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【タカラトミー】WIXOSS-ウィクロス-Part446
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ドコグロ MM79-wgGh)
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2019/01/07(月) 16:14:06.05ID:pfRw71eIM
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前スレ
【タカラトミー】WIXOSS-ウィクロス-Part445
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0852名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-xTL0)
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2019/01/23(水) 00:18:24.84ID:ie8I6C48p
>>848
黒イオナが1枚有能貰ったくらいで強くなるわけないし
色分けて収録されるの邪魔でしかないわ
せめて白黒両方で使えるならいいけどそんな空気読める運営なら新マユをあんな産廃にするわけないしなあ
0853名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 59bf-V0my)
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2019/01/23(水) 00:19:40.39ID:CoLGKqi90
悲壮グズ子悪くないが応援グズ子のダイレクトを捨てるほどかと思ってしまうな
あれはとりあえず燐廻を考慮しなくても適当に使うだけで相手に負荷かけられるし
まぁコイン温存したい場合は悲壮グズ子もありかね
これまでは応援グズ子と悲願グズ子で4枚ベットがほぼ確定だったからベット2以上のカード使い辛かったんだよな
0854名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa23-fAiL)
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2019/01/23(水) 00:27:56.44ID:Bfd4MGBla
>>836
あとオールスターのユキは>>837の言うようにカーニバルキーを採用すれば面白そう(まだ試していない)
蟹キーでノイヴァンとルーブルをサーチすればレベル4到達時に面開けとサーチがほぼ確実にできる
自分ターンはカンポサ、リンダーをヴェルサに変えることで面開けに使える
相手ターンはクインに変えれば攻撃をしのぐこともできる
レベル5になれば下敷き回復するからレベル4時点でエクシード能力を贅沢に使える
そして最後のエクシード能力でヴェルサをコピーしてから相手シグニを鯖ZEROに変えて、ヴェルサで一気にバウンスしたい
0860名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa23-Cq37)
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2019/01/23(水) 00:55:14.37ID:JgC7aBpaa
キーセレもじっくりデッキを練り上げて楽しいけど
そろそろオールスターでリソース破壊クソゲーもしたいよね(暗黒微笑)
アンリミ出たらレイラキー貼ってる人相手にサシェキー強制攻撃したり
ゆきめキー因果ぶっぱするんだ
ヴァンプ炎のタマ積んで相手のクソゲー回避するんだ
0863名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6b73-fsJT)
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2019/01/23(水) 02:42:11.97ID:uI9U6zoD0
タマ優遇ニキなのは許して
0867名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-xTL0)
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2019/01/23(水) 04:01:57.04ID:YFKNoN2cp
よく沸いてくる勘違い自治厨君イキイキしてるね
パワカ使ってるだけで自分も強いと思い込んでイキってるんだろうけど
客観的に弱いものは弱いんだよ君と一緒で
0869名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6b73-fsJT)
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2019/01/23(水) 05:58:56.42ID:uI9U6zoD0
強すぎって結構言われてた気がするが
0873名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9176-OOcc)
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2019/01/23(水) 10:51:50.08ID:Imi+Kb5v0
>>871
ルール改定で0止めソウイすら奪われて心まで末野羽衣になった今ならわかるよ
誰より下じゃなきゃネガっちゃいかんとかソウイうことじゃないんだよ遊月やユキが本当に好きだったなら彼らだって自由にネガっていいんだ
うまく言えないけどそもそも好きなルリグが焼きそばなだけで永遠に欠陥商品を摑まされることに耐えきれなくなってアンチに成り下がった私より彼らはよっぽど今のゲームに貢献してるよがんばれ
0876名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr1d-VuXk)
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2019/01/23(水) 12:19:17.35ID:YD5Nleqjr
ソウイもフタセもララルーもハイティもゆきめも
構築済デッキだけでいいのでだしてほしいわ
例え不遇扱いはかわらなくてもデッキができるならファンは喜ぶだろう、売れ行きは知らん

ついでにリバースの時緒と若葉(だっけ)と、ピーアナでいたリメンバの使ってた黒ルリグもオナシャス
0877名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 710c-fsJT)
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2019/01/23(水) 12:29:11.65ID:zfINRZva0
キーセレ翠子で始まるぜ
0882名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オイコラミネオ MMad-I1pI)
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2019/01/23(水) 12:45:29.00ID:U2TCiJerM
ウリスでしか使えないジルドレイが出ただけでマユが潰されたと騒ぐのは大袈裟すぎると思う
デッキによって有利不利あるのは当然だし逆に今までユキはドーナのレイヤーを否定しまくってきたしよくあることだ
どんなデッキにも採用し得るレイラキーにユヅキが弱いとネガるならまだ分かるが
0883名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スフッ Sd33-YSu/)
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2019/01/23(水) 12:47:58.05ID:6VYJEjT+d
友人が蟹キーユキ作ってるけど、防御力がえげつないし、攻撃もサイサのおかげですごい

サイサ除去すれば攻撃自体は防げるけど、そこに何らかのリソースを切るデメリットが出てくるし、ユキ側はコイン技含めて好き放題守った後に最幸乗ればエクシード全回復するからもう一周出来る

難点はサイサ以外の点要求が弱め
0884名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK45-5oiY)
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2019/01/23(水) 12:53:13.26ID:+k0224loK
いやランデスってコンセプト自体がレイラキー以前から死んでたし公式が全否定していたしフレイン以外は
その上で何年に一度訪れるか知れない強化機会を使ってこんなクソみたいな性能のランデス能力をルリグに持たせたらキレますよそりゃあ
0886名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-9/Lx)
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2019/01/23(水) 13:40:50.83ID:Xsz0OpMPa
いちおうユヅキに必要な能力揃ってるレッドドラゴンを真面目に考察したけど
場オロチゲツァル手札ピュートントラッシュフェニックス構えてアタックするんじゃねーの
古いカード混ざってるし理不尽ムーブっぽくないのが悲しいところ
ゲツァルゲツァルタルボやバハバハタルボしたいと思った
0891名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6b73-fsJT)
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2019/01/23(水) 16:08:09.21ID:uI9U6zoD0
なるほど完璧な作戦っスねーーーっ レイラキーがあると無理という点に目をつぶればよぉ〜!
0894名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW f176-TU4D)
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2019/01/23(水) 16:41:01.29ID:5N9zVxJC0
ハイティキーがなんとかしてくれる
0895名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa23-Cq37)
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2019/01/23(水) 16:43:35.79ID:agxLeTv+a
レイラキーさえなかったらユヅキとグリアナ昇竜拳の相性補完いいと思うんだけどね
グリアナは序盤の壁としても優秀だし入れて良くね
今花代緑子さんキーとかカーニバルキーとかキーすごく強いしレイラキー優先度下がるかも
0896名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW f176-TU4D)
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2019/01/23(水) 17:20:26.31ID:5N9zVxJC0
バレンタインウリス…何をする気だ
0901名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-fHI8)
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2019/01/23(水) 18:05:17.55ID:2Cogz3gSp
持ってるデッキ全部ミルルンぶっ刺さりすぎワロタ
0903名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6b73-fsJT)
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2019/01/23(水) 18:15:50.60ID:uI9U6zoD0
ミルルンってrainy連打してるイメージしかないんだけど今何するデッキなの?
0913名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-fHI8)
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2019/01/23(水) 18:33:15.06ID:2Cogz3gSp
ミルルンがスペルをデッキから引っこ抜けるから最低限のスペルだけでほぼシグニで埋めるのがミラー対策にもなって良さそうか
0917名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp1d-fHI8)
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2019/01/23(水) 18:41:21.14ID:2Cogz3gSp
Ne uuoとかでバニッシュしてハンデスできるけど……つかえないかな
0928名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c9eb-8pwm)
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2019/01/23(水) 19:43:04.13ID:dRnP93fv0
ミルルンって原子の種類を多くデッキにいれることを強要するわりにはスペルもいれなきゃならんから
いつも構築段階で悩みまくるんだよな
原子:スペル:鯖や他 の比率どんなんがいいか参考程度に教えて欲しい
0934名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW f176-TU4D)
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2019/01/23(水) 20:46:42.52ID:5N9zVxJC0
ミルルンはアニメでネコミミのやつでてたしあとで出すのかも
0937名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK45-5oiY)
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2019/01/23(水) 20:58:26.55ID:+k0224loK
>>935
初期コイン無しのselectorルリグがキーセレに来た場合のコイン枚数は1 0 2 2の計5枚が基本だった訳でわざわざそこを崩す理由が分からん
コイン2枚のキーを貼ってもリブミー構えられるコインを残せたり、LV3時点で4枚貰える方が当然得なんで
そこでまた格差を付けるのかよっていう
0942名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK45-5oiY)
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2019/01/23(水) 22:30:50.23ID:+k0224loK
>>941
いや意味がわからん
足並み揃えるならミルルンもコイン2枚でなきゃおかしいって話だろ
他のLV3コイン3枚組は新規LV4でコイン2枚貰ってるんだからな、コインありLV1ルリグなんか貰うまでもなくだ
一律強化を謳った次弾でもコイン5枚揃わないまま、いつになるかも知れない次のオールスター強化を待てって詐欺もいいとこだなあって
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK45-5oiY)
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2019/01/23(水) 22:54:52.53ID:+k0224loK
そもそもコインは初期枚数の格差がな
最初の内はコインはロストレルリグの特権でその内部でバランス調整してれば済んでたけど
今やキーだ何だでどのルリグも雑に最大5〜6枚貰える様にしちゃってコインに関しちゃ単純に初期枚数の多い方が有利になってるし
0945名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ガラプー KK45-5oiY)
垢版 |
2019/01/23(水) 23:10:52.16ID:+k0224loK
>>944
そいつらもコイン1枚だったらルリグ格差の激しさにやっぱり開発クソだなってことになるだけですけど
このキー全盛の環境でほとんどのルリグはコイン5枚か6枚使えるけど君らだけどんなに頑張ってもコイン総数4枚ですゴメンねってなるのは本当におかしい事だからな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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