> 完全に世紀末

> 逆にヒヨコちんさぁ
> このルールでどんなデッキ組むのよ?

公式ルールで使ってるデッキそのまんまで充分だよ。
相手も条件は同じなんだから何の不都合もない。
代案>>905に特化したデッキ組むって言うなら勝手にやれば良い。
既にコッチの義務は以下で果たした。


φ( ..) < 自分側ターン × 2度で勝利できなければ開発は成功だ。
即死や特殊勝利は成立して構わない。
それが仕様だから。
初動ドローで全条件が揃った机上の空論は採用しない〔 相手にしない 〕。
繰り返し念を押すが、
実際にプレイして2回目の自分ターンに勝利できる事象が頻発する場合は改善する。
それ以外ならば「 特に問題なし 」って 扱いで終了すなわち代案の完成 。
http://hissi.org/read.php/tcg/20190606/SU9nN1lydTUw.html

重要なのは勝率で、
理想は勝率40%から60%の間に収まるバランス。

最適解としてのデッキ構築が存在しないバランス。


「 マリガン必要な時点で既に欠陥一歩手前のクソゲー 」


「 マジック:ザ・ギャザリング土地カードは欠陥システムである 」


(・∀・)v イェ〜ィ!! < 開発、完了ww


オマエらTCG開発ニワカは、マリガン廃止メインデッキ60枚から初期ドローした手札7枚で始まる棋譜は明かせないよなぁ思い通りに手札が揃わないのバレバレだからあ!  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw


ほぃ、サクッとTCG開発ニワカ>>916,>>918を論破完〜了!ww(クス


お前らネコ殺し便所虫の負けえ!w  超天才ヒヨコ戰艦の勝ちい!ww( ^ω^)おもすれーww


「 マリガン必要な時点で既に欠陥一歩手前のクソゲー 」


「 マジック:ザ・ギャザリング土地カードは欠陥システムである 」


バカが作った典型のマジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕なんぞと超天才が開発したヒヨコゲームを同列に扱って貰いたく無ェな知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)>>915


ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ



法学部 大卒で超天才の俺さまが教ぇてャる  →  マジック:ザ・ギャザリングの欠陥〔 土地事故 〕を解消する優れた設計とは?
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201906010000/