【MTG】Magic The Gathering Arena 324
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android版アーリーアクセス中
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 146
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1613745208/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 323
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1613813631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
正確なスレッドタイトルは 【MTG】Magic The Gathering Arena 324【アリーナ】 です
次スレで修正お願いします これが出ていたらナーフィの効果はどうなりますか?急ぎです
R&D's Secret Lair
伝説の土地
カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。
(T):(◇)を加える。(このマナは現在でもあなたのマナ・プールに加えられる。) >>4
書かれている通りに処理する
不可能な処理は無視する
すなわち「あなおたがコントロールしているクリーチャー」はいないので
ナーフィの能力は実質何も影響しないことになる カードに印刷されている通りです。
どこ疑問ですか? スレタイ間違えてるし
このスレは放棄でいいよ
無能はスレ立てすんな >>1乙クイドラでティッボ流れて来たからどーせ余るだろと流したらAIもしっかりレアピすんだな 打ち消しを握る奴がいるからmtgを楽しくプレイできない 打ち消し使わないと一人でオナニー完走しちゃうからね
勝手にイクな 打ち消されない呪文やハンデスを握ってると最高に楽しいよ 土地繰りきつそうなローグがメインで打ってきた没入をジュワー島でジュワーすると気持ちよくはなる こっち先攻、相手の土地真っ青
ドムリのマナからクリーチャー出す→しばし相手沈黙
コッチはちくちくクリーチャーを出し、相手は何も出来ないまま3ターン後に爆発
ちょっとだけ可哀想になる 打ち消しは所詮1対1交換だから許せる
だが4マナ4ドローインスタント、てめーは駄目だ 昔のSurface Pro(5)でも少しカクつくけど動くなぁ。
タッチ操作がイマイチだけど。
お外でも日課がはかどるな! 今はコントロールが多めなんで微妙だがスナップダックスでメタが動くかもしれない そろそろランク上げるかって3日ぐらい前まで使ってた白単は23-10で途中から微妙になってきちゃったけど
ナヤフューリーに変えたら10-0でミシックなって草
タップイン両面と群れの番人でプレイ順考えるの大変だけどデッキ強すぎー
毎試合途中であの手順やあのサイドミスってたなーって反省してばかりで負けなしどころか勝ち越してる事にも気づいてなかったのに笑える モダン民(ティボ計おもしれー)ポチポチ
モダン「あ、ウチはティボ計ダメ(笑)」(両人差し指でバッテン)
モダン民「あ、はい(半ギレ)」
モダン「対話対話(笑)ゲームしようよ(笑)」
モダン民「あ、はあ」
ウィザーズ「うーん。既に先見えてるなこのフォーマット」 4日ぐらい前まで白単勝率多分8割越えてたんだけど自分がアグロ下手すぎるのと赤単相手のいいサイドがわかってなくて勝てなくなっちゃった
なんか白単のわかりやすいリストか動画ないかな クイックドラフト20回分をやり終わった。とりあえずこれで一区切りとしとくか
レアは神話と合わせて全部で103枚回収、つまり1回5.15枚の割合で取れた
レアが3枚しか取れなかったピックは20回やって2回だけ
おそらく来月からピックに調整入るだろうしドラフトで集めたい人は今がチャンスだと思うぞ 最強のデッキ
山×60
3回マリガンして山セットして「よろしく!」
山セットして「グッドゲーム」
相手が爆発しなければ爆発して次 >>29
山の枚数を6000枚にしないか、相手がLOを狙ってきても大丈夫だぞ >>29
もしかして
それにティボ計セットを出張させたらもっと勝てないか? 成功率8割超えてるティボ計3連続で外したんだが
俺のデッキ触ってるの誰だよ 最強のデッキ
山×56
ティボ計×4
3回マリガンして山セットして「よろしく!」
山セットして「グッドゲーム」
相手が爆発しなければ爆発して次 フューリーデッキ作った奴天才だな宝剣もヘンジもないのに強いのか 前スレ見てて気づいたんだが、長老ガーガロスって伝説じゃないのか……?
長老なのに一人じゃないのかよ……ずっと伝説だと思ってたわ スカルドの決戦がそれだけ強いってことじゃねーかな
相性で考えたら、その二つは抜けるもんなぁ やっと初めて対戦相手がティボ計を失敗した
アリーナだけティボ成功率高すぎだろ、あとほとんどの奴が1回マリガンしただけで揃うとか確率どうなっているんだよ もう一週間くらいずっと後攻ばっかで今日も昼間と今やって6連続後攻なんだが
マジでインストールし直そうか迷ってる
なんか変わらんかマジでキツイんだがなんやねんこれ >>28
昨日、今日で何回かやったけど3枚しか取れなかったけどなー。アプデ前は平均5枚取れたけど。 >>36
Elderにレジェンドはいない
Primusにレジェンドは1体だけ >>39
ただの偶然だとは思うけど、1回デッキエクスポートして消してインポートしてデッキ名変えると
マシになる事もある・・・かもしれない もはや太古のカードだけど
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elderの死体なら数百体は見た >>39
本当に後攻になる確率が高すぎるよな
どうなってんだろ 俺は基本先攻もらえるなー
先攻後攻の決め方の中身を見せてほしいもんだ 何かしっかり組んだデッキだと9割は後攻だけど、遊びのネタデッキは7割は先攻だな
レアの数とかデッキのレベルで見てると思った 先攻後攻が偏ることがよくあるけど約4か月500戦全部メモしたら164戦先攻と3割も先攻もらってた
自分の感覚だと先攻1割だったから肌感覚があてにならないってよく分かる >>41
そうなのか…?
俺は昨日と今日で6回やったけどそれぞれ、5枚4枚6枚7枚3枚6枚だった
…俺の運が良かっただけか? 破滅の根本原理が使われているのを見たことがない……
緑がなくて耕作使えないのが痛いんかな >>50
おめでとう
3/2飛行守りながら一撃必殺3種あるのいいね
セレズニアフライヤーはカルドハイムで初めて見たかもしれん 一瞬だけマルドゥヨーリオンみたいなデッキが出て2枚くらい積まれてた気がするがすぐ居なくなったな >>50
それ普通に強そうなデッキにしか見えないよ
飛行も揃っていてそれに相性最高のトスキがいるし
普段はあまり強くないコルヴォーリも伝説がそれだけいれば強くなるだろうし >>50
おめでとう
勝ったからどっちでもいいだろうけど、コルヴォーリより、トークン生成装置のタイヴァーか地平の探求者の方が若干デッキパワーは高かったように思う プレイはレア枚数とかTierデッキとか即爆発とかが先攻・後攻に影響しててもおかしくない
具体的には初心者優遇のための補正があって爆発繰り返すと初心者帯のレートに入り
レアガン済みTierデッキだと補正で後攻率が高くなるみたいな感じ >>42
うーん
でも、ニコるボーラスはエルダーで伝説でしょ? 伝説が2体並んだ時は残す方を、発生の根本原理では返す方を選ぶ
こういうの見るとテストプレイしてないんだろうなって思うわ >>60
カード名にElderを含むこととクリーチャー・タイプがElderであることは全く意味が違うのだが あ、そういえばマルドゥヨーリオンとか一瞬あったなあ 正直コルヴォーリは相当あやしくみえるから活躍したのかは知りたい
自分なら入れない気がする コルヴォーリってどんなだっけとWikiで調べたら「コルヴォーリはアールンド/Alrundとコシマ/Cosimaの末の子」
って書いてあって「!?」ってなったけどコシマって女性だったんか
なんか勝手にひげ面のおっさんというかなんなら片腕がフックみたいになってるの想像してた >>50
タイヴァー君を使ってあげて
トークンを出すエンチャントだと思ってもいいからw >>61
カードによって選んだ方がどうなるかが違うなんてインベイジョンブロックの頃からそうだけど 創案があった時はBO1でサイドに1枚入れてたよ破滅の根本原理
土地7枚あれば願いのフェイの出来事から持ってきて即撃てる便利枠 コシマといいニコアリスといいポリコレ案件が多過ぎる >>69
アリーナの仕様の方を言ってるんだけどね
こういう客層だからこんな適当でも通るんだろうな >>66
アールンドもヒゲ爺じゃん そっちも驚きだよ
オーディンじゃなくてゼウスがモデルだったなら分かるが >>61
伝説同時に3体以上並ぶ事あるしそこで残せるの1体だから残す1体のみを指定するのが合理的でルール上もそうなってる
根本原理も1枚選ぶ事と2枚選ぶ事の結果が同じなら2枚選択させるUIは非合理的でしょう 対象年齢13歳以上の商品なので普通それぐらいの文章は読める前提なんだろうきっと >>72
伝説で消す方を選べ→直感的じゃない
根本原理で相手に唱えさせるやつを選ぶ→カードの効果が違う
どうすればいいのか対案出してみて? リトヤラの熊々は直観的じゃないから自分のクリーチャー選んだら警告欲しいな
一方格闘すると思ってるから自分のクリ選んでから相手のクリ選ぼうとして悲しい目にあった 一般的な直感と、マジックに慣れてる人の常識ってやっぱり少しずれてると思うよ
(どっちが悪いとか、どっちが優れてるってわけではなく)
2体指定して一方が他方のものでない色であるではない場合に破壊
とか、素人の俺にはわけわからんもん もう慣れはしたけどカードの時は消す方を手にとってたわけだから
伝説も消す方選ぶほうが直感的だと思ってたわ プレドラでアレ使って自分のクリーチャーにダメージ与えてる奴マジでよく見かけて草生えたわ >>77
俺もまったく同じ事やったわ
書き方も分かりづらいし警告すら出ないんだよなぁ >>76
伝説は消す方を選ぶのが直感的だしテキストが統一されてないのはマジックが悪いんどから文句言わないお前らが悪い レスありがとう
コルヴォーリは気付いたら戦士ばっかになってたからマナファクト+最悪2/4バニラとしてとったけど序盤に置けてたので仕事はしてた・・・ような
トスキだせないと思ったら光っててああこれ伝説もいけるんかと一回学んだ回以外引いた記憶ないので、これ引かなかったのが結果よかったのかも知れない
とにかく戦乙女が強かった気がする >>83
鏡の行進等々で伝説コピー100体出たら99回クリックするUI無理でしょ
たまに公式記事かなんかに言及あったけど基本はテキスト通りで任意の処理は最小クリック化に統一してUIは設計されてると思う >>83
せめて確認して欲しいよな?
「こちらを破壊してよろしいですか?」
「本当によろしいですか?」
みたいにさ
ランクルとかも確認ないし、
鏡の行進とかも何回表出ましたけど〜?みたいに確認すべきだよ >>83
憑依の航海で墓地にやるの3回選ぶの嫌なんだけど 隠然たる襲撃は+1カウンターとマイナス修正どっちの対象を先に選ぶんだっけ
ゼンライドラフトの時に警告出て混乱したような覚えがある >>84
マナファクトか
なるほど、その考え全く無かったわ スカルドの決戦は僻地への脱出よりも出来事と亭主とのシナジーが強いのでエルドレイン作ったプレイデザインチームは頭使って ぷれいでざいん は あたまをつかった!
しかし こうかが なかった! >>83
普通の人はね、どっちがいい?って聞かれたら、残す方(自分のものにする方)をこっち、って選ぶのよ
要らない方をあえて、こっちとはよっぽどでない限りは、言わないの
貴方は普通の人じゃないみたいだし、もういいよ どっちが直観的というよりかは、3体以上同時に出たときのことを考えてだと思うけどな >>88
あれはゼンライ出た当初アリーナの処理が上下ミスって実装されてた
テキストじゃなくて内部が逆で修正された奴 >>92
ぴーたー「ギルド門審判、覚えてるよな?」
ぷれでざ「はい……」
ぴーたー「弱いパックは売れない、わかるな?」
ぷれでざ「……」
ぴーたー「エルドレイン、やれ」
ぷれでざ「はい……」 >>88
アレ確かバグで効果を選ぶ順番か何かが逆になってたとかあったな 伝説ルールで落ちるのは俺もさんざんやらかしたけど
伝説でどっちか死ぬんだよな→じゃあこれで って感覚だった >>94
まぁそうなんだけど直感的に実装できないテキストが悪いっていう無敵理論だからなぁ あと、どっちからブロックってのも分かりにくかない?
俺は毎度やらかす エルドレインは効果面白いカードもあるから悩ましい
アドベンチャーは反省して 伝説ルールは消す方選びたい派だわ
生贄選ぶのと似た感覚になる
まあPW死ぬ場面とかあんま手なりでプレイしないからミスった事ないけど >>97
最近はドラゴンの迷宮とプロフェシーが値上がってるらしいぞ 動かすフェアリーだけは許してくれ…無人潜水艇や鋤を作る為にしか使ってないから… ブロック順は気になったことないな
左から順番って一般的だと思うし、カード表示も上下でちょっと重なって上から順に殴る感じになってない? とはいえブロック指定するたびにクリーチャーの位置が変わるのは殺意を覚えたりはするよ
最近クリーチャーを並べるデッキ使わないから分からんけどもう直ってる?
それとも慣れればあっちの方がいいんかな カードクリックしたら残すか消すかの選択肢が出るのが丸い気がするが難しいのかな 普通を勝手に定義してレッテル貼りとかレスバの鑑すぎてソシャゲスレなら社員確定だな UIでクソだな、エアプだなと思うところは
手動でマナ出すときやコンバット時に土地やクリーチャーが自動ソートで暴れまわるところ
動き回るカードを追従して的確にってFPSに切り替わる 効果指定する時に位置がコロコロ変わるのもNG
培養ドルイド×2に石のような強さ他アンタップ呪文撃ってLO完走するのマジで死にそうになる MTGAそんなやる気なくてただの無料サブゲー扱いだから糞UIでも別に怒らないというところはある
逆に命かけてるやつはMTGAの仕様覚えてるんだろう
半端は良くないな kprinzの配信見てるけどヤソのラグドスアグロに言及してたわ
英語で紹介されてないのにチェックしてるのかよ >>102
挙動が逆だったのはすぐに正常化してる
テキストは日本語版ではエラーのままで英語版は正常に修正入ってるかな 転売屋メタだぞツール使ってTwitterから価値の高そうな商品に関するツイートを自動的に拾ってるから大損したとかなんとか あー、複数アタッカーとブロッカーいた時に順番変わってインスタント撃つ対象ずれた事はあったな
確かにアタッカーの正面にブロッカーいる方が見やすいからいいんだけどさ・・・ 3ドミのパンプ対象とか最初は悪夢だったけど仕様変わったのか前やったら普通にできたな
あと気になるのはオートタップ位だけど数回痛い目見れば学ぶだろうし クリーチャーの数が増えると指定済みが場所動かない場合クリック済みを2度クリックするミスの頻度が爆増するから今の方が良いと思う
まあ最初期のテストプログラムでカード動いてたわけないし動かすようにしたのはおそらく正解 転売でドラゴンの迷宮とプロフェシーが値上がってるの聞いたときは本当スッとした そういやオートってまだ予顕には対応してない…よな?昨日ドラフトしてた時も失念してて2アクションとれる筈がスカしちまったわ まぁプロフェシーはだいぶ前から品薄でインクをキメるのに手軽に買えるものではなくなってたけどね >>110
プレイヤーの中でもどっちが直観的か分かれてる事を、自分自身には直観的に感じられるが非合理的なUIや選択法を採用してないからマジックが悪いは流石にキチガイの論理だから、少し言動や考え方を改めた方が良いと思う >>125
傍から見てると君のほうが気持ち悪いから言動改めたほうがいいと思うよ >>116
ドラゴンの迷路ってぐらいだし、ドラゴンのカードイラスト集めとかじゃないか?
ファンタジーって言ったらやっぱりドラゴンだし >>123
出来事すら未だにオートタップ考慮してくれないのに予顕がされる訳がないと思う >>123
予顕もだけど珍しい所だと相手の巨人パクって星界の瞥見プレイ可能になるけど色マナ無いとか言うの見たわ
ドラフトは色々想定外の事も起こって難しいな オートタップ切るのが正しいけど今更MTGオートタップ無しでやるのだるいから悩ましいな 手動でやると何かあるなってすぐ分かるしね逆手に取ることも出来るか >>129
だよなぁ…頭では分かってても切り忘れは起こるから気を付けるしか解決策ねーな
>>130
色マナがあるにも関わらず無いって言われるのか中々のレアケースだな遭遇したことない 構築だと基本デッキ組んだときに想定済の操作しかしないからね
ドラフトで知識としてはもってるって類の行動すると操作ミス起きやすいね >>134
オートで青マナ残さず相手のをパクるスペル唱えたら星界の瞥見墓地から打てるようになっちゃったって感じ
まあレアケース ナヤフューリーが出てくる前かな?
ニコニコで虐殺ワームさんがプロトタイプ版?っぽい赤単の動画上げてたけど、あれが元になったのか、それとも同じ発想だったのか 相手の除去に合わせて世界樹から持ってきた霜のモーリットで除去対象コピーするムーブくっそ無駄が多いんだろうけど気持ちいい…
ウギン2回も使いまわせて満足ですわ
ホントは峰の恐怖持ってきて即死させたいのに一度コンボがも決まらない… デイリー消化する為に土地60枚デッキでやると100%祭殿デッキと当たるのなに? 祭殿デッキの内部評価値が土地しか入ってないデッキと同等扱いで草 てかどうせやるなら成長のらせんとか積んだほうが早いやろ ドラフトで3連敗三回連続したわ糞が
こちらのレアは一発で除去 ドロー18枚でスペル6枚 オーラ付きのコモン相手に除去引けず4回殴られて終了
プレミらしきものがないのにこんな負けるもんなの デイリーは土地をプレイするだから成長のらせんだと土地を洗浄に出してもいいだから
カウントされないぞ。
イリーシアのドライアドならいい 6連勝デッキに祭殿デッキ登場してたっけか
あれも毎回とんでもないリストまじってる 祭殿デッキはゼンライのころは環境に飽きて割と使っていたけど
今はついでにようにエンチャント破壊されるからもうダメだな ネタデッキでBO1プレイ潜ると祭殿デッキと当たるんだけどエンチャント最大3つを追放するカードが入ってて笑う
祭殿ミラーとか罰ゲームなのにそれが頻発してるのもはや地獄 エンチャント対処できなくなってボコられてる時の虚無感 ヒストリックプレイ
1分たってもマッチングしないの何度も繰り返してる
お前ら全員死んだの?世界でMTGAやってるの俺だけなのか 大抵即爆発してるからドラフト以外でほとんど後攻を経験したことない スタン楽しい内はね
下はスタン飽きた頃に別腹で楽しくやれれば十分 ヒストリックプレイでもマッチングしまくってるけどどんなデッキ握ってるんだ? ヒストリックでメガパーミ使ってるのは弱いの気づいてないのか、結構居るんだよな
マスカンスペル連打するだけで楽勝できてしまう・・・ >>147
まだまだだな、俺はメインからヘリオッドの介入を2枚入れてるぞ
ライフゲインもできるし、アーティファクトにも触れる
障壁突破よりはいいと思う 障壁突破あの性能でサイクリング付きは凄いよねエンチャントのみって狭さが難しいところだけど マッチングしないってんならランクに切り替えた方がいいのでは ヒストリックのメガパーミは猛火チャンドラとミゼットだすと楽しいくらい蹂躙できるぞ!
打ち消されないから5ハゲに戻されても割となんとかなる氏 >>155
祭殿ミラーってお互い除去腐って祭殿並べるだけの七並べじゃん(笑
その試合に勝つためのカードを入れざるを得ない状況が面白い >>158
あんまり油断すると霊気の疾風が飛んでくるぞ >>158
ミゼット様どころか、軽く思考囲いしただけで投了してくるのでコントロール系使ってるならもうちょい粘れよ、とばかり思ってしまうね
嫌がらせ専門デッキみたいなの使ってて嫌がらせされるのは嫌とかこれ如何に・・・ ヒストリックプレイもティボ計が増えて来たから思考囲い入れたデッキじゃないと不安になる このクソゲーで後攻引く確率くらい50パー引き続けられたらパチンコめちゃ勝てんのにな リミテでのトスキの評価は難しいね
押されてる時に引くとゴミだが
活躍する時はするんだよな・・・
せめて3マナならなあ トスキにエンチャ盛られて爆発した事ある
今日クイック入ったら左右から4/3/3予願付き1ドローが流れてきたんだけどこいつそんなにAI評価低いの? トスキ3マナだったら評決で消えちゃうデメリットでかすぎるから >>167
緑botが上下にいなかっただけ
もしくは、もっと評価の高いレアだった
評価的には目ぼしいレアアンコが無ければ、botでも赤4点、青3/3飛行と並んでほぼ初手でとられるコモン 群雄はトップコモンじゃね余程強力なレアか束縛みたいなアンコが並んでないとスルーしとく理由は無いと思うがあくまで対人想定の話だからなー ランクやっていると最近ずっと
・ヨーリオン(出現根本原理)
・白単
・赤単
・たまにティボ計
この4しか当たらんけどコピペマンしかいないのかほかのランクはもっと面白デッキがあふれてるのか? >>170
トップコモンやろうな
ゼンディカーの3/2ですら上位コモンだったのに色々つけすぎだろ ヒストリックのプレイで迷路の終わり出てきてビックリしたわ
アリーナにある事すら知らなかった ティボ奥義発動してこれからって時に爆発するのなんなの
ここから圧倒的アド差からの蹂躙始まるのに ティボコンボ揃わなくて手札0枚でも爆発せず20点殴られるドMのみが石を投げなさい 付き合っていられるか俺は部屋に帰らせてもらう!ってことでしょ
最近だと一番えっ?ってなったのはガイガン唱えただけで爆発されたときかな…
いやスカかもしれないじゃん第一ツモ見てからでも遅くないって… 対面でもない友人でもないそんな相手にわざわざ最後まで付き合う必要ないからなあ 実際ティボ計打った瞬間に爆発してくれる相手は助かる MOみたいにF6押し続けてオールパスできるなら付き合うけど、マグロでもいちいちクリックせにゃいかんしな なんも賭けてないモードなんて勝ち負けよりも長引く方が無駄だしな 強いCPU戦もほしいよな
スパーキー君じゃちょっと物足りんわ
初期体力50で毎ターン2ドローくらいしてくれて構わんから稼いだアドを全部受け止めてほしい 長くなりそうなら爆発
相手が気持ちよくなりそうなら爆発
打消しハンデス全体除去で爆発
爆発は全てを解決する、放置と違ってwinwinだし >>186
アドベンチャーモードもその内作って欲しい
対人はそんなに好きじゃないんだ 今は知らないけど除去自分の生物に使ったり +修正するバットリ相手の生物に使ったりしてたわ スパーキーくん 接死威迫持ち3/3を4/4、4/4でブロックした時ってブロッククリーチャー片方残る認識だったんだけど間違ってるっぽい…?
トランプル無ければダメージ割振れないと思ってたんだけど… ダメージ割り振りは1体目に致死ダメージを割り振れば2体目に割り振れるようになる
接死を持っていれば1点割り振れば致死ダメージとなる
ということなので 致死ダメージを割り振らなければ次のクリーチャーにダメージを与える事ができないってのがダメージ割り振りのルールで
接死は1点以上のダメージがタフネスに関係なく致死ダメージとされるってルール
そんでトランプルってのはすべてのブロッククリーチャーに致死ダメージが割り振られたら余剰のダメージをプレイヤーに与えられるって能力
トランプルはクリーチャー同士の戦闘には関係ない ゲーム開始
よろしく!
島
の割合は異常だわ・・・ 最近勝ち確とか有利な盤面になったときに「しまった」ってエモートするの流行ってるのか >>191,192
そうなのね、勘違いしてたよ
ありがとう >>195
キモいよな
ニヒルな皮肉のつもりなんだろうけどさ
しかもそういう奴に限ってひっくり返されると黙りこくるんだ 今日ゴールドか
最近のセール美味しい日多くていいね 最近はじめたんだけどクイックドラフトってもう終わりなの?
もうすぐコインがたまるから楽しみにしてたんだけど >>200
すみません
質問スレがあって同じ質問されてました
そちらで確認しますm(__)m 外人の煽りはブン回りの初手でよろしく!と、勝ち確のしまった、これマメな
よろしくにはやるな!を被せてブン回りを上回るブン回り返しが成功したら、よろしく!を爆発よろしくと言わんばかりに勝ち文句として被せると完全なる勝利を手にできる よろしくって挨拶されて2Tティボ計決めるとちょっと申し訳なくなる なんとか2桁順位いけた!これで安心して放置できる
来月のなんとか予選はシールドでやるみたいだからちょっと楽しみ よろしくと挨拶されて煽りにしか解釈できないほどすさんだ俺達が悪いんだぞ 対人ゲームで煽りは切っても切り離せないからね仮にエモートが存在しなくてもカードを点滅させたり無駄な行動や舐めプしたりも出来るからコレに関してはプレイヤー側の問題としか言えない 高速でタップアンタップを繰り返して煽る機能ください >>205
今のエモートじゃ真意が通じないからなぁ
試合後に相手にメッセージ送れたら良いのにな
何持ってた〜とか、こうされたら負けてた〜とか雑談できたらスキル強化に繋がるのに メッセ送れたらfuk NOOB uninstall plzとか帰ってくるだけなんだよなあ まあ裏返せばエモートしかないから文章で煽られたり殺害予告されたりの心配は無いのが他ゲーよりはマシな方かな 相手が初心者で処理忘れするときあるからユアターンだけは使ってるわ 今の環境、ドラニスの判事をメインから入れていい気がしてきた。
かなりのデッキが機能不全になりそう 5試合連続後攻が日常的にあるからな
確実に均等の確率で決められてないぞ ハンデスするときとされるときはよろしく出すよ
>>214
生物じゃ無理だぞ スゥルタイが、対白系ビートの時に腐りがちなエルズペスの悪夢の格好の宛先じゃん >>216
白には救助犬とアルセイドとルールスがいるから生物でも大丈夫
複数引くと弱いから1枚だけ差してたけど野獣とか砕骨の出来事唱えた後に出して
まごまごしてる相手みてにやにやできる
>>218
白でペス悪夢当たらない奴の方が少なくないか
光輝王に強化されるか大槌持たれたら別だけど モバイルでドラフトやってると手札が配られないバグが頻発して
強いデッキ作れても4勝くらいで強制退場になって悲しい
報告すれば補填してもらえるから資産は増えるんだけど虚無感あるわ むしろ開幕よろしくしない時があるのか?
恥ずかしい 生物デッキに多い出来事と流行りのスカルドや根本原理を咎められるのは大きい
ただ環境の白がほぼアグロだから2マナ1/3を使いたくない… お互い白単使ってて相手にきらきらするすべて2枚ついた20/20のクリーチャーいたんだけど
相手がこっちの白単突破しようとそのクリーチャーにアルセイドでプロテクション白つけたら1/1に戻ったのが面白かった 除去大量に入ってるスゥルタイに対してはレーデインで全体除去先延ばししてる間に
少しでも早く殴り倒すしかないからねぇ
絶滅だけならマナコスト散らせば良かったけど評決はマジきつい >>227
あるある
一番やっちゃいけないプレイだよね アグロ増えているから絶滅よりまとめて消せる評決の方が優先度高くなってきたしな
ミッドレンジが少数派過ぎてどんどん両極に片寄ってきてる
緑単復権はよ アルセイドの能力を攻めに使うの抜け落ちてる人も結構多い 黒の2マナ生物微妙だから令和の死の影頑張って使おうとしたけどあかんわ
どいつもこいつもフェッチもショックしやがらねえ 熱烈な勇者で攻撃したら瞬速で思考盗み出されて
踏みつけで2点ダメ与えて勇者は先制攻撃持ってるから勝ち!と思ったらまだ思考盗みがブロック指定してなくて素通しされた時は頭真っ白になった 4cウィノータ回してるけどあとちょっとカードプール増えたら強くなりそう
マナ基盤が欲しい
後続を連れて来れるやつ多いから単除去には強い
領界渡りで戦士指定すると宇宙 >>233
このうっかりさんめと書こうと思ったけど
サメ台風トークンを出してブロックしようとしたらブロック指定後だったことあったから
なんも言えねぇ リミテやたら勝ててほぼストレートでミシックいってしまった。ジェムが微増でずっとやってられる。自分が上手くなったと勘違いしそうだけどスマホ版でて新規さんが流入してくれてるおかげかな。 装備してるクリーチャーにルーン付ける時クリーチャーにルーン付いてるのか装備にルーン付いてるのか分かんねえよ
それで破壊ミスって1回負けたわ 開幕よろしくしてくる人の9割はローグ系のデッキだわ
即投了されまくってるからだろうか ルーンってエンチャントパーマネントだから休息地につけても剥がれないんだな
1ターンしか絆魂付与できないの勿体ないけど仕方ない…と思ったらルーンついたまま土地に戻ってやんの そして挨拶するときは大体ぶん回る初手って言う
で、全除去とかでまくると無言で爆発する >>233みたいに熱烈な勇者+火力でブロッカー一方取ろうとする時に
勇者がダメージ与える前に火力投げちゃう奴多いんだよな
先制攻撃ダメージ前に勇者除去って火力無駄打ちにさせて美味しいです そこから学んだのか先制攻撃後に宝剣つけた奴見たことあるわ 先制後宝剣は、結果的にそうなったことはある
自分「勇者2体+αでアタック。何かしますか?(除去撃ってきたら、生き残りに宝剣装備しよう)」
相手「何もしません。先制ダメージどうぞ」
自分「先制ダメージ後、宝剣出します」
相手「宝剣付けた側に除去撃ちます。通常ダメージどうぞ」
確かこんな感じ >>241
あるあるw
あるあるすぎてアルコンになったわ 砕骨借り手を禁止にしない理由はなんなんだ
色あったら絶対4積みでコスト帯の選択肢削ぎまくってるのに 領界の剣に赤と白のルーン着けて火刃で永遠に爆発四散するデッキ作ったけどまあまあ面白かった >>251
そいつ赤ルーンなくても装備したら勝手に速攻つくんですよ 砕骨はともかく借り手って言うほど必須か?
ローグですら抜いてるレシピ多いやろ 借り手は地上もブロックできたら4積み確定だったね
巨人とレアリティみるとそれくらいやってもよさそうだが
それに比べて黒のゾンビは可哀そうよな 絶対ではないけど8割以上はあるべ
とくに砕骨は単純にバグみたいなコスパしてて存在してることが信じられない 借り手のビジュアル以外に文句言ってる人初めて見たわ 便利だけど環境歪められるタイプのパワー持ってないので バウンス付きとはいえ3マナ3/1だしなあ
エルドレインにしては物足りない 2マナで種類絞るとはいえ無条件打ち消し出来る方がいかれてるし島を禁止にすればいい話 ヴェンディリオン三人衆から枠を奪うレベルの強カードなんだけどそもそも全体的にインフレしてるからなあ スマホ版で画像のようにつるはしにルーンをつけたらつるはしを別クリーチャーに移し替えることができなくなったんだけど挙動として正しいですか
https://i.imgur.com/WhqofN7.jpg >>257
砕骨はクリーチャー側が2/2とかならよかったんだけどな
百歩譲って3/2とか2/3ならまだ普通の良カードの範疇だったと思うわ スマホ版はバグだと思うけど
パーマネントに複数スタックすると
アクセスできなくなるんよね サイコツはクリーチャー側じゃなくて踏みつけが3マナ3点とかでテンポよく打てないならよかった。2マナ3マナと順番に唱えるだけで1枚分得するのがおかしい。残忍な騎士も普通に考えたら強いけど使いにくいのは同じ3マナだからだし。 良かった
装備品の不具合俺だけじゃなかったんだな
相手の装備破壊してバットリしようとして出来なくてイライラしてたわ クローバー借り手とかいう鬼畜の所業。思い出すだけで吐きそう 残忍はPW強い環境なら強いけどアグロが強いと重さが気になるよなぁ ダブシンもきつい
砕骨基準なら自傷ダメージなしで本体が3/3絆魂で良かった 2Tクローバー3T豆の木で土地2枚アンタップで持ってきて砕骨か借り手構えられる頭おかしいムーブ >>272
それでも創案やらテフェリーやら再生やら禁止されるまでアドベンチャーはティア2だったのが恐ろしい >>275
ペス勝0マナで唱えます
2つ目の呪文としてヨーリオン0マナで唱えます
創案ちょっと脇によけます
3つ目の呪文唱えます
えっ 砕骨の2→3のテンポの良さと4/3ボディは本当に強いよな
赤が出るデッキならまず最初に4枚入れる候補として脳裏に浮かぶ
こいつのせいでタフネス2以下のクリーチャーがたくさん泣いている
相手が2ターンに何もしないで赤込み2マナかまえていていたらタフネス2以下のクリーチャーがものすごく出しづらいというか出せない 踏みつけのせいでぼくのポルクラノスくんが1/1とトレードされたのですが! フレーバー的な意味合いが強いのかもしれんけど、微妙なカードに限ってダブシンだったり伝説だったりするのがなぁ
砕骨なんて絶対ダブシンにしないと駄目だし黄金架が伝説じゃないのが理解不能 砕骨は探獣も止められるし。除去しないと4点パンチ
除去したら次に出てくる大物に使う予定の除去を吸ってくれるようなもので。とにかく使い勝手が良すぎるわ プレイデザインの初期案だとクローバー緑1マナ設置できたらしいからな
2ターン目に踏みつけ2連打可能とかそれもうアグロ死んでるよね? 砕骨と巨人落としは環境を定義してるからね
逆に3/3が強いという 実際に砕骨がRR/1RRだったら赤単を選ぶいいきっかけになってたと思うわ
創案も同じようなこと言われてたな 赤単はエルドレインが落ちるまで最前線だからホントキツい ティボ計でセカコロ4-0突破したよ
サイド含めてデッキさえ入念に作り込んでおけばトムでも勝てるね エルドレインが落ちたら赤単から宝剣、砕骨、トーブラン、勇者、義賊、リムロック、城が消えるのか…… >>290
「初心者でも全米チャンプに勝てるゲーム」ってクソゲーだと思うの… 砕骨に限らずある除去によって環境が定義されるのなんていつもの事では? 俺って赤単組む時にショックより立腹の方を入れたがる癖があるんだよなぁ…
だから霜噛みだけじゃなくて、立腹の氷雪版も欲しかった 砕骨の出来事側は元々1マナだったけどプレイデザインが仕事したんだよなあ >>285
1Tクローバー
2Tクローバークローバー
3T肥沃な足跡荒野の再生
ゲーム終わってるやん >>292
だけど現実では、運要素大部分のヴァンガードが売れて、運要素を排除したディメンションゼロは全然売れなかった
世界はクソゲーを求めてるんだ 何でドラゴン呪文の対象になったら宝物出すようにしたんだ
スカルドの決戦から次ターンにドラゴンだしたら勝負きまるんだが、プレイデザインチームクビにした方がいいよ >>298
ライト層が軽く遊ぶには、運要素がそれなりにあるほうが遊びやすいからな 令和版灯争大戦的なPW祭りすれば一枚二枚はおかしな事書いてる奴出てきて砕骨なんて問題にならなくなるんじゃない? 巨人とか出来事はヒストリだとそんなに入らんし
カードパワー上げて消すのはありだな
同時に他のカードもみんな消えるけど >>298
コンピュータ対戦ゲームと一緒だね
運要素ないと絶対に勝てないやつはやめてくから 死者の原野、オーコ、創案、荒野の再生、テフェリー、ウーロ、オムナス
アドベンチャーもイカれてるけど灯火大戦から活躍したカードを数えて上から8番目って所だな個人的に再生の陰に隠れていただけのニッサも入れたら9番目、その下か同率に宝剣とヘンジ、上げるにしてもって感じだな 多分wotcは出来事はすごく人気のあるシステムとか勘違いしてそう。 俺は出来事の発想自体は嫌いじゃないよモード土地と一緒で選択肢が分かれるカードは好きな方だが余程使って欲しかったのかそもそもの出来事と当事者面のパフォーマンスを高く設定したのとクローバーの存在は余計だったね クローバーと亭主でフォローしないといけないくらい
細いシステムだと作ってる側は思ってた ネコカマドもそうだけど各種キーパーツが1マナ2マナで軽くて効果の制限も薄い。インフレの極みみたいなセットよな、エルドレイン。 盾ヴァルクミラ張ったので、
タフ2に、踏みつけ効かないと思ってたら
普通に3マナで焼かれてしまった、、、
インクの染みつらい >>213
この前青い炎燃やしながら君の番だって言われた。
君の番だって返したけどよく考えたら何かおかしいな。 クローバーとか3ハゲに戻されるたりオーコに鹿に変えられたりだったから1マナが適正だな
借り手もバウンス1ドローつけてもよかった スタン、ヒストリック、パイオニアで禁止なった3冠王
《死者の原野》
《運命のきずな》
《王冠泥棒、オーコ》
《むかしむかし》
《時を解す者、テフェリー》
《自然の怒りのタイタン、ウーロ》
《夏の帳》
《荒野の再生》
こうみると今のエルドレインは適正だな青と緑しかいないのが笑える >>308
でもよ、弱いと「リミテッド用能力」とか言われちゃうんでしょ?
難しい魚ね。 ヤシャーンがいれば宝物サクれないからワンショット止められね?
ヤシャーンと黒緑英雄譚でランプするデッキでも組むわ >>316
いやぁたぶんモダンではされないと思う
稲妻や3tトロンがある世界や上にパイオニアでNG食らったバリスタコンボも許されてるし
ドレッジのようなデッキもあるやらと環境の基準がかなり違うもの >>317
よわよわM19からいきなり世紀末になったよな
話題性の高い灯争とエルドレインに挟まれてるから目立たないだけど >>315
その中でもレガシーですら禁止という圧倒的な存在感のカードが まじて死者の原野がヴァラクートを超えることになるとは
このリハクの眼をもってしても ジャンドのタイタンがグルールのタイタンに退化してしまった 出来事は何故出来事の後に当事者を唱えられるようにしたのかこれがわからない むしろ出来事を経ないとクリ出せないで良かったかな? あんま変わらんと思う
あいつら何がおかしいって両方が強いことだし 両面のルールがめんどいわ
発生根元だと1面しか出せないが、
ティボ各とか出現だとどっちか選べるとか
カード水増しのためのシステムは廃止してくんねーかな 砕骨も借り手も2→3のマナカーブを整えるだけでなくどちらのモードも強いからね残忍みたいに出来事側は強力だがマナカーブの面で扱い辛い方が使うタイミングやデッキを選ぶと思うわ
白のタッパーみたいにウィニー適正があって後半引いても使える可能性があるってタイプも望ましい方じゃないかな >>334
まぁヒストリックやパイオニアはBO3も禁止だしスタンダードBO3も名誉禁止みたいなもんだよ クイックドラフトのレアが取れなくなっているって話が上がっていたけど
たった今ピックしたらレア8枚取れたよ
https://i.imgur.com/hayLIiR.jpeg
取れる時はちゃんと取れるみたい。でも問題はこの紙束でどうやって0勝を回避したらいいのか… ゴールドまでならプレミで相手が勝手に死んでくれるからそれ期待で
プラチナ以上でもたまにガバい奴いるから諦めずに頑張れ クイックだと勝率いいのに月跨がないのが悲しい
落ち着いてピックできるのがいいのに 根本原理って強いの青入ってるやつだけじゃん
やっぱ青って色駄目じゃない? アグロを使っているときはカラスの仕返しがやっぱめっちゃきつい
その上でパワー高いクリーチャーを除去されてエリクサーや絆魂ブロッカーを置かれてGG >>336
取れてるレアがカスレアってわけでもないしよくわからんね。色設定で黒が空いてたとかなんだろうか。 ナヤやっぱ引きが強い奴じゃないと無理だ
後攻+引き弱の俺には全く回せない よしゃあいいのに勝確の場面でヴォリンをオーコでコピーして伝説のクリーチャーです言われたw
いえこれは鹿ですって言いたかった 誰もトリックスターのテキストなんて知らないから意味不明だぞ なるほどそういう効果だったのか、というかオーコ多相だったのか……
てっきりフレンド対戦で鹿にされたヴォリンをコピーしたら伝説だから消滅したという話かと思った >>299
同じなら相手のエンチャント外されへんやろ >>351
相手のクリーチャーに相手のアルセイドがプロテクション付与したんだぞ 領界路の解放で出すマナ間違えた時キャンセル出来なかったんだけど
このゲームのこういうとこ嫌い さっき相手が9つの命を強奪の神の悪戯でこっちに押し付けてきたんだけど、
じゅきん持ってるのにエンチャントの効果受けるのおかしくないですか? ターグリットは除去から守ってるだけで勝てるタイプのクリーチャーじゃないか 裏面がリミテで鬼畜性能だった
構築だとオルゾフドゥームで試されてるのと当たったけど維持に苦労してそうだった >>348
えっ!?
オーコが人気って聞きましたよ!? >>355
今wiki調べてきましたけど、自分の魔法は効くんですね……こういうのちゃんとゲーム内で書いてて欲しい 単体ではただの4/5メナスでしかないから積極的にハンデスやサクリファイス要求しないと微妙 紙だったらイラストやフレーバーテキストも眺めるから注釈文も自然と目に入るがデジタルだと読み飛ばしたり感覚でプレイするのは分かる
文句言うのは筋違いだが 明日のヒスブロに備えて ターグリッドの裏面活かす黒コン作ろうと思ったら
スカラベの責め苦 アモンケットリマスターにないんかい >>363
テキストよく読まずにサメ台風をサイクリングしたらえらい目に遭ったので有罪 ETBでハンデスとか生け贄要求する生物と一緒に墓地からアブザン根本で釣ったら気持ちよくなれそう
と思ったが、墓地十分貯めて根本撃ったら大体勝ちだからオーバーキルだなぁ ターグリッドとスナップダックの神話を2マナデーモンで予顕すれば5ターン目に相手のクリーチャーめっちゃ奪えるじゃんって思ったのにスナップダックス予顕したら白白で払うしか無くて任意選択できなかったわ…
相手がどう選択するのか分からなかったらしく一番弱いの残してくれて助かったが >>368
ターグリッドの裏面と効果そっくりだな
スタンならターグリッド4積めば済むけどブロールだと欲しかったか
きっとアリーナへの呪いの実装が難しかったから収録しなかったとかだな >>362
おっさん明らかについていけてないから初心者スレ行けばやさしくしてもらえるよ くっそ、勝てたのにオートタップのせいでエンパレス城がタップされて次のターンで逆転された 夢貪りの予顕で軽減されるコストは不特定マナ部分だけだから2白白のスナップ神話は
どうあがいても白白にしかならない ショーケース版のターグリットって凄い美人だけど
あれターグリットなのかな
奥の影がターグリットだったりする? 不特定マナを何色で払いましたか?→そもそも払ってません
こういうことか >>378
オートタップって事は既に呪文唱えてるからzじゃ戻せないだろ ミシック言ったからデイリー消化にプレイbo1やるようになったけどマジでティボルト害悪だな
こんなんさっさとbo1で禁止にしろよって思う 忘れてたけどターグリッドはサイクリングに効くんだったか プレイはデッキ調整のためによく回してるけど
最近全くティボられない 今4連続ティボだったぞ
全部2ターン目に撃たれて3回大当たりだったわ
ちなこっちはミッション用に組んだ緑単 マジでまともな試合1回もしてない
ストレスしかたまらん 5連ティボ
なんだこれ緑単のマッチング補正がティボルトと噛み合ってんのか?? >>377
Wikiによると
カルドハイム/Kaldheimの神、スコーティ/The Skotiの一柱。女性。赤みがかった長髪を持つ。
とあるので多分安心していい
なお
ターグリッドとエシカ/Esikaは姉妹である。
とのこと まさかなと思いつつサイド組んでなかったから組んだら赤単と当たったわ
マジでマッチ補正あるのかと疑いたくなる 単純に乱数狂ってる気がするわ
作り直したほうがいい >>387
ありがとう
あまりスタイル買わない派だけど
これは買う BO1プレイにはデッキ内容によるマッチ補正あるはずだけどサイドにカードを入れるとそれが変化するかどうかの話かな? 3月にイベントで絵違いとか配布しそうなんだけど
2月分の更新情報もアプデもこないからスケジュールが分からない サイドに雑なファッティ15枚入れてプレイ行けば重いデッキに当たりやすいって事?
興味はあるけど時間帯でも当たり方変わるし検証大変そう マッチ補正あるならサイド無しはサイド無しと当たりやすいとかありそう
10戦程度だから偏りの可能性が高いがサイド入れたら全くティボ当たらなくなった
ティボサイドとか組んでなさそうだしな 統計取るのはいいが数えまっちがいの可能性には注意しろよ デッキによる重みづけと自分自身の勝敗によるプレイマッチングレートが今プレイBO1のマッチングでどう組み合わさってるのかとかアプデでどう変わって行ってるのかとか
全くわからないしどっちも変動し続けるからデータと言える形にするのはちょっと難易度高そう
例えばプレイで投了繰り返したらどれぐらい自分のレーティングが下がってそれがマッチングに数字としてどれぐらい影響与えるのかよくわからないよね? 俺は最近全然ティボ当たらなくなったから補正仕事してんなぁと思ってた 使ってるデッキが2種類で、通算ティボ1回しか当たったこと無いからかなり補正あると思ってる 基本地形60枚デッキで敗北を数百回繰り返した後で同じ事を同じ時間帯で数百回繰り返して当たる相手の全アーキタイプのデータ取ればいけるかな
そのあとメイン基本地形60枚+サイドに適当な点数高そうなレア詰め込んでまた同じ試行を繰り返して比較とか これで最初の同じデッキ同士のデータを付き合わせて自分のレーティング下降による対戦相手の変動が消えた事を確認した後でサイドへの追加だけで対戦相手が変わるかどうかの検証ができる可能性がある? でも実験してもデータ出しても向こうの裁量次第で
後からいくらでも内部点数変わるから 時間帯による客層の変化もあるので、
同じ戦績のアカウント2つで同時にやらないとだめかも 2月の更新情報でアンソロジー4の詳細来ねえかな
待ちきれねえよ〜 ティボを減らすには禁止にしなくても
デイリー消化を勝ちにしないだけでいい気がする >>369
わろたわ
サイクリング全部とられんだな それやってマッチングして即爆発されるゲームと今のティボ計と当たるゲーム、
どっちも全くゲームじゃないって意味では同じだと思うけどな 退屈だから時の螺旋リマスターヒストリックにもぶち込んだらいいのに 普通にエラッタでティボ計の対象を対戦相手の呪文って書き換えればいいだけ そんなことしたら無作為切削の熱心な調整したのが馬鹿みたいじゃないですか BO3ランクならいくら居てくれてもいいぞティボ計
ウェルカムウェルカム
いくらでも当たって楽させてくれ リアニする英雄譚に合わせてヴォリンクレックス蘇らせたターンにPW出して奥義撃つデッキを動画で見たけど実際強いんかな アリーナ復帰組で紙なんてずっとなってないからモダンとかやってみたいな
ただそうするとマジで紙の意味がなくなるからそうそう来ないんだろうな ぶっちゃけデイリーなければbo1やらない・・・やらなくない? >>362見て思ったんだけどさ、
基本的なキーワード能力と、それが複合した時どうなるのかはチュートリアで教えるべきだよな
たとえばこっち探索する獣で、トランプルを付与してる時
4/4接死トランプル
相手の防御クリーチャーはまじめな身代わり
2/2
この時相手が2点食らうのか、3点食らうのかは初心者にはわかりづらいでしょ
そういうのを最初にちゃんと教えておくべきだと思うんだよね >>408
旧枠カードがヤバいの揃いなんで無理でしょ… なんでクリーチャー倒すミッションやろうとおもって火力マシマシの赤握ると
二連続でハンデスとあたるんやろうな 女子ランキング
バーティ ブス
なおみ ゴリラ
ハレプ ブス
ケニン ブス
スビトリナ ブス
プリスコバ イケメン
ウィリアムス ゴリラ
アバレンカ ブス
アンドレスク ブス
クビトバ 普通
今ってろくなのおらんよな なんでバカって話が長い上に分かりづらい例え話するんだろ 接死持ちをダブルブロックすると
1点だけで次のクリーチャーに割り振れるのが未だに解せん >>190,192で全く同じ流れになってるが192の説明分かりやすいと思うんだけどな
どう理解できないんだろ 土地補正システムとかいうゴミがある時点で手札操作や先行後攻の操作がないわけがないよな >>426
勝ったら+2ゲージ、負けても+1ゲージだな 破壊不能付いてても接死の致死ダメージ1なのは納得いかない >>423
タフネス突破したらにしてほしい
まあただのタンケモへの愚痴ですw bo1はゲームじゃないわ
bo3慣れたらミッション以外でやりたくない そういやBO3で1回もティボルトのアレに当たってないな
ランク低いせいかもしれんが コントロール相手だとただでさえゲーム長くなるのに
サイドボーディングで最適化されて更に2ゲームとかやりたくない・・・
1回コントロールと当たったらその日はもう当たらないぐらいの
マッチング補正かえてくれるならやってもいい まぁ時間かかるのが1番のネックだよな〜BO3
今は根本原理で早めに殺してくれるからコントロールにしてはまだ時間に優しいほうだけど青白系がトップメタだとマジで地獄 >>432
デッキの性格上、ティボ計デッキ側はサイドボードを有効に使えないのに相手はドラニスの判事とか持ち込んでくる
ただでさえ勝率低くて短期間での回転率勝負のティボ計をBO3に持ち込んでどうするの、って話 bo1とbo3、プレイとランク
派閥同士は相容れない BO1はジャンケンに近くゲームといえるか疑問だけど、BO3は時間かかりすぎてBO1メインになったりもする サイドボーディングはコピーできないからしょうがない
BO1民はAT限定免許持ちみたいなもん
しょうがない DCGというカテゴリーにおいてbo1がクソゲーなのは致命的欠陥
他のDCGもbo3が主流なら問題なかったけど BO3なんてよっぽど暇な陰キャニートか正式な大会くらいしかやらないだろ bo3やるやつとかどんだけ時間あるのか気になる
ぼっちかしら BO3だと一定時間あたりのプレイ回数が減るのはわかるけど
アリーナをやるにあたってBO1だとプレイ時間自体が短くなる理由を教えてくれ
煽りじゃなく純粋に知りたい カードゲームやってる奴らってすぐ刺々しい言葉をぶつけ合うよな ええ・・・こいつマジで言っているのか判断できないな BO1って手軽に数回やって終わるけど
BO3の場合1試合が長い上に試合の合間にサイドボードで長考+長考が基本なのに何言ってんだろ bo3でもbo1でも相手をただ貶してるだけの奴らはなんかコンプでもあるのか?
相手を否定しないと自己肯定できないの? >>428-429
ダメージ割り振りに関してはそもそもが軽減や再生や破壊不能を
考慮していないんだから(トランプル参照)そこに文句つけるのはどうなんだ >>447
もしかしてBO3だと1ゲームあたりの時間が長くなるって言ってない?
>>443のレスを受けて考えたレスがそれなら お前怖すぎる・・・ 同ランクでもBO1とBO3であからさまに相手の強さに差を感じる時あるから上がるだけならBO1の方が楽だと思うわ
そもそもランクが共通だったりBO1でもランク上がる事自体がおかしいけど マウント取りたいだけなのが複数いるからもう何を言っても無駄 もうID変わるし 一応無駄だと思うけど説明すると・・・
BO1やるのは時間がないから!BO3やる人は時間たっぷりあるねってレスに
試合回数はともかくアリーナのプレイ時間は変わらないよね?ってのが俺のレス
なぜかすごい勢いで横から来たレスが「BO3は長考サイド挟むから時間がかかる!」って連続レス
〇〇って怖いよね https://i.imgur.com/GRZ7SXS.jpg
2パック目からダブルスペルに行ったら取れすぎて迷子になってしまった
誰か有識者助けてくれ >>450
頭悪いのか日本語がちゃんと理解できないのか?
同じ一試合でも試合+サイドボード長考があるから必ずBO3の1戦の方が時間が長くなるのにヤバいだろお前 わざわざ説明せんでいいからとりあえずNGしときなよ
やべーのはNGし得だから 日本語読まずに怖い怖い
そういうあなたが一番怖い
サイド後は相手の長所の潰し合いになるから
普通に時間かかる >>459
俺のレスの >BO3だと一定時間あたりのプレイ回数が減るのはわかるけど
を中心にどういう意図のレスかゆっくり読んでね
IDを元にレス抽出するやり方はわかる? わからなかったら言ってね 言語が通じなくてもMTGAならコミュニケーションが取れちまうんだ
豊富なエモートでお気持ち表明もできる >>460
全く持ってそう思うが>>439みたいな勘違い陰キャニート野郎がすぐに
頭のおかしいBO3選民意識みたいな陰キャ特有の煽り馬鹿がいるからしょうがない >>455
ペット6体並べてスクショ上げたら勝たんだろうけどスレは盛り上がる >>455
土地取れてなくて青足すと事故りそうだし白黒でまとめた方がよくない? >>464
ID変わる寸前まで待ってから煽り入れてて草 2行で「勘違い 陰キャ ニート頭おかしい 陰キャ 煽りバカ」てw
どんだけグツったんだ・・・
ごめんなこれから寝るのに >>468
え?一々IDなんて気にしてないんだけど書き込んだ時間でそこまで陰キャできるとかキモすぎw >>466
序盤は青出なくていいしオルヴァールとヴェイガが使えたほうが強いかなってツルハシあるし何とかなるやろって思ったけど
冷静に考えたらコピーしたいの伝説ばっかだし予言少ないし確かに白黒のがいい気がしてきた MTG民ゴミみたいな奴しかおらんな
bo1とかbo3とかそんな問題よりよっぽど深刻だわ >>469
小学生?
流石にキツイんだが。
bo1専がキチガイばかりだと思われるからやめろ >>455
よく見たらこれ1〜2ターンマグロで3t目ペット出して大抵ブロックしないからまだマグロって怖いな
取り返せるものなんだろうか 1/2飛行2枚もあるから
ゼンディカードラフトにしては序盤から動ける構成では >>474
BO3馬鹿の陰キャニートはすかさずスマホから発狂か?寝ろアホ >>475
カカシがあと3枚あったらなんとかなったかもしれない よく見たら除去がないのもヤバいな
2マナ域に牛を入れざるを得ないのかこれ…
>>476
ゼンディカーじゃなくてカルドハイムだし
カルドハイムだとアグロは1tから動くのが普通だぞ たしかヤソもbo1はmtgじゃないって言ってたよな 儀式 ルーン 贈り物 翼の結集 合わせて6枚も要らんだろこれ
悪魔の贈り物と翼に関しては除去枠のバットリとしてギリギリ使えなくもないけど…
あと頭蓋の奇襲は入れとけ ダブルスペルならプレイアブルな予見はなるべく欲しい >>476
自分は2枚しか無いと思ってしまう
最近オーラビートっぽいのが流行ってて序盤の勢いが凄いから怖いと思った BO3馬鹿爺は言い返せなくて発狂煽りするくらいだったら初めからおとなしくニートとしてわきまえてればいいのに
無駄に先に煽り始めるから謎 https://i.imgur.com/Kq1jot9.jpg
白黒だとこんな感じだろか
イメージとしては上からハンコンでミッドレンジで殴り勝つつもり >>454
ただまあ、BO1プレイヤーがたまにBO3やってみるとやっぱり重く感じるよ
好みの問題だけど、ラダーでも不利な相手だったらさっさと投げられるBO1のが確かに気軽だな 別にBO3だって投了→SB画面で投了すれば投げられるぞ よく見たらネズミ6枚取ってんじゃねーか
入れろ入れろ たまに聞くネズミって冥府のペットのことだったのかよ >>487
これぐらいコンセプト明確な方が個人的には好き ネズミが空飛ぶわけないじゃないですかm19じゃあるまいし >>490
活力回復→ペットにするわ
みんなありがとう bo1もbo3派閥対立しすぎだろ
相手貶すことしか言ってねえしな
bo1はただの運ゲーで面白くないしサイドボードがマジックの醍醐味だと思うけどbo3はbo3で滅茶苦茶体力いるしどっちもクソゲーでいいじゃねえか >>489
バグなのか今サイドボード画面で設定アイコン出ないんだよな
おま環なんかな マジックのメインはBO3だしそっちの人達は全く気にしてないからほんとにどうでもいい話 >>502
マジかありがとう滅多に使わんが急に席外す時とか困ってたんだ 根本原理の3択ってスタンダード外だとどれになるんだろう
広いカードプールがあれば確定即死とか狙えるのかな 一定負け数で失格で、BO5の、重いアリーナイベントとかたまにはあってもいいのよ
BO1はクソだけどBO3はBO3でサイド後のみ2戦だし、メインサイド共に色々なデッキが火花散らすMTGをやりたいと思う時もある
1回参加したら吐くかもしれんが クイックやったらあたおかレベルのデッキばかり出てきて疲れたわ
ギリギリ4勝したけどふざけんな言いたくなる内容ばっかだった
コーマとアーノルドの天啓されて勝ったのだけは気持ち良かったが >>505
そもそもBO5は競技勢の中から一握りしか集まれないPTでさえトップ8以上でしかやらんし……
いやまぁMPLのはそれぐらいで見たいと思うけど 他ゲーのBO5もトーナメントも4デッキ1BANあたりなんかでも(4デッキもってきて互いに1つ使用できないデッキ指定)
さすがに限られた場だしな
ちょっと本格的でも3デッキ1BAN、手軽さ重視なら2デッキのBANなしか カルドドラフト、「氷雪多色」「巨人」「白系アグロ」しか引き出しがなくてカード評価が定まって来るこの時期勝ちきれなくなってきたな
白黒、赤緑みたいな弱アーキでも強い構築してる相手と当たると素直に感心する 赤緑は弱アーキってイメージ無いな黒緑ほどピック難易度高くなくて除去も扱いやすいしで平均点以上は出してくれる感じ 赤緑はカルドハイムで強い色ワンツーの組み合わせだからシナジー無くても単純なカードパワーで勝てる BO1もBO3もやるけどメインデッキの組み方だけでも全然違ってくるし別ゲーなのは間違いないからランクも別々の方が嬉しいなぁ >>504
深淵への覗き込み
オブニクシリス(地獄界の夢)orテフェリーの後見
全知
上2つが即死コンボだから、深淵への覗き込みが選ばれて、スペル唱え放題で9割9分勝ち アビスコンボはほぼ即死コンボだけど相手のライフが30点くらいあると耐えちゃうんだよね アビスでドローした旋風の如き否定で地獄界の夢の誘発打ち消して脳汁が鼻から溢れ出たことあったんだけど、よく考えたら相手さん青含む3マナ立ってる相手によく撃ってきたな。勝ち筋それしかないから打ち消し無い前提で動くしか無かったのか 間をとってBO2のルール作ればいいよ
お互いに歩み寄ろう サイドなしなら流行るかもな
先行後攻ゲー嫌だけどサイドボーディングに頭使えないみたいな需要がありそう そもそもサイドボードってなんで15枚って決まったんだっけ? 接死デッキってアクロス戦争で全滅すんのな
ちょっと可愛そうだった >>509
自分の場合多色は安定しないから避けてやってた。上振れたら最強だけど下振れたらゴミになるのはジェムが大きくマイナスだしランクもあがらん。
逆に2色でまとめて綺麗に組めるとどの色もそこそこ戦えた。赤黒だけは卓1ぐらい空いてないとやりたくない印象だけど。 ヒストリックの根本原理は全知以外ならほぼ即死、全知が残れば後はサーチ他でだいたい即死コンボ開始できる2択
昔はリリアナ祝賀全知だったね >>528
出現はそれがつまらんのよなあ
やっぱり確定で即死させられるってのはいかんと思うし使ってても面白みに欠けるので今後も僕は発生を使い続けます >>527
手札から深淵への覗き込み唱えて終わりよ
フェイや首謀者の収得があればサーチして唱えられる
これら全部なければ発現の根本原理は先にパーツ集めのために使って
フェイ、首謀者、全知でパーツ2枚集めて次のターン勝ちに行ったりする >>534
ジャンプスタート4のラインナップに期待するんだ ティボ計失敗して2t目で手札0になったやつにやるな! どうやら道を間違えたようだ 常に代案を用意しておけやったら遅延されたわ 代案と道間違いは便利だよな
というか使えるのがこの二つくらいしかない 相棒ヨーリオン使ってるやつ見るとその試合めっちゃ時間かかるの確定してるからゲンナリする。
あると思います ティボ計で気づいたが、やっぱマッチは意図的に仕組んでたんだな。ミラーばっかりと当たる
自分が後攻ばっかり取るのも仕組まれてる気がする。初期デッキとも全然当たらないから
自分が強くなったという実感が湧かないからもう消したわ。どうしてこういうことするかなー
完全にランダムにするか、相手を選ばせろ。フリーマッチの場合は・・・・ 内容自体は同意できる部分もあるが
ティボ計使ってる奴が相手選ばせろって何言ってんの…となる >>542
プレイに関しては公式が明言してるからね。 ランクbo1で赤単使ってて4連続白にあたって何もできないで負けて
白単絶対殺すまん作ったらランプに当たって死んだわ
ほんと変な声でるわ ティボ計で強さ実感って何言ってるんだ・・・
しかも初期デッキ当たりたいとか、それ全然強くなってないぞ 「男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で、ティボ計はティボ計同士で恋愛すべきだと思うの」 >>546
フェロキ4、乱動する渦4、火力満載でいけ
これで白単なんぞ楽勝だ そういえば公式に出てたヒストリック好奇心ニヴ面白いな
あのリストのままじゃ弱すぎるけど >>546
白単には回りがよければそこそこ勝てない? やっぱりヒストリックブロール常設すべきだな
おもろいわ 相手選ばせろ ってのは言い過ぎたが、マッチがランダムじゃないのはおかしい
ティボ計にしたって早々に禁止にすればいいだけの話だし。それならBO1で1〜2回負けたら
次はこっち有利なマッチにするとかさ。意図的に5連続で後攻とか掴まされて、不利なマッチになるから
イラつくんだよね ヒストリックブロールってなに?
ハイランダー構築のこと? 統率者戦はデッキ100枚でPW統率者に出来ないからブロールとはちょっと違う
ブロールは60枚ハイランダー+伝説の生物orPWを統率者として使える構築 操作されるのはおかしいって言いつつ僕が勝てるように操作しろって言ってるな 統率者戦って4人でやるんだよね?
アリーナでもやりたい 統率者ダメージもないから違うのはわかるけどイメージしやすいでしょ リミテランクが圏外まで追い出されたからやったら6-3。勝った時は全然あがらず負けたら極端に下がるんだけど修羅の国すぎないか?7-0しないといかんのか? なおエシカを統率者にすると5色でデッキ組める上になぜか統率者領域から
第2面のエンチャントとしても唱えられる模様 隆盛するスピリット、三つ目の能力を二回起動できるの笑った >>562
何回でも強化出きるからすればするほどドロー枚数も増えるぞ edhをアリーナでやるとかw
1人の1ターンの持ち時間を10秒にしても自分に回ってくるまでに40秒かかるからな。そして全員のスタック毎に毎回止まって、っていうのを繰り返すとか地獄だわ 赤で白単きつくね?
破壊不能に警戒飛行先制つけて殴られてどうにもならんのだが 破壊不能を貫く5点火力とかもあるけど、引きが良くない限り爆発安定だと思うわ >>560
連勝しないとランク上がらないみたいだぞ
ちょい前6連勝して順位が累計600位くらい上がったけど後の方になるほど上がり幅が大きくなってたから
ちなみにその後3連敗したら500位くらい下がったからランク上げたきゃ勝率6割強以上は無いと辛いと思う 破壊不能とダメージレース対策に影槍をちょくちょく見るね
レーデイン?表は即処理して裏は砕骨でなんとか… まじでミシック行ったことないから知りたいんだけど
リミテの順位って保持する意味あるの 影槍入れてる赤単はBO1プレイではちょくちょく見る
白単と当たりやすいからだろうな 月単位で1200位に入っておけば
ミシック予選で遊べるくらいかな…
そこで数千ジェム稼げるときもあるし…
ただ、今は賞金もらえるイベントがあるから
月単位で頑張れない人は
そっちでジェム稼いだほうが楽かもしれないね うしくんに鋤引かせるデッキ評価が低すぎてそこそこ勝てるな
サブプランのハルヴァールが強すぎる ヒストリックブロールでオムナスぶんぶんするの楽しい 今のデッキは除去がガチガチに入ってるから
鋤も結局は除去られるだけなのだじぇ
しょんぼりだよ トスキくんを変容させれば強い
まあ追放されるんですけどね 強制攻撃の時点でそんなに…
海蛇変容の方が受けは広そう >>514-515
正確には「相手のライフがライブラリの残り枚数より多いと」だね
地獄界の夢2枚貼ってる場合は1.5倍まで射程圏内
ヴァルクミラやめてください死んでしまいます >>569
地獄すぎ、ワロタ。あんまりランク気にしてないから無理そうならこのままでいいや。 毒とエルフで横に並べてトスキからウィノータがくっそ楽しい 変容したら破壊不能カウンター付く2マナ非人間クリーチャーくれ >>587
ガチ勢はやりそうだよね
特に今回は1枚でもボム引けるとかなり楽だし 自分の場合は特に安定性求めて氷雪多色避けてる傾向にあるからクソ強7勝デッキはなかなかできない。そんなことやってる人がいるかは知らんけどランクのためにリセマラして最強デッキ持ち込む人が多いならやり損な感じ。 契機とかコスト散らせば勝手に対策出来るガバガバカードで騒ぐんじゃねぇよ 契機は横並びにも単体にも腐らないガバガバカードだよな 呪禁もプロテクションも破壊不能も関係ないのがえらい 最初リスト見た時双呪2くらいつけとけよとか思ってごめんなさい イコリアは相棒料金がみんな一律同じガバガバルールなのと、変容がゴミすぎるのと、同じブロックにエルドレインがいる事が相まったせいで塩扱いされてるだけで、普通にカードパワーはかなり高いよねぇ オムナスもウーロもオーコ使えるの?
ヒストリックブロール イコリアは変容がメインスペース使ってくれたからその分パワー落ちただけで
まともなテーマきてたらヤバかったわ オーコはもうリミテでしか使えない
パイオニアが来てもモダンが来てもレガシーが来ても使えないんだ 変容OTKはそこそこやれるけどコンボデッキだから打ち消しで死ぬのがな
てかこのゲームコンボがコントロールに弱くてアグロがコントロールに強いっていうの変わってるよね 何故かプレミアドラフトで当たった銀ランクに負けたらミシック順位が200番下がった >>602
カウンターがあるからね。コントロールがアグロにも強くなったら最強になってしまう。 シャドバ界隈のワンターンキルと他界隈のワンターンキルは意味が違うのじゃ オメガトムハンクスキラー ではなくワンターンキルの略
変容OTKはヴァドロックで4マナ生むインスタントを墓地から唱えまくって
変容チェインさせて鷺でドローしながらドレインする奴で吸い殺すコンボじゃないかな そういやなんでブロールはルーツリーだめなん
ここ意外活躍する機会ないでしょ… 相棒に課せられた構築制限が全く意味ないから赤青デッキだけ無条件で相棒使えて不公平
みたいな理由だったと思うけど、相棒料有りならカードパワー的にそれぐらいハンデあっていいよね・・・ ワンショットキルなのにOTKっていうのはクソドバじゃなくてハース発祥って聞いた
どっちにしろMTGのワンターンキルと概念違うけど ずっと初手1ターン目で終わる事をワンターン切るって言うと思ってた。
ワンショットキルってただのコンボなのでは? マジで1ターンキルできるようなDCGは無いからね
だいたいマナが自動増加するシステム採用してるからそんなに動けない 無限トークンとかで次のターン殴ったら勝ちみたいなコンボもあるから
それと区別してるんじゃない?
1ターン目キル出来るコンボがあるなら紛らわしいけど無いからどうでもいい それもワンショットの範疇
コンボで言えばロック系とかの即座にゲームが終わらない類のとの区別かな >>615
スタンにはないけど下環境には1ターンキルいくらでもあるだろ
っていうかワンショットキルって言えばそもそも紛らわしくないから 下環境以外ではって書こうと思ったけどここアリーナスレだから要らんかなと >>621
遊戯王はむしろその辺厳格にワンターンキルとワンショットキル使い分けてる、っていうかハースシャドバ以前のカードゲームはちゃんと分けてるよ >>622
使い分けてるっつーか、アニメでも漫画でも
ワンショットキルのことをワンターンキルって言うキャラしか見たことないんだけど
遊戯王プレイヤーは違うの? ワンターンキルって文字通り1T目でキルすることをいうんだが、
3T4Tでキルするのも1TKだと勘違いしてるやつがいるな 0マナ加速がアンバーしかないアリーナだと1tキルはちょっと難易度高いですな
土地ライズアンバーアンバー炎樹族0マナティボ計略くらいか…?
2tなら理論上はちょこちょこあるかな >>624
アニメ漫画では見栄えのためにワンショットキルをワンターンキルって言ってるけど実際のカードゲームではデッキ名のワンターンとワンショットは分けられてる
っていうかOTKって略し方はハースシャドバ以前はかなりマイナーな略し方だったと思うが はーキナン強え〜帳やアンバーといいヒスブロは防御手段も加速も豊富でデイリーが捗るぜ >>627
アリーナでティボ計からそのターン中に勝てる方法あるか?
発生の根本原理から即死させられるパーマネントの組み合わせめくるぐらい? ヒスブロはウーロやら工作員やらバンバカ飛んできて萎えたからスルーするわ
参加費無し報酬ありですらやる気失せるようなイベントするのやめようや… 青土地0/3置いたら相手爆発する最強コンボがちょっと前あったぞ FNMの時のヒスブロってマッチ補正かかってないっぽいよな
スタンをFNMでやった時も思ったけど ひっさびさにウーロ使ったわ
ここで使わないともう使える場所ほぼないんだな リボンでやったけどカイナンとオムナスだったから隔離されてるよ >>634
しっかり掛かってね?キナン回してるがバラル、再誕ニヴやカウンターの除去コン系が殆どだったぜ キナンを回したらキナンやニヴ、オムナスにテフェリーだったからある程度の隔離はあると思うよ あーでも中堅辺りのデッキ回してるとマッチする可能性は否定出来んな 帳「それは」
アロサウルス「どうかな」
ケラトプス「ドン☆」 劣勢になった途端放置するクソ
FNMなんか気楽にやりゃー良いのになー オムナスクソゲーが楽しすぎて先週のモミール振りに15勝までやってしまった こんなデッキ用意するのもだるいルールやめろよ
全部モミールにしろ この近年の糞カード大集合みたいなイベントが楽しいと思ってる開発陣さすがにヤバない? クソカード作ったのはその開発陣だぞ
わざわざ言うまでもなくヤバいに決まってるだろいい加減にしろ イベントはもうちょい報酬ほしいわな
せっかくデッキ作っても2回で終わる 無駄にセーブして遊ぼうとすると無駄に弱くてイラつくだろうから全力でブチ殺しにいくつもりでやると楽しいぞ >>647
昔15勝だった時は大不評だったんよ
ガルタの別イラスト持ってるやつは尊敬する ガルタ、ラノエル、デュレスのイラスト違いあるよなガルタはマジで大変だった他2枚はどういう過程で手に入れたかもう覚えてねえや いっそのこと、今までで禁止になったことのあるカードのみ使えるフォーマット作ろう >>649
ガルタは15勝じゃなくて5勝(ただし2敗したらやり直し)じゃなかったか?
2枚取って終わったわ クイックドラフト楽しすぎてゴールド帯まできちゃった あとOTKとか下品な訳使わないでね?
伝統と格式を重んじるMTGはそういうのないんでw 昔は無料イベントでアンヒンジド土地くれたんだよな。今はフルアートランド出る度買ってる。まあデイリーで稼いだ分だから無料だけど。
次のセットの特殊イラストのカード集めるの大変そうだよな。 >>657
訳と略
正しいMTG用語の前に正しい日本語を覚えて
日本語の伝統と格式を大事にしていこう FNMコントロールに原野出して1キル
ほんとしょーもな Poler Kraken
Burnt offering
あたりのコンボデッキで既にOTKってなかったっけ? FNMでもライフゲインが多い……マジで多い
人はなぜライフゲインに魅せられるのか >>662
クラーケンは3キルじゃなかったか
いやまぁ初期からチャネルボールで本当に1ターンキルはできたはずだが >>661
コテハンどころかこいつ爆破予告で書類送検されててしかも当時31歳フリーターだぞ FNM創案の火使えるのか……
ケンリスも出されてやりたい放題された 同じMTGアリーナを愛する者同士いがみ合うの良くないと思うんだけど?なぁ?w >>665
ちなみに海外の大会よく見るけどOTKなんて誰も言ってなかったけどねぇ
シャドバさんとかは知りませんけどw クラーケンバーンとか今みると力技の極みみたいな動きだなw
カーノファージ→ダクリ2憎悪pay19(2T)
あたりは実際に何回も食らった 統率者ってこんなつまらんモードだったんか…
なんか想像してたのとまるっきり違うわ… 相手アグロ、ワイコンボ
うーん、フェイ手札戻してラスで終わるな
ターン開始、ドロー、手札2枚、土地セット
ワイ『あっ・・・』
あると思います。 >>673
ブロールは商品までだして売り出したはいいけど、売れなくて結局は本家統率者戦を再録や新規で手厚くサポートしてくに変わったので…… 統率者戦は4人でやるからプレイヤー同士で紳士協定を結んで1人をフルボッコにするのが楽しいゲームだよ 同じメンツが続くとマンネリ化してすぐにつまらなくなるのも統率者のいいところよな 緑単ガルタおすすめ
事故らないし順番に出して殴るだけだよ
4ターン目には大体ガルタ出るし 探訪ついた癒し手の鷹をペテン師で相打ち取ろうとしたら翼の結集うたれたわ
直後相手が爆発して不覚にも笑ってしまった ヒスブロのデッキはぶっちゃけヒストリックより遥かに強いので
ガバガバ禁止リストなのも含めて
相手をいたぶる一方的なゲーム展開が魅力のフォーマットですよ MTGの場合は紙だとグランプリあたりの大きな競技イベントやればとりあえず触ってもらえて
定着する人もいるんだが、ブロールは性質的にそれもやれんかったしな
EDHがすでにアメリカでスタンダードより人気があるような話があったし
張り合うには無理な時期だった なんかパワーカードの押し付け合いでクソほど面白くねえな >>682
少し前までのスタンが正にそれだったじゃん
ランプしてパワーカード出すだけの簡単な作業 同じカード2枚以上積めない以上シナジーデッキほぼ組みようがなくて
アグロも線が弱い生物で埋めざるを得ないんで
単体で強いカード詰め込んで叩きつけるデッキが勝つのは必然 >>673
本来はみんなでワイワイやるパーティゲームのノリだからね。1:1でやると最強相棒対戦で面白くもなんともない。 いい加減mtgもルール変えろよってホント思う
禁止カードも4積み出来ないようにすればいいだけなのになんで頑なに今のスタイルを貫くんだろう
ビンテージだけじゃなく全フォーマットで制限カード制にしろって スタンダートメタゲーム変遷についてのさねとみさんの神記事来てるじゃん
俺が10時間以上トーナメントの結果睨め付けて何となくわかったつもりになってた事の全てが、この記事を一本読むだけで完全に理解できた
今週末のプロのデッキリスト読み解くためのロゼッタストーンやろこれ!
https://note.com/sanetomi/n/ncea970282e9c 禁止カードを制限化は流石に頭WoC
だからって制限実装してパワー下げるとこのゲームのゴミゴミコントロールが一生最強になりそう >>688
いやwオーコみたいなふざけたカードは流石に全て禁止でいいけどさw帳とか原野なら一枚程度なら入ってても問題ないやろ。
ウーロは脱出があるからアウトだけどな せやせや
ルール改正して土地撤廃インスタントも瞬速付きソーサリーにしろ 週末は何が勝つ事に賭けるか悩む
ここはやはり穴のティムール一点で行くかな
使った事ないけど強そう 60枚以上のデッキで1枚は割と引きゲーになるだけなので
強弱問わずにサーチやドローが色々あるヴィンテージと比べるのは流石にないよ イベントでクソみたいなフォーマットやらせんなよ…… 原野は1枚でもゴロスでサーチ出来るの忘れてないかね・・・ 原野は禁止の中でも相当に特別な1枚であって
普通のカードは1枚ぐらいあっても平気よ
ただ制限すればいいじゃんでプレイデザインがカード出し始めたら終わり 複数枚あるとコンボになるカードとかなら制限に意味あるけど普通の禁止カード制限にしても引きゲー感増すだけだが 1枚ハンデスするだけで2枚目以降トップされる可能性なくなるとか全然違うと思うけど 過去に制限やっていたがヴィンテージ以外は止めたつーのが正しいからな
それを復活させたいならスタッフに熱い思いを英語で伝えたほうがいいんじゃないか バランスもくそもないフォーマットを無理やりイベントにするのやめてくれよ まぁ原野も一枚割ればと考えれば出すタイミングとかも考える余地があるし…
でもダメだな
原野解禁するくらいなら3ハゲのほうが適正だろ ヒスブロ緑単使ってんのにキナンと4連戦させられてんだが!?!?!る!? ティムールアドベンチャーはショックランドあれば強いけどマナベースしんどすぎる >>705
全フォーマットの禁止カード見てみろ
そしたら青の異常さに気づくだろうよ 統率者って海外の陽キャがデッキごとに考え抜いたテーマ性を味わいながらパーティーゲーム感覚で話ながらするんだろ
勝つために遊んでるアジアンとは根本的に合わない 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP7
「卑弥呼呼」
https://youtu.be/u4iqFZhTxE0 ジャパニーズ統率者はつおさのみを追い求めるからやっすいカードしか入ってないと陰で馬鹿にされるんだよな なんかマッチング補正かけられてるな今回のヒスブロ
前は雑魚統率者を蹂躙しまくれて楽しかったのに
ウィザーズ余計なことを… まじで10連続くらいティボルトガチャとあたるんだが死んでくれよ 相手のナーフィが墓地から出てるのにアンタップインしてるんだけど >>716
全知だろうが根本原理だろうが2マナで無効化できるしなあ
ホントイライラしますよ 倒立者ってランプしてパワーカード叩きつけてドヤるだけの糞フォーマットだよな
アメリカ人はこういうの好きそうだけど日本人には合わない 俺のネスロイデッキが使えて嬉しい
ヒスブロ常設にしてブロール撤廃してくれ コードでビオランテのスタイル来たんだけど
ここで貰えるなら買えるようにしてくれ 原野だけでコントロール系統率者を分からせるぜ
やっぱコイツだめだわ ヒスブロ
ハンデス打ったら帳
虹色の橋プレイしたら秋の騎士
約束の刻には論争
ニヴには物語の終わり
こちらの土地は一生5マナのまま
MTGの天才には勝てません 本日のリミテ6-3、7-2、6-3、3-3で見事に圏外。リミテで権利とってる人やばすぎだろ。
まあジェムとパック美味しかったのでよしとしよう。 ティボ計減ったんだけど流石頭の運動に飽きたか
ローグが復権するからクソゲーは変わらんけど >>732
リミテで権利取るには負けるとガクンと下がるから5-0とか4-0とかでドロップがいいと聞いた
勝ち数同じデッキが出てくるのでそこからは怪物デッキ握ってないときついらしい
リセマラとかドロップとかする気ないから試してはいない スタンのカードしか持ってないからブロール厳しいけど知らないカードいろいろ見れてたのちい ローグ案外今もいけるな
bo1だけど白単赤単根本の3つとやりあってじわじわミシック順位上がるくらいのスペックあるわ ブロールこれ追放系エンチャだと戻ってこないのか
相手の統率者にガラスの棺やったら爆発してったわ いや戻るぞ棺割っても戦場に戻るがそもそも追放された段階で統率領域に戻すかの確認があるからプレミってか押し間違いかな スカイクレイヴの亡霊みたいな返さない奴は統率領域に戻さない選択した時点で永遠に追放される
そして豆だが墓地にある統率者をあえて統率領域に戻さずにウーロや軟泥のコストとして追放するとまた領域に戻すかの確認があるから普通に戻すよりちょっぴりお得 ヒスブロは集団強制がわりかししょうもないと言うか不快度が凄いなw
マナ多くかかるとはいえ二体パクられたらほぼ負ける ヒストリックカードなんて持ってないからどうしようかと思ったが、所詮カジュアルか、2勝なんとかなったな
たまたま持ってたパルン、ニヴミゼット統率者にして好奇心1枚だけ作って参戦したら普通に即死コンボ決まったw >>735
完全にP2Wになってて草。無課金リミテエンジョイ勢なのでそんなもったいないことしてまでランクあげようと思わないわ。 >>574
うしくん使ってみたいんやけどどんなデッキ? >>746
1つのアンコモン使うためにレアをじゃぶじゃぶ注ぎ込んでるのホント草 久々にウーロつかうとさ〜ほんとなんでこんなものが通って印刷されたんだと思うよね
ちょっとやりすぎでは?と言えるやつがいないのか、トップのやつのパワハラで言える環境じゃないのか?
色々心配になる ティボ計とかローグとかのどんなデッキよりもちんたらプレイするやつの方がイラつくことが最近の研究で分かった
プレイくらいサクサクやろうぜ やりすぎた方がカードは売れる
でも去年から今年については拝金主義だとか言うつもりは無いね
何をしてでも生き残れ ディミーアローグはライブラリーアウト無視して除去打ち消しドローいっぱい入れた方が楽しいと気付いたのでカニ抜いて残忍な騎士入れました 小道スタイルセールに俺の青白が無いんスけどカルドハイム小道のスタイルセールはまーだかかりそうですかね? そういやカルドハイムってまだスタイルないんだっけ? 相変わらずキナンとニブ禁止にしない無能アホカスミジンコ企業 キナンとニヴ禁止にしたところでエシカとか使うだけだぞ エシカなら別に・・・
ハゲ・オーコ・キナンとかウンザリ爆発したくなる 出されたものはなんでもありがたがって食うのがウィザーズの求めるマジックユーザーだぞ
どんなゲロでもちゃんと食え バラルってブロール制定時の禁止第1号なのに
ヒストリックブロールでは釈放されてるんだよな 打ち消されないカードもあるしキナンの手数に弱えからなぁニヴやボーラス、ケンリス相手にはめっちゃ強いだろうけど >>755
ここ最近でもうmtgは禁止出しまくるゲームって認識広まってしまって破滅のロード進んでると思うのですがそれは >>771
その道を切り開いてる遊戯王が滅んでないからセーフ 塩エキスパンション出されるよりはマシ
ホームランドとかプロフェシーは要らない 初心者で初めてブロールやったんだけど結果の報告すると貰えるコードってもしかしてリアル店舗に行かないと貰えない感じです? ツイッターでもらえるけど金落とさないショップにメリットないから乞食すんなよ 不快なカードも禁止にする路線とってるからナーセットもいい加減消して欲しいわ
ドロー制限するとかダメだろ・・・ なるほどな。なんか説明少ないなと思ったらローカル的なシステムなのね。ショップには行きたくないのでスルーしときます ナーセットの能力は別に構わないけど色が駄目だろ
よりにもよって青とかバカじゃないか 歴史詳しく無いんだがMTGの禁止っていつ頃から増えたの? >>777
それ、どこ情報なん?ただの感想ちゃうよね? スマホ版でやってたら全て攻撃を選択しても何も起こらず相手にパスするしかなくなった、2ターン目も同じだったからしょうがなくサレンダーした
これは流石の俺でもブチ切れるバグだわ PC版でも腹立つバグ食らったことあるぞ
予言された壊滅出されてる状況で、相手ターン終了直前にグレートヘンジをタップしたら操作不能になった
生贄を勝手に選ばれるわクリック効かないわで思わず声出たって >>782
とっぱじめから決まってるだろ
最初はライブラリの一番上を賭けてたからなw いい加減遅延プレイヤー対策しろや
砂時計廃止、持ち時間半分ぐらいにしてくれ >>789
本当にソレ。
もっと言えば遅延繰り返す悪質な奴はもっと厳重な罰則(遅延常習犯同士しかマッチしない)とかやってくれ というかスマホで遊んでみたら単純なアグロでも操作にくっそ時間掛かった
レスポンスちょっと悪いね
今はスマホで遊び民も混ざってそう >>780
検索すればツイッターで募集してる店も多いぞ
フォロー前提のところが多いから一応店のフォローが増えるという微々たるメリットも有る すげー遠い県の店舗が協力してくれる
毎週送り続けてるとスリーブで持ってないの5種類くらいになってるわ
FNMはイベントやってない週も貰えるから忘れるなよ 開始から何もしてこない遅延は1分で勝手に爆発するからまだ良い
最悪なのは糞エモート煽りしながら劣勢なった途端遅延してぎりぎりでパスしてくる屑 ヒストリックブロールはムルドーサジャイルーダが好きだなぁ 劣勢放置はドラフトでの遭遇率が高いね
正直キモチイイ ドラフトで劣勢放置かと思ったらレア巨人英雄譚のラス飛んできて負けた ひさしぶりにカウンター入れたデッキ使ったら、大味なデッキはガッツリ食えるね サリアちゃん使いたいからヒストリックにもっと人間増えねえかなぁ >>798
ドラフトのあれは流石に爆弾度が高いわな。
効かない相手にはぜんぜん効かないのが難点だけど。 やっぱりヒストリックブロールは最高やな
オムナスでksゲーするのも楽しいし
ガルタで弱いやつと戦うのも楽しい
常設しろ >>777
客からしても店側からしてもあまり関係ない ここ1週間くらい好奇心ミゼット使ってたらつい3日前くらいに公式に好奇心ミゼットが公開されて
今後はこれのコピーって思われるんだなぁと思いました 多分ジャンスタで好奇心が追加されたあと直ぐに作られてるから心配無用だぜ 霜咬み本当に環境変えたな
カニの驚異が格段に落ちた
人妻がスタンだった頃はタフ3以下はこんな感じだったんだろうな 赤単って今でも結果残せてはいるんだけどさ…
やっぱり蒸気族や舞台照らしがあった頃と比べると、強さも気持ちよさも格段に劣るように感じる バーンじゃなくあくまで打点で戦ってるからねやりたいならhistoricにgo!ウーロも消えて気持ち良く焼き切れるぞ スゥルタイコンでなんとか頑張れないかやってみたけど無理だな
ニヴキナンは1枚でテンポ差アド差壊れるカードが多すぎて遅かれ早かれ決壊する
やっぱヒストリックブロールは受けるフォーマットじゃなくて攻めるフォーマットだわ
あと後攻の楽しくなさどうにかしろ
せめて先行にフリーマリガンはいらんだろ 今スタン外 → スビラではない
除去 → レインではない
タフネス3の人権 → 2ではないのでキラン・ナラーとピア・ナラーではない 誤変換か勝手な略称なのかすらマジで分からん
人妻ってなんだ これ系のイベントは毎回緑単でやってるわ
単体で強いカード多いし デブ霊夢がスタン落ちしていたならデブ霊夢人妻説が一番有力だおともうけど >>772
あれは遊戯王という化け物コンテンツだから何とかなってるのであって…… ぶっ壊れでて止まりそうにないから既存テーマにノーマルのぶっ壊れカード配ってぶっ壊れvsぶっ壊れの構図作りますとか許されるの遊戯王だけ 遊戯王はなんだかんだ言って原作あるのは強い
インフレなら兄弟分のデュエマもなかなか まだ研究されきってないからってのもあるだろうけど自宅でFNMのヒストリックブロール面白いね
紙でもパイオニアブロールかモダンブロール制定してほしい ヒストリック ブロールはマッチング隔離がうまく行ってて楽しいよなまじめに勝率上げようとすると
オムナス相棒一択なんだよなぁみつを 理想のムーブ決めてきたやつが「しまった!」エモートをしてきたから全部流して「ごめん!」エモートをしてしまった
決してあおりではない ヒスブロ、職工、宝物、土地デュエマ状態はまあまあ楽しい ヒスブロ誓願者はいいぞ
さっきターグリッドと当たったわ
パクりがいが全くなさそうで気の毒だった ガイア入れた途端にLOと当たらなくなるんだが???? スパーキーくん青単使うと自分の生物に水結びつけるな 色んな人のオムナスみると5ハゲやニッサ入っててエグいわ
ヒストリック範囲はあまりもってないからなあ
まあ辟境むかむか原野工作員ウーロ帳の禁止勢ガン盛りできて十分インチキくせえが 「しまった」の返しが「ごめん」になるのいっつも不思議に思うわ >>840
Oops. 出鼻をくじかれた
Sorry. それ来月からなんですよ 次のセットのミスティカルアーカイブって63種類×2もあるんよな。これっていつものようにスタイル形式で集めさせるのか、それとも通常のカード扱いでWCでクラフトできるんかな?ヒストリックで使えるってことはカード扱いか? たまにはイクサランブロックのドラフトしてえなあ(少数派) fnmコードってエモートも出るのね
ゼンディカーさぼってたから面晶体エモートでたわ >>840
調べてみたらsorryって気の毒に思うニュアンスもあるのな
ごめんに直訳する日本語はどうかと思うが、英語圏ではしまった!→お気の毒様ってやり取りなのかも知れん ヒスブロはケンリス統率者に創案の火や死者の原野出されて各種祭殿になんちゃらの玉座も追加されて
ケンリスの青効果でドローしたエンチャントを創案の火で無料で出されてエンチャントが出たことで4/4飛行が出てくるとかやられる
こっちのパーマネントは各種除去とハンデスで対処されてライフを2,3ぐらいまで追い詰めてもケンリスの白ライフゲインで5回復されるんだ >>838
かといってドンマイとか追加されても煽りにしか使えない 相手の行動がこちらの利になってしまった場合にthanks言いたいのにthanks選べない不具合
相手がモスラのテキスト読んでなくてこっちのEtB持ち地上クリーチャーの除去撃ってきたときとか ティボ計も捲れが呪禁タコくらいならなんとかなるな
上から殴って勝ったわ 相手に打ったほうが楽しいわ
絶滅がしがみつきに化けたり
勝てるかと言われれば無理 ブロールでビルギ赤単が突然0で石とぐろ唱えたと思ったらティボ計して来やがった
どうせ大したもん出ないだろと思ったら宝剣出てきてgg FNMで赤のしょうもないデッキ作って相手のスペルにティボ計撃つの楽しかった ファイラスって基本土地の数の植物出すだったのか…
ヒスブロでウッキウキでサイクリング土地とか約束の刻とか作って遊んでやろうと思ったのに ファイラスってなんでか知らんけど、トライオームの分もトークン出すんだよな やっぱハースみたいなリーダー制より全てのカードプール使えるほうが楽しいな
そのぶん調整難しいんだろうけど、リーダー制だとどうしてもカードプール狭くてデザイナーズコンボっていうか開発のこう遊べって強制力が強く出ちゃう
その点こっちは色を自由に組み合わせられるから、守護フェリダーとサヒーリ・ライみたいな開発も気付かない独創性溢れる組み合わせが生まれるわけで あとはカードパワー弱けりゃ色んなデッキで戦えるんだけどな mtgに慣れるとhsとかドバとかテラとか出来ないよね
土地事故は嫌われるけど色んな組み合わせでデッキ組めるから否定できないわ ここ最近の意図したインフレは失敗だったと
いつ気づくのだろうか 多色出すならサイクリングあるトライオーム、必要なら氷雪2色土地、アンタップインならカルドハイムで揃った両面土地・・・占術土地は、土地タイプ持たないから緑黒英雄譚とかエルドレイン城とも相性悪くてほとんど使わなくなったわ >>861
気づいてるぞ!
ただ修正が間に合ってないだけだ! おかしいな
確か一年くらい前は占術土地遅いんじゃないの?って話に
使いかってが良くて結局みんな使うよって聞いた気がするんだけど >>862
占術土地で墓地に送ったカードを次のターンに引く率が、かなり多くてびびる
そんな1/59の奇跡、今は必要ないんだよ…… >>865
なんでかって環境が速くなりすぎたからよ >>862
先手戦術土地おいてトップキープしたら相手がならず者ひょろっと出して来るのがムカつくのよ。 王神ボーラスいる状態で占術して1番上にカード置いたから多分ハズレだろうなぁと思いつつハンドも場もすっからかんだからボーラスの+2使ったらウラモグだった時は笑ったぞ トライオームは基本土地タイプ持ってるおかげでヒストリックだとチェックランドと普通に同居できるのが偉い ローテ後はシャドウランドが来る可能性が有るからアグロ系にはそっちの方が嬉しいんだろうけど トライオームは黒緑英雄譚の森持ってくる効果で引っ張ってこれるのが地味にありがたい。 >>861
わかってて売り上げだせって言われてやってるんじゃないかな。エキサイティングなカードが好評とか表向きそうとしか言えないだけでさ。
イラスト限定版だの直販だの商品ラインナップも手を変え品を変え必死だし。 当時の思い出でマルドゥ機体擦り倒してやっとミシック踏めたわ
忠誠度搭乗無視して突っ込んでくるやつ多すぎワロタ >>865
今の環境が占術の0.5アドのような細かいアドバンテージが生かせるデッキが少ない
ローグなんかは構えるときやなにもしないターンにだせたりで使えるが
環境速度の絡みや裏面土地の呪文で土地総数を水増したり可能で
毎ターンアクションしやすいのもあるしな アドの安売りしすぎでそういう微アドの価値が相対的に下がったから こちら、占術しますね、残しで
あいて、カニ置きますね、切削で
これが無くならんとなあ・・・ 後半引いた時に占術で次のトップの土地を弾く事が強みになるならいいんだけど、
今はマナフラ受けも強いから土地引いちゃってもさほど痛くないしね 土地伸びてきてもギリギリまでマナ使うこと多いから
タップインが地味に嫌なんだよね 今環境が早すぎて占術土地のタップインが本当につらいもんなあ
ダブルシンボルの不安がっても両面小道の方がずっといい
トライオームは3色以上の安定には必要で後半はサイクリングできるから入れるけど インフレで序盤の1マナの価値も上がってるから1マナ喪失してるタップインも弱いね
まぁとにかく便利言われてた無印テーロス当時とはまったく事情が違うわ 1ターン目以外タップイン許容できるターンがないマッチ多すぎ問題 占術1を行う。次のあなたのメインフェイズ開始時まであなたは切削されない。
ライフ3点を支払わない限りタップ状態で戦場に出る。
これぐらいで ヒストリックbo1で初手12枚手札のやつに当たったんだけどチーター? FNMってもう終わってる?
急いで帰るか諦めてゆっくり帰るか悩んでるんだけど。 マリガンしたら元の手札がライブラリに戻らずに初手が13枚だか14枚だかになったって報告はここで見たぞ >>881
義賊アタックで
トップに置いたやつ追放してください >>892
義賊はまだショックで対応できるけどカニは硬いしね・・・
義賊:イラつく
カニ:クソムカつく
個人的にこのくらいの違いがあります 義賊は後手なら弱いし、2体並んでも3/3出せばもじもじしてくれるが
カニは先手後手関係ない上に2体並ぶとライブラリがマッハだからなぁ・・・ ヒストリックだと占術土地は一枚も使ってないわ
他に強い土地あるから 1コスのカニを1コスで処理できるのが血の長の渇きしかないのがヤバい 2点でアンタップで出せて基本土地タイプも持ってる←こいつが優秀すぎる >>890
既に参加してるなら20時まで遊べる
そうじゃないなら無理 >>889
>>902
初期手札12枚になるバグのスクショがちょっと前に上がってたからそれじゃね スレタイの後ろの【アリーナ】が消えてるから建てる人は気をつけて
次は
【MTG】Magic The Gathering Arena 325【アリーナ】 「ブレタガルドをかけた戦い」ってエルフ専用?
レアの割に使い道ない気が エルフというよりトークンデッキ用
でもトークンデッキ自体が今の環境だとファンデッキだし、そもそも増やすなら同じく居住能力がある猫戦車のほうが…ってなる
黒緑のヘラルド、エルフを統一するが紛うこと無きエルフデッキ用だね
あれはあれでマナ域がアンコ英雄譚とモロ被りなのがちょっと辛いんだけど 英雄譚なんて使えるものの方が少ないから仕方ない
問題は同じエルフ専用でも神話レアPWのタイヴァーさんの方がね… ヒストリックエルフデッキが本番だから……
といいたいがエルフデッキに入るかな?
自分だったら入れないけど ヒストリックの4マナは英雄譚だのタイヴァーだの出すよりまず中隊だからな… そういやヒスブロエルフ回すの忘れてた…いやほんと常設してくだせえ 4マナインスタントで生物2体戦場に出るのやっぱおかしいからな
普通ハンドに入れて終わりだろう >>920
ナーセットの逆転されて真顔になるまでがお約束 多相で面白いデッキなんかないかな?
エルフシナジーで組んでみたけど意外とつまらん 手札戻るだけなら次もう1回撃てるじゃんと一瞬思ったけど相手のコピーに追放されるのか
死ねるわ 毎日一回くらいは同じやつと当たるんだが過疎ってんの? 緑2マナ多相生物とリトヤラの熊々とイルーナ神話でのコピーで多相沢山並べて
無作法な挑発者出して熊々3章で多相全員で挑発者ボコって相手は死ぬ
ってデッキは動画で見てちょっと面白かった ナーセットの逆転は不連続性と墓地回収と合わせて無限ターンするのが楽しかった 千年嵐デッキでお世話になったナーセット
季節の儀式無限マナストーム ヒスブロとか前のモミールだっけ?ああいうのやると知らんカード見れて楽しいな
4体そろうと12枚切削するのやられて速攻で死んだわ すでに流れてる作品の権利者に許可取って
警察自らファイル流すだけなら感染もしないしね お手数な質問なんだけども、下のSSのステッカーエモートって上からどういう意味を表してるのか教えてもらえないだろうか?
たまに色々とステッカーエモート使われてまるで意味がわからんので困惑してしまっとります。
https://i.imgur.com/wrATqCs.jpg >>939
このステッカーまじでかわいくないよね
1ミリも欲しくならない
色々キャラいるのになんでこんなのにしたんだか STICKERS:
Angry Hedron Sticker
Sad Hedron Sticker
Sleepy Hedron Sticker
Happy Hedron Sticker
Love Hedron Sticker 喜怒哀楽の他に眠を採用したのは開発部も遅延野郎に苛ついてる証拠 自宅でFNM終わって改めて思ったのはヒストリックブロールは月に数日はやって欲しい というか普通にイラストで感情表現してない?怒ってる奴は怒ってる顔してたりするけど分からない方が分からねえ >>941
お手数おかけしました、ありがとう
緑以外がちょっと理解できなかったので助かった
成程なあ、さっき優位に立ちつつsleepyエモ連打されたのは余裕ぶっこいてたか格下扱いされてたってことでいいのかな?
初子で相手のブロッカーパクってそのまま殴り勝ってしまったが… エモートってどれ使われても結局煽り以外の意味ないからエモートの種類とか関係なくね 悲しみ面晶体は煽りじゃなく普通に事故って悲しい的な感じで使われたりするけどね 眠りエモートは
「負け確なんで、放置しますねw」
のタイミングで使われたことが何回かある >>948
眠りエモートは、俺が優勢の時に
「負け確なんで、放置しますねw」
の意味で相手に使われたことが何回かある
そして実際に放置された 面晶体なんて9割以上煽ってくるやつだ
そして遅延率も高い まだ分からないのにグッドゲーム言ってくる奴ムカつくよな
そこから捲れた時にグッドゲーム返してやるのが最高 >>951
ガバガバグッドゲーム送られる率他のゲームより高い気がする グッドゲーム後逆転負けはガイジ
負け確エモート遅延は三流
勝ち確グッドゲームで二流
勝ち確遅延後グッドゲームなら一流煽ラー ティボ計でコーマ出した時にウギンでx=6やられたことが2回あって
すかさずグッドゲームを送ってあげたわ
マナ総量をご存じでない! >>951
てかヒストリックだとガン待ち青使い多過ぎるんだが…
あれかよ、否認持ってないと精神崩壊する病にでもかかってるのか?
毎ターンドローゴーしてくるからロータスデッキに世界樹入れてマルチカラーにしつつ思考のひずみで毎度わからせてるわ
んでもって思考のひずみくらった瞬間爆発するのやめーや、そっから蹂躙したいのだ 面晶体エモの意味がわからんてマジで言ってるならちょっと… ミシック行った途端に#付きの連中と当たり続けるんだが
疑いたくなるほど引き強いな 俺はドローゴーじゃなくて探訪つけた飛行で殴ってるからセーフだな あっという間にもう月末なんだな
今シルバーなんだが、今からあと3日でミシックまで行けるかなぁ
正確にいうと明日仕事だから2日しかないけど >>957
sadとhappyのはホントわからんかったよ
ゼンティカーの夜明けの時期はまるっきり休止してたから記事なり説明なりを読み落としてたのかねえ? 次スレ立ててくれるのはすごいありがたいんだが立てたらリンク貼ってくれ
重複の原因になるから
【MTG】Magic The Gathering Arena 325【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1614423264/ ミシック行くだけなら1日で行けるべ
デイリー7勝くらいでも10日前に勝手に上がるんだし >>963
連投規制で立ち往生してるんじゃないかな多分 今って初心者は入りやすい時期なのかな
やってもローグとティボガチャに愛想尽かしそう >>966
モバイル版も始まって完全新規さん増えたとは思うけどとっつき易いかと言われるとルールやキーワード能力が多くて幾分難しいから微妙だしねえ
紙でやってた人が再度始める事が多いんじゃない?
自分も元紙やってました ローグはいいけどティボガチャだけはあかん
先行の青以外で対応できるのかあれ? あんまこっちのデッキになに入ってるとか関係ないだろ
bo3をしろっ なんか環境に何がいるかよりもそれらと五分で戦えるデッキをどれぐらい安く作れるかの方がこのゲームの参入には重要な気がする
そういう点でコモンアンコが多くてレア土地絞れるローグデッキは初心者スレで結構勧められる頻度高かったねゼンディカーの頃 モバイル新規に対応してるのか
最近の日替わりとかFNMの景品は過去イベとかマスタリー再販物が多いよな 初心者にローグ握らせても環境の通していいカードとマスカンわからんだろうしインスタントタイミングの駆け引きなら尚更なんじゃね
知らんけど 今の赤単はレア神話多いから昔と違ってちっとも初心者に勧められん
白単も神話少ないだけでレアは多いし
ローグは安いけどプレイングが初心者向けじゃないのが難点なんだよな 白だと耳の痛い静寂置いておくと海蛇からティボ計でかつクリーチャー出てくる以外は勝ちだよ
たまに墓所のあとでティボ計しようとしてあたふたして爆発する人いる >>971
カルドハイム環境は氷雪を得て単色がかなり勢力伸びたから土地がもはや削りにくい感じ
そうなると白単あたりとレア数は変わらないからカルドハイムからパーツ引ける分
白単のがトータル良いとは思う そうそうインスタント攻防の練習になるのとライフレースとLOとどちらを狙うべきなのか常に考える必要があるのと
あとは限られたリソースでどれを弾くべきなのか、環境の他のデッキのマスカンについての経験や知識がモロに勝率に影響して自分の上達が分かりやすいから
確かに初心者に勧めるには良さそうだと思った
ドミナリアあった頃のバーンっぽい赤単でも同じ練習になったと思うけど ローテ後も大体パーツ残るし環境の中では安いほうだし白単でいい気がする コヴァルスキ先生、天頂の閃光3枚のサイクリング!?
とんでもねえ 白単はいいね。俺もアリーナ復帰組だけど同型の殴る殴らないの判断は昔とそう変わらんし数日で馴染めた。
プロのプレイも気軽に配信とかで見れるし(ドラフトのピックも!)昔みたいに強くなる為に有名人のコミュニティに勇気出して身一つで飛び込むみたいな苦労も少なく時代変わったわと思った
ただ卓全体を意識しないデジタルのドラフトは好きになれん >>977
微課金して一気に作るならいいんだけど、少しずつ完成させていく場合は
レア土地を妥協したローグとレア生物を妥協した白単比べたらローグの方が強そうではある
白単だとレア作る優先順位ってどんなだろ
大槌>光輝王>亡霊>軍団の天使>不詳の安息地>レーデインぐらいかな >>977
単色そのものにローグあまり強くないのもお勧めされる頻度減った原因かなあ 忘れがちなやつ多いが最初はアンコ以下のWCもねぇしなぁ
劣化品でーってのも案外厳しい
基本的にそのときのマスタリーで手に入るパックを主体にしたい まあできれば配布デッキ底上げがいいんだが
あんましな ローグ、白単にはそこそこ強くない?
結構勝てちゃうんだけど
赤単にはさすがに不利だけど白単には五分な気がする >>987
直近2週間のトーナメントだと46%で微不利
先手とれてなんとか五分扱いじゃねぇかな >>988
ああそっかうちはBO1でぬかるみエンチャを除去で散らしてあるからかも
なかなか厳しい数値だね ローグに強いスカイクレイブの影を更に強くした神聖刃がいるからなあ BO1だとローグに1枚全体除去(絶滅の契機か激しい恐怖)差しておくと
対アグロ相性改善して良い感じ
天界の語り部に天使4体作られて死にそうなところからラストターン絶滅トップして
ぎりぎりまくった時は快感だった 三日くらい前に自身でネタにしてたとは言えPVもヤバいな
先週土曜日にアルコン増えるならメングッチみたいにルールス型にして煮えたぎる大釜サイドに取るのかなって冗談で言ってたら
本当にルールスメインに入れて大釜取った白単で出てるわ サイクリングとかいう無課金勢の希望の星に頑張ってほしい >>989
毎回カニでもだせりゃいいかもしれんが
白単の1〜2マナは20枚以上ある上に2マナ域はタフ3を超えれる要素があるしな ローグやってると
ルールス救助犬アルセイドもりもりの白単がちょっと困る
ルールス処理できなくて盤面が制圧されていく
でも白単側にも有効打がないらしくて大抵LOする >>993
PVはSCGのプレミア記事でメタ分析やらなぜ選んだか公開してるぜ
ナヤやグルール、ラクドスをミッドレンジアグロとした分け方もしっくりきた ルールスに救助犬で破壊不能つけてドゥームスカールするの好き このスレッドは1000を超えました。
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