【MTG】Magic The Gathering Arena 203【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583122301/
※前スレ
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【MTG】Magic The Gathering Arena 202【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1584572596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 15勝は2-3時間かかりそうだな
今の環境つまんないから拷問だわ
250-100-100までやればいいや 仕事ならもっと真面目にやれ
ランク1200位以下は人権ないぞ 遅いデッキは全部緑入ってるし
早いデッキは全部赤入ってるからメイン霊気が捗る 人様の物パクってサクるド陰キャデッキぶち殺したいんだがなんか無いですかね ヒストリックで2連続創刊ってどんだけ赤単勝たせる気ねえんだよこのマッチング 終了ステップが来る前に美味しくいただかれてるから意味ないぞ >>472
ノンクリコントロールなら初子や反逆は効かないぞ
ついでに黒の力戦積んで全体破壊で全部追放してしまえばいい メレティスの壁パクって食物2個に変換する鬼畜の所業 請願者60枚のノーランドデッキ「ガンジー」作ったら、あと一撃のところで相手が自爆
デッキ名を「悪ふざけ」に変えて永遠に封印します。本当にすいませんでした グルールに赤緑の神入れてるやつ生理的に無理なんだけどわかる? >>485
そこまで嫌悪はしてないけど俺はメインには積んでないわ >>487
なんだろう嫌悪とはちょっと違うのよ
脳筋がなんでそんな小賢しいカード入れてるのってなっちゃうのしかもBo1で >>485
脱出待機中のカードを追放できる
相手が小道を使ったらそれを使ってマナ加速できる
2点ドレインはなんだかんだ便利
というわけでアグロに寄せたグルールで入れたり入れなかったりで調整していたけど今は入れることの方が多いかな
わりと活躍するから侮れない >>488
ビートダウンなら殴って勝てよと保険なんてかけてんじゃねーぞって事かと思った
まあbo1でも現状脱出持ちとかに対応するなら多分クローティス以外選択肢無いからなー クローティスメインは、赤緑コンという稀有な存在もファンデッキレベルでは存在する
まあ、実際クローティスはパーミッションとかにはぶっ刺さるので、アグロでも選択肢にはなるでしょ >>489
>>490
あーそうそうまさにそれ
特に2点回復がグルールの風上にも置けない 見ないカード使ってるなあと思ってわくわくしてたら宝剣や創案だった時のガッカリ感 >>492
強いから勝つために入れてるだけじゃないか
好みやポリシーではなく勝率優先するタイプ っても元々創案はコンボや無茶なデッキやるのに適してるしね
パイオニアのウギンのきずな使うジャンドとか面白かった まぁ緑は回復ができるカラーだからそこは別に
単に自分が好きじゃないってだけかと 脳筋設定が脳筋らしくないことやってるから嫌いとしか書いてないだろ? グルールカラーで過去にゲイン出来たのって高原の狩りの達人ぐらいだし、そいつも表が緑で裏が赤っぽく分けられてるからドレインされると違和感あるのわかる 神は全部ペスかつの餌食だからなぁ
アグロが長期戦見るカードとしてもいまいち信頼できない グルール一族が脳筋なだけで他次元の赤緑が脳筋である必要はないと思うけど 確かヘリックスの時に色の組み合わせでまったく違う色の挙動できて良いのかって議論出て
べつにええんちゃうみたいな結論になってるからそこまで不思議に思う事ではないんじゃない
赤の直接ダメージと緑の回復でしょ 羽ばたき飛行機械に探訪つけるの楽しい
呪文貫き構えながら2t目に殴れるのはいい
おれが前に考案したバント増殖英雄譚を行弘プロも遊びで似たの回してて嬉しい 上手く揃うとも何も、実際モダンで使われてるロードだし 30分ぐらい前からアリーナ死んでるな。
フォーラムも直後は落ちてたからまあ復旧待ちで。 公式ツイッターも調査中ってアナウンスしてるね
国内ソシャゲだとちょっとでも長引くと詫び石はよってすぐなるやつや ロード入れる系のデッキはロード8枚体制、そのうち4枚は2マナ域で欲しい。 朝やろうと思ってたけどこの時間メンテってめづらしいな 1枚引く前提で構築するなら12枚必要
8枚だとサブプラン止まりじゃない? アリーナやろうと思ったら繋がらん
ここ見る限り早朝から落ちてるんか… ロードじゃなくてアンセムの順風入れてる
1マナのスピリットがもうちょい増えればかなり強いだろうが今はムラが多くてデイリー消化用レベル 外人たちがMO回してるとおもったらメンテだったのか
いまもうプレイできるけど お世話になったエレボスまで追放するエルズペスとか言う奴許せなくないか? 今のBO1は自分にいいカードが来る事よりも相手が先攻赤単ブン回りじゃない事を祈るゲーム
先赤ブンされるとよほどクリティカルなカード持ってない限り選択肢無くて終わり ボロスコン使ってると赤単ばっかあたる
わりと有利取れてると思う(轢き殺されながら 赤たんの先行ブンは無理やね3tで15点とか食らうと流石になんもできん レッドキャップの乱闘4積み赤単だとほぼ赤単にしか当たらない消化も早い
まあ相手もレッドキャップの乱闘ガン積みなんだけど
https://i.imgur.com/9RmvFYW.png 対策すればどうとでもなるデッキは雑魚だってオーコが教えてくれた 2マナ以下の使い勝手がいいクリーチャー除去があれば赤単ブンブンともやりあえると思うんだ >>528
あの城はそこら辺によく立ってる普通の城なんだよ。 赤単と一番相性がいいのは赤だよな
アナックスを2マナインスタントの殺戮で追放できてトーブランを1マナインスタントのレッドキャップで破壊できる >>530
サイド後の赤単ミラーばかりやってるようなもんだしね
実時間90分位で15勝とクエスト消化のデッキよ >>534
2マナ以下の赤生物ならショックで焼けるだろうしね。
黒にもマナ2マナの良さげな除去ください。 喪心や闇の掌握帰ってきても微妙扱いされそうな環境ではある 赤→赤以外に使ったら土地没収な
黒→黒以外の手札抜いたら手札没収な
白→プロテク白ポイー
青→3マナで普通に使えて相手が青なら2マナお得!
なぜなのか 黒の2マナ除去なら恐怖/Terrorでお願いしたい 4ラスが仮釈放されてるからドゥームブレードとかリークとかも仮釈放してくれませんかね
滅びも欲しいけどまぁ衰滅で許してやる
お願いします MBPR15のParallels 15で遊んでるマジニキおる?
インストール終わったんやが起動したら真っ黒画面のまま先にすすまんのやけど助けてくれへん? 基本セットで仮釈放なら1年2ヶ月で済むのになんで第2セットでラスを出したんだ…
半年も使える期間が延びてるじゃないか シミックザギャザリングだった頃ですらサイドにも入らない色対策の面汚し 4ターン目にラスを打てるかどうかがアグロvsコントロールの焦点になってたのがクソだわっつって
オマケつき5マナラスもしくは制限付き3〜4マナ全体除去にしてたのを戻したからな
結局赤単相手にテンポでラス打てるかどうかの環境になったけど 俺の知ってる現環境と違うけど世界大会辺りのメタかな? 原根くんやcrokeyzおじさんはラスよりアナックス蒸気族に単体除去打てるかどうか次第って言ってラスの枚数減らしたり0にして単体除去増やしてたな
実際そうだと思う、ラスじゃ間に合わんよ ペス勝つを2枚ぐらい残しといてテフェリー戻してフタするのがポイント 2ターン目から除去してかないと間に合わないしこまめに除去してるとラスが必要なほど横並びしてないんだよな 後手のラスじゃ全然無理だけど先手なら間に合う展開もあるでしょ
まぁそれまでに除去打てず殴られるがままならラス打っても負けそうだけど
ラス減らすのは赤単見てどうこうってことじゃないと思う >>558
結局これなんだよな
対策カードとして入れるのに最速で打てても相手次第で対策になってないからアグロ相手に採用理由にならないって話してた ドミンゲスは伝説どころか複数出すのを想定されてるのが笑える
あれ八十岡が優勝したらどんな顔だったんだろ たしかにアナックストーブラン以外は大したことない小粒なので選んで潰してく方がいいのかもしれない >>561
ヤソが勝ってたなら別のカードデザイン案だしてる >>561
瞬唱みたいになるのでは
能力はまあ出た時打ち消しとかで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています