TCG開発ニワカ>>228
> 一進一退の手に汗握る攻防ができるような
> バランスのとれたゲームのほうが競技としては面白い

だからデュエマ転用 TWGPベータ版 >>205で既に充分に実現した。
優先権競合が面倒だったら片方が常に後攻って決めれば省略できるしww


TCG開発ニワカ>>229
レイフィールド
https://megalodon.jp/2019-0704-1828-35/ejf.cside.ne.jp/review/rayfield_tcg.html

× 創喚フェイズでは、レベルから生じるコスト

○ 創喚フェイズでは、レベルから生じるリソース


多分こう。


> 「レイソウルカード」はレベルをはじめ、そこに書かれた条件をすべて満たすことでゲームの勝利へと導きます。

「レイソウルカード」は、そこに書かれたレベルを含め条件を全て満たすことでゲームの勝利へと導きます。

確かにスメラギとミカドギは此のレイソウルと〔 レベル[ 使用コスト ]とか存在しないけど 〕似た仕組みかもな。実物インターフェイスを視認してないから断定できんけど。
特殊勝利に分類されるインターフェイスって意味で。


TCG開発ニワカ>>230
> 競技中に凄いプレイあったら試合中断させて解説するなんてバカ言っていたし

それのみならず戦況の分かれ目〔 重要な判断を要す局面 〕でも中断させて5分位の解説や説明を挿入する。
勿論それらは全試合で実施されるわけではない。
人気リーガー同士で成立する興行や大会に限定されてだが、
アマチュア達が模倣して自力調達したアナウンサーやコメンテイターで真似事する分には容認するww

> 将棋や囲碁の大会中継見ていたら絶対出ない意見

いや将棋や囲碁の大会中継見て其の上で新境地開拓としての策定だからww(プ


> ヒヨコが変われば世界も変わるよ

だから変わったろ >>14にww(クス
お前は其の家族皆殺しを( ´∀`)σ)Д`)心待ちしとけww