超越って糞ですね

ゲーム中盤ヴァイタル劣勢のリスクを背負ってパワーアップするものの、ゲーム終盤ではヴァイタル格差が無くなってノーマル状態になる

この手の条件付きパワーアップって条件を満たさないと通常より少し弱いカードデザインになってて、1番重要な終盤に弱めのカード群での戦闘を強いられる

ゲーム展開として楽しくないし、デザイン空間も狭そう