>>193
まあなんか本能的な何かで一致する事はあるんじゃね
高得点な物語とかはどーだろーね
人によるんじゃ
何をもって高得点とするかなんて人それぞれじゃん
例えばゴブリンスレイヤーとか、売れてる理由が俺には良くわからない
1980年代のアメリカのB級スプラッターと1990年代前半の和製ファンタジーと2000年代前半のエロゲーが混ざったような物語の何処に売れる要素があるんだろうかなんて考えてた