初手1マナ2マナ程度でできる回復なんてたかが知れてるよ
10点も20点も回復できるようなファンタジーなカードは存在しない
反面ストームは回り始めたら20点どころかさらに10点(は言い過ぎかもしれないけど)くらいはオーバーキル叩き出せるようなデッキ
少なくとも3点とか4点とかの貧弱な回復程度では焼け石に水ですらない
んで回復入れるとすれば白が必要になる
打ち消し狙おうと思ったら青がいる
しかし固定できる手札は3枚くらいだとすれば、打ち消しと白を使うための準備だけでその枠が埋まってしまう
で、ストーム側はまだ手札にフィニッシャーやそれのサポートがまだある訳で
まぁ防ごうと思えば手数足りないよね、防げたとしてもこちらはフィニッシャーを確定で引き込めない訳だしね
結果として、ヒヨコルールだと受ける方は棒立ちにならざるを得ないんだよ
攻撃側が望む3枚で初手2手目から圧倒的な布陣を敷いて攻撃できるんだから、やられる前にやればいいってのが基本になる
守れば手札が足りなくなってどの道ジリ貧で負けるんだから当然だよね
となれば結果的に出来上がるデッキはそういったものばかりが横行する先にやったもん勝ち、先攻ゲーになる

ちなみにヒヨコは何か勘違いしてるかもしれないけど
20点喰らうというのが確定してしまった時点で
MTGには20点喰らう方が割り込める余地はもう無いよ
もう後は確定した効果を順々に解決するだけだからね
だから回復は20点喰らうのが確定する前にしなきゃいけないわけだけど、
ストーム側はそれを見越してさらにオーバーキルを上乗せすれば対策はバッチリなのであまり意味はない
つまり大量の土地を使う前に負けが決まるんだよ
当然ライフが普通に無くなるだけなので通常勝利だから、特殊勝利ルールでの打ち消しも不可能

まさかそこらへんの別のルールまで変えるって言わないよね
そこまで変えたらMTGとは名乗れない別の何かになるよ
まぁヒヨコ版MTGとか名乗るなら別にいいけど、そんな1ターンキル2ターンキルが横行するのが当たり前なゲームをやるくらいなら
ヒヨコのいう最大の欠陥を持っているらしい本家MTGを遊ぶ方が何億倍も楽しいよねってなる

少なくとも今のMTGはヒヨコルールじゃなくて本家MTGのルールに最適化されたカードデザインなんだから
ヒヨコルールで色々本家より遥かに酷い問題が大量発生するのはある意味当然
まぁそんな感じなので、ヒヨコルールに問題しかないってのはそこまで深刻に受け止めなくてもいいよ
必然そうなるんだからね

ちなみに違うって言うのなら、そうね、ヒヨコがストームでもMoMaでもいいから、
ヒヨコが想定した1ターンキル系に対してどんな対策を受け側が講じればいいか、それをちゃんと述べてね

ちなみに開発は全ルールを一応一定のバランス取れるように調整してる
アンティとかのゲーム外で何かするようなカード以外、あらゆる禁止カードが1枚もないヴィンテージでさえ、ね
まぁヒヨコの能力じゃ、MTGを一人回しするだけでもショートしちゃうのかもしれないけど