【MTG】Magic The Gathering Arena 170【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1574528119/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 169【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1574882357/
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今期はコンラッド卿を試しつつ、ランク戦はヒストリックメインで遊ぶ予定
俺の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/512452070?t=02h38m41s
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
オルゾフの処罰者2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト5・・・2枚
厳格な者、コンラッド卿1
夜の騎兵1
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女2
戦慄衆の指揮1 やはりインスタント置物除去は重宝するな
きれいに決まると爆発してくれるしw あらゆる誘発型能力や起動型能力を使う為に2マナ要求する
能力専用のプロパカンダが出ねぇかなと、この糞環境だと思う 起動型だけだとファッキン亭主とクローバーが止めれない・・・ 仕組まれた疫病あったら、亭主、猫絶滅できそうだな
再録しないかねぇ 唇フェアリーみたいに「呪文を唱えることによっては能力は誘発しない」内蔵のクリーチャーでも出ればいいのか?
環境に合わないとカスレアのまま一生を終えそう 前スレ最後に書いちゃったけど
bo1の創案ミラーってただの先手引きゲーって事でいいのかね?
なんかプレイングとかある? なに予期の力線に解呪?じゃあ予期の力線唱えるわ
中盤以降だとこうなることもしばしば リソースが切れないっていう物量戦術単純故に強いよねリソースの確保にマナやカードを回すからコンボデッキには詰め切れず苦戦するけど今Nexusみたいな凶悪コンボ無いのも追い風 おいおい、オーコ死んだんだぜ?
メイン害悪のやつがまだいるのかい クローバー入のアドベンチャー増えてるけど
かまどと言い、時間だけやたらかかるデッキはやらると、さすがに遊びづらい ヴラスカ、探索、野獣とジャンドゴルガリ緑単見るならまあ良いんじゃね後はハゲケンリスとかかフル投入なら怖えけど エスパーだったから禿はいそうだな…
白い騎士がとばっちり食らってビビったわ、んで爆発したわ 献身ドラフトでオルゾフ組んでる時オルゾフの処罰者と不正相続ならどちら優先だろうか
生物あんまり取れてなかったから優秀な壁の処罰者にしたけど、接死コモン多いからわざわざ取らなくてよかったのかな >>13
シミック一位のデッキか?
辺境4枚WC切りたくねえな… 今更だけど新しいペットのドラゴンのキモさなんなん?
3Dモデリングの入門書の表紙にいそうなレベルのチープさなんだけど
専門学校生がモデリング担当してるんか?? 3Dモデリングの入門書の表紙にいそうなレベルのチープさ
言いえて妙w プログラムやエフェクトも含めて新人研修の場説が濃厚 エルドレインのカードバランス調整も新人研修だった……? 最近猫かまどやガーゴイル やクローバーや宝剣をよく見かけるので、
盾割をbo3メインに4枚入れたら刺さる刺さる
赤出来事ならメイン投入していいな BO1プレイ、フラッシュしかいないぞ
創案どんだけヘイト稼いでんだよ… 業務用赤単とラクドスはウジャウジャいるけど
無心で回してるだけで動きに心がこもってないしな >>31
実際10点以上+クリーチャー一体持ってかれるから瀕死なのは間違いない
ただ時間稼いで宝剣探索決まって勝つとかあるで >>22
外観はイラスト忠実に再現してると思うがなぁ
モーションについては知らん 動画見ながら赤単回してるといつの間にかデイリー終わってるんだけど結構ミスするな >>28
それお前がフラッシュ使ってるからミラーマッチしてるだけやで 創案はコンボデッキにも使えるんだからPWと赤騎兵にヘイトを集めてほしい コンボに使えるから許せとかいうのは謎すぎる
大抵は創案が悪さしてるから創案止めるか割るかするのは当然だ バント再生にフェイ入れてBO1してるけどランク上がるわ
さすがに先攻アグロぶん回りにはやられるけど エンチャントコントロールの創案だけはゆるして…恐怖の劇場がここまで遊べるなんて初めてなの 劇場は猫かまどと相性いいよね
創案あれば単体でもダメージ飛ばして使えるし バント再生……そんなデッキあるんだな。
雑に殴ってたら、リーサルの状態から探索獣をハゲでバウンスしたのち爆死してった奴と当たったが。
再生貼ってたし多分そんなデッキなんだろうなぁ。
どう言う動きするのか全くわからないが。 このだらだら環境いつ終わるんだ
猫とかまどデザインしたやつデザイナーの才能ないだろ だらだらチマチマしたアド稼ぎカード集めたデッキに「はい、終わり」って言える原野やネクサスみたいなコンボがおらんからしゃーない いや、最初は埋もれてたしボチボチの調整になってるんだなと思ったよ。
他が強すぎたからな。 で上から死んでくとそうなるよねって感じ フラッシュとは当たらないなあ
アグロを使っているんだけど創案とばかり当たってつらい ティムール再生とか発破決めてはい終了って出来るんだけど猫かま用の置物対策についでに割られるのが辛い ティムール再生は一応そのコンボ枠じゃね
帳が消えて追い風かと思いきや創案とかまどのせいで置物割り増えてるのがきついけど >>47
漂流自我で発破抜かれた時は流石にわろた
なにもできね 解呪系が入ってるのが本来のあるべきmtgだと思ってるから、今の方が正常に見える >>49
ニヴで頑張るか借り手と他のバーンカードで殴り切るしかねーなそうなるとwNexusもあった頃は勝ち筋が多彩だったの面白かったなー 置物破壊でアド取るカードがないから置き得すぎる
口づけくらいか? >>53
秋の騎士「どうも」
ブロントドン「どうも」 そもそも破壊したところでテンポは取られてるんだよなあ 創案のやべーとこはそれだよなぁ
割ってもテンポ向こうに握られるとかそれなんてPW? >>54
ブロント丼は取れてないやん
サクリの代わりに-1/-1くらいで破壊してほしい 去年の今頃くらいからアリーナ始めたけど
今がぶっちぎりで一番つまらん環境なのは間違いない
主に猫かまどの遅延地獄が原因な
ネクサス相手はは勝ち目ない時はさっさと爆発してサイド入れ替えるだけでよかったのに
今は勝ち目もわからない段階でガイジの遅延地獄
ほんとやべーわこれ >>61
もうヒストリックしかやってねンだわ・・・
つまんないって言ってるのはスタンの環境の事ね
てか、ヒストリックのランクBO1なんで追加してくれなかったんやろな 俺も同じくらいに始めたけど同じだわ
ネクサス各種ハゲ原野オーコと色々いたが今が何かこうつまらんというか
何だかんだ4勝はしてるけども オーコの時よりかなりまともにはなっただろ
置物対策の生物なんていれてたら速度で負けてたし
無防備でいるほうが今は悪い 真面目にやるときはオーコ環境よりはマシ
デイリー消化とかしてると発狂しそうになる環境 >>59
GGX払ってるっててカウンターまで吐くのになんでついてんのか全く分からないGG1要求がプレイヤーを襲う! さっき4マナ余ってるのに食物トークン生け贄に捧げられなかったんだけど、あれ食物クリック2回じゃダメなのか?
戦慄衆の指揮で相手の墓地から出したガチョウの食物なんだが >>64
クソか下痢かの違いでうんこには変わりないのが今のスタンだろ・・・
ヒストリックだけが唯一の救い どう考えてもアグロコンボコントロールで回ってたその時代の方がマシ >>69
その時代がアリーナで一番よかった時代だろ
赤単握ってれば初心者でも試合サクサク勝率51%↑でデイリーも速攻で終わって最高だった
サイド込みでマジック楽しみたいならBO3、気軽にサクっとやりたいならBO1と住み分けができてた、ネクサスもBO1で禁止だったし
WAR以前は構築イベントで格安赤単やってりゃ資産どんどん増えてく神仕様
資産増えたら白単にベナ史ロード入れてまた稼がせてもらった、俺がほぼ無課金でカード資産増やせたのもそのおかげ メタが回ってると言ったら聞こえがいいけどあそこまで相性出てるとジャンケン大会になってなかったか >>67
最初バグかと思ったが仕様が変更された
一度クリックした後に出てくる文章(生贄云々)の方にマウス当ててクリックしないとダメ ジャンケン大会とどっちのグーがより強く早く当てる大会のどっちがいいかと言うと… 懐古補正は本当に凄いからな 多分半年後にはエルドレイン環境のがマシだったって言われてるよ 今の環境はマジでひどいけど、ならいつの環境が良かったかと言うとな
サクサク赤単回せた献身期のがカジュアルには良かったのは事実だが、競技はエスパーとか荒野でひえっひえだった
今はドラフトからカジュアルから競技から禁止のミルフィーユまですべてクソなので流石にクソ 最近ずっとクソ言われてるがMTG大丈夫か?
強すぎるカード刷るの抑えればデッキの多様性が出て面白そうだけど
塩セットとか言われて売り上げ落ちるからできないんだろうな >>71
あの時代を良い時代と思ってるのはBO1赤単と、BO3ネクサスに勝てた奴だけだぞ >>42
白青コンにタッチ荒野だよ
自分の荒野も壊れるけどメタ的に次元の浄化も入れた方がいいと思ってる >>77
昔からMTGもDMも狂ったように強いパック出して、人が離れて
その反動から弱すぎるパック出して絶望的に売れなく手の繰り返しって感じがする 楽しみ方は人それぞれなんだけど
資産が増やしやすいとかデイリー消化しやすいとかの理由で良い環境って言うのはなんか違う気がする 9枚も禁止にした挙げ句パワーカードだらけの赤黒アグロ1強だったあの頃と比べてどうなるかだな 青白コンタッチ荒野が多いとは思うけどナーセット有事の力狙ったらこの形取るしかないと思ったわ
俺のはだいたいバントフラッシュって感じだが >>78
71みたいなのがBO1の赤単脳ではびこってんだな >>77
赤単相手はガーゴイル出せば大体勝てるから困らない >>83
テフェリーいると相手がドローしたあとにインスタントすら使わせずに捨てさせられるよね
あれ決まると数秒相手が停止して爆発するよね
北斗神拳っぽい >>86
割とオーバーキルだからなくてもいい場面多いけどこいつ単純にキャントリバウンスでもいいしラスを構えられるしほんとインチキ臭えわ
問題は火消し採用したくなかったから2ターン目棒立ちになりやすいくらい >>77
ここではエッシャーの階段に言及して
>実際はほぼ同じような水準に保たれていても、階段を常に登り続けているような錯覚を与える
と書かれているから強すぎるように見えるカードは必要なのかな?
実際に強すぎた場合は問題が発生するけど
https://mtg-jp.com/reading/mm/0018157/ サイド後ビースト使うことがあるけどフラッシュに負けるたびにこの枠ケラトプスにしてやろうかと本気で悩む メタがバラけてる環境は対策しきれずにマッチングだけの運ゲーになるって某DCGで議論されてたのは面白かったな
普通はカジュアルな層がそういった意見にもの凄く反発するのが賛同するくらい多様なデッキで溢れてある意味で環境崩壊の一例とも思えた 創案強すぎるからこういうのこそ殴って壊せるPWの定在能力にすべきなんじゃないの? >>90
デッキがばらけるだけなら良いんだけど大抵対処札が無いと一方的ってデッキが居るからなその種類が多いと糞ゲーになる 創案に有利なのはパーミかコントロールなんだがエルドレでアドバンテージの概念壊れたからコントロールはキツイし
打ち消しも確定は3マナからだから1〜2マナがマストカウンターなデッキ相手に弱い
かと言ってアグロで殴り殺すのも猫相手に無理ゲーだからメタが回りようがない >>91
今のスタンはなんだかんだ生物主体だが空中戦やる下環境だとpwに攻撃通らないのに土地の次に除去札少ないパーマネントだからぶっ壊れるぞそれ
今のスタンならかまども再生も壊滅もあるから流石に置物破壊サイドインしていい環境だと思うがな ティムール創案にケラトプス4積みしたらええんちゃう
借り手 砕骨 ケラトプスで対応力結構ありそう スタンダードイベントええな
朝から7連勝で気分がいい ワイ 創案多いな。シミフラで行こか
↓
相手創案 先行テフェリー
↓
ワイ 火消しどこや... 創案通った時点でGGものだけどかといってその前にハゲ弾けないと同じくGGだし積まざるを得ない 一般的なリストから生物4枚くらい抜いて打ち消し追加すれば創案は高確率で狩れる
どうせ弱いんだから尖らせていけ 赤単使うと赤単かシミフラばかりとマッチングしてデイリー捗る ワイ 論争と火消しガン積みや。創案来いや
↓
相手赤単 ほな行くで
↓
ワイ ... >>91
実際やってみると分かるが自分の引きと相手の引きに大きく左右されるから安定性がない
ダブマリせざるをえないようなこともあるし
シミフラと同じで強い動きをしたときの印象が強いだけだよ 特定カードに依存するデッキって結局引けなきゃ負けるんで安定が犠牲になるんだよな
それで安定を求めるとドローを強化する事になって青くなってく ドローもできて打ち消しを封じてバウンスもできるおじさんがいるらしい >>109
俺のクソコンボデッキが可能性と抽出4積みで笑えねえ 再生使ってるけど、グルールにしか当たらない。頭来て一掃メイン1枚増やしたけど焼石 シミフラは赤単とかアグロに弱すぎてな
クラリオン耐えて赤騎士止められるしプロ赤ドレイク入れようかと思ってるわ
かまど?出来事?ナンノコトカナー 創案は現段階では禁止にならないけど次のセットで糞コンボ見付かって禁止になると思う(予言) プールが広がるほど強くなるカードだからスタン完走はできない気はする 創案というかBO1のフェイやカーンは無くしてほしいわ カーンは許したげて
パルヘリオン使うの大変なんです 2マナインスタントで解呪プラス、プレインズウォーカー破壊のカード出ないですかね 戦利品や灯の燼滅を見る限り
2色でも何らかの条件は付きそう >>123
裏切りの対価をもうちょっと調整して欲しいよな 最近占術スフィンクスやたらみるわ
青のくせに4マナ4/4飛行でメリット2つも持ってるのがムカつく そんだけ付いてても基本糞弱生物っていうほんとクリーチャー強くなったよなぁ 最近BO1ってマッチ補正が強化されてるのか類似デッキとばかり当るわ
ランクでも補正されてる疑惑もあるし ラクドスアグロ良いね、5ターンで勝負が決するから速くて良いわね
何よりクソネコデッキを狩れるのが良いわよ 先月は7〜8割猫かまだったなぁ安価で組めるレシピもあるのか初心者経験者皆んなから使われとる サクリ台は基本悪さするからね仕方ないね
かまど猫のシナジー自体は想定内というか、明らかに意識して作ってるんだろうけど
咎めるデッキやカードが(オーコ禁止で)上位に上がってこないのがウィザーズにとって想定外なんだろうなあ 1マナ1マナを3マナ4マナ払ってアドも取れず処理してる時点で駄目 爆発域ほんとに頼れる
猫窯だけじゃなく亭主もまとめて仕留めれるのがいい
もう打ち消されないソーサリーだと思って4積みしそうな勢い ヴラスカも居るからやっぱ安心と信頼の黒力線よサイド後2マリしてでも探す価値あるトロフィーも最序盤では撃ち辛いだろうしね 苦悶の泉でデッキ考えたいけどライフを支払うカードが少なすぎ… 力線パーミ使ってるとアドベンチャー使いが戦闘前にクリーチャー唱えてくるんだがもしかして手札にナーセットあるの読まれてるの? 亭主とヘンジ積んだ緑ドローもあるで。
流石にヘンジ4積みは厳しいし、亭主もすぐ砕骨や波乱に焼かれるけど オーコの-1が対象アーティファクトだけなら猫窯抑止しつつ禁止まではならなかったかな 特に大きなイベントもなく3カ月間デイリーこなせっていうだけだから飽きてきちゃうな。
今はプール1番狭いし禁止でて余計選択肢が狭まってるから余計に。 ケイヤはトップメタの創案に全く効かないから入るわきゃない オコはしょうがないと思うけど、むかしむかしは許して欲しかった むかしむかし消すのはもう開発は馬鹿ですってことだよな
挑戦的なデザインしてやっぱ強すぎでしたってお前 想定通りに機能して禁止された形だけど
環境的に緑が強くなり過ぎたって建前があるから多少はね 色々回したけど結局創案系が一番勝てるわ
それをメタってパーミッションが増えすぎて鬱々しい
正直死んでくれ 創案が死んでくれればパーミなんて使わないが創案相手がパーミか先行アグロしか無理なんでパーミが増えるのは仕方ない オーコとむかしむかしはいいけど帳は許してほしかった 赤に最初に手札にあったら公開して先攻を得れるカード作ってほしい むかむかは緑だけにあったのが悪い
サイクルで他の色にも土地事故対策させれば良かった >>142
戦闘前に動く方が操作とか考える量とか少なくて済むし
紙ならともかくデジタルだとなぁ >>152
アグロはクラリオン、テフェ、借り手で間に合わん
カウンター握るしかないので試合時間長くなって暇人じゃなきゃランクあげできない >>142
ドロー絡むなら先に召喚も自然に思えるけど >>152
アグロは先攻かつ相手がゆとりキープして事故らないと無理
それほど創案とは本当に相性悪い プロトラッカーのサイトなくなったんかな?
エラーで見れないや。
公式がきちんと機能実装してくれたら一々導入する必要ないのにな〜……。 クラリオンで死なないタフまで上げてても
騎兵やスフィンクスに絆魂付与アタックでゴリッと回復されるのほんまキレる
しかしカウンターデッキなんて握りたくねえなあ 原野と帳さえがあればパーミなんてカモなのに
おのれウィザーズ禁止にしやがって シミフラ握ってると魔力の乱れが欲しくなる
フード、アドベンチャーの1マナ2マナへのカウンターが欲しい >>161
一回全体除去くらったら、立て直しはほぼ不可能だもんな
それまでにライフ削り切るのは、アグロでも中々難しい 今期はコンラッド卿を試しつつ、ランク戦はヒストリックメインで遊ぶ予定
俺の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/512452070?t=02h38m41s
俺が以前愛用してた指揮デッキの素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/515509381?t=04h38m18s
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・10枚
ラゾテプの肉裂き4
オルゾフの処罰者2
残酷な祝賀者4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
血に飢えた曲芸師4
コスト4・・・4枚
復讐に燃えた血王、ソリン4
コスト5・・・2枚
厳格な者、コンラッド卿1
夜の騎兵1
土地・・・24枚
ロークスワイン城2
沼10
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
虐殺少女2
戦慄衆の指揮1 >>166
こっちがアグロで相手が初手赤白占術土地か赤青占術土地を置いた時点で負けを覚悟する パーミッション憎んでる人は一度使ってみるといい。一手ミスったら負ける勝負をドキドキしながらやってるとわかるはず。 こちらが完封された糞ゲと思ってると相手ももう弾がねぇ出てくるなと思ってる シミフラが悪いんじゃない、シミフラでないと勝てない創案が悪い >>171
コントロールでハンデス増やせば余裕で勝てるわ >>172
そういえば、自分もシミフラに適当に爆発域入れたけど、これ思ったより汎用性高いな
マナ基盤適当だからまれに緑ダブルが唱えられないこと起きるけど、お互い理想ムーブできなかったグダリラウンドで爆殺除去できるリターンの方が大きくて、bo3が安定する 型破りな協力やアイレンクラッグの紅蓮術師出して選択唱えてきたとこに対応してナーセット出すクソムーブしゅき
大抵爆発されるけどイゼットドローってもしかしてナーセット先出しされたときの除去手段なかったりするの? ただでさえ弱いセカンドドローになんてひどい仕打ちを… >>177
大抵はクリーチャーで殴るしかないと思う
ラバコがPWには撃てないからね・・・
まあプレイで遊ぶためのもんよ
ランクに持ち込んだらハゲるから薦めない エルドレは食物だけはメタゲーム級のギミックでLOとセカンドドローはリミテ用だな
一徹?知らない子ですね… 一徹はリミテで単色組む後押しになってるから良いギミックだったと思う
構築で単色に入れるとただのパワカになりかねないから恩賞の配分難しいよな >>181
でもナーセットも環境から減ってるし追い風ではあると思う
フラッシュに対するハゲみたいに1枚に完封されんのホントクソゲ 実質トリシン要求するんだからパワカで何も問題無いと思うがな
正直一徹って劣化キッカーにしか見えない 出来事だとか猫だとかでクリーチャー比率上がってるから普通のデッキじゃナーセットが3マナほどの活躍しない ナーセットなんて丸焼きにできるだけマシ
青単やってるとサイド後の創案からハゲに加えてケラトプスまで出て来てやめたくなりますよ イゼットは打ち消し薄くなるのにマスカンは増えるとか地獄すぎない オコいたから久しぶりに2色使ってたけど、オコがいなくなって緑単に逆戻りしましたわ
王権の緑は雑に強い生物多いから、ほぼ土地とクリーチャーだけの雑なストンピィでもそれなりに遊べるわ mtgの能力語って大半のもんは劣化キッカーじゃね? オリジナルデッキを楽しもうとプレイに潜ったときの相手赤単でしたがクソ >>192
ほとんど意味はわからなかったけど思った以上に長くてゾッとした 自分でもイゼット時々触るけどセカンドドローギミック捨てたドレイクパーミッションの方が勝率高いまである悲しさ
跡継ぎや協力の起動に対応して登場する鬼畜ナーセット
>>178-180
やっぱりそうなんか…
BO1だとせいぜい電術師とドレイクくらいってことか セカンドドロー型はマナと手札がカツカツな割には見返りが少ないからなあ セカンドドローといいつつ跡継ぎや再活で1枚捨てるのがキツいんだよなあ >>198
それを活かすためにフェニックス積んでるレシピがあるんだが
これがまた弱いんだわ ジェスカイにしてドビンの鋭感で回すタイプがあるぞ
おハゲ、クラリオン、一掃、牢獄領域と入れられてかなりクリーチャーに強くなる
なおアドベンチャーと猫竈と創案には勝てない模様 セカンドドローというかデブ巫女というか。
絶妙な弱さのせいでアリーナだとパーミ系とよく当たって辛ぇ……。
アレには割られるの前提で保有の鞄入れてる。 セカンドドローは微妙にアクション重いくせにいまいち見合ったモノって感じがしない
デブとか維持できる気がしない 2ドローのどうしようもなさは本当にどうしようもない 2ドローはティムール荒野に赤青のエンチャント入れて、らせん打ったり眼識打ったりしながらブロッカーで粘る使い方がシナジーあってよかったよ
炎の一掃でも湧いたトークン死なないし
でぶ巫女はいらないわ 全体除去多すぎなんだよ、あと特殊地形を簡単に破壊させろ 2ドローは一応相手のターンに打てばいいから...それでも弱いと思うけど 正直、デブ数匹を除去できないデッキなんて環境に存在できないからな >>207
案外相手ターン2ドローってマナ使うからキツいぞ自分ターン1枚ドローと難度が違いすぎる 胸躍る可能性と眼識あるのでそこまで難しいってことも無いんだけどね
霊夢がすぐ死ぬのとパーマネント対応能力が低いのがつらみ 2ドロー目シナジーはナーセット置くだけでゲームセット
今まで数回当たったけど、やっぱりナ〜セットで完封 事故以外で2ndドローに負けるデッキはマジでどのデッキにも勝てないんじゃないかとすら思える 特殊地形を簡単に破壊できる不毛レン6は許されましたか……? ダブルドローに負けるのはほぼドレイク連打されて除去が尽きるパターン
イゼドレでいいのでは? >>215
奇怪なドレイクさんがスタン落ちしちゃったから…… プテマン「あの...」
ルーン唱えの長槍ください 除外領域含んだ上位互換でもいいよ ヒストリックでマーフォーク組んでみたけどぼちぼちって感じだなぁ
除去コン辺りへの対応力の高さはいい感じ セカンドドローに対して不利なデッキって大体サクリファイスに不利なデッキと似たようなもんでは?
トランプルがないビートダウンで数で押せない系
サクリファイスと違って飛行も止められてしまう、と 今日もまたカウンターデッキを使って
皆のイライラを集めながらクズ創案デッキを潰すぜ >>212
いや言うてブン回ればそこそこは戦えるぞ
型破りを2T目に置けないとだいたい無理だが >>198
保有の鞄が相性いいかと思ったけど4マナ払ってる余裕などない イゼドレのサイドから型破りの2ドローに移行するとかどうなんだろうな使った事ないから互いの有利不利が分からないんだけど 誰か俺の代わりにジェスカイセカンドドロー完成させてくれ
セファラ使いたいけどうまく組めない >>224
アグロ相手にチャンプしたりフェニと入れ替えて肉議場ケアしたり打ち消してくる相手にクロック刻んだり
色々使えるけどフェニ除外してくるコントロール対策が一番多いかな >>226
そうかイゼフェニかドロースペル回しまくるからガラっと戦術切り替えられるのは確かに良いな >>200を見て閃いた
グリクシス虚報活動セカンドドローとかどうだろう!?
フィニッシャーのボーラス様とも好相性だぞ
うん無理あり過ぎるな… 色の組み合わせ自体はともかくBBB確保するのに灯籠必須じゃね? ネコかまどの猫生贄に応じて手札戻しとか破壊とかはできないんですよね? MTGってのはなぁ、3回に1回勝てりゃ十分楽しいんだよ・・・(´;ω;`)ウッ… なんか既視感あると思ったら
強いパーティー組むのに最後好きなポケモン抜くやつだった 最後に好きなものが抜けるのはこの手のゲームの定めだしなぁ まあぼちぼちましにはなったと思うけど最強のデッキはなんなのよ デッキによって特定の対戦相手が決まりやすらしいな、
今日は1度も猫カマドとは会わないが、一番相性の悪い黒緑アドベンチャーばっかりあたる 土地二枚でどうやってゲームしろっつうだクソアリーナ 16日の禁止改定でBO1のみ魔女のかまど禁止とかならあり得るかな
創案からは願いのフェイのみ禁止とかになりそうだけど 新しいデッキ組んでも連続で赤単ばかりに当たるからテストプレイにもならんなー
マリガンチェック放置とかにも普通に当たるし
グリクシスダブルドローせっかく作ったのに回せないじゃないか >>248
ネクサス禁止にできたんだからBO1でかまど禁止にしても問題ねえのにな
そもそもBO1って気軽にサクっとマジックやる為のもんだし
本当にマジックやりたいならBO3行けばいい BO1ネクサスほど支配的なわけでもないしほぼほぼかまど禁止はない >>253
BO1で使えた頃のネクサス知らないんだけどそんなに圧倒的だったのか >>254
支配的じゃなくて2時間遅延ループしてたんだぞ 今の環境だとパワー理由の禁止はないなぁ
bo1ならメインから解呪か自然への回帰入れたほうが安定するんじゃね? ふぇいで対策カード持ってくるからフェイ禁止やめちくりー ようするにスムーズなゲームの進攻を妨げてる時点で十分禁止に値する
猫かまどが強いから禁止じゃない 土地以外のパーマネント破壊した後墓地除外するソーサリーください ネクサスは有名プレイヤーの配信で相手がメンテまでの数時間ネクサスで無限遅延したせいだぞ 猫かまど別に面倒に感じないけどなぁ
あ、こいつ猫かまど操作下手だなぁ、トースターでやってんのか?ってのは時々思うw
猫かまどは全然無限じゃないし毎ターン1〜2度だろ
そこに他の要素も加わってポチポチは増えるけどもそれだけじゃん
誘発多いデッキなんて大体そうじゃん
ネクサスは"半"無限なのがクソなんだからな? ネクサスのおかげでインターフェイス進化したんだからむしろ感謝してほしいわ フードスキップオプションをつければええねん
チェック入れずにかまど使うやつ多そうだけど ヒストリックならトカートリと唇妖精で8枚体制いけるね 覆滅とテイルズエンドも4積みして対応できない奴は片っ端から打ち消していくといいぞ 予期の力線と肉儀城の叫びと爆発域と暴君の嘲笑をフルで積んどきゃいいんじゃないすかね
虚空は効かないデッキ多いし自分の水難や没入を阻害するからつらたん bo1もかまどばっかで逃げ場なくなったんだが
引退するわ 0マナのコンシードを使えばデッキ自体を打ち消せるぞ 献身期が一番好きな環境だったな
スゥルタイミッドレンジがティアー1だったけどそこまで絶対的じゃなかったし
エスパーコンやシミックネクサスもいたけど灯争の糞PW共いなかったから付け入る隙が結構あったし
白青赤の単色3兄弟もいたから全ての色、ランプ以外のすべてのアーキタイプが何らかの形で環境に絡んでいた
マーフォーク使っていたけどメタ外のデッキでも工夫すれば勝てる良い環境だった(むかしむかし) pwモリモリパックは知り合いの新規には不評だったなあ >>268
>>肉儀城の叫び
盛りあう雄叫びが響き渡る悪夢のような城 そりゃPWなんて無駄に固くて試合が長くなるしウザだけのカードだから不評だろ アドベンチャーでコントロール相手の時って野獣抜いたほうがいい?
野獣は生きてても1/1がすぐ除去られたりバウンスされてなかなか殴れない 古参知り合い「今回のパックはPWすげー多いからお得やで」
新参ぼく「そうなんだ(レア度低いやつはただのゴミやん…)」 とりあえずスタンはアリーナ始まってから最低の環境だと思うわ
原野とかオーコしてた方がまだマシ よーし今日も日課のノルマ終わり
スパイキーさんに猫かまど打ち込んでくる 野獣はアグロミッドレンジ系の生物で殴り合うデッキに強い
コントロール相手なら獣で殴った方が早そう 赤アグロのくせにやたらと遅延するバカがいるけど知恵遅れか? 創案にハンデスしても素出しの騎兵に挽き殺されるんだが? グリクシスダブルドローを、虚報&ボーラス型とか騎士(嵐拳)型とか試してみたけど
ダブルドローシナジー抜いて純粋なグリクシスコントロールなりラクドスナイトなり組んだほうが強いと思いましたマル
というか赤単かアグロにしか当たらないから初動が遅いダブルドローじゃ勝てないし
炎の一掃引ければ爆発するけどさ
相性とか理解できるほど試行できなかった
とりあえず虚報ぼーらす型は如実にアド差が出るからカウンター積んでない除去コンには強いんじゃないの?(適当 ああ一応、型破りな協力は壁が無いとイキれないボーラス様にとってはとても良いパートナーなのは間違いないと思うわ そういうクソデッキ(褒め言葉)はヒストリックで組んだ方が楽しそう
ランクBO3しかないから殺意マンマンの奴らとしか当たらんけど >>276
でもアドベンチャーだと亭主野獣しないとアド稼げなくない? ネタデッキを一切見なくなったわ
昔はちょいちょいいたんだけどエンジョイ勢は駆逐されてしまった 創案でボーラス、ケンリス、騎兵やりたい放題なので真剣に対策するしかない
エンジョイは許されない 今置き物破壊が腐るのってパーミッションと非クローバーアドベンチャーくらいか
回帰なら亭主回収を防げるから本当にメインでもいい感じ やっぱガチデッキが使えないエンジョイマッチングが必要だわ 環境末期1ヶ月くらいから激変スタン常設して欲しいわほんと ※※※「遊びじゃねーんだよ、カードゲームは!!!!」 >>293
イゼフラも黒力線サイドに入るから分かってる奴は回帰突っ込んでくるな ヒストリーで白単タッチ赤騎士組んだら強すぎてコンボデッキの人たちに申し訳なくなってやらなくなってしまった アグロに一方的にならないってのはコンボのラインだから存分にボコって良いぞアグロ絶対無理なのはデッキじゃなくて紙束だから
まあ先行ブンマワリはどうしようもない事多いけど というか先行ぶん回りでアグロが勝てない場合勝てる相手存在しなくなるしアーキタイプの危機 砕骨の巨人に除去打って自滅されたわ
案外あいつの反射能力わかってない人居るもんだな シミフラと災厄()には勝てるから逆にめんどくさい
さすがに災厄は減ってきたきもするが 創案かフェイのどっちか禁止
猫かかまどのどっちか禁止
亭主か獣のどっちか禁止
これで文句あるまい 逃げ場として機能していたヒストリックもそろそろヤバくなってきそうな雰囲気がある デイリーが更新してしばらくの時間帯は災厄デッキにわりと当たる気がする >>276
亭主いなくても、緑黒なら1/1接死の騎士いるし、緑白なら1/1の出来事飛行フェアリーいるし
、他色にタッチしてるアドベンチャーならそんなに困らないのでは?赤緑だけ、野獣周りが出来事キャラで埋められないかも スタンは猫かまどが強いのバレてるからなヒストリックのが面白いのは間違いない タラレバ言ってもしょうがないけど、創案はせめて
赤赤赤赤@くらいだったら問題なかったのに >>277
ヴィンテージで制限カードに指定された(ヴィンテージ環境の特殊性のせいだが)
セカンドドロー絶対殺すウーマンことナーセットはまぁ当然強い
デッキによってはサヒーリ、キオーラ、サイドボード用としてティボルト、アショクくらいかね、普通に見るのは
たまに放浪者出てくることもあるけど戦慄衆の指揮とのコンボでも組み込んでんのかしら
他は…
・ダブリエルは"2枚落としたうえで維持できれば"強いけど…まぁムリゲー
・ファートリはスタンダードでこの手の効果を単色で(全体に)得られる貴重なカードだが
相性のいいカードがいまいち…青緑デッキで願いのフェイを4/4相当にでもするか?
・ナヒリはまぁいい装備品があれば…?環境で一番使われてるエンバークリーブは装備タダなので… ヒストリックもやべえよ
ファンデッキみたいなので遊んでるうちはいいけども バレもくそも結局はオーコが強い
パイオニアでも増えてるしな 下環境がやばいのなんて初めから分かり切ったことじゃ 競技シーンと絡まないんで狭いプールでも多少は時間かかるが
広まりだしたらもう過疎フォーマットでもどうにもならん これ以上禁止してもどうせ次のメタにヘイド集まるだけだし禁止ってそんなバンバンするもんなのか?MTG 下環境なんて環境を壊したカードがそのまま使えるとそれらの大決戦になるからね
それを楽しめる人かもしくは身内でまったりなら最高にいいんだけどね スタンよりちょい広いくらい程度のカードプールでいろんな環境に幅利かせてるオーコがバリバリ使える時点でヒストリックはやばい
ネタデッキとかで遊ぶ分にはいいけど ヒストリックはアグロの速度がめちゃ速いからそこまでオーコが強過ぎることもない >>318
今の状況は数年前のエネルギー絡み禁止に似てるから続く可能性は割とあるかも
ただもう禁止じゃどうにもならなくプール広げないとな感じあるし
テーロスあたりまで弄らない目もあるかなぁ? グーグルが多いのは分かるがケシスに全然当たらないな ELDランクドラフト月初だからかシルバー帯なのにデッキもプレイングも強いのと当たるな
月末にゴールド帯でやってた時より相手の動きが断然いい(気がする) ジャンドフードhistoricでも通用するから凄え入れ替えがむかむかと帳くらいなのに
もう4Cフードでも作ってみようかな 今の開発のダメダメな感じだとしばらく禁止は出続けそうだけど
とりあえずテーロスまではもう出さないんじゃないかな >>262
遅いのがダメなんだよ
猫釜に限らず今までも一々遅いやつうざいって言われてる
リアルでも一々遅ければ嫌がられるしmtgじゃなくても同じだよ かまどが嫌ならヒストリックやればいい
ヒストリックは先に宝剣つけて殴ったほうが勝つ場所だからかまどじゃ間に合わん 上裸でオーコのポーズをしながらアリーナすれば勝てそうな気がしてきた。お腹冷やさないようにね。 アリーナはwc廃止すればかなりまともになるなんならワンチャン神ゲーもある
現状の根本的原因を考えるとデイリー報酬が大半のユーザーの原動力になっててそれの進捗が勝利することでしか進まない。ならみんな強いデッキしか使わなくなる
その結果、環境最強デッキの席しかなくなる
こんなの当たり前だよね。コピーデッキ蔓延はこれはもうどうしようも無い時代の宿命なのであきらめるしかないけどその進行を緩めることは可能
多少マゾくしたところで今の環境でも食らいついてるやつらはなにがあってもやめないし、それでもカード欲しけりゃ課金増えるから問題ない 対面してないってのもあるけど殺伐としてるな
紙でカジュアルやってた時の楽しさはない
淡々とやるには良いけど完全に別ゲー むしろオリジナルデッキで環境デッキの海に気軽に飛び込めるんだぜ
店では味わえない醍醐味だ スタンの方は爆発域シミフラという蜜を知ってしまったら他のデッキは触る気が起きない...
ジェスカイ倒せるのが楽しすぎる ドラフトで上のランクと当てるのをやめろと何度言えば
ほんま過疎ゲーはこれだから 8回連続後攻とかいい加減にしろよダボ!!
それでも勝てるからいいけどさぁ シミフラ自信ニキがいたら聞きたいけど
1マナフラッシュの海賊ほんとに必要? >>342
タップ無しでドローできてクソ強いのに入れない手はないだろ・・・ >>342
薬術師の眼識を入れるくらいなら幽霊のイメージ
お互いガス欠の時に引いたときの全能感ぱないよ 1マナの動きと打ち消し尽きたあとのブラフ兼リソース確保に必要 ジャンドとジェスカイの創案ミラーで漂流自我で創案抜かれたけど勝ちきったった
マジ気持ちいい 幽体はM20の中でもトップクラスの性能のアンコモンでしょ
1マナクリーチャーとしてはレアの漆黒軍の騎士の次に強い
ドローがタップしなきゃダメなら大分評価変わっただろうけどね ミラー相手くらいにしか役に立たん印象だったわ
今だと青土地もあるし 相手が青絡みだと眼識や没入は潰される危険があるからな
起動型能力なら相手が水蓮コンボとかでもない限りはほぼ通る コントロールミラーだとドローがすげー強いけど
アグロ相手にドローしてるヒマある?
まーパワー1で最低限の足止めできるし総合力高いのは認めるが… そもそもアグロ相手するときはサイドで減らすだろ
つか今はメイン2ぐらいだろ、僻境生まれやニッサとガドウィックみたいな
攻防にタフなやつに枠回してるし クリーチャーの質上がりすぎなんよな。幽体は起動コストにタップ入れていい
ケンリスとか天上の赦免なんかも起動にタップいれてていい。マナさえあれば何度でもはやりすぎ エンチャントをタップって不都合あるからやんないんじゃなかったっけ かまどは宝剣にはめちゃ弱いけど、宝剣が引っ張ってこれないとなー
4枚入れてるのに引きが悪すぎる。4マナと3点周辺の生物いれば勝てるんだが パイオニアもむかしむかしと死者の原野禁止になったんだな
そして回転翼機もw かまど止めつつサイドから宝剣持ってこれるPWがいるぞ すべての能力を捨てて6/6バニラとして殴ってくる宝剣 強さ的には禁止するほどでもないしこれはテーロスまでクソ環境続くだけだな
しばらく別ゲーやるわ >>359
ヘンジも使えるしオーコが消えてファクトの価値が上がるとカーンが活きいきするな BO1でやたら荒くれたちの笑い声を見かけるようになった シミフラに幽体は必要だと思うけど、2体に抑えてるリストもあるし
ニッサ入ってるのもいるしで、その辺は微調整次第
個人的にニッサは疑問符だけど >>365
みんな飽きてオリジナル糞デッキ作り始めてるんだろ
俺も先日荒くれ入りのエンチャント糞デッキ作ったわ ファイアボールかなんかの記事でもシミフラの幽体は後半に引いてきた時のアクションンの弱さと複数枚引き込んだときの弱さで枚数絞ったって書いてたな 荒くれが鎚鉾を強化して槌鉾が荒くれを強化するデッキ作ったけどすげー弱いぞ 幽体は最初に減る枠って感じ
序盤でても全然嬉しくない
塩水の後に出したい 出してる側は弱くても出されてる側は鬱陶しくてしゃーない枠 実験の狂乱を役割交代で押し付けて檻出してロックするクソデッキ使い始めたけど10回に1~2回は成功して楽しいぞ 相手が赤マナ出せるデッキだと普通に壊されるのでは? 法の定め、聖域の門、エリマキでロックするのも楽しいぞー 風の騎兵、神秘の聖域、眼鏡、一面の視線をぶちこんでようやく不可能ではないレベルになったね
大体はロック決まる前に殴り殺されるが エンチャ使わないデッキにロック決めれないがどうするんだ 囚われの聴衆で相手側のエンチャントを用意するんですね! パイオニアでも禁止されるむかしむかしとかコプターとかほんと情けない ルーターと黒単の墓地から湧き出るのが相性良かったんだな
どぶ骨とか永遠衆の監督官とかああいうの好きだ監督官は吊り上げが2マナならなぁ… デッキ調整してるのに、ブン回ったイロモノ系にしか当たらん 本当に先攻3ターンまでに亭主2枚くらい安定して出してくる糞ゲーどうにかしろよマジで あらくれ大量に置かれたら置物破壊でも間に合わない
しかし爆発域ならまとめて吹っ飛ばせる
4積しますよ ヘンジと大釜が4枚揃っちゃったからカーンで殴る電波デッキでもつくろうかな…
墓地肥やしつつレギサウルス置けば両方出せるやろ 先行、亭主→汚れ沼は王道パターン。そこから追加亭主や野獣、クローバールートに派生する
1マナで出てくるのに序盤から3ドローくらいなら平気でこなす。複数配置で効果倍増
緑の1マナ3ドロー1/1付き ティムールアドベンチャーで自分で檻と狂乱出してセルフロックしたことならあるぞ
気付くまでだいぶかかったけど Twitchの視聴者数1万超えなくなってしまったな
カードすら不要のゲームに成り下がっているし仕方がないか ゴルガリアドベンチャーで最速でランクル顔面に突っ込ませた時って発動能力はドローがいいのかな?
アグロほど速くないから、コントロール相手だとドローで除去引かれたら嫌だなとか考えてしまう 基本はドローでいいと思う
クロック早まるし除去引かれる可能性ある分こっちも2枚目ランクルや墓地回収の騎士団引ける可能性あるし ディスカードやってくる人が多い
アドベンチャーなら自分の手札には困らないからでしょうな 嵐拳を考えてもドローでいいはずなんだけどなるたけ締め上げたいと思ってしまうな お互いドローって基本的に弱い部類の効果だし
実用的だったのはハウリングマインくらいだけどあれは色々と抜け道があるし 状況とか自分の手札とも相談では
自分手札ゼロ相手たくさんならそりゃ引くだろうし 白単使ってると相手が嵐拳出してくれたときめちゃテンション上がるあるある
手札一枚のみで議事会握っているときランクル出されてディスカードで捨てさせられてめちゃくやしいあるある 手札枚数が0と7でもない限りその状況はハンデスだろ ランクル出したターンにドローは、先に相手のほうがその手札を使えるから基本的に損だと心得よう ドローさせてくれるやつはだいたい除去引けて殺せるからやめたほうがいいよ
相手のライフ5切ってるとかなら1ダメドローでいじめたほうがいいけど ドローはおまけのライフ1点ルーズの方がむしろ本体だな
基本的には使いたくない
逆にディスカードは積極的に使いたい
相手にする場合はランクルが出てきそうならむやみに余った土地をプレイしない方がいい 義賊とランクルのシナジーすき
両方とも僻境側だからフレーバー的にもあってるし ランクルのドローなんてほぼ負け確か1点与えて勝ち確の時の最後の手段だろ
基本的にはディスカードとサクリファイスを自分のために使え ワンドローさせてネズミ出して
捨てさすシナジーもあるよ 次のターンネズミサクって道連れできるしすごく美味い >>392
コントロール側としてはドローはラッキー
相手の手札が強くないってことでもあるので
ディスカードの方がつらいな メガハンデスで引かせてから捨てさせるときあるけど相手が除去引き込む助けになるから正直正解かわからん テーロス来年なんだよな
年末年始がっつり出来ると思ったけどこのクソ環境つっら >>409
ハンデス自体にメリットがあるならともかくデモチュー理論から言って無駄だな
ライフルーズ目的とか占術の後とかならまぁ ランクルは基本ディスカードとサクリが強いな
ドローが強いのは相手手札0〜1枚でこっちがネズミ握ってる時と
相手残ライフ8で4点クロック欲しい時 発売日が1/24でプレリリースが1/17だから1/17あたりが妥当じゃね スタンは12/16に禁止改定あるけどそこで何も無しだとこの環境のまま年末年始だな 引かせて捨てさせるのがイキるのはメグリムギルトやメグリムブローカーのようなハンデスコンボデッキの場合くらいな気がする
そもそもディスカード誘発かドロー誘発がないと
ハンドレスから引かせて捨てさせるのは
ライブラリーを直接ミルするのと同じで、しかもコスパが悪い ヒストリックつまんねーーーーーーー
先月はおもちゃデッキまみれで楽しかったのに順位上げたいだけのやつが月末上位報告しまくったせいで終わったわ
開発にも当たったけどケシスだしサイドに墓地対入れても一戦でリタイヤだわ
つまんねーーーー ティムール荒野おもれー過去と未来で発破や出来事、カウンター色々吊れるの良いわ いつも実装1週間くらいにマッチドラフトで2週間後にランクドラフトだった気がする
2月頭じゃないかな 今までの傾向からみてランクドラフトは2月1日の土曜スタートだろうな 早くTwitch Primeの特典配布してくれー
リリアナ3枚持ってるから灯争のパックが剥けん ランクルのドロー効果はドロー手段じゃなくて1点ダメージ手段だぞ ああいう選ぶタイプって順番選べないよね?
ドローしてから捨てさせたい それなギル土地置いたときの
ギルド階段のドローと墓地の巨像引き込みが逆だったから手動に変えたわ 猫窯はまだ可愛いんたが、波乱の悪魔多数出されるとほんとにキツい
プレイヤーだけじゃなくてクリーチャーとかPWにダメージ飛ばしまくられるとぐったりする 1枚のカードに書かれてる効果は上から処理で確定やろ 発火の力線置いとくと悪魔より早いスピードで相手の顔面焼けるぞ コンラッド卿ならねこかま一回で合計三点飛ぶんですのよ奥さん コンラッド5マナだしバグあるってRedditで見たし 波乱の悪魔 と 3マナチャンドラの悪魔的な組み合わせ ジャンド型かまどはファイアーズにキツイけど、ゴルガリ型より打点が有ってマッチが早めに終わるのが良いな スタン地獄すぎる・・・さっさとデイリー終わらせたいのに死ねよクソかまどガイジが パイオニアでも夏の帳、むかしむかし、死者の原野が禁止になったしヒストリックでも禁止した方が良いんじゃない?もう補償は済ませているし
ついでにオーコ、3ハゲ、5ハゲ、ネクサスも逝ってくれると嬉しい マリガンしたら7枚のうち6枚が同じカードだったからもう爆発するつもりでスタートしたら、なぜか相手がいきなり爆発して助かったw 完全に土地のドロー確率操作してんなq、、、、、、、
ほんまwwwwwwwwwww
わらえるわllllllllllllllllll 今更気づいたんだが、デイリーの内容をクリックで変える事ができて、しかも報酬が500→750も選べるじゃないか。
これ毎日デイリー750に変更するのは鉄板だな! >>450
1日一回クリックできるだけですので
500だったらクリックし得
750ならそのまま達成を目指す
ただそんだけの作業 え?750になるとか初耳なんですけど、
1.5倍じゃん 8T連続で土地を引いた次のゲームでは今度は6T連続土地引かず
プレイヤーに売ってんの? クエストの色に合わせてじゃあ今日コレ使うかとか新しくなんか組むかってなるから好きだよ デッキとすら呼べない紙束でさっさと終わらせて別ゲーやるだけだぞ 今期はコンラッド卿を試しつつ、ランク戦はヒストリックメインで遊ぶ予定
俺の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/512452070?t=02h38m41s
俺が以前愛用してた指揮デッキの素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/515509381?t=04h38m18s
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したヒストリック環境最強「スーパー白黒デッキ4」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・8枚
セラの高位僧4
魂の管理人4
コスト2・・・14枚
アジャニの群れ仲間4
アダントの先兵4
急報4
祖先の刃2
コスト3・・・6枚
輝かしい天使4
不動の女王、リンデン2
コスト4・・・8枚
群れの力、アジャニ4
復讐に燃えた血王、ソリン4
土地・・・24枚
アーデンベイル城4
平地14
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿4
静寂の神殿2
〜サイド〜
悔恨する僧侶4
忘れられた神々の僧侶2
黒き剣のギデオン2
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
ロクソドンの生命詠み1
解説)
アジャニの群れ仲間に素早くカウンターを載せて速攻を決める。カウンターなのでオーコにも相性がいい
急報は魂の管理人やリンデン、ソリンとの相性はもちろんチャンプブロッカーとしても優秀でこのデッキの元だと攻防共にかなり活躍できる
輝かしい天使やセラの高位僧をソリンでリアニメイトして飛行から攻めることもでき、コンバット戦では攻防共にMTGA過去最強の動きが可能
サイドに墓地対策、手札破壊など揃っており、隙が無い 先行3ターン目にガチョウ経由でヴラスカ出されて、そのままストレートに奥義まで使われたけど
上手くかわしてその後一度も攻撃受ける事無く勝利して嬉しいわ 勝利だけっても最近は非勝利系の対戦何回クエスト数が増えたり
そもそもフレやAI戦でできるパターンだったりするような 1マナ詰め合わせデッキ各色と除去のみデッキ作ったりして遊び始めると相手が困惑する
1マナの方とかあまり見たこと無いカードが出るから相手がやたら確認するけど手札使い切ったら爆発なんよね
全部ミッションの形式が悪いので苦情は運営へどうぞ デイリー消化に付き合ってくれる人と、
いちいち真面目に対戦してくる人とがいるよな 除去積んだだけのクソデッキは勝手に爆発してくれるから最後までやるけども ヒストリックの20種類カードセットってジェムで買った方がいいのかねえ
使うかわからんしなぁ使うときにWCでもいいような >>467
時々見る白単とか単色系の軽いだけでよく分からないデッキってそうい意味だったのか >>470
神話以外のWCががっつりあまる段階な人ならそれでいいと思う
真面目にWCの使い道なくなっちゃうからさ >>472
一応RWC90枚余ってるから買わなくてもいいか
ワンチャン使うとしてもRWC10枚も使わなそうだしなぁ >>471
一応白単はデイリー狙いつつ勝ちを狙っている勢もいるよ
今の白単は1マナ並べてロクソどん!か紋章旗掲げて殴るかしか勝ち筋ないけど >>473
あぁなら買わないでいいんじゃないかな
使ってもまた貯まっちゃうだろうし >>474
まさしくそれにデイリーでぶっ飛ばされた、
ロクソドンをどーんして、ギデオンも止まらない状態だった 試しにbo1で創案使ったらシミフラしか当たんねえんだが
でグルールとかに変えると創案ばっか当たる不具合 結局創案環境じゃねえか
オーコ禁止前はこのスレじゃ創案は置物対策すれば余裕だから騒いでる奴は雑魚とか言ってる奴らだらけだったのに カウンター以外で創案に対抗するには早期に殴り殺すしかなさげ?
創案を除去はあまり解決になってない気がするし セカンドドローに型破り3枚出されたけど雑な騎士デッキで押し切ったわ
セカンドドローは何に強いんだよ… セカンドドローはなぁ…
回避がないタフネス3以下生物を主力にしてキルターンが2桁に及ぶアグロに強いぞ カードプール広がったら創案より赤単がやばくなりそうな気がしてきた
セカンドドローの時代は100来ないのだけはわかる ぶっちゃけ相手が強すぎてこっちも創案握るしかない
生半可なデッキだと負けるし猫かまは面倒くさくて使いたくない 面白いな。
どんなデッキ組んだら相手のデッキのマッチングがどう変わるか
興味深い。
ちな俺いま創案も猫も当たらないグルール。はて…今どの位置にいるんじゃろか >>490
後攻即爆発なら全部先攻だぞ
時間の無駄だから俺はそうしてる 後攻引かされた相手だけ選んでいじめるゲームこそ時間の無駄にも思えるがまあ個人の自由 >>493
さっさと10勝したいんだよ
後攻即爆発するようになってかなり時間短縮できるようになった カウンターバーンでセカンドドローに負けたわ
というよりミゼット様打ち消せないし殺せないから死んだ
やったね、ミゼット様さえいればカウンターバーンに勝てるかもよ! >>484
創案定着するまでは攻撃的な動きが出来ないのが弱みだけど
除去と肉壁は腐るほど積んでるから殴りで有利取るのは無理だぞ
土地加速からゴルガリカラーで戦争の犠牲連打とかが効く >>444
ジャンド猫釜ってfiresに不利付くかなぁ?
コルヴォルド様のお陰で5分5分くらいじゃない? ウィザーズはもうテーロスまでは絶対に禁止は出さないだろうから毎日死んだ魚の目してデイリー勝利報酬の為に赤単回しているよ
勝率悪いけどこれはダメだと思えるラインが低いからさっさと爆発して次に行けるから プレイで後攻即爆とかやってると4〜5回に1回とかしかプレイできないから
それはそれでストレスだゾ ねこかまメタった新作デッキ作ったらねこかまに全く当たらず
セレズニアトークンばかりになったわ
もうし色々ブン投げて俺も創案握るかな >>495
バウンスされて終わりそう
あとサイドインの丸焼きや冷気の疾風が刺さるからやっぱりダメそう >>504
メインから置物対策済みのグルール使ってるけど、猫釜はほんと見ない
ここで愚痴ってるのは負けた印象が強いからじゃね
絶対数ではそれほど居ないのかも
まぁ創案がきついのもあるとは思うが >>500
本当なら2回に1回はプレイできるはずなんだけどおかしいなあ(棒) 使っててもダルいもんあれミラーとか目も当てられない 先行取るとクソハンド
後攻取ると相手の勝ち
なかなか地獄やなぁ運命力が低すぎる 久しぶりにMTG復帰した
今更かもしれんがクリーチャーの質が凄くて殴り合いになるのはいいな
ただ、先攻ゲーなのが半端ねぇ。後攻だと亭主みたいなキーカード維持できないとかなり難しいね。同型対決だとあからさま
昔みたいな陰湿コントロールゲーよりまだマシだが ヤソの配信でMPL?か何かに持っていくデッキ紹介してたからコピーしてみたけど
サイドインアウトがマジで一切わからないコレ とりあえず創案で蹂躙して
デイリーの残り数戦をネタデッキで楽しむのが安定してきた 創案からフェイで回答持ってくる動きクッソつまらん。そもそも創案をコイツで持ってこれる
しかもクローバー置いてあればで1度で複数枚も持ってこれて、更に手札に戻せるからどれだけでも使いまわしできる
クリーチャー単体としても悪くなく、完全にクソカード いやでもヤソのデッキくっそおもしれーわ
ゴロスファイアーズって原野なくても成立してたんだな シミフラと再生やかまどに勝てなくてジャンド創案組んだら勝率めっちゃ上がった
やっぱ戦利品とケラトプスはカードパワーおかしいわ 全知とか千年嵐を重たくしとく分別があるのに何で4マナシングルシンボルにしてしまったの 何よりよくできてるって思ったのがジェスカイファイアーズにおける必殺技の青赤騎兵の役割をケンリス豆の木が担ってて
必殺技もちゃんと内蔵してるのに普通の動きしてるように見えるから、対策わからんうちは滅茶苦茶強いだろうな
土地がシビアだからそこだけは気を付ける必要あるけど、メインだけならプレイングさほど難しくないのもグッドだわ 土地とカードドロー多めに入れて、マナカーブ調整して何引いても適当に機能するデッキ組めば、多少事故ってもあまり心が痛まないな
やはりキーカードが決まってたりコンボ要素が多いとちょっとの事故が大きく見える現象ってあると思う
レア土地あまり持ってないし、ワイルド切って心の余裕なくしたくないし、
ランク無理に上げて戦うより、今あるカード資産で適度なデッキ組んで遊んでるのが本当に楽しい
今日も満たされました twitch primeのリリアナデッキ配布12/3過ぎたのにやらないのだろうか >>514
分かる
最初の4勝だけガチデッキでやって残りはネタデッキを回すのが楽しい 遂に猫かまどパンくずに創案入れたデッキと遭遇したぞ
エルドレイン!すごい!本当にすごいんだ!
…灯争大戦までは凄い面白かったのに、M20以降の流れは本当に不味いんじゃないのか?と個人的に思う かまど早いやつ見たことないから反射魔導士とかフェッチ再録したくない理由と同じ理由で消してくれ 創案火のダブルシンボルでもよくねーか?トリプルでやっと刷られたの許されるだろこれ どっちかと言うと紙の独楽やアリーナのネクサスかね、消える理由で近いものを考えると ここまで環境固まってるスタンで6割勝つのは無理
こういう時に無理やりスタンやってもストレスたまるだけ 勝率6割のデッキがあったらナーフ待ったなしなんだから個人の勝率も6割行かなくて問題ないぞ
つうか安定して6割勝てるならそれもうプロ並に強いし 前回のボロスの時もそうだったけど配るタイミング半年遅くね? 土地ディミーア門かよ。湿墓くれや
数は今の持ってるカードにデッキ分が+されるみたいやな 土地23の3キープから毎回マナフラするのやめてくれ かまど使ってる奴Twitterで探してクソリプ飛ばしたいぐらいには遅延諸々が酷いのが多すぎる
猫かまどの勝率って遅延で相手爆発勝利で勝率1〜2割上がってそう >>535
ああ、それね。
ちゃんとインスタントタイミングで対応して「遅延返し」しないとアド損するよ >>534
やっぱ枝渡りとレインジャーは偉大だったんだなって思う
フラッド気味な土地を手札に加えて更に墓地まで肥やす事ができるって普通に考えたらヤベー シャドバとかだと安定感めちゃくちゃ高いのとマッチ幅のせいかbo1勝率7割とか普通に出るけどmtgはなかなか無理だわ
とりあえず後手で絶望する時点で辛い 今LilianaのLegionデッキなんて配ってんだな イルハグシュート亜種のクソデッキ組もうとしたら多数の神話が消し飛んでなおレアwcが足りないんだが流石にやらかした
テーロス出るまで自分でパックむきたくねえしどうするかな twitch primeの特典のレア神話は
戦慄衆の侵略
予見のスフィンクス
永遠神の投入
墓起こし
終局の始まり
戦慄衆の将軍、リリアナ 紙でやってた頃はガキだったし何も感じなかったがローテ後のワンブロック+基本セット+ワンセットの時期って範囲狭いしあんまり面白くなくね?
アンソロジーで闘技場使えるなんて最高やん、黒コン使いは泣いて喜ぶやん 騎士デッキはやっぱり勝てないですかね…?
赤白騎士組んでみたけど厳しい… おま環か知らんけどエフェクト音がが永久に鳴り止まないバグ頻繁に起こりすぎてうぜえ
糞ですか >>544
黒いれてレギサウルスにエクスカリバーつけて殴ろう ヤソの配信アーカイブ見たんだけど、すごいデッキ作ったな
らせんファイアーズ豆の木戦争の犠牲って動いたら相手ブチギレやろw
MPL見るの楽しみだわ >>512
殴り合いになる...?
創案ミラーは犠牲先打ちゲーで猫カマドは殴り合い拒否デッキと創案対策のパーミ
俺とは違う印象だ >>542
なかなかいいね
でも悲しいかな全部4枚あるんだよなぁ… >>544
bo1ランクマとかでレギサウルスとかいう騎士が宝剣片手に引き殺しやってるよ 赤白騎士は立派な騎士が破壊されず、宝剣が手元にあれば先攻4ターンで決着つけれるんだが
ラクドスだと4ターンで出すのはちょっと難しいか?だがミシックへ行ったデッキで宝剣が2枚しか入ってないのが
あったが、こいつ相当運が良いんだろうな。自分は4枚入れてるけど、そんなに都合よくホイホイ引けねえんだよ ぶっちゃけ今のアグロはローテ直後でパーツ足りてないけどひとえに宝剣のおかげで成立してるようなもんだから
宝剣は4枚積み一択に思う、引けなくて間に合わないよりは引きすぎるほうがマシ ラクドス騎士のパーツも揃って来たが、誓いを立てた騎士を入れるかどうか迷う。
使えないことはなさそうだが、あれを入れるなら騎士じゃないが、どぶ骨とかのがいいかもと思う。 試合場試合場山とか平気で来るからあまりどぶ骨は信頼してない 1マナと3マナ比べる時点で何か間違ってるよ
あとリストに宝剣2しか入ってないならそれは宝剣引かなくても勝てるようにしてあるのであって右手力の問題ではない >>550
墓起こし4枚ある人はレアコンプしてそう >>542
昨日のデイリー報酬で戦慄集の侵略出たのはわざとだろ!!パクりやがって!! m20墓起こしは番外カードだから4枚持ってる奴はさすがにいないだろ
m19で十分というのはその通り M20の墓起こし君なぜか既に2枚あるわ
初心者マスタリーに入ってたのかな?
M19も2枚あるから実用上はもう要らないな…元々4枚いれるカードじゃないけど(そもそも構築で使うかは置いといて) 墓起こし創案で使えないかなと思ったらコスト6マナ能力7マナなのか…
出したターンにリアニできないのはなあ 使おうと思ってレアが確認したら0〜1枚しか持ってないのに、その脇のカスレアは4枚持ってるとかあるある過ぎだよなw
WC切るの凄く損した気分 >>563
色違うとはいえケンリスがね…
速攻トランプルも付与できるしで飛んでるくらいしか勝てる点がない 起こすにしてもケンリスなら5マナで追加1マナで速攻までつくという
伝説なしで飛行あるとはいえ7マナ払ってタップ状態で起こすのは辛い 今後リアニデッキが出てくるとしても使われるのは大釜とかだろうし出番ないな、墓起こし見た目は好きなんだけど ヤソのデッキ回らん。
これがI am not Syouta Yasookaか。 なんかランプ増えたと思ったらそのせいかなるほどな
ハンデス使ってたら流石に負けは今のところないが >>569
どんな感じ?
配信見た限りはかなりマリガンをする想定で、常時2マリ覚悟すれば1/3で回れば十分みたいなデッキに見えるが レガシーの上位もオーコばっかり、あのゴミカード作ったアホは
エルドレインっていうクソパック買った客に返金しろよ 他カードとの組み合わせで悪用されたわけじゃなくて
見たまんま単独で強いからな 気付かなかったとかじゃない そんな、私はただ、皆に食物を振る舞ったり動物を愛でたりしているだけなのに… スポイラーが出てここで話題になった瞬間にこいつヤバくね?って言われてたからな エルドレインを塩パックだと思ってた勢力がいるらしいぞ なんたら速報にもエルドレインは塩パック勢がいた、そういえば >>569
マリガンを積極的にやれば思ったより全然回るイメージあるけどなぁ
さすがに犠牲の黒ダブルシンボルが創案なしででる気がしないけど他は寓話豆の木ゴロスでシングルシンボルくらいどうにでもなるし 創案クローバー砕骨借り手豆の木フェイとかしてくるデッキとは違うのか?
ミッドレンジなら創案入れ得感あるからいろいろ出来て楽しいね
いきなりニッサハイドロぶち込むのとか楽しい 4ターンで死ぬのほんとどうにかしてほしいわ
ライフ50ぐらいよこせよ まあアグロが高速化し過ぎてる感はあるんだけど
創案だのなんだのを考えると妥当なんだよなあ
今より速度落ちたら何になら勝てるんやこれという感じ 今のアグロは4ターンで勝負決めないと勝てないんだよ、いやマジで 後手で2T3Tと動いたうえで4キルされるとさすがにげんなりする グルールラクドス赤単は4ターン以内に相手を倒せなきゃ終わりだからな
5ターン目からフェイ全除去投入連発してくるから
まず勝てない
ライフを詰めて返しで獣で位か >>590
でもそれくらい出来るデッキじゃないとアグロとして成立しない環境だからねえ
バランス悪い環境なのは間違いない ヤソのデッキ、ゴロスファイアーズか
原野時代にあったけど禁止と共に消えたデッキだな
メイン戦争の犠牲4はさすがに…という感じだが >>558
あープレインズウォーカーデッキの奴か
これはさすがに無いw あらゆる場所で繰り返し何度も言われてることだけど近年のPWのパワーバランス調整が失敗してて悪循環になってる
初登場の最初の5人くらいのバランスが適正だろと思う(ガラクは頭一つ抜けてるけど)
ゲームの主役はプレイヤーであって、プレインズウォーカーたるプレイヤーが唱える呪文や召喚するクリーチャーで戦うのが本筋だったのに、いつの間にか助っ人カードであったPWがゲームを決定づけるカードになってる オーコはアホだったけど今はPWが勝負決めてることそんなになくない? 今はハゲをジェスカイが使ってるぐらいで他のPWは全然見かけないだろ
ニッサはちょいいる 創案がナーセット3ハゲだしてくるしリリアナ6チャンドラも使ってくるぞ
赤単に3チャンドラもよく見るな パイオニアではそこそこいるみたいだけどスタンだとおらんねえ
7ボーラスとかハゲの誓いみたいな相性いいカードないしな >>600
それは創案がおかしいんだと思うんですけど(名推理)
だって創案使うデッキなら別にPW使わんでも組めるし勝てるやん
オーコは確かに環境を破壊してたが
PW全体がギルティって方向に話を展開するのは無理があるんだぜ 行進置かれた3チャンぐらいじゃねヤバイの
返しで殺せなかったらトーブランから6〜12点痛いです >>602
方向性も何もPWギルティなんかずっと言われてんじゃん
でも今は5ハゲ落ちてオーコも死んだからまだおとなしい時期だと思うよ ヤベーPWなんて1〜2年に1人くらいだったのがここ半年で6人くらいいるからそりゃ気疲れもする ヤソのデッキ使ってみて思ったけど普通の創案デッキでもクラリオンじゃなく炎の一掃のがいいな
思考停止でクラリオン入れてたけどインスタントって偉大だった
デッキ自体は大味だけどかまどに万一にも負けない感じあっていいなこれ >>606
なら結論出てんじゃん
有罪なのは5ハゲとかオーコというカードであって問題はカードタイプじゃない
現にむかしむかしも帳も原野もPWではないが収監されてるやん 灯争ギデオンですらまったく使われないってかなり異常だと思うよ PW能力をまともに調整しきれてないのは明らかなんでPWが悪いというかウィザーズが悪い PW達が徐々に力を取り戻してると思えば許…せる…? ヒストリ用マーフォークにむかむか、サイドにオーコ帳と入れたら普通に強くてヤベー
でもオーコはマーフォークじゃないからなぁ >>608
1点低いのをどう見るかやなぁ
特に創案置くと実質ソーサリー化するわけだし
一応自分のターンならバトルフェイズやエンドフェイズにも使えるけど
たとえばカウンター1個乗ったしっこく軍の騎士やザル=ター​のゴブリン、速攻選んだ呪文砕きなんかが圏外になる まあ最近のPWはパックを売るための目玉として明らかに強く調整されてるからな 見て見て!オーコ強いでしょ!エルドレイン買って!!
→はい禁止〜 pwを徐々に強化していって数年後にはマジックを全く別ゲーにして欲しい >>615
いや創案おいたら勝ちだし
創案相手にザルターを+1する奴もいないだろ >>602
言葉足らずだったけど、個人的に提起したかったのはこの瞬間の競技シーンというよりカードデザイン全体の問題なんだ
早い段階から出てくるPWが強力すぎてゲームバランスを崩すのなら、そうしないように相対的に他のカード(とりわけPWを殴って対処できるクリーチャー)の質を否応にも向上させないといけない
結果的にパワーカードが溢れ、構築においてもシナジーで戦うより1枚1枚の質が高いアーキタイプが主流になりゲームが大味になってると考える ヤソの場合は色マナでなさそうなのと
フラッシュに対してインスタントだと都合がいいって採用理由だしなぁ
一般的な創案とは事情違うやない? 猫かまどはどっからどう見てもシナジーだけで勝負してんだろ 3ケイヤくらいの強さが中心なら使われるけど、不満も出ないでしょ
パワーデザインの問題かと >>542
スフィンクスとリリアナ童貞だったので、超嬉しい(^。^) 誰かヤソのデッキレシピ貼ってくれない?
出先で動画見れんが気になる 創案のクラリオンを一掃にすると吐火にやられるリスクがきつい 物語付クリーチャーはエルドレイン 限定なんかな?今後も出てくる? PWは殴って倒せると言う事なら、生物と同じ土俵に合わせて召喚酔い付けて欲しいの >>625
https://mtgarenadecklist.com/2019/12/04/5c-golos-fire/
見つけた
土地は基本土地1毎づつ
寓話4
青緑のショックと占術を3ずつ
あとは色を散らした占術とショックをバラバラで28枚
だった気がする
俺も出先だから正確性は求めないでくれ
昨日組んだしほぼあってるはず >>632
追記
青城一枚と緑白ショックは2枚だった気がする 2点で困るのはカウンター乗った黒ハゲと吐火と粉骨とカウンター乗ったゴブリンとカウンター乗ってない呪文砕きとかこんくらいか? 創案は成長のらせんから使うのが一番強いはずってのは俺も思ってたけどこういう発想は1か月上悩んでも全くできなかったわやっぱプロはすげーなパクらせて頂く 黒剣ギデオンは白系のアグロやビートダウンが強くなったら見るようになるんじゃない
全体除去で対処できない3マナ4/4は強いよ
小マイナスで解呪でも撃てたら創案にはめちゃくちゃ強かっただろうに アリーナではアグロに轢き殺されて勝率5割切って使うのやめる未来が見える 解呪付いたら下で壊れるわ
他のもの止めてる針とかチャリスとか罠橋割ってその後はpwの高クロックとか最悪すぎる アリーナだとサイド込みでも時の一掃2枚と炎の一掃2枚でアグロ対処出来る気がしない ヤソデッキはマリガンの判断がクッソ難しい
色は以外と出る
寓話あればそれで赤のシングルシンボルは出るから4ターン目創案はあんまり困らない
むしろ3ターン目にテフェが出ないことが多い
それより重い連中は寓話と豆の木ですんなり唱えられたりする
土地三枚で詰まって豆に助けられて創案とかの流れもあって以外と土地は詰まらないしシンボルで困ることもない
最悪、色事故しても5枚土地あればゴロスが解決してくれるし >>620
オーコが去って現在その位置に居座ってるのはエンチャントである創案なわけだが。
結局カードタイプによらずやべーもんがやべーという当たり前の結果になってるだけにしか見えん フードもサクリも創案も欲張り型よりも1直線な奴の方が結局強い気がするんだよね 赤アグロがうざいので、集中的に対策施したデッキ作ったら、10戦して1度も赤含むデッキに当たんねぇw 上振れ狙って尖らせたほうが結果が出る可能性はあるな >>643
ベースは青緑だからそっちは揃うんだよな
ただ土地置く順番がすげー重要でそこは難しいと思う
少し落ち着いて考えりゃいいんだけど長期戦になるとミス増えるし ジェスカイ創案のクラリオンと砕骨をヤソが無駄牌呼ばわりしてたのが目から鱗だったわ
実際ヤソ創案だと創案後弱いのらせんとテフェくらいだし、それらも最低限キャントリになってる
他は土地以外要対処カードだし
創案でれば化け物だわ アリーナだと特にBO1ではアグロが多いからクラリオンは必須だと思うんだよな
あくまで大会用のデッキって気はする ヤソはジェスカイ創案・猫窯・白青コン・シミフラを想定だったかな?あと一つぐらい言ってたかも
アグロなんていない前提のデッキって感じ、場を選ぶ 青黒とかいう過去の色がヤソの心を繋ぎ止めないのが悪い アグロそれなりにいるしクラリオン抜くのはアリーナ環境だと考えられんな ヤソが作ったという前情報なければカス扱いされそう
最近は除去が薄くてゴロス出してターン返ってくることも多そうだし行けるのかな
意外と腰据えたミッドレンジ環境なってるよね >>655
プロツアーカラデシュのデッキはガチで狂ってた記憶、あれこそ本人以外使い方わからんやつ メア湖に絆魂ついてりゃなぁ(ごねごね)
瞬速→青
ブロックされない→青
ドロー→青
墓地追放で回収→黒
黒要素が足んねぇよなぁ?(ごねごね) シミックフラッシュで創案完封するのマジで気持ちいい 相手に対処するんじゃなくてドローとカードパワーで押すから抽出じゃないって感じかな ゴロスビームが第二の勝ち筋だからドローは不要
むしろ邪魔
てかハイドロイドで引けるからいいでしょ ヤソのデッキリスト
やっぱり天才やさすがプロやで
無駄がないっていうか勝ち筋がはっきりしてる またドラフトで同じ相手と当たった、ほんまこの時期のドラフト過疎ゲー過ぎて辛い プライムの特典、墓起こし以外全部4枚持ってる
というか、これ初心者でももっと使いやすいデッキ上げるべきだろ・・・ 特典のリスト見たけど地上と空どちらから攻めたいのかどの程度の速度で戦おうとしてるのかよく分からなかった ドラフトは同じ相手やランク上と平気でマッチングさせるシステムじゃなければもっと遊ぶんだけどなあ
まあ構築のランクとどれだけ差があるかは知らんけど 墓起こしとかアリーナ1年やってるけど場に出された記憶一度もねえぞw メア湖君はダメージ与えた時に相手ディスカードがあったら使ってた プロリーグは展開遅い試合多いよね
ノーケア脳筋フルパンみたいなプレイ、デッキが少ない
アリーナ環境とは違う 一番見たのはモミールだわ
5/5飛行なんて出されたらggもの >>657
どうせヤソの作ったデッキなんて俺らには使えないし
俺らにとってはカスで変わり無し 今回のはわりとわかりやすいと思うけどな、要はランプだし
占術土地7とらせん4で創案探しに行けるってのもわかりやすさを加速してるわ
タップイン土地多いからキープ基準難しいってのはあるけども ドラフト青いカードまったく流れてこないな
LO出来なくするのはいいけど青自体が消えたじゃねえか >>684
なんかそんな感じはしてたけどやっぱり調整入ったのかな ツイッチの特典のボロス軍団は今思うとめっちゃ使いやすいしお得だったな
今でも普通に使えるタージク、親分、オレリア入ってるし
速い、軽い、強いの三拍子揃ってて初心者でもマジックで勝てる楽しみを味わえる構成になってる
今回のリリアナは前回のボロスに比べると微妙すぎ ヤソデッキは大会用だからアリーナで使ったら色んなデッキにボコされてぶん投げそう >>687
回復では黒っぽさがないのでドローしてライフロスにしましょう ミニ四駆みたいやな
GJCとかで使うステーやポールごてごてつけたやつを家庭用サーキットで走らせても、
重すぎて無改造のやつに普通に抜かされんの >>692
いかにコースアウトさせないか 安定さすかって感じだからな >>684
1-1空想の書物きてLO決めうちしたろ!
って思ったのに秘守り一枚も来なくて普通のディミコンになった
結局書物は入らなかった。レアピの無駄遣いだった オーコは3ハゲが狂った性能してるのに禁止にはならない程度で収まったから
今度は神話で作って稼ごうとしたらやりすぎて失敗したと予想 >>694
俺もフェイ隠しファーストピックしたけど青全然流れてこなくて
気付いたら白単tフェイ隠しみたいになった挙句、業務用赤白軍団轢き殺されたわ
AIの調整露骨過ぎぃ 今回は、MYTHIC QUALIFIERの参加権利ある人達、
結局一切参加なしで試合終了?観戦するだけで終わりなのか・・・
11月中にスケジュール発表あるといいながら、なんの音沙汰もないので
嫌な予感はしていたが・・・ グルールのショックランドないことに気がついたからパック剥こうかと思ったけど献身のレア以上引きたくなくなるカード多すぎね? BO3で1戦目勝ってサイド入った直後に固まってしばらくしたら勝利って出て終わった
相手がサイド中に爆発とかするとこうなる?ランクずっと回しててランクのゲージ進んだかは分かんない
始めての経験だしバグっぽい挙動してたから気になる 猫かまどパンくず相手には勝とうとするよりライフゲインしつつ盤面膠着させて勝手に時間切れで死ぬの待った方が賢いことに気づいた
強いデッキなんだろうけどちょっと時間かかりすぎやろ オーコは百歩譲って調整ミス分かる
ヤソを始め色んなプレイヤーに存在してはいけないカードと言わせたむかしむかし考えた奴こそ終わってる 緑絡むならとりあえずむかしむかし突っ込んでから考えるレベルだもんな アリーナMCQの資格付与ってエルドレインシーズンはあるんだよね
次回の告知がなくて有給とれない >>705
リスク無しフリースペルはやり過ぎだったね
2点ペイ…だと面白み無いから、フリーで唱えれば相手の場に1/1の騎士トークン出すとか? >>708
ファイレクシアマナ5点とかでみんなが使えるようにすべきだった >>615
ゲインモードがエラいからジェスカイで選ばん理由がない
創案はったらどうせソーサリー ジェスカイとヤソのゴロスは方向性がちょっと違うんだよね
前者はコントロール寄り、後者はランプ寄りで、それぞれのカードの役割とやや異なる
炎の一掃はシミフラやイゼフラとかの打ち消し多用するデッキ相手にサイド後創案減らすことも視野に入れての採用でもあるんだろう もしも俺なら思考停止でかまどかゴルガリアド使う所だな
ゴロスビームでどんだけやってくれるか期待
創案ゴロス犠牲でほぼ勝つみたいな感じだからもう、どっが早くランプして犠牲ぶっ放すかゲーって感じだ ヤソのデッキ新鮮で楽しい
らせん→創案ランパン→犠牲に命懸けてる ねこかまどシステム使う奴は三國志で言ったら袁術タイプ 帳が存在すると青黒使うことがデメリットだったからな
白が弱いエルドレインでは火力で焼けない緑があふれる ヤソデッキ、ランク(ダイヤ)10戦回して6-4。サイドが怪しい中で一応勝ち越したからデッキパワーは有りそうだけど本人以外無理でしょ。
凡人は猫かまどやった方がラダーは絶対に良いな 願いのフェイって打ち消すべき?
打ち消さないと使い回される可能性あるが、相手のマナとターンを余計に消費させられるのでいつも悩む あぁ〜クソカスゴミ猫まとめて肉議場でふっ飛ばした時の爽快感やべー 打ち消せ
フェイスタックで相手悩んで通ったらこいつ持ってきたもん打ち消せばいいと思ってんなって打ち消せないもん持ってくるんやで >>720
相手が創案ならちょっと迷うとこだがどうせサイドから思考のひずみ引っ張ってくるんだから打ち消せ
アドベンチャーならコピーまで打ち消すのは難しいから諦メロン 6チャンとか思考のひずみ持ってこられても構わないなら通してもいいがカウンター握るデッキがそんなの通したらまず死ぬよな 手札に板金と残忍な騎士があるなら話は変わってくるが… 今期はコンラッド卿を試しつつ、ランク戦はヒストリックメインで遊ぶ予定
スーパー白黒デッキ3の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→https://www.twitch.tv/videos/512452070?t=02h38m41s
スーパー白黒デッキ2の素晴らしい勝ちが収められている動画がこれ→→https://www.twitch.tv/videos/515509381?t=04h38m18s
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したヒストリック環境最強「スーパー白単デッキ2」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
セラの高位僧4
軍団の上陸4
魂の管理人4
コスト2・・・16枚
アジャニの群れ仲間4
アダントの先兵4
飢えた聖騎士2
急報4
祖先の刃2
コスト3・・・6枚
輝かしい天使2
黒き剣のギデオン2
不動の女王、リンデン2
コスト4・・・4枚
群れの力、アジャニ4
土地・・・22枚
アーデンベイル城4
平地18
〜サイド〜
高潔の証2
ガラスの棺4
解呪2
悔恨する僧侶2
穢れを灰に2
黒き剣のギデオン2
永遠神オケチラ1 これマジで来月15日くらいまでこのまま放置なの?まずくない? >>729
山岡「一週間後、もう一度来て下さい、本当のクソゲーを見せてあげますよ」 来月から本当の地獄が始まるんだぞ
今のうちに平和な環境を楽しんでおけ 定期改定自体は今月半ばにあるぞ
ただGPがまだある時期だから変更するかはわからんが 定期改訂ってももう支配的と言えるカードが無いし変わらんでしょ余りに創案ばっかりだったらワンチャン創案がなくも無いけどまあないない アリーナだけでいいからブロールで5色連中禁止してくれないかな…
強すぎではないけど蔓延し過ぎてうんざりするわ そもそもの話として現状で興行的なトーナメントがないBO1を触る優先度ってかなり低いだろうしねぇ
なくても極端に支配率と勝率が高いなら話は変わると思うけど 今日初めてヒストリックに触ったんだけど、
オーコはおろか下環境で禁止になったむかしむかしや夏の帳まで現役の無法地帯なのか…
ローグデッキで戦ってたけどだいぶキツかったなぁ… ランクリセットからすぐにヒストリックでミシックへ
なったの何人かいたが大部分はオーコ絡みだったようだしな
禁止前のスタン同様にメイン疾風や掌握も積まれてたそうな 猫禁止にしてくれたら楽しくなるわ
少なくともストレスはない 猫はなんでソーサリータイミングじゃないのか…
メア湖の海蛇とか言う奴は墓地5枚かつ2マナ払ってソーサリータイミングだと言うのに… サマ、賺し、脅し、何でも有りの紙とか誰がやるんだよクソガイジがw
晴れのオーナーのサマハッピーの過去の悪行知ってるか? まぁ紙で積み込みやった事ある人ならアリーナのシャッフラーとか糞すぎてやってられないと思うわ
紙だとシャッフルで土地を均等に積み込むサマがあるから、ビデオ中継無い予選とかでやってる奴はかなりいるだろうなしな >>744
高マナほど念入りな調整されて
低マナほど雑な調整されてるのが目立つわ 出来事と食物は明らかに強くしようとしたメカニズムなとこあるしね
他にもトリプルシンボルや城のサイクルも割と強いし >>752
フードがアーティファクトじゃなければオーコも許されただろうに ヒストリック面白いから、モダンとかもやりたくなって、Magic Online触ってみたけど、
Arenaが神アプリに思えてきた。Onlineはどんだけ金をむしり取る気なのかと戦慄した
おとなしくArenaでヒストリック遊ぶわ スーパー白黒デッキ3に対抗でき、かつ総合力がパワーアップした「スーパー白黒デッキ4」が爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ4」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・12枚
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・6枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
貪る禿鷹2
コスト4・・・2枚
秤の熾天使2
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
〜サイド〜
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
屈辱2
虐殺少女2
戦慄衆の将軍、リリアナ1
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したヒストリック環境最強「スーパー白単デッキ2」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
セラの高位僧4
軍団の上陸4
魂の管理人4
コスト2・・・16枚
アジャニの群れ仲間4
アダントの先兵4
飢えた聖騎士2
急報4
祖先の刃2
コスト3・・・6枚
輝かしい天使2
黒き剣のギデオン2
不動の女王、リンデン2
コスト4・・・4枚
群れの力、アジャニ4
土地・・・22枚
アーデンベイル城4
平地18
〜サイド〜
高潔の証2
ガラスの棺4
解呪2
悔恨する僧侶2
穢れを灰に2
黒き剣のギデオン2
永遠神オケチラ1 理想はMOの多様なモードと対戦回りの細かなUI
Arenaの画面作り課金スタイル、そこにシャンダラーのソロモードなんて話あったしね 他人と同じデッキを使っても差がつかないと言ってデッキ作るヤソとそのコピーで遊ぶユーザーの構図はなんか面白い ヤソとかユクヒロは何時もこれで勝てるのか…?ってとこからプレイングで凌ぐからな
こんな大振りなデッキだからこそ細心のプレイが必要なんだろうな
とヤソコピー回してて思った >>758
そりゃ皆が皆ヤソの構築力があれば皆そうしてるよ
俺にはあの構築力はないから、構築を分析して環境に合わせたチューニングをしてくくらいしかできんよ 誰が握っても強いデッキはそうそうないけど、
まともなデッキならどんなデッキ握っても強い人はいるよね ヤソが赤単アグロ使ったら、こいつアグロの方が上手いとか言われた話好き 創案だけじゃなくグルールも見れるからな疾風
害悪は白が環境に居ない以上疾風に比べて弱い
てかランクマッチに割とグルール居て驚く しかし一日経たずしてプロが作ったデッキ組んで回せるって時代を感じるなー
WC足りないから遊べんけどヤソ創案使ってみたい ハビエルのヤソ評
「翔太に憧れて『コントロールを使いたい』と考えること、そして『自分は翔太じゃない』と気付くこと。これがマジックだ」
すげーすき 世界中の情報が瞬時に世界中に繋がるからなぁ
ちょっと実績残したデッキがツイートされれば即座にそのデッキとしか当たらなくなるのは乾いた笑いが出る
情報蝗害とでも言えばいいのか MOではラグや記事に載せるの分散させてちゃんと追いかけてないと
少し判断に困るようにしていたのが、それをやれる層が構わず公開してるしな
特にMPL周りが大きいと思うわ 2色でもアグロだと色が出ないストレスがヤバい
マナの合流点の再録はよ 前と比べて情報拡散と反映は少し早くなったのはあると思うぜ
最新版になる速さは変わってないが、中間あたりまでの拡散が早まった感はある しかしあのヤソデッキブンマワリじゃないと盤面がすごい貧弱だから普通に事故って死んでいくのが多くない?
何回か当たった感じアリーナのBO1には向いてない気がするが普通に騎兵やPWの方がダルイ とは言えヤソのデッキは常に大会一個のメタゲーム一点だけ狙ってチューンしてるし
しかも今回は猛者揃いの大会かつMPLリーグ優勝した事で大会2日目から参加できるシード権ある状態で
1日目を勝ち抜いてきた猛者の中の猛者だけを相手した時に最も勝率を期待出来るって言う限定状況専用デッキの側面がかなり強いはず 一掃とテフェリーいじってクラリオンにしてBO1で使ってるけど絶対BO3で使った方が強いなって思う >>746
八十岡以外のトップ日本人プロはみんな反則歴あるから社長にだけ言うのはなぁ 他の人もやってるから責めないでってのがようわからん 大会チューンを野良で使うと痛い目見る良い例
ヤソデッキなら尚更痛い目見る ギルド献身期にゴルガリスゥルタイBO1に持ち込んで勝てない勝てない言ってたの思い出した ヒストリックは月替わりでランクリセットされて以降
「このデッキで3日でミシック到達!」みたいのが増えたせいで楽園の時代は終わった 放送でアグロとカウンターにはサイドから何とかするみたいに言ってたやん
なぜbo1に持ち込んでしまうのか >>784
ラダーついた時点でしゃあねえわ
オーコ原野ばっかりや オーコと原野ばっかりなら冗談抜きでpw触るの遅いからジェスカイフレンズで行ける さっきプレイでトルシミールガラクアーリン狼諸々ファンデッキで遊んだら、黒単騎士?と当たりまして。
相手の接死持ちと漆黒軍の騎士とこっちの豆の木の巨人でにらみ合い。
ガチョウ3匹から延々食物出してライフが100近くに。
やっとガラク出して忠誠上げたのに痛恨のクリック間違いでさらに2体狼呼んで相手のターン。
相手も眠かったのかガラクに総攻撃されずで次ターン紋章からのトルシミールアーリンアタック等で相手爆発。
30分ぐらいかかったでしょうか。
お付き合いいただいてありがとうございました。 >>787
どこらへんがスタンのジェスカイより強化されてんの? なんかマナは立ってんのに食物を生け贄に捧げられない現象が起こったんだが
なんでか見当つく人いる?
カーンはもちろんいなかった
徴税人もいない クリックすると黒い吹き出し出てるだろ?それだよ
現スレぐらいは読む癖付けると幸せになる なるほど>>73が答えかサンクス
・・・わかんねーよこんなの
なにこの意味の分からん仕様変更・・・ クリックしたフードのすぐそばにある物が見えないのがわるい 八十岡のデッキ4戦ぐらい回したけど同型とかねこかまどとか相手にどうサイドすればいいかわからん
アグロ相手は分かりやすいんだけどな 他のUIであんな黒い吹き出しクリックさせるのがないんだから混乱するのは当たり前
なんで他の選択肢みたいなグレーのデザインじゃないんだあれ >>796
WotCがバカだから、他にも色々アリーナは素人が作ったとしか思えない仕様が一杯、バグ一杯だったでしょ バグって騒ぐ奴って大抵バグじゃなくて勘違いだよな
本物のバグ1割もないだろ タイトル画面のアップデートを確認中していますで動かなくなったからアンインストールして再ログインしようとしたら今度もまたタイトル画面で固まってログインできない… 豆の木と戦争の犠牲創案とか使い方がわからないとイイ鴨だな
凡人は普通の創案使っとけってことだ ヤソ創案強いな
創案設置すれば大体勝ちハイドラからの戦争の犠牲とか詐欺みたいな動き
ただ戦争の犠牲が刺さらない青白コントロールとかは苦手かな プラチナ帯おんなじ相手とマッチングしまくるんだが オワコンゲーか? さっきランクマのプラチナでダイヤの人とマッチングしたし
まじで人減ってきてると思う かまどファイアーズフラッシュしかいねーーもん飽きるわ
アグロとやるためにBO1行けってか だいたい3、4種類しかデッキなくて飽きる
ここ最近のスタンずっとそんな感じね グルール出来事、ゴルガリ出来事
シミックフラッシュ、イゼットフラッシュ
ジェスカイファイアー(フェイ型)、ジェスカイファイアー(騎兵型)、4色ファイアー
赤単行進、赤単
ラクドス猫かまど
ラクドスアグロ、マルドゥ騎士
白単セファラアグロ、セレズニア出来事
ティムール再生、ティムールウィルアーロン
ぐらいは割と見かけるので、デッキ型が少ないってこともないでしょうよ イゼフラやたら多いな
ガドウィック4枚に15枚ぐらい引かれてまけたわ…粘ったんだけどな やっとプラチナ上がったけど完全に同じところとあたった試合はほぼなかったな
ゴールドかプラチナの底辺ばっかりだったわ アグロ、アドベンチャー、創案、フラッシュくらいしかいないってことなんじゃね >>812
アグロとミッドレンジとコントロールとカウンターしかいないとかマジかよ 爆発域をデッキに入れてから猫かまどと当たらなくなったの草 メインから黒力線のラクドスに当たったが、ドンだけ猫釜に恨みもってるんだよ
エクスカリバーで張り倒してやったけど根暗過ぎんだろ なぜ黒力線が流行らないかって?猫カマドがそれでも止まらないからだって先日プロの配信で聞いたな 黒力線は2枚目が腐るのに初手持ちたいから3積み以上欲しいしね
プレイヤーはライフを得られない効果とか付いてれば違ったんだろうけど こういうのはエクスカリバーで気持ちよく勝ったというのが言いたいのであって猫かまどに対する黒力線の話なんてどうでもいいんだよな 力線は許されるのに、むかしむかしは許されないのは
4マナじゃないからだな >>816
猫かまどはサイドからエンチャ割4積の犠牲までブッパしてくるからきついっす ブロントドンをメインから4枚入れてるデッキに置物で対策してもしょうがないやん 力線は青赤緑は2枚目来てもそれなりに使えるが白黒は腐るんよな 黒は維持できないとゴミだからまだあり
白はスタンではマジで要らねえ下ならストームとか防げるから維持しないと即死見えそうだが テーロスでEscapeきたら墓地対策は重要になるしエンチャントだし信心2個稼げるしで今のうちに4枚買っといてもいいカードだけどね黒力線 ごめんここアリーナスレだったわ
買っとく云々は忘れてくれ >>821
初手じゃなくても0マナで唱えられる呪文と比較するのも違う気がする 猫かまどフードには何をサイドインすればいいのか分からない
パンくずや真夜中の騎兵で一生アド稼がれる プロのリスト最速で犠牲探して相手のアド源叩き潰すに終止してるの面白いな
5c再誕組んでたけど流石にここまで特化はしてないしクラリオンないとアグロに勝てないから抜けないし環境の違いを感じる 俺がプロならアグロなんてギャンブルすぎて使いたくないもんな
ミッドレンジ以降の方が幅広く見れるし パイオニア以下なら白日の下にから同じように欲しいもの投げつけられるけどこっちだと再誕から捲った回答を創案で投げる形になるしそこ伸ばすのはなるほどなあって感じするわ 通常コストでも普通に使えるレベルなのがな
力線は通常コストだとさすがに弱い
むかむかは(1)少なくなるなら許されたんじゃないかな >>833
解呪に対応して力線出しますね^^;とかいうインチキができる分白黒より一段上やぞ むかむかは土地でもクリーチャーでも引っ張れるのが強い
どっちかだけなら禁止じゃなかったんじゃね ソーサーリをインスタントタイミングにしたい→テフェでよくね?
生物を →ビビアンでよくね? >>837
ビビアンなんて出してる暇ないわ
開幕予期の除去できなかったら終わる感は異常 ヒストリのストンピィ中々強くね?
あまり使ってる人見ないけど >>837
・クリーチャーやPW、エンチャント、アーティファクトをエンドに出す
・ルーティングに対応してナーセットを出す
・ノーガードで攻撃を誘ってブロッカーを出す
力線じゃないとできないのはこの辺かしらね >>839
ラノエル鉄葉探索ロナスで殺されて笑ったわマッチで取り返したけど1戦目めっちゃ煽られたw オロスで除去満載デッキでやればフラッシュ系、アゾコン以外なら楽しめる ゴルガリアドベンチャーが亭主引けないと安定しないんで、むかむかの代わりに繁茂の絆入れようと思ったら
これソーサリーなんだな・・・
むかむかがいかに狂ってるか再認識した 久しぶりにやりたくなってきたけど、デッキ作るのに100$払わんとダメだな。
まぁ紙やってる人からしたら安いんだろうけど。 オロスって何だよと思ったらジェスカイのことか
キッズまみれのアリーナスレで昭和のマジック用語使っても通じないぞ >>843
は、繁茂ならクローバーも引っ張れるから…… 黒力線めちゃくちゃ高く売れた直後にm20復刻確定で値下がりしたの思い出した
4000円くらいで売ったけど今1500円になってる 何か、猫釜の対策間違ってる奴が結構いるな
爆発域とか肉や黒力は対策にならんのわかってないな よく知らんけどデュエマだと友好三色をインベのドラゴンの名前で呼んでるんやろ?
デュエマ勢ちゃうの? >>850
お前みたいな天才しかエクスカリバーが真の対策だと気付いてないよな
お前みたいな天才くらいしか >>850
対策なんぞせんわ
爆発域でかまどをついでに潰せれば十分だ かまどがなけりゃ脅威7割消えるからケイヤでも爆発域でもどっちでもいいわ サイド後力線引いた試合普通に勝つけどなーまあフラッシュだからエンチャ対策弾けるのもデカイか おそらく元ネタからエクスカリバーって呼ばれるのわかるけど超火力の二段攻撃とかメガガルーラのイメージしかない ネット民がイメージするエクスカリバーってビーム砲だろ
タップしたら好きな所に3点だな 肉儀はインスタントタイミングで逃げられる、力線は初手にこなきゃダメだから対策にならないのはわかるんだけど、爆発域はなんでダメなの? 爆発域増えてちまちまと勝っていた白単アグロ再び沈黙
腐らんしよいカードだけど、色事故怖くて2色でも採用躊躇する 自分が被害受けたから政治だろ
ちなみに肉議場も追放の影響受けるから被害はあるぞ >>861
肉は最初から墓地にいる場合がダメ
「このターン」墓地にいった奴が追放だから場にいるのは追放できる >>860
世代からするとラグナログの方が強いしなあとかじゃね 実際の使用感で言うなら爆発域はちょい起動コストが重いのと状況次第では除去効率は悪くなる可能性があるかなドローが豊富で土地が伸びるデッキならあんま気にならんだろうけど
あとは色事故くらいかダブシンとか多目ならキツイ 逃げるというか相手のメインタイミングでは絶対に出さないって対策が出来る程度じゃね 赤単相手にも爆発域刺さりまくるから好きよ
大抵コスト1か2が横に並んでるから一度の爆破で派手に吹っ飛ぶ
妨害されずに汎用性の高いのが爆発域のいいところ 4マナと土地1枚サクって相手の1マナファクト1枚〜壊してテンポロスするとそれだけで死ぬ可能性高いよな
結果爆発域使う頃には使い回されててアド得されてるとかザラ
一番良いのは創案で使うことくらいか 1マナのカードに血眼になって対策しないといけない環境が異様すぎる 爆発域使うのに4マナ掛かるからな
使うまでに盤面をある程度コントロールしてなきゃ撃っても殴られて死ぬからガン積みは出来ないし
ガン積み出来なきゃ手札に来る確率も下がる
あと初手にダブった時の弱さが半端じゃ無い 創案でやるならゴロスが引っ張ってこれてベターなんだが微妙すぎる 赤や白のアグロで爆発域でまとめて吹き飛ばされる頃に大勢が決してないのが既に負け濃厚では? さすがに一個壊すために爆発は使わんかなぁ
2つ壊せるなら使う
デッキによるけど普通にアンタップインの土地だし起動しないならそれでいいし 創案あるとフェイから引っ張ってきてもスペル回数消費しないで壊せるから美味い
ただ創案ちゃんと起動してる時点で大体勝ってないかなって ここの猫かまどってBO3想定なのかBO1想定なのかどっちなんだろ。
BO1メインでやってるから、対策持ちに当たらねえ。 まあ使うなら2つ以上はパーマネント破壊出来ないとね
追い詰められて一つしか巻き込めなくても使う場合は大体負け試合濃厚 >>879
俺はbo3の想定で話してるから噛み合わなかったらゴメンな >>845
そうだな、ちゃんとデイガ/Degaって言わないと >>864
肉儀場解決前に生け贄にしたら普通に墓地じゃなかったっけ? ビートダウン使ってるけど猫には浄光の使徒ぶつけてる
対処というより牽制目的だけど、アタック止められないし波乱の悪魔にも刺されない
プロテク黒は現環境強い 肉儀猫の話はもはやテンプレになるレベルでよく出るよね
いやまあテキストちゃんと読もうで終わるんだけど >>884
1回しか起動できるマナない場合でも余計なフード浪費させられるし、
マナが足りてりゃ逃げようがないから悪くはないんよなぁ >>886
まぁ実際アリーナでも肉儀に対応してサクってエフェクト後しばらく呆然と動かなくなる奴とかよくいるからなぁ
決闘者は字が読めない >>885
肉儀場解決してなくてもあれ適用されるの? MC7のシミフラにハイドラ2ニッサ4とか入ってて面白い
リスト共有してるんだろうけどニッサはシミフラ使ってる人全員に入ってるのすごいな今のシミフラこんなんなのか >>893
ニッサで生物化して最低ニマナたてられるからそれで構えるんだと思う MCはアグロガン無視だから別方向に歪んでて
日常回しの参考にならなすぎる BO1とかBO3置いといて、
猫かまど……って言うかアリクラ使ってる身からすると肉儀使われるときつい。
きついけど、肉儀使う黒が低タフネス多いからあまり見ない印象もある。 自分も肉打たれてフェニックスにライスト打ったらことあるから攻められん 申し訳ない
なんか立てられない
>>950でいいですか? >>897
シミフラでアグロ対策するのは無茶だから割り切ってるんやろ
先手なら塩水最速から除去されずに撹乱し続ければ勝てるけど、それ以外だと勝ち筋ないやろ
疾風は対アグロじゃ意味ないし、ガーゴイルは嵐拳の前に無力だし 相手に肉議場あるのわかってるなら自分のターンにかまどに入れとけばいいんやで
相手のエンドで場に出して自分のターンに攻撃&かまど
猫でチャンプできないだけで負けるようならそりゃしゃーないわ >>901
流石にロングパスじゃないか?
とりあえず俺が立ててみるわ 無理だった、>>910頼む
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575013555/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 170【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1575184062/
おいこら回避 肉儀積んでくる相手って基本的に青黒コンか、ミッドレンジ以上のデッキだから
黒の小粒に低タフネス多い=自軍を巻き込むのはあんま関係なくない?
まぁ3マナ以下でもカウンター1個乗ったしっこく軍とか残忍な騎士は生き残るけど
基本的には>>904の言うように肉儀を警戒するなら自ターンのうちに墓地に置くのが基本の対策
青黒コンが初手で青力線出してきた?諦メロン、その場合ネコは使い捨て死神はバニラと思え 猫チャンプするにしても相手のアタック指定で戻せばいいし黒に限らず相手のメインに出しておく意味はまったくない 何となく猫かまどを使ってみようかって思う日もあるけど1〜2戦でおなかいっぱいになる面倒さ 猫釜にパンくず加わるとターン渡してから帰ってくるまでにカップラ食える デイリー効率の面でアグロが使われるんだろうけどそれがなかったらアグロ死滅してそう >>908
いや第二メイン肉議で死ぬんだけどまじでアホなの 徴税人4積みしてるけど案外スルーしてくるサクリファイスは多い
マナ伸びる後半はともかく前半は結構刺さるね 自軍ごと肉儀で消し飛ばしてくれるなら猫一匹くらい死んでも構わんだろ >>841
ロナスをメインに入れてるって中々豪快な奴が居るんだな
自分は鉄葉→グレートヘンジプランで組んでる
ヘンジが回り始めるとラスが来てもバンバン並べられるから楽しい 戦争の犠牲みたいなカスレア使わないといけないぐらいエンチャント、アーティファクトが溢れてるのすごい 戦争の犠牲をカスレアは草
根本原理みたいなものなのにね コプターをちょっと改良して水地形仕様にした潜水艇
弱いわけがなーい 1枚で2枚以上壊せて、しかも最低1つでいいので対象の心配もない
クリーチャーとエンチャントとアーティファクトと土地が全部場にないと唱えることすらできなかった大量破壊に比べて格段に柔軟性上がってるよな 動かすフェアリー「今日も潜水艇に+カウンター置く仕事が始まるお…」
>>916
パワー2以下の回避能力、探索の軽減不可やロナスのぶっぱ見るに対ゴロス&ネクサスに重点を置いてる感じだったわ
除去コン見るならヘンジとかリソース稼げる方が良いよね >>919
島渡りは駄目だとしても何らかのアンブロッカブル要素やアンタッチャブル要素を付けようぜ…とは思う 戦争の犠牲は打つのは大変だけど撃たれたらたまったもんじゃないよね
コラガンコマンドなんて目じゃないアド損 重いけど強烈だしな
ニッサの返しで打たれたら悶絶する Kolaghan's Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
いやこっちの方が強くね…?使ったことねーけど犠牲と違って最大火力は劣るが相手のアーキタイプに左右されないとかなんだこの壊れカードは 魂魔道士でバイバックまでついてドローステップにエンドレスハンデスしてくるからな
コマンドサイクル強かったな魔除サイクルもやばかったけど そらレガシー級のカードなんだから壊れなのは当たり前よ
ただスタンの6マナ出る盤面でコラコマ打っても戦争の犠牲ほど強くないことは多そう マナ域が違うしね
重いのはより派手だし、場を選びにくいのがコラコマ
比較するのがたぶんずれてる つか犠牲もコラガンの命令も弾けて1アド差つけれる夏の帳ってカードなんだったんだよマジで… 1マナのクリコマ、時にはESGで打てるクリコマ
なんだろう…… 単にレガシー級のカードをどこぞの馬鹿が作っただけだよ。
どっかの馬鹿が公式だってだけで。 >>844
まずは50$くらいからでもいけると思うぞ
そこから1ヶ月毎日やってりゃカードなんて全部集まる レガシーのカードは全部誰かが作ったものだぞ
大体ミス含み おーけーランプして創案置いて反復する反響から戦争の犠牲するデッキ作るわ >>937
乙
お礼にパルヘリオンUへの搭乗権を譲る >>940
灯争ラル置いて5回コピーしても良いぞ。 戦争の犠牲3回撃つくらいなら逃れ得ぬ猛火3回撃てば終わりな気がしてきた なあ知ってるか?猫や食物ってライフゲインあるんだぜ
それはそうと頭おかしくなって献身ドムリ3枚作ったけどデッキが紙束でとても辛い ゲインされたくないならティボルト入れるんだ…
俺はティボルトのいない環境がいずれ訪れるのがもう今から耐えられないぐらい彼に依存してる… >>945
俺はいまだに落とし子作るか迷ってるぜ
どうせ環境中期後期にどえらい除去出て役立たずになるんやろなこいつ シミフラの最新版はシミフラランプなのか、面白い
塩水はイゼットに寝とられたか… そろそろラヴニカ〜M20のカードはホイホイ作りたくなくなってきてるのはわかる 落とし子は除去強かったローテ前までほとんど出番なかったのが答えだな 除去が変わったのもでかいね前はフェニックスやら対策にコイルだったけど今巨人だしピン除去より全除去メタだからクラリオン超えれるのデカいし 落とし子は神話レアなだけの活躍はしてくれるから黒のダブルシンボルが気にならないデッキなら入れて損ない
落とし子のおかげで勝てた試合も多い
除去に弱いって言い出したら大抵のクリーチャーはそうだしうまくいけば3マナで出せるんだから十分でしょ
黒のダブルシンボルを含めて3マナ構えたまま漆黒軍の騎士で殴ってブロックしてきたらパンプ、素通ししたら落とし子ってのはやっぱ強い ランクルが一番微妙な位置な気がする
稲妻の類が来たら相当使いづらくなる まず赤が流行らないと
創案と波乱と巨人の為に散らす色みたいなイメージある MTGA Pro trackerって完全に死んでる? >>955
今の環境でもクッソ使いにくいわ
創案は4/4飛行出してくるし猫かまどにはほぼ3/3速攻飛行だし アドアドしてるデッキだらけでピン除去採用はリスク高いよね >>957
ちょい前にメジャーバージョンしたっぽい?
今は2.0.15 >>922
なんだかんだ除去コンは根強いしね
ゴロス増えてきたら宝剣ダイナソーに切り替える予定 >>962
そのバージョンになってアカウントがリンクされないんだよな
使えてる?再インストールするか >>964
言われてみてみたらマイデッキがリンクしてなかった
マッチは更新できてるのに
不具合なんかな >>964
同じ状態で困ってたけど今ちょうどアカウントリンクしたんでやった行動を書いとく
MTGApro再インストール
MTGAとMTGAproのサイトを両方ログインし直し
MTGAproのセッティングにあるLocate logとdefault log pathをクリック
多分下から試したほうがいいかな あ、まだ一戦もしてないから直ったか確認出来てないわ お前らちゃんとツィッチからリリアナ貰っとけよ?
特に最近始めた人、復帰者もな? 4マナ4/4飛行がそれだけと言われる世界になるなんてセラの天使やシヴ山が聞いたら失神するな プレイやってるとリアニデッキは根強い人気があるな
>>969
一応再インストールで同期できるようになったぽい サンクス アゾリウスコントロールかなり強いんだけどミラーが地獄だ まあゆーて本当に1マナ2/1バニラだったら入るかと言われれば入らんし どう考えても赤なのに3マナ4/3のアド能力ありとか
青の分際で5マナ5/5飛行アド能力ありとか異常過ぎる 今の白単は構成上ほぼサバンナライオンの尊い騎士を採用せざるを得ないんだぞ でも夏の帳で弾いたときのニチャア……感は気持ちよかったよね 願いのフェイせめて0/4ならなぁ…1が本当にやらしいあれでアグロの序盤止まっちゃう 個人的にだが生物強くなったなあと思ったのは銛撃ち
2マナ3/2メリット付きとはね 一時期出来事デッキから幸運のクローバーって抜けていたけど
最近よく見るようになったのは何かの大会で結果出した? 11ゲーム連続で後攻
やっと先攻を取ったと思ったらマリガン&土地事故
やっとれん >>987
ヒストリックにおいで
皆好きなデッキ使ってるよ むかしむかしがあった時は早期亭主で十分アド取れていたけど
今はないから亭主が初手にない事が多くなる→アド稼ぎ手段水増しのクローバーなのでは? 今日も事故った報告ご苦労様
下手くそな構築とマリガン判断を告白してくれてありがとう 最近のティムールアドベンチャーでクローバー入り見たなぁ
豆巨人、砕骨、借り手あたりが出来事反復めっちゃ強いらしいね クローバー自体なんで使われないんだって思ってたけど、単にむかむかに枠取られてただけなのか 2マナ3/3鹿よりも1マナ3/3鹿の方が強いから確かに亭主使うよね 環境の初期に見たグリクシスアドベンチャーファイアには入ってた
割と先進的な構築だったなと今思うと 後攻、クソみたいな初手、遅延野郎のどれかに当たったら爆発ってやってたら一切ゲームできねえや クローバー型は借り手や残忍がフィズったりすることも多いし
だからと言ってクローバー引けないと豆の木巨人が微妙だったりと安定はせん 2クローバー3豆の木の卑怯感やばいで
クローバー二枚のフェイとかもう何持ってこればいいんや、、ってなる このスレッドは1000を超えました。
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