【MTG】Magic The Gathering Arena 171【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575013555/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 170【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575184062/
夏の帳
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スーパー白黒デッキ3に対抗でき、かつ総合力がパワーアップしたスーパー白黒デッキ2の進化形「スーパー白黒デッキ4」が爆誕した笑
スーパー白黒デッキ2の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→→https://www.twitch.tv/videos/515509381?t=04h38m18s
スーパー白黒デッキ3の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/512452070?t=02h38m41s
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ4」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・12枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・6枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
貪る禿鷹2
コスト4・・・2枚
秤の熾天使2
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
〜サイド〜
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
屈辱2
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
解説)
「スーパー白黒デッキ2とは」・・・オーコ環境で使用していた死体騎士とアヤーラを戦慄衆の指揮でリアニメイトしてミッドレンジを粉砕するデッキ
「スーパー白黒デッキ3とは」・・・オーコがいなくなったことで相対的に弱化していた復讐ソリンと血に飢えた曲芸師で攻防に圧倒するデッキ
「スーパー白黒デッキ4とは」・・・「スーパー白黒デッキ3」に対抗できるかつ、総合力をパワーアップさせた「スーパー白黒デッキ2」の正統進化形
戦慄衆の指揮を採用する「スーパー白黒デッキ2」は血に飢えた曲芸師を採用する「スーパー白黒デッキ3」に弱いという欠点があったが、
「秤の熾天使を採用する」ことで曲芸師の速攻を止める優秀なブロッカーを確保することができ、指揮発動の成功確率を大幅に上昇させることに成功した
「スーパー白黒デッキ3」ではオーコがいなくなったことで復讐ソリンを採用したが「スーパー白黒デッキ4」では秤の熾天使を代わりに採用したことになる
貪る禿鷹を4枚積みしていた「スーパー白黒デッキ2」と比べても全体コストのバランスが結果的に改善された
相変わらず3コスト以下が30枚とコントロールに対して強く、防御性能の高さからアグロに強く、指揮でミッドレンジを粉砕するということで弱点がない ↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したヒストリック環境最強「スーパー白単デッキ2」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
セラの高位僧4
軍団の上陸4
魂の管理人4
コスト2・・・18枚
アジャニの群れ仲間4
アダントの先兵4
飢えた聖騎士4
急報4
祖先の刃2
コスト3・・・4枚
輝かしい天使2
不動の女王、リンデン2
コスト4・・・4枚
群れの力、アジャニ4
土地・・・22枚
アーデンベイル城4
平地18
〜サイド〜
ガラスの棺2
解呪2
悔恨する僧侶2
敬虔な命令2
穢れを灰に2
黒き剣のギデオン4
永遠神オケチラ1
解説)
土地22枚の構成でで優秀なクロッカーを序盤から展開してコントロール系を駆逐し、セラの高位僧やアジャニの群れ仲間で攻防に圧倒するデッキ
急報は軍団の上陸、魂の管理人、リンデン、アジャニなどとシナジーを形成し、アジャニの群れ仲間を素早くパンプアップさせると共にチャンプブロッカーとしても優秀
回復ギミックが多いので飢えた聖騎士を採用でき、ブロッカーとして優秀なことから対赤緑などアグロデッキにも有効
セラの高位僧、輝かしい天使、アジャニの奥義、アーデンベイル城などでミッドレンジでも戦え、隙が無い Opponentちゃんさぁ、相手がパーミッション、ましてや予期の力線を貼ってるのに
時計出して、あまつさえマナ注ぎ込んで時刻進めるとかちょっと迂闊すぎない?
空虚自身のプレゼント☆ミしようとしたら唱えた段階で爆発されちゃったテヘペロ >>1乙
前回のMCはオーコまみれで見る気しなかったけど今回のは楽しみだわ
ヤソ創案はどこまでいけるかな エルドレインからネットで広告見てアリーナデビューしたけど、猫かまど・アドベンチャーはキーカードがアンコモンだから初心者でも組みやすくて助かるな。
遅いって怒られても最初はムリだから、マッチングは初心者同士でゆったりとやりたい。 >>1乙
昨日からずっとヤソ創案使ってるけど言うほど強くないぞこれ…
カウンターとアグロに弱いのは本人も言ってたけど揺らぎやスフィンクスが無いから動きがまるで安定しない、大抵マナフラ起こして死ぬわ… twitchrivalsで入賞した創案もスフィンクスや揺らぎ少なくて事故るって話題見たしブン回り前提なんだろうな ぶん回りっつーからせんと占術土地で有効牌探すデッキでしょ ヤソ創案をBO1仕様にアレンジしてアグロ見れるようにしてみたけど
カウンターに弱い以外は割と満遍なく戦えるなこれ
でもマリガンが難しすぎる ヤソのはジェスカイと違ってらせんでタップインのデメリット帳消しにできるとこが強みよな
メインはらせんから神殿タップインでトップめくってパーツ探してくだけの簡単なお仕事
サイド後は流石ヤソと思う、サイドプランマジで意味不明 アグロとフラッシュ意識なのはわかるけど回帰取ってまで割りたい置物は再生あたりか? サイドは対フラッシュがメインかこれ
もう1人の5cと比べてもお互いに相手の打ち消しの回答としての空中戦もしくはケラトプスで他に燼滅取ってるあたり再生か創案意地でも割りたいんだろうし創案なら空中戦要素あんまり関係ないから再生じゃねえかなこれ
ただ創案は置いたままターン返したら終わるようなのが流行だからわからんな
トルシミールは格闘かつそこそこの打点だけどもっとわかんね スタンは忘れてドラフトやろうぜ
初期ライフ10でな! 初期ライフ10のドラフトとかどういう意図で行われるかさっぱりわからない。時間が短い方が人気でるかも?とかなのか。企画会議の様子を見てみたいわ。 ヒストリックにある相手のライフ10点の時だけ撃てるやつこっそり混ぜといてよw 十三恐怖症みたいなカードがあれば面白い催しなんだけどなぁ 嵐拳の聖戦士使ってターボフォグっぽいことできないかなーとあれこれ考えたが
探索する獣の存在を思い出して考えるのをやめた 砕骨「ニコッ」
フォグ系はビートダウンいじめ過ぎたからね仕方ないね 朝から7勝で気分がいい
ランク、プレイに疲れた身としては
稼げるスタンイベントはホンマ最高 フォグはこのぐらいがちょうどいいと思うよ
ただドレインや打ち消しのある黒青はともかく白に対抗手段が無いのがわけ分かんないけどな 今は竈猫のせいで宝剣の無いデッキはビートダウンに非ずみたいなことになってるな
暴君再録してくれ 禁止カード乱発とか環境調整は開発チームが悪いんだけどアリーナチームもライフ10ドラフトとか意味わからないイベントやってるようではなー。
ベータから1年間ほとんど機能面の変更してなくてデイリーこなしてくださいだけだし。 機能面強化しまくってるだろ
それとも正式リリース直前のベータと比べてんのか? >>34
何が変わった?マスタリーとスタイルぐらいじゃない? そんなに機能で追加するところある?
フレンドはやたら実装に手間取ってるが
個人的にはカードとフォーマットが増えてればそれでいい的な感覚 機能は、持ち時間を今の10分の1にして、連続で操作しない時間が続けば速敗でいいだろ マリガン選択はあんなに時間いらね。せいぜい10秒あればいい。
持ち時間はプレイだけでも短くしてくれ。 アリーナやってると紙のアリーナとか手を出さなくて良かったなって心の底から思う
カードの値段等の経済的な意味ではなく 持ち時間は少なくして欲しいね
その上でさらに競技として見るなら早指をもっと重要視したほうがいい
早く指せれば指せるほどメリット付けるべき >>43
マリガンも早指メリットも良くできてたゲームがあったんですよ
COJって言うんですけどね やっぱりトランプのスピードがナンバーワン
皆MTGっていうクソゲー捨てて公園でトランプしようぜ() 遅いだけなら短くしていいけど海外で回線貧弱だったりラグで遅いこともあるのかな? >>44
10秒間マリガン仕放題あったらアリーナだとほぼベストハンドでキープできそう 10秒では完璧過ぎるから5秒で好きなだけマリガンがよかろう 正直マリガンチェックなんて2秒で終わらせろよと思う 観戦機能は欲しい
みんな言ってるが持ち時間は長すぎ あれはマリガンチェックと言うよりはポンコツPCポンコツ回線用のフィールド読み込みチェックタイムのおまけやろ
日本の普通が世界で見るととんでもない高品質な事はよくある 世界各国の回線事情考えるとある程度余裕を持った待ち時間にせざるを得ないんだろうな 前に開発がおまえら遅延遅延って文句言うから調べたらクソ回線でラグってるだけじゃねぇかって言って無かったっけ サーバー世界統一でドラフト以外のフォーマットもランク統一
これでも過疎気味なの悲しくなってくるな ふと思いついた。
ストーリーモードあったらよくないだろうか。ただずっと対戦で数か月だと、苦しい人も出てくる気がするし。
プレインズウォーカーなどを主人公に絡む登場人物で出して目標設定すれば、現行シリーズのストーリー紹介にもなるだろう。
対戦相手をAIに任せると多分崩壊しそうだから、相手は人でいいけど、デッキ差や相性や力量差がありすぎるマッチングもあるだろうから
ストーリーモードでは「投了」ではなく、「戦いを避ける」「逃げる」という選択肢があれば尚いいと思う。
それを定期的にイベントのドラフトのように参加費3000G〜5000Gくらいで行い、会話の流れで初心者向けに詰将棋のようなクイズを出して
復習をするのもいいだろう。今のゲーム飽和時代は、手取り足取り道を整備しないと、mtgaのような難しいゲームには初心者は付いてこないと思うし。
質問板見ても、なんか小難しい事たくさん書いてあるし、俺もいまだに分からない事多いし。
一応昨日、もう一度チュートリアルを一通りやってみて、何を教えたり見せたりしてるか確認してメモを取ったが、
頭の悪い俺なんかが本当のmtga初心者だったら、チュートリアル終了で与えられたデッキで遊びながら1週〜1月かかって覚える内容だと思う。
しかし、そんな初心者は、チュートリアルを卒業したらいきなりランク戦やプレイに放り込まれる。マッチング機能が
うまく機能してればまだいいが、もう少し初心者を大事にして隔離してストーリーモードなどでプレイング技能を身に着ける土壌が必要なのではないかと。
動画紹介など見かけるが、ゲームしながら外部サイトに飛んで動画は、安っぽいしゲームから一度離れてまで個人的にあまり見る気が起きないし、ゲーム内でストーリ―仕立てでやってくれたほうが嬉しい。
皆どう思う?俺もうまくまとめれたら要望で送ってみようと思う。擬人化スパーキーとか。 ドリームキャストのMTGはストーリーモード有って最後までやったわ
最後の敵だけ積み込みやってきて笑った
確か6thのカードだった >>59
誤解を招きそうだったので追加。プレイヤーのプレイ動画は楽しく見れるていうか見てます。ただ、運営がゲーム外の動画に誘導するのが気に入らないということです。
ゲームらしくゲーム内で補完できる作りにしてほしいという事でした デュエルズで出来てたことが何でアリーナで出来ないんだろうな
主にAI周り >>62
懐かしいw
アレの思いでは、敵の台詞がかなり意味不明な電波なのと
土地置いたらダメージ与える置物おいたら、敵が一切土地を置かなくなって楽勝だった >>59
もしくは、近くのカードショップ検索機能とか、分からない事があったらカードショップに
向かわせるのもいいかもしれない。紙をコモンアンコ中心で買えば1000円あれば
適当に遊べるデッキも作れるだろうから。 たまに初心者にルールきっちり教えてからランク行かせたいマン居るけど
いきなり複雑なルール説明されてもやる気が失せるよ
mtgをやりに来てるんじゃなく新しいゲームを試しに来てるんだから
ざっくりプレイさせるのが一番よ >>62
DCにMTGあったの初耳だわ
プレイ動画探してみたけど、独特の雰囲気あるな >>68
自分の考えを信用しきっていないから、他の人にも意見を聞いてみたいということです。
自分はこう思う→世間はそうは思わない
ってことはあると思うので。共感を呼ぶかここで試してみて、手ごたえあれば要望に書いて送ろうかと。
また、他にアイデアを出してくれる人もいるかもしれない。そういうのも期待してる。
もしかして俺、5ch民と相性悪い?5chもmtgaやりはじめてからの初心者なもんで空気読めてないならすまん >>62
MTGAのチュートリアルボーラス様も積み込みやってくるだろ! MTG入門としては今でもデュエルズのほうがお勧めだな
最近サポート終了で全カード無料開放されたし 長文は無意識にスルーする癖が身についてるから
おまえらに言われてそこに長文があることに初めて気づいたw >>71
匿名掲示板なんて共感のレスほとんど付かないよ
いわゆる便所の落書きだから
公園のトイレの壁に日本の法整備の改善案が書いてあっても誰も気にも留めないのと同じ >>81
ただ、こういう前向きな意見を持つ人もいるんだと思えて安心したりはするけどな 便所の落書きである5chに期待をしてはいけない
理解した上で好きなだけ自分語りしていけ 組織的にも環境的にもガタがきてるタイミング
のど真ん中で正式稼働だから不運な部分もあるんだよアリーナも 5chで書く位ならredditで書け。あっちは運営も見てるしもっと活気がある。 >>90
いや7ブリッジのが運ゲーやろ
鳴ける手札か7が来ないと全然動けんし
それ以前に初手から1鳴きアガリとか割と珍しくもないもん
やられたらどうしようもない アリーナから復帰したけど、はじめラクドス?なんやそれ赤黒でええやろ。って違和感しかなかったけど慣れるもんだな。 未だに慣れないわ
エスパーとかダサすぎて言いたくない エスパーはカタカナ表記だとダサすぎるよねw
自分みたいな復帰勢は慣れたとはいえ5色表記がしっくりくるけどね。
そして最初ラヴニカの概念がわからなかった時はデッキリストから必死でラクドスやらティムールやらのカード探してたわw
ある意味初心者に厳しい。 宝物トークンみたいに食物も再登場させたいとか言ってた気がするけど絶対にやめて欲しい アーティファクト中心の世界の名前になんでエスパーなんて付けたんだろうな
結束が尊ばれてるからバント、は分かるが マルドゥ?ジャンド?その呼び方もうスタン落ちしたんですよw BUG←わかる
sultai←まぁわかる
suxurutai←略されるどころか無駄に長いしアホでしょ デアリガズはジャンド
クローシスはグリクシス
リースはナヤ
時代や(遠い目) クロミウム=シェイパー=ドロマー=ストームスケープ=エスパー 赤緑をステロイドと呼ぶならまだならわかるが、
グルールとか言われてもピンと来ないわ 3色ドラゴンの名前順番に挙げて行ったら絶対最後まで残るのトリーヴァだと思う ジェスカイとかいわれてもわからんからトリコロールと呼べ インベのドラゴンはまだしもアポカリプスのボルバーは全部覚えてる自信ないわ インベイションブロックのドラゴンとボルバー出る前に3色はなんと呼ばれていたのかなと思ったが
トリコロールとダークステロイドくらいしか見つからんかった
エルダードラゴンも別にデッキの色としては冠されてないし メロンとかあったな
ダークファイアーズとかノンファイアーとか色の名前より
特徴的なカードの見た目からだったよ 楔3色のカードってのがそもそもアポカリプス初出だからね Season 2を1日10勝以下のプレイでミシック141位の結果を残したスーパー白黒デッキ3を超える、
Season 3最強の「スーパー白黒デッキ4」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ4」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・12枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・6枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
貪る禿鷹2
コスト4・・・2枚
秤の熾天使2
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
〜サイド〜
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
屈辱2
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
解説)
「スーパー白黒デッキ2とは」・・・オーコ環境で使用していた、死体騎士とアヤーラを戦慄衆の指揮でリアニメイトしてミッドレンジを粉砕するデッキ
「スーパー白黒デッキ3とは」・・・オーコがいなくなったことで相対的に弱化していた復讐ソリンと血に飢えた曲芸師を採用し、攻防に圧倒するデッキ
「スーパー白黒デッキ4とは」・・・「スーパー白黒デッキ3」に対抗できるかつ、総合力をパワーアップさせた「スーパー白黒デッキ2」の正統進化形
戦慄衆の指揮を採用する「スーパー白黒デッキ2」は血に飢えた曲芸師を採用する「スーパー白黒デッキ3」に弱いという欠点があったが、
「秤の熾天使を採用する」ことで曲芸師の速攻を止める優秀なブロッカーを確保することができ、指揮発動の成功確率を大幅に上昇させることに成功した
「スーパー白黒デッキ3」ではオーコがいなくなったことで復讐ソリンを採用したが「スーパー白黒デッキ4」では秤の熾天使を採用したことになる
「スーパー白黒デッキ2」では貪る禿鷹を4枚積みしていたが、結果的に全体コストのバランスが改善され純粋パワーアップを遂げた
相変わらず3コスト以下が30枚とコントロールに対して強く、防御性能の高さからアグロに強く、指揮でミッドレンジを粉砕するということで弱点がない >>112
昔のデッキ名は独特のセンスあっていいよな
ココアペブルス、アングリーハーミット、スナフ・オ・ダーム、デッドガイ・レッド、クワイエットロアー、クイックントースト、サニーサイドアップ、The Rock and His Millions、ループジャンクション、みのむしぶらりんしゃん etc…
今の主流のデッキ区分は分かりやすくて良いけど、もっとGeek感が欲しい そもそも公式のデッキリストや解説で使われてる単語だからわからんとかダサいとか言われても... >>117
みのむしとか京都迷宮案内はどうかと思うけどな
おにぎりシュートは分かりやすくて良い せっかくデジタル処理でゲームできるんだから個人的にはバベル使いたいなぁ
あのごった煮感とあらゆる対策カード積んでる万能感すき エスパー鋭感はみのむし度高し
今でもフェイのおかげでbo1ならそこそこやれる 今のスタン高コストに鬼のようなアド源があるからある程度のクロックはあった方がいいから向いてねえだろ BO1だとそういうのアグロがある程度咎めてくれるんで成立してる節はあるんよね 今のかまど猫青白よりも遅延デッキとか信じられんな
絶対おもんない。やりたくない 自分がルール理解してないかもだけど
義賊で過去のターンに追放されたカードって
義賊が攻撃してないターンに唱えることって出来るの?
攻撃する前に義賊バウンスしたのに唱えてきたから気になって >>132
他にならず者がいたんじゃねえの知らんけど 1/1速攻1マナで壁以外にブロックされないゴブリンはローグ >>133
横レスだけどならず者が条件だったのか(義賊の攻撃かと)
知らんかった >>134
横からだけど、なるほど
義賊のテキスト理解してなかったわ >>133
あぁ1体 R1/1で赤払えば防衛以外ブロックされない奴に殴られたわ
あいつならず者だったんだ。解決したありがとう ならず者が殴った時に奪ったカードを使える効果も義賊のものだから、本当に攻撃前に義賊がバウンスされてたならおかしくないか? 義賊によって追放されてるなら義賊が居なくてもならず者で攻撃すれば使えるはず ならず者が殴ったら唱えて良いよっていう状態を付与して追放してるだけやろ? 正気泥棒と同じ
一度追放したカードは義賊がいなくてもならず者で攻撃していれば唱えられる 借り手が何気にならず者だから義賊の道開けつつ手札差2枚作れて飛行で安全に殴って唱えられると言う完璧なシナジーを持ってたりする
てかフェアリーならず者オオスギィmtgの妖精はバイオレンスよりなんやな 自分で作ったオリジナルのデッキをメタるためにデッキをバージョンアップするとは
向上心は称賛すべきものがあるな
方向性が合ってるかどうかにはいささか議論の余地があるが ランク戦、勝率55%程度じゃ時間かかりすぎて無理だ
うまい人じゃないと上にはとてもいけない 創案のデッキパワー高すぎてアホらしくなる
大味だし 海外のフェアリーは悪霊や鬼も含むし盗みは日常茶飯事だからそりゃみんなならず者よ ちょっと前までその創案すら叩き出すやべーやつらがいたという事実 >>139-141
追放されたカードの方に属性が付けられてるのね
納得したわ 原野に一方的に蹂躙され殺されてた創案が今になってデカイ顔してるのが気に入らない 創案は弱いデッキ叩きのめすだけの存在だったからね
tier1が一斉に退場したらこうなる 創案に依存したデッキはフラッシュでボコボコに出来るんだが雑に創案突っ込んだミッドレンジが割と始末に負えない >>151
今こそ雑にカウンター積んだアドベで勝てるぞ割とマジで そのデッキの完成度によるわ
試運転中とかゴミなら新しいデッキのまま 10ライフドラフトってマジでやるの?
流石に対戦する意味ないからゲーム開始したと同時に何勝したか表示されて終わるんだよね?
運営頭おかしいのかな 元からイベントなんかお祭りクソゲー楽しむものじゃん ジンジャーと王女のキラキラ大冒険したら一瞬で終わりそうなんだけど
マジでやるのか 赤で顔焼ける奴どれくらいあったっけ
コモンアンコだと焼尽の連射を一徹、殺戮の火、あとは投げ飛ばしくらいか
硫黄投石器とカラ卿のティムもバカにならん…とはいえアグロには速度負けしそう ジンジャー狐リンゴババアの白黒最強でしょ少なくともジンジャーは初手級 MC7のティムール出来事のリストに亭主入ってないんだな
使ってて微妙と思うことも多かったけど自分では抜くって選択できんかった ババアがリンゴ投げつけてきたらライフの3割消し飛ぶのはヤバいな 亭主の体を美味しく頂けるデッキじゃないってことだな
セレズニアの亭主はデッキに合いすぎてクソ強いんだが 相手のターンのうちに次何をするのか考えておけない病人は対戦ゲームしないでください迷惑です
人間になるか死ぬかしてから出直してきて下さい 緑入ってるデッキの置物破壊ってブロントドンが使われてることが多いけど、自然への回帰じゃないのは先置きするため?
出してすぐ生贄じゃコスパ悪いよね
竈や創案相手に先起きするとすぐ除去されそうなんだけど 確かに黒緑とか青緑の事をゴルガリとかシミックとかダセーし
キモオタの悪いノリだなぁとは思う 上の方のレスで思い出したけど公式の9版辺りのゲームでカマールが積み込みしてたな 置物破壊もできるしタフネス4でクラリオン耐えつつ殴り合いも出来る器用さがウリやで
サクリファイスエスケープ(遊戯王)できるし
逆に回帰みたいな器用さのないカードは打ててトントン、
裏目(割る対象が出てこない展開とか)もあるから平均すると相手より損になる(受けるより押し付ける方が強い法則)
それでも使われるのはよっぽど割る対象が強い時 ライフ10ドラフトとか糞ゲー臭しかしないが以前ドラフトで
高潔投げ飛ばしで勝ったからまた出来ねえかなあw >>172
3マナ3/4の肉が強い
まあ多色なら秋の騎士や燃え殻蔦もあるし、それぞれ一長一短ではあるよね リークが本物ならテーロスで回帰は滅茶苦茶活躍しそうなんだよな
escapeに対応して除外出来るのがつよい >>172
相手が置物ないデッキ相手だったらブロントドンのほうが得だし、
ブロントドン入るくらいならアグロだろうからグレートヘンジも入っているかも。
ヘンジ入れるデッキならクリーチャー数が多いデッキほど有利だし
2マナ域の置物で凶悪なものがあるなら自然への回帰のほうが優先されそうだけど。
後は…ブロントドンを入れたい理由はなんだろう ブロントドンは騎士デッキ相手に滅法強い
挑戦者もリムロックも止められるし宝剣も割れる パックから5枚目以降のカードが何回も出るんだけど仕様だっけ? タフネス4は騎士に限らずアグロには悪夢だよ……
願いのフェイ、お前のことだ つまりグルールにブロントさんも有り・・・!?
と思ったけど、んなわけねえだろww宝剣で殴ったほうがマシw 白青2/2
「宝剣?ダメです」
「創案?いいけど後続はダメです」 あとクリーチャー(パーマネント)ゆえにサーチ・再利用しやすいって利点もあるかな >>174
アルザコン<積み込みとかだっせーよなー >>168
カウンター積んだティムールアドベ結構気に入ってたが亭主抜きとかおるんか亭主野獣借り手フェイ積んでも割とスペースあるけど何入ってんだろう見てこよう ブロントさん先に出しとくと除去されて肝心の置物破壊できない事多すぎるから自然の回帰のがいい
ケイヤの怒りで吹き飛ばされた次のターンに赦免とか置かれると憤死 >>186
巨人・待ち伏せ・クラリオン「オッス!」 >>186
軽減を禁止するわけじゃないからイルハグから4マナで出てきた聖剣には踏み潰されるんだよなぁ >>190
そりゃ赦免出すのわかってるのに先置きする奴が悪いだろ
わかってないのに気化いれるわけないしなあ! 置物出すデッキじゃないなって思った時だけ先出しして殴るんじゃあかんのか 置物デッキにブロントさん温存して勝てるわけないだろブロントさんは除去なきゃ良いなで出すものだ 毎回毎回、竈糞デッキは猫と竈を初手から揃えてんじゃねーぞ糞が エスパースタックスのサイドにジェイス入ってるのって普通?
こっちアゾコンで持久戦してて相手ライブラリ少ないしLOで終わりかなと思ってたらフェイ2枚で拒否権とジェイス持ってきて鮮やかに捲られた
どうせ全体除去とたかを括ってたから思わずGGしちゃったわ ブロントドンについて色々意見貰えて嬉しいけど、BO1での意見が多いのかな?
BO3だとメインでブロントドン入ってるのはゴルガリサクリファイスぐらいで、だいたいはサイドが多いから
対竈や創案用に入れてるんだろうけと、それなら回帰のほうが使いやすいた思うんだよね 奇襲の宝剣にもインスタントで割り込める自然の回帰様が絶対正義なんだよおお BO3ならメインにブロントドンか蔦、サイドに回帰かなぁ ジャンドサクリファイスやゴルガリ出来事もメインからあるリストが増えたはず
まあ創案と緑系のサクリファイスが最有力なメタだし、それ割合が高いと判断したら積むよね
3点クロックはバカにできないし まあサイドに強迫が3から4は確定
そこに色が許すなら蔦、他は回帰・追加のブロントドンよね
ややブロントドンが優勢かな、回帰は更に追加したいからみたいな印象 ブロントドンは丸いから腐りにくいってのもあるけど、概して創案に強いのが最大のメリットだよね
クラリオンで焼かれず、最速創案を咎められる
結局のところ何を強めに見るかだよね、猫見たいなら爆発域とかの方がいいだろうし ブロントドンは3/4でツエーやるカードだから置物割るのはもったいない いやトロフィーより採用されてるぞ
あれは1かぎり2枚が限界なとこあるしな
むしろ対かまど特化気味でヴラスカのがブロントとの競合枠だろうな メインで使うには力不足、サイドで使うなら帰化でいいという判断なのかな そもそもブロントさん積むのは手を止めなくないアグロでしょトロフィーとか戦争撃つミッドレンジは積まないよ いまヒストリックランク誰もやってないんか同じ奴と三連続であたったんだが まぁミッドレンジ視点だと3/4はちょっと小さいよね ぱんくずサーチ出来るから重宝してるわ
エンチャント対策はメインでいい環境だしな 今ってアドアド対決する相手にわずかながら圧縮と土地渡すのが結構辛いからね
散らしつつ他をまとめて見るって1枚ぐらい積みたいけど
ただcifkaとJuzaの城塞積みアドアドしいのはそこを吹き飛ばせていいね ヴィリジアンの盲信者の存在を考えると、
ブロントどんってクソつよ生物のはずなんだけどなぁ 久しぶりにランク戦やったら3人続けて見覚えのあるIDと当たった
過疎ってんなー 10ライフドラフトはアリーナのエルドレドラフトはLOだらけのクソゲーって言われてるからだったらライフ減らせばいいだろ!みたいなノリなんじゃなかろうか
俺はもう神話レアすら4枚揃ってるからやらんけど アジアやロシア周りの時間はそんなもんじゃね
アメリカ以外でそこまで人気ってわけじゃなし や、ボットが変わったようでライブラリー回り高くなったんじゃなかったかな
赤・緑・白で攻めるデッキを目指すが今はセオリーだったはず もうひもり全然回ってこないからな
10点にすることでなんか面白くなる要素あるんだろうか まあLOあった頃は青黒以外人権無いレベルだったし致し方なくもある
永遠の若さが全色にあれば別だけど ライブラリ20枚!初期手札3枚!ライフ10点!
とかならまだ面白かったかも
後攻の1ドローがかなり強そうだし あ、BOT基準変わったのか
久しくエルドレドラフトしてないから知らんかった
献身のコンプも終わったから今はM20ドラフト待ちなんだよね かわったちゅうても、いまだにライブラリーアウト狙いの青デッキ組んでくる奴はいるからねぇ
相当運が良いのだろうな ライフ10は先攻有利すぎるわ
クッキー入れた赤白だらけになりそう >>227
チケ代半分で2パックとかならやってもいいな というか全知がいいな
エルドレンにはm20とかドミナリアみたいなクソコンボ(シナジー)あるんだろうか
猫かまど位か? ハンデスしてデカブツ出せるのがコモンにあるからヤバすぎ 亭主から出来事とドローを連打するだけのゲームになるのでは? >>233で出ただろ
こりゃ開催されないし、してもエントリーしねえわ sjowって人CFB入ったのにハースストーンばっかやってるけど平気なの?
MTGスポンサー界隈のことはわからんけど
MTGAがある今ハースストーンって競合ではないのか ブロントさんで創案壊したら爆発する奴多すぎ
あんなものメインしちゃ駄目でしょ 全知は出来事の利点潰せる点ではありかな
でも実質手札二枚分と考えるとやっぱヤバイかな ラクドスアグロに反逆の行動と投げ飛ばし入れてるけどほぼ創案殴りきれる
他のアグロに比べでなぜかマッチ補正で創案に当たらんけど
赤騎兵パクって落とし子と殴れば10点
投げ飛ばし決まれば16点
投げ飛ばしは解体者やレギちゃんとも相性いいし
解体者は3/3だと殴って投げ飛ばして9点 >>240
彼はMTG→HS→MTGって人だが
そしてそのCFBの総帥LSVがHSBGを配信したりサイト内記事のガイド書いてんだぞ?
あと確か少し前に本人がHSBGはやるがHSはわからない
つー話をしたし それにこの手のは割と複数ゲームやること自体は珍しくはない
一本で食ってけるのはゲームとプレイヤーともにごく一部だしな
配信がメインだとよりそうなる アリーナのマッチ補正やめてほしいわ
創案とカマド割りまくれるマイナーデッキ使うと、当たりにくいんだよなあ
初心者以外は無作為にマッチングすればいいだろうに なるほどありがとう
スポンサー受けててもそんな単純な話じゃないのね
sjowはノンオーコデッキとかやってて見てたからまたクビにならないか心配で LSVが製作にいるDCGのEternalをCFB面子が配信していたりだったのに今更感
ヤソもHSBGしてるし、MTG強い人らってゲーマーでもあるから面白いのはとりあえず触る人種よ ヤソのゴロスファイアーズ面白いな
戦争の犠牲がそのまま打てるから普通のファイアーズには有利な感じするわ ヒストリックやると毎回1ターン目待機入ってクソすぎる
バグカード早く禁止しろ 競技目的のパイオニアならともなく補填逃れのために形だけ作ったヒストリックなんて知ったことじゃないんだよ スタンダードとパイオニアの間くらいの環境のヒストリックで夏の帳とかむかしむかしが使えるのがウケる まあパイオニアとスタンダードで禁止になったカードは
ヒストリックでも禁止したほうがよいかもなーとは思う
実装されてる下環境に幅がないから禁止しにくいのはわかるけどさ ヒストリックで禁止出すと(リミテはともかく)ゲーム内でろくに使えないカードが出ることになるから禁止は出さずにキチガイカード連発して無理矢理オーコや帳を押さえつけていく方針だろうな 早期にミシック帯いった連中の話をみるに禁止前のスタン同じでオーコが前提で
メインから色対策らしいからな、割とどうにもならん感がある
まあプレイヤー差はでるだろうから幾分マシかもしれんが プレイBO1でシュートしてたら害悪な掌握2試合連続でされたんだがお前ら正気か? 一応は原野がまだ対抗馬であるはずだけど
他はフードにはぶん回り以外でついてけてない感が凄い
原野も旧環境のサイドでフード有利なのがまんまって感じだし
オーコのクロック妙に早いのが悪い…… >>258
BO1プレイ、なんか緑のクリーチャーとPWが増えた気がするんだよな
アーク弓のビビアンやニッサ、ヴラスカ、亭主、豆巨人、野獣あたりを破壊したいんじゃないかな BO3ランクで黒単使ったら相手がほぼ確実に黒系になるし再生使ったらフラッシュだらけになるんだがやっぱり似たデッキに当たるようになってねえかこれ 今フルカラーのフレンズ作り直して回してたが。
最古再誕無駄に強かったんだなって。
再録されないかしら。 ゲームも急に過疎った感じあるしスレも全然勢いなくなったな
原野オーコが悪かったのか禁止措置が悪かったのかもう分からんわ
MCでちょっとは揺り戻すといいんだけど プレイが遅いやつは遅いやつ同士で当たるようにならんかね
相手だけ砂時計使い切ったり持ち時間の警告出たりでだいぶストレスなんだが 10点ライフドラフトやっぱすげぇ糞ゲーだな先手超有利で赤しか居ねぇ >>264
そりゃあ、空前絶後の先手ゲーだしねえ。
BO1は先行で後攻をボコボコにするか、後攻で先行にボコボコにされるかだしw
加えてM20の原野、エルドレインのオーコ(まあ、こいつらは禁止されたけど)
それ以外にも今じゃコスト踏み倒しの創案(個人的に6マナクラス)、鬱陶しさ限界突破の猫竈(どっちも1マナ)、願いのフェイ、獣を筆頭にと特定カードのパワーが狂ってるし、環境が滅茶苦茶じゃん。
あとはエンバレスの宝剣とか、グレートヘンジとかああいうコスト軽減系のもダメだろうねえ。
せめてノーマルプレイでアンコモンまでとか、そういうカジュアルプレイ環境整えてくれないとユーザーは離れるよ。
レア&神話レアがっつり使ったトーナメントデッキでBO3やりたいです。なんて人はヘビーユーザーだわ。 >>260
トラッカーの1つがBO1では緑単の勝率がよいってのを公開していたからだと思うよ
各デッキ単位の対戦数や個別勝率はなかったから参考程度だろうけど 激変スタン常設してくれないかな
雑に2桁くらい禁止出してカードパワー下げないとどうにもならないだろ 売り上げ至上主義だよな今の社長
ユーザー減らしてでも今のパックが売れればいいって考え
はよクビにして >>267
「レア神話」に文句を言うのは初心者スレでどうぞ カードパワーが偏りすぎてデッキの種類が少ないのは確かにある
でもなあ、カードパワー押さえたら売れないからなあ
カード弱かったら買わない客側の責任でもあるのよね 帳はどうすれば良かったのかって話題になってた時「1ドローが無いと流石に弱いよなぁ」、「占術1では弱いよなぁ」とか書かれてるの見てそりゃあ帳みてえなカードも産まれるわなと納得したわ 他のDCGと比べて(紙の)マジックの方が面白いわ〜とか言ってたのが
同じ土俵に立ったらクソつまんなくてこのゲーム自体たいして面白くないのがバレちゃったからな 土地事故、テンポの悪さ、カードバランスの悪さがデジタル参入で際立っちゃってるな
土地事故の話を出すと土地事故あってのMTGだからって必ず言われるけど
数回に一回事故りました残念ってだけの駆け引きゼロ虚無作業ゲーに付き合わせるのバランスのとり方としては下の下に思う 数回に一回事故るのは流石に構築かマリガン基準が悪いとしか 土地ないとお互いスムーズにまわる可能性が上がるわけじゃん?
先手ゲーにならんの? スケシ原野の時に土地29枚なのに
全く土地引かないゲームが何度も有ったし
プログラム狂ってると思うよ 土地一枚も入れてないのに引いたらバグだけど土地29枚で引かないことはバグじゃないです 雑に計算したけど土地29枚でカードを3枚ドローして土地を4枚引いてない確率は17.8%くらいだった
プログラムやbo1補正でやや下がるにしても15%切るかどうかってところ オーコ禁止のときの言い訳でスタンのカードパワーを上げたかったって言ってたけど
下環境でも使えるレベルのカード出して売り上げ伸ばしたかったってことだよな
スタンぶっ壊してでもカードパワー上げないといけないほど新規プレイヤーが少なくて
下環境メインの古参プレイヤーの層が厚いってことなら、MTGは衰退に向かってるな きれいなアグロを組んで先攻取った方が勝つゲーム、それが10点ライフドラフト!
残念でもないし当然 公式のメールにno okoの大会です!
みたいに書いててわろた
アホかよ マナフラ、マナスクを緩和するルールと、戦後の差の調整は必須だと思う
それらが解決されれば、自信を持って他のカードゲームより面白いと言える
現状はそうじゃない
なぜそこにメスを入れないのか理解できない 2マナも3マナも8枚ずつかつ土地24積んでるのにどっちも0かつ3までしか伸びないとかザラなの勘弁してくれ? >>285
まあ、カードゲームの中でもMTGはマニアックな位置だからな、
そこが面白くもあるけど新規が入り辛い 環境が良かったのは献身までだけど、イクサランとか全然パック売れなかったんだろうな ドミナリアもそこまでか
逆に大戦やエルドレインは環境くそになったけどパックは前環境に比べて売れたっぽいから
今の社長は大成功とか考えてそう PW大量に刷ったり発売してすぐ禁止になるオーコむかしむかしは出すし
売上のためなら環境壊してもいいと思ってるわ 結局バランスなんてどうでもいい、コピーデッキガイジが買うから悪いんだけどな 1回は10ライフやっとこうと思ったらドラフト+2パックで神話3枚もろたわ
おかげで大釜と王家の跡継ぎ4枚なったけど、うーん・・・ >>291
ばかだなあ
メス入れようとして作っちゃったのがむかしむかしだよ ところで秘密の隠れ家が云々ってあるけどこれってどういうものだったんだ
スペシャルアートの紙版カードが買えるようだがアリーナやMOでも使えるんか?
んで時間過ぎたら買えなくなってるし公式ちゃんと説明してほしかったなー
200ドルくらい払っても良かったかもなー >>275
まあ実際に1ドローない奴は使われてないからな占術2ぐらいついてようやくじゃね?
それか相手の手札を見るとかでも良い 秋の帳はドローがついてないのが弱いんじゃなくて呪文にしか対応してないしクリーチャーしか守れないから弱いんだぞ むかしむかしはけっこう好感触だったけどな緑にしかない不公平さが問題だったんであって 無条件占術1なら十分メインから使われる
青黒反応占術1だったらまぁサイド用だな だからむかしむかしの他に青シングル1マナ同条件0マナで唱えられるインスタントかソーサリー探せるインスタント作ろうぜ >>301
>>303が既に言ってるけどあらゆるパーマネントやプレイヤーを対象にしたカード、しかもその種類問わずに弾けて1マナで撃てるテンポの鬼みてえなカードにドローだの占術だの付けること自体が間違いだろって話
仮に付いてない状態でもカードアドバンテージは五分だがそれがパワーバランスの取れてないデザインだとは思わねえな むかしむかしが自分だけじゃなく相手がプレイしてもダメだったらどうだったかなー
先行のメイン入る確認必須になってトラブル増えるからあかんかw >>306
願いもフェイもガッツポクソフェアリーもありえないほど強いからいいそれで我慢しろ むかしむかしやロンマリの教訓は、事故率を下げると元々糞バランスなのが露わになってしまうってことだぞ もう少し低スペPCでも遊べるうにエフェクトもうちょいカットした設定が欲しいわ。3D演出とかいらんねん 多様性がない事はないだろ
創案、猫かまど、フラッシュ、出来事あって
こいつら2つ以上の型持ってるから種類が少ないってことはないはずなんだよな
アグロスキーには辛い環境だろうけど まじアグロ勝てない
グルール赤単が優勝する環境戻って来い 1:1交換できるカードにキャントリップつけるのは2マナが相場だからねえ
それをタダでやったらそら壊れるわって感想しかない 10ライフドラフトでジンジャーアンブロ殺戮殺戮ってなんだよ死ね ロンマリにそこまで事故率下げるほどの力無いけどな
うまぶりすぎでは 事故率を下げる調整するとブンまわりの率も上がって無茶苦茶になる 特殊ルールは無駄にインフレ化されたものが多い中
今回の10ライフルールは珍しい 10点ドラフトやべぇ
レッドキャップの乱闘がメインから雑に入るほど赤交じりのアグロしかいないぞ
かくいう自分もジンジャーでぶん殴って初子さらって投げ飛ばすんですけど そりゃライフ10点しかないならそうなるに決まってるし いつも出来てたことができなくなるのはそれ自体がストレスになるから基本やらないよ
今回はライフいじってるだけだしまだ良いほうだとは思うけど
ただ今回のは序盤の事故が致命的になるのは悪い方向に転がりそうだけどなぁ 全知もそうだけど、この手のイベントは事故を笑って流せる人が楽しむべきネタイベなんで影響がどうこう考えるだけ無駄だぞ >>319
初期ライフ半分ってことは全ての生物のパワーと火力の威力が倍増してるのとほぼ同義の超インフレルールだぞ
まぁ全力で殴りにいくよな >>256
すまんグルールってシミックに有利なの?
シミック使ってて負けたことないんだけど ファイアーズとフラッシュがはっきり明暗分かれてたね
ヤソ氏が明日挽回してくれるかどうか… >>328
俺もシミック有利だと思うよ 疾風ビシビシしてたら死ぬ
原野とか除去コンは流石に無理だな ジェスカイファイヤーズ勢は最後頑張ってだいぶ滑り込んだけど、フラッシュ系が躍進してるから、二日目の立ち位置は微妙だろうな
負け組はサクリファイス系 マンフィールドのフラッシュもフラッシュじゃ無いからな
楽園ニッサハイドロって ヤソのデッキ、テンポへの耐性あんまないから厳しそう
神秘の論争と炎の一掃を当てられれば、とは言ってたけども コンセプトゆがめてカードパワー求めたほうがいいってわけだあね
フラッシュ的にもカードパワーの高いやつたたきつけて相手のターンで1ターンテンポ取れれば、
ハイドロニッサならアドで優位が取れる
間違っちゃない フラッシュとしてもらせんがアド損なしで3ターン目に2アクション可能にしてくれるってのはまぁ大きいよね
中盤以降は塩水育てるのにも使えるし
今の環境はらせんが板だったか ヤソのデッキコントロールアグロに弱いからアリーナで使うにはちょっとな フラッシュはやっぱガッツポフェアリー手に入れたのが大きそうあいつ強すぎる >>300
アリーナはスリーブだけ別売りもある。当初12/12からになってたけど未定に変更
MOのコードは別売りなし
あと公式でしっかり告知されてるんで買い逃しはチェックしてない方が悪いってのと
国際郵便+関税があるからバンドルセットを買うのに200ドルでは全然足りない
10セット買って9セット分をばら売りすれば手間かかかるが収支0どころか余裕でプラスにできるとは思うが >>338
相手の展開を「相手ターンに」遅らせることができる上に3/1飛行クリーチャーを「相手ターンに」出せるからなあ
使われると本当にきっつい 2マナで土地以外に触れるのとあのエフェクトがムカつく ガッツポフェアリーは使ってると自分のパーマネントにも撃ちたいという欲が出てくる
人間の欲は底知れない フラッシュが増えるならラクトスカラーのかまどなりアグロがまたメタ回してくれそう 今更だけど教えてほしい
宮廷騎士のアバターって誰?
ストーリーで出てきた? 冷凍都市ってやつほんと陰キャデッキしか使わんな
前は青単シミフラだったけどディーティアコンだったわ 打ち消しってほんと意味不明だわなんで6マナの呪文を2マナで打ち消せんの?
1−1交換とか言うアホ居るけど全然同じじゃないだろ
呪文が打てないとかゲームになってないじゃん 何も考えずにクソ重スペルを叩き付けようとするアホが最高のカモだからな >>349
ムカつくと思ったら自分で打ち消し満載のパーミッションデッキ作って運用してみ?
マストカウンターなカードをきっちり把握してたり、相手と自分のの盤面と手札の兼ね合いとかあるから、結構難しいよ。
正直な話、アグロに対してはかなり不利だよ。
まあ、打ち消されたり戻されたりでムカつくのは判るけどね。
元祖、最強の色は青で、最強の呪文は青青の打ち消しだしw 青黒カウンターデッキを使ってると、
ファイヤー系の糞デッキ相手だとザマァ&もっとカウンター強くていいんじゃねーの?って思う。
クソカマド・亭主・ゴミクズデッキ相手だとカンターしきれない、相手は1枚で4〜5枚ドローするし1対1交換じゃ損って思う。 カウンターとハンデスに完封された初心者がカウンターとハンデス満載のデッキを作ってボコられるのは基本 ただ使ってて思うのはカウンターってカードは強すぎるしクソだと思うのでもっと弱く、
クリーチャーとアーティファクトはなにがあってもカウンター出来なくていい。 難しいとかアグロに不利とかじゃなくてむかつくって話だよね
特にデッキ相性ではあるけどシミフラに呪文全部打ち消されるとどうしようもない
シミフラと猫釜にある程度対処できるように白黒コン作ったらそれなりにやれた
かわりにグルールに不利になったけど >>310
ならマリガンを最初期のルールに戻せば神バランスもワンチャン…? ハンデスパーミ相手はたとえ勝てても焼け野原な盤面手札でトップ勝負する展開で疲労するばかりだから付き合いたくない 難しい難しいとは言うが決して使い辛い弱いとは言わない
つまりそういうことだ グルールの暴動をくちびるで止められればなーとは思うね そもそも弱かったらまず愚痴が出ないですし
まあカウンター系があるからメタが回る部分もあるから必要悪ではあるんだよな 打ち消しあってこそのMTGだから今くらいの打ち消しはあっていい
瞬速生物がちょっと強いのはある 中途半端な重さのカードを中盤から順番に出していくみたいなデッキでカウンターに勝てないのは当たり前で
むしろそんなデッキでも今のスタン打ち消されないカードいっぱいあるんだから普通に勝てるんだろうけど 少し前青単テンポいま赤単アグロがメインだけど後者の方が大分難しい ブン回ったシミフラ相手だともうどうにもならんしムカついた印象が強く残るけど
実際シミフラとか打ち消し主体のデッキ使うと一方的に負けることも少なくないんだよな
相手のデッキの正体分からないままで勝つときってあるけど、その相手が実はシミフラなりイゼフラなり打消しデッキだったってことは少なからずあるはず >>356
まあ、それ言い出したらきりないだろ。
BO1でシミフラ(パーミ系)相手にして負けが込むのなら、BO3に戦場移行してサイドでシミフラ対策頑張ってね。
もしくはメインボードからシミフラ対策カード入れてね。としか思わんよ。 何回でも言いたいわ
打ち消しうっとうしいから無くせ 簡単に相手半殺しにさせろって言ってんだろ単純な話飛躍させすぎ 他のDCGってインスタントとかないって聞いたけど
何でそっち行かないのか謎 欲望丸出しにすれば俺以外のやつは打ち消し使うな(`・ω・´) >>367
だからむかつくって話には何返しても意味ないよね
俺みたいにデッキ変えて対処するようなら愚痴書き込みに来ないし
まあ釣られてあげて少しでも溜飲下げさせてあげるのは効果的じゃないかな >>373
ああ、そういう意味合いだったのね。
こちらこそ噛みついてすまんかったわ。 打ち消されないカードだけでデッキ組めば打ち消しなんか実質存在しないことになるぞ
勝てないけど別にいいよなそのくらい 「打ち消し」って効果が異常に強いのが分かってるのか分かってないのか、
むかしから日本は青が好きな※Φ∽が多いからなぁ 打ち消し嫌なら島見て即爆発して次々ってやりゃあ良い
上ランク行きたいならグダグダ言うな テレビは何度も同じ題材で番組を作るぞ
打ち消しはうざいけどソリティアよりはマシかなと思うけどやっぱ許せねぇよな ムカつくって話してる奴にすらムキになって噛みつく程度の奴が好むのがカウンターってことがよく分かる 青白には常に一定数のファンがいるからな
メタにないと文句言うレベルのはフォーマット問わずゴロゴロいる 打消しやハンデスって相手にされると腹立つけど自分で使うと気持ちいいんだよね…… ムカつくから二度と刷るなよと思ったのはネクサスだけだわ 単にムカつくって言いたいだけならここで言うことじゃない
愚痴スレがあるからそっちでどうぞ
テンプレには入ってないんだな入れとくべきか 未だに打ち消しに文句言ってる奴いるのな
麻雀は運ゲー過ぎてクソ、将棋は実力ゲー過ぎてクソとかいうレベルのワガママじゃん
6マナの切り札2マナで止められたとかで打ち消し全否定とか初心者過ぎて微笑ましいけど
ハイドロイド混成体ってカードが6マナで出して消されても2ドロー出来るんでオススメですよ😃 >>382
・呪文捕らえ
・瞬唱の魔道士
・ハゲ
はそれを超えてるほどクソカード 噴出撃退目眩まし入りのパウパー青黒コントロールと対戦させてあげたい、そう思わない? 散々アグロ蹂躙してきたんだからカウンター強すぎ云々の愚痴あまり同情できんのよな、特に創案使いには 創案かカマドか亭主かパンクズをカウンターした時だけ
1ドローのオマケがつくカウンターが欲しい 瞬速で《一日のやり直し/Day's Undoing》唱えときますね >>240
sjowほどMTG配信してる人居ないぞ
しかも人も集まるしランクもミシック一桁常連 あれもともとハースで配信者としては人気出た人だった気がするが
あとまあ新拡張直前の配信者だけ先行プレイなんだがそれのせいでやる前から環境固まっててプレイヤーとしては大不評なのに続けやがってクソがという感想 原野・創案・リアニetc
マナ使わずに盤面を作るデッキは
おおむねムカつくものになりやすい 相手をよりムカつかせたほうが勝ちで良いんじゃないかもう 帳は麻薬だったな
こんなモンスターを生み出してしまった ドロー無くした帳出ないかなぁとずっと思っておくよ! 相手をムカつかせて、自分はむかつき/Ad Nauseamを撃つ 打ち消されないは元々関係ないから良いとしても、1マナで色指定なしの全体呪禁なんぞ与えたらいかんて……。 パーミッション恐怖症の子はきっとデュエルの神殿で小さいおっさんに散々酷い目に合わされたんだろうね、可哀想に 1日10勝以下のプレイでSeason 2をミシック141位で結果を残した「スーパー白黒デッキ3」を超える、
「スーパー白黒デッキ2」と「スーパー白黒デッキ3」を融合進化させた最強の「スーパー白黒デッキゴッド」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキゴッド」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女1
夜の騎兵2
解説)
戦慄衆の指揮でミッドレンジを粉砕する「スーパー白黒デッキ2」と曲芸師とソリンのシナジーで攻防に圧倒する「スーパー白黒デッキ3」を
フュージョンさせたその結果、限界を超える強さの「スーパー白黒デッキゴッド」が誕生した
もはやここまでくると解説な解説は不要なほど強くなりすぎてしまったため、もはや文字通り「神の域に達した」と言っても過言ではない
3コスト以下が30枚でコントロールに強く、回復シナジーの多さでアグロに強く、僧侶や戦慄衆の指揮などで対ミッドレンジも盤石で隙が全くない パーミッションが嫌いならケラトップス先輩と猛火チャンドラと律動と燃え殻蔦を4積みすればいいのでは?
あれ…?これってただのグルールリズムミッド… フルパーミッションと重コントロールが楽しめるTCGはマジックだけなのに 実際打ち消されて腹立ててる人はちゃんと安全確認や釣りだしをやってるんだろうか? 打ち消しはさっさと使わせないと
にらみ合いのままじゃ土地伸ばされて結局負けるだけだから
出せるもの出してるわ スタンのカード釣りに使う囮すら重いから結果として1〜2ターン遅れてクロック引かれるから大差ないと思ってる 2ターン目に灯争ドムリか律動置くの頑張ってるグルール脳。
後はケラトプスとか探索獣とか、クリーチャー比重的に多めにするくらいしかしてないなぁ。 カウンターに駆け引きあったのは大昔だと思うよ
今はカードが強すぎて展開早すぎてだいたいどちらも動くしかない
夜群れの伏兵とか刷ったらただの表と裏の話になりますし
この辺の脳死せざるをえない感じがカウンターのつまらなさを引き立てているね
はまった、はまらなかった、それだけ カウンター使い切って駄目だなこりゃとか思ってると割と爆発してくれる人多い カウンターに限らずこれは上手えわってカードの切り方記憶にねーわ >>412
手札土地土地ガッツポフェアリーでこれ無理だろ…って悩んでたら爆発してくれたわ デフレするとパック売れないからな
プレイヤーは噛み合いのゲームを好む アグロだと息切れ確定した時点で無理だよなぁ…ってなるからね
相手の手札が有るか無いかというより暫くドローが続いて相手に土地が並ぶのがもう無理 ローテ前の赤単はコモンの8ウィザードが稲妻なくても普通に使えるレベルだったからなぁ
扇動者とかいう除去になり得る1マナまでいたし 息切れしてあー…と思っても粘れば実は勝てることだって結構あるんだけど
特にコントロールやミッドレンジ相手だと相手の手札が全部有効札に見えちゃうからね ところでライフ10ドラフトやってる人いるかな
どんなクソゲーか聞きたい あと今のフラッシュ系なぜか序盤にクロック置きたがるから低コストがもう少し強けりゃ容易に死滅するとは思うんだが亭主くらいしかねえ
デルバーくれとは言わんがなんかくれ 何故かって長引いたら死ぬデッキなんだから序盤クロック置かないと話にならんわ
まさかずっとカウンター構えて余裕ぶっこいてると思ってるわけじゃあるまい 基本的にいわゆるフラッシュ系デッキは(力線フラッシュは別として)
全体除去持ってないのが基本だからクロパーだけど短期決戦仕様という
ある意味矛盾を抱えた存在なので序盤からクロック置いてないときついんだゾ スペル以前に想定してるゲームスピードも違うっていうね なんだろう、クロパとコントロールを混同してるのかな
明確に別もんで、どっちかというと赤単とかに近いのがクロパなんだけど >>419
ジンジャーブルートかき集めて突き破りやら薔薇棘やらで殴るゲーム
低マナが多くなる分事故が起きにくくてすれ違いになるから先手アホ有利な糞ゲー >>427
これ
3〜4ターンで勝てるけどダメなら爆発
サクサク進むクソゲーだから普通にドラフトで7勝するより速くて良いぞw 長引かせて逆転するフードのうまみとか全部捨てる名采配 イベントに合わせてエルドレインAIの改善あるかと思ってた
まさかそのまんまクソゲーとは 毎回思うんだけどやる前から肥溜めだってわかってるのに飛び込んで「糞だ!」ってわめいてるのは最早そういう性的趣向の持ち主なのでは m20全知はクソかと思ったけど趣きのあるクソだったから嫌いじゃ無いよ 欲張りドラフトは後攻ドロー活きるしマナ域高くて派手だしで良ルールだったな
1ターン目火消し2ターン目カンスぺの青コンも少なくとも自分がやってる分には楽しかった エルドレイン環境になってから先にマウント取ってそのままボコボコに一方的に殴り続けるデッキっていうか
環境速度になったから何というか逆転の目っての探すだけアホらしくなってんだよな LOデッキと当たるとすげーストレス
あの陰気なプレイが腹立たしい 長考ガイジマジで腹立つわ
ガイジ同士でマッチングしてろ >>439
ヒストリックでシミックミラーあると序盤オコでボコられるけどプレイングと引きでまくる事結構あるからやっぱ楽しい ドラフトで3パック中2枚力線が2回連続とか、コインの無駄感半端ない
相手は爆弾レアばかり出てくる理不尽
カスレア卓同士のマッチングにならないんだから、カスレア配らない調整してほしいなと思う ライアーの広告見て思ったが不要な割にテーブルの宣伝するのか へたくそだとファーストピックできるレアが紙屑ばかりになるなんて恐れ入ったね >>448
じゃあ殺害ピックしたら良くない?
まずm20ドラフトやるなよ m20って何のアーキタイプとかレアが強かったか覚えてねーや
レア0でも白青のフライヤーか、白緑で完璧マナカーブデッキで勝ち越してた思い出しかない コモンの骸骨が骨の粉砕と焼印刃とシナジーするやばい壊れでこれ振り回してるだけで勝てる ガイアの祝福1枚あればライブラリーアウトは死ぬのになぜ逝ってしまったんだ M20にカスレアが多いのは認めるけど、Uで強いカードも多いから頑張ってねとしか言うしかない はぁ・・・無性に下ネタ言いたくなった、
スタンディングオベーション! プレイが当然のようにディッチャ2枚も3枚も飛んでくる環境になってて笑えねーわ ナチュラルLOかアーデンベイルのトークンで勝つ
相手は途中までガンガンドローするんだけどナチュラルLO狙いに気づいたとき急におとなしくなるの笑えるぞ >>459
古参の人いわくメインディッチャは健全な部類らしい。生物が弱かった頃のエンチャは殺意やばいからかな。 平地<色対と比べればメインディッチャなんて置き物多いんだね程度の感想しか出てこない こんだけ置物置いて置かれてしてる環境なのにメイン置物対策してないのは黒単か頭グルールかだろ
ちょっと前までメインディッチャは空振りする可能性高いからみんなしてなかっただけ スタンなら戦争の犠牲4つみしてるデッキが勝ってるんだからメインから対策しないと無理だぞ 公式のデッキリストってアリーナインポート形式でダウンロード出来ないよね ここまでマッチ調整酷いと笑えてくるね
ヒストリックで原野使ったらそれまで殆ど当たらなかった同型と三連戦て
サイドボード意味ねえじゃんアショクメイン積みとかしてやろっかな 創案猫かまどがむかつくマジクソゲーっていうけど
じゃあアグロ同士でやったらどうなるかって先行取ったほうがマウント取り続けてそのまま終わるんだよね
つまり環境やルールそのものが終わってる なんか今日放置してるやつすごく多いんだけどなんなん? シミフラで一回か数回カウンターするだけで相手どんどん爆発していく
デイリー消化これのがラクだわ 炎の一掃とチャンドラの螺旋炎で盤面キープしつつ創案の火
t3以上のクリーチャー対処難しいの辛い さっき手札ゼロの状態でドロー後に思考消去された。悲しすぎ。 予期の力線置いとけば対応で唱えて空振りさせられるぞ
フラッシュの世界へ君もおいでよ インスタント思考消去は決まると犯罪級のやる気デストラクション
上手く決まることの方が少ないから許すけど ミゼット様にらせん、テフェリー、脱出、犠牲、燼滅ってめくられて負け!!! インスタント思考消去対応帳ってやったら相手が爆発した時が一回あったな。
互いに噛み合ってたと言えば噛み合ってた 再誕ならプロの構築はともかく普通は色散らして3〜8枚めくれるからそんなに運負けでもない
ちなみに思考消去で再誕落とされるだけでコンシしたくなる 今年の和訳班の3大失敗
ニヴ=ミゼット再誕、探索する獣
後1つは? >>491の対戦相手のテフェリーがどうやって消えたか考えるスレ ミゼット様で勝てるから実質5色活躍してるようなもんだろ色の不平等はない 探索する獣は探索させる方だけどまぁこのくらいは構わんだろ マッチ調整とかいうメタ読みとサイドボード陳腐化させるクソ仕様考えたやつ絶対MTGやってないだろ
似たようなデッキとしか当たらんのクソつまらん 獣は獣でなにか探してるかもしれないじゃないか誰もがなにかを探して旅しているのさ 宗王になれる人材を探してるんじゃね(適当)
Niv-Mizzet Rebornも再誕以外にどう訳せばいいんだよ 再誕のニヴミゼットとかでいいんじゃないかね
ギデオンブラックブレードは「黒き剣のギデオン」なわけだしさ
https://i.imgur.com/HcbbPPP.png
それより今年一番のやらかしはこいつだろ 再誕の問題点はカードで殺し損ねたことと再誕してもストーリーでボコされたことだから mtgwikiだとエクスカリバーも難癖つけられてたな
燃えさしカリバーって訳せとでも言うのか エンチャに頼りすぎてるデッキ多いせいで一枚カウンターされるだけでランクマでも即爆発してる奴多いな ファイアーズ弱かったね
カウンター入ってるデッキに弱いのに加えて
対策したアグロでも殴りきられるし
時間効率求めたアグロ偏重のアリーナで強すぎるだけだった MCの創案勢は素のパワーに頼りすぎて
さすがに大会用構築をちょっと舐めすぎてた 相変わらずニッサとハイドラと犠牲が活躍してて
あれ?前回と展開似てね?てなった スレまとめるようなクソまとめじゃなくてちゃんと結果とかまとめてるまとめサイトなら日本語である YouTubeでvoltaic keyさんのレガシー対戦動画見てるけど、
レガシーの方がいろいろ面白いデッキがあっていいなぁ、スタン後ゴミ過ぎるからなお面白そうに見える イゼフラミラーの次はジャンドミラーか
確実にそのアーキ残るんだから配信は別のデッキ映せよ ヴァントレスに犠牲打たれた時、ケンリス即起動しても打点が足りないとわかっているなら
先に炎の一掃打ってブロッカー掃除してからケンリスのほうが良かったんじゃないか
リスト公開性で盛り盛りなのがわかってる除去の2枚をケアしなかったプレミな感がある サクリ系の予選抜け率低いらしいのが意外
なんやかんやでサイドありなら環境王者だと思ってたんだがな フラッシュ系が、徹底的にサクリ系をマークした
プレイング・構築で持ってきてるからじゃない?
別に創案系相手は、そこまで徹底しなくても勝てるくらい有利だから 前からフラッシュ系で結果出してるのはサクリ対策した型だったし順当な結果なんじゃね試合見てねーけど 創案の火、3テフェ、型破り協力、王家の跡継ぎ、リリアナチャンドラボーラス、猫かまど
欲張りデッキでっきた^ - ^ ブロンズシルバー辺りでも数種類のコピーデッキとばかり当たってほぼ同じデッキと対戦するゲームになってるんだけど
コピーデッキ使うなとは言わないが2桁も種類がないようなどれもほぼ同じ内容のデッキとしか当たらないのは流石に飽きるし根本的につまらないこの現状なんとかならんか 初日突破人数トップで使ったやつの約6割が抜けてる
メタられてこれならめっちゃ強い >>528
フレンズにするならサルカン入れないのは勿体ない!
ボーラス様が若い頃を思い出せるぞ レアなし赤白アグロで6勝した後夜群れの伏兵入ったデッキで2勝しかできない、それがM20ドラフト! >>530
そんなに偏ってるか?プラチナだと細かいチューン無視しても創案・サクリ・フラッシュ・アドベ・赤単・騎士・青白コン・グルール・スタックスあたりが散らばっててたまにグレヘン・ハンデス・シミックランプ・型破りとか出てくるが
使ってるのはティムールアドベにカウンターと狼雑に積んだデッキ
まあ創案が内容違ってもまた創案か的に感じるのは多い ボーラスだろうがウギンだろうが赤のドラゴンに変えるサルカンすげー >>487
それをデフォルトで出来る伝説のスペルシェイパーがいたらしい
さあみんなプロフェシーを箱で買うんや >>538
インスタント精神錯乱というぶっ壊れ前評判
なお
あのサイクルはマギータの印象しかないなあ シミフラ最速二ッサなら赤単にも勝てるから二ッサはまじで終わってる デッキ選択のおかげもあるけどドミンゲス強すぎん?デルバーのナベ並み レシピ見たけどサイドの眼識と鹿はどんなマッチで入れるんやろ
あと遠眼鏡はかまどでいいのか? 土地をリソースにするニッサも大概だけどハイドロイドもあかん 大会の配信ブラネルの成長のらせんが上手すぎて同じゲームしてると思えなかった
あれだけで見る価値あった サイド固まってないデッキランクに持ち込んでみたけどBO1上がり幅小さすぎて賽の河原感やべえな >>550
デイリーとかもそうだけど運営さんプレイ数稼ぎたくて必死なんだよね。こんなに細かくランク細分化する必要ないでしょ。ランク上がった報酬も1パックだけだし。 >>551
普段はBO3だから3連勝で1ランクならまあそんなもんかと思ったけどこっちで上げるのマゾだろ多分
それはそうど半分以上まだ揃ってないはずなのに最近デイリーのジェム率が跳ね上がってキレそう 被りのジェム少なすぎるよね
ゴールドでもいいからモウチョイ欲しい ドミンゲス三人並んだ時に全員2/1にするの難しいな アグロ使える環境だとbo1のが圧倒的に楽だぞ
今はきつい 前環境とかオーコ時代はbo1でサクサク出来たけど今環境って挙動が遅いのが多いからbo1効率悪く感じる コモンとアンコモンのワイルドカードの活用方法も欲しい 新パック前に全部作ればそこそこワイルドカードのあれが貯まる シミフランプは大会メタ読み勝ち組だけどアリーナBO1日常回しじゃ弱そうじゃね? まずアリーナ環境と大会環境は延長線上ではあっても同一ではないでしょサイド戦の有無や土地補正だのもあるのに
デイリーだけこなしたいなら流行りのデッキだけは100%殺せるメタデッキ握ってひたすら先行取るまでリセマラすれば良いだけデッキ選択以前の話 創案で遊んでたらシミフラ増えすぎてストレス溜まるわ
ガリゴルアドベンチャー握ったら急にアグロとしか当たらなくなったけど操作してんのか >>558
コモンWC4枚でアンコモンWC1枚と交換とかできればいいのに かまど猫とかフラッシュとか遅延系多すぎるから効率悪いしきついよ ジャンド創案にメインから6チャン2枚積んでるけど、シミフラ当たってもこれ一枚で勝てるから笑える >>565
ベスト8に3人残ったシミフラが確か同じチームで同じデッキのはず
それには霊気の疾風が2枚メイン・1枚サブにあるから6チャンはデッキ上に戻される
このシミフラがたぶん今後アリーナでコピーされる >>566
BO1で疾風撃たれたから多分そのコピー2回当たったわ
疾風2枚撃たれたうえに上手いことクロックかけられて一回は負けた
もう一回はチャンドラ無双だったけど 6チャンドラって先に出てる狼とトークンいっぺんに処理できなくて6チャンドラではどうにもできないくないか >>568
その形は狼入ってんのかな?見なかった
あと4T以降は創案やらマスカン連打してるし最速チャンドラなら狼置く暇ない場合が多いんじゃないかな 最近のリスト知らないけどシミフラは狼ない(少ない)とかあるのか
確かにマスカン連打できればあっても出ないだろうけども 白青コン楽しいわ
次元の浄化4枚入れてるけど頼もしい >>570
俺も詳しくは知らないけど最近はニッサハイドロイド積むのが流行ってるみたいだから狼のスロットあんのかなって
創案メタのシミフラだからカウンターは減らさないでしょ 最近(今やってるMC7で初登場)
狼も普通に入ってるし上にあるデッキリスト位見てから語れよ... シミフラ一気に増えすぎて草
やっぱプロが勝つと効果あるわ >>572
ああニッサ型かニッサも6チャンドラでは面倒そうだけど
出す暇ないなら狼でもニッサでも同じか リスト見るとこれまでのシミフラに比べてカウンター減らして塩水や幽体を切ってるのね
アグロいない環境だからカウンターも重いのだけに絞ってるのかな
サクリ相手に有利なのかはよく分からんけど 最速ニッサから土地起こしてカウンター構えるのどっかで見たなと思ったらアレだ
大ハゲ 帳さえあればこんなコントロール環境にならなかったのに
環境さえ回っていれば害悪デッキが流行っても問題ないと思ってるだな コントロール完全に息の根止まってるだろ
アグロの方がまだ多いぞ これからは常に最速ニッサを考えて動かないといけないな
つまりニッサを潰せる燼滅とトミク
早い段階から圧力をかけれる漆黒軍
時代はオルゾフやでぇ… 旧型のシミフラだけど環境に合ってて勝ちやすかったから広まってしまうのは悲しい
黒単でも使うか ニッサハイドロにひっくり返っても勝てない黒単使うとかマゾか? パイオニアの話聞くとスタンの黒の低マナ帯クリーチャーをもっと強くして欲しい気持ちになる シミフラは手っ取り早く創案潰せるからオーコ禁止後に増えてた
ニッサハイドロ型が増えたのはここ2週間以内っぽいけど カウンター嫌ならトリケラ積めとかいうエアプいるけどあれ今大して効かないからな むしろパイオニアで漆黒軍の騎士がエースなんだが?
あとはまあ禁止されたコプターのせい >>586
いやいや、対創案向けのカウンターマシマシ型シミフラはサイド後の最速ケラトプスで即死するで。
緑が増えるとまた型変更を強いられそう ニッサで土地二枚、狼しか除去手段ないから、石とぐろサイドインするべきか悩むレベルっのはいつもシミフラサイド調整してて思うところ 現環境でケラトプス入るのがどういうデッキかわからんけど
MCのならケンリスの鹿化と野獣で凌ぐんじゃね ランクはともかくプレイでもシミフラ大量増殖しそうでしんどい 正義のティムール アドベンジャーで亭主に恋話聞かせれば良いよ ハゲたメタボ中年とケダモノの恋バナとかこの世の地獄か 大会は探索する獣のアタック対応で2枚目の伏兵出して、4/4になった狼トークンと相打ちとる動きがもう
あれは心折れる 打ち消しは強い弱いじゃなくてイラっとくるんだよな
アグロに切り替えていく やばい爆発域が1枚だけたってる時
いちいち止まるの防ぐため爆発域からマナ出してくれるやつ俺以外に初めて見て感動してる カウンターにイライラするならmtgやめたほうがいいよ
割とマジで >>600
その分ぶっ飛ばしたとき爽快だからやめない テンプレ通りのシミフラだと相手に与える不快感が大きいから打消しはマスカンに絞って瞬速生物メインで殴り合ってるわ
土地以外のほぼ全てのカードがバットリ化しててなかなか楽しい >>599
創案でケンリスと赤マナ立ってる時にさっさと寝かせてくれる人も好き フードから騒乱の悪魔寝取ったらネコ出し入れするたびにお互いのライフ削られて行くのな フラッシュなんてMTGならではなんだから使わなきゃ損 >>608
ザルファーの魔道士、テフェリーというカードがありましてね… 充実しすぎな瞬速生物のせいで青単のジンみたいな展開するか構えるかの駆け引きがなくなってるのがな 1日10勝以下のプレイでSeason 2をミシック141位の結果を残した「スーパー白黒デッキ3」を超える、
「スーパー白黒デッキ2」と「スーパー白黒デッキ3」を融合進化させた最強の「スーパー白黒デッキゴッド」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキゴッド」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト6・・・2枚
戦慄衆の指揮2
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女1
夜の騎兵2
解説)
戦慄衆の指揮でミッドレンジを粉砕する「スーパー白黒デッキ2」と曲芸師とソリンのシナジーで攻防に圧倒する「スーパー白黒デッキ3」を
フュージョンさせた結果、限界を超える強さの「スーパー白黒デッキゴッド」が誕生した
もはやここまでくると解説は不要なほど強くなりすぎてしまったため、もはや文字通り「神の域に達した」と言っても過言ではない
3コスト以下が30枚でコントロールに強く、回復シナジーの多さでアグロに強く、僧侶や戦慄衆の指揮などで対ミッドレンジも盤石で隙が全くない
環境解説)
tier1は確実に「スーパー白黒デッキゴッド」
tier2は俺が一見する限り、大抵いつもメングッチが環境最強(スーパー白黒デッキを除いて)のデッキを調整含めて仕上げてくるので
終末の祟りの先陣を採用した青緑ランプだと思われる
tier3は猫かまどのジャンド系、各種フラッシュ系デッキなどが挙げられる mplの話してる奴と興味ないやつで全く噛み合ってないな ケラトプスはゴルガリ出来事のサイドに入ってるな
もともとフラッシュは亭主が苦手だしゴルガリならメタれそう
Chris Kvartekのリスト、スペル枠がビビアンヘンジだけでレギサウルス4積みでストンピイ感ある ミシック上位になってからプレイング上達したわ
マナ的には出せるときでも、カウンターとか除去意識しないと長期的には勝率下がるね
トッププロのサイドにケンリスの変身がサイドに入るとかmtgは奥深い >>616
あのサイド構成を今日からずっと考えてるんだけど、なんであの構成なのか全く分からん 処理の順番って自分で決められないの?
狼→荒野ってやりたいんだけど強制的に荒野→狼になる わかるあの鹿と眼識使い所わかんねえから昨日のビデオでも見てくるわ >>599
意味のない無駄クリックは面倒だから普通やるんじゃないかな
俺もやるし プロのリスト眺めてみたが緑騎兵採用がよくわからん
あれは今の環境だとどう強いの? >>610
来年の基本セットは何をやらかすのか戦々恐々としてるわ
瞬速、ソーサリー縛り、フェイジング、追加ドローに追加ターン辺りだろテフェリーの能力ってさ
それが分散されるだろうとはいえ4種ぐらいのカードで来るわけなんだよなぁ… 単純に56到達強えってことじゃね大抵止まるし
メングッチはエレメンタルデッキだし どのデッキの話してんのか主語位つけろや
メングッチのシミックランプなら普通にランプ要員と浅瀬シナジーでしょ MTGA繋ぐだけでPC自体が不安定になると思ってたらモデムが死んだ
原因はモデムだったらしい メングッチの試合見てたけどついでに模写シナジーあるな
騎兵で模写2枚落ちてわろた 模写はシミック、プテラマンダーはイゼットが上手く使えるという皮肉 >>596
オヤジ嫌いだけど、獣に求婚されたり、わけ分からんのと格闘させられたり、真っ先に焼かれたりと境遇を考えると少し笑える。ただの宿屋のオヤジなのに しかし大会上位勢がいつものメンバーでびびる。これだけ運が絡むゲームで安定して結果だすってマジですごいと思うわ。 >>631
やっぱりMTGというゲームに対する理解度の深さが段違いなんだろうな
メタゲームやらゲーム展開を読む力とか
一般プレイヤーは好きな色とかアーキタイプに偏りあるだろうから、適正環境の中でいくら主流デッキ回しても勝率が安定する訳でもないしなぁ あぁヤソあかんかったのか
軽く使ってみた感じ猫かまどと創案以外割とキツかったからしゃーない感じはあるけど たかだか67人しか出ない大会で半分はMPLの奴等なんだからそりゃ知ってる奴らが上位に並ぶに決まってるじゃん MPLはいるだけで生活できる金が入ってくるから全部マジックに時間をつぎ込めるからな >>630
同じ1/1とはいえ焦がし吐きと相討ちしたり生皮収集家にドムリの待ち伏せで突っ込まされたりしてるなは笑えるな 一般人から這い上がったカヴァルテック君がいるじゃないか >>630
何度ハイドラと狼に喰われて死んでも、
騎士団によって何度でも蘇る不死身の男
溶岩コイルだけは勘弁な ケイヤなら宿屋の主人も猫もかまどもついでに漆黒団の騎士も追放できちまうんだ あの宿屋のオヤジ、実はケンリス王の世を忍ぶ仮の姿やで 昨日のシミフラミラー見てたけど螺旋のターンズラしたのヤベーな
マジで精度が違うわ デッキリスト公開だしいろいろと普通にアリーナする上で参考になる部分とならない部分があるんだよなMCって コピーシミックが増えてきたので災厄赤単を持ちだしたら笑えるくらい勝てる bo3で1戦目引き分けになったあと1勝1敗で4戦目までいったんだけどこの処理あってるの? まあ同じBO3でもGPとPT、かなり小さくしてもショップでも調整は違うしね
上手い人しかいないメタなわけだからBO3で最終ミシック2桁コースな人ら
のとこなら合うかなとは思うけどさ >>634
それでも4-3であと1勝で8だったから惜しいけどね。上2つのデッキに有利つくなら選択肢としては悪くないと思う。 アリーナだと地雷デッキまるごとなぎ倒せた原野が懐かしいわ
今は何握ってもアリーナだお地雷にやられることあってストレスたまる kuboランク見たけどゴチャゴチャしてて分かんねえ
アカツキどこだよ >>643
今また見返したけど日本語公式の6:00:00辺りから実況解説含めてめちゃくちゃ面白いわ
すげーとしか言えねえし言ってねえ アカツキ電光戦記かな?
かなり古いような気もするが シミフラ使われるのは堪らなくウザイが
使うとめっちゃ楽しい
意味もなく相手待たせたくなるわ 自分にとって都合の悪いデッキが消えたり現れたりする度に禁止改訂ひっくり返すのはNG シミフラ増えるだろうし狩り場やなとおもってはじめて案の定8連勝位したけど
そのあと純粋アグロがやたらと増えて5割になってしまった 成績欄でユーザー毎の後手率見せるようにしてほしい
日本チャンプになれる自信あるわ
今日は8連後手からの1回先手から5連後手だ 結局先手が勝つのを回りくどく3ゲームやってる感じだよな
1マナカウンターないからずっとこんな感じだろう 現在後攻6連続6連敗
MCQ2回出てるからプレイング下手ということはない 論争があるけど同色メタってだけで不毛過ぎるピアス再録はよ ここまで後攻引いたときの絶望感があるゲームはやったことねえわ 低マナのカードパワーが高すぎるのが悪い
獣に囁くもの4マナに対して対象限定とはいえ亭主1マナとか
ハビエル先生3連打したら2ターン目にして打点6とか 昨日シミフラ回してたらサクリファイスにトロールの王出されて負けたな
良いチョイスと思った コイン実装しろって一億年言われてるよね?
開発はHSやって勉強しような 1マナカウンターなんてもんが許されるとしたら相手の土地アンタップと1ドローくらいのペナルティは必要だな iksarをmtg開発主任に任命すれば素晴らしいゲームになりそうだな!(白目 物理アドはどっから壊れるかわかったもんじゃ無いのがmtgだから後攻は相手の色わかるで良いよ
それだけでマリガン基準的にストレスがだいぶ無くなる 正直今のマジックって遊戯王9期序盤みたいな終わりの始まり感がすごい
灯争からインフレ続きでそう感じるんだろうけど軌道修正すれば壊れがローテする分まだマシか プロテクションってダメージも受けないんですよね?塩水をケラトプスがブロックしたら破壊されたのですが、何か思い違いしてますか? >>678
探索する獣や砕骨に軽減されないを付与されてる可能性 >>678
・砕骨の巨人(の出来事)
・探索する獣
前者はターン中のダメージ全般、後者は戦闘ダメージ(殴り合い)が「軽減されない」、
つまりプロテクションのダメージを軽減する効果が無効にされる シミフラが増えると聞いてアグロでデイリーに出たら一度も当たらないっていう。幸いデッキがよく回ってくれたから助かったけど同じ発想の人ばっかりだったのかね。 サクリファイス、フラッシュ、創案なんてやっててもやられても何も面白くないよね 緑単とかグルールアグロ好き
欲を言うならばもっとトランプルが欲しい >>683
他のTCGでは見れないデッキだから個人的には悪くないけど嫌な人はいるよねぇ 緑単はアグロ対決に強いうえに
使うとアグロと当たりまくるようになる 竈猫のデザインもう少しどうにかならんかったのか
毎ターン効果処理に付き合うの怠い 一徹も混成4マナ共も構築では期待外れだったのでテーロスで単色強化に期待している
リークだと信心再録されるようだし フラッシュ創案は一方的なのがつまらん
猫釜は時間がかかるのとクリックの手間がうざい
その3つに対処出来るデッキ作ったらそれなりに勝ててはいる 一徹はもうちょい強くて良かったよな
テーロスで信心から単色推しの流れが来ても、使おうと思いたいカードが全然ない 一徹はまだプロトタイプだから…
テーロスでガンガン強化していくぞ 幽体の行列や炎の投げ槍が強かったことを考えると
まあ単色混成をマイルドにしたカードってならわからなくはないけど
流石に火力以外は素のスペックが……、レアのトリシンサイクルと比べてちょっとね >>643
これホントヤバかったよな
夜中だけど声出た フラッシュ嫌われるけど文句が出るのは結局パーミハメ殺しの部分であって瞬速はマジックらしい要素でいいと思う
伏兵はおかしすぎるが ほんっと猫かまどのせいでスタンのつまらなさ極限に達してるな
オーコは強いから禁止されたけど、かまどは相手に精神的ストレス与えるクソガイジでホンマしょうもないわ >>703 どうせ直す気ないんでしょ?マリガンよりもこっちのが深刻だと思う。
それならとっくに対策やってるだろうし 断言する
アリーナ始まって1年、スタン環境は今が一番つまらない
まぁ言わなくても、この過疎っぷり見ればアホでもわかるか 先手を連続で引いて勝ったときの俺ら
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(俺ωら )
⊂´_____∩
後手を連続で引いて負けたときの俺ら
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 俺ωら)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ >>700
>>643の言ってるシミフラミラーのシーンが見たいんだけど誰かどこで見れるか教えてくれないか? 課金したらあっさりミシックに先月行ったけどマッチングとか明らかに操作しまくりだよな
課金後いきなり10連勝しておかしいと思ったよ ナヤフェザーで全勝きたこれ。
緑はメインガチョウと待ち伏せのみ。メインから静寂と解呪積んでメタばっちりだった。サイドはナヤアグロにシフト ビックリするほど創案減ってシミフラ増えたな
創案よりは相手しやすいから楽になったが
帳解禁しろ!!! >>714
創案がシミフラに絶望的だったから減ったんだろうけどまたアグロが増えてシミフラが減れば出てくるって感じにメタ回りそうね。 >>709
MCQの日本語解説の05:40:00くらいからのやつの3セット目 アグロ、コントロール、パーミッションでメタが回るなら、
それは割と健全なメタゲームなのではないか 赤絡んでてなんか面白い動きできそうなカードないかな?遊びのデッキ作りたいけど元ネタが湧かない 緑の友好色って青と黒だっけって勘違いしそうになる今日この頃 >>720
吊り橋でイルハグシュートしよう
マジレスすると大体赤絡みだと創案になって炎騎兵で良くね?ってなる状況ではあるが鏡の行進浅瀬ジェイスでLOとか決まるとまじで一瞬でデッキ無くなりそう >>720
神聖なる訪問+翼の司教+侍祭チャンドラor戦親分
的な >>724
司教いるのに天使トークン殺しておかわりライフゲインで相手爆発するとき面白いわ 今のスタンのパーミッションは超健全
ピッチカウンター全盛期知らんだろ >>720
鏡の行進と魅力的な王子でコイン投げまくるの楽しいよ 荒くれは効果も速攻も失うから大してシナジーないゾ。
むしろ白の城で余ったマナ天使にしたりするのが良い。
赤白で組んで谷の商人、胸踊る可能性とかのルーター系でぶん回すとか。
エンチャデッキだから星原の神秘化から加速しても良い奴。 >>720
そう言えば赤白で思い出したからもう一つ。
デブ巫女、光り角、ネヘブのタフネス4のデブどもで、
セカンドドローと見せかけて手札大量に捨てながらバーンしてく奴。
鞄も心温まる贖罪も使う頭悪いデッキ。 創案騎兵はほんと噛み合ってるよなー唱えられなくなってもマナ余ってるわけで起動能力に使えば実質土地枚数の3倍使えるんだもんなーガチガチ過ぎて面白みかけるけど
イルハグは楽しそうだなやってみよう
あとは白赤でトークン絡みか次のテーロスでエンチャ増えるだろうし色々試してみようみんなありがとう ヒストリで天使デッキでも組んで遊ぼうかな
クエストもデイリーも進まない純エンジョイのヒストリックプレイ欲しいわ クローバーゴルガリアドベンチャー試してるけどすげー微妙だ
特に恋バナの騎士 こいつをすげータイミングで引いた時のみ勝てる つーかあれだな出来事で行くか本体で行くか迷いまくってむずい ローグデッキじゃ勝率上がらない
勝たないとデイリー進まないしランクも上がらない
構造的にコピーデッキばかりになるように出来てる アリーナ操作が無駄にむずいわ
自分ターンにオオカミトークン出した後にスペルうとうとしてスタックに乗っけたら間違えたわ 5000円のトップレアも10円のクソレアも同じWC1枚で交換できるんだからそりゃ皆強いカードを交換する ランク戦なら勝てないオリジナル使ってこられるよりコピーデッキのが面白いよ >>745
トークンが出てくるのは終了ステップの開始時だからその後にフリータイミングはある ターン最初のアンタップとアップキープステップ
ターン終わりのクリンナップステップ(手札調整したりターン終了時まで発動する効果の終わらせたり色々行うステップ)
これら以外はどこかにフリータイミングがある フルコンにしとけば出した後に出せるけど最初間違えてスタックに乗っけてしまったら出なかった スタン飽きたから10ライフドラフトやぅてみたら後手番全部負けたわ
クソゲーすぎる
企画力なさすぎだろウィザーズ ライブラリーアウト系潰そうとしただけだからな
そしたら後手が弱すぎたんだ 残忍な騎士の出来事をクローバーでコピーした時に
拒否した場合、残忍な騎士はデッキボトムに帰らないん? 何言ってるかよく分からんがクローバーのコピーは強制だし残忍な騎士がボトムに帰るのは死亡したときだけだぞ >>751
やるなら通常ドラフトにすりゃいいのに
この前のアプデでAIのピックがかなり修正されてLOパーツが全く流れてこなくなった
前みたいにLOデッキ組むのはほぼ無理、あとジンジャーも優先的にピックされてる
かわりに優良アンコ生物がバンバン流れてくる どうせクソゲーやるんなら後攻から土地2枚置ける2枚ドロー速攻付与ライフ10点開始。
くらいの世紀末感出してくれても良いのにな!! エスパーコン 使ってた人初日抜けてたけどどっかで動画残ってない? またミシックチャンピオンシップ土地事故で終わってる 先に負けたほうが勝ち構築イベをやろう
全力で本体火力かき集めて自分に叩き込む >>753
死亡は戦場から墓地に行くこと
そう言えば戦場以外の領域ではクリーチャ・カードであってクリーチャではないってルールと合致するね あれはダブマリかダブマリ後に戻したカードが悪かった ツイッターで決勝トーナメント参加者の画像見たがガタイ良いなあ
しかし腕組は規定ポーズなんだろうか・・・? >>767
強く見せようとするときにするポーズだしやめてほしい
やっぱりフィジカル弱いんやなとか余計なこと考えてしまう Eスポのプロゲーマーの腕組は基本だろ・・・
これだからMTGしかやったことないガイジは・・・ ジャンド強いのは分かるけど豆の木だけ謎だわ
ランプして嬉しいの戦争の犠牲だけやん パンくずはマナ余らせないと使えないし大量に引いたカード出すのにもマナがいるからな
デカイの一つ出すだけがランプする理由にはならないでしょ ドミンゲスの安定感やばすぎだろ
mcでいつも勝ってるような 紙と違ってイカサマできないアリーナで勝てるのは素直に凄いと思う
プロってこういうもんだよな でもガッツポーズとか違うし いいポーズ他にないやろ 敬礼は頭部に視線が向かいすぎてハゲが目立つからやめよう
今どきサムズアップすらうかずに出来ないし
腕組みでイイじゃん プロゲーマーの腕組みは正装みたいなもんやぞ
MTGガイジは本当外の世界知らないよな ゲームなんてやってる陰キャが強く見せようとしてんじゃねえよ滑稽だわwww
っていう先入観があるから気になるんじゃない? >>780
LOLとかFPS系の世界大会だとプロモ作るから、こういうポーズ取ってくれって指示がある
その代表的なポーズが腕組み
自分がやりたくて腕組んでるんじゃなくて運営の指示でそうしてるだけ、絵にもなるしな
MTGしか知らない奴らには不思議に見えるかもしれないけど まぁ殆ど同じ顔ぶれしか出れない、出る気がないのもある >>782
まじかよチームで統一とかで構図一緒は見たことあるけど
対戦選手全員構図まで完全一致の大会が一般的なのは流石に知らんかったわ
例えばどの大会であったん? ナヤフェザーだけどアリーナ起動するのめんどいからだいたいで。
ガチョウ3枚(初動が遅い対策+対赤用食物、静寂と相性悪いが静寂が先に出てるときは後から作成しても問題なし)
果敢な一撃4
思し召し4
ショック3
静寂3(大体のデッキに刺さる。エリマキもこれでカウンター不可。オーブンはこいつがいる限りただのアグロ)
第10管区4
アルカニスト4
待ち伏せ3
溶岩コイル1
解呪3(このご時世完全に腐ることはあまりない)
フェザー4
クラリオン2
サイド
解呪
クラリオン
戦親分2
変容クラトプス3
探索する獣2
ドムリ
ギデオン
枚数とかはうろ覚え。黒とかだとサイド後とか煤がくるからそれも意識して4マナ以上のクリーチャーを採用してる。変容は思し召しと合わせて青がらみを根こそぎ倒せる 創案に予見のスフィンクスなんか・・・・ と思ってたが かなり安定するな
1回も使ってなかったが、事故が激減した。創案なら後手でも何とかなるし、序盤ならクラリオンで吹き飛ばせる。 予見とか揺らぎ無しで事故るってのがそもそも無茶苦茶な話なんだよな占術土地だけで何とかなるなら環境は創案一色になってるわ ペットシリーズどうにも目が馴染めなくてずっと使ってないな 予見は対戦前にリスト分かってるプロ戦だと更に強いな
アリーナだと裏目ある 創案騎兵ばっかで嫌われてるけど重いコンボデッキを何とか戦えるくらいまで持ち上げてくれるいいやつなんだぞ 恐怖の劇場のダメージ飛ばしを実戦レベルに引き上げてくれる創案には感謝してるマジで 重いクソエンチャとかの置いたターン何もしないのを解消してくれるしね
城塞なんかもそうだけどマナ使わない重いアクション取れるのは本来ジョニー向けで面白い
4マナシングルシンボルがやり過ぎ… マナコスト無視系はほんとインチキ臭いからやめて欲しい
これがありならムカムカもあり 創案は明らかにコンボ好きを狙ってデザインされてるだろうからなるべく戦略の幅が広がるようにってシングルシンボルにされたんかもね
マナ拘束をきつくするよりも土地がアンタップしない制限を付け加えた方がデザインの方向性と強さのバランス的に良い気がする >>799
万呪文の達人「俺も仲間に入れてくれよ〜」 むかしむかしは最初見たときは各色の事故防止サイクルだと思ったのに緑だけだったところが糞の極みだった >>802
今のスタンにクソ重い浪漫インスタントソーサリーが無いからなあ…(終焉シリーズあるけどX呪文だし…)
いやまあ、力の頂点や絶滅の星あった前環境で使われたかっていうと、はい 正義の猫かまが悪のシミフラを破ったか
どっちも流行ってアリーナもこのスレも地獄になるんだろうなぁ サクリファイスが溢れるのかよ...
ネコカマいい加減にしてくれ... 両方に有利とれるカリバーアグロが解答かな
でもアグロってすぐ飽きるんだよなぁ アグロは勝つときは動き始める前の相手をサンドバッグにするだけだし負けるときは除去で裁かれて何もできなくなったところをマウントとられるかの両極端だからね 俺もとうとう猫カマドに手を出してしまった、糞ゲーが加速するぜ ねこかま増えるよ!やったね!
1試合1時間のゲームで新規はいなくなる・・・ 猫かまどの操作性マジでさっさとなんとかして
確認とか要らんから なんか最近前より確認タイミング増えてない?
めっちゃ止まるんだけど >>810
アンコモンだから新規も使うんだなぁ…
ガチョウも入れるとハードル上がるけど >>788
ありがとう
フェザーの構築うまくいかないから参考にする かまどはミラーがクソすぎるから使わないことに決めた >>788
くちびるフェアリー対サクリファイスとしてはアテにならない場面も多いんだよなぁ
波乱の悪魔とパンくずのエンジンを止められる訳ではないから
意外とフェザー使ってる人多いんだ?
俺も試行錯誤してダイヤぐらいまで行けないかなと頑張ってるけど >>795
本来面白い動きするなーって感心するところをハイハイ創案創案って感想にさせてしまう悪い奴でもあるけどね 創案は抽出やフェイから全除去出してくるイメージしかない 公式大会の決勝がくそ煽りと対抗した遅延プレーで決着
みんな大喜び
駄目だなこのゲームは日本に合わない メイン回帰の次は眼鏡か
サイド4だったけど割られること増えそうで嫌だな シミフラ増え過ぎだろなんだよ
なんでMTGプレイヤーはこんなに陰険パーミが好きなんだ 遊び心あるデッキでも、それが創案で成立しているようなものだと結局騎兵やフレンズとやってることは変わらんとは思う
それ創案が強いだけやん!ってなっちゃうからね 日本は昔から青を好むクズが多いからね、しょうがない むしろ考えもなく衝動的に行動したり文明を否定し原始的な生活に固執する色の方がクズなのです 猫かまど、創案、フラッシュと相手したくないデッキだらけでそらスタン人減りますわ チャット機能さえあれば気に食わない奴に粘着しながら殺害予告したりするDCG特有の遊び方が出来るのに勿体ない パーミやらコントロールがいるからこそアグロが映えるわけで
単にアグロだけだとそれこそ強いカードを出た順で叩きつけるだけのゲームになるぞ エモートって自分の感情を表現する為のものだろ
ハッタリこいても良いし、そのままの感情表しても良い
それを煽りとしか取れない側に問題があると思うんだが
それが世界共通なのか日本だけなのか知らんが、窮屈だわ >>830
アドベンチャーも亭主クローバー出てきたらイヤになる
両方とも1マナずつ多くていいだろあれ エモートを煽り以外で使ってるやつは使い道間違えてるぞ クローバーはミラーリと同じコスト要求でいいのでは?
無料コピーはやっぱやべーわ >>833
Glogowskiの事言ってるならプロである以上草の根プレイヤーの見本にならなきゃいけない
持ち時間があるならそれを使うのは当然の権利だしyour go連打はマナー違反だよね
個人的には普通に嫌いだわあいつ アグロでフラッシュボコろうにも猫のブロックとクラリオンに両方耐性あるアグロ生物が薄いのがな
つまりサルタリーの僧侶が必要 一般だろうがプロだろうがみーんな気に食わない奴は精神擦り切れるまで攻撃するのがこのジャンルだぜ恨むなら態々dcgに降りてきたmtg側を恨むべきっすなぁ BO1のアグロ率やばいな
BO3とまるでメタが違いすぎる プロならルール内でどんな駆け引きしてもええよ
プレイで遅延戦術する奴は狂ってる 何のメリットがあるんだよ… カニスキーのエモートネタは完全に内輪ネタだから知らん人見たら不快にしか思わんよな >>839
m20にプロ白持ちの赤クリーチャーいたよな >>842
○○○「アグロに使ってるのに負けたら頭に来るけん」 >>837
別に個人を特定して言ってる訳じゃなかったけど
あの人はあの人で良いと思うけどね
見た目もあんなんだし良いヒール役じゃん 解き放たれた狂戦士は単純にスペックが低すぎてね
あのサイクルも緑だけやたら強いし、ここ最近の異常な緑推しはなんなんだろうな 甲虫くん「探検隊なんて全部止めてやるよwww」
きみイクサランと数ヶ月しか共存しないんだけど… >>833
知らない人から見たら開幕ggは煽りにしか見えんと思う そりゃ初対面の知らん奴に君の番だ連打とかやったらヤベー奴だけど身内を煽るのは普通だろ
この2人がどのくらい親密なのかは知らんけど面識は間違いなくあるだろうし こうやってフィールドの外でファンが熱くなるのはいいね
プロレスなんかの格闘技とか野球でもよくある奴
純粋な勝負に何の関係もない謎の因縁でファンがどっちに付くみたいな興行部分やってくれるヒールは貴重だよ
まあ今回に限ってはどっちもヒールと見られる可能性はあったけども エモ、もう少し種類増やしてほしい
切断されちゃって戻ったときにごめんとか言いたい >>841
ほんとアグロしかおらんよなw
マッチ補正もあるだろうがグルール2連戦とか赤単とか当たったわ、フラッシュ許さないマン多すぎ 今回のMCは創案勢とアドベンチャー勢の事故率が凄まじかった
なんか見るたび事故ってた ごめんがあったらあったでごめん連打出そうだしな
>>852
破壊不能は赤っぽくないから2段攻撃にしよう BO1のアグロの数は変わってないでしょ
そいつらはシミフラ流行ってラッキー!って思ってるだろうけどw ジャンド猫釜戸にコルヴォルド入れるの思いついたやつセンスあるわ ごめんがあったらカウンターするたびごめんってやるやつが間違いなく出てくる
結局エモートはオフが基本 ミュートにするのもいいけどたまにある勝利確信ドヤGG捲って爆発させると気持ちがいいからなぁ >>826
やってること変わらんとまでは思わないが
創案出すならそれ騎兵で殴ったりPWいっぱい並べる方が強いやん?という感想になってしまうのは否めんよな エモートに戦術的意味があったのはGG漂着くらいかな >>863
漂着持っていないときにGGうって相手の総攻撃をためらわせるってのがあったな 「ごめん」があったら、勝ち確定状態で連呼して煽るクズが続出しそう 青を徹底的に破壊する色対策カード早く出して
打ち消されない島破壊欲しいわ ゲドンが欲しいわ
高コストのパワカ連打とかmtgで見たくない ゲドンなんぞあったらコントロールが暴れるだけだから永久に滅びてて下さい ゲドン無いから、マナアーティファクトの出番が無さすぎる マローもマローマロー問答でマジックは変化していくものだからこそ人気が続いてるって言ってるし >>876
黒力線から使うとほんと鬼だぞ
初手出せるか運だけど 内輪ネタで相手にも通じてて観客も実況もみんなわかってて楽しんでるんだが
辺境の某国民だけが
プレイヤーの手本がーとかなる
この頭おかしい人達の意見を無駄に認める窮屈な国にはエモートは向かない >>871
なんでコントロール
基本的にはアグロやミッドレンジが優勢を固定するために使うもんだろ コントロールが使うのがラス
小中型クリーチャー戦でつかうのがゲドン 解き放たれた狂戦士はパワー修整が常在じゃなくて誘発ならな 調整版のゲドンは存在していいと思うけど、スランの崩落が殆ど使われなかったってのがなぁ
マナを縛るのでなく伸ばす方向でカードデザイン進めて、高コストパワーカードが暴れるのも困るからと低コストカードも徹底強化
これじゃインフレは仕方ないよな 使わせる気ないからクソ重マナで言ってるに決まってんだろあんなクソ インフレすればするほど先攻後攻格差は広がるんだし、この辺で調整してほしい >>882
誘発だとなんか変わる?思い浮かばなかった >>875
紙のアリーナはモダンやらパイオニアが選択肢にあるんだけどアリーナはスタンとヒストリック()しか無いからな
選択肢が少ないと環境に適応できなかった奴が辞めてくんだ… 「よろしく!」「グッドゲーム」って煽りだったのか
いい勝負にしようぜ!って言ってるんだと思ってた ヒストリックは死霊や闘技場やエルフデッキでキャッキャするためのものだなー スタンは1ゲームに時間が掛かるからヒストリックやったらマッチングに時間が掛かるジレンマ >>890
俺は勝った時に感謝を込めてよろしく!言ってるぞ平和だね 煽る場合もそうでない場合も英語でなんて出てるかは確認しとくべき
よろしく!ってGood luck.かと思ったらHello.なんだよなぁ リーサルGGしてきたからフラッシュで返したら恥ずかしさからか毎ターンGG言う機械になってそのまま爆発していったのは正直面白かった グッドゲームは「今回はおまえの勝ちだ!なかなかやるじゃねえか」ってときに使ってる GGはゲームの終わりを表すが、
負けている側からのGGは「参りました」の意味であり、
勝っている側が一方的にゲームの終わりを宣言するのは煽りになる、
負けている側のGGに勝っている側がGGで返すのが正しい礼儀作法 お互いの動きが噛み合ってるときに
お互いGGするときもあるよね 勝負決まってなくても 2ターン目に赤騎士三体並んで殴られたらggって言ってしまうな 双方共にガチョウ→オーコからのgg、「よろしく」が懐かしい エモートなんか切ってるのがデフォなのにつけてる奴いんのかよ・・・ >>904
せっかくの対人戦なんだから多少は関わり合い有った方が良くない? >>900
胡散臭いマナー講師みたいな会話も良いけどとりあえず次スレ そもそも「よろしくお願いします」って表現が日本独自のもんだからな
俺らだって何気なく使ってるけど、具体的になんなん?と聞かれたら答え辛いし 規制で立てられなかった
>>910 次スレお願いします 月一ノルマドラフトで7勝できた
最後は白青飛行だったけど、殺害2枚はやっぱり強かった >>905
こっちはゲームを楽しみたいだけで挨拶しにきてるわけじゃねえよ
まぁそのゲームもアリーナのスタン環境はこの1年で最低最悪のクソ環境だから楽しむもクソもねえけどな
つーかエモート撃つ暇あるならさっさとプレイしろと思う
エモートなんざFPSの死体煽りと変わらんと思ってる、MTGAの民度自体が最低最悪のクソの集まりなのに ダメだったので誰か頼むわ
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575013555/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 171【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575530722/
ニンジャコワイ! そろそろスレチだと思うけどよろしくお願いしますって色んな意味包括してるだけでglhfとか普通にシチュ別で同じ意味の言葉あるし
スレ立てやってみるわ プライムで貰ったけど要らないのでどぞ
Liliana’s Legion Deck
6pa-zdUX-kU5 redditでもたまにプレリのコード載せたりする人が居るけど
出来ればSSとかで判断して本当の始めたての奴にでもやってほしい気がする >>918
乙ゾフライフリンク
パーミほどじゃないけど今割とハンデス寄りのオルゾフが勝てる感じがする アリーナ日本語対応前からやってるけど紙やったことないので初心者です ブロントさんはすぐ除去されるし、自然の回帰は相手次第では腐るし
もう燃えがら蔦4詰みしようかね >>923
赤緑だったら変に対処に行くより獣ケラトプスエクスカリバー増量して殴りきるかタッチ青して否認した方がいい
構えるほどアド取れないから対処札入れて腐ったら死ぬぞ 自然の回帰は墓地追放もできるから言うほど腐らない
ただグルールに入れる気にはならないね、ゴルガリなら入れるかなって感じ
ただやっぱかまどが1マナって考える2マナで除去するのはモヤモヤする
宝剣をブッコわすのは気持ちいい ゴルガリはトロフィーもあるしな墓場には触れんが更に対象が広い 黒緑ってカラーパイ的にはスタック上以外全領域触れるからな トロフィーは一長一短だから気軽に使いたくないけどなぁ
創案騎兵とかに下手に土地延ばさせると即死するし 暗殺者の戦利品は使われて逆に助かった経験有るわ
なまじ軽いせいでマナ基盤整備が必要な時期に飛ぶからデメリットがデカい パスが二度とスタン帰れなさそうなこと考えると
やっぱ1マナと2色2マナの差は大きいんだなって 戦利品は序盤撃ったら確実に不利になるからな
ポンポン撃つ奴が多いけど >>929
土地に使えるから強かったんだよな、トロフィーは
死者の原野ぶっ壊せばこっちだけ一方的にアド取れるから破格だったと思う 序盤に撃つ奴はマジで多い撃たなきゃ駄目だと思う状況もあるにはあるだろうがマナ加速&デッキ圧縮させてるって事の重大さを認識してるか怪しい切り方を見ることのが多いわ トロフィーなんて序盤で打つもんじゃ無いでしょ
それさえ壊せば土地伸びてもリソースが無い後半に打つもんだ
赤単やら騎士がリムロック出来事重ねてきた時ぐらいじゃね トロフィーは先手2ターン目にケシスコンボがタップインしてきた土地にぶち込んでやるんだぞ 戦利品を序盤に打つのは、だいたい手が悪い場合。
打たなくてもやられる。 戦利品は自分のパーマネントに打てたらぶっ壊れだったのになー 序盤のトロフィーなんて相手も「はいはい負け負け」って思いながら撃ってるから アンタップインのランパンが付いてくるコンボパーツと化して絶対悪さする 状況に応じてマナ加速にも万能除去にもなる2マナインスタントとか流石のウィザーズも刷らない >>923
燃え殻もビート相手に腐りがちだからブロントドンの方がまだ汎用性あるぞ >>923
綺麗なナイトに除去撃つとは汚いなさすが忍者きたないな 状況に応じて大型クリーチャーを鹿にしたり自分の食べ物を鹿にしたり出来る奴は禁止されてしまったね >>935
それなら戦争の犠牲の方が強くなるんだよな
色んな種類のパーマネントが並ぶ都合もあって 序盤に撃つ場合は流刑への道みたいなもんだと思えば
基本アド損だけどそれでも割りたいものが出てるわけでしょう?
相手によっては序盤から土地割るのもありっちゃあり
2ターン目にトロフィーで試合場割ると爆発されることもしばしば …って思ったらアショクの能力じゃトロフィーの土地サーチ防げないじゃん!ああ恥ずかしい 「対戦相手がコントロールしている」呪文や能力は探させることが出来ないか
紙でやってたら絶対間違えてるなこれ しかもあれデッキの上からN枚見るみたいなのはサーチじゃないから禁止出来ないんだよな寓話が無かったらまじでインクのシミだよ アショク忘れてサーチカード切った時の配信者のリアクションは最高に面白い アショク出してタリスマン渡しても半分くらいはタダで返してくれるね トロフィーは2枚が限度だな
でも2枚だと序盤に来て、1枚だといつまでも手札に来ないというジレンマ >>954
ソーサリーだったりタフネス1しかなかったりで微妙に融通効かないんだよなあれ よしケラトプスと剣を積んだグルールでシミフラとかまどをぶっ飛ばそう グルールに入れるならやっぱブロントさんでしょ
クラリオン耐える3点クロックでいざとなればサクって割れる
壮大宝剣辺りでさっさと殴りきった方が強いとは思うけど シミフラランプ絶対殺すマンで回してるけど全然マッチしない
アグロミラーで潰し合う悲しみ ヘルカイトってなんでグルールにしか入らないの
他だとビッグレッドに入るのを見るくらいで >>963
赤単で使うには重い・ライフ詰めるデッキじゃ無いなら別に要らない能力
よってグルールぐらいしか居場所がない 相手の場にフェロックスがいてこっちに巨人落としがいて2マナで能力を失わせてタップしようとしたら対象にとれなかった。
それで相手が殴る時に壮大唱えたんだけど、こっちが能力失わせてるから2マナで唱えてきたんだけど。これって正しい挙動? グルールでブロントさんは色事故でストレスマッハになりがち
獣でさえ怪しいのに >>965
巨人落としでフェロックスを対象に取れなかった理由はわからないが
フェロックスの呪禁を消すのはターン終了時までだからそれで正しいはず >>962
昨日は結構見たんだけど今日はあまり見ない
アグロに狩られることに皆気付いたんだろうか >>968
いや、言いたいのはフェロックスの能力消してるのに能力の対象に取れないのは正しい挙動か?ってことなんだけど。 どうせ何か見逃してたか操作ミスかだろうな
本当に不具合ならググれば出てくるだろう フェロックス起動した時に白マナ使い切ってたんじゃねえの
スクショも何もないなら勘違いが一番有力 >>965
フェロックスの効果にスタックして巨人落とししたとかじゃないよね? 呪禁消すの解決する前に対応してタップしようとしたんじゃあない? >>973 >>974
可能性としてはこれがあるかも。検証しようにもフレンド対戦ぐらいしかないから難しい。
スクショないし、仮にスクショとってても対象にとれないことをどうやって示せばいいのさ。 呪禁が消えてたら魔法陣のエフェクトが消えるからそれで分かる 10戦して9戦が後手。先手になったら事故
ホンマ素晴らしいゲームやで 呪禁消えてマナ余ってて巨人落としが酔ってないことはスクショで示せるからな フェロックスタップできなかったからしゃーなしで横の再骨巨人をタップしたからマナ足りない、召喚酔いはないんだけどね。証明する手段ないけど。 ゆうて10戦して9戦後手の確率って1%くらいあるからな
1パック剥いて厚かましい借り手を引く確率より高い 赤子さらい も頭おかしい性能だわ。なんで1マナで3マナのを操ってるんだよ。
普通は2マナ以下だろ。それか2マナで3マナならギリ許せた。猫もアンコの性能じゃない
ある意味では3つも能力持ってるし。神話レアでもおかしくない。ホントに調整下手だなー
俺を会社に入れろ。そしたら良カードに調整させてやるのに・・・・ 初子さらいにこんな切れるやつ初めて見たわ
これから大変だけど頑張れよ 産みの苦しみってのを知らない奴は幸せなのか不幸な人生なのか そいつ教授より塾の先生の方が頭良いとか言ってる物凄い馬鹿だぞ ブロンズで4戦して3回シミフラランプ1回騎兵創案
このゲームのラダーはどこへ向かってるんだ MC結果に騙された奴がBO1で赤単にボコボコにされてる ・何でもパクれる脅しつけが3マナ
・説得が5マナで不忠の糸が3マナ(支配魔法は軽すぎた)
・不忠の糸は2マナ以下だが初子攫いが一時的奪取であることを考えると2マナ差は妥当 初子さらいは大抵先にかまどとか別のを出して使うとしたら3ターン以降だからドリルビットがあるとわりと刺さる
何度ドリルで初子を抜いたことか レギサウルス(初子)
ヨルヴォ(初子)
ハイドロイド(初子) >>992
月末だろうがはたまた中旬だろうが、ブロンズですらコピーデッキしかいないのは変わらんよ お前がコピーデッキ使ってるからコピーにしか当たらんのやろ これが現実やぞ
ttps://i.imgur.com/eN9qPKr.png
いい加減、牧歌的なブロンズとか言う妄想は捨てろ このスレッドは1000を超えました。
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