【MTG】Magic The Gathering Arena 172【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575013555/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 171【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575530722/
おいコラァ!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 土地とサイドに微修正を施した
1日10勝以下のプレイでSeason 2をミシック141位の結果を残した「スーパー白黒デッキ3」を超える、
「スーパー白黒デッキ2」と「スーパー白黒デッキ3」を融合進化させた最強の「スーパー白黒デッキゴッド」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキゴッド」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期2
壮大な破滅2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女1
夜の騎兵2
解説)
戦慄衆の指揮でミッドレンジを粉砕する「スーパー白黒デッキ2」と曲芸師とソリンのシナジーで攻防に圧倒する「スーパー白黒デッキ3」を
フュージョンさせた結果、限界を超える強さの「スーパー白黒デッキゴッド」が誕生した
もはやここまでくると解説は不要なほど強くなりすぎてしまったため、もはや文字通り「神の域に達した」と言っても過言ではない
3コスト以下が30枚でコントロールに強く、回復シナジーの多さでアグロに強く、僧侶や戦慄衆の指揮などで対ミッドレンジも盤石で隙が全くない
環境解説)
tier1・・・弱点皆無のスーパー白黒デッキゴッド
tier2・・・@メングッチが採用した終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ。弱点は青緑フラッシュ
A直近のミシックチャンピオンシップで優勝した黒赤緑猫かまど。弱点は終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ
Bシミックなどフラッシュ系。弱点は猫かまど 突然の衰微 って除外じゃなくて破壊なんだな、ちょっと弱い しばらく放置してたらランクリセットされちゃうからブロンズでガチガチのデッキが来るのもまあ仕方ない ティムールアドベンチャーのサブプラン、豆の木ブレードが決まった
死ぬほど気持ちいいwww bo3なのにシミフラ握ったらマルドゥとかグルールに轢かれたわ
グルールは捲ったけど 復帰組のおっさんからしたら追放ですらMTG用語じゃない 破壊不能はなんか好きになれない
常在になってるせいで持ってる数が少なくなってるし スタンパック神話レア4枚コンプしたから自慢していい?
ttps://i.imgur.com/OLOd654.jpg
ttps://i.imgur.com/mXHgV7C.jpg
ttps://i.imgur.com/XX4AMlF.jpg
ttps://i.imgur.com/8guCIdr.jpg いくら入れたんだ
火花ローアンとかあるってことは紙のPWデッキも買ったのか? >>13
献身から始めてそのときに2万円くらい、それからパック追加ごとに20000ジェム+プレオーダー(M20はプレオーダーだけだった気がする)
PWデッキのカードもあるのは12勝チャレンジのおかげ 統率者達もいるしWCも使ってるんでしょう(あるいは15勝イベント?)
PWデッキのも最低1枚は所持してるあたりは拘りを感じる あれ?12勝だったっけ
ごめん普通に自分が勘違いしてそう 強者じゃん
6万でコンプってのはDCGとしてはやっぱり高い気がする
レアリティ無関係に4枚だからか まああのとき7000ジェムくらい貰えてエルドレドラフトやってたら神話レアコンプできたからせっかくだからやってみた感じ
ドラフトやる→10パック溜まったら剥くを繰り返した感じ、コンプ目指してからはWC一切使ってない
>>19
そう、このスレでデッキ貼ったやつ とりあえず俺は下手だから結構かかったけど、ランクドラフト5勝安定とかいう強者なら現実的にコンプできると思う
やっぱ雑多に集めるならドラフトだわ うおおおおおおおおおおおおおおw
はじめてチビドラゴン使っとるやつとマッチしたwwww
めっちゃかわえええええええええええええええええええええ!!!!www ドラフト安定する人間はあっさりミシックにぶち当たる階級になるから安定しない 無課金でエルドレはレアコンプしたな
神話はWC使うのが微妙なんでまだコンプしてないが
今までで一番ドラフト楽だわ >>11
PWパックの神話コンプできてないじゃん、やり直し チビドラゴン使うと先行取れて土地事故しないって本当ですか? エルドレインのマスタリーっていつまで?
オーコで萎えて暫くサボってて今79レベルなんだけど110まで行けるか不安になってきた >>28
ジェムで買った場合はマジ
ゴールド買った場合は無理 M20もそうだったけど終盤になるとポイントばら蒔くのがお決まりだからそんな不安がらなくてもいいと思われ 適当にやってて今90だわ
後1ヶ月半だからウィークリーで22レベル
デイリーで11レベル
おまけのデイリーで11レベル?って感じか
おまけのデイリーって1勝25だっけ? でもあと1年半くらい入手機会があるわけでしょエルドレイン
ランダムからも出るしマスタリーに毎回5パックくらい混入されてるだろうし 今マスタリー75で厳しそうだけど、月末にEXPばら撒きイベントやるだろうから年末休暇時に回しまくるしかないな ある程度資産やWCに余裕が出てくると新エキスパンションは3ヶ月の間に無課金でもほぼコンプできるな
あとはその繰り返しだから全く課金の必要がなくなる リミテを回していけるならそうだと思う
マスタリーやゴールドだけだと、パックのみコースな人はどうしてもレア以上までは
必要数がたりないからそこをどう埋めるかって話だし リミテで土地17枚が当たり前になってる
俺16枚でも土地引きすぎてイヤになる
3色なら土地17、二色なら16、単色で15でやってるけど、これが一番安定すると思うわ マスタリーは今96だな
110になったら次のパックが出るまではアリーナやらなくていいかな 無課金だとさすがに悪いかなって思って毎回プレオーダーだけは課金してる 休日も勢いなくてやべえと思ってたが平日になったらもっとやべえな
灯争あたりで増えた層が一気に消えたんかね オーコと原野がにらみ合ってた隙にアグロでうまうましてたけどオーコ一色になった辺りでクソゲー過ぎてやめました セットとゴールドで年間600パックちょいかね
昔にredditであったのなら開封とWC込みでパックコンプ
にいるのは1セットあたりレアまでは210で神話は320あたりだったか
まあレアまでは割といけるだろう、神話だとそれなりに頑張る必要はあるか うーん
強い・結果残したデッキと聞いてコピーデッキ作れば自分も強くなった気になるけど
大前提としてMTGA、特にBO1はマージャンのように初手や引きや運も結果に左右される。
すると自分のデッキは強いはずなのに!クソゲーってジレンマになる。
ゲーム性を勘違いしてデッキを信じすぎるから、初手や引きの運要素に恨み節になるんだなぁ。そもそもBO1が運ゲーって理解でいれば幸せでいられるってことか… サイド無しじゃアグロやコンボが圧倒的に有利だからね
アグロ弱いって言われるが、アリーナで場所を選べば普通にやれる オーコだらけのときは流石に無理だったけどな
今は普通にいける
大会コピーの新型シミフラとか完全にカモ 大前提としてMCやPTの調整とそれ以外はマッチ戦でも違うからね
素のデッキ練り込みが違うから十分に勝てるけど、ちゃんと使うなら微調整は必要よ そりゃそう、カードゲームだしね
マッチはサイドやマリガンの最適化で割合が減るってだけよ
本来だとMCクラスのTOP8はBO5でやって更に割合を減らしてるぐらいだし コルヴォルドもカス扱いだったのはオーコのせいだしなあ
やっぱオーコが環境歪めてたわ bo3でも先手スタートと後手スタートだと違いすぎるわ まさか相手のデッキとがっちり噛み合った結果想定外の勝ち方をすることになるとは…
こっち青黒水難パーミッション、あっちゴルガリアドベンチャー
序盤から弟子で墓地を肥やしてブロックしたり、水難や思考崩壊で打ち消したり、
抜けてしまったクローバーを爆発域で潰したり、おっさんがきたら叫んだりしながら
なんとか綱渡りでギリギリ食らいついていく俺
豆の木で圧縮しながらロークスワイン城でガンガン割り進んでいく相手
終盤、相手のライフが9と微妙、海蛇1体しか出てない、ブロッカー残さないと不安な盤面
恐怖心の収穫を思考崩壊で打ち消したら待ってましたとばかりにガラクが出てきた
アカン、打ち消しもうない、海蛇除去られる…手札に除去複数このターン凌ぐのは問題ないし
相手の墓地たんまりだから海蛇は何度でも復活できるけど召喚酔いが〜
…ん?
なんと思考崩壊で相手のライブラリーがゼロ、ガラクのドローは強制…
ていうかこのターン凌げばもうGG…?
3分ほど悩んでロークスワイン城起動して自殺しはったわ
ライブラリアウト狙えるほどミルカード入れてないのにありえるんやなぁ 逃走大戦からやり始めたけど飽きたなあ
何かで結果出たら一気に広まっての繰り返し
MTGてこんなもんだっけ?アリーナだから?環境のせい? アリーナ出すからって張り切っておもっくそ裏目に出てるのもある 対戦ゲームは全部そんなもんだろ今は情報封鎖しないとそうなる ラダーでトップ10とか入っても大した恩恵ないからモチベ保つの難しい 1位でも1200位でも変わんねーんだもん MTGつか紙のゲームは良くも悪くも目の前の相手と
対戦するつーコミュニケーション部分が楽しさに関わるしな
MOなんかもそうだが、オンラインでのMTGはよほど好きな
連中がやる向けな印象がある でもケシスコンボは一ヵ月以上誰も思いつかなかったんだよなぁ 紙よりも圧倒的に安くデッキ組めるのとガシガシ対戦できるのは良いけどね
満足できるスピードが早くて飽きるのも早い
あと遊べるモードが少ないなあ 完成したレシピが一瞬で広まるのとリアルと違ってカード足りないとか対戦相手居ないとかないからコンテンツの消費速度が早すぎる 誰かと遊ぶってのがかなり大きいからね
どハマりしてる人なら別だけどさ 別ゲー2つくらいそこそこやってるけどオフとかそこそこの頻度の通話がなかったら絶対やめてるしそれは大事 毎日やってたらまぁ飽きるな
他ゲーと並行して、3日に一度程度が幸福度高いと思われ WCのせいとどこもガチデッキまみれでネタデッキ作りにくいのはあるかも
ゴールドだとプレイの方が強いまであるので自作デッキはランク戦に直接行ってるな 元祖TCGやぞとでかい顔してたけどデジタル参入を機に土台からいろいろ改新しないといけない時期にきてそう
絶対無理だけど カードパワー上げすぎで遊びの余地が全くない
昔はちょっと変なデッキでも勝負はできた 上位5パーセントくらいのカードだけで回ってっからな
あとはゴミ 未だに後攻へのハンデが1ドローだけとか集まったデータ活用する気ないよね
古くからある囲碁ですらコミを少しずつ改めて勝率の是正に努めてるのに 生物のカードパワー上げ過ぎて、早く決着付くようになったから先手後手の影響が相対的に大きくなったんだと思う 1マナの強力なシナジーもったカード作りすぎたな
シミックフラッシュが完全に死んでる pw殺すためにヘイスト意識して作られるようになったのも先手有利拍車かけてる
やっぱりpwの出現から崩壊した シミフラ使いはタフ4だから^^;と言うが獣だってケラトプスだってタフ4なわけで
しかもそう言っておいていざコイル撃ったら2体目出てきてタフ5になるんだろ俺は騙されんぞ そもそもコイルはソーサリーの時点で通る気がしないからクソゴミインスタント除去当てるのが一番正しい
残忍な騎士はニッサに当てないと負けるから切れないけどな! はーシミックランプ楽しい
エスパースタックス流石に飽きてきたとこだから良かった
ほんと今更だけどハイドロイド混成体ってよく許されてんなこいつ 全てのプレイヤーとPWとクリーチャーとアーティファクトから全てのカウンターを取り除く呪文よろしく
もちろん打ち消されない能力付きでな^^ いや〜、アリーナはクソ環境過ぎてイライラするな、こりゃ人が居なくなるわ
エルドレインを狙って作ったWotCは1秒でも早く倒産しろ セットの9割のカードはじめからリミテっていうゴミ集め遊びのためのカードなんだから上位数%のカードで回るのは当たり前じゃん まあ全部実用的なカードにしようとしたらネタ切れもいいところだからな
リミテ用準バニラカードで水増ししませんとね 鏡の行進とヤロクで浅瀬出したら浅瀬4体なったところに12回コピー決まってセルフLOしたわバーカバーカ 浅瀬デッキはジェイスのサブプランを積んどくのが良いぞ新生化LOみたいな特化デッキもあるし もちろんジェイス入ってたぞ
まさかジェイス出す暇なく40枚とか引くハメになるとは思わんわwww もはや出てくるカード決まってるからそれ出されたらオシマイになってつまんないから
1ターンだけそれを封じるカードが欲しい。例えば1マナのアーティファクトで、カード名を指定して、そのカードが
唱えられたのなら、そのマナコストをライフで支払って打ち消す。あなたのアップキープ開始時にその
アーティファクトを破壊とかな。こうすれば試合も面白くなりそう。 ヤロクは絆魂とあわせてゲイン土地で回復してくの割りと好きだよ 真髄の針の強化版1マナアーティファクトがあったらな、
「これ以外の指定した基本土地以外のカードは全ての能力を失う」ってやつ >>94
翻弄する魔道士あったらアゾコンが強くなるだけでは? >>96
あんまり便利だとそれはそれでファクト破壊必須になるだけで楽しい要素ないけどな 今の環境ならハンデスが光りそうだな
墓地対策と併せて組み直してみるかな >>100
ハンデスはフラッシュとランプにめっちゃ効く
からのトップデッククソデカハイドロですぐころされる >>89
ネタ切れつーかコモンはあからさまにカードパワー低く設定されてるような >>99
じゃあ1ドロー付けて、2対1交換になるようにしたらいいのではないか 新規参入にこそ、魅力的なコモンが必要だと思うんだけどな >>96
あらゆるデッキに四積みのカードなんて許されるわけがない じゃあ今一番ホットな色の白にこの手の能力無効化がこないかな プレイヤーは問題点を見つけるのは云々って格言の意味がよく分かるなw 沈黙をもたらすものを見れば妥当なラインは分かるだろう
あれは誘発型能力の一部のみ禁止だがそれでもそこそこ有能
能力なんでも、なんて許されるわけがない
常在型能力全部でもちょっと適用範囲広すぎて無理やろな・・・ インスタントタイミングの呪文全てを禁止するあいつほんま >>109
そういうの全く無意味って言うか見当違いだろ、
ハゲだって出る前に能力言ったら、全員「そんなの許されるわけねーだろw」って言うだろ? 対策範囲広すぎオリカ提案マンは自分が使うことしか考えてなさそう
そんな便利なカードならトップメタ側が使った方が絶対うまく使える
今トップメタじゃなくても将来その色が強くなったとき絶対に問題を起こす
それで実際に問題起こしたのがオーコと帳なのにな プラス能力で3/3バニラクリーチャーにするPWあたりなら
許されるんじゃないかな レス番飛びまくってるから馬鹿がまたなんかアホな事言ってるんだろうなぁ 帳は対策という名の元に行われたカラーパイ否定みたいなもんだしまあ
黒白とかはわかりやすくカラーパイの延長なのにあれは中身がクリコマの亜種だったし そんなことより聞いてくれよ
昨日からずっとbo1やってたら、気がついたら朝7時だったんだ。
しかもプレイミスしまくってダイヤ2から動きゃしない
マジでミスはしちゃダメだ 呪禁も打ち消されないも緑がメインのカラーパイですが
ドローは第三色だけど >>102
リミテッドまで構築みたいなパワカでの殴り合いしたいか?w 10年ぶりくらいにMTG触って約1ヶ月プレイしてみたけど
なんか処理できないと死ぬカードが多すぎるし、どんなデッキでもガンガンドローしてくる
カウンター入れないコントロールが好きで使ってるけどこれもう無理だな
アド差でも負けてパワカで押し切られるとか泣けてくる しかも1〜2マナ群がアド稼ぎまくりだから手におえない 相手の使ってるデッキはすべてプロのパクリだから俺が新しいメタを作るってスパイク魂の持ち主か負けを受け入れた敗北者しかこのゲームは無理だぞ 自作デッキでプレイに行っても結局プロの構築にはアドで勝てずに息切れでマグロになっちゃうのがなぁ
マジでWC制なんとかするかデイリー進まないプレイ欲しいわ ジョニーが勝ちを求め出すと最悪な存在になるのにそれをゲーム側がサポートするっていうギャグ マスタリーのバラマキパックがジェムになるのは美味しい気がする
やり込んでればマスタリーは実質タダ? マスタリーはかなりプラスだね
ワイルドとか緩すぎてwotcお得意の儲けるところなくて破綻するパターンありそうで怖い >>122
いかんのか?
というかコモンでも構築で使われるものはある
リムロックの騎士とかマーフォークの秘守りとかな
あの辺のレベルに調整すればええやんけ こういうのは人を集めるのが大切だからね。
タダでやろうと思えばいくらでもできるけど課金ですぐにっていう人は一定割合いるし。逆に課金しない人はどれだけ締め付けてもしないから。 コモンで使われるものは基本的に使い道が限られててそういうのはマナコストが上がるとおもちゃレアに化けるんだよ コモンアンコモンはリミテのバランス維持しようとして、レア以上は従来のレアより強くしようとしていくから差は開くばっかり。 >>132
どっちもデッキ選んでるしアグロは低いマナに寄せる性質上コモンに採用の余地が生まれやすいからなあ
最近のアグロはレアが中心だけど エルドレイン、90パックセット一回しか買ってないはずなのに
もうパックから20ジェム出てきた…
ゴールドも三万ほど余ってるし
毎回こんな緩かったっけ
神話は流石に歯抜け多いけどこっちはWCでどうにかしよ それってもう意味わからんよね
底のレベル上げたって全体がインフレするだけやん
レアのパワー下げてコモンアンコに近づけろってこと?
パック売れねーよ
本当に馬鹿だな コモンはリミテ用なのとセットのフレーバーとメカニズムの大元っていうか骨組みを定義するカード群だから
神話でも使われないの山ほどあるのにこれ以上アンコ以下のパワー上げるのは流石にないわ カイカだって無限マナコンボがあっただろ!いい加減にしろ!! >>124
BO1なら除去コンで勝率7割くらい出せてる。パワカの回答はパワカ レアリティがしょっちゅう変わる遊戯王と同じように考えてはいけない そうだなパワーをコモンのブレストくらいに近づけようぜ リミテのボムが構築じゃカスなんていくらでもあるのに
ひっくるめてKP上げろってのもなんだかな WotC社長「ぶっ壊れパワーカードの方が頭の悪いキモオタに売れるけん」 レア以上はデッキ考えるのが楽しくなるような癖のあるカードばかりでいい
単純に強いカードはコモン・アンコモンにこそあるべき >>139
パワー上限はレアや神話でコモンアンコをそれに近づけるなら
上限は変わんないんだからインフレはせんやろ
もうちょっと考えて発言したら? レアコンプしててパックからジェムばっかりで神話集まらないのイライラする
みんなどうしてるの?wcも全部使ったら無くなるし
課金しても簡単には揃わない >>152
どうしても必要な神話は汎用性あって他にも使えそうなのは4枚交換するけど
それ以外のやつは最低二枚ありゃいいと割りきるか、その枠に違うの入れるな 流石に熟考漂いみたいなのが大量にコモンでうろうろしてるリミテはやりたくねえな >>151
お前もうモダンかレガシーやれよウルザランドはコモンだしポンダーブレストデルバー稲妻デイズマナリークもコモンだぞ >>124
カウンターないコントロールの終着点は創案かハゲか戦争の犠牲や >>152
コンプ勢じゃないからどうでもいい
パックは20ジェム出るもんだと思って諦めてたまに神話でたら嬉しいって思うくらいの感覚
必要なのだけどWC切ればそんなに影響ないし
コンプ勢は知らん >>156
その例が全てクッソ古いカードだってのが全てを物語ってるのでは MCのコピーデッキ使ってる人多いけど殆ど使いこなせてねえな… >>158
環境がコントロールだらけになったらアグロで速攻狙うのがセオリーだしそんなもんやろ アリーナってコンプする必要なくね?
全部WC1枚分の値段なんだから後で手に入れるのも簡単
紙だと使い道なさそうな神話が後から高騰するとかあるけど コントール系の潤滑油や単除去打ち消しはノンレアが多かったりもするけどクリーチャーは質が全てみたいな所あるから
アグロはレア神話デッキになりがちな印象 >>156
何の回答にもなってなくて草
カードパワーの上限が上がるわけじゃないのになんでインフレすんのって話の答えは?w レアのカードパワーが変わらないなら結局レア揃えないといけないから出費変わんねーな シミフラはマスカンの判断とか優先権のやり取りとかで露骨にコピーかどうかがわかる気がする。 リミテッドも競技として成り立ってる以上コモンアンコにパワーカード配りすぎたら競技が成り立たなくなるわ アンコモン以下でtier1のデッキ組めちゃうならパックの売り上げ伸びないんだよなあ ニッサ出して森起こしてエンド
ニッサ戻してニッサ出して繁殖池起こしてエンド
ニッサ否認して相手爆発
楽しいニッサ パワー100のカード10種とパワー50のカード20種の環境Aで、全てのカードが平均的に使われる場合の60枚デッキのパワーは4000
パワー100のカード10種とパワー75のカード20種の環境Bの場合、5000
すげー単純化した例だけど、上限上がってなくてもデッキパワーで見ればインフレするとみて良いのでは まあ多色土地をアンコモンにするだけでめちゃくちゃ入口広くなるんだけどな 色レア土地はなーこんな面白くないカードにWC切らされるの虚しくなるな プロのデッキはサイドボードが難しいの多くてな
1枚刺しが散らしてあったりすると使いこなせる気がしない 寓話使ってるとフェッチってのがどんだけ強かったかがよー分かるな スタンのカードも大体集まって来たしそろそろヒストリックやろうと思ったけどチェックランド集めるのにWC2,30枚使わないといけないのに気付いてやめたわ >>166
最近のレアの高コスト化によって速いデッキほどレア度が下がりがちなんだがそれがさらに加速したら高コストに人権のない低コストの高コスパカードに環境が支配される高速環境になるって話なんだが
単純な1枚あたりのパワーだけならフレンズの方がレガシー環境デッキのグリクシスデルバーより上なんだが果たしてそれに勝てるかというとそんなわけがねえだろって話
高コストにレアが寄る以上低コストのコモンとかを強くしたら滅ぶわ 2色レア土地はもうローテさせずに別枠でずっとおいとけ >>182
レアの高コスト化?何言ってんのお前
熱烈な騎士、漆黒軍、立派、蒸気族、生皮等々
軽量アグロでもレアの集合体みたいなもんだろ現況 >>181
単色でも良いんじゃね?懐かしの緑単ストンピィとかまだまだ強いぜ >>174
アリーナ重視ならこういうとこ配慮してほしいよな確かに コモンアンコのみでミシック行けた前環境が懐かしい。 昔はレアリティ上がるほどコスパが良くなったから重くて有用なカードはレア度を高くする必要があったけど、今は低レアでもコスパが良くなったから高レアが各マナ域に散らばってる感じ。逆にコモンアンコモンも強いカードが多くなってるけど >>183
えぇっ、スタンダードに常時ショックチェック環境を!? できらぁ!
まあチェックはともかくファストランドあたりは欲しい
次はほぼほぼ友好色占術で確定なんだろうけど アグロの方が1枚1枚の質いつ引いても強いカードしか入らないから当然レア枚数増えるからなぁ
前の青単やら赤単やらは速さや打ち消しで誤魔化してたけど
基本フィニッシャーさえ強いの用意すれば良いコントロールと違いアグロは札束デッキよ ショックランドだけチェックランドだけってなると2色でもマナベース足りなくなるし、ショックランド+チェックランドってなると一気に色ガバ環境になるから難しいよね。 環境早すぎるから占術ランドとチェックランドでタップイン地獄くらいが良いよ
そうなると単色ばかりになるんだろうか 現在進行形で多色環境だからそれはないだろう単色で組むメリットの方が今はまだ小さいテーロスで余程のカードが来れば別だろうけど ほんと土地のドロー確率操作やめろ、、、、、、、、、、、、、、、、、、www
アップデイトするたびにおかしくなってるや炉wwww
まぁ商売なんだからしょうがないっちゃあそうなんだろうけどなwwww
ほんとDTCGはシャドバといい不正だらけ、、、、、、、、、、、、、、、 「ジャンドサクリファイス回してミシック上がって、最後に青白飛行少し回してここまで来れたわ!現状のリスト載せとくな!」って海外配信者のツイートに
日本のプロが土地基盤ボロクソに叩いたり(人じゃない的発言)
「青白飛行でミシック上位まで駆け上がったように言うの(実際は言ってない)セコイわ」ってリツイート
前から思ってたけどマナー悪いよな トーブランやヨルヴォやアヤーラも強いけど
鎖回しやベナリア軍司令レベルのトリシンじゃないと単色組む気にならん でここで書き込むくらいなら直接コメントしに行けよ… 根本に立ち返れば、
Common(ありふれた呪文)
Uncommon(珍しい呪文)
Rare(希少な呪文)
後から追加されて
Mythic(神話的な呪文)
なんだよね
ゲームに多様性を齎すための希少度がカードパワーの指標になっているのは…25年以上続けてたらしょうがないのかなとは思う 元々印刷の割合だったから、アンコモン1とか2とかも有ったよな
大昔は細かく数値化されてた
だからエキスパンションによっては○○のアンコモンより△△のコモンのが出にくいとか MTG運営が認めるスタンでバランスのいい土地はチェックランドと占術ランド、次点ペインランドあたりっぽい
ショックランドはあくまで多色パック用 3色上等にはしたくないが、2色をもっと組みやすくする2色土地の組み合わせはないものかねえ なぁなんだ、20000ジェム突っ込めばエキスパンションの神話以外は揃うわけだから、安い趣味だと思う 20000ジェムだとそれのみだと揃わないから……まあゴールド込みとかリミテをやるって話よね あぁもしかしてジェムじゃなく円との打ち間違いか
なら40000ジェムもあればWC込み1セットのパックレア9割はいけるからそだね >>211
神だとオーコ4枚買って終わりだからすげーわ >>212
まあ今の値段は下環境の需要でかなり変わるからね
ここ数年でスタンダードの地位が下がったから更に加速って感じだけども 2色土地を頑なにレアにしてる時点で商業的な目的以外ないに決まってんじゃん >>207
地味だけどオデッセイのフィルターランドとか?
ハイブリッドランドは便利すぎるしなぁ >>219
テーブルだと数え忘れる奴がいたり使うたびにライフチェックするのが煩雑 色ガバはパワーカード簡単に寄せ集められるからな、多色土地のハードル上げてもう少し3色以上入れるのためらう感じにしてほしいな
聞いてるか創案 パワーカード集めさせないために戦争の犠牲探してたらみたいに色拘束強くはしてあるぞ一応
あれマジで厳しすぎてサポートないと5cで素キャストほとんどできねえ >>177
あれは神話レアにした方が盛り上がっただろうになあ ヒストリックの先手グルールにも安定して勝てるメタデッキ何かない? >>228
疾風2積みオコで余裕だ
原野とかは間に合わんか? シミックも使ってるけどシャーマンからカウンター乗せる除去打たれたら無理ちゃう?
相手ブンはあきらめるしかないかね アグロの先手ブン回りなんて全てを捨ててガンメタ張らない限りどうにもならないから諦めろ >>231
100パーは無理だが 体感7〜8割はオコ有利かな
パーツあるなら恐竜の方が強い気がする オコにも強い シミック有利まじか
先手ブンの印象強いだけなのかな >>234
メイン疾風2借り手4 狼3
サイド疾風1狼1大食ハイドラ3でゴリゴリにアグロメタってるからかも知れん
除去コンとか恐竜みたいな横並べは無理っす オーコ使いたい以外でヒストリックプレイする意義を感じない >>237
スタンはかまど、フラッシュ、アゾコンみたいなインキャ遅延系ばっかりだからヒストリックの方がおもろいまであるな
よくわからんけどケシスもいないんだよね ネクサスはちょいちょい見るけどフォグ型の構築じゃ砕骨や探索に殴り殺されるのによく使うわゴロスの方がまだ強そう ケシス高いしどうせ禁止されるし作る気にならんよね
むかむかエムリーオーコ伝説サーチのやつで超強化されてるのはわかるんだけど ケシスはオーコに鹿にされるわパクられるわで全盛期ほど強くないしグルールに引き殺されるのも良くある、弱くはないけど 置物だらけの環境と騎士シナジーで秋の騎士が最高な輝けるはずだったのに
エルドレインの白が不甲斐ないせいで活躍できないの悲しい
youtubeでセレズニア騎士デッキ見かけたから作ってみたけど弱すぎて泣いた >>241
どうせ禁止にされるってんなら作り得なのでは historicフォーマットが補填されるかは未知数だしなぁ ああそうかヒストリックの禁止がどうなるかはわからんもんな しないだろ多分
別に大会とかないから1強とかもないし パイオニア路線に乗せるってはっきり明言はしてるんだっけ?
それなら必要WC千枚くらい優に超えるよね すでにパイオニアと関係ないカードがあるんだからそっちの方向には行かないぞ そもそもwotcの言う将来の見通しなんて何一つ信用できんわ >>249
コンプするならそうだが、よく考えてデッキ絞れば
そこまでレア要らないよ パイオニアまでいつかは実装したいとはあったはずだがこれやらねえパターンだろって雰囲気はあった 超好意的に解釈するとある程度溜まったらパイオニアマスターズに収録される
絶対されないけど パイオニアもヒストリもクソゲーバランスだろ、いい加減にしろ 1日10勝以下のプレイでSeason 2をミシック141位の結果を残した「スーパー白黒デッキ3」を超える、
「スーパー白黒デッキ2」と「スーパー白黒デッキ3」を融合進化させた最強の「スーパー白黒デッキゴッド」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキゴッド」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期2
壮大な破滅2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女1
夜の騎兵2
解説)
戦慄衆の指揮でミッドレンジを粉砕する「スーパー白黒デッキ2」と曲芸師とソリンのシナジーで攻防に圧倒する「スーパー白黒デッキ3」を
フュージョンさせた結果、限界を超える強さの「スーパー白黒デッキゴッド」が誕生した
ここまでくると解説は不要なほど強くなりすぎてしまったため、もはや文字通り「神の域に達した」と言っても過言ではない
3コスト以下が30枚でコントロールに強く、回復シナジーの多さでアグロに強く、僧侶や戦慄衆の指揮などで対ミッドレンジも盤石で隙が全くない
環境解説)
tier1・・・弱点皆無のスーパー白黒デッキゴッド
tier2・・・@メングッチが採用した終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ。弱点は青緑フラッシュ
A直近のミシックチャンピオンシップで優勝した黒赤緑猫かまど。弱点は終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ
B青緑フラッシュなどフラッシュ系。弱点は猫かまど パイオニアも禁止基準がよくわからん
今のところ過去のスタン禁止をなぞってるけど1強環境にしたくないってことならカンパニーや戦ギデや反チャンも怪しい >>260
最初は緑信心暴れすぎて緑力線とニッサの誓い禁止食らったから パイオニアは安定してモダン並みの速度だせるのはだめって感じかなぁ
ぶん回りはともかくモダンより1か2ターンぐらいは遅くしたいんだと思う
あとは普通に支配率や勝率があかんやつか オーコとむかしむかしは壊れてるけどスタンよりヒストリックのが1間違いなく面白い ヒストリックは公式レギュレーションになるならともかく今のままだとただのお茶濁しのプレイみたいな感覚だからあんまやりたくない ごみ捨て場つー認識があるからパイオニアを考えてるから安心しろって話なんだろう プロのシミフラ使うとつっよ…
塩水外してニッサ入れるなんて考えたことなかったわ タダでさえプール狭いのにパイオニアまで禁止のむかむか帳とスタン禁止のオーコが生きてるからなぁ...
多分禁止カードも使えるゴミ箱扱いでヒストリから禁止は出さないと思うわ mtgって対話しながらやらんとクソゲーなんだな
昔は後手取っても笑えてたのに... mtgも含めて俺が今までプレイしたカードゲームの中で対話の要素があるモンは無かったなぁ
運営が、ユーザーが自分にとって都合の良い状況を作るために使ってる言葉にしか思ってない 分かる
昔リアルでやってた頃は負けても対戦できるだけで楽しかった
アリーナは常に暴言吐きながらやってる ダイスとかじゃんけんで負けたらなんか納得するけどランダムで後攻引くとちょっとイラっとする デジタルと紙の環境は思った以上に大きいな
ネットプレーヤーは不快感に敏感だから古参紙プレーヤーのように甘やかしてはくれない ヒストリックなんてスタン落ちした資産も使えるよっていう言い訳が最大の存在意義だからな
禁止とか出したら本場で訴えられかねないから絶対やるわけがない リアルに対面してる状態かどうかってのはデカイね人格的、社会的な対応を必ず求められて周囲にもそれがチェックされてる訳だから自分の感情よりもそっちが気になるのが人間ってものだ というかアリーナはデイリーかかってるから勝ち星に拘ってコピーデッキ使うやつ多くなるし
そりゃ大会でもなければ負けてもなんもねえ紙より殺伐とするわな ヒストリックはスタン落ちで補填を要求されないように、が全てでしょバランスがどうとか考えてないと思う 前から言ってるがデイリーが悪いんだよ
これじゃ新規も来ないしみんなやめてくのも無理ないなと思うよ
クソクソ言いながらやる奴しか残らない 操作されてるとは言わんが先攻も後攻もやたら連続するとなんかめちゃくちゃ単純なパターンで決めてんのかと思う
数えてて一番多かったのはドラフト7-2の時全試合後攻、確率的には0.2%だからあり得ないって程でもないけど コピーデッキで速攻でデイリー終わらせてプレイでクソデッキ回すんだよ デイリーが負けても進むけどコンシードじゃ進まないよになったらどうだ? まるでスタンやモダンやパイオニアがバランス良いみたいな言い方だな つーかまあもっと根本的なこと言うならPvPの時点でジャンル問わず殺伐とするわなw
pveですらミスった奴の晒しや誹謗中傷なんか当たり前なのにこのゲームだから大丈夫!って事にはならんわ プレイで適当に小型クリーチャー並べた糞デッキで勝っちゃうときは、なぜか申し訳なくなってしまう。糞メンタルだわ >>284
それコントロールと当たったときに最悪なのでは
進まなくても爆発して次行けばいいのかもしれないけど 崩れていたとしても整備しようとしてるか否かの違いは大きいというお話
まあ真面目にArenaでもローテ後も使えるよってだけの位置だったんだろうね
流石にダメだろうとなったからパイオニアって目玉フォーマットを配置してきた感が凄いし ミラー対戦多すぎだからマッチング補正いい加減何とかしてほしい
いやマジで多すぎ クソデッキ回しながらデイリー消化でいいじゃん
たまには15勝全部めでたしで決めろ
メタとかどうでもよくなってくるぞ 3ターン目めでたし!4ターン目創案!5ターン目ミゼット!6ターン目ランパンからの次元を挙げた祝賀だうおおおおお! >>150
言う手、コモンアンコに単純に強いというか使えるカードの割合圧倒的に高い
HSとかDCGはリミテ楽勝で成立しているしな >>292
紙のアリーナエアか?カットもクソもなくなるぞ >>291
祝賀をメインで打つと除去られるからハゲか力戦が要るよ赤まぜずに古老でマナブーストして祝賀をインスタントで打つんだ
あと創案からだと地味にタイプの数が足らないアーティファクトかPW絡ませないと >>290
他にもゲームやってるんでね
アリーナばかりに時間取られたくないのよ >>293
別にいいだろ、そんな陰キャプレイング
言っておくがHSでもリミテの勝率は上手い下手で大分違って、上手いやつ、リミテプロクラスだと勝率7割とか
驚異的な数字叩き出せるくらいピックとプレイングの重要度はきちんとある ジョニーすら興味向けないカードこねくりまわす時間で
騎兵やケンリスで殴ればゲーム終わるんじゃないですかね… 分割落としてギルパクスフィンクスまで耐えて出現領域でこっそり出せば最後までめでたし狙いだとバレなくていいぞ いつまさとかいうホラ吹きはやめろwww
公式発表で7割超えのプレイヤー公開したせいでホラがバレたとかいう奴 >>297
そもそもドラフトも今のモドキでなく卓方式のを実装予定だから
現状維持が規定路線かと アリーナで過去エキスパンションをパックで買えるようにしてパイオニア追加するのが最善手な気がする
もうスタン地獄すぎて誰もやってねえもんw マスタリーも勝利数稼ぐの義務化してデッキの幅狭めてるとこあるよね
パス形式はデイリーやらないと資産稼げないようなゲームと相性悪いのかな >>303
まあ、正直パックとしてはクソだが
ハズレカードが他DCGと比べて多すぎる、ネタや電波デッキのパーツにすらならん奴も多い
リミテとして遊ぶ分にはまぁありだしな……ファントムドラフトと一緒に来てくれ
最初はドラフト初心者多いだろうからカオスなピックの取り合いになりそうだが 【急募】時間効率よくデイリー消化できるデッキ
赤単使ってもなんか最近めっきり勝てないわ(´・ω・`) グルールカラーのアンブロをひたすら強化して殴り殺すの早えぞ >>294
古老使うなら無限コンボ狙おう?
2ターン目に成長の螺旋から睡蓮の原野使えば3ターン目にすぐ3マナ出せるぞ
キオーラ出して原野アンタップしてめでたしめでたし
次のターンには祝賀もギルドパクトのスフィンクスも行けるって寸法よ >>306
まあファントムで参加しやすくが理想だよね
今のゴールドだと勝利ボーナス込みでも4日以上コースはさすがにあれだし やっぱりグルールやラクドスあたりのアグロで宝剣ドブン狙うのが一番早いのかな?
しかしプレイで青単LOとか出してくるやつはなんなんやろな
回してて面白そうにも見えんし見るからにコピーデッキだし
アグロ多目なBO1プレイ環境じゃ勝率もいまいちだろうに・・・
レア少な目で組めるガチデッキだから? 色クエが青絡みだからまとめてやりたいんじゃない?
あまりで組めるし ターボフォグとか偶に使うけどまあまあ面白い探索とか居なかった頃は弱点少なくて嫌いだったけど今くらいの強さなら許せるわ BO1プレイだけど何だかんだで時間効率が一番いいのは行進型赤単だと思う
勝つにしろ負けるにしろすぐ終わる、勝率は気にするな >>316
早く終わっても勝率もある程度確保出来んとなー
こっちは早くてもプレイくそ遅いアホにもそこそこ当たるわけだしね ハースストーンは「〜勝する」ってのが「〜戦する」になった
即自爆ではカウントされないように残りライフとかターン数を見てる感じ
mtgaもそうすればプレイでガチデッキだらけもなくなるんじゃない?
そういや今日の夜中に新弾くるんだよな…… デイリー色クエは赤単黒単緑単持ってれば9/10は即終わる
残りのアゾリウスはフライヤーでいいんじゃね >>319
そんなもんアリーナ開発陣に作れるわけないんだよなあ >>319
それずっとMTGAでもやってほしいと思ってたことだ >>319
それなら今ほど勝敗気にしないで済むしいいな
つーかそれくらい先達から学べよ... いつも思うけどマリガンの待ち時間は長すぎると思う
チャンピオンシップとかの公式の重要な試合ならいいけどさ マリガンは回線同期の時間も入ってるからある程度はしょうがない
クソ回線を恨め >>327
たまにものすごく遅いときって相手の回線が弱いってことなんか 先から学べたならbotや指名対戦で500や750は最低限こなせたり
月初のランクリセットが過去にあるランク超えたのはしばらく
やらなくてもゴールド未満にならないとかしてると思うぞ
もっといえばデッキリスト読み込み式じゃなくコードにしてるだろうし >>321
けどハースストーンのそのデイリーはアリーナで言うところの500gと750gとかの方で
アリーナの一日15勝デイリーに当たるやつは30勝まであるぞ マリガンどころか手札ない状態で固まるときあるからな
どんなクソ回線でやってんだよと 大きめなボットなとこは裁判で潰されたはず
WoWのツール回りのBAN時期にまとめていった アリーナ始めて二ヶ月目くらいまではミシックまで行ってたけどミシックランクの報酬しょぼいからゴールドランクでいいやってなってる >>279
いっそデイリー報酬から、「勝利数」を外したほうがいいと思う。
色や土地、攻撃回数の報酬をデイリーで増やしてもいいし、使用率が低いカードを使えばデイリー上がるとかでも
楽しいかもしらん >>318
対戦相手検索や画面の切り替わりもやたら遅くなる時あるからね。あんまり勝率低いと待ち時間が長くなって効率悪い。 まさか10勝義務にして文句言ってるやついないよな?
俺は3勝義務にしてあとは即席クソデッキ組んで回数ミッションをプレイでこなしたら終わりにしているが 宝剣プレイたのし〜
接死なんか無視して特攻できる強さ。
まさに力こそパワー ファントムドラフトにして各パック常設にしてほしいわ BO1はもう創案じゃ勝てないなw
フラッシュだらけでどうにもならんw このゲームはネットデッキしてプレイで弱者狩りしてるくらいがちょうど面白いね そしてBO1ではますますアグロが増えるのでした
めでたしめでたし 赤アグロはこっちが強力なクリーチャーを出した途端にぱったりと手が止まるのが笑える >>340
でも宝剣を一番うまく使えるのは接死持ちなんよなぁ
獣やロナスが持つと接死トランプルのインチキ効果もいい加減にしろってなる 相手が青緑の門見ただけで投了した
シミックフラッシュじゃないんだけど...
もう病み過ぎでしょこのゲームのプレイヤー 俺もエレメンタル鏡の行進デッキ使ってたら先行島置きで相手爆発した
やはり島こそMTGにて最強 肝心な時にマナスクリューするくせに、ガドウィックや没入とかで大量ドローすると大体土地
仕組まれてんのか呪われてんのかと思うぜ コントロールデッキ使ってフィニッシャーの最後の殴りで放置される8割超えてんのホンマなんなん長いのが嫌ならさっさと降伏宣言しろよ 1t平地置いてすまん
白黒コンは猫釜に強くてシミフラに対処できて創案も割りやすいのだ >>356
投了するとされた側がゲームに残される不具合らしいぞ
修正されるまで諦メロン 後手は食物1個とか置いといてくれよ。そしたら大分変ると思う。 宝物でしょ
HSのコインそのままパクっていけ元祖のプライドなど捨てろ 1ターン目に土地を1枚アンタップインするか2枚タップインするか選べるとか手札0枚時に2泥できるとかして
ルールレベルで先攻ゲーを改善してほしい 後手はライフ22点とかでもいいわ。21点だとちょっと弱そうだし WotCの有能な社員が全部抜けて、その有能たちが作ったのがハース、
MTGもダメだなこりゃ オーコのときから思ってたけどニッサが強すぎるんだよな 激しい盤面の取り合いして相手土地全タップ完全に勝ち確定リーサルかませて相手もGGしてくれてた状況で
間違えてショックランドおいて自爆死した
超恥ずかしい コイル唱えればフェニックス蘇生して勝ち確の状況で巨人対象2点食らって死んだ俺よりマシだろ かまど 使うやつはマジで性格悪いと思うわ。追放されない限り
延々と猫→かまど やるし。それに波乱の悪魔を加えるとさらにクソ。
かまどは制限つけるべきだった。5回使ったら破壊とかさ >>372
それインスタント使えるデッキが強くなるだけでは >>377
グランプリブリスベン2019だとベスト8で2人がサイドボードに徴税人を入れてるね
そして1〜6位がメインに霊気の疾風を1,2枚入れてる 土地置きは2ターンに1回とか妄想したことあるけど
(先手1、3、5、7T〜 後手1、2、4、6T〜)
今置けるターンかどうかの記憶問題さえクリアすれば後手救済と事故緩和に 問題なのはカマドってより猫じゃね?
猫いなきゃこんな使われないだろ クリーチャーを単体除去される代わりに全て食物トークンに変換出来る点(出来事での除去なら立ち消えで更に得)が猫よりも汎用性高いからどちらを禁止するか論ならかまどかな 徴税人とかすぐに死んで無意味な時間稼ぎにしかならなさそうだけど刺さるの? 猫はインスタントタイミングで動けるのがおかしいからな
メア湖の海蛇さんを見習って欲しいわ ドラフトレアなし白単アグロで7勝してきた
最近自分のドラフト気質がアグロ寄りになってるのかアグロの方が勝てる 1マナ即起動のサクリ台の方が問題じゃないか
猫も単品なら全然大したことないがどぶみたいにタップで出ろよとは思う
継続供給源のガチョウは2マナ要るし焼けるし >>386
そうなんか
起動コスト増加だからてっきりかまど対策とばかり >>280
友ハッピーなんて12勝チャレンジを配信してて赤単なのに7連続後攻とかだったぞ
見ててかわいそうだった システムを1セット完結させないといけないからフォロワースペースが狭くて
猫とか亭主とかみたいに直球で成立させるしかないんだよ プラチナ帯にPW能力がインスタントタイミングだと思ってる奴がいてショック打たれて必死にクリックしててワロタ
どんだけまともなユーザー消えてるんだよこのゲーム イカサマ詐欺師のトモハッピー(笑)のこと言ってるアホは本人か?w オーコねこかまパンくずとやっぱフードは全体的にどこかおかしいよなぁ
出来事は亭主が唱えた時なのは多少アレだけど割と良調整なのに
ほんと勿体ない フードデッキ組んでみようかなぁって思ったけど
ちょっと回してかまど猫の操作がめんどくさすぎてやっぱ無理 ラヴニカの献身からの復帰組なんだか、カードパワーのインフレが末期のソシャゲーのようでオワコン感が半端ない
WOCは強いカードを出してすぐ禁止にするマッチポンプ商法で小手先の銭を稼ぐ商売を続けるつもりなのかね ヤソ配信で香ばしい奴いるなと思ったらw
まああんなの2人もいるわけないか 対戦相手のクリーチャーを死亡させるミッションがめっちゃ進んで
初めて猫かまど相手で良かったと思った 先攻後攻バランスは常に安定させるの大変だから仕方ないにしてもさ、BO1で後攻取ったら次先攻マッチングしやすくする。後攻取ったら先行マッチングしやすくするくらいできるだろと
完全に交互でなくてもいいんだから 未だに接死とトランプルのルール理解してない奴多くて鹿生えるわ
ライフ5以下なのに既に聖剣を持っている探索する獣を野獣先輩で単騎受けとかちょっと… 今ヒストリックで当たった奴、青黒で妨害に妨害重ねてこっち完封して、カード引き切ってLOで負けていったんだけど
デッキに相手を攻めるカード入れなきゃ勝てないって事を知らなかったのかな?
後半は自分のファイレクシアの闘技場に殺されないために自分のナーセットにヴラスカの侮辱打ったりマジのガイジ行動してたし ライフ5以下で聖剣持ってる接死とか除去なければどうしようもないしな もうずっと猫かまどおおいな
そもそもブロックしといて生贄捧げられるのおかしくないかアホなん
デイリー用として活躍できるが 猫釜対策したデッキ作ったらいいんじゃないか
俺はそうした 窯は初子と組み合わせられると腹立つ
初子1マナのくせに速攻つけるなアホ 個人の配信にまで乗り込んで行くとかガチで青葉みたいな奴じゃん
やばいじゃん テーロスが入らない今の環境が楽しいわ
スポイラー見て絶句した めんどくさいデッキはbo1からさっさと追い出してほしいわ
猫かまどとか 次のエキスパンションが出ても特に対策カード(低コスト)が出ないに2000ペリカ >>390
友ハッピーやらせなしのアリーナ配信かっこいいわ bo1なんてさくさくやるためのゲームモードじゃないのか
時間制限厳しくすればいいのにbo3にしか持ち時間実装しないって意味わからん >>404
諦めモードならそもそもブロックせんのとちゃうん? 猫は肉議場でも檻でも対策しやすいけど波乱の悪魔がきつい 1マナのカードに3マナのソーサリーで対処してあまり効果的じゃないし
第2第3のクロネコヤマトが飛び出してくるし 相手の場に猫一匹しかいないなら撃たなくていいのでは… >>419
え?それっぽい相手と対戦する場合
メインに立ちんぼ猫1匹と、墓地に1匹で待機して
何もやらなかったら終了時に出したりサクったりしない? 何度も言われてるけど肉犠場が有効な猫対策として挙げられるのが分からん…
かまど出る前なら追放できるけどさ >>417
一番きついの波乱だよなあ食物サクっても一点飛ぶからガチョウとかでも飛ぶし >>422
肉議場のテキスト声に出して読めばわかるはず 肉議場のテキストはほんと汚い
すべてのクリーチャーと墓地を追放するくらいスッキリさせりゃいいのに それよりインスタント&刹那にしてくれた方が便利() サクリファイス側の肉儀対策としてはネコはすべて墓地に置いてターンを渡せ、
死神とか祝賀者とかジュディスを入れてるならそいつらは使い捨てのクロックと思えってとこか
たまに予期の力線から肉儀飛んでくるけどな! >>394
どもっ!トモハッピーれす!
今日もデカい鼻くそ出てハッピー!!! ほんとクソみたいにバランス悪いな今のスタン
さっさとハゲも禁止にしろよ トモカスの話していいならMTGやってるvの話もしていいよなぁ!? >>414
どもっ!トモハッピーれす!
今日もハッピーハピハッピーれす! 肉義でも後続猫構えてたりするしオーブン割らんとどうしようもない
盾割り手札で腐らせとくか4マナ色事故覚悟で爆発域しかないね
猫はマナ使わないから迅速な終わり構えでブロントドンは対策できるし割れてもクソアド損 それなんだよな、1マナのカードに対して、対策側がアド損・テンポ損ってのがつらい 猫かまど使う人はどうして初手に猫とかまどが両方揃っているのだろう 初手でかまど三枚あったらしく三連打してきたんだけど爆発域で爆発させたら顔面も爆発して笑った >>438
俺の対戦歴では揃ってない人の方が多いな つーか猫なんぞ無視して空から殴ればいいんだよ
地上で小粒で殴りあうなんていいカモだぞ >>441
でかい飛行出したあとの残忍な騎士はどう対策してるん? 対策できてると初心者が勘違いしてただけか
みんなプレイしてたうえで悩んでるから「カモだぞ」とか上から目線はやめた方がいいよはずかしい 外人も言ってるけどアリーナ開始以来ここ1年で一番ファックな環境らしいでw 実際飛行持ち風の騎兵くらいしか見ないから厚かま君の3点飛行クロックは神話レア感ある 小粒並べることも否定してるのかなって
聞いたら黙ったからね
だいぶ前に某プロが地上がごちゃごちゃしてる環境だから…って発言してたし、
経験としても落とし子2体並べば間に合うときもあるので
飛行が回答になりそうな感触はなくはない
地上でも猫とオーブンの制約上数おしも有効な来はするけどね
その前に全体ダメージや全除去あるし 青の癖に3/1とかイライラするぜ、ふつう1/3だろ >>446
猫のそばには残忍な騎士がいるからどうしてるのかって聞いて黙るのと
あと出しではい○○っていうのは違うなぁ 猫かまど相手に回避能力必要なのはわかるけど
ジャンドサクリファイスに対してアゾリウスフライヤーが有利つけれるかというと微妙な気がする。
先手4キルできれば勝ち、虐殺少女間に合ったら負けみたいな相性。
正直グルールで宝剣握りしめてたほうがマシじゃないかな? >>449
青で3マナ3/1飛行 飛行しかブロックできない
はかなり昔からおるよー。雲の精とか。
なんで瞬速ついてるのかは全く理解できんけどな >>452
ちょうどミシック8位の青白飛行のリストがtwitterに上がってたけど
そのリストだと静寂をもたらすもの4積みとセファラがいるから虐殺少女には強いと思う そういえばいたね、静寂。波乱の悪魔も止まるかと思ったらあれPIGじゃないから止まらないのね・・・。
セファラはサイズ的に落ちにくいってことだと思うけど返しで虐殺だと猫とかガチョウとか巻き込んで落ちる場合が多そうやね。 そのリスト8位ってほとんど他のデッキで上がってきて最後ちょっとしか回してないんじゃなかったっけ ちょっとしかやってないのにあたかもこれで上がりましたみたいな言い方してて詐欺だろアホくさってプロかなんかに言われてたらしいやつだろ? 相変わらず緑騎兵出すと効果音延々と鳴り続けるわ
ガサガサガサガサガサガサ糞うるせえ 飛行デッキはパワーがいまいち足んないでしょこれといって強い飛行があまり多くない イクサランのドラフトやりたいよぉ・・・
なんでリミテッドスタン限定にしてんだろなアリーナは
もうM20〜エルドレのレアは全部コンプした
ラヴニカもほぼコンプ
イクサラン〜ドミナリアだけ揃ってないのに XLNRIXRIXはカード集める点では微妙なのがな… パック剥いても20ジェムになるから剥きたくねえんだよ
パック4つをドラフトチケットに変換できたらいいのに、ドラフト過疎ってんだからこんくらいしないと人こないと思う
運営に以前から色々と要望送ってるけど、ここのクソ運営はユーザーの意見全無視だからな 猫強い云々は置いといてとにかくプレイング遅いのほんとどうにかして
シミフラより遅いやつしかいないよあいつら M20ドラフト、ちょっと前まで白黒全体強化で勝ち散らかせたけど最近は4/3/3が高くなって組みにくくなってる印象
逆に下火とか言われてた心臓貫きの弓が流行ってきててカオスすぎる
今は何のアーキタイプが勝てるんだろう フェイ庄の古老使ったクソコンボデッキ行き詰まってて辛い
ドルイドコンボよろしく破滅の終焉をエンドカードに据えるミッドレンジ両立型か
残った枠をドローと除去につぎ込んでデッキ全体でコンボ狙いに行くか
どっちがいいんだ… 破滅の終焉はテフェリーから使って古老自体を安全に着地させる事も可能
願いのフェイはそれ自体がフィニッシャーにもなれて有能 この環境まだ一ヶ月以上あるのか…
セット後半は飽きる人も多いだろうから激変スタンとかぶっこんでほしいわ スタンイベントお勧め
朝から7勝で気持ちがいい
対戦相手のクリーチャー破壊デイリーが苦行なんですが BO1ならそれなりにアグロ見るからそっちでなんとか
あるいはサクリファイスでひたすら相手に付き合う クリーチャー破壊は火力除去詰め込みデッキで回してる 黒単除去フル詰みでやってるわ
勝つ気ないからごめん投了しないでって願いながら >>476
どうぞどうぞ(ティムール再生回しながら) デイリーの為に歪なデッキ使わざるを得ないのがもうね…互いになーんにも楽しくない行為を強制されるのがおかしいとは思えんのだろうなぁウィザーズは
開発陣椅子に縛り付けて1週間アリーナ漬けの刑に処すのが妥当か オーコ
むかむか
帳
原野
がヒストリで「サスペンション」されて使えなくなるのか >>479
3日猶予があって毎日やる必要がないのにわざわざデッキ歪めてる方もおかしいけどな要らないならリロールも出来るのに
まあどっちも悪い クリーチャー破壊クエが来たら赤黒死霊アグロ回すことにしてる
ヒストリックの緑単やグルール楽しかったけど帳むかむか死亡か…
カラデシュアモンケットください 達成が面倒な条件は一日一回チェンジできるから大体はやらずに済むし
歪なデッキ使ってまでさっさと達成して終わらせたがってる時点でゲームを楽しんでるとは思えないから
問題はゲーム自体楽しくないことであってデイリー条件のほうではなさそうだね >>480
マジじゃん上3名はまあ分かるけどhistoricの原野そこまで強いかなぁ… 色クエ用の金色デッキはむしろ楽しいわw
プレイだと当たるデッキも普段と違うしな オーコのデザインに関係した奴は今後カードのデザインに関わるなよマジで 個人的にはhistoricのメタ考えるならその3名の中でもオーコだけは許しても良いかとすら思える 原野もオーコも使えないヒストリックとかもうやる意味ねー たかがネコ1体のために毎ターン島を生け贄に捧げさせられんの面倒やなぁ
肉儀引けないのが悪いんやけど ヒストリでも正式に禁止になったら補填はあるぞ
スタン禁止でWC貰った奴は2度目は貰えんけどな いいのか?我々はいつでもオーコを解き放つことができるのだよ? 脳死でスタンに合わせときゃ失敗はしないだろとか詫びお代わりはしたくないとか
色々透けて見える禁止改定っすね 永久に一時停止にして補填なしという新技を編み出した
次のスタンの禁止でも導入されるな どうせならアリーナだけに存在する調整したオーコとか実装してしまえよ >>498
ヒストリックはそういうレギュにしてもいいよな
どうせ紙のヒストリックとかやらねーんだし >>466
最近5勝以上したのは赤白アグロ、白緑アグロ寄りミッドレンジ、白緑ミッドレンジだったかな
赤白アグロはレアなしだったはず
白がだいぶ安く感じる オーコはグルール、ケシスへのメタ(ケシス自体にも入るけど)になり得る一方でネクサスみたいな高速コンボには少なくともメインは落としやすいって部分があるから個人的には許せるんだけどな…
むかむかは無意味にゲームスピード速めて帳はボード出来上がったら逆転を許さない蓋するカードだからアウトだわこの2枚は停止、というか禁止しても良い むかむか、帳:スタンパイオニアと同じ理由でサスペンド
原野:コントロール殺してるからダメ
オーコ:スタンほど酷くないけど高ランクでも勝率55%以上なのでダメ そういや昨日やったドラフトでカタカタ橋出してくれたおかげで勝てた試合あったわ
みんなも白単相手に安易なカタカタ橋は気を付けようね! がらがらどん前評判はそれなりに高かったんだがなあ
とんと見ないな 昨日久しぶりにカタカタ橋デッキ使ったら緑の配布デッキと当たった……
どんだけカードパワー低く見られているんだ >>508
変則とは言えアドベでも当たった事あるから多分配布側が連勝してるんじゃないかな
カタカタはトークンパクる奴が落ちてなければなあ 相手にクリーチャーが出ることを何かにうまく逆用できたらね
現状だとデイリー消化で無理矢理相手にクリーチャー出させるぐらいしかなさげ CIP封じるあれでトークン出さなくする形でもいいぞ、ついでに色々潰せるし カタカタ橋は残忍な騎士や厚かましい借り手で相手にトークン献上して終わりになるのが見えてて…
静寂をもたらす者と組み合わせると強いよね 実戦レベルじゃないけど 創案から土地伸ばして赦免カタカタかカタカタクラリオン(等)だ!
唇フェアリーも入れて三段構えでいこう あほらしヒストリックもうやらんわ
この分じゃ何時他のカードも「一時停止」されるかわかったもんじゃない 唇と赦免採用なら猫竃に強気でいけるな
屈辱が無理なく入るから創案も事後対処できるし アリーナではオーコもう使えないって事じゃん
つまんねーことすんじゃねえよ 前環境まではフェザークソゲーだのハゲゲーだの言いながらそれなりに楽しんでたが
オーコクソゲーがマジで無理すぎてもう2ヶ月ぐらいやってないわ・・・(´・ω・`) そのオーコがついさっきアリーナ永久追放(仮)喰らったんだよなぁ… カタカタ使ってるけど楽しいぞ
くちびる徴税漆黒軍の軽量で相手の邪魔して除去切らせてくちびる赦免からのカタカタで相手は死ぬ
お互いリソース無くなったときはカタカタ素出ししても回復とドローできて後々有利に立てる 相手のクリーチャー死亡は猫かまど相手にすると一気に進むぞ もうちょいカードプール広がるか大会やるまで放置かと思ったらヒストリック整備とか意外とやるやん
ミシック上位簡単とは言えヒストリックランク体感8割自分か相手が初手むかむかからその後6割ラノ3割ガチョウの虚無フォーマットになりつつあったからな
先月ラストの駆け込み以降は特に カタカタってオーコの被害者代表みたいなテキストしてるからこっからじゃないの
デッキ全く思いつかないが
やっぱり冒涜の悪魔ってぶっ壊れだったよ >>472
稼げるは稼げるんだけど疲れるし時間もかかるのにジェムとゴミレアだったりすると労力に見合わない感じ
クソ環境のガチデッキが集うわけだし
本日の報酬
https://i.imgur.com/fucIjxQ.jpg
レアはともかく空きだらけの神話がバシバシジェムになるのは何度見ても頭来る
マスタリー終盤も何ジェムになるのやら これだけ緑から禁止カードを出してもなお緑最強という
緑優遇環境
その反面、白主体のデッキをホントに見ない ちょっと前は白単ウィニー流行ってたし逆に黒が弱かったしそういうもんでしょ 漆黒!アダント!ソリン!gg
いやあ吸血鬼は強敵でしたね スタンのパックからジェムとワイルドしか出なくなったワイ、高見の見物 ラクドスコントロールやってて相手がノンクリだったら大概負けるかなー ブロールイベント1勝でライズもらえるだけで参加費10000ゴールドって高すぎね? 吸血鬼はヒストリなら健在だぞ
M20ソリンほんとキツい なぜモックスアンバーも禁止しないんだ?
どうせ後からするんだから今やればいいのに
後これだと完全にグルール一強になりそ モックスアンバーが禁止になるようなことがあったら逆立ちしながら鼻でスパゲティ食べてやるよ カタカタってアンタップ出来る3マナのPWと組ませたら輝ける? >>537
アンタップしてもそのターンに攻撃できないぞ グルールもむかむか無いとブン回りが安定しないんじゃねサイドの帳も無ければ対除去コンはより厳しくなるし
ケシスはオーコが抜けるだけで構築殆ど変わんねーんだよな何故ここに手を加えないかが謎。対面のオーコがメタになってたのに失くしたらメインギミックから有利取れるデッキ減るだけじゃん ファイレクシアの闘技場と堕落の触手入れた典型的な昔ながら黒コン作ったんだけど普通に弱いな、デッキパワーそのものが
3t目闘技場とか悠長な動きに対してニッサとかオーコとか草案とか3t〜4t目に動かれるんだもんな
昔ながらの動きが現パワーに追いついてない気がする M20環境でもケシス出て原野なんて欠片も見なくなったのに
(なんなら原野は吸血鬼とかにも弱くて、ケシス出る前も一強ですらなかった)
原野禁止でケシス禁止なしは本当に謎 >>540
いや、PWが動けるのはメインフェイズで、カタカタがタップされるのは攻撃フェイズの最初だから
タップされた後にアンタップするなら攻撃フェイズ終わった後ってだけだよ 原野はローテして相対的に強くなったから禁止されたと思ってたのに
ローテ前スタンで許されてたものがヒストリックで禁止される謎
そしてそれを抑え込んだケシスはノータッチと しかもケシス自体はm20から更にパワーアップしてんのになw主にエムリーのせいで 原野とむかしむかしはパイオニアでも禁止されてる
規模の差はあれどスタンダードとパイオニア両方で禁止されているのが許されるはずもなく 逆に言えばインスタントでカタカタアンタップする手段あれば普通に殴れる
今の環境だとアンタップバットリは白か緑になるけど 滅多にやらないけど昨夜ヒストリックでムカムカオーコ帳使ったんだ
3戦目は3ターンで相手爆発してくれた
あんまりやる気なかったのに虫の知らせだったのかな ケシスって黒力線だの耳の痛い静寂だの貼られたらどうすんの?
何なら漂流自我する? アンタップするエンチャントつければ相手に何がいようとカタカタできるぞ
でもそれなら他の手段でいいな 静寂はヴラスカ、力線はハゲで退かすんじゃねえのオーコが消えてもヴラスカの採用数が変わるかは分からんけどミラーに役立つってのもあるし
メインからそれら全部突っ込んで絶対に殺してやるデッキにすれば少なくともメインは取れるかもな他のデッキに当たれば即サレ 大体ハゲで戻すかオーコで殴れば歪んだデッキには五分でいける
メイン取ってりゃ絶望はしない ケシスは感覚的にはビックマナ系に有利なコンボデッキの位置付けでアグロには普通に不利
特に探索する獣が環境にいるのでケシスが採用しているクリーチャーじゃPWが守りきれない カタカタ虐殺少女のコンボは一回だけ決まった
カタカタ天上の赦免とか楽しそう 緑単だけど帳なくなって集団強制に対抗手段がなくなったのだけど、どうしたらいいのか ケシスって使ったことないやつに明らかに過大評価されてるよな スタンの墓場のヒストリで禁止にすると補填しなくちゃならないから一時禁止ってアメ公きたねえな
他のDCGみたいにスタン落ちしたカード砕いてWC精製できるわけでもないのに ヒストリック自体が言い訳用見たいなとこあるし期待できんな >>560
ケラトプスや青タッチして打ち消し積むくらいかなー ヒストリックのケシスはグルールにもシミックフードにも負けてる印象ある
コンボはメインで勝てないデッキには勝たん 緑単って集団強制とかに対抗出来る戦術無い代わりにデカブツ連打して圧倒するデッキなんじゃないの
ランプの奥義みたいなもんに対応出来ないのは当たり前でしょ
むしろ対応出来てた帳がおかしいって 客層のメインが金銭感覚狂ってるMTGおじさんだから、ユーザー無視した守銭奴対応が当たり前になってるんだろうな
ヒストリック発表時のカード生成WC2倍とかマジで意味分からんかったし ヒストリグルールもわりとやりすぎだよなぁオーコ消えるならなおさら ニッサ流行るとまた疾風メインから積む毎日が始まるのか…
せめて土地が生物化するときにアンタップさえしなければ ニッサとニッサの能力でクリーチャー化した土地と普通の土地を犠牲で巻き込むのお得感あるよね >>502
へぇ〜白赤アグロはカード安そうで良いね
試してみるわサンクス 疾風ってカリバー創案見れるしニッサいる前から普通にメイン入ってたでしょ アプデ情報みたけど年末年始もなんもなさそうだね。いつでもブロール参加できます、参加費10000ゴールドとか意味わからない。 2〜3戦に1回はシミックランプと当たる
茨の騎兵を最速で出せないとアグロにボコられそうだけど >>566
デカブツ連打は打ち消しの大好物
5マナ6マナ出しては打ち消しで流されるんだからアド取れるわけもなく >>573
イベントはショボいし年明けの拡張もしょうもないだろうし明るい話題ゼロってのがね
環境等で下火なのに集金イベントで人減らしていくスタイルとか頭ウィザーズ 12月
12〜16 ブロールイベ 参加費10000G 初勝利時にライズ君1枚もらえます
20〜30 ヒストリックイベ 参加費2500G コモンアンコモン限定構築 5勝でスタイル5枚
1月
11〜13 ヒストリックチャレンジ 参加費10000G 8勝または3敗までのやつ
参加したら宝物探しスリーブ 5勝以上でガイアの揺籃の地スリーブ 露骨に参加費取ろうとしてるのはよっぽど運営苦しいのかな。今いる人からたくさん取ろうとか末期なんだけど。 ここってドラフトのアドバイス求める画像貼ってもええんか?
それともそういうのは初心者の方か? ブロールイベはRedditで不買運動が起きてるレベル ブロールイベントは12月12から1月16日までだよ
まあ高いけど ブロールはアリーナ独自カード出す方針で行くのか こいつらはローテ落ちあるのか? ブロールはひと桁価格設定狂ってるわ
この設定指示は社長辺りからかねぇ?
いくら何でも現場を見てる立場の奴の指示じゃないぞ えっなにブロールって賞品がライズだけ先行公開されてるんじゃなくて全部でライズだけ??? 本気で大丈夫か不安になるレベル 原野オーコ禁止の流れだけじゃなくて全体的に狂ってる
サービスを継続するためにはどんどんお金を稼いで欲しいけど下手くそすぎる
>>592
はい 個人的には10000ゴールドは惜しくはないけど、ゴールドは全部ドラフトでジェムに変換しちゃう派だからなあ >>596
召し使い2枚、3マナバニラ1枚、不浄な証約1枚、土地1枚かな
あとは1マナゾンビ1枚抜いて占術タコいれたい 気がついたらヒストリックでもオーコ、原野が死ぬとか…
自由奔放がヒストリックの良いところでは ブン回り以外は結構考えないとすぐ負けるのがアグロだから
まあ考える時間をコストと考えると脳死でフルパンしてるのが結局一番コスパよかったりもするけど >>599
手札3マナだらけになるとどれから行けばいいんや、、ってなりがち >>599
初手から漆黒軍出すとまずショック飛んでくるからどぶ骨から…
でも手持ちにドミンゲスも解体者もいるから…って三ターン目までの動き考えてるからいうほど早くないぞ ブロールヒストリックで集金する気満々だな
ある程度長くやってるとスタン範囲で課金する必要無くなるから
そういう層から別フォーマットでゴールドジェム回収したいんだろうな
でもなんかこのゲームビジネスとしても詰んでないか ヒストリランクゴールド4の最底辺でプラチナと当たって草も生えない
俺は高ランクの踏み台じゃないっつーの! >>596
召使2不浄な証約2島1かな
ソリン入れるなら吸血鬼減らさない方が良いと思う
今の6枚でも足りない感じ >>577
スタイル売るのと同額設定なんだろうけど、ひでえ参加費w
運営はユーザがどれくらいGを持ってるか分かってるから、新セット前に吐き出させたいんだろうな 巨人と殺戮の火の使いどころはなにげに結構迷うんよ
顔に撃つべきかどうかとか 確定除去もうちょいあると相手のボムレアクリーチャーに証約して除去とかできるんだけどな
ドラフトのソリンはあんま強くないからそこからスタートすると微妙になりがち ドラフトは2マナ以下で強いクリーチャいないので軍団の最期よりタフ3をブロック相打ちできるピラニアの方が良いんじゃないかな
ソリン守るクリーチャ欲しいだろうけど2マナではピラニア以外が攻めるクリーチャしかいない ワイなら薬瓶辺り抜いて混迷いれる
バットリもドローもないし、リッチや吸血鬼を生かせれば大きい 混迷握ってソリンで接死付与アタックなど攻めてる時は強いけど除去じゃないから腐る場合もあるので何を見るかかな
個人的には軽量飛行除去や弓と合わせて3点などができる薬瓶の方が好み まあでもバットリ少ないのに不安になるのはわかるわ
M20ドラフトはバットリゲーになりやすいし >>567
いやいや、どこと比較するかって話だろ
紙TCG・・・圧倒的に安い
ソシャゲ・・・微課金より高く、重課金より安い
社会人の趣味・・・圧倒的に安い
ビデオゲーム・・・やや高い 確かに弓と薬瓶相性よさそうだね
個人的には祭壇もいらないけど普通は入れるだろうな… 召使い君人気無いのか。4マナ域5枚は多いのと、一回目の登場はただの3/2だから抜いてもいいかも
2マナ以下のクリーチャーが出てこないって事はないだろうから軍団の最後は悪くない気がしてる。軽量飛行当たりを除去できたら強いような。手札見れるのも○
ピラニアも壁として優秀なんよね。タコは意外と占術がありがたい。やはりドラフトは悩ましいな 軍団の最期はドラフトの除去として十分な気がするけどM20の環境ちゃんと把握してないしわからんな >>617
軍団の最後が弱いわけじゃないよ
m20は自分も相手も青黒多かったのでスプライトや骸骨に撃てるのは良いと思う
ただソリン使うなら吸血鬼減らしづらいので結果的に抜けるかなと思った
ソリンをどれだけ重く見るかで変わると思う >>617
同名サイクルは緑と赤以外はやっぱ3枚はほしいかなって感想 カードゲームを社会人の他の趣味と比較して安いんだとか言っちゃう人って、よく飼い慣らされたお客様だよなあw ヒストリックで禁止きたようだがこれ今から作れば帰ってくるの? 配信やプロもパイオニアやヒストリックはたまた他ゲーに行ったりしてて主観抜きでもやっぱりつまらん環境なんだな
探検指揮とか浅瀬シュンシュンもくだらねえと思ったが創案やかまどほどじゃない
単発次元だし主役も逮捕されたしエルドレイン無かったことにならねえかな よく見たらスレにかかれていたわ
補填なしの言い訳うまいすね()
てか、他DCGと違って過去のカード砕けないのにどんだけケチなんだよ WC等の仕様はさすがにもう変えられないから運営上絞りたいのは分かる
新セットが課金無しで揃ってしまえばやってけないのは当然だし
集金にしてもヒストリックで2倍消費とか課金ペット1号でブサドラとかは何考えてんのって感じだが 最近のスタイルを人質に取ったやたら参加費高いイベントもやばいと思う 集金したいにしてももう少しマシな賞品用意できないもんかね 課金させたいなら昔のセット細かく出してって、
ヒストリックの環境回しつつパイオニア見てけばいいのに本当馬鹿だな
エフェクトなしとかでも開発に時間かかってボンボン追加できんのかね? 日本絵PWも希望多かったけど
金払うから使わせてくれって層がいるならスタイル取れるイベントはいいと思うよ クリーチャー呪文を40回唱えるデイリー地味に時間かかる イベがスタイル売りつけ場にされてるのは、無条件でイベ全参加って奴が多いからだろうな
しかもそれをしてもそんなに儲かってそうに見えないのがアリーナの商売下手なところ ちょっと最近イベントの参加費高すぎじゃね?
露骨に回収モード入ってんじゃん
相変わらずやり方が下手すぎ >>625
そのWCの仕様が今でも十分渋いよ
カード砕いて〜ができないせいで他ゲーよりずっとパック剥かなきゃいけない課金仕様
無課金でも年単位で地道に頑張ればいけるがそれは度のゲームも同じ(てか、別ゲーのが楽 まだ帰ってないからわからんけどライズ君これヒストリックとブロールで使えんの?
4枚タダで貰えるならまぁ10000でもよくね 1万パック開けたら3枚ぐらいはwc出る期待値にならない? WCが渋いからじゃあガチデッキ組むわってなるのは当然だわな
そして殺伐ギスギスオンラインへ WC渋いかね
ほとんど金入れなくても無駄に作りまくらなければだいたい揃うしかなり緩めじゃね
WC足りないのは無駄に作りまくってるだけじゃね 無課金乞食すぎだろ
別に無課金が悪いとは言わんが多少なり金入れないと運営出来るわけねーんだし ミスを重ねていくスタイル
ブロールは水曜日限定だったのが参加費払えばいつでも出来るって言うのがメインなんだろうけどそれは違うやろって >>637
俺の意見も別ゲー基準だし、そこは感覚的な問題やな
別ゲーがMTGAに比べて楽過ぎるという見方もできなくはないが、
複数やっていると渋く感じる 逆にWCが緩すぎると思う
該当レアリティーならどのカードとも交換できるから簡単にコピーデッキを複数作れてしまってアリーナ内がガチデッキだらけになった
もう取り返しがつかないが デイリーとかの報酬が割と甘く設定されてるし
ガチ層は課金せず続けられちゃってるのかなと思わなくもない 無課金でエルドレイン生き残ったやつなんて居ないだろ アリーナは宣伝と割りきって緩いまま続ければいいと思うんだがなあ
アリーナから入ったけど紙のアリーナも買っちゃったよ俺 リミテやらない無課金だときついけどドラフトでそこそこ勝てるなら資産は余裕あるだろ
だからこそ今必死に回収してるんだろうな
神話レアはちょっと渋いけど
今後もエルドレインみたいに有用神話大量だと厳しい こないだの大会で女性の人が使ってたゴルガリアド使ってるんだけど、
アグロに全然勝てねぇ…
本人が公開してるサイドボードプランもアグロ相手は書いてないしメタの想定外なのかな、
アグロなんて今時いねえだろみたいな。 追伸、私の使い方が下手なだけというのはわかるんだけどね。 無課金だが1セット出る頃から毎日やってればだいたい主要カード全部揃うんだが。
これまじでどこに課金すんの?ってレベル
今回は特にフードセット揃えちゃったらしばらくもうどこも触る要素なかった デッキ作るとき他のデッキと名前に設定することはできないけど
デッキリストの画面から変更するときは他と同じ名前にできるってどうやったらこんな謎仕様になるんだ 課金いらんよなぁマスタリーでも逆に資産増えるし
イベントとかの報酬も良く設定しすぎだわ >>643
それはどのDCGも同じやで>どのカードも生成コストは強さ関係なくレアリティで一括 ブロールでまでLOデッキって他にやりたいことないのかね >>650
大会用の調整であってアリーナで野良試合するためのデッキじゃないから lo早えしゴロスニヴに有利付けるしでブロール強者だぞ カイカでガチャガチャするのは楽しい
苦悩火ください >>658
あー、大会用の調整というのは納得。
汎用で使いたきゃ自分で調整するっきゃないか。
さんくす。 ガチガチのやつ少ないから、ファートリで殴るのとか雑なファンデッキでも遊べるのがいい
でもアヤーラ黒単はめんどくさいクリーチャー多くて嫌い >>649
うん、ゴルガリアドベンチャーはアリーナで使うとめっちゃ弱い
何もできないまま殺される >>643
ほんそれ
WCゆるすぎる。だからデイリーの勝利に固執する無課金ガチデッキが増える スタン範疇のレアコンプしちゃうと新弾出るときにちょっと課金するくらい(しなくてもいいけどシールドやりたい)しな…そしてレアWCも大量に余ってくる
神話は流石に埋まらないけど、あれもこれもと手を出さなければWCで補えるし
ブロールはともかくヒストリックチャレンジはハイリスクハイリターンで設定してるんだろうけど、ヒストリックチャレンジ用のデッキ作れる人が今更パック欲しがるのか?という疑問も まあ仮にデイリーが勝利数を参照しなくなっても俺はガチで行くけどね
同じ考えの奴は間違いなくいるしそういう奴等に無残に殺されるくらいなら逆に喰い殺してやる ヒストリコンペチャレンジはむしろ資産少ない人が稼ぐ場として開催するんじゃないか
スタン禁止組消えた環境だからある程度は新鮮だろうし 俺が勝てないから今の環境はクソ、俺が勝てないからつまらない←いつまで恥ずかしい愚痴書き込みしてんだよザコワロた
1日10勝以下のプレイでSeason 2をミシック141位の結果を残した「スーパー白黒デッキ3」を超える、
「スーパー白黒デッキ2」と「スーパー白黒デッキ3」を融合進化させた最強の「スーパー白黒デッキゴッド」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキゴッド」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期2
壮大な破滅2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女1
夜の騎兵2
解説)
戦慄衆の指揮でミッドレンジを粉砕する「スーパー白黒デッキ2」と曲芸師とソリンのシナジーで攻防に圧倒する「スーパー白黒デッキ3」を
フュージョンさせた結果、限界を超える強さの「スーパー白黒デッキゴッド」が誕生した
ここまでくると解説は不要なほど強くなりすぎてしまったため、もはや文字通り「神の域に達した」と言っても過言ではない
3コスト以下が30枚でコントロールに強く、回復シナジーの多さでアグロに強く、僧侶や戦慄衆の指揮などで対ミッドレンジも盤石で隙が全くない
環境解説)
tier1・・・弱点皆無のスーパー白黒デッキゴッド
tier2・・・@メングッチが採用した終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ。弱点は青緑フラッシュ
A直近のミシックチャンピオンシップで優勝した黒赤緑猫かまど。弱点は終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ
B青緑フラッシュなどフラッシュ系。弱点は猫かまど
tier3・・・創案など >>643
WC緩いっていっても砕くのもトレードもできないんじゃパックから運良くでるの待つしかないしね。
じゃあ今のパック配布半分とか、WC貰える量を半分にすればいいか?っていうとさすがに人集まらないんじゃないだろうか。 マッチ調整もあるし、真っ当な環境なら色んなカードが手に入るようになってるのは良いことだけどね
カードが全然手に入らないと新規はイラつくだろうし アリーナの大会配信って初心者が見て楽しめるのかな?と思ってたけど
(fpsとかと違って見た目地味だし)
>>669みたいな初級〜中級者が楽しめたなら成功だね WC緩いって言うけど、100ドル課金して全部パックにつぎ込んで、やっと神話WC7枚8枚だぞ? bo3でお互い一勝からの3試合目で一番気持ちが入る時に
初手→土地0
マリガン→土地1
で萎えた。BO1やる人多くなるのもわかる。もう少し現実に寄せたマリガンは出来ないのか?現在のシャッフルが完璧でないのはわかるけどさ。。 新規にもいきなり勝利を強要するゲームだからな
別にそういうゲームにアリーナをしたいんだろうから当人達は満足なんじゃね デッキにもよるが2マリでも捲る事は少なくないから諦めんなシャッフルがクソなのは同意するが >>677
ありがとう。今回はダメやったけど次はやってみるわ 2マリ目も6枚にするテストプレイもあったがマリガンするやつ多すぎて今のマリガンになったんだっけ というかまあWCとか関係ない
生成系もガチになりやすいし
これはDCGのランク戦って仕組みをコピーした弊害だよ、即前線にいくし
だから他は初心者のランクが長かったり、ランクリセット回りをあるランクだけとか
過去の到達ランクで絶対に落ちないランクをつけたりするし >>674
それは一気に揃えようとしたらの話で、マスタリー課金だけして毎日やってたら特に他に課金する要素なくミシック帯で楽しめてしまってるわけだけど
大会ごとにコピーデッキ追うような人なら確実に足りなくなるだろうが 紙でもMC決勝2マリで敗北とかあるし現実と同じだよ >>675
開発はテストプレイしてないし、能力も無いんで出来るわけがない >>682
そうだよね。わかるんだけど、感覚的に多い気がして。統計とれば現実と変わらないのかもしれないし、ノンビリやってみるわ! まあ見た目とか流行りをコピーしたはいいけど、細部が古いころので設計したのか
色々な部分がかなり旧式なんだよ
MOに近いデッキリスト回りなんかモロにそうだし 報酬かかってる試合でダブマリ以上の相手に負けたら結構恥ずかしい 土地3軽除去目的のコンボパーツ
5枚で揃うはずもなく… まあサイド構築とマリガン判断はゲーム続ける限りずーっと考えられる余地があるからそこはmtgの好きな部分なんだけどな
自分がどんなキープしたかそれが正しかったか後から見返すと面白い 6パックごとに好きなレア手に入るとかどう考えても緩すぎる
ランダムでも出るからもうどうやったら尽きるのか謎 マリガンって他TCGだといらないカード○枚捨てて○枚引くみたいなのもあるけどあれはmtgだとだめなのかな
理不尽感はだいぶ軽減されると思うが 個人的にはギリギリ回るか回らないかくらいの6枚キープで勝つのが楽しい
ギャンブルって割り切ってれば負けても割り切れるし
>>684
2マリでもロクな手札揃わないのは揃った時よりずっと印象に残るから体感多いのはそれだと思う
Redditとかで統計実験してる人達が居るから興味があれば見てみるといいかも >>693
少なくとも今のmtgではそれは難しいだろうなーむかしむかしで初動の安定性がどれだけ強さに直結するかは証明されたはずだしルールでそこを補助しちまうと取り返しが付かなくなる
mtgのマリガンのシステムは古いなーってのも同時に感じてはいるけどね >>673
カードの説明とか詳しくやってくれるなら楽しめるんじゃない?上級者が見る分には解説うざくなりそうだけど >>693
相手が先行でのぶんまわりの理不尽が増えるだけだよ 7割有利ならダブマリでも十分まくれるけど不利ならお通夜即爆発 そりゃお前何も試そうとせずコピーしかしてなきゃ尽きないだろうな 試行錯誤しながらWC切ってみたけどやっぱ使えないなぁ…ってこと結構あるからねぇ >>700
けど砕く系のシステムだとさらに厳しくなるよね 環境にある全デッキ組めると思うけどレア150枚余ってるけどなぁ 千年嵐、ヴァニファール、イルハグ、ヤロク、魔法の鏡
これらにWC使ったもののみ石を投げてもいい 俺が>>11で貼ったコンプ率とWCの枚数超えてからせめてマウント取って ちょっと煽られてこれって流石にお子様ランチ食べるか? 欲しいカード揃ってるから月に3回前後ランクドラフトやってほぼ勝てて、課金追加してないのに毎月1500〜2000ジェムぐらいだらだら増え続けてる
このままのペースだと今後課金必要になるのどんだけ先かわからんから、個人的には今緩すぎちゃうかと思うわ 古参は課金せず新規が課金で追いつくのはクッソきついってまさに最悪なパターンなのでは そもそもジェムそのままパックにしたらめちゃくちゃ効率悪いだろ
適度にドラフトシールドやってマスタリー買うくらいでええわ
そんな即パックで揃えても後半ジェムになるだけなんだがそれで20ジェムに文句言ってんのか? 勝つためにやるゲームなんだから強いやつだけ恩恵を受け続けるのは当たり前では 環境初期のシールドとか絶対に損しないクソうまなのにな
揃い始めてからやるとジェムになって効率悪いし ランクマッチ1回100ゴールドぐらいでいいやろ
1日中ゲームする不健康オタクも減ってめでたし 新規が追いつく為のマスタリーでしょ
ドラフトとかメタチャレンジとか稼げるイベントも普通にあるし
ベータ版出た頃からやってるから新規の資産事情は知らないけどさ あくまで紙でやる相手がいなかったり紙でデッキ組むか悩んでる場合のお試し用ツールだし 始めたばっかの奴が金使わずに即デッキ組めるとかだったらそれこそ商売として破綻しするしな 既存は去っていく一方で新規は寄り付かない
デュエルズの二の舞待ったなしって感じになってるな まぁ新規なんてろくにいない現状が全てを物語ってますわな そもそもローテするのに砕けないってアホすぎるからな というか新規がろくにいないってなんかデータでもあんの?
日本じゃ流行ってなくても海外プレイヤーメインだし別にいいんじゃねーの?
あと問題はスタン環境がクソゴミって事でアリーナの課金システムじゃねーだろ 同じ奴とのマッチ増えまくりでプレイヤー減少は感じるだろ スレの勢い見れば分かるだろ灯争出た直後とローテ挟んだ直後の今
新規は今が1番始め易いのにスレの勢いはあの頃以下 海外というかアメリカの西海岸あたりが本命なはずだからね
他地域差はEUでの地位を失ったような話だし、日本も下環境からいやんな気配がでまくり いうて新規にはいつ始めたがいいなんてわかんねーし
ここで文句言ってる層はやめねーしな
WCでデッキ組めないからやめるとか多分ほとんどいない eスポーツブームに乗っかりたいっていう目論見があるから 新規は遅延デッキに心を折られ古参はパイオニアを楽しんでいる 同じ奴とマッチした事ないです
オーコの秋で人が減ってるのは明らかだろうけどデータ無いから憶測の域を出ないのが
ネガキャンしたいだけの人は低調スレ行けばお仲間がいっぱいいますよ あまりないとかではなくないって言い切るのは殆どプレイしてないかエアプと思われる スタンラダーでは同じ奴とマッチする確率ほぼ0だな
ヒストリックでは二日に一回ぐらいこいつ知ってんぞ?ってなる事あるわ
ダイヤミシックぐらいで割合半々平均10勝程度遊んでる
よほど下で爆発繰り返してるとプレイヤーレーティング限界行ってやべー奴同士当たり続けるとかはありそう まあアジア地域の時間帯は過疎だとしても仕方ないわ
日本でさえ昔と比べ没落した現状だし やっと同色マナ3点クリーチャー4枚揃った。トーブランも含めて・・・
まあリンデンおばちゃんは別にいらんかったけど >>730
禁止でたから久々に構築を上げてるんだが、BO1でさえシルバーで連戦あったな
みていた配信でもあったから下は薄くなったような気はするな
まあポケモンもでたし、そっちに吸われた線はあるか リンデンはテーロスで白単信心と共に輝く時が来るんだ それより適したやつがでて枠ないってなるんだろ
知ってる >>733
まーそれなりにやる奴らの大半は月初でもゴールド以上には居るだろうからシルバーブロンズはそうなんやろな
フリプはレーティング位置と握るデッキの特殊性で相当状況変わりそう 鎖回し→トーブラン
ジン→ガドウィク
チャンピオン→ヨルボ
戦慄の影()→アラーヤ
軍司令→リンデン() リンデンはブロックでもついでに回復なら良かった。自身が警戒持ちだし・・・・
テーロスは単色強化するらしいけども、白で速攻クリーチャーとかあれば化けると思う。 フリーなら同じやつと当たった事あるけどランクマは気にした事ないからわかんね 白の信心分+X/+0とかのソーサリーが来ればリンデンも輝けるかもしれない ニクソス再録ってまじ?
また信心ランプはびこるのか… 無課金余裕だけどデイリー消化ダル過ぎるし時々まとめてジェム買った方が楽な感じある もしあったらの話なんだがな。3色クリーチャーだと
ヨルヴォとアヤーラ それと4点だがトーブランが単色では4枚絶対入るしな
カドヴィックは2〜3枚でも良さそう。終盤にしか使えないし、瞬速があれば
といつも思うがあったらぶっ壊れになるか・・・・ しかしそこまでなるか? >>748
流石に天才の閃きにクリーチャーつくのはNG
もしインスタントだったら今の比較にならんぐらいアゾコンディミーアコンだらけになるぞ ガドウィックはイゼットフラッシュ(カウンターバーンやらイゼットコントールやらと呼ばれることもあるが)では4積みだね
ただガドウィック召還のときは大抵全力だから隙が大きいよね
今日の相手は全マナ倒してくれたから安心して複数展開できてそのまま勝てた
打消しが尽きていたんだろうけど対戦相手としてはやはり見えない手札が本当に怖いからねえ ガドウィックにシュンソクなんてついたら壊れもいいところやん。 ガドウィックに瞬速は、献身プレビューのハイドロイド公開時に瞬速ないのはなぁと言っていた奴らを思い出すのでNG >>739
まぁだから肌感覚としては人口のボリュームゾーンな中間から下位層が
アジアの時間は減っていそうとは感じる
日本のMTG状態まんまとか言わない ガドウィックはお願い生き残ってからのバウンスフェアリーあわせたりで勝てるの偉い
いやなんやかんやパワー3強いんだわな 今日は全部後手だった
おまけに7t目まで土地を1枚も引いてこないとか4積みカードを全然引かないとかそんなんばっかりだった
運が悪い日補正とかもあるのか?w あいつ半アンブロみたいなもんだから3マナの時点でポン置きしても割と強いのがウザい
巨人耐えるタフ3も偉すぎる MTG wikiの開発部のページによれば
カラデシュ〜アモンケットでの禁止連発とかでやらかしたんで
開発部の体制をデザイン・チーム + デベロップ・チームから
展望デザイン・チーム + セット・デザイン・チーム + プレイ・デザイン・チームに変えて
新体制が完全に機能したのは灯争大戦からってあるんだけど
灯争大戦からぶっ壊れカード増えてきた挙げ句禁止カード連発って体制変更が見事に失敗してるよね 力線、ビビアン「瞬速が欲しいか?瞬速が欲しいならくれてや…あ、ハゲいるんで無理っす」 青緑なら素直にハイドロ使えば良いのでは...?
ガドウィックをそのまま返すとヤバくなるのは青単のジンや探訪感ある マナレシオを守る
こんな基礎の基礎もできない無能開発である まあその流れがニッサとハイドロ使うってフラッシュだわな
マナフラ耐性あって、クロックも早いときたもんだ ガドウィックは通れば払った分だけドロー+タッパーだからね、使い方が若干違う
つか緑絡むなら脳死でハイドロでいいよ 僕は青でデメ無し4マナ4/5出す時点で青強くしたいだけでマナレシオなんて考えてないんだなと思いました 青単アグロなんてものがあったらガドウィックX=0で出しても3マナ3/3で後続出すたびにブロッカータップできる激強生物だよな 灯争嫌ってる人いるけどテフェリーとニッサくらいだろ今見るカード
生物レスがアドだった献身からずいぶん健全化に貢献した
M20はまぎれもない糞 >>754
それ元ネタなんやっけ
8年くらい前にレガシースレで流行った気はするんやけど 相手が2枚落ちてるクリーチャーの片方に対してリアニ撃ったのに対応して墓地追放しようとしたらどっちのカードを釣ろうとしてるのかを表示してくれてなくて困った
適当に選んだ結果当たりだったけどこれやっぱ反対選んだら失敗してたん? >>769
レア以上ならケイヤの誓い、ウギン、解体者、時の一掃、爆発域、戦争の犠牲、カーンあたりもよく見る >>770
ハイドロイドプレビューの時にヤソが発したセリフじゃなかったか? アリーナサーバーエラーが多発しすぎてゲームにならないんだけど
助けて >>773
スポイラーでクソ強いカードが出たときに瞬速無いのがなあとか言って総叩きにあった奴がいた気がするんだよなあ
トラフトだったっけか >>774
アリーナの回線エラーは半年前に比べたら大分マシになってきたけど、いまだにwifiだと切れるから有線でやるしかない スパーキー相手にアングラスのひぞく100体くらいでフルパンしたらエラーで引き分けた アグロなんて存在する?
今もっとも有力なのはマルドゥの宝剣騎士なんだろうけど
プレイですらフラッシュ創案かまどのバリエーションしかいねえぞ デッキパワーマッチング、もとい、レア枚数マッチングだからな
レア少なめなほうがアグロに当たり、逆にレア多いと創案とか札束デッキに当たると思うぞきっと >>784
マルドゥ騎士、ラクドスアグロ、赤単アグロだと、一番マルドゥが弱いぞ わりとどのデッキも高いよな レア以上が顕著に強く作られてる まあ割と使い回せるカードが多いんで全体としては
案外かからんといえばかからんが
ただこれはある程度はカードどうにかなる組からだしな 俺の白単騎士がプレイで創案やフラッシュと当たりまくるのはそういうことか
騎士いなさ過ぎてカカシ入ってるし神話レア忠誠の円環1枚なんだけどなぁ 最近は緑単もいる
グルールは減ったけど回った時は1番強い プレイに○○しか居ないってのは自分のデッキ評価が常に一定だからマッチ相手も一定の可能性もあって何とも言えんのよね
変えたと自分で思っても数値が近けりゃ何も変わってない可能性もあるししかも自分自身の直近の勝敗レートも同時に関わると言う アゾコン相手に夜の死神クローバーでハンド全落とししてるのに、
ガドウィック1枚でもりもり手札が回復するのは腑に落ちないなぁ ディスカ成分多めの黒単もたまに遭遇するんだが、フラッシュより許せるのはなぜだろう ハンデスされても残ったカードや引いたカードは使えるから BO1プレイだとデッキを替えると当たる相手の傾向ががらりと変わるよね
白黒コン使うときの白黒コンと当たる確率は異常
何度互いに不正相続を出したことか 探索する獣としっこく軍の騎士を対象にドムリの待ち伏せを撃つと
何故か高確率でしっこく起動されるんだけどマナが余るともったいない><ってこと? アゾコンもクソだなあ疾風メイン搭載してるしオーコのときとかわらんクソ環境なんだなあ 対戦相手黒ばっかりじゃん
クリーチャーを破壊するばっか >>798
オーコほどオーコばっかりってわけじゃないが赤と緑入ってないデッキがアゾコンスタックスぐらいだしスタックスは多少腐っても有利だからまあ積むわな
地味にディミーアガーゴイル今行けそうだけどガーゴイル引けなかった時がつれーなー 対策デッキだらけ
今まで勝率70%だったのに一気に50%まで下がった
土地事故も多いけど明らかに不自然 >>797
他にやることない場合に出来ること全部やる人結構いるね
殴って終わりが確定してるのに余計なことして遅延するやつも多い 没入の条件満たした時のコスパ凄まじいしLOシナジーのデッキは上手く回せた時楽しいよな 一年以上毎日楽しくやってたのにいつのまにかデイリー稼ぎ以外やってないんだけど飽きたのかな?
スタンつまんないよね今?
よくわからん 今のスタン実質使えるカードがエルドレとエルドレのカードと相性の良いやつだけだからそりゃ糞プール狭くてつまらんよ プール狭い期間が長いのが意味わからん
広い期間が長くなるようにした方が絶対楽しいのに プール狭くても面白いときは面白いよ
つまらない理由の8割くらいはネコかまどでチマチマ操作してるから。紙でもめんどくさい 紙束デッキでプレイ5連勝すると俺強いんじゃね感あって楽しいなー
レア23枚+レア土地17枚の計40枚レアのデッキだったけど
マッチの忖度ってレア度は関係ないんじゃね?
まぁゴールド帯なんだけどさ >>806
シミフラなんかはエフドレインなくても誤差の範囲で組めるぞ 全体的なデザインは素敵なのに一部がクソなファッキンエキスパンション プール狭いって言っても大小大大大で今より更にカードプール狭かったラヴニカのギルド環境は超面白かったぞ
結局自分の好みに合ったデッキを選べる環境じゃないからつまんねーんだろうな
ラヴニカはアグロは赤単白単緑単、クロパに青単、ミッドレンジにゴルガリ、コントロールにジェスカイ、コンボにイゼットと
アーキタイプがたくさんあって自分の好きなプレイスタイルに合わせてデッキを選べて、どれもそれにしかない強みがあった
今はミッドレンジかコンボかって感じだもん、今はシミフラですらクロパというよりミッドレンジみたいになってるもんな アグロは意地悪な狼で全部止まるし新セット来ても駄目な予感しかしないが 低マナのインフレが逆にアグロの首絞めてるところあるよな
何出てきてもきつい 献身まではインチキムーブほぼ無いイゼドレでも戦えてたのにな
灯争エルドレのカードパワーの上がり方がヤバい ラクドスとかグルールのクリーチャーのラインナップみわたしてみると
これでアグロが成立しないんだからインフレやばすぎると思う 相性がね…
良質なクリーチャーが挙ってアグロに強い上に置物もアグロ殺しに長けたやつばかり
クラリオンで除去しつつ絆魂付与まで活かせる創案、意地悪な狼や波乱の悪魔を擁する猫かまどと環境トップが天敵だらけ アグロには漆黒ドミンゲスレベルの1マナ生物があと2-3種は欲しいな アグロからすると猫かまど地味に回復するのがクソ
創案は3T目にクラリオン飛ばなくて4T目の行動が弱かったらワンチャンある やっぱターン制カードゲームである以上、多少遅い環境の方が楽しいんとちゃう?
遅ければ初期手札運や先攻後攻の違い、多少の事故もカバーできたりする
双方のやりとりがゲームとして面白いわけで 久々にデュエルズ起動してみたらわりとすぐマッチングできて驚いた
そしてアリーナと比べても結構なもっさり&PCのパワー消費具合でわろてまう ディスカ入れたりクリーチャー数絞ってバットリ流用で耐えてみたりで
手札がよい前提だけどアグロもクラリオンに多少耐性ついてきてる印象
でも猫は壊れで有効な対策がないから減らない 1マナ1/1相手は1点失う←わかる
1マナ1/1あなた1点得る←ウーン
1マナ1/1ドレイン1点する←なかなかやな
1点ドレインして食物あったら場に戻れる←意味分からん
せめて帰るのは手札にせーや >>822
これは同意
速いゲームは後手先手、初手や素の引き運が重要になるからな >>827
5マナまでに2ターン詰まるイコールゲーム終わりって厳しすぎるんだよなまじで フレンドよりNG登録させろよ
同じ対戦相手ばっかりで対策ばっかじゃん クラリオンがなくて、草案が遅れて、だけで勝てるならならまだいいんだけど、こっちがそこそこ以上に回ってるって条件まで必要だからな アショク弱いと思ったけどescape能力持ち増えたら行けるのかな プレイのマッチング補正って、ただ似たようなデッキと当てるようにしてるだけな気がしてきた
結構珍しいデッキ使ってもミラーがめっちゃ多いしw 今のアグロがゴミなのはカードの質よりも貧弱マナ基盤の方が大きい
ラクドスとか赤黒それぞれのダブシン安定して出ないから宝剣か落とし子ランクルの択になるし
BO1に限ればアグロ→パーミ→ミッド(コンボ)で一応メタは回ってるし 新アショク結構強くね?+能力で肉壁立てれるしブロックしても削れるのも良いし無駄が無いな
エルズペスは単体で見ると弱そう 騎士デッキも試合場が宝剣のマナ出せなかったら大分評価違ったろうな MPL大会用のデッキはアグロいないメタで組んであるぞ ペスは基本的にはロクソドンやdjとセットで使ってねっていうメッセージを感じ取れる
青白コントロールとかなら単体で使っても強そうに感じる、-3と-2をひたすら連打して遅延する機械になれる PWは試合が無駄に長くなるしウザいだけだから消えてくれ アショク先生に恐い夢見せられまくって、その表情をみて罵られたい。オーコ先輩に鹿にしていただき、女風呂に入りたい。チャンドラになって焼肉を適正火力で楽しみたい。 新アショクは緑に勝つ気がないから環境にでてこれないよ
3/2ならニッサビースト止まるのにな エルドレインは最初に発表されたのがぶっ壊れオーコだったんだよな…
それに比べると新アショクは平和だわ むしろ丸焼きの性能に問題があるのでは
他の色対策は確定除去(バウンス)かつ対象も広いのにね あと1点さえ届いていれば赤がメタに食い込めたと思うと何とも言えんな いうて丸焼きは打消し不可なんだから
これで確定除去にしたら危険すぎるだろ
6点以上にするんだったらせめてソーサリーだわ >>850
白と青にさえ確定除去を許されない赤ってなんなの
横で探索獣が顔とpwダブルキルしてんのによお 5マナなんだからさすがに丸焼きしきれなくてもしゃーないだろ まあ緑なんて色対策が諸事情で消えたし、全ての色に公平である必要もないのかもな
赤が変なエンチャント貼って騎兵とかPWを出すだけの色になってるのはちょっと笑えるが 強いか弱いかじゃないんだよ
対策カード刷っといてそのカードが効かないデザイン乱発してるウィザーズ死ねって言ってるんだぞ エルドレインドラフト、
「最強のライブラリーアウトを組むゲーム」から「最強の白ウィニーを組むゲーム」に変わった感触
先日までは赤・緑・白が同じくらいだったけど、今は白だけ飛び抜けて安い気がする
出し抜き、白僻地、儀式は余裕で一周するし、羽ばたき狐も一時期よりかなり取りやすくなった
跳ね橋で4マナ混成サイクルを発射するのがマイブーム >>854
クソカードを新しいクソカードで上塗りするのがTCGの基本だよ
逆だったら新しいパックが売れないからね 丸焼きは十分対策だろむしろそんなに高コストに人権がないのが好きならモダン以下行けよ
4が通常構築の限界だから見なくて済むぞ ヒストリックのグルール弱体化してくんねーかな
勝率すごいことになってるだろあれ エルズペスはぱっと見弱く見えるけど、守りを固める目的でファイヤーズ に入る可能性はあるかな?
エスケープって起動型能力だよね。 >>861
you may "cast" this card
代替コストで墓地から唱えてもよいってだけです >>861
英語だったから違うかもしれないがcastだったから唱えるじゃないかな
まあ起動型だとしてあんな無難なPWが創案に入るかというと結構微妙な気もする 一枚一枚はもっと弱くていいから4種類くらいから効果をひとつ選べるカードを増やしてゲームを複雑化してくれ >>862
>>863
なるほど!それなら入らなそう。
テーロスでエンチャント環境になって、ついでで対エンチャントカードになれるカードがたくさん刷られたら半年後には創案なんてなかったって言われてないかな。
そうなるといいな〜。 MTGのゲームの構造を変えないまま構築とプレイングと読みあいでゲームの難易度を上げるならドロースペルの強化と複数の効果を選べるカードを増やすのとカードの弱体化が必要
売り上げ的にスタンでやるのは無理でも競技としてのMTGを作りたいなら運ゲーを減らす必要がある
その点むかしむかしは個人的はカード事故を減らす意味で成功したと思うが環境のクリーチャーが同時に強すぎたことは考慮するべきだったね むかしむかしか亭主のどっちかが白ならまだ面白くなれてたのにな カードゲーム作る奴らが、ジャンケンの出す手が多様なのがいいと勘違いしていて、
プレイヤー、特にプロのゲームを観戦して楽しみたい層はゲーム展開が多様なのを望んでいる所に溝がある
サクリファイス、創案の火、ミシックランプ、フラッシュとかデッキは沢山あるけど何の意外性もないやん、あいつちょい有利なジャンケンに勝ったねくらいの感想しかない プリンスチャームの魔除けと魅力をかけたやつは好き
その案だとだとコラコマクリコマイゼチャ集団的蛮行寄こせってことかな >>868
"Charm"ing Prince「呼んだ?」 創案からパルヘリオンとケンリスが飛んできたのは予想出来なかったぞ >>871
創案の火はpw型からどんどん変わって、
ゴロスランプとか騎兵とか占術3のスフィンクスとか意外な展開してたよ え、こいつ環境級だったのか!!みたいなのがいっぱいいた ケンリスパルへリオンで搭乗してからケンリスで走るけどそんなのされたら笑うわ デッキ構築の段階での意外性はあるけど、
ゲーム展開での意外性が少ないという文脈で考えてくれ このゲームがつまらなくなったのは開発陣営が無能だから←おまえが勝てなくなっただけだからwww言い訳もここまでくるとすごいなwww
1日10勝以下のプレイでSeason 2をミシック141位の結果を残した「スーパー白黒デッキ3」を超える、
「スーパー白黒デッキ2」と「スーパー白黒デッキ3」を融合進化させた最強の「スーパー白黒デッキゴッド」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキゴッド」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地2
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期2
壮大な破滅2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女1
夜の騎兵2
解説)
戦慄衆の指揮でミッドレンジを粉砕する「スーパー白黒デッキ2」と曲芸師とソリンのシナジーで攻防に圧倒する「スーパー白黒デッキ3」を
フュージョンさせた結果、限界を超える強さの「スーパー白黒デッキゴッド」が誕生した
ここまでくると解説は不要なほど強くなりすぎてしまったため、もはや文字通り「神の域に達した」と言っても過言ではない
3コスト以下が30枚でコントロールに強く、回復シナジーの多さでアグロに強く、僧侶や戦慄衆の指揮などで対ミッドレンジも盤石で隙が全くない
環境解説)
tier1・・・弱点皆無のスーパー白黒デッキゴッド
tier2・・・@メングッチが採用した終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ。弱点は青緑フラッシュ
A直近のミシックチャンピオンシップで優勝した黒赤緑猫かまど。弱点は終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプ
B青緑フラッシュなどフラッシュ系。弱点は猫かまど
tier3・・・創案など 赤いむかしむかしは0マナ5点ダメージ+キャントリ(但し最初に唱えたときのみ)でおなしゃす >>878
逆に展開で意外性の多い環境ってどこらへん? HSみたいにゲーム展開に意外性を持たせようとして失敗した例もあるから微妙
RNGに比べりゃカードそのものの選択肢を増やすのは悪く無いけどね 大抵のデッキは何かしらの強ムーブ目指すか愚直に顔詰めるからそんなものほとんどなくね >>883
将棋、チェス、FPS、RTSあるけど今のmtgの全環境には無い
mtgは完全情報ゲームとRTSの中間を目指してほしい >>886
手札7枚しかないから戦略もクソもないわな、、
出せるやつから出してくだけやんそんなん 非公開情報があるからこそのブラフってのもあるわけで アリーナのドラフトに関する情報が欲しいんだけどそういうのってあるの? アグロ死滅してコントロールコンボ環境になれば戦略的なゲームになるんじゃない 下環境ならドロースペル連打で手札整えられるから手札枚数以上に探せるぞ
なおコンボパーツ探しのほうが多い模様 >>887
グルール脳すぎて草
ゲームに勝つことを重視したらアグロデッキが一番頭使うと思うけどな 今アグロが死滅してますけど戦略的なゲームになってますか…? >>886
20年以上やってきて今までにないもの目指させるくらいなら新しいもの作った方がいいじゃないですかね… フラッシュのミラーマッチが戦略的でないっていうならもう無理だろ 戦略の意味調べてこいよ
1マッチの中でやるものではないだろ アグロってどんな相手でも事故ってたら勝てるのが強みの1つだから、安定してアグロが勝てる環境って終わってると思うんだよね
多様性はイマイチだけど多少コントロールやミッドレンジが強い環境の方が健全だわ コントロールやミッドレンジはどういじっても
速攻・アグロに勝てないのが健全な環境 それならもっと雑魚狩りしやすいゲームを選んだほうがいいかもなあw >>893
3ターンフル展開してラスこないの祈って宝剣つけるだけのゲームだろ 何故俺はオーコ帳が禁止されてるにも拘わらずメインから疾風4積みしてるんだ… メイン害悪積みで問題ないな緑絡みがひどいのは相変わらずだし 茨の騎兵がめんどくさいから一時追放系とかバウンス連打でLOさせるプラン取れるようにしてる ニッサも禁止しないとな
破壊されるリスクはあるとはいえ3/3速攻警戒、土地アンタップ、森倍は冷静に考えてオカシイ 緑のついでに白のカードが掌握されていくの草も生えない ニッサは土地クリーチャー化はマイナス能力にして、緑マナ追加はプラス能力だったらよかったのに
PWに常在能力は付けるべきじゃなかっただでさえ強いのに、なんで置物にもなるんだよ 全然関係ないけど魔術眼鏡でグレートヘンジ指定したら普通に使われてわろた マナ能力じゃねーか! ニッサが強い理由ってコスト論的に考えれば実質3マナで出せて
その3マナも土地を3/3速攻警戒のクリーチャー化するから
ニッサ本体は実質フリースペルみたいなもんなんだよねだから強い ハゲより砕骨のがよっぽどアグロ殺しなんだよなあ・・・ 強いて言うならパーマネントタイプが増えるから流行りの犠牲を喰らうと土地2枚抜きされて一気にガタつく可能性があるくらいかな 今アグロ殺してる一番の要因はクラリオンやろ
3点はえぐいって >>906
害悪は今微妙でしょ青黒赤に殺したいクリーチャー多すぎる アグロ→コントロール→ミッドレンジ→アグロという三竦みじゃなかったっけ? ニッサ強いよな
3/3ブロッカーを即用意されるから削りづらいし
除去握れなかったらゲームが終わるレベル クラリオンはまだ2:1交換とか狙ってくるからマシって印象だわ。(それでもめっちゃキツイが)
砕骨は2マナで序盤の生物除去しつつ後続もタフネス3で抑え込んで、尚且つパワー4で更に隙あらばエンバレスつけて殴ってくるからね。
なにこれw ニッサの土地に速攻つけたの誰だよ俺のジンジャープルートが止まるじゃねえか >>916
プロ赤プロ白生物が居ないのも
アダントあたりまで行くとやりすぎだけど クラリオン使ってる側からしたら先手3TQBでゲロ吐く環境だから ニッサは禁止にならないのが不思議なほど強い
ニッサのせいで逆転されて負けることが少なくない
血を吐く思いで倒して即座に2枚目出されたら心が折れる。残虐とかで即除去できても2枚目出てきたら心が折れる 懐かしのオーコ環境でも、ニッサ定着させてデカデカハイドロイドが勝ちパターンだったしね 本日のドラフト
https://i.imgur.com/qHql3ob.jpg
自レアは創案、静寂をもたらすもの、探索する獣。黒メインを狙うもあまりいいピックができなかった
2マナ域が2列になるくらい多いが何を減らすべきか
ちなみに昨日は6勝3敗でした。ソリンと吸血鬼の組み合わせが強かったです >>926
2枚目出てきて心折れないpwなんていたか? つまり禁止されるべきはニッサであって、オーコは許されてもいおのでは? >>930が妙技使ってまで出したドラクセスが3/3のバニラになってもいいなら許されてもいいと思うよ?
だけど>>930はドラクセス絶対に4積みで使わないとダメだぞ? >>900
アグロに勝てないミッドレンジって存在意義無いじゃん… ドラクセス4積みリアニだと速攻付けてぶん殴れるからオーコいてもいいぞ
鹿にされてもリアニの餌に出来るし スタンよりヒストリックのがマシな気がしてきた
帳のおかげでフラッシュ全くいないしクリーチャーの質がバカ高いからニッサも苦にならない
スタンは地獄すぎる 帳は一枚で複数のデッキ殺す超パワーカード故致し方なし 取り敢えずNexusがデカいツラ出来なくなるのは良かった砕骨探索の存在と帳を失ってコンボの通しも効かなくなったし とりあえず3ターン目ニッサは詐欺的ムーブなんで止めてください ビートダウンでオーコ4枚ニッサ2枚叩き潰して勝った時は最高に気持ち良かった
そんなブン回り滅多に出来ないけど スタンBO3だと青白コンがダル過ぎてシミフラ以外を握る利点がないのがホント
もう時間切れ勝ちを狙うゲームなんかしたくないんだが
BO1とかいうサイドチェンジのない劣化シャドバなんかやりたくないし
プレイでデイリー消化するか... スタンとパイオニアと駄目なもんがヒストリックで大丈夫な理由とかないわな >>928
接死インスタント、グリフィン1、平地1抜いて
出し抜き2,2/1従者かなぁ ランクはガチでMCQ目指したりしてないなら虚無
やはりBO1もBO3も非ランクで雑に爆発したり爆発されたりするのが楽
雑にプレイするともともとあったかどうか怪しい腕前落ちるんだろうなという危惧は気にしない方針で >>947
ミシックで順位がつかない限りランクってほぼ無意味なんだよな
もうちょっと報酬を増やしてもいい気がするが、それはそれで別の問題が発生しそうなのが何とも 今月からリミテでラダーすることにしたけど1ゲーム平均7分くらいで精神衛生上良い
テンポ環境なら2,3分でサクサク進むこともあるし
過疎だからミシック到達と同時に1200位以内確定なのも楽(まだダイヤ民だけど >>948
運営はこれ以上報酬増やしたくなさそうな感じだしね。1年間ずっとこうだったし、変更を検討してるみたいなアナウンスも全くないし可能性は低そう。 >>946
サンクス。
出し抜きって結構強いのか。他の除去もあるから接死はいらないか。5マナ域5枚は多いのでグリフィンは1抜いた。
ユニコーンは最低限3マナ2/2警戒としてもつかえるからね
銀炎の従者を3枚ににするなら、40オーバーになるのでどうしようかしらね。アンタップ2/2してからクリーチャーのおまけ付きだからさすがに強いか? 鎧も1枚いるか怪しくね
横並べなら篭城戦のほうが効果高いと思う 幽体の船乗りが出た時の「パーンッ」て音は、何を表してるんだ?
あとサイドチェンジ中の「パタタタ」って音も 出現領域出したときの「ポワワワワワァーン!」て音いかにも出現した!って感じで好き >>736
リンデンの能力が絆魂と決定的に違うのは攻撃した時点でゲインする事
ダメージを与えてからでかくなるんじゃなく与える前にでかくなるのだ
この差は大きいよ
トリシンでさえなければなあ・・・ >>952
警戒付くし騎士とも相性良いかと思ったけど、装備は対象が居ないパターンあるな。2枚→1枚にする
エンチャ破壊とかはされないだろうし、数で行くなら籠城もありか…食物出るし
1人じゃ気づかない事あるしためになるわ あああああ猫かまどのうっとおしいいい
死ねええええ >>956
タフネスだけ上がってもバットリにもならんだろ 白黒のレシピ載せてる書き込みに突っ込みどころ満載なんだけど、構っちゃいけないやつ? 遠眼鏡入れてんのにニッサで圧縮しても引かねえで負けたわ死ねばいいのに 3連戦猫かまどでたった3戦するだけで2時間かかってて死ぬわ 猫かまは強い弱いどうでもよくてただただ時間かかるからねえ
自分はかまどか猫のどちらかが出た瞬間爆発してさっさと次いく いや内容の問題ではあるが1戦に時間かけすぎっだっつーの >>958
鎧全くいらないって事?それとも籠城?籠城ならトリックにはならないね 騎士デッキたのしい。勝てなくても楽しい。
エルドレインから始めて、デイリーでだんだんカード資産が増えてきた 猫かまどはほんとにUIを見直すいい機会だと思うんだけどそんな気配はないな
相手ターンに動けるカードゲームってこのままじゃ時間かかるデメリットのほうが大きいぞ UI変更なんてやる気があるなら群れ仲間の時点でやってるから さっきから操作ミスでマッチ落としてるんだけどなんでカードゲームで操作能力を問われなくてはならないのか やはりかまどを鹿にするためにオーコ復活が待たれるな 次スレ立ってないのにお前のどうでもいい愚痴でスレ消費すんなボケ
>>900見えないし次スレ立ててみるぞ そりゃネット対戦のカードゲームなんだから操作ミスしたからってそりゃ負けですよ
むしろ紙でやるとマナの出せる色足りてないのに気付かないとかそういう人間のうっかりミスない分誠実まであるぞ基本的にはできる行動しかできないから まぁわかるけど立てないし指定しない奴が悪いやろ
気づいてたら俺だって立てるわ 連戦でもないのによく当たる人が数人いて名前覚えてもうた
想像以上にユーザー数が少ないのか一つのサーバーに入れる人数が少ないのかマッチングがクソなのかどれだ 義賊君はスペックはあるので何らかのテコ入れがあればワンチャン猫ちゃん 有利をさらに有利にするカードだから2/2速攻以上の評価にはならなさそう 義賊とか見た瞬間爆発してたからいなくなったのは嬉しい
いや冷静に考えたら強くないのかもしれないけど 義賊はアンコモンのザルターゴブリンに椅子取られる始末なのがな 2マナ2/2速攻だけの時もあれば思考消去とかめくれて宇宙なこともあるし安定しないのがな
活かすならランクルと合わせたいけどラクドスは宝剣カリバー優先で黒2安定しないから微妙 優秀なならず者がスタンで数枚出てくればいけるのかもしれない まぁただの222の速攻だよな
bo1だと忘れた頃にゴブリンが走ってきて使われて悶絶する事はあるがbo3だと見たことないレベル 借り手が強いしフェアリーが軒並みならず者だからイゼットだと行ける
ダブシン要求されまくるから土地がきついが 思ったよりならず者って多かったんだな
義賊は2点ねじこみつつ除去打たせて終盤別のならず者で奪ったカードを使えれば最高か シミックランプ組めたから遊んでみたけど、雑に強いね
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