> シールドトリガーの意味がわからなかった奴

解る必要が無い
現にTWGPルールに欠陥が無いのだから
はぃ論破


> コストで取られていたバランスを無視して

TWGP召喚コストに、
デュエマのマナコストを転用してるからバランスの無視など成立してない
はぃ論破


> いちいち優先権移るから
> 毎回聞くのまじでめんどかった
> めんどくさい追加裁定ばかり

それも成立しないwww
優先権の競合を面倒臭いと感じるプレイヤーは、
「 相手がオールクリアを宣言するまで自分はエンカウトやアクセスを宣言しない 」と予め取り決めれば、
その自分プレイヤーは「 デュエマ後攻=後手 」と全く同じ立場に固定されて追加裁定など存在しない
はぃ論破


> テンポ悪すぎ

そもそも自分プレイヤーが宣言を出してから20秒間は相手プレイヤーに持ち時間が与えられる公式試合ルールで、
いちいち相手プレイヤーに確認する必要を排除する優れたTWGPルールだよ
その20秒間が不服ならば、
内輪のプレイや練習試合では早指し5秒ハウスルールやローカルルールを採用すれば足りる話
はぃ論破