【MTG】Magic The Gathering Arena 42【アリーナ】
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 32【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544849973/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。日本語の追加予定は公式が発表しています。 いちおつ
自分が握るジェスカイはクラリオンが底に溜まるのに相手の使うジェスカイは250%握ってるのは何故なのか 右下Auto-passingになってるのに相手のターンで止まるのなんとかならんの?w
パスって言ってんだろーが英語もよめねーのかよWotCの糞野郎はよおおおおおおお ドレイク立てながらカウンター構えてると昭和MtGのノスタルジー感じる MtGは平成生まれのゲームのはずなのだが昭和MtGとは一体 ラダーがBO1だとゴルガリは不利だなあ
サイドの豊富さっていう強みが生かせない
赤単みたいにブン回るかブン回れないかで勝敗を決するデッキならクイックも
いいかもしれんが 後少し待てば平成のMTGが今使われてる昭和のMTGと同義になるから問題なし 20世紀のMTGと言えばいいのか?(マスクス以前) 別に不利ではない
除去少な目にして相手が消耗し切るまで生物を叩き付け続けろ
どうせ墓地対策されないからどんどん墓地から復活させ続けろ 今のラダーでゴルガリ不利ってあんの?
野茂み4積みしときゃ糞ゲー量産で終わりだろ むしろメインのみならゴルガリなんて青単以外の全デッキに五分以上付いてるだろ甘えんな <急募!!>コレクションで腐ってる平成のヨーグモスの意思の使い道<急募!!> メインのみだとイゼットドレイクには不利付くかな
除去足りない >>21
まず適当なデッキに入れるだろ?使うだろ?すると演出が滅茶苦茶格好良いんだよ 普通のゴルガリならジェスカイは不利じゃね
重くすれば五分になるかもしれないけどそうするとアグロに弱くなる
重いゴルガリと軽いゴルガリ合わせればほぼ五分以上になるけどアグロとコントロール両方に有利取れる構築は無理 リミテッドのランク上げようと思ってドミナリアのドラフトやってるんだけどドミナリアってもしかして大味なクソゲーでは?
ラヴニカとかで出現頻度の低いレアに殺されるのは半ば事故だししょうがないとも思えるんだけどドミナリアはアンコモンでヤバいカード多過ぎだろ
茨の精霊に殴り殺されたりスライムフット1枚で盤面もライフも制圧されたりしてんだけど何なのこれ アグロ有利コントロール五分構築も取れなくはないけどオーソドックスな同型がきっついのなんの >>21
彩色黒単のおしゃれ枠としてサイドボードに入れておく 最近つべでMTGAの広告めっちゃくちゃ見るようになったけど既にやってるやつに見せても意味ない >>21
パワーストーンの欠片を集めろ
ライブラリも削れ
なかなか上手くいかないが、決まれば楽しいぞ >>26
M19ほどのクソゲーではないけどレアアンコが物を言う環境
ってのが基本だけど上手い奴は基地外みたいな単色使う BO3じゃなくて2先なw
おまえらのヲタク用語わからんねん クラリオンとかいうAoE超OPなんでnerfして下さい ttps://i.imgur.com/gOvPDgf.png
ttps://i.imgur.com/Dkp9kPJ.png >>28
彩色黒単とか言う名前からして変態デッキ全開で好き
黒単からミゼット様やザカマとんで来るんだろ この手の二回使える系は便利な上に飛行持ちだからリミテのオルゾフ人気そう リミテに限らずこんなぽこじゃか刷っていいのかって性能してるように見えるんだが 数字はサイズに掛かるのかなトークン数に掛かるのかな トークン数はかなり危険な香りがするのでサイズかな?
どちらにしろXはほぼ1固定っぽい 今ってサイド戦フリープレイからすら消えてて遊ぶの不可能? ナルメハ8枚目 もうイラついてプレイどころじゃない死ねや糞が! >>45
トグルでAll play modeすると出て来るトラディショナルプレイってのがフリーのサイド戦じゃない?俺は押したことないんだけど >>44
なるほど
死後の魂が戦場に残るってフレーバーで複数出てくるのってどういう奴なんだろう サイズの違う同じトークンがいっぱいでてくると紙でめんどくさいからって事だろうね >>48
傲慢な支配者のフレーバーテキストに「幽霊の援助が期待できる」って書いてあるから幽霊が援軍に来てくれるパターンもあるんじゃない
死んだ後に来られても明らかに間に合ってないけど MTG久しぶりなんだけど、テフェリーとかいうのカードデザインをミスってない?
なんか出たら負けカードレベルなんやが 強いけど今はコントロールが支配的ではないのでセーフ
献身後は...強くないといいね 俺にとってもあのハゲ野郎は今スタンダードで禁止して欲しいカードNo.1
何かタルキール辺りからスタンダードやるようになってずっとハゲ死ねって言い続けてる気がする そういやスピリットのロードいたよな
流石に死後だけでスピリットは厳しいか GameAwordsのプロモコード打てないんだけど配布終わったの? シャドバでもハースでもアリーナでも
ハゲ氏ねばっかだわww パルンがいて自分のライフ残り12点。相手が苦悩火12点分打ってきたので、ドロー呪文でひきまくって
相手のライフ削り切れたと思った途端、なぜか苦悩火が通って負けたんだが。
これバグか?納得いかねー >>62
情報が少な過ぎ漠然としすぎてわからん
恐らく敗因は自分のライブラリーアウトだろうけど このゲーム勝率を追わない遊びって何がある?
ラダーのマッチングが変わってアリーナペニードレッドフルのフォーマットが無くなったからゲーム続ける目標を見失った ハゲもクソだけどビビアンもたいがいだわ
サイクルの中であれだけ突出してる
ぶっちゃけPWなんて全部漂流ジェイスレベルでいいわ維持するだけで勝ちとかおもんない 正直PWってカードタイプ自体要らないよ
さっさと削除してくれ PWを巡る攻防とかは面白いけど
+能力でカードアドを稼ぎ続けるのが良くないとは思う
出しただけでアド損なく、+能力故に落とされにくくなり、維持すれば引いたカードで守りながら奥義を目指せてしまう つまり奥義もプラスし続けることもないカーンは理想のPWでいいな? 最近海賊ヴラスカが落ち目だな
あんまり入ってるの見ない コントロールには微妙アグロには遅いしミッドレンジ対決なら一枚で勝てることもあるけど 入ってサイドでだいたい1、まれに2枚ぐらいだろうからね
コントロール相手は言わずもがなだけど、早めな相手であってもまずいエンチャやファクトがある
ようなら追加の対策カード枠でインするし
たださすがに6マナだからそんなに増やせないけども ドビン・バーンはマイナス能力でカードを引いたけど
最近のPWはプラス能力でカードを引くひどさ 最近は青単すらアズカンタ入れてんのか
ハゲハゲ言われてるけどこれも大概クソゲー製造機やん 昔のpwの方が壊れな気がするが
土瓶使いこなせるのヤソくらいだろ ジェスカイ使ってると4・6ヴラスカ入ってる方が苦手なんだが、アグロや同型意識すると減るよね。ありがたい。 ハゲがPWに触れるせいで海賊ヴラスカ使いたくても使えないよ 死後は神聖な訪問と組み合わせると雑に強そう
死後持ちクリーチャーを先に出しておけるからテンポ良く展開できる PWというカードは好きなんだけど
強いPWを刷るならPWに触れるカードも刷れよとは思う
現状インスタントでPW除去できるのが侮辱くらいなんだからそりゃヘイト溜まるわ PC変えてからエラー落ちが頻繁に起こる
カードプレイ時に表示だけフリーズして音はなってて対戦は続いている
エラーログ見たらカードの読み込みミスってるみたいだけど
誰か同じ症状でた人いますか?改善出来た方いたら教えていただきたいです。
一応PC構成を
cpu:ryzen2600
gpu:gtx970
メモリ:16g
ssd:intel760P-512GB ネクサスを中略で打ち消して追放して絶頂
溶岩コイルを拡張でパクって孤光のフェニックスを追放して絶頂
あー好き放題パーミッションさせてくれるMTGは陰キャにとっては天国みたいなゲームだぁ >>84
PWなんかクリーチャーでも火力でも触れるぞ
山ほど刷られてる 個人的には
ターゲットクリーチャー系は全部PWも触れてもいいとおもう
溶岩コイルとかチュパとかさ チュパがPW触れるなら黒黒黒2ぐらいにはしないとな カゾロフとかいうゴミ多分7枚目なんだが
まだドミナリアで持ってないレア大量にあるのになんでカスに偏るんだ >>92
強すぎるだろw そんなのにしたらゲーム壊れる 元々pwが誕生した理由が場にクリーチャー増やすためだからね 実際除去可能な専用札持ってないとどうしようもないのってアーティファクトやエンチャントの方だよな その二つは毎ターンアド稼いでそのまま勝ち手段になるほど強力なものは少ないからな 破壊不能大安売りしてたりスペルで1:1しようとしてもトークン出したり何かしら引いてたりで生物同士で殴り合いさせたいのはわかるけど
そういうのは他のカードゲームでもできるんだから生物以外強化してくれよ頼むよ それは昔から不利な、というか苦手な色がハッキリしてるから解りやすいよね。
俺はオデッセイからの復帰だけど、PWって確かに強力だし初めて見た時はビビったけどさ。
今はどう考えても最低限の能力が上がったクリーチャーの多さがあるし、呪文はシンプルで汎用性の高いやつは軒並み調整されてるし、そう考えると刺激的かつバランス良いカードだと思うけどなぁ。
今まで禁止級だったぶっ壊れ中のぶっ壊れPWって何枚もあるの? >>98
そう所詮は一発ネタなんだ、だから俺の千年嵐だけは見逃してくれ! 実用レベルの5マナ以上の置物なんて大抵は維持すれば勝ちでは
不滅の太陽しかり悠長な再構築しかり 言われてみれば禁止PWって聞いたことないかもしれん、新参だけど
強い強いって言われてる神ジェイスとか解放カーンってスタン禁止とかされてたの? 神ジェイスは強すぎて禁止された
まぁカウブレは他のカードも強すぎたからデッキ殺すにはどのカード禁止にするか考えたらコレになる 当時は禁止されなかったけど、同盟者ギデオンは今の基準なら禁止されてもおかしくなかったレベル
あれに比べりゃテフェリーなんてかわいいもんよ 次環境エスパーのために土地が16枚いるのか
死ねるなあ 開発に人間が多いから優遇されてるんだよ
差別を許すな、声をあげていけ ギデオンもチャンドラもスタン完走したからテフェリーも大丈夫そう 単独で強いだけのカードはそうそう禁止にはならないよ どっかでPW処理するのに1番いいのはクリーチャーを横に並べることだけど、鎖回しが横並びを処理するからPWが蔓延ったとか書かれてた 今はジェスカイ自身が横並びを殺しにかかってるから鎖回し時代とは話が変わってる ジェスカイコンにおけるクラリオンと残骸の漂着はホントストレス溜まる ジェスカイに対して1番鬱憤が溜まるのは渾身の1枚にアズカンタからカウンター引っ張られた時 毎ターン雑にアド稼げるタダ強PWがガンガン刷られまくる現状を「ネクロのバーゲンセール」と例えてる人がいて乱暴だけど一理あるなと
殴られる代わりに自衛できてしかも数ターンでゲーム終わらせるネクロが何個もあったらそらヘイトも溜まるわ
多分カードとして面白みがあるのはサルカンやヤヤ婆さんくらいのラインが本来ギリギリなんじゃないか 問題はPWを正当化するためにクリーチャーがインフレしてることだと思うわ
考える余地があまりない一方的な試合が増えた 流れから予想するにあなたが使ってるのは対アグロに寄せたゴルガリですね?
これがメンタリズムです ハゲは1ターン放置するだけで絶望的な状況になるからな
カーンとかヴラスカとかは強いことは強いけどいっそ無視して本体を殺しにいくのが結構有効だからまだマシ 破壊不能クリーチャーが少なくなった今は、除去が一番強いと思う クリーチャーは召喚酔いするのにPWは召喚酔いしないからな
そこから先行有利だよ クリーチャーがインフレって場に残らない呪文が強すぎる方がよほど問題だよね… +でトークン生成
-で除去
奥義はあなたはゲームに勝利する
少なくともこれ2つ満たさないPWはほぼカスレアって認識が広がっちゃったしなぁ PWが召喚酔いするか着地から能力使うまでの間に割り込めればだいぶマシになるのに ジェスカイのハゲは相手が打ち消し構えてる時だけは使いづらそうに見える
青単でジェスカイ当たったときってどんな感じなん? >>87
gpuの不具合(故障してる)かもだね
接続不良かもだから一旦取り外して掃除してきちんと接続しなおしてみたら トークン軸のPWいたらセレズニアもっと面白くなるんだけもなぁ
全除去からのカバーが上陸ぐらいしかない >>130
なんでお前の頭にはどっちかしかないのか >>135
+1で兵士トークンを3体出すなんてどうかな?(棒) 生物が強くなればなるほど確定除去の価値が上がるからほどほどにしどけばええねん
生物がほどほどなら生物主体じゃないデッキが出てきて確定除去が腐るから抜いたり本体にもうてる火力呪文に変わる
今度は生物がまた使われるようになて、火力のラインを超える生物が選ばれたりしてまた確定除去が選ばれる
下手に呪禁やら破壊不能なんてつけるから大仰な全体破壊やら除外が必要になる >>133
当たり前だろ
相手が打ち消し構えてる時にさえ使いやすいPWってどんなだよ
打ち消されないでもついてんのか >>139
トークンデッキのサポートとして有能なPWでは?
ただトークン広げるだけがやるべき事ではないでしょ >>141
つまり今の環境はバランスが取れてるって事で何の問題もないな アジャニは使うね
ファートリ使ったことはない アジャニより利点もあまり感じない ドミナリアの暴君 テフェリー この呪文は打ち消されない
恐竜 プレインズウォーカー 英雄譚が好きすぎて今からドミナリアのスタン落ちがこわい。
アンティキティー戦争、なかなか強いと思うけど悠長なのかあんまり見かけないな〜 セレズニアは華麗にアジャニにロクソドンにトロスターニが大体入るからこれ以上パンプ積む意味はないわな 恒久的な展開力の方が必要 アジャニはトークンで使うとプラスからしかないしマイナスが活きなくて地味に弱いときある
ウイニーで使うとプラスも強いしマイナスからの圧もかなりあるから主軸はウイニーだよ ドラフトでゴミみたいなアーティファクトを置きまくってからのアンティキティー戦争で相手爆発したのは楽しかったけど構築で使うかっていうと流石に アダント イマーラ 副官拾えるよ
最近のリストだと同じ4マナ域のシャライがメインから外れてアジャニ積みが多い 理由はわからないけどw アンティキティー戦争はカラデシュがあったときはまだ使えた
でもアゾリウスがアーティファクトシナジーになるかもだから
まだワンチャンある 常在型能力はPWのデザイン空間として残ってるから
打ち消されないは過剰だけど コロコロアニキで黄昏ミミがアジャニ入りの白単猫デッキ使ってた セレズニアトークン使ってるとアジャニより抗戦のがいい気がしてきた
全除去ケアしつつ来なければ行進がいい感じ >>156
海賊トークンも「にゃ〜」とか言ってないか? 英雄譚はフレーバーに富んでて実にいい
時々デイリー消化にドミナリアの大修復でムルタニ先生大暴れデッキとか使ってるわ
先生より序盤においた野茂み君のほうがでかくなったりして悲しくなるけど セレズニアのアリーナに優しくない感やばい
何枚神話とレア使うんだよ ベナリア行進各4、トロスターニアジャニ各2か3
サイドのフェロックス4枚も忘れずに
不滅の太陽もいかが? セレズニアは構築済みと配布デッキにそこそこパーツ入ってるし、主要レアはラヴニカのギルドに入ってるから、レアが多い割には組みやすい方だと思う >>144
大有りなんだよなぁ…
バランスが取れてるっていっても生物の質が上がれば上がるほど対策カードへの依存率が上がっていくし1ターンの価値が重くなって猶予が少なくなっていく
そうなると先行、後攻の差や引けた、引けなかった、っていうストレス要素が大きくなってしまう そんな加速してる感は全く感じないけど、灯がないのかな俺は 毎回ローテ前は支配的な環境になってるから今はかなり健全で良環境だぞ >>162
レアというより神話が多いからね
メイン13や14、サイドにもあるから20枚近い
レアや神話で6割ぐらいある、特に神話の都合でArenaだとかなり組みにくい >>163
対策カードへの依存率云々は生物以外にも言える事で
そのバランスが崩れてない以上問題はないぞ
屁理屈捏ねるならもうちょっと頭使って? セレズニアはイマーラ、象さん、上陸、土地ってレアの消費多いし
ふわとろ、行進、ベナリア、アジャニって神話もりもりだからな
おまけに献身でセレズニア絶対殺すマンが来るっていう 除去/ドロー(とかトークン生成)の切り替え出来るPWはいつ引いても強くて入れ得
同コストのソーサリーでも使えなくはないレベルなのに毎ターン使ってくるとか狂っとる
ジェスカイでPWもりもり入ってるデッキと当たったけど、ハゲラルカーンを何とか処理したのに2枚目のハゲとテゼレットに無茶苦茶されたわ(憤怒) 置物が無尽蔵にアドを稼いでくると非常に不快度が高い 伝説のソーサリーって誰も使ってない気がするんだけど、やっぱ効果範囲とか条件のキツさが問題なんかなぁ
カーンの経時隔離はごくたまに見るし自分でも使うけど。
伝説のカード一枚捨てると発動とかなら良かったけれど軽すぎるか… セレズニアは黒タッチしていくかもしれんね
屈辱あるし、死後もトークンだし そしてだんだん緑の割合が減っていき緑タッチになり、そのうち緑が消えて青タッチになるわけだな >>175
白:PW潰せないならラスゴでいいし、劣勢場面で使いにくいのは論外
青:ネクサスでいい
黒:最古再誕でいい
緑:ゴミ
赤:ヤヤの活躍次第でワンチャン 伝説を持つカードを手札から公開するくらいならワンチャン キッカーみたいな感じで伝説がいるときに使うと効果が上がるようにしよう 相手が赤混じりで手札にヴィーアシーノの紅蓮術士と蒸気族がある場合どちらから先に出すべきなの 赤単相手に負けるときって大抵蒸気マンが暴れて負ける感じする 「出されるとむかつくけど自分で使うと微妙」な一位は混沌のワンド
異論は認める >>183
紅蓮術師を除去らないんじゃないの普通の場面では 蒸気族温存しててもターン経過するごとに不利になっていくだけ
逆の立場だと蒸気族さえ潰せば勝てるから蒸気族だけは確実に除去ってそれ以外は不利な交換でも構わず防御していくのが対赤単のコツ コントロール使ってるけどフルタップなら紅蓮術師は優先順位の高め
稲妻が3マナになるだけでも十分よ ショック回避ですら4マナいるからなぁ
相手が山立ててエンドなら紅蓮術士から出すけどそれ以外だと手札によるとしか言えん >>179
だよなぁ…猛火は割と悪くないと思うんだけど…
また出すならうまく調整して欲しいな
ドミナリアのセットは大好きだけど伝説のソーサリーだけはちょっとザンネンだ 紅蓮術士は先に出しても除去の的にならないから
1マナアクションを2枚持っている>紅蓮からで蒸気は4ターン目から
1マナアクションを1枚もっている>どっちでも
1マナアクションを持っていない>蒸気から M19前位からMTG少し離れて、アリーナで復帰したから
スタン環境調べてみたけどプロツアーで魅せた割には白ウニが支配的な訳じゃないんだな
時期的に献身発売まではドラフトでもしてるのが正解な気もするけど 赤単相手に2T目の紅蓮術士除去らないってあんの
そんでその次出てきた蒸気族に除去切ってくれるっていうなら先蒸気族から出すのに比べてかなり得してんじゃん >>179
ドミナリア直後に赤と青をガッツリ積んだジェスカイフレンズが入賞してたよ
今は神チャンドラがいないから厳しそうだけども 紅蓮術師は適当な生物置いておけば止まるでしょ
それらを排除するために火力撃ってくれるならより良い 使ってるデッキ、先手後手、手札の状況によるから何とも言えない
赤単同型で鎖回し握ってればヴィーアシーノは当然スルーするし テゼレット強いと思うけどあんまみないよね
というかテフェリーが強すぎるからかな テゼレットはディミーアコントロールでは貴重なPW
ドローも+1だったら強いんだけどなぁ 自分がイゼットだとして
山山から紅蓮術師でてきた時にショック打つかは手札によるが
蒸気族はまあ打つだろうな >>175
赤のやつボロスエンジェルに入れてるけど糞強い
白のやつはサイドには入るかな カーンとテゼレットの友情コンボ決められるとイラッと来る 回復されまくってアジャニの群れ仲間が30/30くらいになったけど、蒸気族3匹と狂乱でガッチャンガッチャンやりつう4/3フェニックスで殴りまくったら相手爆発したわ テゼは使ってみたけど基本トークン出さんとドローだけしてた
まあ割と強い 伝説のソーサリーはマローも失敗したって言ってたしな
発想は良いと思うから性能もうちょいどうにかして欲しいな
そして忘れられた上古族の栄華な再誕… 俺の最強のナルメハバーンに勝てるデッキいないんだけどどうすればいい? 上古族はストレス解消にいい
同時に神話が6体とか出るとエフェクトが凄いもん
>>209
あのババア無限コンボ以外で使えるのですか? 死後に神聖な訪問をおいてあげたいけどビビアンに打ち落とされるかくっころされちゃう未来しか見えないのが辛いな >>210
ひたすら顔にうつだけの脳死デッキだけど赤単テフェリーイゼット瞬殺です セレズニアはどうにもならない ランクマミシック報酬いつもらえんだよ
早くしてくれないとストVに夢中だから困っちゃうんだ 栄華な再誕はシングルトンでお世話になったわ
元から1枚ずつしかデッキに入らないから伝説が対消滅することもないし フリーの試合が青黒のネズミとかいう謎デッキだらけなんだけど、なんでなん?
帝国の先駆け出すと爆発するんだけど >>217
自分のデッキがそのレベルのゴミだからやん >>217
知らんけどクイックでも当たったからレシピ開発されて流行ってるんじゃない
余裕こいてたら見事にわからん殺しされたよ 青黒というと哲子とネズミ軍団だろうか
シングルトンで轢き殺された記憶がある >>221
読み込みで失敗してるならディスクの破損の可能性もあるから再インストールしてみるのも良いかも 今更アプデされた新ラダー始めたらマッチングに30秒ぐらいかかる上にとっても弱いデッキと当たる
もう皆とっくに上がってて取り残されてる感凄い そりゃ自分も最初からのスタートなんだから、始めたてならランク低いのにも当たるやろ
本番はゴールド3くらいからや 栄華な再誕はロックバンドのライブみたいなイラストだけ覚えてて効果全く分からないという >>227
初期デッキじゃほんと勝てない
無課金は配布クエストこなして、青緑マーフォーク手に入れてからが本番 潜水に対して探知の塔起動しないやつのおかげで2勝したわ
暴君しか頭にないのかな 配布の多色デッキと最初の単色ではカードパワー割と違うからねぇ
まずは多色入手まではこなしたらいい、怠いなら100ドル入れちゃうのが早いね 青緑マーフォークか白黒吸血鬼を改造していけばデイリーは何とかなる デイリー報酬で栄光の好機3枚目来たんだけどどういうことですかね・・・ 今なら青緑マーフォークにコードで貰える枝渡り×4突っ込んで割と簡単に半端なデッキを轢き殺せるレベルになるはず >>234
レインボーリッチでアグロに嫌がらせしていけってお告げだよ ゴルガリが消えてくれればジェスカイで全部消し炭にするのになあ 金魚見るとケルド3の赤単が7勝してるけど肝心な時に引けなさそうで怖いな
3で回してる人いたらどんな感じか教えて欲しい 陰惨な生類で墓地をクリックしてカード選択しようとしたら墓地の一枚目が選択状態になるだけで墓地の中身を見れなかったんだけど解決策知ってる人いますか? デッキを試したいならMOなんだよなぁ
こっちは課金しないと厳しい アグロ相手にはクラリオン
ミッドレンジには打ち消し
ジェスカイ以外選択肢なくね? WCで結果としてMOより入手コストが高くなってるレアや神話があって
ただ下がってる面子もいるから……
ティミーやジョニーな人らはArenaだとやりにくくなったろうなとは思うけども 初カキコ
お相手の盤面が凄くて笑ったので…
ttps://gyazo.com/852182e3c8f6996757aa67d929df75e3
Negate欲しくなった瞬間だった。 まあスパイクな人でもセレズニアトークンや少し重めなボロスアグロあたりは
Arenaで組みにくくなったかな >>248
ここまで付き合ってあげるなんてお前良い奴だな (単に何を話せばいいのか分かんなくてROMってた掲示板+MTG初心者なだけなんだよなぁ) 今日ショップで買ったプレリのドラフトコード使えないんだけど、期間とかってあったのかなあれ >>253
ttps://magic.wizards.com/en/promotions コードのせいで最古再誕増えた
黒けりゃとりあえず出てくる いやーほんとね 今月はしばらくね 夜の配信は減ってね 昼にねっつw >>252
伝説のパーマネントを墓地から戦場に戻すソーサリーとか打ってきたし多分そう。
ギャザのデッキタイプそんなには把握しきれてないけど… 1勝しかしてないのに神話1レア1アンコ1もらった
嬉しいからいいけど逆を考えると怖いな >>246
0.01tixで買えるカスレア集めて電波コンボやるならMOの方が安い
アリーナはテフェリーでもカスレアでも3tix払わされる感じだし 無限コンボに付きあわせるの申し訳ないから
とりあえず倒せるところで妥協しちゃうよな
https://imgur.com/lBmXohm とりあえず倒せるところで妥協(プレイヤー28人分のダメージ) 今日もクイック構築7勝で神話二枚ご馳走さまでした。 >>262
ぼくです
試合に負けても勝負に勝った気になれるカードだと思うんだよね 特定のカード抜けば勝ち確でない限りアドバンテージ失うだけだから
試合にも勝負にも負けてるぞ ネズミの群棲積んだドラフトデッキ組もうとしたのにデッキが組めないんだけどバグ?
Unable to submit deck. Please try again later.
って出るんだけどそのまま勝負しようとするとできる HSとかと違って相手の顔見てマリガン判断できないのきついなー
アグロは最良の初手目指せばいいけどコントロールはラダーきっつい >>265
勝負には負けたが貴様のデッキは見切った、今回の勝負は預けたぞ
みたいな感じ(´・ω・`) 使えねえと評判の伝説のソーサリー3連打でボコボコにされて笑った
そんな変態デッキは想定してませんでした >>262
私です ランクはゴールドいったからあとは暇なのでテフェリー駆逐する為だけのデッキ作りました アブザンレジェンドで遊んでるとヨーグモスの不義提案が糞強い まだMTGを始めたばかりの頃に遊びで作ったんだけど試させてと道化の帽子使い回しデッキの相手をさせられた事があってな…
今思えば酷い奴だったな 青緑 赤緑 黒赤のチェックランドまだ揃ってないからWC使って取るべきか 当面使う予定ないなら放っといたほうがいいんじゃない?
デイリーとか景品で出てくると悲しい思いをするぞ 白黒も揃ってないな
次の献身で必要になるかなーと思ったんだけどきてからでいいか WCは作りたいデッキでどうしても足りないパーツを引っ張ってくるもんだろ
廃課金なら知らんけど 作りたいカラーできてからでいいよな
課金はウェウカムと150ドルぐらいしかしてないから容易には切れないね 廃課金って言ってもこのゲーム5万も課金すれば作れないデッキなんて無いから優しいゲームだよな 生物25匹ぶっ殺せが12戦終わって今だに達成できないんやが 今日始めたんですがGAMEAWARDSのコードってもう使えませんか? スマブラも買ったし、MTGAにも課金してるで。まぁ1万だけど >>285
あっちの日付で16日いっぱいだったから2、3日前に有効期限は切れているはず 赤単で1ターン目から遅延してくるとかことわざになりそうな嫌がらせ止めろ 半年やってきて遅延なんか数えるほどしかされてないけどなあ
頻繁に食らってる人は使ってるデッキの不快度がよっぽど高いか自前の回線を疑ってみても良い気がする 報酬だけでラルとアングラス4枚揃った‥…
ハゲはパックからすら一枚も出ねえのに
垢ごとにテーブルあるだろこれ ハースストーンのマリガンがサイドボードみたいなもんじゃねーの?
より相手に合わせて調整できるやん 俺も孤高のフェニックスが9枚くらい
こいつとムルドローサの出現率笑う 俺もイゼットのカードがやたら多いわ
孤光のフェニックスは一枚もないけど 7勝報酬が賞金稼ぎに反復砲にリリアナの契約とかいうカストリオで萎え イクサランブロックとM19の外れ率は異常
うわクソレアだと思ったら大抵こいつら出身 ノットコレクテッドでレアと神話眺めてるとまだこんなにクソレア引く可能性があるのかと震える イクサランとm19のせいでカスレアの方が多いし仕方ない
ネタじゃない塩セットだもん
ラヴニカはほんと良調整みたいね 2マナのドロー+追加土地おけるスペルはいいと思った 白黒の屈辱って名誉回復の下位互換だよね
一応インスタントタイミングにはなってるけど 一応わりかし強かった怪物化ののリメイクだから
順応自体はそんなに弱くはないでしょ パーマネント除去とはだいぶ差があるぞ
インスタントであることは差別化する点としてかなり重要だけど インスタントとソーサリーじゃ天と地ほど使用感の差があるから下位互換ではなく別物 下位互換って言葉使いたがる人の全てが意味わかってないの不思議 取れるマウントは全て取っていくのがこのスレのスタイルだからな 順応は怪物化と長久の間の子みたいな感じかね
順応時誘発はないけど、プラス1カウンター乗ってる事でのシナジーがある、みたいなんで ゼガーナが順応するのを黙って見ていてくれる相手がちょっと思いつかない マナコスト:同じ
種類:インスタント>ソーサリー
対象:パーマネント>>クリーチャーかエンチャント
「土地でないパーマネント」ではないところが名誉回復の強いポイント
トロフィーにつけられている土地与えるデメリットを考えるとそういう差だよね
別物でいいと思うよ 流れ無視してすまんが大会モード回すときの課金(Gold)効率を計算したから貼っとくわ
自分用に作ったやつだから直感で読み解いてくれ
■5勝/2敗 exit(ドラフトBO3、構築BO3)
https://i.imgur.com/j9tV00X.png
■7勝/3敗 exit (ドラフトBO1、構築BO1)
https://imgur.com/ocAgX1W.png
■7勝/3敗 exit (シールド)
https://imgur.com/oQTI2Yi.png すまん3つめ貼り間違い
計算まちがってたらスマン
■7勝/3敗 exit (シールド)
https://imgur.com/nURrwTi.png >>303
4マナで場に出て1枚引く4/4ならドレイクの下位互換にみえるな、呪禁がついてれば使えるんだが
強すぎるのかな? 呪禁とか不快で不人気だからそんな簡単に付かないぞ
重いカードは例外だが フリープレイのほう高ランクとしかあたらねえ
完全にランク上げ損ですわ… >>322
とはいうものの緑青に呪禁がなかったら戦えない気がするんだが、順応だけでやってけんかな。 >>318
アンコとコモン集めきって%貯めるのががっつり課金しないと現実的でない以上レアのゴールド換算はもっと高めでもいいと思う
あと15%で神話になるから期待値もっと高いんじゃない? 順応持ちはバリスタみたいなやつか、せめてスパイクみたいなやつ居ないと弱すぎる… 4/4マーフォークの方はマーフォークデッキで何とか使えるんじゃね
順応は気にしない方針で・・・ >>326
確かにそうかも 適当だけど大体こんな感じか
神話レア?知らない子ですね・・・
https://imgur.com/l8ocpcB
15%のレア昇格は仕様が謎だから再現きびしいわ
1枚ごとに15%で昇格(アンコならレアに、レアなら神話)って感じ?
アンコモンから神話に昇格もあるのかな。 15%昇格再現しようとしたけど無駄に複雑で分かりにくくなったわ
めっちゃ早口で説明してそう・・・(他人事)
https://i.imgur.com/txua06g.png アンコにまで価値付けるとドラフト効率がとんでもないことになりそうだなw >>303
ゼガーナ
順応4を行う。→呪禁 接死
こう変更して欲しかった はいはい
ゼガーナ
あなたこのゲームに勝利するで良かったねー
強いねー マーフォークデッキは強いけど発展性は無いって言われてたけど普通に強くなりそうだな
新パック出た直後はビートダウンが環境支配しがちだし使えそうなカードに目星つけとくかね 生皮収集家から土地出すインスタントで3ターン目ゼガーナ置いてもどうにもなんないんだっけ MTGのストーリーはよくわからないのだけど
グルールやラクドスがボーラス陣営になったところで
一般市民には普段とあまりかわらない破壊集団のように見える気がする ぜガーナは強いだろマーフォークの過剰マナ受けられるし ゼガーナの色々噛み合ってない感じ見ると青緑に期待できない 今んとこは侮辱でいいけどフェニックスが消えたらどうなるか
2点回復も偉いしなぁ お前らがPW触りやすくしろとかいってたせいで本当に気軽に触れるやつが来ちゃったじゃん… 呪文唱えたあと優先権放棄せずインスタント唱えるってどうやったらできんの? >>342
このイラストの嘆いてる女を黒人のハゲにすれば完璧だった まじ?
昨日自分の呪文に呪文貫き打とうとしたらそのまま解決されちゃったからMOみたいになんか押しながら操作しなきゃいけないのかと思ったけど
マナの払い方間違いでもしちゃったかな >>354
今のところ公表されてる殆どが無難に強いよね
ミッドレンジしろと言わんばかりの ctrlキーでフルコントロールモードだよ
shift+ctrlでホールドできるよ たまに自動解決意味分からんダメ仕様とかいう意見を見かけるが、それが自分で理解して解決できるならアリーナに文句言うんじゃなくMOにでも行けよ… ってなるね。
分相応な所に素直に行けよなぁ PS4のゲームに文句つけたらファミコンやれよと言われたみたいな これ、エキスパンションマークってギルドの逆になってる? >>360
そういえばそんな感じだな
ラヴニカ、堕ちる…? 戦親分トークン出させずに消すには右に表示された時点で除去うてばいいの?
この前トークン出る問題解決されたってきいたけど >>362
右に出たらもう効果解決待ちだからダメ。
最初のメインフェイズでマークをクリックして止めて、戦闘開始時より「前」に殺しておけ 今はそんなことせんでもメインフェイズ終了の確認がある 久々にクイックドラフトで7勝出来た
2パック目の1巡目と2巡目にヴェリックスが出るというおかしな引きだったからこれで勝てなかったら泣ける ラヴニカドラフトに備えるかもうすぐ終わるドミナリアドラフトを今やっておくべきか悩む。
あと基本セット2019で、すべてのカードをマナ・コスト支払わずに唱えてもいいハウスルールドラフトもやるのね フリマじゃないとデイリー終わらせられないという悲しい事実に辿り着いてしまった 無料で貰えるんやしそんくらい気にせんともええやろ
上古族再誕デッキ作って遊んでる。 >>370
インスタントでPWを、出せる!(起動不可) ドラフト7勝→6勝→7勝でいい感じとおもったら0勝→2勝でGEM大幅マイナス。
負けこしたときのデッキが特別弱いピックというわけでもなかったんですけど、、
本当によくわからないこのゲーム。 テフェリーの相手をしているとハゲると言う意味でのハゲやぞ ゴルガリがジャンドになるのが楽しみだ
チア見再録しても許すよ >>342
これ優秀だけど色拘束きついね
どちらかというと俺も終止がほしい >>383
黒タッチした程度でお手軽PW除去はやらんぞという意志が見えるよね 赤黒バーンを組めというお達し
間に合うかは知らん君主の一噛み同型一種か絢爛稲妻くれ 毎回3〜4枚土地を置いた時点で黒黒赤出せるかっていうと中々に安定しないと思う 3ターン目に必ず打ちたい呪文でもないし
余裕があるならPWまで取っておきたいんじゃね まだカードわからんからあれだけど、ラクドス組めそうなら欲しいカードであることには違いないね 3色ランドないしグリクシスでトリシンは流石にきつい 白単しかいないのにテフェリーにヘイト向けてる奴はなんなん?
ランクいってみろよ 白単と赤単の対策して潜ってるのに見るのはテフェリーばかりだから禿げる テフェリーの何が嫌われるかって、それ使う奴の大半がコントロール型で
対戦に時間がかかる事 テフェリー置かれて即除去できなかったら爆発してるからそんなに時間かからないよ(白目) テフェリーがいる状態でターン返したら即爆発でいいし、場合によっては置かれた時点で爆発もある 低速デッキが嫌ならそっちに殺意を向けたデッキを使えばいいやん
今のカードプールで組めないわけじゃないでしょ いろいろ考えてるともうアグロやるのが楽だなってなる 屈辱のせいで不滅の太陽が使い物にならなくなるやん… トロフィーや秋の騎士見えたときも置物死亡言われてたけどそんなことないから大丈夫 >>403の不滅の太陽はエンチャントなのか(Bedevilと勘違いしてるんだろうけど テフェリー置かれて数ターン経ってたけど
引いたニヴを叩きつけて守ってたら勝てたEZ ジェスカイはコントロールには弱いからな
クリーチャーを処理するのが得意なだけ 頭ゴブリンも頭ベナリア史も頭チュパカブラもみんなテフェリー使えば平和な世界が訪れるってことだな 盤面余裕あるのにイゼット相手にピアスケアしないで
いきなりテフェリーぶっぱしてくる人はジェスカイ使うの向いてないなと思うけど
アリーナだとまだまだその手合いが多いんだよな ラストボーラス様は
青青青黒黒黒赤赤赤でいいからキャストしただけで、
対戦相手がうんこ漏らして泣きわめくような強さで頼むぞ
tier1じゃなかろうがスタン落ちまで使い続けてやるからな グリコンと青黒コンはジェスカイに対して序盤からマウント取ってもミッドレンジで勝負決め切れなくて、ドローと発展発破の差でリソース逆転される事あるある過ぎてな 何回か奥義で山札吹っ飛ばしたことあるけど一度200枚の山札ある相手にかました時は射精しかけた >>414
青黒コンはコントロール絶対殺すマンにもなれっから 青黒に負ける場合、フィニッシャーは大体最古再誕で拾われたテフェリーかミゼット様 なんかコンペ構築ファンデッキ増えてきたなぁ
メタデッキで轢き殺すのちょっと心が痛むからwotcが言うように、BO3が出来る入場料安いモードも必要なんだろうな 本人はファンデッキと思ってない可能性もあるし、俺みたいに本気で勝ちにいく伝説デッキ組んでる奴もいる(なお勝率は一割)
でもモードの充実はしてほしいね
一番プレイされてるやつに力を入れるのはもちろんそれで良いからさ 確かに最近弱いデッキよく見る気がするな
演習用模型3〜4積みの赤単とかいたわ 初心者っぽいのをPWで蹂躙したとき悪い気持ちになる
違うんだこんなの元々なかったんだよ… コンペ構築が一番ファンデッキ多いまである
俺もナヤコントロールでやってる でてるやんボーラス様がノリノリで
(ニッコォォール ボォゥラァァス) チュートリアルにPW出すとしたら誰になるんだろ。分かりやすさで言うとPWデッキ白単アジャニあたり? 始めたばかりであろう初期デッキもどきに強PWたたきつけて勝つとなんかごめんなさいって感じになるよな・・・ >>430
新規向けって名目だからしないんじゃねーかな 青白のデッキが地味に順風教導デッキになってたりするから更新はあっても配布はなさそう そっか まぁあんまり配りすぎてもな
いくらいれようかな 更新とかされてたんか
微妙にレアも良くなってていいな デッキ配るとしたらローテのタイミングくらいじゃないか >>410
状況にも依るが手札でテフェリーがダブついてて
相手のカウンター切らすためにプレイすることはあるぞ
正直テフェリーよりもここぞというときのネクサス打ち消される方が辛いしな 更新するのはいいけど前に受け取った人にも順風くれよ 自分で組むとき入れないカードに殺される法則
イゼットで呪文貫き入れないけど敵が使うと強い 二色デッキは十分豪華だったし更新するたびによこせってのはちょっとなぁ
二色土地4枚ずつ揃うように変えましたとか言われたらさすが文句言うかもしれんが 今からな人は古いのが貰えないわけだし、その状態でさらに寄越せはなにか違うしね
まあただそういう意見があるなら公式にフィードバックしたらよいかと >>378
多分あんまり勝ち過ぎると、強い奴マッチさせてくる設定とかあるんじゃねぇかなw そんな事より一人回し練習モードの追加とかのほうが欲しくないか
紙でも一人デュエルよくやったんだけどなぁ 白系アグロの3ターン目ベナリア史を呪文貫きしたゲームはだいたい勝てる ちょっと前のGAMEAWARDSみたいな美味しいコードもあったしな レア神話てんこ盛りにしました
レア土地4枚ずつにしました
とかじゃなきゃ文句はないな カード要らんからドラフトとかシールドをお手軽にやりたい
フレンドマッチとかで 競技構築にレア土地すらそろってないプレイヤーが増えてて困惑する
人口少なかったのはマジで存在知られて無かっただけで今回の騒動で知って人口増えた説あるわww >>454
雑魚多すぎでマジで無限に増えるし回せるよな
普通に5勝連チャンで楽しすぎるわ こっちはだいたいゴルガリイゼットジェスカイと当たるんですけど?
普通に辛いんですけど?
それでたまーに赤単青単と当たるとホッとする クイック構築でウハウハと思ってたら、競技構築のが儲かるのか!? 公式の紹介記事のデッキ組んでみたけどめっちゃ楽しいわこれ
陰キャにおすすめ >>456
ゴルガリ使って同じようなのと当たるけど普通に勝てない? ボロスエンジェルにアダント4枚入れてたけど悔恨する僧侶と2枚ずつにしたらいい感じだ
5T目くらいのイゼットスペルの墓地を一掃したときめちゃ気持ちいいわ Traditionalは3-2で500G黒字とレア2枚以上だからな
対戦数的にはそう変わらんけど勝率で考えればおいしい クイックって人によって指すものが違うから使わない方がいいよ
俺は"Play"の事だと思ってるが 試しにノーパソでやってみてわかった
遅延とかじゃなくて多分処理が重すぎるだけだぞ
ほんとmoの頃からこの辺学ばないな >>461
ノーフェニックスだからゴルガリ相手がわりと辛い
疫病作り師はケアのしようがないのじゃ
イゼットジェスカイ相手はニヴミゼットゲー過ぎて勝てるけどやっぱり辛い >>469
この前のアプデからかなり重くなった気がする ほかのDCGみたいなピック戦モード追加にならんかな
リミテッド面白いけど、運要素がでか過ぎるわ メモリ2Gのノートでやってたら全然動かないから8Gに拡張
でもアプデで重くなったから画質Lowにしてようやくできてる感じ
慣れたらlowでも違和感ないね 動作は軽くなったけど描画が重くなったような感じがする
一番最初と比べたら随分軽くなった スタックとかグイイってものすごい速さでアニメーションするけど、なんか不自然な速さだし演出周りはまたなんか修正入りそう 紙でやるのと比べると手札の空間が狭いのが何か息苦しい。現実世界って広いんだなって(小並感 エフェクトの影切ってみたら?
あれだけでだいぶ変わってくるよ アリーナのメタだと白単系は全然当たらんのだけどメタ的には逆風なんかな 今ゴールドに上がったくらいだけどまぁまぁ居ると思うけどなぁ
白単と赤白アグロ モードによるのでは?
白単赤単よく当たる
ゴルガリ減ったよね 白単は絶滅危惧種なので鎖回しやめてくださいおねがいします ベナリア史を連打するのは悪い白単
メインからトカートリ入れてくるのも悪い白単 白単はラダーだと腐るほどいる
競技構築だとほぼいない
しかしトラディショナルってすごく言いづらいな伝統構築とか言えばいいのか? LO寸前の戦いで負けておまけに敗因がマナの支払いミスで虚無感がすごい ここで言うトラディショナルは昔からあるとかそういう意味だろうから
通常の構築戦って覚えるのがいいんだろうけど長ったらしい英語だと特別な構築かなって思いやすいね ミゼット様おそらく2のイゼットと2回当たったが2回ともミゼット様お互い並べ合って勝った
やっぱミゼット様使うなら迷わず4積み出来るジェスカイの方が強いと感じる シャライ3にハゲとか一瞬構築のデッキかと思ったわどんな引きだよ
とりあえずギックスいらんだろそれ >>491
流石にデッキ構築悪すぎるし、そもそもピックも悪い
後ロナ一枚の為だけにタッチするのやめたほうが良いと思う。事故る事考えるとリスクリターンが釣り合ってない 並ぶデッキじゃないのにチャージいらんし、本の二枚目もいらないし
てかそんだけ取れててなぜ緑でやらない ありがとうございます
本1とチャージとロナ抜いてクリ1足しときました >>491
ギックス抜いて青白2色でよくね?
シャライ*3だけで引きがおかしいし >>491
なんか色々とやばいな、是非ピック譜見てみたい… >>470
ノーフェニックスタイプ組んだけどゴルガリ相手にはバランスよく弾いて押し引きちゃんと考える必要ある上に
他のデッキにもプレイの繊細さというかプランの立て方のうまさが必要で安定して繰り返し勝つには厳しいイメージ ドラフトでテフェリー出して立たせた土地でベルゼンカウンターしても爆発する前にgg言ってくる聖人がおるDCG他にないやろ お互い手札も場の生物も殆ど使い切ってトップ勝負で勝った時は相手GG言ってくれたぞ helloだのgoodgameだの当たり障りないチャットしかなくてつまらん
fackyouぐらい言わせろ >>505
oh… miss spell
も必要になるからダメだよ このゲームファンメとか送れないよね?HSに慣れてるから暴言吐けなくてもやっとする 数種類のメッセージしか使えなくても煽ったり三味線引いたりするやつはいるから大丈夫 SDキャラと一言書いたスタンプみたいなのでいいよ
テフェリーが「Hurry!」って言ってたりするやつ PWしゃべるんだしエモ用の声も収録してしゃべらせればいいのにな
設定的にはプレイヤー=PWなのかもしれんが >>509
暴言吐いたところで即解除かさらに煽ってくる奴らしかおらんやろ
MTGに例えるとメイン1に全展開に値するドローラストが咎められないHSのほうがもやもやするわ 漂着構えながらgg言ったり逆にそれを漂着構えてるかのように見せるブラフに使ったりはよく見る arenaの宣伝してる「世界が知るのだ」って動画、
ウィザーズの動画としては異例の136万再生もされてるのに、
高評価164、低評価32、コメント数63しかないのなんでだ? エモート切ってること相手に分かるようにすればいいのに
他のdcgもそうだけど何故か実装しない インスタバンでもつい漂着をケアしてしまったことがあります 漂着強いよなー・・
ソーサリーでタップ状態のクリーチャーを吹き飛ばすが妥当だとおもうんだけどなぁ 急に完成度の低いデッキとばかり当たるようになったっていう人
俺の予想、前回のアプデで色んなマスクデータがリセットされただけだと思う
もっと具体的にいうとプレイ回数50ゲームを超えると元のコピーデッキの海に戻ると思う 漂着二回食らっても勝てるセレズニアは強いアーキタイプだと思う arenaから始めたんだけど、いまの環境ってどうなの? ttps://i.imgur.com/8ixN07n.png
ttps://i.imgur.com/Y1XbtBl.png >>526
どうなのってのが何を聞きたいのかよくわからないが、今が一番カードプールが狭い時期だしその割に戦えるデッキの種類が豊富で楽しいから初心者もやりやすいと思うよ ヒエー
速攻か+1/+1が固有なの?
隠キャ死んじゃう グルールの呪文砕き、漂着つえーつえー言ってたらあからさまな回答出してきたなw バンプアップ持ちの4マナ4/4トランブルがコモンって
クリーチャー凄い強いギルドなんだな 3回殴ったら特殊勝利のやつドラフトで決まったわ。爆発したから3回目殴れんかったけど
諜報しまくって再利用したけど3回目がボトムにいたらだめだよなこれ >>502
フェニックス戻す事考えて呪文温存しなきゃいけないみたいなのがないから
そこまで難しくないぞ 今の赤単はこの感じだと赤黒より赤緑が変化先になるかね 昭和の復帰おじさんとしてはずっと赤緑使いたかったからワクワク ケルドレッドでぶん回すのがラダーの最適解だな回数ゲーだわ グルールの呪文砕きはセトル効かないのがやばい
あと、能力多くてタージクの隠された能力みたいに呪禁うっかりしそう 赤緑1マナで場に出たら暴動付与するエンチャントが出るんやろなあ… 良い相手だったから手札かれた状態でgg言っても相手マナかれるまで展開してくるから配慮なんていらない きっとGGと言われながら親を殺された過去を持ってたんだぞ
お前が悪い 漂着ってそこまで強くないだろ
そもそも入ってるデッキほとんどないし入ってても1,2枚 苦悩火とか狂乱とかマナの使い道あれば漂流は友情コンボになるね セルフ精神隷属機でAll Attackさせられてるとしか思えんわな
漂着はガン積みするようなカードじゃないし土地くれるしプレイングでケア出来るからなんだかんだ良いカードなんだよなぁ ノーフェニイゼット、ナベのをコピーして回してるけどめちゃくちゃ勝率いい
直近5回で4-2, 5-1, 5-0, 5-0, 3-2の計22-5だわ
序盤は焦らず潜水構えられるまで待ってクリーチャー展開
後半はこっちがリソース勝ってるはずだから潰し合いの物量勝負を意識するだけでよくてプレイも簡単 ノーフェニいいよな
俺もこっちのほうがしっくりくる 前からゴルガリで回してるときノーフェニの方が辛いと思ってた
フェニックス入りは3ターン目に複数復活するブン回りが無い限り大抵先に殺し切れる しかしラダーだと全く勝てないナベイゼット
事故、相手のブン回り、トップデッキ、あっという間に7連敗だわ
サイドボード無しのゲームは本当糞以外の何物でも無いわ フェニックス入ってた頃からドレイクで殴り殺すことのほうが多かったからな 低ランだからかもしれないけどラダーだと普通の探検型ゴルガリが1番安定して勝てるわ >>553
昨日はゴールド3、4で探検ゴルガリで8連敗だったよ
ライブラリ20枚めくっても2枚目の黒マナでない、土地23と探検10、ラノエ4、ドルイドでも余裕でマナスクリュー、相手は先手でブン回り、糞ゲー 何使っても勝てないのってプレイングが悪いだけなんじゃ… >>554
ごめん強いて普通じゃない所があるとすれば俺のゴルガリ冒険の衝動入ってるわソーサリーやクリーチャーの配分が難しくなるけど序盤に不必要なカード奥に置けるのは便利だった
まあゴールド同士頑張ろうぜ! 今のラダーでラノエルにドルイドまで入れてちゃそりゃ負けるわ 213のあいつでしょ
ミラーを考えるなら5枚目以降のエルフは強いし 野茂らないゴルガリの2マナ帯ならドルイド選択肢にはなるかも
野茂みするならマナ帯かぶるしシナジーもないので弱い パーツがそれなりにそろってきたから妥協満載でセレズニアトークンを組んでみたけど面白いね
せめてベナリアと大集団は4積みしたいけど次で召集がどうなるかわからないからWCを切るのが怖いな ムルドローサ、出しても即仕事しないから弱いと言われてるし入れてる上位デッキも見ないけど、やっぱおもしれーなぁ >>561
選択肢になるかもつか、Martin Juzaあたりは普通に両方採用しているな
アグロよりはミッドやコントロール意識で4マナのPWがいるやら
同系で先手後手をひっくり返せるのは魅力ではある
BO1じゃあまり使いたくはないが ラクドスの新破壊カードも強いな
3マナインスタントでPW破壊できるのいいぞー 正直あのインスタントそこまで強くないよ、入れても1~2枚でしょ。
典型的な器用貧乏だから積みすぎると自分が辛い
茶色の強いカードが増えれば役割出来るけど 再インストールしたら エモート設定はずれてて 気付かずそのままやったんだけど
お前ら しょーもない煽りばっかいれてるのな 生物もPWも入ってないデッキは多くないから一定の仕事はするでしょ
マナ拘束強いからガン積みは難しいだろうけど 魔性ついて、赤黒というカラーリング自体が超攻撃的でとにかく相手のライフを狙っていく構築になることが多いから、メインは稲妻の一撃とかが優先かな
一番魔性喜んでるのはグリクシスコントロール 英雄の破滅を考えれば3〜4枚積まれてもおかしくないけど
主な仕事が侮辱と被るし環境次第って所かな 「そこまで強くないよ、入れても1〜2枚」
「一定の仕事はするでしょ、ガン積みは難しいだろうけど」
要するにおんなじくらいの評価じゃねーかハゲ 入れても1〜2枚と、ガン積みは難しいは全然違うと思うけど デッキに入るだけで、ものすごく偉い
1枚も入らないカードのなんと多いことよ… あのインスタント過剰に持ち上げてる奴って絶対侮辱のこと忘れてるよな
色まで被ってるどころか拘束薄いのに 3マナだし色が合うなら侮辱と散らすのは普通にありだろ コントロールでもない限り、それぞれそれなりの採用理由がないと散らさないかな 今のPW入れるデッキは青がらみが多いから前方確認ハンデス挟むなら1マナ軽いのは大違いじゃない? 侮辱トロフィーと合わせて12枚入れます
勝敗なんて二の次で相手のパーマネントひたすら破壊して
相手の頭をテフェリーにするのが狙い ハンデスマシマシのディミーアからするとアグロにひき殺されるのは本望よ
あとティミーって判明したら回ってない振りして見届けたりな 無課金2週間て、貰える二色デッキに毛が生えたレベルでもゴールドいけるもんなんだね そりゃ勝率34%以上あればいいんだからな
極端にひどい紙束でもない限りゴールドまではいけるよ ディミーアって普通にアグロには強いと思うんだけどな
思考消去と虚報4枚ずつ積んでるとか言い出したら無理だけど ラダーは赤単か白単で先行取れりゃ初心者でもプロと大差ないから >>593
それどころか強迫4積み漂流自我入り、煤の儀式や黄金の死0のコントロールに親殺されたディミーアなので >>602
たとえ逆でもランク報酬はワンシーズン一回じゃん 毎日少しづつ上げて現在プラチナランク
勝率は6割ぐらいしか出せてないので、ひたすらしんどいぞ ゴールドまでしかやる気がないのでデイリー消化兼ねて1日1〜2戦しかしてないな 赤単使ってみたけどあれ使ってて楽しいんか?
4ターンで試合が終わったけど 1〜2戦でデイリー消化出来る?
大体4〜5戦かかるんだが >>607
狂乱置いてガチャ楽しむためにある
蒸気族もいるとガッチャンガッチャンお祭りが始まる >>607
心を頃してアレでmythicまで行くのがアリーナでの強さだから 5色土地欲しい
ジェスカイにトロフィーも最古最誕も入れたい
宝物トークンって方法もあるが まーそうなんだけどマナ置物入れるとリスト圧迫するし
カラデシュの霊気拠点とかアンコだよね?壊れメカニズムだろエネルギーは しかし機体は全然見ないね
ウェザーライトをドラフトで使ったらまあまあ強かったけど
新規が機体見たら謎カードと思ってビビりそう ウェザーライト自体は強いけどイマイチデッキにならない
削剥落ちたら来ると思って4枚揃えたから早く誰かデッキ作って欲しい 期待使ってみたかったけどアリーナ始めたら既にスタン落ちしてて悲しかった。 デュエルズだと(アモンケットまでなので)回転翼機とキランが使えたりする セレズニアトークンとかは意外と歴史的パーマネント多いよね
搭乗もトークンで賄えるし大きめの航空戦力&アド源としてワンチャンあるのでは? 歴史的カードだから伝説ソーサリーも引っ張ってこれる…
殲滅波いれるか ソーサリータイミングで破壊されにくい伝説のクリーチャーって考えたら伝説のソーサリーとも意外と相性良いのか ただ、搭乗員が必要だけどね
赤の伝説ソーサリー強いで 海賊船とウェザーライトがあるね
回避能力がない機体はゴミだと思う >>624
ゴルガリにぶっ刺さりそうなカエルだなw 全知ドラフト今日だっけ
ピック45枚中40枚使うわけだからほぼシールドやね
その中にどれだけファッティ・除去・カウンター・ドローがあるかというのと
手札3枚から強いところを引けるかどうかという
運要素が強いルール
ドロースペルが入れ得な中で、特に秘儀大全は強そう セックスするときToxic Hylaのポーズするやつwww スライムフット、菌類の勢力範囲、除去5枚、苗木シナジーのカードもたくさん取れて
これは強い緑黒苗木ができたとおもったら2連勝の後にあっというまに3連敗。
敗因分析も一応しましたが、どうやったらドラフトうまくいくんでしょうね。へこむわ。 運ゲーですよ
レアピックで諦めて作ったゴチャ混ぜで全勝とかもあるしわかんね 3マナ1/4カーン氷河期アイシーって動かれたことあるんやで
どうしようも無さすぎて萎えたぞ >>640
今回のドラフトではないですが、
自分はマナカーブ気をつけて2色で事故率をあげないように気をつけてピックして結果単色事故になって
そのときの相手が4色でシナジーも全く関係ないカードつめこんでて手札順番にプレイするだけで負けたときはさすがに怒りを通り越してあきれましたね。
一喜一憂してもしょうがないのはわかってるつもりですが、 プロですら配信で0-3するんだから気にしてもしょうがない 運だから入れるカード無くて基本土地入れざるを得なくなる失敗ドラフトで7勝もある 自分が3色使うとまともに土地が回らずに死ぬ
2色にすると今度は相手の理想的な土地引きからの3色カードパワーに圧殺される
毎度のこと >>644
あれもピックとデッキの出来自体は悪くなかったとおもうんですよね。
ゴルガリが環境的に弱いのはあるにしても自分の好きな色が流れてくるわけじゃないから
どちらかというと試合中の引きがわるかった感じが >>646
予期積んだり変幻地入れたり地図をねじ込むと事故率下がるぞ
ジェスカイからクラリオン4を3にして予期にしたら結果的にクラリオン打ちやすくなって楽になった
三色コントロールは予期をもっと採用してもいいぐらい事故軽減に繋がる
予期で捲れた三枚が予期と土地みたいな屑ムーブもあるが 構築みたいにデッキの動きを最適化させた構成を取れる訳じゃないから、ほんの少し引きが悪いだけでパワー負けするのは仕方ないと割り切るしか…
リミテッドについては下振れ即死がほんとモチベ下がるから、報酬控えめでいいから7戦中何勝したかで報酬決めるとかにして欲しい感はあるけどね >>649
それは本当にいいアイディアですね。
試合数確保されてれば負けが続いてもプレイングの蓄積はできますしね。
さすがに7戦やって7事故はないだろうし 構築はまだ何が悪かったか振り返りやすいけど、ドラフトはベルゼンロック、セラ天連打、呪禁+天使エンチャコンボ、土地2負け、で何が悪かったのかわからないゲームばかりなのが辛い。その中でここはこうしてればまだ勝てたとか分析できる人が強いんだろうけど BO1やっておいて運ゲーで文句言うのはどうなんだって思うけどな
これは7勝ってデッキ出来ても事故って2連敗スタートとかするし、BO3なら絶対勝てるのにって思いながら負ける事もよくあるし、そういうモード
実力出したいんならBO3やればいい 長期で見たら実力は別にどっちでも出るから好きな方やればいいよ bo3は相性が露骨に出るから当たり運になるのも事実 ピック譜と組み上がったデッキ見れれば詳細に反省会できるんだろうけど
その機能は相当後にされそう ・・・・・・?
相性差を縮めるためのBO3なのでは? 1試合が長くなるからどっこいどっこい
サイドボードで試合中の相性差を緩和=BO3
試合数を増やすことで全体的な相性差を緩和=BO1 >>659
ごめん試合数を増やすことで全体的な相性差を緩和の意味がわからない
気持ち、負けが軽いし勝ちも軽いなら分かる 試合数は全平均勝率あたりの間違いじゃない?
まーマローの回答をみる限り今後はメインから積みやすい
メタカードも増えてくるっぽいので、メタによる調整もしやすくなる……はず 無限に時間取れるんなら無限にBO3して確率を収束させるのが理想だけれどもそうはいかないから
単位時間あたりの試合数を稼げるBO1の方が理想に近づく……みたいなことを言いたいんじゃないの メインから積みやすい対策カードって削剥とか浄化の輝きとか秋の騎士とか
おまけでなんか壊せるモードつけておきました、ってのはなんだか雑だよなあ >>663
積みやすい=無駄札にならない だから致し方なさそう
個人的には魔除けとかサイクリングとか好きだけどな、ゲーム中の選択に幅が出るから 戦利品「なんと私は何でも壊せるぞ! さあ4枚積むのだ」 収束速度はBO1の方が約1.56倍程度早い
BO1の勝利確率70%の人はBO3の勝利確率は78.4%
BO1で60%だとBO3は64.8%
BO1で50%だとBO3も50%
勝利確率が高い人はBO3の方がストレスが低い
50%付近の人は収束速度の高いBO1の方がストレスが低い ラブニカのドラフトも始まるので、まだ貼られていないと思うこれを貼っとく(既出ならごめん)
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/43383/comments/256204
訳
てめえら、ランクドラフトのマッチングについて深く知りたいんだって?
今まで(ランク制導入前)はお前がプロだろうと全くのひよっこだろうと同じ卓でプレイしてきた
これは公平ではあるが、結局のところかなりアンバランスだった
今ではまず、プレイヤーはリミテランクによって異なるバケツに分けられる。
Tireは無視して、ブロンズバケツ、シルバーバケツ……といった具合だ
これは、キッチンのテーブルでやるマジックからプロツアーレベルまで、だんだん上昇していく過程だと考えてくれ
いきなり初心者がプロツアーレベルの奴と当たる可能性があるような方法より、
バケツに分けることで、俺たちはMTGAを全てのレベルの人に提供したいし、スキルを少しずつ向上していく機会を与えたいんだ。
バケツに分けたあとはそのイベント内での勝負数でプレイヤーを並べ替える
これについては(一般的なスイス方式と同じなので、)説明の必要はないな
そして最後にMMR(リミテの内部レート)を見るわけだが、ひとつだけ完全にはっきりさせたいことがある。
””俺たちのレーティングシステムは、全てのプレイヤーの勝率を50%に強制するようなものではない””(太字)
今のシステムでも、強いプレイヤーは高い勝率を得るだろう。
これはゆるいチェックなんだ。マッチングするレートの範囲はわざと大きく設定してある。
ドミナリアドラフトが得意な奴も、イクサランが得意な奴も同じようにマッチングするだろう。(ここの訳自信ない)
今のシステムはプレイヤーに勝ち星を稼ぐチャンスがある公平なシステムだと信じている。
今まで言った指標はマッチングに時間がかかるほど拡張されていくことには注意してくれ。
マッチングに時間がかかると、時には異なる勝負数の相手や離れたレートの相手と当たることもあるかもな。
純粋なスイス式が好きなプレイヤーのためにTraditional Draftではランクやレートは関係ないぞ。
今まで言ったことはまだ机上の空論なので、実際にどうなるかを見て調整していくぞ。
個人的感想
結局
勝つ→ランク上がる→強いバケツに放り込まれる→稼げなくなる(稼げる程勝つと更にランクが上がる)
のは変わんねーじゃねえか BO1は後攻のストレスが尋常じゃない
サイドで後攻じゃ使いにくいから抜くとか出来んし 個人的にFungal Infectionが外せない ウィザーズはお前に勝ってほしいわけじゃなくて、総人口を増やすために、みんなに楽しんでほしいんだよね
勝ちたいなら補足されてるようにBO3やろうぜ
マッチしたらよろしくな はやく献身プレイできるようにならねーかなー
新しいカードつかいてー +1/+1カウンターを右に動かしたり左に動かしたりして結局死ぬ糞デッキ組むの楽しみ 絢爛!順応!死後!暴動!うぉぉぉぉ!!
環境を!取ったのは何と!! 赤単でした 舞台照らしとかいう有望株がいるし暴動も強いから赤単トップは普通にあり得るぞ ラヴニカドラフトで自分の3パックのうち
二枚がレア土地(多色出すとき+1マナ払えば+1+1が乗るやつ)で即リタイヤしたわ
やる気にもならんw レア土地そうまで弱いとは思わんけど…
まぁ流れてくるカードにも寄るが その土地何故か4枚持ってるのよね
青黒ショック0枚なんだけど
交換してくれんかなマジで レアが弱いよりコモンアンコが弱い方がリタイアしたくなるんだが
ドラフトはレアで戦うゲームじゃないぞ ラダーでランク上げるよりクイック構築回してた方が効率良いんじゃないか?と思ってしまい構築ランクが全く上がらない…
以前はランク表示がストレスの種だったから消えて嬉しかったけど、今度はわざわざラダーやんなきゃいけなくてめんどくさいな >>687
M19みたいに強レア引いたら勝ちみたいな糞環境もあるじゃん
どこ見てもボムしかない旧ミラディンとか 上げやすさと報酬を考えるとゴールドまでは上げといた方がよさそう 真面目にゴールドより上を狙うなら今はまだその時ではない
期間の終わり、強い人たちゴールドから居なくなり、資産の少ない無課金勢がワンチャンとばかりに回しまくる頃が狙い目だ ここ1週間で1ドル2円も下がってるけどジェム買い貯めしとくべきなのかねえ
もうちょっと下がるのかなあ 腫れる屋記事は有益な情報も多いが、在庫整理や価格操作臭い記事もあるから注意な ジェスカイコンよりエスパーコンの方が強い気がしてきたんだけどどう?
赤混ぜるより黒混ぜてマイナス除去とか侮辱使った方が対応範囲多いと思うんだけど皆はどう? エスパーコントロールはショックランドが足りないのと、軽量除去の種類に難があるので一長一短
オルゾフとアゾリウスの新カード次第 >>696
エスパーは勝つのが遅いのと小回りが効かないから、アグロが多いArena環境だと厳しい
実験の狂乱通そうものなら対処手段テフェリーぐらいしか無いし、危険因子表裏とかライフ消し飛ぶが、勝つの遅い分そういうカード全部捌いていかないといけない クラリオンのないコントロールは今のアリーナでは生き残れない 騙されたと思って漂流ジェイスを3枚いれた軽いバーン使ってみなさい アリーナささりまくりよおほほ 青黒ミラーでお互いマナスクリューして延々ディスカード繰り返しると、さすがに土地って糞やなーと思ってしまった ジェムのためにドル相場確認ワロタ
ほんとお金に困ったらアカウント売ったらしのげるなww
ほぼ無課金でかなり集めたからアカウント乗っ取り怖い 明日のイクサラン相克シールドで神カード当てまくる!
スフィンクスの命令はNGな! >>696
静岡GPベスト16のをBO1仕様に改造して回してるけど
白タッチだと暴君で詰む 白多めにすると参照土地フルでも未開地必須の事故率
ディミーアジェスカイ、アダント絡みを狩れるけど赤単にキツいしジェスカイでええやん感ある 土地2種足りないカラーは献身来てからだね
ディミーアはポテンシャルはあるんだけど、現状コントロールとしてはエスパーとしてもグリクシスとしても土地が揃ってないから、献身後際立ってくると思う
ヤソがあれば今でも強いんだけど エスパーにテフェリーとトロフィーとヴラスカ入れたいけど無謀かな? 流石に三色にタッチはトライランドとフェッチなしじゃ辛いでしょ エスパーってコントロールの王道で出来ないことはないから
よっぽどのパワーカードでもない限り色を足すメリットよりデメリットのほうが勝ると思う そもそも3色コントロールでショックランド2つ欠けてるのが致命的 今日インストールしたんですけど、DCI番号との紐付けとかはないのでしょうか?
気にせずアリーナ用のアカウント作って始めれば良い感じですか? >>696
エスパーとジェスカイ使ってるけど対コントロールを意識するならエスパー一択
ハンデス使ってカウンター抜けるというのがコントロール対決で絶大な差になるから
イゼットやジェスカイやターボネクサス増えたなーと思ったらエスパーコン使うわ
赤単やボロスを相手にするならクラリオン撃てるジェスカイ
どっちにしてもカウンター枚数で負けててる青単には不利が付くって感じ
エスパーはアド源のクリーチャー流すの苦手でライフ詰められ
ジェスカイはカウンター合戦で打ち負けるから土地の揃った中盤から捲る場面で弱い なんだと検索して見てみたら
ゴルファーテフェリーが目に入ってきて笑った リミテ勝てる奴は無限に回せるっての証明してくれたな
信じてくれない奴多かったけど ジェスカイ対青単は適当に防いでミゼット様出して勝ちってのがすげー多くてあんま不利って気しない >>725
勝てる奴つってもこれ1位ってことだから現状トップ中のトップで
その人でも資産が尽きて〜とか言ってるんだから逆に無限に回せない証左になってるような >>725
石村さんは古株の強豪だし、誰も無限に回せないなんて話はされてなかったはず
ただ誰もができるわけじゃないってだけでね、時間もいるしね ゴルガリミラーのマッチ最終戦、ダブマリで負けかなーって思ったら相手トリマリで勝てることもあるのがこのゲームの面白いところ ノンフェニイゼットでラストだせば勝ち確だったのに、アズカンタでミゼット墓地に落としてた構築戦の謎相手
二体除去ってあげたから、3枚目も除去らられると思ったのかな
ラノエルでなぐってフィニッシュしてあげたわ
こういうのあるとやっぱmtgは腕だなと
運ゲーじゃなくてね >>725
ここで無限にやってるという奴を信じてくれないだけで
誰も絶対に出来ないなんて言ってなかったと思うぞ
話すり替えるなよ bo3でゴルガリミラーのとき強迫サイドインしてるんだけど悪手なのかな?
相手のビビアン落としたり、逆にビビアン出す前方確認とかに使えて便利な印象 トップ中のトップだけ見て無限回しできるとかいうこの流れハースストーンで何回あったっけなあ…… >>734
相手のビビアン落としたり
安全確認してビビアンだして負けるんなら悪手なんじゃね 普通は入れないな
生物多いから空振りしたときが痛いし
まぁ拾売人が最近は少ないし悪手ってほどではないと思うけど >>734
プロでも入れる人も居れば入れない人もいるし、どっちが正解とかは各々の考え方によるな
後手なら相手に先出しされたらきついし入れても良いかもしれない、とは思い始めてる >>734
ミラーだとむしろ自分のビビアン増やして相手のビビアン引く確率より自分のビビアンを引く確率をあげた方がよさそう >>734
入れ換えれるスロットやメイン次第だけど、他に割いてるのがあるならいれないかな
6マナヴラスカや貪る死肉あさり、真夜中の死神あたりを用意してるなら
入れ換え枠が埋まっちゃうしね あと、当たり前だけど強い人はBO3のほうが安定して勝てる
1戦目で勝率60%、サイド後の2,3戦目で勝率70%であればBO3勝率が74.2%=ドラフト無限に回せることになるな。
https://i.imgur.com/1ptJsEL.png ミシック一位?になれるならそれぐらいの勝率はありそうだね このDCG定番のドラフト無限に回せる談義は
主張者が意識してるか否かはおいといて九分九厘頭に(デイリー込みで)がついてるんだろうと思うし
その時点でプレイ頻度なんかで無限のボーダーラインは全然変わってくるから
あんま厳密なラインを求めようとすることに意味はなさそうっていうか MTG最強プレイヤーの最大勝率が70%台
おそらく一般人は勝率50%すら厳しい ドラフト1回に3日くらい掛けてやれば簡単に永久に出来るゾ デイリーで5000Goldたまるのって1週間ぐらいかかるよね? 構築イベで無限に稼げばドラフトも無限にできるぞみたいな 1日のデイリー報酬が500or750+750ゴールドだから
クエ厳選すれば1日1500も稼げてしまうのだ >>751
一日最大1250G〜1500G稼げるぞ
一週間なら8750G〜10500Gやな >>747
たしかナベさんがGP以下込みで70%台、実力あがるPTからは60%台だったな プロトラッカー入れてみたらスゲー細かくデータ取ってくれててびっくりしたわ
相手の色ごとの勝ち負けまで棒グラフにして相性可視化してくれるの面白いね トッププロで7割ってよく見るけどアリーナはMTG初心者やまだデッキ完成してない奴もいるんだから比べるもんじゃねーだろ 通常のドラフトと違って同卓の人間とやるわけじゃないしカードパワーが均一化されてないからいくらプレイスキルが高くてもカードの性能で轢き殺されるってのが普通にあるから通常ドラフトより運の割合は高いだろうね
これはMOでも同じことなはずだけど 「無限に回せる」派は信じ続ければいいとおもうし
自分には関係ないと思う人はそう思うだけの話
どちらが間違ってるか合ってるかって話は不毛だ 構築イベだったら無限に回せるからそっちやればええやん カジュアルガチの初心者しかいなくなってワシ悲しい… ドラフトオンリーで旧ランクのゴールド勢なら無限に回せそう ターボネクサスなら言い訳抜き、混じりっ気なしの無限が楽しめちまうんだ >>736
>>739
>>740
>>741
色々意見ありがとう
今度またサイドインなしも試してみるわ そういや全知ドラフトに全ぶっぱ予定なんだが、これって起動能力はマナいるよな? ターボネクサスを使うのはまぁ百歩譲っていいけど
それに加えてプレイング遅いとかもうプレイするのをやめてくれよ 枚数的に弱いカードも入るから
それなりに考えないと勝てなそう 重くて強いカードから順番に入れていくだけちゃうんか 全知ドラフトの土地配分がさっぱりわからない
ピックしたカード殆ど使わなきゃいけないと考えると難しいルールなのか なるほど、フェイズごとならボーラス裏返しできるな
1ターン目ボーラスとか限りなくウンゲーだなw なんか今日土地事故凄まじい
ストレスやばいときはランデス回して発散や >>775
新しいドラフトイベントなら土地事故とは無縁だぞ!面白いかどうかは知らん >>774
マナ追加はターンごとだし、フェイズ移行でマナプールは空になるからそのままだと変身不可 笑えるっちゃ笑えるけどこれにコインとジェム費やしたくねえええ ドローとキャントリ集めて1ターン目ズラズラ並べて終わる
ほんとどれだけ生物を取れるかのゲームだな
一枚のどうでもいいソーサリーとかが致命的 先手でドローできる秘本置かれてダブルハンデスで終了なんですけど 通常ドラフトと違ってマネーピックしてる余裕全くないなこれw
42枚中土地3枚ピックさせられる上、10手目ぐらいからもう使えないカードが大半
あっという間に750ジェム溶けたわw
まさに坊主めくりである種の楽しさはあるけど参加費払ってするもんじゃないなw ちょっとMTGアリーナに興味があるんだけどカッコいいカードとかって結構ある?
カードゲーム自体も単純に好きなんだけど収集して眺めたりするのも好きなんだよね クソゲーすぎて草
一回ならまあ面白かったよってなるけど2回目はないわ >>790
どういうのをかっこいいと思うかにもよるが一般的にはかなりかっこいい部類だと思うぞ
大人向けなファンタジーのフレーバーたっぷりだ
気になるなら公式見てみるといい 公式サイト見ようとすると日本語サイトに強制的に飛ばされるせいかアクセスできなくなったの俺だけか?
イベントスケジュールの確認とかできなくなって不便なんだが。。。 今度はおれが1t目にハンデスとギガントドラゴンとクロミウム置いたら圧勝した
なんだこれ >>790
まぁ公式見てもらうのが手っ取り早い
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000174/
海外製なので日本産とは雰囲気違うね、リアルよりの質感が好きなら合うだろう >>795
あ、ほんまやトンクス!
急に見れなくなったから焦ったわ・・・ イクサランシールド、禁止カードのフェロキドン出るんだな…
抜いといてくれてもいいのに 皆ありがとう
公式サイト今見てるわ
青とか赤ってのは属性みたいな認識で良いんだよね?
デュエルマスターズとかと感覚は一緒? >>801
ルールはだいぶ違う
慣れるとは思うけどTCGの中でも複雑な部類ではあるので少し注意かな
アリーナだとチュートリアルあるから基本の基本はすぐ理解できるはず お前らの求めていた"土地なし"ルールだぞ
よかったなDCG勢w >>800
リミテッドじゃ使えるんだし、そりゃでないほうがおかしいからね 糞ゲモードで苦悩火みたいなxマナってどうなってるんだろう
フェイズごとのマナ使ってプレイ可? >>802
公式サイトのスタートガイドとか見ながら少しずつ勉強するわ
1枚気に入ったカードあるだけでモチベーション上がるタイプだからやっていけそう緑のカードがめっちゃカッコいいわ >>801
ハゲと人間は強い
これだけ覚えとけば大丈夫 1ターン目に力の頂点2回使われて
心理腐食でライブラリ全部なくなった
クソゲーすぎるwww 1ターン目シフトをリコレクトしたり場に出たらドローするクリーチャーとかで場にクリーチャー5体並んだぞw >>807
吸血鬼と狼男はクソザコナメクジのゴミも付け加えろ 1t目にギガントザウルスとペラッカのワームとハンデス喰らって死亡www >>801
イメージは合ってる
それぞれの色によって得意なことが違う感じ これはひどい
2〜3戦目までは情弱狩れるけど、そのあとはみんな同じ戦法やなw ああ全知クソゲードラフトやってみたいけどm19いらねえどうしよう 全知ドラフト相手が上手いとmomaよりひどいぞ
2回1tキルされた 6勝できたけど
相手よりカードドロー引けるかどうかだけだわ どぶ潜みからキャントリ連打で1キルが強すぎる
ドローカードが何枚回ってくるかの運ゲーって感じ これはひどいが6〜7勝できて速攻終わるから意外とおいしい すぐ終わるし、勝ちまくれるから稼ぎ効率最高じゃないか?
この機会にジェム貯めようかな 勝ちまくれるってラッキーマンですか?
力の頂点撃たれたら負けだぞ シングルトンでレアカードしこしこ集めてたのが馬鹿らしくなるな
ジェムとパックが貰えるの美味しすぎる 本人の配信でネタにしてたけどこれ遊戯王ルールなんだな 運がいいやつしか勝てんわこれ
プレイングとか何もないただ運を競うゲーム リリアナの契約分散契約呪文回収まで繋がれて12枚くらい引かれて草 そんなの死なないだけマシだぞw
4回目の1tキル喰らったのでもうやめる やる前からわかってたことだけど全知ドラフト全く面白くないクソゲーだったわ
勝っても負けてもつまらん
運がいいやつはやればいいし運が悪いやつはやらない方がいい
自分と相手どっちが運いいか試したい人にはおすすめ >>706
糞ゴミナルメハちゃんとセットで使うんやでそんで火力打てばジ・エンドや! プールに何枚キャントリやドローがあるかという運ゲーと
そしてそれらをいかに滞りなく連打出来るかという運ゲー とりあえず4回連続7勝でけた
まぁドローと回収連打して英雄的援軍/Heroic Reinforcements撃つだけのゲームだな アリーナと実際にカードでプレイするのは楽しさとかプレイの難易度とか違かったりするの? 結構処理とかフェイズとか認識しにくくなるよ
紙でプレイする時は口でフェイズ点呼する人になってるよ
プレリがあと1か月後にあるからその時恥ずかしい思いをしない程度に慣れておくといいぞ やればやるほどなんでM19でやったって思えてくる
けど調べてみたらイクサランは7枚ドロー、ドミナリアはベルゼンロック、ラヴニカは獣に囁くものと千年嵐、と他のセットでも爆発が起きてしまうんだな
つまり相克がベストだったのでは 負けた原因のカードをパックから引いてくるのをやめろぉ! 全知ドラフトで、相手先行Mind Rot&と心理共生体されてコンシ余裕でした
クソゲーすぎるだろ・・・ 4戦やって1-4-4-7勝だった
ドローエンジンが動き始めたら大体終わるからフィニッシャーは何でも良いんだな
最初デカいのしか取ってなくてボロ負けしたわ 全知イベどれくらいテストプレイしたんだろうな
なんつーか気持ちよさに欠けるわw 糞ムーブ押し付けまくって大満足だわw
力の頂点は神 まだ初心者みたいなのいるだろうし狩ろうかな。とおもったけど
2周して完成度高い奴らばっかりだったわw 初全知ドラフトの開幕で力の頂点食らったわ
洗礼にしてはひどすぎだわw
しかし勝つも負けるも早いから忙しい身としては助かるわ
ぶん回りすぎるとたまに時間かかるけどw 全知イベ1パック目で渋すぎて諦めたけどその後心理腐食3枚持ってこれて5勝までできた
もうM19剥かんでええわ・・・ 全知ドラフト、ゴールドをジェムに変換する手段としては良いかもしれないな。変換効率は悪いかもしれないが速度は圧倒的。 最近の遊戯王は特殊召喚ガバガバでワンキルサクサクだからまじでこんな状態らしいな 全知ドラフトで力の頂点ピックできたのに一回も引けないまま終わってしまったわ メタなんて知るかァ!
ってファンデッキを実用に上げようと楽しんでるけど、よく考えたら実用に上げようとするとメタを考えなきゃいけないな。良くできたゲームだぜ… 人柱の阿鼻叫喚ワロタw
yu-gi-oゲームに突入してくるわ! 1ターン目に力の頂点使われて喚起で使いまわされたわ
ターン帰ってきたら手札ゼロとかクソゲー いつの間にかたまってたナルコメーバを活躍させるべく
あれこれデッキを考えるものの、ネタの域にすら到達しなくて困る バカゲーとして気軽にやる分には楽しいけど、構築だと先手ゲーが余計にひどくなって、ドラフトだと参加費の割りに報酬が運過ぎてやりにくいし、どんなフォーマットでやるのが一番楽しいのだろうか 俺氏、状況が飲み込めない
なんか新しいオリジナルフォーマット来たの? 遊戯王がドローカード連打出来た時代なんて初期の初期だけだぞ 全治は運ゲーですね、でも一回やって強いカードわかったからもう一回やるか迷う… >>870
バカゲーイベント来たで
楽しいけどバランスブッ壊れだから本当にお遊びだな 運営はバカゲー路線で味を占めだしたなw
こんな糞イベでも結構儲かってるだろw ゴールド貯まってきたしジェムに変換してもいいんだけどM19は要らないっていう
リミテあんまり好きじゃないからジェムにする必要もないか 全知ドラフト、バランス投げ捨ててるけど、自分もぶん回りが楽しめるから面白い
どぶ潜み+ドロー連打で一回だけ先行ワンキルできて脳がとろける ゴールド貯められるの凄いわ
リミテ好きだから5000g溜まったら即消える 減衰球なんとなくm19だと思ってたけどドミナリアか 開発は来週からお休みか
クリスマスプレゼントは他になんかあればいいな こっちが数百円でも課金して開発にプレゼント渡したいくらいだ
というか渡した
イクサランやるぜ… 普通のランクリミテッドと勘違いして普通にマナカーブに沿った2色組んで
土地入れて戦ったらあっという間に0-3したぞ
英語の長文解説なんか読めるわけないだろ!
パック剥きゃ良かった・・・ 何か長文書いてあるな、提携してる配信者の宣伝だろ
5000ゴールドだしこれがランクだなって判断して思考停止した まぁ勉強代として笑っとけ、残念だったが次は気を付けよう 全知イベ4回回してやっと全勝できた
全体速攻付与の1Tキル気持ち良すぎるw バカゲーはいいけど参加費が重いと二の足踏むねえ
新セット間近のこういう時期だと特に そういや新セットはプレイラヴニカのコードみたいなお試し配布したりするんかね
あるとしたら PlayAllegiance だと長いな、同じコードで献身に変わるとかだろうか。 リミテ専の人もいるだろうしファントムはあっても良さそうなんだがなー 日本語化ツールってイベントの文章まで日本語化してくれてるの?
すごいな 俺も一回ぐらいやりたいけどこれに高いゴールド払いたくないからファントム欲しいわ 6勝できたから満足ですわ
いいピックしてもマリガン運ゲーなのがしんどい
ハンド0からトップ力の頂点で勝ったときは脳汁出たわ
トップデーモンを思い出した 1ターン目にダブルキャスト+予感を4回された挙句に力の頂点打たれてついでにニコルボラス出されて8体並んだクリーチャーが速攻持って殴ってきて負けたwwwwwwww クソゲーはもう辞めた方が。
1tキルがこんなにできるとはね
次の宝物ドラフトまで温存しようや
スランの崩落で土地リセットした後にテフェリーで戻すだけでお手軽ロックできるな
ストレス解消にいい >>790
キリトみたいなカッコ良いのは居ないなぁ…… 遊戯王ドラフトはファントムなら笑って許せるクソゲーだけど参加費取るからな
しかも要らんカードが多いm19ってのがね 腐れ巨人のゴルガリで暴君3積みゴルガリミラーきつすぎんだけど また7勝したわ
いうほど運ゲーじゃないなWindows >>912
俺も6回中4回7勝しているし運ゲー連呼するほどでもないと思う なんでお前らのピックそんな強いんだよってぐらいゴミしか流れてこなかった テフェリーと薬術師使って3枚土地
その後にアズカンタで4枚見たら全部土地
次のターンのドローも土地
その後アズカンタ使ったら4枚中3枚カーン
なんか変な日だわ 先手ハンデス滅茶苦茶強いけど後手ハンデスがどうしようもなく弱いな 緑単使ってると初手デュレスして勝手に爆発していくやついて笑う また7勝wM19無限に稼げるな
これがド三ナリアだったらどんなにうれしいか、、 ほぼ運ゲーのはずなのに安定して5勝以上出来るのは何故なんだろうか 不思議でたまらない 1-4勝あたりまでマナコスト大きい順にピックしました
って感じの人多いからじゃないか 構築で使うカードまったくでてこないわ
あらためて基本セットはひどいなと思ったけど
相克はこれ以上なんだよな・・・ ジェスカイ使ってるとマナスクとマナフラが交互にやってくるんだけど 地底王国のリッチいるとLOで死ななくなるのってバグ?
ライブラリーの枚数以上のXで発破を撃たれたけど死ななかった なんだかんだで基本セットも相克も欲しいカード自体は案外ある
ただ、相克剥いてアンコモン土地引いたときのガッカリ具合が
あまりにも半端無くて… イクサランは何だかんだで使えるカードそこそこあってパック剥いたけど相克は剥く気起きないわ 相克が焼き鳥くじになったおかげで、フェニックスの値段が凄まじいことになってるのすき The Finals 2018 メタゲームブレイクダウン
https://mtg-jp.com/coverage/finals18/article/0031611/
ゴルガリ 45人
ジェスカイ 26人
イゼット 23人
白単系アグロ 17人
赤単系 13人
グリクシス 8人
セレズニア 6人
スゥルタイ 4人
エスパー 3人
ナヤ 2人
ターボフォグ 2人
黒単 1人
青単 1人
ディミーア 1人
ティムール 1人 全知ドラフトは阿鼻叫喚を眺めてる分にはおもしろい
なお ディミーアはディミーアらしく他のギルドに混ざってるからセーフ理論すき トップ8に6人白単系アグロは偏ったな
メタが一周してる アリーナのメタ歪みすぎ
ランクのアグロが効率良すぎて、ランクはアグロ、トラディショナルはコントロールで二極化してる
mtgできる分moの方がよっぽどまし 全知ドラフトは卓にどれだけドローカードが回ってるかの運ゲー感がすごいな
大概のトップレアより予言の方が点数高い
テンポ取れないぶん除去は微妙だがフィニッシュブローを弾けるキャンセルとアドれるBtAだけ異常に強い >>945
ゴルガリの天敵はやはり白単なんだな
採取最終が間に合わなかったり、黄金の死をひいても軍司令や象さんで強化されてるとどうしようもない 速いデッキ相手は野茂み様のご機嫌次第であって
探検パッケージある初手で平地を見たら勝ちを確信する
五分かわずかに不利って印象 >>952乙
The Finals 2018 トップ8プレイヤーデッキリスト
https://mtg-jp.com/coverage/finals18/decklist/0031615/
ボロス教導3
ジェスカイ・ミゼット1
ジェスカイ・ビートダウン1
ゴルガリ2
セレズニア1 軍司令から象さんの流れは煤の儀式握ってない限りゲーム終了 俺がやるランクはハゲだらけなんだが
やっぱ1番勝てるのか? ラダーからディミーアが消えた
ランクにいるのかなってちょっとやってみてもシルバー程度じゃ見かけない
あんなクソ陰キャデッキいないのが一番なんだけど手札見るだけ見て最終的に爆発する感じだったから全くいないのも困る >>954
あ、良く読んでなかったわ
top8に6人白単が行ったのはプロツアーの話だったか ドロードロー巨大化ドスンドスン!w
なんやこのゲームw マナフラとマナスクが立て続けに起こってイライラするわ ±ゼロでバランス良いな!
冗談はさておき。
俺も今日はいまいち土地が回らないからキレて、アズカンタ・コンパス・宝物地図全部入れたら割と良くなった。
気のせいなんだけどシャッフルが入ると何となく安心するわ まさか全知ドラフトで最後フォグが決め手になって負けるとは… ライブラリ引ききってパワー20以上にしたドレイクにアクト使って速攻持たせて勝とうとしたらフォグ食らってライブラリアウトで負けた… 全知ドラフト先手1ターン目にコンボ始動して8ドロー+3ハンデスでこっちの手札0枚スタートになるのクソすぎでは そらよ!そらよ!二重詠唱!二重詠唱!w
mtg2.0どころじゃないな
スーパーターボなめくじ並やぞこれ
面白すぎる ラダーで青単がイマイチだったからWC吐き出してこの間の静岡優勝したデッキの(微妙改変)に変えてみたらさすがに強かった。レア土地4枚足りないのに一回しか負けずブロンズ2からゴールド3まで行けた。 かなり勝ったと思ったけどやはりドラフトでジェム増やすのはきついな
まぁいいイベントだった(日記)
Win Defeat Pay Back
5 3 -750 650
4 3 -750 450
7 1 -750 950
7 2 -750 950
6 3 -750 850
7 0 -750 950
5 3 -750 650
4 3 -750 450
7 2 -750 950
7 2 -750 950
6 3 -750 850
7 1 -750 950
72 26 -9000 9600 エイペックスパワー1ターンに三回撃ったのに負けて草生える
システム的にろくすっぽ想定してないからオートタップがむちゃくちゃやってプレミ続出だわ >>946
アグロだらけだからそれ前提でミッドレンジ以上のデッキは全体除去ガン積みすればいいんだよ
煤の儀式より黄金の死のほうが役に立つの面白い より生き残れるのは環境に適応したものだからね
否定するだけは簡単 メタゲーム出来なくてコピーしか脳がない人は環境違うのは嫌だろうね 赤単でも、野茂みドレイクフェニックスに刺さるラバコ4積みにしたり、メインから連続砲撃入れて展開の早いアグロに対応できるようにしたりと工夫のしどころは沢山あるよね 技術は真似て盗めというようにコピーデッキ使うこと自体は推奨するくらいだけど、正気泥棒されたのか、ひたすら叩きつけることしか頭にないようではねぇ…
お里が知れるぞ国へ帰れってなるな
ドラフト楽しい…ドラフトは麻薬… ボロス教導使ってて野茂みがどうにもならんので
トカートリどーんと積もうかと思ったけど、ゴルガリ以外でトカートリ刺さる相手いる? >>979
鎖回しくんとか紅蓮術師にささるくらいかな・・・ 先手1ターン目こっちのハンデスをキャンセルされたのにスタック予期でキャンセルを探し打ち消し、相手の力の頂点をハンデスしてなんとか勝利
こんなに1ターン目に白熱したmtgはmomaミラー以来だぜ >>982
ウィザーズは環境が早く解析されることを極度に恐れてるからたぶんデータ出すようなことはしない >>979
4マナドレイクが3マナドレイクに毛が生えた程度になるぞ どんだけドローカードピック出来るかだけの運ゲーなんだが >>984
アツいな
コントロールの一番おいしいところを手軽に味わえる全知ドラフト最高だわ 思ったよりトカートリの対象が多かった
ありがとう
BO3ならサイドに突っ込んどけばいいんだろうけど
ランクはまあ、2枚ぐらい入れとくか・・・ 全知ドラフトで取り消し2枚と予言とかいう最強すぎる初手で笑ってしまった 決死の後手1マリガンで力の頂点と打ち消しきて震えた後に、ハンデス二連打されて発狂した… >>985
ぶっちゃけBO1をメインにしたいのもそれいくらか影響してそうだしな >>970
全知ドラフトなんとか5勝、4勝で勝ち越せたけどどうやったらそこまで… >>994
BO3より1強出にくくなるもんね
デルバーに対抗しうるデッキだった赤黒ゾンビに対して天界の粛清と機を見た援軍が強すぎた頃みたいにはならん このスレッドは1000を超えました。
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