> ハースストーンからマナシステムをパクってみた

あれ確かデッキからのドローとリソース獲得とが同時だろニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)
代案>650は片方しか選べない〔 効果での例外を除く 〕。
ほぃ、サクッとTCG開発ニワカ>>728を論破完〜了!ww(クス

> コントロールも土地事故を0にできるだけでアホみたいに安定する
> MtGは事故らなければデュエマよりも早く勝負がつく

当・た・り・前( ´∀`)σ)Д`)TCG開発ニワカ>>723,>>726
それの何が問題だ?ww
マジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕の欠陥>>629,>>626を解消したのだから、
その姿>>650こそ本来あるべきMtGの姿なのだ。
まぁオマエら便所虫から棋譜で立証されたら追加改良する可能性あり。
以上


TCG開発ニワカ>>722
> MTG のライフは20点スタートで結構、ライフ40点とかに行くけどどうするの?

現時点で最大ライフ30まで対応可能。
コレを上限としてプレイせよ。

> 伏せ置き土地からでるマナの色は?

意味不明。
土地デッキはマナを発生させない。
ドローした土地カードは公式ルールで運用する。

> 土地の条件を全て満たしたとしてプレイできる、ってあるけど意味が分からない

土地を使用する処理の全てを無条件に宣言&実行=解決できる。

> これ、土地以外のデッキの最低枚数は?まさか土地が別になったのに本来と一緒とかそんな間抜けな事、言わないよな?

勿論、公式ルール適用だ。

> ツッコミ所、多すぎない?w

何ら問題なし。 完璧。

以上

◆UxQ8uxJMok