ヴァンガードは何故嫌われるのか 87 https://2ch.live/cache/view/tcg/1557495566

540名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/02(火) 18:29:40.67ID:l/V1/cDg0
ブレイクライド期のダイユーシャこそ旧カードのあるべき姿なんだよなぁ
レギオンがリヴィエールくらいしか活躍できない時点で如何に救済システムとして劣っているかがよく分かる
超越は過去カ強化ある程度したしデッキをまるごと買い替えさせるクソみたいな流れをある程度緩和したからすこ
Vシリーズはまた買い替え路線だからな
デッキ買い替えさせるよりパック剥いたらフィールドか武器しか出ない方が遥かに良かったしそっちの方が過去カを自然に強化できるし以前までのユーザーが戻りやすかったと思うよ

541名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/02(火) 18:54:28.15ID:qRP5jnml0
ライド周りの都合で基本生き物以外は事故要因にしかならないからなぁ、ただでさえライド事故起きる時は起きるのに更なる事故要因を増やす事は出来ない。
結果的にルールデザインの根本から生き物以外を作れない制約抱えてるんじゃないかな、ライド周りの欠陥を改善したのがWIXOSSと言われる訳だ

542名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/02(火) 19:16:12.45ID:l/V1/cDg0
エクストラゾーンから呼び出す系なら生き物以外も使えるけどね
採用枚数限られてるのをコストに使用する方式で続けりゃゲームの欠点を補えたろうに
ギフトのうま味があるって言ってもアクセルU以外はどう頑張ってもディスアドだから結局また欠点が増えただけでしたね

586名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/05(金) 06:53:42.65ID:Puc0HjFT0
ノヴァ握ってるんだけど、相手のかげろうとかリンクジョーカーとかが当たり前のように再スタンドだとかバインド解除アタックとかしてくるんだけど、
これクランの特色とかアクセルとフォースの違いとかほぼ機能してなくないか?
再スタンドによる連続突撃ってノヴァの特色だったよね?

589名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/05(金) 09:02:57.15ID:Puc0HjFT0
クランごとに見た目が全く違うってのは斬新だと思うけど、なんかやることが一緒だよなぁって。
フォースは個別強化、
アクセルは前線拡張、
プロテクトは防御値増量
ってコンセプトだけ聞けばそれぞれの方向性とか見えて面白そうだったんだがなぁ
フォースが再スタンドするなら前線拡張とかどうでもいいやんってなってしまった

590名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/05(金) 16:28:52.53ID:1hLDB4y30
mtgの場合 緑にはマナブーストと、
溜まったマナを活かすファッティがあります。
増えたマナを青の手札補充などと組みあわせたり、
ファッティを黒のリアニに組み合わせたりします。
ヴの場合メインクランにはマナブーストも
くそ強いファッティも
手札補充もあげちゃうよ
サブのAはマナブーストが得意(ファッティは弱い)、
サブのBはリアニ効果あげる(ファッティは弱い)

592名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/05(金) 20:55:37.50ID:zCn50x0J0
色混ぜれないからクラン毎に何が出来るかは全て作る側の裁量次第で、
プレイヤー側にクラン選択の自由はあっても戦術の取捨選択をする自由はないんだよなぁ。
武士が用意した範囲内でしか戦い方を選べないから余程想定外の壊れコンボが嫌いなんだろう、自分たちの想定内でバランス壊す癖に

593名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/05(金) 22:01:30.38ID:Ae2ZSI5s0
クラン混ぜられないせいで構築幅が極端に少ない代わりに、初心者でもデッキを組みやすいメリットがあるけど
だとすればヴァイスでいいというオチ
ヴァンガードの一番終わってるところって数少ない良い所を挙げても「それヴァイスでよくね?」で終わるところなんだよな

600名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/06(土) 00:15:33.43ID:oypXuIGu0
>>初心者でもデッキを組みやすい
色の概念があるTCGならシンプルな単色デッキで充分、ヴにしかない利点には成らないから本当クソ

594名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/07/05(金) 22:22:47.41ID:CqWOshzY0
一応独自のクランやユニット設定、背景ストーリーがあるってのがWSとの差別化できる点だったんだがなスタン落ちするまでは

◆UxQ8uxJMok