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猫丸 〔 ねらーが薬殺した子猫 001号 〕
https://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/290530a8e156a0471317dd6bf1189c823720a148.18.2.9.2.jpeg
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201810130000/
思考実験シュレディンガーの猫だよww
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%8C%AB
2022年8月に発売予定〔 公式ブログ参照 〕 世界初! 《 挑戦権オークション 》+ 《 選手スポンサード株 》 + 《 決着方法3系統 》 + 《 全て無し → ターン制 ,ドロー処理 ,タップ処理 》 + 《 山札を削るコスト支払い 》の画期的ゲーム!
A.相互に干渉しない2系統のヒットポイント
B.上記Aは、カードの種類でも分別されてる
C.上記Aは、計測に別の物を要さない
http://hissi.org/read.php/tcg/20180623/YzBpakJPNjQw.html
新規性を否定する知恵遅れクソ漏らし団と真性低学歴は「 ジェット機の開発をライト兄弟の発明だ 」と周囲に納得させてから出直して来い。
過去のも含め、◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆XDIvlTlx/Y 、◆JwKmRx0RHU )及び楽天モバイルの冒険者が投稿した内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、それ以外の他者や2ch側と5ch側などには無い。
デュヱリーグは、公認に限定した “ 挑戦権オークション ” 及び “ スポンサード株 / パーティ券 / グッズ類 ”の販売,広告収入,実況やレクチャーの報酬などで稼げるプロ競技〔 eスポーツ 〕〔 メジャー選手の年俸5万アメリカ$ 〕。
公式サポート終了時に小売店の債務が無条件で消滅する特約 & デュヱリーグ社の株式をネット売買できる自社固有システムも導入。
http://dueleague.com/
「 我が開発は我流。
誰の真似でもなく、 誰にも真似は出来ない。
それゆえ、誰にも盗みおおせぬ。 」
by 超天才ヒヨコ戰艦
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/895bb2a8582dfbb41a7ac2ede4c80f6e693bd1cb.18.2.9.2.jpeg
資金の調達は2021年内に開始予定〔 公式ブログ参照 〕
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
遊ばれてもTWGPの感想は以下2つの理由にて公開されないww
1.キチガイ便所虫ケラ(お前らネコ殺し)に絡まれる
2.秀逸で先を越された感の嫉妬を隠し切れない
お前らチンカスだんご便所虫ケラ〔 クソ漏らし害虫 〕の負け犬3パターン〔 どれか1つ該当したら負け犬 〕
ド貧乏家畜 : 雇用されてる立場
真性低学歴 : 独自性あるカードゲームの1つすらも発表できない無能
似非クリエイター: 脳内で著作を発表して脳内だけで儲ける惨め丸出し
1.便所虫の価値観「 数値で勝るほど幸せ 」= 絶頂期パズドラは年300億円の粗利
2.にも拘わらず数値を自慢したがる便所虫は宝の山ゲーム事業を興さず逃げ回ってる
3.便所虫は自身で不可能な宝の山ゲーム事業を興せる超天才ヒヨコ戰艦の商材が妬ましくて悔しくて仕方ない本音 = 此処に投稿される全てがヒヨコ戰艦を悦ばせる
検証と反証の非対称性
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E5%8F%8D%E8%A8%BC%E3%81%AE%E9%9D%9E%E5%AF%BE%E7%A7%B0%E6%80%A7
科学における命題は全て反証されるまで暫定的に棄却されていない〔 正しぃ 〕状態にあると見做される。
前スレは “ DUELEAGUE ” でスレッドタイトル検索すべし
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1553611888/l50
http://2ch.vet/
http://2ch.live/search/keyword?query=DUELEAGUE
https://2ch.live/cache/view/tcg/1553611888
連絡&避難スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1475869324/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】91
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1(´ー`)y─┛~~◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (JPW 0H6b-wy/t [101.102.202.67])
2019/04/23(火) 11:13:44.23ID:xnR7NDwCH2(´ー`)y─┛~~◇UxQ8uxJMok ◆UxQ8uxJMok (JPW 0H4f-wy/t [101.102.202.67])
2019/04/23(火) 11:14:34.59ID:xnR7NDwCH 反したら処刑 ⇒ ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記の各項目を真似るのは禁止。>>1-999
http://2ch.live/cache/view/tcg/1436350320/9
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、行動順ではない先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28.ゲーム用カードの書式を『 4〜6W + 1H 』で書き分ける
29.カード文面に依拠せずとも、捨てずに山札を減少させてコストを支払うルール
30.カード文面に依拠せずとも、取り除いた場札や手札を加えられる2つ目の山札
31項 以降↓
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
詳細テンプレ
http://hissi.org/read.php/tcg/20180623/YzBpakJPNjQw.html
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1492480815/47-n
http://2ch.live/cache/view/tcg/1436350320/9
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、行動順ではない先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28.ゲーム用カードの書式を『 4〜6W + 1H 』で書き分ける
29.カード文面に依拠せずとも、捨てずに山札を減少させてコストを支払うルール
30.カード文面に依拠せずとも、取り除いた場札や手札を加えられる2つ目の山札
31項 以降↓
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
詳細テンプレ
http://hissi.org/read.php/tcg/20180623/YzBpakJPNjQw.html
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1492480815/47-n
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