【MTG】Magic The Gathering Arena 107【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 106【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1559285021/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
シングルトンって始めたばかりの頃資産差で押しつぶされた記憶しかないからあんまり楽しそうに思えんわ シングルトンはどれだけ色々なレア持ってるかだから1つのデッキ作ればいい構築より資産差出るよ
んなもん使わないだろってレアまで入ってくるし まあどのイベントも参加費無料だから数こなせば15勝できていいでしょ
勝ち抜けだから期間終盤はやる気ない人しか残らないし お、月末のランクドラフトが献身になってるやん。いいね! 気がついたらもう2020出るのか今の環境メタがくるくるしてたな シングルトンはPWを速攻で殴れる生物の頭数が揃わないから
フレンズ系が強いのかな 初めてドミナリアドラフトやったから適当にレアピックして満足したらトラクソスが2回ほど蹂躙していって4-0になった
わからんもんだ ドミナリアリミテ構築の自由度高くて楽しい
けどカスレアばっかでカードはいらん 貯まったゴールドをランク戦ドラフトの灯争と献身のどっちに費やそうか迷い子フブルスプ 強いカードは確かに強いけど
強さ以上に強いと感じる理由は対処法しらない、入れてない初心者だからに尽きると思うんだけどな
神は書いてることは強いけどさ
戻ってくる能力なんて別にハンド増える訳じゃないし
対策出来てるなら逆に新しい手札増えないから弱いまでもあるし >>17
墓地肥やし系とか入れて宿根テーマで組んだらそこそこ強いけど
アショクは見ないにしても献身ケイヤとかに当たると終了するからわざわざ組む魅力が薄い
森内は肥やさなくても強いから使われてるだけだしね >>17
宿根持ちの基本性能が軒並み弱い
能力自体も悠長な上に構築の幅が狭くなって微妙
銛撃ちはそのままでもそこそこ使えるし宿根3もあれば大抵の飛行狩れるのがえらい
他は相当貯めないとまともに仕事しないからなあ m20で影響でるかなぁこのブロックに基本セットで対抗できる気がしない そもそもデッキ掘るカードがそこまで強くないというか
回帰のときにあった忌まわしい回収あればまだデッキになってたかも m19で使われた構築級のカードってビビアンくらいか?
そう考えるとm20も期待できないな 灯争対戦はPWにフューチャーしたセットだから環境にPWがのさばるのは致し方無いとして、それを咎めるカードがある程度収録されるのでは
M20での稲妻再録もその一環でしょう パック買わずに強レアだけWCで作るのが安定になりそう 稲妻再録が確定みたいな書き込みたまに見るけどフェザーの記事以外で何か発表されたん? 奇怪なドレイクとドスンは?
サヒーリと合わせると悪くないよ 気になるのは土地だけ
ドミナリアと被るからM10ランド再録はないだろうし不安しかねえ どの土地サイクルでもいいけど友好と対抗両方再録するのか友好のみか対抗のみになるのかが気になる m19なら浄化の輝き落ちるのも影響大きいよな
ローテ後も時の一掃やケイヤの怒りとかの全除去はあるけどメインから並んだ置物に触れるのが強かった訳で。あと色拘束 19は白は結構使われてるカード多いな
まぁ45開けて後はWCかなぁ フェロキドン禁止にして3ハゲ禁止にしないWotC天パ >>42
最近グルールとかPWC以外の緑絡みって大体ニッサ使ってるね 突然ストーリーの話するけど
ドムリってボーラスの側なのになんで灯の収穫されちゃってるの? >>53
勝手にファンボーイ化しただけでボッさんにとっては取るに足らない存在だから イゼフェニにPanoptic Mirrorが入ってるけどなんやこれガバガバやな 用済みのクリーチャーをサクってドローに変えるのと同じ >>51
メインが57枚しかないな
サイドに凶兆艦隊の船長がいるから沼3枚が記入漏れとか? ヴィトカジー倒してるの見て勝手になついてきただけで契りすら交わしてないし
カモがネギしょってきたから収穫しただけで何でと聞かれてもボーラスも困る >>57
いやたぶんあれ向こうみずの入力ミスだろうね、だいたい2〜3枚つまれるし
あと3枚は魔術師の稲妻が抜けてるかな、これもだいたい3積みだし 最近緑系のサイドで見る4/5の切り裂き顎の猛竜ってグルールや赤単相手に入れるもんだよね?
エスパーコン使ってるのにサイドインされたんだけどそんなに入れるもんないの? 手札が森2枚、鉄葉のチャンピオン、無効皮のフェロックス、強撃+脅威、強撃+脅威
戦場が森2枚
で、これは良く回りそうだなと思ってたら思考消去が飛んできた。
うってかわって苦しくなりそうだなと思ってたらまさか相手の選択が! 思考消去フェロックス爆発とか都市伝説
そう思っていた時期が僕にもありました 思考消去でフェロックス見たのに次に虚報活動出して爆発した相手も見た ドムリとギデオンしか殺せなかったのに巨悪ぶってる雑魚PWおるよな
しかもギデオンはリリアナの身代わりだしそのリリアナも契約文書を改竄した結果だし ダクも死んでる
他に名無しのPWが大勢死んだという設定だけどネームドで死んだのは3人だけだから
あまり被害が出なかった感がある 負け確と察した相手が思考消去で既に見えてたフェロックスを落として爆発した時はGGって言いたくなりました ハゲメンコ坊主めくりPW七並べと化したマジックザテフェリング
お前らよく楽しめてるな・・・ フェロックスくんの隠された効果は使ってる側からしても忘れることが多々ある 小ハゲにおされて減っていたはずの大ハゲが最近再び増えてるように感じる 白単t青以外なら小ハゲと大ハゲはタッグで襲ってくるでしょ フェロックスとトロスターニはガチでやらかした事あるから何も言えねえ… 戦慄衆の指揮とか集団強制が流行ってるから不和トロの隠された効果がインクの染みじゃなくなった 速攻エターリでドヤ顔で殴ったらトップのカードが追放されただけで終わったわ
小ハゲほんま バウンスしたハゲをケツ王ソリンでちゅっちゅっして殺すの好きだから最近は白黒使ってる 昨日の気付いたんだけど、秘技術師ヤバすぎない?
分割カードの軽い方を唱える→殴る
分割カードを選択し、重い方を唱える
ができて、しかもマナ踏み倒しだから色が合ってなくても唱えられる
強すぎワロタ
負ける時は負けるけど >>78
処理おいつかねえほどぶっ壊れてんのが今のハゲコンだろボケwwwwwwwww
結局ハゲに対抗するにはこっちもハゲしかねえし フェロックス、ハンデスで完全にアドバンテージ取れるのかよ!
強すぎて草生えたわ
しかも呪禁解除でエンチャできるし
場に出たら接死ぐらいでしか止めれんな >>77
トロスターニを人質取りした僕もいるよ
せめて再召喚しなければ… >>83
処理追いつかないほど遅い下手な構築してるから辛いんじゃない?
そもそもコントロール型なんて昨日時点のダイアではほぼ見ないほど下火だけど? 闘争壮大の軽い方(2マナ)でパンプすることで重い方(2マナ)が唱えられるという高等プレイング ハゲコンハゲコンって言ってる奴いるけど、エスパーコントロールのこと? 5ハゲ採用コントロールなんてエスパーコン以外にないだろ ジェスカイのこともたまには思い出してあげてください プレイでたまに緑単やってるんだけど
ハンデスで対戦相手が選んでフェロックス捨ててくれる人いるよね
当然その直後相手が爆発するんだがw 新カード何も入ってない化石のような青白コントロールに殺されるとあったまる >>82
その使い方で強いの争闘+壮大くらいだな
分割カードは両方のマナコストの合計が点数で見たマナコストになる バントミッドレンジはあんまり旧テフェリー使わない印象 スタックにあるときは選んだ側の情報のみを持つから、例えば発見発散を発見で唱えたら2マナソーサリーでしかない
続唱でめくってるときは7マナのカードとして見られるから8マナ以上のカードを唱えてなければ選べない 分割のCMCはスタック上では唱えた片方だけ、それ以外では両方の合計
仮に2+4マナの分割を2マナ側で唱えても続唱出来るのは1マナ以下のみ、1+5マナの分割呪文が途中で捲れてもそれは6マナのカードなんでスルーされる >>59
渡辺プロは前環境イゼフェニでベスト8になってたぞ
フェニックスがデッキの上の方にあればスタンを越えた動きするからな
渡辺プロくらいになるとフェニックスの気配が分かるんだろうなぁ 秘技術師とフェザー使えば使ったカードを手札に戻せるの面白い >>101
最近はランプ要素もあるし、ニッサが優先だからね
まあランプ要素が薄くなれば話は変わるだろうけど、巨大なハイドロイドで雑に勝てるときあるしなぁ+ あぁ、赤単や赤白デッキとかで赤で墓地に落として緑は踏み倒すってことか
自分は緑入れないデッキで秘技術師は確実な一撃入れてるな
先制はやっぱり偉い ディミーアコン作ったけど選択弱くね?
こんなもんして選択から選択してしまってる間に死ぬんだが? なんでディミーアとかわざわざ作ろうと思ったんだよw ハゲがカワイイキャラならまだ良かったものを
おそらくニガーのプレイヤー増やすために強キャラ作ったんだろうけど >>110
あれは青の呪文を唱えたら〜、カードを引いたら〜を発動させる要員では? スタンなのかパウパーなのかわからんけど
なんでもいいからスペル唱えたいとか、相手ターンにドローしたいとか
そういう動機がなければ良くも悪くも単なる軽量ドローでしかない カウンター構えて相手が動かなかったらエンドに余ったマナで手札交換が主な目的だね
イゼットみたいにスペル水増し目的もあるけど 正式あたりでプリカ対応してくれねえかな
クレカ作るのやだわ 選択みたいなのは1枚のデッキ圧縮って感じに思ってる
占術ついてるけど 弱いって青黒コンじゃなくて選択のことか
モダンで血清の幻視を差し置いて使われる1マナドローが弱いわけないやろがそんなん 余るマナで手札圧縮するためのカードで
最序盤からドローするためにドローしたらそりゃ弱いわな >>121
デビットやvプリカ、電話キャリアのだしてるチャージ式のカードが使えるじゃないか
ダメならPaypal経由でいいしさ だれかクレカ作るの嫌とかいうやつのキッズの割合しらべて ゼロックス理論なら選択を入れることで土地の枚数を減らせるのだ >>84
細かく言うと、被覆じゃなくて呪禁なのでオーラや装備品はそのまま貼れる。
ただ、オーラが唱えられないから(2)は必要。
リシド! >>132
青が絡むと土地を出す前に墓地に落とすことあるから変わらないんだよな 選択グリクシスミッドに入れてるけど定期的に強迫と入れ替えたくなる >>132
探検だと土地のままの方が手札にきやすいな
ナーセット入りなら空振りが多少減るか 強迫にしろ選択にしろどっちでもグリスシスに目員からは入らないだろ メインってかbo1だけど色拘束やらキツキツだし軽いドローや占術ないとマジ死ぬ
ボーラスの占い師で引っ張るのとケフネト用にインスタントソーサリーの比率増やしてるのもあるが体感事故そのものは減ったと思う 選択入れるなら軽くないけど薬術師の眼識入れる
別に青は1つだから色拘束変わらんし 選択は素で打つとギリギリ採用圏外
シナジーあるなら入れても良いレベルになるかな
アズカンタカウント増やすとか、ケフネト、ドビン活動のトリガーにするとか 高速パーツ集めかシナジーないなら多分ほかのカードでいい枠になるわ
青だから差し替え候補に打ち消しあるのが大きい 選択の1マナのテンポは遅れるが
マナが止まって遅れるテンポよりはまし全然まし 今のスタンダードって潤滑油になるカードはシナジーがないなら下手に積むより
単体でパワーがあるパーツまたはメタにあうのをってグッドスタッフ感が少し強いしね
サイドある普通のMTGもそんな感じあるし ケフネトいる時にはめくれても強いし、相手ターンにもコピーできる可能性があるしワンチャン? ミッドレンジはアグロに有利って聞いたんですけど!
グルールミッドレンジ普通に赤単に不利なんですけど!
ライフゲイン無いしフェニックスやヘルカイトは二度焼きされるし相手だけ照らしや狂乱で無限リソースだし
なんなん! 赤単に勝ちたいだけなら懐かしのボロス天使かゴルガリで殺しとけ 今はドムリのおかげでだいぶ有利になったはずなんだがな 呪文砕きフェニックスヘルカイトに火力2枚使わせてるから有利でしょ
蒸気族は絶対に殺せ 秘技術師とフェザーもかみあうようで噛み合わず
秘技術師とフェニックスも噛み合わず
戦車可能性感じる 戦車は飛んでないからダメ
飛んでてアタック誘発のルーターがついてたら使った ドムリくん+しても忠誠度4という謙虚さで好感を抱く グルールミッドレンジでエルフみたいなタフネス1のマナ加速を採用する形だと
捌かれやすくメインはやや不利気味、これはサイドで抜くし
まあメインも茨の副官や呪文砕き、フェニックス、ヘルカイトでごり押せるけどね 選択はマリガン基準を下げるし土地事故に苦しんでいる人への精神安定剤 二度焼きで手札使わせても
相手だけ照らしと狂乱の無限リソースだから実質アド無しなんだよなぁ ただまあ早い段階で手札はきつつ狂乱は有利不利とか以前の話になるけどね
グルールも3から4マナに高タフネスでドムリと相性よいのを試されてるし
新しいリストは追いかけた方がいいよ ネクサスが減ったから蔦の代わりにアグロ意識にもなるブロントドンはサイドに増えたね 小ハゲ対策にetb持ちや副官みたいなクリーチャーが増えて来てるよなぁ 流石に生物除去に毎回2枚強要されると
ハンドもマナも尽きて手札補充が追いつかなくなる グルールメタで追放除去増えた影響でアークライト使ってる俺も死にそうなんですが 新緑のマナな塊で出来ているダイナソーが稲妻装備の赤単に遅れをとるはずはない まあコイルは金魚みると採用率がショックを僅かに上回るしな 蒸気族はアドの概念をぶっ壊してくるし
鎖回しは火力+先制攻撃でぼってくるから
この2枚を火力で除去できるかがポイント
火力ガン積みの鎖回し型は最高に赤単に強いしマナクリ8枚体制だと赤単に弱くなる グルールが赤単に有利なのはサイド後込みの話だぞ
メインは鎖回しでエルフイカれたりとか噛み合いが悪かったりするときついし、狂乱の対処も出来ないしそんなに有利じゃない ノンクリデッキがハゲのおかげでだいぶ減ったからコイルの腐る確率減ってるからねえ
まあそのハゲにみんな苦しめられてるんだが フェニックスや指揮にソリンにも追放必要だから焼き鳥入れてるが
最近は赤と緑の神がきつい
赤は倒せんし緑は出れば仕事終わってるしで 最近は赤単はボロスフェザーでおやつだな
蒸気族にタージク術師ショックで4/4から白とっておいてシャライとか
で、フェザーおいてのどぶ潜み
くっそ楽しい ボロスフェザーのバリエーション多すぎてどれ使ってても楽しい
秘儀術師にトランプルついてるの地味にありがてぇ時があるし強いわ
黒に当たると肉儀は耐えるけど煤は簡便な!入ってるクリどれも引っかかるから! 虐殺少女出したときのやるな!くれる率は異常
虐殺成功してもそんなに有利にならないんですけどね… メモリの使用率がとんでもないことになってる時あるんだけどおれだけ? 虐殺少女と集団強制を握ってる時に
降臨するトロスターニ >>178
不和トロ相手は自分のクリーチャー利用しろ やったら重くなった時は再起動しかないよな
例の雑音もそうだけど 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分の作業で出来ますのでお試し下さい モダンホライゾンはアートが素晴らしいなぁ
欲しくなってきちまうわ gpトップ8のイゼフェニソーサリー7で終焉3とかすげーな
土地1と急進1抜いて苦しめる声2追加しても良いと思うんだがケフネトシナジー重視か >>143
ケフネトとシナジーだし入れてたけど、
ケフネト回り出したらこれなくても勝つわ
ケフネトがオーバーキル?ちょっと怪しいなこいつも。 3ターンおきに除去されるとマジで頭おかしくなるわ >>154
秘術師はフェザー引かずに先にスペル使った時用
墓地から拾って手札に回収できる 秘儀術師でコピーしたのに手札に帰ってくるの
かなり卑怯くさい動きしてるよな >>115
20年以上前からいるし前回ドミナリアが舞台の時も主役だったんだよなぁ… でもケフネト出されると処理できる札握ってないことが多い 4マナ飛行4/5は簡単に乗り越えられないし、対策ないと除去札が先に尽きることも多いね
泣く泣く除去った次のターンに2枚目出てきたりすると吐きそうになる はぁ、ほんと遅延野郎とクソレスポンス改善する気ねえんだろうなぁ
DCGとして完全な失敗作で終わるわこれ
そもそもMTGAって日本でも世界でも全く人気ないし、その理由もアリーナやってたらわかるわこれ mtg自体は楽しいけどそれ以外が全部クソなんだよね
uiしかりテンポしかり環境しかり
なぜなのか クライアントでモダホラの宣伝やってるけどドラフトだけでもできないかねぇ 土地20枚のデッキなのに12ドローで土地8枚
相手は綺麗にソリティア
チーターに甘すぎる パウパー緑単でやると場合によってはめっちゃ長引くな
白緑呪禁オーラ相手に完全膠着してビビアンの灰色熊でデッキ1周してクリーチャ全部出すところまで行った
灰色熊で見たカードって記憶されてて1周回ったらデッキトップ見れるのね たし蟹モダホラシールドドラフトのみで良いから遊んでみたい感はある
景品にモダホラスリーブとかモダホラアバターとかで是非
セラはスリーブは買えるがアバターもっと増やして逝こうぜ パウパーはカウンターもりもりにして
初手から全部弾いていくと5マナ弾いたくらいで爆発してくれるぞ
相手に再試合した方早いと思わせたら勝ち もしかしていま青単けっこう行ける?
小ハゲのケアだけは死ぬほどせなあかんけど
スピアを自然にガン済みできて、銛撃ちが野茂み探検隊にスロット奪われてる今なら輝ける >>200
ハゲケアするだけでハゲに勝てるならアデランスは倒産してるだろ >>196
墓地のインスタント無くなるまで拾ってくれたら十分だし
トランプルついてるから拾い終わった後も仕事すると思うけどなぁ >>193
昨日のツイッチのコアタイム視聴者数がハースが7万人いてアリーナは「7000人」しかいなかった、広告アホみたいに撃ってるのにこれ
同じDCGなのにハースに10倍も差をつけられてる
ハースやった事ある人ならわかると思うけど、レスポンス良くて展開も速くてわかりやすいんだよね、それでいて軽いし
アリーナはその辺全部ダメ、課金ゲーのくせに一向に改善する気もないし
俺はドラフトだけは面白いと思うからMTGAやってるけど、もうただの構築戦なんかやる価値ないわこれ 青単はこちらのデッキ次第で勝ち目ないんだよなあ……
重めのデッキだと全部打ち消される むしろ青単なんて軽い肉しかいないしマイナス痛くないからハゲ怖くねえだろ 3から動き出すようなPWコンならハゲとナーセットと全除去ケアすればいけるだろうな
1枚でも撃ち漏らしたら終わるけど というか何度も話題になってるけどハゲ無理だろからの使ってる人がそんなにハゲは
ってパターンになってる気がする ゲームシステム上テンポ悪いのは仕方ないからいいけど、レスポンスだけはほんとに改善して欲しいなぁ
betaだからか知らんけどクライアント自体他のゲームと比べてめちゃ重いし >>204
MtGってこんなもんやん
正直一部のおっさんマニアだけがやってるだけって感じ
ハースストーンというか普通のゲームみたいにどの年代も性別問わずわりかし誰でも入ってくるようなのとは違うから仕方ない 先行で探訪飛行でペチペチ殴りながら否認で打ち消しまくればどんなデッキにも勝てるだろ
青単のくだらない強さ ハゲのおかげで今赤単とグルール多いし青単にとってあんまいい環境じゃなくねえか >>203
う、うるせー、ジン3体並べっぞ
実際、青単と赤単そんなにはっきり有利不利つかない気がしてるような
ゲーム自体は基本勝つ方がワンサイドになるけど >>182
話題に上がってるの一度も聞かないけど、セラ様クッソ美しくない?
歴代のカードの中でも屈指の美人だと思うわ、紙はやってないけど使ってみたいなぁ ネクサスが荒野の再生捨ててニッサ集団強制になってるの笑う >>221
青単も0/5ジン並ぶ動きあるから、ゲーム自体がどっちかワンサイドになるんだけど
どっちもどっちな印象なんよな
気持ち青単若干微不利くらいだけど、むしろ先手後手のほうが大事くらいな >>203
赤単よりグルール、ネクサスがきつい。PWコン相手はサヒーリちゃんとラゾテプ板金いう新戦力がいると実は何とかなったりする。あとピアスはメイン4積み。 アド源の執着的探訪付けた生物を赤単の軽量火力の雨から守るのは難しいから普通に青単不利 だってニッサただつよですし
再生が担ってたマナ加速にプラスして、放置すると確実に死ぬわけだから >>221
一応赤単とグルールには、カズミナの変性で誤魔化せるようにはなったから・・・ >>220
目が光って無いだけじゃね?つーかこのセラなんか外斜視じゃない? 再燃カウンターできないと死だからな青単
森内減ってるから前環境よりマシなものの でも正直青単、ハゲより猿のがキツイです。
あいつ、なんなの? まぁ自分も別のことやりながら次のターン繰り返してどうぞどうぞで続けること多いけど >>234
この後はすぐ爆発した
まあ初心者マーフォークだったから珍しげに見てたのもあるんだろうな 勝ち筋謎なデッキ来たらこっちの勝ち筋無くなってても興味あるからとりあえず見てる、全知とか謎コンボが出てきたら面白いし
んで大体精神鈍化が来てつまんねって爆発 BO3なら1戦目勝ち目0になっても相手のカード見るために続けてる このデッキの勝ち筋は王神の立像2と希望の夜明け2だけだね
回りだせば占術もドローも大量にできるから大勢が決した後ライフを0にするまでに時間はかからない おっなにこのデッキ面白い、からの5ハゲ着地で
結局お前かよツマンネなパターンが結構ある スランの崩壊って今割と刺さるのでは?あれにWC切りたくないけど テフェリーアバター使ってる陰キャども、外人名も日本人名も9割使用デッキはエスパーなのウケる
陰キャの考えは世界共通 >>233
猿はねぇ…
最近は4枚刺しから3枚刺しにする傾向があるとにらんでるので、よし青単への風は吹いてるな(震え声 蔵重いとか全く思わないからパソコン買い換えろとしか
第四世代pentiumの古いpcでも動いてるけど
もうカードめくる速度が違うもんな
お爺ちゃんかよって感じ ぶっちゃけこういう相手に時間的拘束強いるデッキは新規からしたら本当にアホらしくなると思うよ
まぁMTGAが世界的に全く人気ないのがこういう所なんだろうけど 俺ハゲアバターだけど即爆発する人いるのそういう事なのかな?
エスパーとか使わないけど、ハゲはアバターもつえーな 猿あんまり好きじゃないから2〜3枚にしてるわ
当て逃げできた頃のモグファナ返して ハゲコン最盛期にキッパッペされまくったからハゲの顔見るだけで嫌な気分になる 世界最高峰のカードゲームだと思ってたけどここにいるプレイヤーの精神はガキレベルだな 青白土地見ただけで爆発するようになったらあなたも立派なアンチハゲ >>257
5chスレの書き込みがガキレベルじゃないカードゲームってあるんか? >>260
そいついつものだから触らないほうがいいよ 12連続後手の後にやっと先手が来たと思ったら、土地27枚なのに4マリしても1枚も来ない神ハンド
このマジックってゲーム難しすぎませんか? 俺のグルールに赤単対策として、ダメージが通る度に1ドローする恐竜4枚入れようと思ってるけど
止めるなら今だぞ 青白土地見せると相手が爆発するのか、俺のグルールにも八枚積みしよ 青白白黒土地からの思考消去が一番効くぞ
そしてハゲへ… >>264
実際やってみてどれくらい爆発するのかデータ頼むわ >>257
カードゲームやってるやつは精神的にガキが多いだろ >>250
言うほどか?
たまに重くなるわ
このスレなら1,2を争うスペックだと思うんだけど >>263
こいつ出てきたら正面突破は諦めて顔面全投げモードになるわ >>262
ジャップは後攻でプレイさせてもらえるだけありがたいと思わないと >>263
BO3で今月のリセット初日のミシック1位チャレンジした人が
メイン2枚、サイドに1枚で回してる
グルール、赤単、アゾリウスアグロの3種で21時間でクリア 土地26枚のデッキにしたのに初手の3枚で土地詰まるの本当に草生える
ラノエルと土地の乱舞が嫌だからラノエル草食獣にしたのに >>269
まじですか?
27枚入れると土地出なくなるんすか?ファミコンのバグみたいですね 切り裂き顎は赤単とグルールに滅茶強いから両者に弱いシミックランプで採用されてるね
赤単に元々強いグルールにはいらないんじゃないかな グルールがサイドに積むのはミラーとドムリシナジー意識だね
相手の戦親分がドローくれるマシーンとなる
あとメインエルフ型だと赤単に無駄カードつんでるからそこの緩和意識もあるみたいだね 切り裂き顎4枚投入グルール
初戦の相手は青黒土地をタップインしてきました
それでは >>282
そういやラヴニカ構築でこいつと宇宙粒子波や螺旋炎の組み合わせできるやん
なお 死に至る宇宙粒子波は面白いぞ
まあラヴニカ構築でなけりゃ放射稲妻のほうが良さそうだけど
ただこいつも3マナ3/2なんだよなあ
黒3マナ3/2ちょっと多すぎて渋滞する上に肉議場でまとめて焼かれ… GPカンサスのグルールが生ける竜巻つかってるのもだが
マナフラ受けになるやつとドムリ組み合わせが強いやつ
がグルールのトレンドだわな つかグルール自体が普通に強いし
呪文砕き3T目に出されてもつらいのに早ければ2T目に出て来るし、複数並ぶだけできつい スラン崩壊ニッサにきくとおもったけど
土地返してくれるからマジゴミ 古の12Knightsになぞらえて12ハゲおすすめ 鉄葉ストンピィに切り裂き顎の猛竜1枚積んで半年 時代がやっと俺に追いついた
カード無い時期にたまたま引き当てて数合わせで積んだだけだけどな! 切り裂き顎が立ってても蒸気族も狂乱も止まらないから赤単にはそこまで効かない ランクで5線連続で事故発生。
相手土地だけ爆発。
相手土地だけ爆発。
相手土地だけ爆発。
16枚入れてる2色目のマナ源が初めの12枚の中に無い。爆発。
初めの15枚の中で13枚がマナ源。8連続マナ源ドロー。爆発。
公式の記事: https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46580
> Enabled "Smooth Shuffling" for the Play queue.
> Important Note: This is for the "Play" queue only. It does not apply to Ranked Traditional Play, Traditional Ranked, or any other events and/or formats.
超訳:
プレイのときの山札は「かしこいシャッフル=軽い積み込み」をしてる。
ランクのときの山札は完全ランダム。
ランクで事故が多いのは仕方ない。 >>297
謎の薄髪ニガー「勝ちだってプークスクスw」 >>298
これプレイで試運転できないの最高にクソじゃね? >>302
それを言いたかった。
シミックや、そこに近い人には大問題だよね。
ぺーぺーなのでランクで試運転できるから気楽だ。 ボーラス墓は隙があるからな
その点ハゲにはスキがないしマナも安い 言うて支配的ではないしせいぜい強カード止まりな印象あるな
タミヨウみたいにゲーム終わるわけじゃないし 別に試運転程度に数回回すぐらいならそこまで影響無いんじゃね
お前らの考えるMTGってどんだけ繊細なゲームなんだよ
土地の1枚増やすか減らすかの議論見るたびそう思うわそれ絶対実感できないだろと 土地って減らすと恩恵でかいけど増やしてもあんま実感ないな 6マナトリシンなんて対処札握ってなければ即死レベルじゃないとそもそも使われない MOの話だが土地25では少なすぎ26では多すぎと感じて
間をとって土地26の61枚デッキにした事がある 枚数調整に悩んでる自由枠を覚えておいて
土壇場で関連カードを引いたときに、そのカードを強烈な有効牌に変えていれば…、と後悔すればいい
勝つためのカギは、自由枠の調整にかかってる まつがんが言ってたな
60枚デッキなのに初手で7枚引くから〜枚では多すぎて〜枚では少ないってことが起こるって 最初の20枚に土地10 後ろ40に10みたいな
ほら、ランダムだから片寄ったろみたいな無理矢理ランダムしてこうなってるような気がしてならない時があるこのゲーム 要塞も指揮も全て野茂が悪い
マジでこいつ滅びねーかな?11月が遠い
雑に付けられた回復ほどイライラするものはない
そんなんだからフエロキドンが強すぎとか言うワケわからん環境が出来上がるんだろうが 2,3で敵のエスパーミッドのサイド完璧に読めてたのに事故って両方落とすとかアホくさ パウパーで青黒コントロール調整してたら、
青のカードが呪文持ちの奇魔しかいなくなったな
呪禁を無視できるハンデスと地底街の抱擁で、強制的に泥沼にしてやればいい 中略だけは入れてたのを忘れてた
コントロールに呪禁生物なんかいらんかったんや
不正相続だけで生きていける >>319
ぶん回るか事故るか泥沼になるかで単純に嗜好に合わない サイド後2t目思考消去撃ったら相手の手札にフェロックス3枚おったんだけどクソゲーすぎないか >>326
待ってろ
>>327
ひねくれてんなー泥沼になる前にコンシードすりゃいいだろ >>328
正義の鉄槌を受けてくれたようで何よりだ >>328
2t目思考消去打つようなクズは黙ってろ 思考消去なんてものがあるからフェロックスを入れるんだ 拒否権あるけど後攻のときに先攻2t思考消去食らうと吐血する フェロックスもフェロックスで効果をもっと絞れよ
てんこ盛りすぎだろ >>328
相手が緑マナ出る土地を置いてたなら警戒不足 2マナ払えば能力全部消える頭グルールに優しい仕様だぞ 勇士から出てくるモブを延々食べて続けるフェロックスを見てるのは悲しいものだ 緑単増殖
1マナ
ラノエル 4
演習用模型/Sparring Construct 4
2マナ
鋼胴の甲虫/Ironshell Beetle 4
花粉光のドルイド/Pollenbright Druid 4
剛力の殴り合い/Titanic Brawl 4
3マナ
鉄の暴漢/Iron Bully 4
瀬戸際の勇気/Courage in Crisis 4
4マナ
開花の巨体/Bloom Hulk 4
5マナ
暴れ回る裂き角/Rampaging Rendhorn 4
森24
+1カウンター乗せる虫とかドルイドは演習用模型に+1カウンター乗せるようにすると除去打たれても損しない 多分演習用模型の能力勘違いしてるよね
そしてその勘違いに気付いてないってことはつまり >>344
クロンチの世話人はいれないんだ
開花の巨体で2つカウンター乗るの楽しい そもそもフェロックスを4枚入れて強いデッキって
何? >>344
なんかもうマーフォークやアジャニにも負けそうだけど大丈夫か?
増殖ってPW絡めないともったいないし 増殖なら先角より翡翠の守護者のほうがいいぞ
青タッチして時間改変でCIP使い回すと相手が爆発する 思考消去メタだな
ハンドをフェロックスだけにしておく事で無理やり出すわけだ そう言えば、ぱうぺあでもマーフォークに1回出会った
負けた 土地6とかいらねえんだよ
なんでこんなバカみたいにかたよんの
流したら案の定土地ないし >>353
演習用模型にいくらカウンター乗せても何も変わらんぞ 土地出だしたら土地ばっか、モンス出だしたらモンスばっか
あと初手に2枚刺しが2枚とか3枚刺しが3枚とか多過ぎな気がする
IP差別とかは眉唾だけど、乱数生成糞ってんじゃないの? カードゲームが運ゲーじゃないわけないじゃん
麻雀だって運だろ
将棋でもやってこい 模型にカウンターを乗せとけば増殖に合わせて模型除去されてもカウンター載せたクリーチャーが他に出来上がるから
増殖ネタがなくて損することがないとか・・・ムリあるか いいんじゃない?
花粉光が自分にカウンター乗せてから除去されると何も残らないしね >>347
クロンチは単体で弱いのとロングゲームにならないと強くなかったので抜いた。
このリストだとアドとるカード無いし、
青黒とか相手に緑単でハンドアド勝負してもたかが知れてるので4、5マナ出して勝つ、無理なら爆発、って感じでサクサクやるのがgood 土地25で18連続事故とかどんな確率だよ
金も時間も有限なんだけど
どいつもこいつもpw並べて気持ちよくなってんのになんでこうなるのか >>362
そういう事だろ損しないって話だし
何か勘違いしてる人がいるが >>361
紙ならそれでいいけど実際プログラム次第でおかしなことになるからな?
実際のところは数回すことでMTGが抱えてる構造的欠陥が露呈しているだけなんだろうが 紙じゃそもそも相手いないからアホみたいに数回せないし紙でやるようなやつはクソゲーでも文句言わないからな >>359
>>362
まさにそう言うこと
+1カウンターなるべく多くのクリーチャーに乗せておきたいので演習用模型出てる時に虫とかドルイドが自分にカウンター乗せると虫とかドルイドが除去されて瀬戸際の勇気や開花の巨体が機能しない ぶっちゃけ勝てれば後攻だろうと土地1だろうとどうでもいい
デッキがお互いTier1なら負けた時は運が悪かった時なんだから仕方ない
ぶん回りで勝つ時もあるんだから土地事故で負ける時も普通にあるだろ
相手のぶん回りを許さず全部バグだの乱数がどうだのってちょっと失礼すぎやしないか >>373
乱数大丈夫って心配するのは相手が爆死側でもおなじことだろ
開発にしかベクトル向いてないっての DCGはカードゲームを競技として取り組むのにはむいてるが娯楽として楽しむには不向きだよ
楽しくMTGやりたいなら紙で友人とやるしかない 赤単時の俺「プレインズウォーカー?ケッ!古きよきマジックを汚してるクソカード群だろ?」
PWコントロール作成後俺「プレインズウォーカー!プレインズウォーカー!プレインズウォーカー!Fooooooooooo!!!!」 あぁ翡翠の守護者強いよな
あれ止められずに押し負けたこと何度かあるわ >>378
どっちにしろクソにしか興味ないのは分かった 赤単俺「プレインズウォーカー死ねやカスがぁ!(チャンドラ設置)」 実際あんま見かけないデッキでいい試合した後に2連初手爆破だの4枚スタートだのされると結果的には得したってむしろ不愉快なわけで
負けたから文句言ってるですみゃらくだわな、おおかた開発もそう思ってんだろう 黒単アグロに青赤タッチして4マナ5マナのボーラス入れんの楽しすぎる 土地と呪文がいい感じで来るように調整いれろってことか
プレイが今そうなってるんだっけ >>377
ドラフトだけは本当に楽しいと思えるからアリーナはドラフトだけやってるよ
リアルの紙の方だとドラフトなんて気軽に好きな時にできるようなもんじゃないし
そもそも人数あつめないといけない上にピックの時間なんてデジタルの何倍もかかる 事故ってもどこまで事故っていうかだよな
土地4がスムーズに置けない
そんなの当たり前に起きることだし
それが多色だとなおさらだし
まぁ、俺も土地ばっか、生物ばっかになりやすいとは思うけど
土地とその他で分けてから交互にシャッフルしていかないとダメだよなww 100戦して50回以上事故るようならきっとデッキの構成が悪い
100戦して40回事故るならいわゆる下振れだと自分を慰めてアリーナを閉じる
100戦して30回程度の事故なら7割は勝負できてるんだから気にしてはいけない
これくらいの感覚でやった方が精神衛生上楽 プレイというかBO1は初手調整入ってるけど普通に事故るぞ
マナスクマナフラ色事故なんでもありだ >>385
冒険の衝動 4
クロンチの世話人 4
花粉光のドルイド 4
縄張り持ちの猪 4
狂気の一咬み 2
怒り狂うクロンチ 4
ティシャーナの道探し 4
開花の巨体 4
激情のエイリンクス 3
クロールの食料隊 3
ロウクスの神託者 3
山 4
森 13
グルールのギルド門 4 実際事故ってそんなに起こらないよね
そんなに遭う人は確実に構築が間違ってるしあとマリガンも甘い 4cリアニとかで事故ってるならザマァとしか言えない パウパー楽しいんだがコモンWC枯渇して新しいデッキ作れないのが残念 未だに土地2で3枚目引ければ神手札の時マリガンすべきかわかってない アド取れるカード少ないデッキだとマリガンで1枚減った時点でほぼ無理ゲーだからなぁ
大体後攻だし >>396
土地何枚引ければ無事神手札なのか、手札の中でドローソースがどれくらいあるかとかで変わっちゃうし 白単で土地20枚なら4回に1回は土地1枚以下5枚以上でマリガンなんだが
これは構築やキープ基準が間違っているのかと言われたら違うよねと DCGだとダブマリするより爆発したくなるがこれ腕なまりそう
劣勢でも最後まであきらめずぎりぎりで逆転するのも楽しいのに
ドラフトシールドは勝数で賞品決まるから最後までやって熱い勝負になったりしてたのしい まず6マナが辛いしドビンのせいで7マナになってもっと辛い あれ、同じランクでTier上がりたての時は1回勝つまでは何度負けても下のTierに下がらないんだっけ?(例えばTier4→Tier3に昇格時) PWにも貼れる能力失わせるエンチャントくらいなら… >>407
どこのランクまでか忘れたけどそもそも負けても下がら無くね? >>408
そういうの欲しいわ
探検者ヴラスカの能力やばすぎだろ
タフネス多いしどうなってんだよ >>403
まぁ出せさえすれば常在は割と
あっちのドロー補助とバウンスないから通りやすいし >>400
ハゲメンコPW七並べゲーやぞ、今更何言ってんだよw >>404
アンセム互換持ってきてやろうと思ったら今無条件で+1/+1の置物ってあんまないのね 最近やたら初手土地1引く
そしてマリガンしても土地1の場合も多い
しかもその1枚はタップインだったりして本当にどうしようもない
アップキープに選択でギリギリマナ伸ばすような展開ばっかり
土地24でも土地26でもこんなんだからやってられん >>397
そんな単純じゃないよ
言っちゃ悪いが初心者の考え方 >>415
と、初心者が申しております
上級者に見られたいなら、理由や対処法を含めて詳細に書かなきゃだめだぞ☆ マリガン形式変更来るな
大ざっぱに言うと初手の土地事故が回避しやすくなる
これは良調整ですわ(初めからそうしとけボケェ) どんな流行ってるゲームも編成やマッチングやアイテムドロップ率とかのメカニズムが微妙だよな
大体プレイヤーのヘイト溜まる要因の一つになる
公平になるように作為してるって言ってる開発もあるけど、そもそも変に作為しようとするからおかしくなるってパターンも多い ロンマリマジじゃん
プロたちの感触良くなかったみたいだし下環境への影響とかしゃらくせー理由でおじゃんになると思ってたけど
たまにはウィザーズもやるもんだね >>392
グルール良いな。
怒り狂うクロンチリミテでクソ強いもんな スタンダードならコンボもおとなしいからな
ただアリーナモダン実装されたらロンマリのせいでサヒーリ猫デッキ大暴れしないか? いうてもマリガン時に1枚多く見れるだけだろ?
大差ないと思うんだが
50回マリガンして土地1枚事故が1回減るとかそういうレベルだろ ロンマリでネクサスが強くなる読み3ハゲ刷り
ウィザーズ流石だな ネクサスってもともとキープ簡単なデッキだからロンドンマリガンあんまり関係ないと思う 1回なら今のマリガンと見られる枚数変わらんよな?と思ったけど、キープかマリガンかの判断する前に7枚見られるから全然違うよな
1マリ土地2でキープしてお願い占術とかよくやるし 分からんから説明してくれよ
4回マリガンしてでも特定カードくるまで粘るとか
そういうデッキがあるなら強いかとは思うが
そんなんあるか? ドラフトは難しいねぇ。
これは行けると思ったデッキで0-2したり、これはあかんわって思ったデッキが7-1したり。 土地23枚でマナ7まで毎試合伸びるし除去12枚入ってて1枚も引かないのに相手は毎回実験か探訪か引いてるのおかしくねえか >>419
いや感触は悪くないだろ
スタンやドラフト環境まで崩れるって主張してるプロおる?
下の環境で何かのデッキが支配的になったらまた禁止でいいし ロンマリはスタンとリミテッドでは事故りづらくなるからプラス
ついでに大会での事故で盛り下がるのも少なくなる
モダンはヤバそうだけどなんやかんやそこまで酷くはならないんじゃないかと予想 次のシングルトンで試験的に実装するっぽいな
下の環境の影響はデカいけどアリーナの範囲じゃ問題ないね モダンにいくつかのはピッチスペル増やしたのは
それへの配慮込みのだろうしな 技術介入度が上がるのはいいこと
少なくとも事故は減るはずだしスタンにおいて悪いことはないだろう 白青ならハゲ、緑ならエルフ探すためにマリガンするぞ
どうせ後手なら1マリでも勝ち拾いに行くわ プラチナ帯、シミックランプで2-3
エスパーミッドに1-1 イゼフェニに1-1 ゴルガリランデスに0-1
イゼフェニはナーセットさえ対策できれば結構ポジション良さそう すまんノークリーチャーで一生手札に打ち消し構えるだけでどこにも勝ち筋が見当たらないデッキと当たったんだがこういうやつ何してやれば嫌がらせできる? すまん黒には打ち消されないカードはないんだ
暴君ぶつけるデッキでまた当たるの祈りつつ回すわ首洗って待ってろ >>455
相手のデッキに勝ち筋がないって話
アズカンタ2とカーンで残り20まではデッキ見たけどまじで何もなかったしアホらしくなって投げたわ
ドビンの拒否権ガン積みして緑クリーチャーで殴り殺すデッキ組んで来るわ 勝ち筋動員バウンス1枚だけのネクサスだってあるんだからデッキ全部見るまで勝ち筋なしなんて言えないぞ 相手が投げることがそのデッキの勝ち筋なのかもしれない いまだにノンクリコントロールとか使ってる奴いるのかよ そもそもカーンが入ってたらトークンで殴って勝てるやん 勝ち手段細い系のデッキはリアルだと制限時間があるから絶対見れないデッキだしな ノンクリーチャーのコントロールデッキが存在できるのはMTGの懐の深さだと肯定的に捉えられる
昔の青単パーミとか自ターン中に一度も土地タップせずに勝利とかもあったし 壁ばっか作ってくるへんなやつだから放置して寝ますw >>463
新しい方でもアーティファクト1枚でもサイドにあれば勝ち筋だしコイツは勝ち筋の意味すら分かってないで言ってる可能性大 BO1ランクゴールド50戦ほどやったけど最多がエスパーコンだったぞ
ミッドみたいに生物入ってるわけじゃない純正ノンクリハゲ、赤単より多いとかマジダルすぎ コントロールしきった後に、カーンでサイドからパルヘリオン持ってくるデッキじゃないのかそれ 赤単は試合が速いのにハゲコンは3倍くらい時間かかるからな
まぁMTGAが廃れる元凶なのは確実 BO1は半分以上が赤単白単の貧乏デッキとそれに肉議場打つエスパー系で構成されてるからスタン落ちまで環境変わらなそう
BO3が板 片方がアグロだったら相手がエスパーだろうがなんだろうが実際の試合時間大差なくね BO1でノンクリエスパーコン使ってるってデッキ変えれないだけの人だろ
そういうのとやりたくなきゃBO1やんなきゃいいだけ BO1やって文句言うとか流石にアホすぎる
あれはサクッと終わるお手軽デイリー消化用フォーマットであって
まともなゲームじゃないんだから、環境がどうとか何々だらけだのと語るのは無意味 ロンマリ実装下の青単は強くなりそうだな
良かったじゃないかある意味新規パーツなんかよりよっぽどありがたいぞ コントロールは時間かけるのが気持ちいいんやで 趣味の範囲では 強くなったらなったで爆発域と銛撃ち増えてすぐ沈みそう 昔はな・・白単は貧乏人でも組めるデッキの代表だったんだぞ ロンマリになったからって積極マリガンでコンボ揃えたりキーカード引きに行くデッキは生まれないと思うぞ
青単なんか手札の枚数くっそ重要なのに探訪探すためのマリガンとかありえんわ ハイドラ4枚そろったから組んでみたが
キオーラからハイドラ出してロナスで殴るの楽しすぎる
やはり男なら脳筋トランブルで殴るだけデッキだな 今の白単もレア以上使わなくてもそれなりの形になるから十分貧乏人でも組めるぞ
トップメタと互角に戦えるレベルにするにはレア・神話たくさん使うってだけで 赤単のメインなんかが顕著だけど
普通の初期手札7枚より厳選した初期手札5枚のほうが強いなんてデッキは
それなりにたくさんあると思うぞ
コントロールよりはアグロ・ウィニーのほうが恩恵多そうではある 今のスタンに強いコンボデッキがないから恩恵でかいね
モダンはアロサウルスが大暴れしそうだけど 厳選言うけど、既存のマリガンと比べてさ
マリガン1回したときに、7枚目で見れないで捨ててたカードがキーカードの確率って
そんな多いか? スゥルタイミッドはなんだかんだでまた現環境のTOP3に入るくら強いよ まぁ、マリガン回数重ねる毎に恩恵は増えるから
手札少なくても戦えるデッキならいいのはもちろんわかるけどさ BO1は極端な構成の方がいいからね
半端なミッド使うくらいなら赤単かPWコンになる いらないカード捨てられる+1枚多く見れる=みんなハッピー >>483
上陸も、ベナリア史も、軍司令も、ロクソドンも、不敗の陣形も、ギデオンも入らない白単ってただの紙束じゃ… そろそろ俺の哲子デッキがコピーされる頃だから
赤単の時代は終わったな、哲子2枚しか入って無いけど 哲子デッキとかやってみたいけど
アルカデスとか作る気が起きない ギデオンはいなくてもいいけどそれ以外は絶対に必要だからなあ白単は単色のくせに高すぎ 単色のくせにとは言うが、単色の狭いカードプールで強くするにはレアの要求数が増えるのは当然でしょ
アンコ以下のカードパワーが高い赤単とアンコ以下でシナジーがある青単が異質なだけで 赤も土地がないから少ないけど、きっちりサイド込みで組むとレア20程度はいるしね
今のところ神話は使わないか2〜3枚ぐらいで少ないけどさ >>491
レオニンの先兵、単角獣の歩哨、空渡り、不屈の護衛、法ルーンの執行官、アダント、善意の騎士あたり並べて
突撃や征服者の誇りなんかの全体強化インスタントででかくしてやれば十分戦えるウィニーデッキになるぞ
そりゃ上陸とかベナ史とか軍司令入れたデッキのほうが強いけど資産がなくても作れるデッキとしては十分強い コモンしか引かないときの白単の弱さを考えると厳しいじゃろうな
完成品でもコモンをたくさん引くゲームが白単の負け試合 ヤソが前配信で作ってたボーラスの城塞エスパー、中々強い
BO3スルタイ戦慄衆の指揮に2連勝
あとシナジー満載でそれぞれのカードが歯車みたいに噛み合ってるから回してて楽しい
https://www.streamdecker.com/deck/Ma8_SXbmF 手札にあった方が強いカードが見つかったよ。
みんな大好き、無効皮のフェロックス。
最速の思考消去でフェロックスをピック : 1日で3回。3回とも他に選べる物はあった。
中盤で虚報活動 : 相手にとって事故かと思ったけど、同じターンに続けて思考消去。なら、防げた事故。
猪の祟り神、イルハグが攻撃しておまけでフェロックス : これは良くある。
エルフ→ エルフ+何か(2)→ イルハグ(5)
エルフ→ キオーラ→ イルハグ(5)
エルフ→ ドムリ(3)→ イルハグ(5)
このどれかのルートに乗ると、自然とフェロックス(4)が手元に残る。
これ眺めてて思うのは、1マナエルフの強さだなあ。もう1種類欲しい。
公式記事: https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/
> 《エルフの神秘家》がスタンダードから退場したのも強すぎたから (略
> 我々は今のところ、スタンダードで1マナのマナ加速を取りやめており、 (略 円高だ課金が捗るぞ
いうて課金勢はドラフトシールド勢以外でこのタイミングで課金する奴居るのかはしらんけど
パック追加買いWC回収勢は急げ! PW入れまくりデッキに勝てるのが赤か緑絡んだアグロしかダメなのがつらい
PWましましまんはコントロールなのにミッドレンジになってるクソみたいな環境 マリガンしても何ターン待っても土地出ないときどうすれば?
土地1マリガン土地1マリガン土地1
とかどうすれば ロンドンマリガンって7枚引いてその中から1枚選んで戻せるから占術1と全然違うな。 マリガンしても土地がこないのはマジックが下手ってことだ
もっと精進しろ >>506
沢山やってるとそういう事もあるよ。
スクリューとフラッドが同じ頻度になるように調整するのが良いらしい。
その調整の極みが>>312。
計算すると62枚デッキも意味がある。24/60 < 25/62 < 25/61 < 25/60
逆に《進化する未開地》でも調整できるけど、こちらは1マナ損するから微妙。 運だけで勝てるゲームではないけど運がなきゃ勝てないゲームだから
運が悪い人間は諦めるしかない マナの使い方オートで任せて勝てる試合を落としては、なんで時間かけなかったんだろうと反省するや。(総動員地区2枚場に出せたとこ、なんで自身のマナ使ってまうんorz)
長考は別に遅延行為じゃないのに、変に意識してテンポ上げようとしてしまう反省。 シングルトンは何のデッキが強いんだ
取り敢えずマナカーブ重視でグルール組んだけど そりゃpwコンだろ
直接除去手段が少ないんだから
んで速攻生物で対抗しようとしてラスで全滅からの白黒伝説ソーサリーでTHE END 呪文砕き戦親分ラネリー各1枚しか積めないグルールで PWの群れを処理するのは無理ゲ とりあえずパウパー禁止食らって鬱憤溜まってそうなアドバイザー勢対策としてガイアの祝福1は入れとこ さすがにシングルトンで請願者は前回で散々わからされただろうから減ってると思うけどな >>506
腕を磨くしかないな
ランク上位の配信みてみろマリガン1回もすれば十分な手札くるしピンチで有効札がなければ次のドローで引いてくる 5勝4回より遥かに楽という
フレンズは一見強そうだけど安定して回せるのかどうか pwたっぷり積んで適当に出せば勝手にコンシしてくれるだろ多分 ロンドンマリガンになってもBO1初手補正やんのかな? 昨日思考消去したら手札に3枚もPWボーラスいてワロタ そして爆発した
なんかもう思考消去してるだけで楽しくなってきた ハンデスの応酬で駆け引きもクソもあったもんじゃない 逆に初手補正で土地削っても2枚は来てくれるから低マナで動けるアグロが強い さすがにロンマリ来たら初手補正はなくしてほしいが
18枚とか補正前提の土地枚数でデッキ組まれるようになっちゃさすがに失敗でしょ >>518
相手の腕がドラゴンボールみたいな時がある
1t抜去、2t強迫・強迫、3t巨峰活動食らってその後の札は全て打ち消された。 赤単殺すディミーア作ったのに序盤選択連打とかするとそのまま轢き殺されて辛い アグロってか火力や速攻のある赤単やグルールがつよい
動くのに1ターンかかる白と緑は弱い >>528
その後爆散させられるのか
あの地球人のように なお俺がグルール握るとエスパーコンしか来ず生物全部対処される模様 サルカンとスカルガンガン積みするんだ サルカンの弾(ドムリ君)も 2ターン目
「これはけしからん、捨てておきますね(゚∀゚)」 戦慄衆の指揮をハンデスしたら返しに相手のトップタミヨウから指揮を3枚捲られる事案 そういえばm20アリーナだともう一ヶ月切ってるんだな
ガッツリ平日の週頭だから色々試すのは大変かもだけど
MTGアリーナでは、6月7日に始まる特別イベントでロンドン・マリガンの機能テストが行われ、7月2日に『基本セット2020』のカードが使用可能になる時点ですべてのプレイ・フォーマットに適用されます。 M20もランク戦ドラフトあるんだよね?
ゴールドが貯まりまくりでどれに使うか迷う ゴールドBO1ほんとノンクリエスパーコン多いな。俺は4c PW指揮だけど、小ハゲ通しただけでだいたい勝ててしまう。 時代遅れのアホだよな
まだあんなの使ってるのはセンスない しかし普通の生物デッキだとやっぱりガン不利なのでメタが独特なんだなと実感する グルールアグロで勝ちまくりやが
事故らなければだが BO1はアグロ環境なんでアグロガンメタの古臭いエスパーコンがいまだに強い M20発売日が7/12だから、アリーナ実装は7/5?
分からなくなってきた BO1だとPW増やした新型にするとむしろ勝率落ちる気がするな
もうBO1にエスパー自体合わないかね 7日からロンドンマリガンがアリーナで来るな
ナーセット誘導記憶喪失を組まなきゃ... 赤単難しすぎてゲロ吐きそう
簡単に勝てるハンドはたまに来るけど 戦慄衆リアニにボッコボコにされて、温存しまくった古呪からテフェリー奥義で逆転できそうだったのに思考消去トップされて負けた
エスパー事故多いから使うの嫌になって白単始めたけど意外と難しい
長くやってるのに自分のトカートリでロクソドンバニラ化とか知らんかった m20実装時点でm19が落ちるってこと?
ってことはラノエルとかボーラスネクサスビビアンあたりが無くなるのか m19とm20は3ヶ月間だけ同居するはずじゃなかったっけ? ラノエル消えるの嬉しいわ
緑絡んでるデッキはどいつもこいつも1ターン目に出てきやがる ほぼ半分は再録されるからラノエルは落ちないと思うぞ ここまでラノエルがイキイキしてる環境が来るとは思わなかった
やっぱ2t目からpwは犯罪だわ mtg自体先行クソゲーだったのにpw大量追加でそれが加速した
紙版やってる奴は回数回してないから気付けない(もしくは気付かないフリしてる)けどさっさと対策打たないと萌え萌えコイントス未満 ラノエル落ちたら必然的にバッパラ再録で色ガバは更なる加速を見せるぞ 1コスマナクリ行けんじゃね?
やっぱダメだったよの流れなんだからバッパラはこねーよ
パックで追加されてるのも全部2コスマナくりだし ウィザーズ「今ならカンスペ再録してもバレへんやろなぁ…」 緑
1/2 T:緑 このマナはクリーチャー呪文にのみ使用できる
これでいいぞ 後攻でサイドインしたいカードを理解していないやつ多いよな
デッキコピーばかりしているからそうなる >>561
後攻の方がハンデス強いって聞いたからダブリエル入れてるけど強いのかよくわからん
相手ダブマリ後に決まるとメンタル3キル出来るけど ラノエルは退場でFyndhorn Elves再録だぞ クウィリーオン・レインジャー「アップは済んでいる。いつでも行けるぞ。」 ラノエルはBO1だと赤単相手の避雷針
プロトドン出すまでの時間稼ぎ要員と
化してるわ m20のスポイラーはいつくるんだ
残り一月切ってるならそろそろあってもいいだろ 大したことないパックだし6月末にガッと出すんじゃないのか 5月の報酬でシルバーとブロンズに配ったラヴニカの献身パックやっぱり間違えだったらしい
受け取っちゃった人は灯争大戦のパック渡すからサポートに問い合わせてくれとさ
リミテッドの方は該当者そこそこいるんじゃね? 該当者の割り出しなんて簡単なんだから対応する気あるなら一括で対応すりゃいいのにな >>579
手作業でやってんのかよwwwwwwwwwwwwwww
ほんっとアリーナの運営イカれてんな >>582
なんだか日本企業のような非効率性を感じる 全員に構築とリミテの分2パック配布でええやろ(適当) 献身のパック欲しかったから別にええわと思ってたけど大戦のパックも貰っとくか 心のこもった手作業でのパック配布
ありがたいことです 該当者全員に配ればいいのにと思ったけど、まあ恐ろしい量になるだろうからなあ
問い合わせもすごい量になるんじゃないの…と思ったけど、どこかで告知されないとそんなには来ないか ダメ元で問い合わせてみるわ
前シーズンの報酬のパックが灯争じゃなくて献身だった、だけで通じるよね 何でゴールドいった奴より下の奴が得すんだよずるいだろ 大戦のパック剥きすぎてジェムしか出ないから献身の方がありがたかったわ 確認の手間が面倒くさいだけだからみんな問い合わせするといいぞ
ウィザーズだから問い合わせきたやつ全員に送る 別に自分は損してないから良くね?
人が儲けるのが妬ましいってすげー浅ましい 茨の副官と打ち壊すブロントドンの強さがわかってきた。 今週も15勝したからパック掃くで〜無課金やから壊れカード頼む〜 >>586
アメリカ人の客が文句言ってきてからやっと渋々対応する感じだな オレリアの警戒忘れてて先ggしちまったが勝って事なきを得たぜ
すごい恥ずかしかった 相手のGGからの集団強制でPW全奪取最高にキマる なお試合は 未だに直らない飛行バグとか放置されまくっているもの多いし、スキルもリソースも足りてないんだろうな
だからシャッフラーとか故意ではなく実装ミスでおかしくなってんじゃないかという疑惑も拭えない パックについての問い合わせ、問い合わせ内容どれだろ?一応バグなのかな、バグ報告? まぁMOのゴミっぷりよりかはマシかなってのがアリーナ
それでもアリーナのクライアントがゴミなのは変わらない 一般的な質問でOKだった
問い合わせ内容は何でもいいのでは 手元には証拠も何もないからうろ覚えの記憶で連絡することになるな… 問い合わせ送った人全員に送るんじゃないの
1パックくらいなら面倒だからしないけど ここにきてさらにハゲとアショク増えてるな
死んでしまえ 思考消去正気泥棒アショクの3点セットに4連続当たったのはいったい何だったんだ 青黒でアショクその他でフェニックス落としてってデッキで昨日見かけた パウパー、白単飛行オーラ組んで16戦で15勝終わった超上振れ
俺つえーの気分味わったまま現実に気づかされる前に離脱します 思考消去正気泥棒アショクって、アショクだけ別方向向いててぜんぜん強くなくないし
4連続でそれ引くってほぼありえんでしょ
SBで激烈にアショクに弱いデッキでSBインされてるのを4連続とか言ってるなら別だけど >>628
そのあり得ないことがあったから驚いてるんでしょ 大体こんなことあったんだけど!
っていうのは盛ってる印象しかない タミヨウ系デッキ止まるしフェニックスにも刺さるしドレイクを召喚酔いで止められる自信があるならアショク悪くはないんじゃね知らんけど とりあえず今日5戦くらいしてるけど全部後攻で流石に作為的なものを疑ってる 大体盛ってると疑うレベルでないと
こんなことあったんだけど!系の話はせんわな
それ以外のこんなことあったんだけど!系はだいたい土地事故の話題だから、精神衛生上はよっぽど健全 グリクシスめっちゃ強く感じるんだが
グリクシスに相性いいデッキってなんぞ?
赤単白単か? 墓地対策としてはアショクは1番いいよなメインから積むのはアレだが
追跡者も試したがありゃちょい遅いなぁ >>636
個人的には赤よりは白の方がキツく感じる 刺さる相手が限定的過ぎる
刺さらない相手には完全に紙
刺さる相手にも他にもっとマシな対策がある グリクシスはタミヨウがゲロきつい
カウンターも殆ど入ってないからネクサスか指揮を通されたら負け >>636
エスパーか、
ゴルガリらへんの復活する系 >>638
雑に全追放は一見良さげなんだけど追放したいのってそんなに数ないからケイヤで十分なことの方が多いしゲインと墓地掃除しつつ忠誠度上げられる分汎用性も高いのがな 3マナテフェリーはMTGをつまらなくするなぁ
コイツ消えるのいつだよ・・・ エスパーコンとネクサス跋扈してるよりはよっぽど楽しいからこのままでいいぞ >>638
実際には4積みでもしないと毎ターン消したりできないから、ちょっと我慢する→リアニされるって場面多いぞ
もちろん無いよりは相手を弱体化できるが、劇的に効くって程じゃない
墓地対策として使いたいなら4積みして何度も起動できる体制整えとかないといけないからケイヤの方が使いやすいぞ たしかにネクサスよりはマシだけどここまで回ってきたメタが
白青黒
白青赤
白青緑
白青緑黒ってどうなのかとは思うな
そして不動の赤単w >>648
グルールとかシミックランプやゴルガリもおるやん みんなで頭グルールになれば怖くない
考えるよりも行動する方が自分には合っている 「はい」の方は次へ
太鼓の音を聞くと身体が自然と動き出す 「はい」の方は次へ
仲間で火を囲んで肉を食うのは最高の時間だ 「はい」なお前は……グルールだ! ノンクリ減ってコイルが腐らない環境になってない?
うちのフェニちゃん追放されまくるんだが コイルはPWに打ち込めないのが致命的
グルール意識では? >>651
野茂みもいるし永遠神の投入からタフ4のゾンビ出るしコイルは今はそんな腐らんかもね >>652
そのグルール使ってて普通に赤単にボコられてるっていう
茂の絆入れるかなぁ 3テフェは今のスタンにとって必要悪だぞ
前環境の5テフェ奥義成立を防ぐゲームや無限ターン成立を防ぐゲームよりずっと楽しい ネクサスがなければ子テフェはうまれなかっただろうな・・・ 小ハゲは天使だよ、打消しカスが減って最高みんなハゲタッチしとけ >>644
相手ターンも呪文が撃てるのがmtgなのに
ハゲ置くと相手だけシャドウバースになるからな ネクサスを大人しく禁止にしておけば小ハゲは生まれなかったんだろうか >>666
アンチ乙
能力が起動出来るのだが????? マナの管理の複雑さは荒野の再生が解決して
インスタントタイミングの複雑さはハゲが解決して
mtgもeスポーツになってきたなあ え、グリクシスてtier2が限界のうんこ色でしょ?
グリクシス使う理由のボーラスがまず弱いし .彡⌒ ミ
( ´・ω・)<新規さんは自分のターンのはずが相手に好き勝手されることにストレスためてやめちゃうからね
. 特に打消しはよくない。だから私が一肌脱いでいるんだ 実際ボーラスが再登場する時はウギンと合体して無色になってると予想する
色を選ばずあれが出て来たら流石に強いだろう ロンドンマリガンでマリガンしやすくなったらハンデスは相対的に強くなるはず 相手が手下によって弱ってるところに来て更に追い打ちをかける
ほら悪役っぽいじゃん? >>672
劣勢覆せないのなんて旧テフェリーだろうと同じやん 弱くはないがグリクシスのエンチャント触れない弱点克服できないからグリクシスにはウギンの方があってるんじゃね感はある ハゲ環境な事もあってハメニコが擬似的な除去耐性あるのちょっと笑う ボーラスてどの大会でも全く活躍できてないから弱いでいいんじゃないの
ほんとに強いならもう結果出てない?
小ハゲやニッサのが絶対に強いでしょ マナ域違うし両立させられるからウギンの方が…とはならないんじゃないか
むしろ今グリクシスカラー使う理由ってボーラスじゃないの? 特に2マナがどうしてもね
ならまあ赤を白にしてヒーローなり拒否権足そうよとなる 5ターン目以降盤面の生物一掃されるのキツイんですけど
4ターンくらい何もしてこないと思ったらこれな
4ターンで勝てなきゃアグロは負けだよな 環境が2〜4マナ域のテンポ重視になってるからどうしてもな
弱いというか強さを発揮しにくい グリクシスは青黒と赤黒が微妙に役割被ってて赤青は入らないっていう絶妙に噛み合わない感じがなんとも
逆にエスパーは役割分担できすぎててすごい 環境が速すぎんだよな使ってて言うのもアレだがpwボーラス出てくる頃にはほぼ決着ついてるっていうね 赤青の単体で強いカードが少なすぎなんだよね
ラルすら結構デッキを選ぶ 赤には赤のメリット、特にサイドへコントロール相手に戦親分を
積めるっての明確なメリットはあるんだけど、本当に2マナが…
先手とれるなら解体者が強いんだけど、とれないと悲しいことになるし ボーラス様はマイナスから入りたくないから除去手段を別に用意しといたれや >>699
白マナあまり使わなくてもどうせ入れてくるんだろ知ってるよ! ラスへの対処は手元に生物残しとくこと
盤面は2枚くらい展開しつつ殴る あんまり抱えすぎてマナ伸ばされたらそれはそれで負けるんだけどね
難しいだろうね ただラス警戒しすぎてあまり横並べしないと相手にとってかえってラッキーだったりもするんだよな
一番きついのは1〜3ターンの横並べに殴られまくることだから とりあえずチートすぎるのでテフェリー、思考消去、吸収、ドビンの拒否権は禁止でいいと思う 適当に調べたらMC予選2か所で優勝してたが>グリクシス
200人前後の地域予選なんぞ結果の勘定に入れねーよってことならすまんな この状態だと間に合わないならあったら仕方ないと割り切り
いけるならラス1回はされても再展開できるように温存
まあ多少慣れた人なら当たり前に考えてることだけどさ >>672
使われる側の意見だけど常在がフレーバーテキストなのとマイナス能力がオーバースペックすぎる気がする
マイナスは女王ヴラスカみたいに◯マナ以下とか制限を設けておけばプラス能力をもっと強くできたのではと思ったり(具体的には相手が追放するのが手札のみorパーマネントのみ) ラスとクリーチャー除去ガン積みはキツイよ
俺の今のデッキじゃ苦悩火くらいしか勝ち筋なくなるんですわ
フェロックス欲しいなぁ
何匹いたっけな… グリクシスカラーは…
満を持して海賊達の出番か?
打撃力あるクロックパーミとして展開して、焦熱の連続砲撃で対ビートダウンも安心だ!
なおキーパーツは1番手を出したくないイクサランのレアに集中している模様 5マナボッスンの常在って「相手のPWが忠誠度能力を使う度にこれの上に忠誠カウンターを1つ乗せる」とかだと壊れかな 5マナのPWのプラス能力であれ以上強くはならないだろう グリクシスは4と5が強いんだけどな
2と3がちょっとなあ ここが弱いよグリクシス
・ハゲが入らない
・ラスが無い
・ライフゲインが豆乳くらいしか無い
・2マナ生物が野茂みで止まる解体者くらいしかいない
・廃墟の地されると死ぬ
・ハゲが入らないのでカウンター撃たれ放題
・ボーラスが溶岩コイル程度で死ぬ
・色事故でボーラスが出ない
・ボーラスでPW破壊しても指揮で簡単に蘇生される
・ハゲが入らない >>711
危険な強さだけど割としっくり来るな
「対戦相手がコントロールするPWは忠誠カウンターを得られない」でも良さげ、PWメタのPWとして グリクシスは沼メインで出せばいいしファクト壊せるからるつぼぐるぐるできないから言うほど廃墟の地には弱くない 偶然なのかコントロールが減ったからなのか知らんがやけにグルールに当たってうぜぇ
コントロールに抑えられてただけで大概おかしな性能してるわ 最近mtgアリーナ始めたので、再燃持ってないけどグルール組みたい…が、今更イクサランの神話レアをWCする気力が… グリクシスが弱いわけじゃないがハゲ使えばもっと強い、これが全てだな
ハゲよりグリクシス選ぶ理由がマジでない スゥルタイの野郎はハゲを取り込んだ裏切り者が結構いるのにグリクシスはやらないのか >>672
>>708
無限ボーラスで相手の手札と場を空にしていけ(常在使って大逆転) 今一番強い2マナソーサリーの思考消去
これを相手のドローステップに撃てちまうんだ
そう、エスパーならね グルール型が広くて、展開も横展開の戦親分や5マナには縦に強いPWや速攻あるヘルカイトと
コントロール側も型次第でかなりきつくなるからね
若干純粋なコントロール減ったからメインサイドでアグロや同型シフトしたのが増えてるみたいだけど グリクシスが強い理由はほぼ青黒だしそこに誓いとハゲ獲得できるエスパーかテンポ面強く動けてエンチャント触れるようになるスゥルタイかボーラス使いたいだけのグリクシスかって話で選ぶ理由どこ… >>717
グルールはまぁ増えてるでしょ
ただ使うと結構事故るのよね >>718
逆に言うと再燃と根縛りの岩山以外は割とローテーション後も生き残るから良いと思うけどね
飽きたら再燃や戦親分は赤単に流用できるし 黒青に白足すと大小ハゲもだけど全体除去も手に入るからなぁ >>718
使いたいならさっさと使うといいよ、いや本当に
デイリーの都合上、紙とくらべて普段の対戦回数が増えやすいし
ローテーションまでの数ヶ月は案外と長いからね 1カ月やってわかったけど結構カードゲームは使われるカードがすぐ変わるんだな(マジックならではのなのかもしれんが)
やり始めた時ニヴよく見たのに全然いないし
グルールはやっぱり最近強いのかよく見る
登場から数スレごとに書き込みでも見るハゲは異常、ハッキリ分かんだね ボーラス自体は強いけど色が微妙…もっと言うと赤が微妙
青黒はコントロールカラーだから思考消去とか良いのが揃ってる
赤はアグロカラーだから性質的に合ってない
あり得るとするならケフネトとかCボッさんで殴るミッドレンジだけど…
ミッドレンジが弱い環境だから。 ミッドレンジは強いでしょ
大会結果出してるのミッドレンジばっかだし 2マナボーラスで我慢してください
なんかネズミって書いてあるけど気にするな ボーラスは自体は強いてよく見るけど本当に強いか?
あんな馬鹿みたいなマナ拘束を考慮しても強いとほんとに言えるか?プロも誰も使ってないし グリクシスはファイレクシ経典で全体除去だぞ
出すと相手がクリーチャー出すのためらうからそこをハンデスだぞ 強いカード4枚ゴミ30枚土地26だったらその4枚がいくら強くてもデッキじゃねえんだよわかるか? ボーラスはプラスは強い
マイナスは普通
常在が弱すぎる >>727
ハゲ、ケイラス、誓いが手に入るのはあまりにも大きいよな
黒の全体除去はいまいち使いづらい、肉儀場は一部デッキに強烈に刺さるけど必要なときになくていらないときに引く 定期的にこの話題やってるけどどうせ意見なんて統一されないしする意味ないしどっちでもよくね グリクシスカラーにケイヤの怒りが無いからボード負けてる状況でも無理矢理ボーラス出さざるを得ないのがな >>730
ミッドレンジが弱い?
CFBの発表みる限り直近のGPカンサス2日目は
3割ミッドレンジだったはずだが
BO1ならしらん、あれは別のフォーマットみたいなもんだしな 今って環境が高速化してるから5マナ置物が死にかけなんだよ
ビビアンリードも影薄いし大ハゲも随分減った
ニッササルカンも遅めだけど盤面取れるから巻き返せる
ボーラスは…ノーコメント >>742
門デッキにして燃え立つ門立てようぜ
エンジンに緑採用して4cになって勢いでハゲタッチ5cになってコンセプト崩壊する未来しか見えないけどな! 紅蓮術師は最強の火と憤怒で猛攻を仕掛けた。 ジェイスは興味深そうなふりをした。
なろうでしょこいつ っぱ6マナだけあってリリアナとウギンつえーな
マナ加速してリリアナとウギンだけ出しとけばええんちゃう? 今の環境ってミッドレンジ兼コントロールとアグロの2つしかないよな
もっと除去や直接火力に対応できれば遅いデッキも流行りそうだけど >>748
ケイラス、ハゲ、誓いで盤面を征圧して、最後はリリアナとウギンでマウント取りながら勝つ
時々ハゲで誓いを再利用、ソリンで除去された正気泥棒を蘇らせる ビビアンはいかせる=生物メインでアドバンテージとるデッキが手薄だからね
グルールミッドレンジはニッサやサルカンが相性いいし
現行のバントミッドレンジは生物やや少なめでランプとのハイブリッド気味 >>751
ノンクリ遅延打ち消し祭の青白コンとかたまにおるやん?
あんなの流行らなくていい ニッサは奥義がなくても強カード。というか常在が実質奥義で生成する紋章クラス
という某配信のコメント見て頷いた
個人的には灯争のPWで3テフェと双璧だと思う。3T目に出てきた時の最大値が強すぎる 遅いデッキが流行らんのはハゲナーセット積んでるミッドレンジがいるのと
ネクサス指揮みたいな即死コンボがいるからじゃ? >>750
それに比べてボーラス様は着地したら相手PWを確実に1体葬れるな(`・ω・´) 流行らないわけじゃなくて、軽い除去とマナ加速が多過ぎて遅くできない
赤単や探検やハゲに対応しようと思ったら赤か探検かハゲ使うしかない 律動自体は強いけど3ターン目に律動置いて終わりって動きが弱すぎるということにやっと気付いた 律動は先攻2ターン目に出したときだけ強いってことが献身初期の段階で判明してたからな スタンの生物は通ったらある程度は仕事するのが多いしな
その中で無理に律動積む理由がない
ドムリのように他にもやれることあるなら話は変わるんだが 毎回ラノワールから出せれば強いんだけどそう上手く行かないからな つまり草食獣も4枚入れて2ターン目に律動を唱えられる確率を上げれば強いのでは? グルールウォリアー組もうかと思ってるんだけど
向こう見ずって必須?あいつにレアWC切りたくないんだけど
副官とかじゃダメかな 先攻2ターン目に決めたいから多めに律動積むと後で無駄引きして爆死する危険性も高まる >>773
最近は減りつつあるらしいけど、赤単と思考消去に対して強いのは(特にアリーナ環境では)捨てがたい
カニエルフ4はほぼ確定で残りをどうするかって枠だから副官でもいい 副官でいいと思うよ
向こう見ずとは違う理由で赤単とかコントロールに強いし
ドムリの格闘とも相性が良い >>773
どちらも使う・使わないときがある
2マナと5マナはメタや好みがかかわる、なんかしらの
リスト真似するならとりあえず完コピしてからのがいいな 呪禁オーラ調整してたんだけど最終的にセラからの翼と歩哨の印しか残らなくて呪禁オーラのオーラってなんだってデッキになってしまった
しかも必死に育てても全除去どうにもならんしそんなに速度早いわけでもないから普通にリリアナ間に合わされて負けるしで思ったよりコントロールに強くもないのが草 >>773
メタによって変わる枠
グルール2マナはほとんどメタ枠 向こうみずは赤単もサイドにいれたりするし、赤が絡むアグロ〜ミッドレンジなら採用候補になりやすいから
実はあまり作って損はしないんだよね 相手の除去札が尽きるまで採取で回収して暴君叩き付け続けよう ウェルカムセットのパックって更新されるんだろうか
かいたいけどパックが19なのが >>783
まぁアングラスの暴力もリリアナの勝利も入れてる人あんまいないからそこは気にならんのだけどねぇ
構築段階で赤単かなり意識してるのに、それでもやや有利くらいなのも笑えない
後手だと鎖回し引いてないことをお祈りするゲームばっかだわ >>788
ギデオン「数を並べれば勝ちだと思ったか?」 【急募】先攻エリマキうんち君に怠け者→ドルイド→エリマキ→エリマキ→エリマキ
された時の対処法 献身シールドで雷電支配がクソ強かったけど構築じゃ見ないな エリマキ構える余裕が無いくらいボードで勝ってればいいんだけど
先行ドブンされるとそれも難しいから
なんか適当な呪文を犠牲にするしかないな >>781
呪禁使ってるけど歩哨の印だとグルールや永遠神あいてにもじもじするから叙爵入れてる
赤単には従者の献身と儀仗兵をサイドインしてまあなんとか
赤単だけ見るなら絆魂つけて狂気の一咬みとか打てばもう少しマシになりそうだけど枠がね アジャニの最後の抵抗とフェロックス以外に思考消去のメタ札ってある? >>790
ギデオンは警戒付与できるからデッキのプランと噛み合ってて強いね
特にギデオンはゲームプランとも噛み合っててめちゃ相性いいわ
ギデオンと呪禁生物がいる状態が大体勝ちパターンなんだよね、正直オーラがノイズになってる感ある
セラからの翼はアグロに(特に赤単に対して)強いんだけど他でも代用効きそう ロンドンマリガン実装されたら冗談抜きにメインデュレス4積みが標準になりそう >>797
従者の献身ええな、これは完全に見落としてたわ
アジャニ入れてるから横に広げる手段欲しかったんだよね サイド後強迫でだいたいケフネトさまが見えるのが辛い
しかし抜去はピンポイント過ぎるし、他に生物落とせるのはドリルビットあるとはいえ基本3マナ…そもそもそんなにサイドにハンデス積めない…
うーん屍肉インプ君をメインから積みたくなってきたぞ 1-1で迎えた3本目
絶望のダブルマリガンからちまちま有利とって大逆転
結局これが一番きもちええんじゃ 最速ニッサ、タミヨウ に勝てるノンPWデッキ組めた〜w
いい感じや
しかし赤単は事故ってても強すぎて笑えんな
蒸気族二枚並んだらなかなか止まらん
全体除去は大事 >>798
メタってるわけじゃないけど弧光のフェニックス ピーピングハンデス相手じゃそもそもフェロックス最後の抵抗ではダメなんじゃいかというツッコミは 現実はこう
白熱の戦いの末1-1で迎えた最終戦
絶望のダブルマリガンから一生土地2で止まってそのまま敗北し冷める or 相手が土地事故で何事もなく勝利して虚しい気持ちになる >>815
クリーチャー交換でなんとか倒した
相手が初期ハンド5枚の事故でもこっちのクリーチャーことごとく殺されて驚愕したわ
あれは凄く強くて面白いカードだな
もはやアイツ赤単コントロールだろ ドブ骨って完全に生贄用クリーチャーだな…
タフネス1はもろすぎる
レア溶かさなくて良かったわ どぶ骨より組み直しのほうが、遥かに使える局面多いのになんでだろうな >>822
それ前も見たね
フルボッコにされてた記憶があるけど そりゃ組み直しの骸骨は何度フルボッコしても帰ってくるだろ どぶ骨が弱いんじゃなくて黒単アグロ黒単ゾンビ赤黒ゾンビ白黒アリストクラッツどれもシナジーが他の強デッキに比べて弱いんだよな
あと肉議場がきつ過ぎ マナかかるのが弱い
土地置いただけで帰ってくるべき 5万ちょっと課金してエスコン組んだけど赤単に轢かれまくって勝てないんだが?
蒸気族と狂乱やばくない?3ターンで20点焼かれる Sakuって1ドローさんで5マナを1ドローに帰る運用してたけどアホほど弱かったよ 自分もドブより組み直し派
WCで作っちゃった勢は使わないと損した気分になるとかあるかもしれない 白黒でDJするデッキは2マナのクリーチャー渋滞起こしてるから1マナのドブ骨を使ってるんだと最近理解した ドブ骨は再生コストが重く条件も地味にめんどくさいから使い回し需要に対応できないのでただの1マナ2/1でしかない 運命のきずな練習でも使えないのかよ
興味本位でデッキ作ったものの遅延に人付き合わせんの申し訳ないんだけど こちらが勝手にとっととぶん殴って殺すデッキを想定してるだけで
組み直し派は死亡シナジーたっぷりでのんびりコントロールするデッキの話をしてるだけじゃないかと思ってる >>830
活力回復入れてるか?
そもそもエスコンとか時代遅れだぞ バントゥ様って別にサクらないといけないってわけじゃないよな >>830
絶対負けないってわけじゃないんだからさ どぶ骨とか組み直しより不気味な修練者や追われる証人のがずっと使いやすいです >>842
そういえばバンドゥ上手く使われてるの見たことないな
他の神はめちゃ強なのに能力がイマイチだよな 死神とバントゥ自信をリリースすることにより無限ループが発生する
相手は死ぬ そういや組み直し入れたアリストクラッツに出会った事ないな 悪くはないと思うが どぶ骨はラクドスか黒単のゾンビデッキがgood
手札から唱えて殴る事を考えるならクロック的に組み直しよりどぶ骨の方が4倍強い
2回以上サクってコントロールするなら組み直しでおk ゾンビにどぶ骨と手付かずの領土いれてお前ゾンビちゃうやん!になった 組みなおしは2枚目以降が本当においしくない
1/1は貧弱
どぶ骨は手札に戻して場に出す3マナに困るときが若干多いか? どぶ骨生かすなら殴る構成にしてなんぼだな
パワー2は偉い >>845
アリストクラッツにサクりでダメージ飛ばす奴が並んでる状態でバントゥ出されて
土地も含めて全サクりされて即死したことがある 結局はそれぞれに合ったデッキへの使い分けよ
分かるのは>>831がアホほど弱かったのは使った本人の頭が弱かっただけ >>856
いや急に何
5マナで1ドロー運用は流石に弱いでしょ
刈り取る者抜いてDJ増やしたわ 5マナ1ドローが弱いって試す前に気付くべきだと思う シールドはカードプール少なくて難しい
献身やったら黒赤が除去強くて不正相続2枚あって一番いいと思ったらクリーチャ弱くて全然ダメだった
相手のラクドス様を2回リアニ出来てギリ勝ったけどそれでギリって弱すぎ >>849
19のロードはスケルトンも対応だから忘れるよな 10連ガイジブルーとかまーじうんざりする
青使ってる糖質どもBANしろ バントゥは白黒でテイサとか祝賀者使って試したがまぁ趣味だったな
ハマると楽しいけど イゼットフェニックス組んだのに全然勝てないのー
ワイルドカード返してーリアニ組みたいー >>861
シールドはコモンアンコだとアゾリウスとオロゾフがクソつよ
レア引きが良ければグルールシミックも強い シールドはボムゲー
ドラフトみたいに綺麗にまとめても勝たん 大抵どう足掻いてもクソみたいなデッキが出来上がるからマナカーブガン無視でボムを叩き付けることだけ考えた方が強いよな シールドでカニエルフ引いて相方いねえじゃねえかとか思ったけど
よく考えてたら2/2順応持ちの時点でクソ強えのな シールドで強い生物はコモンアンコだと4青3/3飛行で場に出たら2tタップするやつと3白青2/5警戒ブロックされないやつ
フィニッシャーは5緑緑6/6暴動トランプルと7マナ5/5飛行プロテクションモノカラー 正直グリクシスミッドは海賊やゾンビより人間中心で組んだ方が強い。 >>863
お前の書き込みのほうがうんざりする
愚痴スレ行け >>866
青と白の枚数が少なくてアゾリウスオルゾフは40枚にならないのよ
緑と赤緑が多いのでグルールかジャンドにしてみる
3色は色事故るからしたくないけど黒入れないと除去足りないな 赤単回してて思ったけど蒸気族って今本当にいる?
実験の狂乱で捲れたら強いだけで除去の消費所にしかなってくれない >>876
2マナに除去撃ってくれるならテンポ的に勝てる場合が多いね
出したエンドにショック死とかは避けよう 蒸気族で完成してるんじゃないか?赤単は
あとトークン産むゴブリンは厄介だな
俺のデッキ永遠の終焉じゃ間に合わなくなる時あるから
サイドに肉儀場は必須かなBO3でも赤単多いからなあ 殺さなきゃ死ぬから必死こいて殺してるのにすぐ死ぬから弱いってのも変な話 虫人間がすぐ腹パンされて死ぬから雑魚みたいな話でしょ
むちゃくちゃ ショックで死ぬからカニエルフは雑魚って言ってるのと同じ BO1で赤単ずっと回してたけど蒸気族がいたおかげでorいなければ勝てなかったって試合がまずなかったから血迷い事を言ってしまったんだ許して そもそも対戦数が少ないかランクが低くてそもそも蒸気族が通るかどうか以前の問題か
デッキがまともな赤単じゃないかのどれかだろ 赤単使ったことないけどミラーの後攻蒸気族はさすがに弱そう 蒸気族は対戦相手が積極的に除去に来てくれるのが良いんじゃん
んで除去出来ない様な対面ならどんどん育つし ずいぶん長いこと相手より多く土地出してない気がする ミラーを強く意識して蒸気族抜いたレシピもたまに出てるけど
結局今も大半の人が4積みしてるってのが答えでしょ みんなは資産増やすのに構築イベントBO1とBO3どっち回してるの? まぁ蒸気族いらんって思うなら試しに赤単相手にしたときに蒸気族スルーしてみるといいぞ ミラーだとクソザコなのは確かだけど
それ以外に対してあれ抜いて何入れんの?預言者はさすがに代わりにはならん 赤単ミラーの後攻ほんと弱いよな
鎖回しで大体ついでに死ぬし 燃え立つ預言者はむしろ蒸気族実験エンジンを回すためのサポートだろう
次に土地が来て止まるのを1回は回避できるんだから >>896
赤単ミラーは後攻でも行けるってのが定説だけど
わざわざ美味しく殺されるタイミングで出してるんだよそれ 先手が輝くのって3T鎖回し出す時くらいじゃね
狂乱チャンドラ引けるかや土地や舞台照らしの引いた枚数の方がずっと重要 相手が山2枚置いたらタフ1は温存しとけってヤヤ婆が シーズン報酬間違いで貰った灯争大戦パックは神話WCだった有難や有難や >>830
なぜ今エスコンを組んだ もう少し前ならまだ良かったかもな 預言者とチャンドラとサムトでうんこ詰まりも安心
危険因子も詰まった時に使えなくもないけど 急募:1-1で迎えた先手土地4ハンドから5連続土地を引いて勝つ方法
赤単相手に陰重 >>885
そんな時もあるさ 一週間もすれば君も蒸気族love! ミス
赤単相手に先手陰獣鉄葉が決まるハンドで、残りラノエルとはいえキープしない判断は厳しすぎると思うんだ エスパーは全盛期から落ちたとはいえ赤単相手ならまだなんとかなるんじゃないの
蒸気族は暴君の嘲笑で消せ つかエスパーコンなら最初の3ターンくらい耐えたらケイヤの誓いもラスもあるしそんなに不利じゃないぞ
どうあがいても止められないぶん回りはあるけど 今のスタンデッキだとビッグシミックとジェイスカイがスタン落ちあっても、デッキから殆どカード抜けなくて良さげだな。 >>905
同じくらい土地事故で勝たせてもらってると思って切り替えよう 規制でダメだった>>930頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
次スレは>>850 が立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
おいこらでスレ立てできない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れてみてください。
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 106【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1559285021/ ドブ骨は単純に1/2/1なのが偉い
パワー1と2の間にはマリアナより深い溝がある
1マナなのもドブ骨→DJと展開出来て良い
組み直しは生贄要因として見たら復活コストだけはドブ骨より効率良いけど
他の面でドブ骨に負けてるのと、単純に2マナ域は他に入れたい生物が多いから枠が無いのがあると思う アリストクラッツだと確かに2マナも3マナも渋滞するね
都合3マナかかるのはちょっと難だけど、DJが回ると黒黒で回収できるのでマナ自体はそんなに苦ではないかな
どっちかというと肝心なときに壁にできないとか回収条件が満たせないとかのほうがきつい
まあ自分は灯争大戦でソリン祝賀者波乱の悪魔と増えたて枠がなくなって抜けていったけど… >>907
なんでそもそもラノエルサイドアウトしないの? 無情な略奪撃ったらフェロックス2枚出てきたけどw
どうしてくれんのこれ? 今、ほぼ勝ち確の状態から遅延し出して、しまいには爆発していったやついたんだけど何だったんだろう お母さんにいつまでピコピコやってんのって怒られたんだよ GPカンザス2位のグルールミッドレンジ回してみたけどカニエルフの不在と生ける竜巻の存在がどうしても肌に合わず一瞬で解体 最近PCが対戦中に熱で落ちがちだから冷却系強化したわ イケ巻きさんは赤緑緑だったら使い勝手全然違ったのに何故赤優勢なのか シミックランプで4/4/5霧崎くん初めてつかってみたけど、赤アグロに対して無敵の強さ発揮して驚いた。
でも飛行クリーチャーが多いグルールには同じスタッツで飛んでるケフネトのほうが良さそうな気もする
その辺はメタ次第かな Q「デッキ調整しても反映されない」
A「デッキ選択しなおせ」
ってのが定型FAQだったけど、登録デッキと手元のデッキは切り離されてるのか。
3つ4つデッキ作ってコロコロ変えてたから気付かなかった。 >>929
鎖回しが出てくることわかってるのに抜けないって
今の緑単のマナカーブどんなことになるの >>907
そういうこともある
赤単の神引きドブンは誰にも止めれん 緑単なんて使ってるアホだから鎖回しにシャクられることのリスクもわからんのだろ 先手番のラノエルはリターン大きいからわかるとしても後手番でもラノエル出してくるやつホンマかってなる
てかドルイドまで入れたままとか土地削ってるでもない限りどっちか外せよって思った 赤単相手に長引いたら負けだし上振れロケットスタート期待でラノエル入れっぱでいい気もする
ショック当てられるのは1:1交換上等
鎖回ったら爆発 なんの遅延対策もしないアリーナの運営がクソなのよ
無駄にクソ重いクライアントといい
それでもMOみたいなゴミよりマシだが グラセフ普通にヌルヌル動くから
どう考えてもアリーナがクソなんだろな回線的なあれだろうけど >>948
シャドバやハース触った事ある人ならいかにアリーナがクソクライアントなのかわかるよね
ハースなんかめっちゃ軽い上にレスポンスも爽快で展開も速い
あとクソ回線、低スペPCなんかネトゲじゃ冷遇されて当然なのに
アリーナはクソ回線低スペ遅延野郎がゴロゴロいる
別にいても構わないけど、時間制限を厳格に決めないアリーナの運営体制がクソ
遅延野郎なんかいてもプレイヤーにも運営にも何の得もしない上に人口減るデメリットしかないのに 前より軽減されたとはいえ未だにメモリリークしてるぐらいだし 今どきオンライン麻雀でも完全オートパスとかあるよな
これいちいちポンチーカンで止まってるようなもんじゃん 赤単相手にサイドインするのはブロントドンとか切り裂き顎だしラノエルは抜かないんじゃないの
1T目に焼かれてもアド損ではないし鎖回し出てくる頃には役割果たしてるし 絶対初手に引く自信があるならラノエル残してもいいけど
普通はそんな都合よく引けないんだから抜くわ まあ他に抜くもの無ければ抜くだろうけど
緑単色で使わんからどういうレシピ想定かわからんからなんとも アグロだけ見てるわけにもいかないし
サイド枠を猿に使うのは勿体なくない 赤相手にラノエル残すとかとんでもないこと言うたらアカン 緑単だからってマナクリにこだわることはない
赤単相手にはラノエル抜こう ラノエルが残る相手ってエスパーミッドとバントミッドとグルール相手に先手取れる時くらいじゃね?
繁茂の絆とブロントドンだからまず残らないわ 蒸気族を赤単以外に使ってる人いる?
自分フェザーに混ぜたり、タージクと使ったりするのすごい好きなんだが
対戦相手で見たことないわ デッキによるんじゃないか?
自分は2T目キオーラ出したいからラノエル入れちゃうな 907です
欲張り構成にしてるからメインでラノエル4陰獣3
サイドでラノエル2と太陽とヘルカイトと何だか計9枚を除去に変えてるのとそれでも3マナ層厚いから1マナマナクリ5枚残しにしてた
サイド関係なく初手の3枚だけで8ターン戦えるかっていうのが元だけど・・・ https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019023/
>マジックの最高のゲームというのは、両方からのやり取りがあって成立するものです。
>この理由から、最強ではないにせよ《霊気池の驚異》は取り除かなければならないと確信しました。
両方からのやり取りを否定して不快感を押し付けるハゲ、ドビンの拒否権、思考消去のBANまだー? >>968
不快だから禁止がokならネクサスハゲは禁止されるべきだよな >>968
小ハゲ「なら両方からのやり取りがないカウンターは禁止されて当然だな?」 遠眼鏡で相手のPW指定したら基本って吹き出し出るの何? OneBillion
1パックもらえるコードだってさ 遠眼鏡使うと「基本」って喋る謎のバグあるよな、前に1回「飛行」って出た事も有ったけど
海外の配信見てると出て無かったから日本語限定のバグなのかな >>974
あざーす丁度vault溜まってうめえうめえ バグで思い出したが、ティボルトのトークンの死亡時能力がスタックに乗った時の絵の表示がエラーっぽいのになるよな ハゲ使って負けたら魂を奪われるペナルティーを付けてくれ >>964
マルドゥミッドとか、ジェスカイコンには入れてた
2コス4/4 >>979
>>964
送信ミス
2コス4/4と、高マナ帯の2アクションを期待して入れてた
多少扱いづらかろうと、避雷針として信頼できるよな 赤単タッチとかじゃないなら蒸気族よりいい避雷針いそう 17/40で土地なのに15枚ドローしたうち10枚が土地とか舐めてんのかこのクソゲーは そもそも17/40なら8ターン後の土地期待値6〜7枚だから別に騒ぐ程のものでも 17/40で15枚ドローしたとき、土地を10枚以上引く確率は5.2%。
19ゲームに1ゲームくらいある。
7.5マッチに1ゲームくらいある。 ドミナリアのドラフトしたらドミナリアのパックが貰えるの忘れてた
いらない >>993
やってみたら2回ピックされてるのにテフェリー残ってて草生えた
使ってみたらあんま強くなかった・・・ ドミナリアドラフトみんなライラ持ってるな
俺も2パック目の3順で回ってきたから慌てて白にいったわ >>991
5%ってMoMaのワンキル確率と同じくらいだし普通に起きるわな ライラは見なかったな、こっちは空飛ぶ亀ゲーだった
あとリリアナのパクるエンチャ持ってる奴多すぎ このスレッドは1000を超えました。
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