【MTG】Magic The Gathering Arena 25【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 24【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1540462716/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/6d41ad0e535afb584eda15aed9e4b0f9c0ef4b3e5702dc4d359099538f48e84cu50069.png
https://i.gyazo.com/9f947c2eebc1dfb3377d3e9f3a871d0d.png >>1乙
180.220.148.168
180.36.37.234
踏み逃げ インストールしてランチャーダブクリしても動こうともしないんだが エスパーでグリクシスに勝てないんだけどなんかこつとかあるんか ドラフトで白の3/1/3のペガサスめっちゃ大活躍するわ 今日初めてライブラリアウトで負けた
ニコル・ボーラスの-12でライブラリが消えた
20-2から負けたンゴ(^q^) ドラフトでデイリー勝利ボーナスでカードをゲットすると、そのカードが何なのか確認する前に受け取っちゃうんだけどどうしたらいいの?
何ゲットできたのかわからん >>14
そういう風にデッキのカードを表示させるのってどうやるの? >>15
右上の歯車の右にある半分が色塗り、半分が色抜きになってる四角をクリック >>8
グリクシス側しかやってないけど虚報とか通らないと4マナドローのアド差で負ける
マストカウンターのカードの通し合いでカウンターとピーピングハンデスの回数で基本勝敗決まるからそこ意識する感じだと思う >>15
UI結構不親切だから、とにかく全部のボタンは押しておけ >>17
8ハンデスと虚報に加えてカウンターしたらピアスまで打ってきてマジで勝てなかった
コントロールに親でも殺されたんかって構成だった 時間ギリギリまで遅延されて対応札撃たれてgood game言われて煽られて腹立たつわ
煽るだけならまだしも俺の時間を無駄に奪いやがってカスが >>16
できた!ありがとう
>>18
色々わかりにくいよねこのゲーム 赤単て土地何枚?
エンチャントと蒸気野郎で一回も止まらなかったんだけど 巨大化ケアしてたら土地だったのかよ!
こっちでブロックしたら死ぬのにあまりにも潔く殴ってくるから何かあるのかと思ってしまっな >>23
多めに土地入れても土地3、4枚で止まるのに相手はデカブツ並べてきてつらい 巨大化系のカードは今の環境ほとんど見ないな
召集巨大化強いんだけどあんなもん入れてる余裕ないのよね クイックやってると青単が無敵に思えるんだが、青単使いはやはり勝率80%くらいキープできてるのか? ライフとタフネス交換野郎が出たんでgg言いながら相手にターン渡して
-4/0のインスタント打ってやったか!?と思ったら相手が巨大化抱えてて無事死亡 神話WC使ってフェニックス手にいれてイゼットスペルズ組んだけど面白いなこれ
緑単とか踏んだら一瞬で砕け散りそうだけど スペルズとかグルール実験の狂乱とか使ってAIボコれたらストレス解消になりそうだよなあ
ひたすらネズミ出すだけでいいからAI戦実装してくれんかな ドラフトとかクイック構築?とかにもランクっぽいの欲しいなあ
で強い人らは強い人らと当たっててほしいんだが このゲーム下らないと感じる瞬間の大概土地事故絡みだし自動でマナ一つずつ増えるようにでもするか ドミナリアドラフト今度やるんですけど
スレニキたちに質問
edh用にfoil買ったくらいでリスト見てないんだけど
ドラフトのコツ教えてください
個人的には…
・ボム生物から始めて除去タッチ
・テンポ取れそうな生物でマナカーブ作って、最後に飛行叩きつける
こんな感じです
ラヴニカは前に教えてもらったんで5割くらい勝てました
コモンアンコで強いアーキとかありますか?
うろ覚えだけど英雄譚はかみ合わないと使いづらい
レア伝説は総じてヤバイ、アンコ伝説もそこそこヤバイ
こんなイメージです
教えろください! 執着的探訪が1マナなのがうさんくさいわぁ
アンブロか飛行出してピアス構えつつ貼る動きされると禿げる コントロールとゴルガリぶっ殺すデッキを組んだのに赤単とボロスとセレズニアにしか当たらん… >>10
のムルタニだけど7勝到達
https://imgur.com/a/HdqXDmM
まあ核爆弾2枚も手に入れたら勝たないとな
どれだけパワカたたきつけあってもムルタニのほうが強いんや >>42
「ドミナリアドラフト」で検索すればプロの所見とか点数表とか出てくるところを
わざわざこのスレで聞く意味って何 >>42
まずは出すものだしてもらわないと
https://imgur.com/a/oEDdFFW
とりあえず7勝した黒緑のサンプル置いとく >>42
多分自分はスレニキ?ってのじゃないと思うけど
文脈的に紙の話だよね?
Arenaは特殊なドラフトだから普通のドラフトのことは最新スレとかで聞いた方がいい答え聞けると思うよ、あっちの方が断然mtg上手い人多いしね
それかプロの解説記事も知りたいことだいたい書いてあると思う
【MTG】最新セット雑談スレッド1560 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1540549641/
https://mtg-jp.com/reading/yukuhirolimited/0030695/ >>47
流石にそのラーダは怪しいし4マナ分厚すぎじゃね? >>49
4マナ厚すぎは俺もそう思うしなんで7勝したのかはわからん
ラーダはどうなんだろうな、全体強化キッカー2枚あるし引いた時は相応に仕事はしたぞ 無事ゴルガリとディミーアにマッチングして両方ともボコボコにしたので満足した
ゴルガリに至っては2Tトカートリ出した瞬間に爆発した GPの配信ビューアーめっちゃ増えてるな
こういうの見るとMTGAの効果って結構凄いんだなって思うわ
カード知らないと何やってるか分からなくて、配信見ても面白くないからな ドミナリアのAIもかなりカード枯らされるなあ
対戦相手のデッキが全員弱すぎるわ
お互い貧乏デッキだからジャイグロとかが強えw 配信中のコードで配布デッキあるってやつはどうなったん? GPってのでニヴの試合見てたら
初心者同士が紙のMTGでルールの理解へろへろになりながらプレイしてるのみてみたくなった アダントの尖兵1枚でコントロールが壊滅するし善意の騎士1枚でゴルガリが壊滅するんだが何とかしろよ どうでもいいけどデッキ見せられてもカードごとに分けてないと4積みの以外後ろに隠れてるやつ全然わからん なんだろクローズドの頃よりドミナリアドラフト勝てないw老いか。
土地も昔のように流れてこないし死にそうっすわ クイックで青単相手にすると最強に思えるやん?
自分で使うと赤単に嫌というほどボコボコにされるで。 陰キャのミルデッキをサイドからのアダントで殴り殺すのは楽しすぎた 初めてターボネクサスで無限ターンやられたわw
時エイトグを思い出したよ… LOデッキぐらいで陰キャ呼ばわりされるのか…(困惑) 土地2枚で止まること多すぎだろ
1ターンに土地1枚手札に加えるかドローか選べるようにして欲しい 競技構築ゴルガリで5-1
ラノエルはほとんどのマッチでサイドアウトするしそろそろ抜き時かな
ラノエルが本当に強いのはミラーでの先PWくらいで環境的に野茂み歩きを強く使いたいので探検のほうが良さそう 勝ってもポイント増えない割に負けるとすげー減るのは何故
ランクに関するポイントの増減値については可視化してくれ 金払ってドラフト行ったのの2戦連続土地引けずに終わって
3戦目に至っては始まった途端こっちのアリーナが落ちて復旧間に合わずに負け
金返せよ ドラフト土地出せないのが原因で3敗とかほんとしょーもないなこのゲーム
初手土地二枚に三マナ土地サーチでマリガンしろってか?
ムルタニピックした意味ねえよ やっぱジェスカイ強いな
弾けるドレイク型は弱かった 緑の宿根蜘蛛って打ち消されても効果は発動するのってバグ?仕様?どっち? >>65
青単も1tラノエルした試合はだいたい勝てる
それ以外の相手にはそこまで強くないね ドレイクやミゼット様出すと
待ってましたとばかりに相手の腐り気味だった除去飛んでくるの非常に悲しい BO3は赤単いなくていいね
クイックあるからわざわざBO3に来るやついないんだろな >>71
蜘蛛の能力は場に出たときに誘発する能力じゃなくて唱えたときに誘発する能力 ドレイクは除去打たせるのも仕事だからキャントリップは強い
ミゼット様は流石にキャントリ目的で使うには重いが >>71
唱えられた時、だから蜘蛛を唱えた時点で発動する
蜘蛛本体は打ち消される >>76
ありがとうー。成る程。ってことはサイドにははいるかなー。 レア土地完全に揃ってなくてもコンペ構築で充分勝てるよ
俺はレア土地3枚で戦ってる 構築行くとこれでもかってぐらい黒緑にしゃぶられるの辛すぎる 手札ほとんどない状況から
ロケットで2枚ドローして土地2枚
次にロケット引いて即起動して土地2枚
ヴラスカ引いて土地サクッてドローは土地
土地引いてヴラスカのドローは土地!
ふざけるのもいい加減してくれ…! 土地は構築時点ではすごく技術的な要素になるんだが
いざ実践にうつるとただの害悪要素にしかならない
土地の技術要素を勝敗に反映するにはせめて10回戦くらい戦わないと レア土地がないから多色が組めない…発想を変えよう
5cにして各色のレア土地を全部入れれば土地枠が埋まる デザイナーだかなんだかも見直せるなら土地システムを見直したいとか言ってたらしいね 土地システムは舞台の次元を思い出せたりするから好きだ
対戦に全く関係ない感想ですまない
土地で悩むぐらいならとランプ戦術取りたくなるんだよなあ
いいカードはあるけど生き残れる自信ないぜ ゴルガリ回して久しぶりにシルバー4に戻ってきたわ
高マナ域は適当ハイランダーでも、探検セットしっかり入れておけばカードパワーで押しつぶせる
後は捨売人と最古再誕ループ決めればおk 紙のゲームでコスト発生源があるやつの理想としては
デュエマ式が近いんだろうなぁとは思う
開発も同じだしね デュエマはぱっと見有能に見えて土地のいいところ全部消えてるから好きじゃない
バンクーバーマリガンをもう一声させたルール革新があれば良いんだけどね 土地はマイナスからスタートしてゼロを目指すシステム
デュエマ式だとマナを疑似リソースに使えるからまた別なデザイン空間ができる 軽量ドロー入りのデッキ使った後にそういうの全くないデッキ使うと全然安定しなくて辛い 脱衣MTGってのを思いついた
服と手札を一枚追放することによって1枚カードをドローしてもよい 絶滅の星結構使われてるのね
確かにゴルガリで使われたら嫌そうではある コントロール視点でも絶滅の星を通したら変身したアズカンタが割れるわテフェリーとかラルが流れるわでたまったものではない
カウンター掻い潜れればだが 10ゲーム100ゲーム遊ぶだけなら土地システムは欠点のほうが明らかに大きい。
でも1000ゲーム遊ぶと土地のおかげでMTGはデッキ構築自由度が他のTCGに比べて異次元レベルで高いことに気付く。 土地っていうシステムがあるから事故死したりで憤慨することもあるけどマリガン部分で結構実力出るから好き 今更だけどPWってやっぱ強すぎだな
引きが噛み合ったのもあるけどトリプルマリガンをラル一枚で巻き返したわ
引き強すぎて相手ぶち切れてそうだなーと思った トリマリでそれは相手結構プレイング甘いからだと思う >>102
マリガンて全とっかえじゃんw
流石に初めてした時、目を疑ったわ PWでしかエンチャ割れないデッキだったから不滅の太陽に完封された ジョスのキッカーで遊ぶ黒単デッキに土地計25枚突っ込んで5ターン目までに土地二枚しか出せないとかゴミゲーすぎる MTGは良くも悪くも元祖なのよね
他のTCGがリスペクトする大本でもあるから他のでできてこちらができないということが殆ど無い
むしろ制限や、やばいカードの量の関係でより愉快なこともできる
逆に土地とかほかだと簡略化やそれ自体なくされた要素がそのままで事故の種になっていたり
マリガンも事故減少のためのルールとしてはそこまで優秀じゃなかったりして
そういう事故関連含めて不親切が散見したり入りやすさがほかと比べて薄めになってる
まあ今もなお愛され続けてるTCGだけあってハマれば面白いゲームなのは確か 上振れしてるだけかもしれないけどドミナリアのドラフトは赤アグロが強いわ タッチ白にしてやったら6-3,7-1で調子良い
112とか威迫つけるオーラ強いんじゃ〜 土地っていう事故りやすいシステム採用してるのになんでマリガンがこういうやり方なのかはよくわからん
アグロのテンポプレイが強くなりすぎるとかなのかな? アグロのテンポプレイって言い回し凄くDCGぽい
mtgやってて初めて聞いた気がする よく聞くのはコンボが壊れるからだっけな
最近だとコピーキャットがカード2枚で勝つ4キルコンボだったか 運営からのメッセージ「虚報活動:!codeと書き込んでも何も意味は無いので書き込まないでください」 >>116
野茂み歩きゴルガリか緑単で4勝以上がほぼ確定で出せるday9を必死で回してる。
神話結構出るし金が減らないのが精神的に良い。
ただ一番最初に4枚集まった神話が千年嵐で次に集まったのが7枚ドローって確率操作されてないかね
(笑) >>98
探検型はむしろ赤単有利じゃない?と思ったけど、金魚のサンプルレシピ見ると野茂み歩き2なんだな。
野茂み歩き4にして侮蔑積めば赤単は楽。野茂み歩きが腐るのは青黒系ぐらいだからガンガン積んでいいと思ってる。 >>38
ネズミに実験の狂乱を組み合わせろという電波を受け取った
コスモもあるしこれはトップティア狙える! >>110
ほとんどできるは言い過ぎかなとおもう
元が紙のTCGゆえにそれに縛られてDCGが得意としてることが出来ないってのは多いからね 自分はTCGとDCG分けてるのに相手も分けてるとは思わないのか ルールの違いは置いといて、マジックで出来ないことというと、カードの位置、戦場以外へのカード生成、一部のランダム処理(モミールとか)あたりかね。
ただこれらの要素が面白さにどの程度寄与してるかというと微妙な印象。 ハースストーンで全員の待ち時間が10秒になる生き物見たときはデジタルならではだなーって感心したよ >>124
わかりにくくてすまぬぇ、最初は「他のTCGができて」って書いてたんだ
一行が長くなり過ぎたのとその行の頭にTCGがと書いてたからいいやと消したんだ
ココ何年かはデジタルも主流だしDCGもMtG由来多いからそっちも考慮すべきだったね >>127
HSはデジタルならでは、っていうのに溺れてランダム要素増やし過ぎて糞になった フリースペルっていう先人の大失敗を活かせなかったシャドウバースのウィッチくん好きじゃ無いし嫌いだよ MTGとDCG比べると発狂する信者結構いるからDCGの話はやめた方がいいぞ
MTGは最高のゲームらしいからな
土地事故もMTGの醍醐味とか言うやつ多いし eternal card gameってのだと領域をまたいだ状態修正の保持とか
攻撃するとデッキの生物の中で一番上にいるやつに修正がかかるとか
そういうのがならではの効果だと思った 劣等遊戯DCGと世界最高遊戯とでは友達になるのはやはり無理だったな Eternal Card Gameのデッキ内や手札内で強化とかその辺面白かったな
でもデッキ制限で「最低75枚、内デッキの1/3以上パワー(=土地)必要」は流石にきつい >>134
LSVは何を考えてああしたのか
引きムラ多くて困るわ cojのオーバーライドとかDOBとかマリガンシステムとかDCGっぽいなと思う
プレイングがかなり出るって意味でもあれはやったことあるゲームの中で相当好きだね >>131
そうだな
わざわざMTGスレでMTGディスる他ゲー信者は巣に帰ればいい 土地事故しにくい構成にするだけなのになんでいつもこの論争
事故も構築力の1つ
ドラフトならスライカーブとマリガン理論を遵守すればいいし、マナフラが嫌ならドローカード占術諜報積みまくればよいし、マナスクが嫌ならランプ組めば良い 紙でもだらだら続けてマナスクした方が負けみたいなこと多いし 探検と4マナヴラスカ(と回収土地)でマナスクにもマナフラにも耐性があるゴルガリ MTGAの土地事故て大半が土地の鬼引きのような気がする
その辺を解消できるゴルガリはマジで優秀 なんか昨日から急に赤単増えたなバーンとかゴブリンとか 最近は赤単よりも赤青が多い
土地除けばレアなしで組めるしラヴニカからのパーツも多いからだろうな とりあえず組みやすいデッキはなんだかんだ増えるしね >>127
デッキが奇数/偶数/ハイランダーのみ、同マナ体がデッキに居ないときのみ
発動のカードもかなり良い、デッキ確認もなくパッパと発動するし
でもMTGのハンデス、ピーピングにバットリにブラフも面白い 土地にストレスわくのはいいことじゃん
HSみたいにマナで事故らないかわりにランダムカードとか不快強カード増やして
マッチしたヒーロー見た瞬間から不快を感じるゲームよりよっぽど健全だと思ったわ
土地要素改善したら結局ほかの部分に不快を感じるんやなって テフェリージェイスアバターには不快感を感じる
ただあれってランダムだとどこかで見たけど本当なんだろうか ビビアンのひとつめの能力で四枚めくって
全部土地だったときは珍しさでちょっと笑った マナフラ気味の相手がやっと引いたと思しき剣呑な交渉でめくれた三枚が全部沼だった時は流石に笑った day9のイベントエンチャントに頼るデッキ多くてビビアン最強だわ アバターは接続きれてもどったら別人になってるし相手が見てるのはランダムなんだろうな
意味不明すぎる仕様だけどまぁWotCのやることだし ゴルガリディミーアを赤白天使ミッドで潰すの楽しすぎる 運とはいえ頭おかしいなあ1パー以下の確率を
10回中何回引かせるねん
しかも全部下振れとか勘弁してくれや そういや前スレにいたvプリカでダメだった人は無事にジェム買えたんだろうか マリガンをHS仕様にして欲しい
それだけでだいぶ土地事故の不満減るわ マリガンを選んだやつだけにするのは事故よりも時間がかかる事の方が問題なんじゃないか
不正や確認の対策とか あぁそれもあったな。
マローのコラムにもあった、無作為はともだち、だっけ。
大抵のプレイヤーは山札以外の無作為は嫌いで、マジックはそこに介入できるから面白い…みたいな話をしていた気がする。
ずいぶん前の記事で今の占術マリガンになるよりも古かったと思うけど、あれを読むとマジックはよほどランダムについては真摯に考えてると思うし他を見習うより独自の方法が編み出されて欲しい インスタバンならネズミ哲子デッキも少しはいけるかと思ったんだ
試合の回転が早いのは良かったけどなぁ・・・
ネズミいっぱい、哲子4、真夜中の死神4、霊気トンネル4、土地22(未開地4) 煤の儀式作ったら楽になったわ
もっと早く作れば良かった 赤単よりは青赤のほうが個人的には相手しやすい
赤単は早すぎて何も出来ないまま終わることが多い スタート土地2からマリガンして良い結果になったことないから偏った2枚とかきても一切しないわ
もちろんそのまま引けずに負けることも多いけど 俺は青が入ってると打ち消される恐怖が焼かれるプレッシャーよりも上で苦手だな… デッキのランダム性は根幹だから付き合わざるを得ないから文句もないって気はする
あとアナログだとサイコロやコイン振る手間が面倒くさいってのも理由だし マリガンルールの目的のマリガンの回数を増やさないってのは意味不明だな
マリガンもマジックの醍醐味の一つならむしろ積極的にさせたほうがいいだろCOJ式とか楽しいし
後はマリガンルールが自分に罰則や制限が働くものばかりで
ポケカみたいな相手の利益になってしまうようなルールが無いってのも発想が狭いわ 例のデッキコードについては今の所公式何も言ってないんだな
気になるぞい デジタルは何かと自動処理が便利すぎて正直紙に戻りたくなくなるな
スレにもイカサマをテクニック扱いしてる変なのいたし 菌類感染の-1/-1って刺さる相手いなくないか?
渇望の時派のほうが多いよね 純粋に疑問なんだけど他ゲーまで引き合いに出してああだこうだ言ってる人はなんでそっち行かないの? カード生成システムを一律でポイント制にしてくれれば最高なんだけどな
生成に関してだけはシャドバが一番だと思うわ 土地やマリガンはルールを根本的に変えてそれで有利になるようなデッキを調整すればいいだけ >>178
トークンのブロック分も含めると割り振れる攻撃クリーチャーへの-2/-2だぞ 白単みたいなアグロ相手に2対1交換ができる時がある 探検クリーチャーは出た時2/1多い
タフネス2までは相打ちできる
アグロなら2体倒せることも
計算外のチャンプ要因になる >>178
2体出てくる1/1のゴブリンに使えるし、自分のクリーチャーに使って、トークンを生贄にもできる 最悪除去やバットリに使えなくても昇殿カウントの足しにはなる
個人的には入れるなら死の重みだけども >>180
マジックが全ての要素において他ゲーより優越しているとでも? いまタフネス1あんまいないと思ってたけど冷静に考えると有用な場面もたしかに多いか
知らないテクニックも知れてよかったわ 昇殿持ってるの含めてパーマネント9個コントロールしてる時に
タフ2以下対象に死の重み出して即落ちさせた場合は昇殿達成するのかな? 即落ちといっても存在するタイミングがあるなら達成するんじゃないか バットリで精神的ダメージを与えてメンタルアドバンテージをゲットするんだ 何かMOの5-0リストからゴルガリ減ってる?
メタが回り始めたってことなのかしら。 かのワンターキルで有名なMOMAもワンターキル成立確率は5%だっけ?
ターン数が増えるほどそのターンでのキル率も上がるだろうけど
坊主めくり防止で確率関わる設計にしてるから
その確率に当たることはまあ仕方ないのだが
確率を実力言われたらまあ怒るよねそりゃ でも確かにタフ2以上が多くて疫病牝馬や有毒ガスが全然仕事してくれないのが辛い。仕組まれた疫病が欲しい 初めていきなり普通に対戦してると相手とのデッキ差に泣けるな
2色土地置かれるだけでウヴァーってなる >>199
黄金の死で頑張ってるけど地味に1タリナイはよく起きるね…
>>200
初めたてだと大変だよね。練習戦くらいはあっても良いと思うんだけどね ドラフト1-1でテフェリー引いてよっしゃ防御寄りにして奥義発動すれば勝ちやろって組んだら山切れしそうになった
アグロに轢き殺されないようにとクリーチャーも軽めにしてしまったし結果として勝ち筋が細いのなんのって なんだか小学生かと思うようなガチの初心者とばかり当たるんやが
操作が既にたどたどしい
すごく頑張ってるのに体力ミリから逆転ばかりしてごめんな… 初心者相手にこっち雑魚デッキで戦って勝っても負けても報酬くれるならいくらでもやってやるのに インスタバン、賛否あるみたいだけど報酬はまあまあ悪くない気がするな >>200
おそらく土地はデッキパワー換算されないからマッチングにも影響無いし
さっさとショックランド3枚、貧乏性なら2枚作ったほうが良いぞ
無課金でもレアWCはそこそこ手に入るしドラフトで土地は絞られてるしな >>207
テフェリーのキッパップペース聞かなくて済むから割と好きよ >>200
緑単か赤単でひき殺しおすすめ
赤単は普通にtier1.5くらいはある 昨日赤単で構築イベント行ったら0-3 7-1 0-3だった
明らかに対赤単を意識してる構築が多い印象 カード揃ってるやつでまだブロンズいるやつってわざとランク落としてんのかな
不愉快だから消えてほしい 探検四回しても5ターン目に土地置けないのに相手はドロー一切無しで5ターン目に土地置てるの本当にイライラするな
相手マナ使い切ってビビアン出して勝ちだったのによ このゲーム普通の手札事故に加え土地事故あるしイライラすること多いよな
みんなよくやれるわ >>209
それは草
>>217
だったら書き込みにくるんじゃねーよ事故よりお前らみてえなのが邪魔だよ >>215
そこそこ課金してカードあるけどプレイングとアホアホデッキのせいでブロンズなんや
許したってな クソデッキ作って遊んでランク下がってデイリーの時だけガチデッキ使ってすまんな 配布白黒改造した奴で普通にクイック構築勝てるな参加費トントン以上にはなる
もっとゴルガリテフィリ―地獄の修羅なのかと思った ハースもドラライも結構課金したけど引退して
新しいスマホDCGも一通り飽きて結局MTG に戻った
パック買うならラヴニカだよね?
ラヴニカなら2年使える&基本セットは再版すればそのまま持ってるの使えるでおk? >>217
気持ちは分かるな。
ただ、おかげでブン回ったりするのも面白い。
めげずにランダム性と向き合って楽しんでおくれ。 事故でイライラすることすら許さないMTG信者こわい 赤単使う→シルバー→新しいデッキ作る&調整する→ブロンズ
大体このパターン
デッキを変えるにしても常にティア1だったらシルバー維持出来るんだろうけどね
流石にこの環境で神聖な訪問は逆風だわ 30秒でイライラっていうか今日だけでも土地絡みの愚痴散々見てるから、それで鬱憤溜まってるんだろうな
MTG長くやってる奴はこういう事もある、で済ますんだけど新規とかだとイラつくのはまぁしゃあないよな 極楽鳥消えててびびったくらい久しぶりなんだが
最初の5ドルとプレインズウォーカーデッキは買った
んでこっから一万円課金する場合ラヴニカでいいのかね? このスレの半分は文句だな
無課金に優しくしろ!イベント参加費安くしてくれ
土地事故クソ!ルールを変えるべき
MTG Arenaを慈善事業と勘違いしてるんかな 慈善事業だったら土地事故がなくなるってわけではないだろう ゴルガリかなり増えてきてボロスミッドだとしんどくなってきたなぁ。フェニ入れてちょっと寄せても厳しい。
相変わらずの赤単の多さから、コントロールに変えるのは悪手に思えるし、自分もゴルガリ堕ちするときが来たのか 探検12枚土地23枚でやって土地事故するのに相手はドロー無しで土地事故しなかったら流石にハァ?って思うよ >>215
普段ラダーしないからランク低い人もいるんじゃないかな
上手ければ上手いほどラダーは損だって気づくし >>228
よう久しぶりだな。俺も巨大化が消えててハゲるかと思ったクチだぜ
ラヴニカかドミナリアだな。どちらもレアな多色地形や強力なカードが多い。
ただクエスト報酬でラヴニカのパック貰えるし、少しドミナリアよりにしてもいいかもね。 5chに何求めてんだって言われるのは解るけど、それでも馬鹿みたいな愚痴多すぎて嫌になる
ハースやってた頃は日本人ユーザーも日本語の情報もいくらでもあるからスレとか見なかったけどデジタルゲームスレの民度ってどこもこんなものなのかな? 直近15戦、自分の理想とする展開が一度もできず遂にブロンズ2まで落ちて草も生えないわ
マジックってこんなに難しいゲームだったっけ…?
土地事故するのがなんか普通になってるぞ 公式フォーラムですら愚痴ばっかなんだから何を今更という感じでもある >>234
ドミナリアですかわかりました、これは来年使えなくなりますか?
巨大化もないんですか・・・ 今までムラ社会で信者だけ集まってワイワイやってた層からすれば
至極真っ当な批判に晒されることにすら敏感になるのかねえ
このスレちょっとの不満にも過剰反応するやつ多いし MTGに土地事故はつきものだけど、アリーナは変な偏り方する事が多い気がする >>235
tcg全般こんなもんだぞ
平和なのはホモスレか黒スレぐらい 愚痴するのは百歩譲って勝手にしてくれやって思うけど、
普通に遊んでる人もいる中で、よくやれるな、みたいなことを言うのは無粋だよね。 構築行かないでラダー回してる奴の精神状態どうなってんだ 土地事故にまつわる愚痴ばっかなんだからDCGというよりmtgの民度だろ まあ土地システムがクソクソ言ってる奴はならやめて他行けとしか言えんわな ゴルガリの1マナ域あれこれ試したけどBO1ならもうduressでいいやってなった
裏目引くこともあるけど最悪情報アドさえ取れればカード枚数自体は中盤戦以降にまくり返せるし 村社会で信者だけって言われても俺arena復帰組なんだけど… 村社会とか信者とか
そういうワードが出てくる人はアッチの人よ 土地事故なんてあるあるで笑って済ますもん
めちゃくちゃ練習して挑んだGPで連続して事故ったとかそういうんでなければ 事故はいいけどフルコンの操作性どうにかしろ
Mo以下 ゴルガリのduressは俺のコントロールにぶっささるのにゴルガリにduressはそんな刺さらないのずるくない?
思考囲い返して? MTGアリーナはBO1ならむしろ土地事故は起きづらいようになってるだろう
ある意味それが「変な偏り方」だけど ラル4枚になったから色々試してみたけど、なんつーか絶妙な使えなさだな
青赤2色で組む→のんびりコントロールするのは厳しい→徐々に前のめりになる→ラルが抜ける
他の色を足す→テフェリーなりを足した方が強い→ラルが抜ける
こいつはどうすればいいんだ… >>246
自分もメイン強迫試してみたけど、コントロールに対してメイン有利になったかというと微妙な感じで、無理に1マナ域埋める必要も無いから、雑に暴君突っ込んだ
探検PW型は赤単有利だし、2マナ以降のマナカーブはしっかりしてるから、1マナで埋める必要はあまり無い感じ やたらと土地引くなと思ったら土地26枚も入ってて草
再活で土地捨てれるイゼットスペルズじゃなかったら死んでたぞ
>>243
赤単白単で脳死デイリーこなしたいおじさんなんでしょ 俺もメインデュレス入れるなら暴君派だな
思ってたよりコントロールも対処してくるけど思ってたよりコントロール以外にも強い 土地事故よりデイリークエスト事故をだな
なんで常に500のクエストが3つ並ぶの? 暴君は1だけ取ってる 流石に枚数増やす勇気はないけど同型に殴り勝てたりと純粋に強いよな
1マナ全抜きは青単赤単にマグロのまま轢き殺されるケースが多かったんでちょっと躊躇われるなあ >>257
デイリークエストは一周するまで同じの来ない仕様なんじゃないかと思うわ >>238
スタンダード落ちはするけど新たに使える対戦規格をそのころには考え付いてるんじゃないかな?
巨大化は無いけど、ラノワールのエルフとか蜘蛛は一回消えて戻ってきたよ 1マナ入れるにしても死の重みくらいだし、強迫メインは正直微妙過ぎる マリガンは765・・・、じゃなくて7765・・・って感じでデメリットを減らしてもいいんじゃないかと思うね 普通に変えたいカード底に入れてTOPから引くだけでよくねーか? Magic Duelsが確か1回無料マリガンだったな >>235
愚痴も履けない掲示板なんて人間性が感じられないよ。 >>263
それだと40%近い確率で土地、1マナマーフォーク、探訪がそろうな >>266
"馬鹿みたいな"愚痴が"多すぎる"事を嘆いてるの
失礼、5chに読解力を求めるのも間違ってたな ケルド炎と千年荒らし引けた、どっちも欲しかったからうれしい 2つ手札くらべていいほう残してるらしい初手で
土地0引くとかどんな引き運してるんだってもはや感動する 日曜日にid赤くして5chに入り浸ってるやつがなに言ってんだ >>258
自分は暴君2にしてる。代わりに6ヴラは2枚に減らしてる。
赤単は2〜4マナがちゃんとあれば対応出来るし、青単は強迫で改善しないほど相性最悪なので交通事故と割り切ってる。 イベントが二つ手札比べていい方なんだっけ?
あんまそうとは思えないけど 土地ひかなすぎが連続したら探索デッキでも使うのオススメ。
3t目当たりから5連続土地とかならマウス叩きつけるしか無いが。 連続土地5枚にも対応できるエルフの再生者君はできる子なんだなって 青単ももう一匹パワー高い奴いないとジンで殴らないとゲームが終わらんな マネーピックとデッキの強さはどうすれば出来る限り両立させられるだろうか
1パック目は戦えるレアならそれに色を合わせて、戦えないレアなら2手目で最も強いカードに色を合わせて、他の色は極力取らず
2パック目のレアで2色目を決定して同様にピック
3パック目は頑張る
ってやるとどうしても点数が高く設定されてるであろう除去が薄くなるんだよね
流石に2-2,3-1,3-2当たりはレアが流れてきても諦めてデッキに必要なものをピックしたほうが良いか… 配信者のコード入れてたらデッキのコード通らないってマジ? >>263
占術出来るからまだマシになったんだ
あんまりマリガンのデメリットを減らすとコンボデッキが強くなりすぎる 1勝で手に入るジェムは大体100ジェム、マネピで手に入るのはWC一枚分
マネピ一枚で仮に勝ちが2個減っても大分オトクな計算なので資産的にはマネピはし得な気がする
ドラフト楽しみたいならまた別 ドラフトやっても中々WCが増えないから、毎回参加費取り返すぐらいじゃないとあんまり効率よくない気がしてきた Arclight Phoenixでたーのしーしてるけど、Settle the Wreckage嫌い
なんで追放やねん ボロスカラーにしてシャライでも出せばプレイヤーも呪禁になるから何となく対策になるかもしれない フェニックスはCGがちゃちくて笑う
別にそこ期待してるわけじゃないけどどうしても笑ってしまう >>285
まあそうだよね…
マネーピックしてる時はすごい楽しいんだけど、0-3とか1-3とかすると真顔になっちゃう サイドありにしてDisdainful Stroke構えろってことだな https://mtg-jp.com/reading/ld/0015475/
>>例えば、カードを戻せるようになるとコンボ・デッキはずっとに強力になり、《実物提示教育》を2枚引く必要すらないところまで行くかもしれません。
コンボのパーツだけを残して残りを戻してしまいます。デッキはそれらが成し遂げようとするものに応じて土地の枚数が変化するでしょう。
極限までアグレッシブなデッキは2枚目以降の土地を全て戻すことができ、コントロール・デッキは土地や序盤の除去を引くためにゲーム後半用のカードを全て戻すことができます。 クソ遅延野郎に報復してやったぜ。ちな当方クソリーw
https://imgur.com/W5oKWhK あと晴れる屋のモンテカルロ法のコラムもためになったな これ落ちてる間は自分の時間カウントされないのか?
1ターンに3回落ちて再ログインもうまく行かず5分弱くらい立ってたのにまだ落ちたターンのままだったわ
申し訳ないから即爆発したけど mtgの良いところは大抵の問題点について製作側がその辺のユーザーよりはるかに深く洞察してその思想や思考を色んなメディアで公表してるところだと思う なお問題点について反省したといいつつ再度やらかす模様 >>298
mtgの開発、運営に関するあらゆるコラムは、カードゲームにおける必修科目だと思ってる
抱えてる問題を一部隠し濁ししてるきらいはあるけれど テッフェリーって強すぎるのでは?
+1は-1なら適正な強さだったのでは…… ゲームの開発は素晴らしいんだけどシャドバやハースにケンカ売ったり
フェリダー追加禁止マスターズ連発今回の!codeみたいな
運営部分はもうちょっと頑張って欲しい マリガンのとき土地だけでもいいからキープさせてもらえませんかね…土地2>土地1>土地2とかになると絶望する 緑絡みなら土地アンタップもわかるんだけど白青でできる意味はわからん ドミナリアマネーピックの一つの答えを見つけた
長期戦になるとピックの差で負けるから赤白オーラで短期決戦だ
オーラが優秀な割にコモンで点数が低いから揃えられるし、付けるクリーチャーは適当なのでいい
2/1/1飛行はよく流れてくるから適してる ゲーム自体はおもしろいし楽しく遊んでるけど、そんな持ち上げるほど開発運営が有能かと言うと・・・。 >>303
失敗については包み隠さずしっかり語るけど
本当に都合悪い失敗には頑なに触れようとしない感じ
なんかいかにもアメリカ企業ってノリで好き マジックオワタ20選からウルザミラディンファイレクシアマナが漏れてたのはワロタわ Insta-ban、テキトーに手持ちのゴールド全消費するかーって始めたけど全然終わらん…
レアも出るには出るんだけどイクサランブロックの変な恐竜ばっか出るよぉ… >>315
今だからこそのネタにできるのしか載ってないだけだろう
真面目に死にかけた時の事なんてコラムにできんよ >>277
BO1の対戦全部だよ
イベントだけじゃない イゼットのコン寄りミッドレンジ組んでるんだけど3マナが凹んでるんだよね
何かおすすめのカードない? beacon lightningとドレイクくらい? >>321
コントロール寄せするなら白足してジェスカイにしたほうがよさげ インスタ禁止、マーフォークとか苗木とかヴァンパイアとか
初期デッキの延長線上が多いな
イベントに間に合わせた形か
ぶん回って殺されることが多いわ >>323
テフェリーと最古再誕に親殺されたから出来るだけイゼットのみで組みたいんだよね…… 対戦相手が2tに出す鉄葉やら、5tに出すライラを火による戦いでぶっ殺すのたまらねえな!! >>327
標の稲妻だったら火による戦いの方が使いやすいと思う
フィニッシャーにもなるしな 3-4でテフェリー流れてきて草
vault1.1%即ピック('A`; >>330
と思ったらテフェリーの誓いだったりするwww ドラフト楽しいけど事故多くてつらいから構築変えるわ 顔面ドラフトでタトヨヴァいいな
土地2枚置けるのと噛み合って土地多めでファッティ採用や多色採用の事故率減らしてくれる
本人も二色で5マナだから出せないときは出ないけど ボディガードが2体居たけど
矢印の向きが守ってる方を指してるのか守られてる方を指してるのかわからない 効果を与えてる矢印なのか
効果を受けてる矢印なのか
がわからないのよ
実際は効果を受けているほうが、矢印を出してるほうだった
直感的じゃないなこれ twich配信ドラフト見てんだが
デフォで視聴者がカード見たり選択したりできんの?
視聴者が選んだのが%で表示される
この機能すごくね? >>339
拡張機能らしいからデフォではないな
でもあれすごいよね 漂流自我食らったけど何も抜かれなかったとき、相手が何指定したかわからん >>341
twitchすごすぎるわ
自動で日本語カードになるし
ゲーム自体は日本語ないのにびびった 日本語版に変える方法未だにわからないんだけど、どうやるの? ゲーム自体には実装されてない。製品版にされるかも不明
ただ、ツイッチの拡張機能っていうカスタム機能に日本語版カード表示機能がある
視聴者が画面内のカードにマウスカーソル合わせると日本語版が表示されるという神機能
共有ではなく、視聴者個人個人でなのが神中の神
まあ日本語対応は早くしてほしい ちなみにツイッチ拡張機能を付ける必要があるのは配信者 相手がヴラスカの紋章得てから20分ぐらい耐えて逆転勝ちしたわ…
ゴルガリでドロソ出されてたけど侮辱も戦利品も相手に引かれなかったのに助けられた感 ドミナリアドラフト全然勝てないから助けてくれ
4手目あたりまでは純粋なパワーカードか受けの広い単色それ以降はコモン抜けとかから開いてる色探して
スクショ撮っといて一周してきたカードから開いてる色推測と自分とAIの点数表のすり合わせとかしてるんだけど
もしかしてAIはアーキタイプ考えずにピックしてたり構築レアだけは流さない思考にでもなってる? AIの設計は開示されていないんでなんとも
でもジンが流れてきたから構築級を流さないってわけじゃないと思う >>350
全然勝てないってのが具体的に平均何勝なのかわからんからなんともいえない。
自分の場合は1行目〜2行目の色推測ってとこまでと同じような感じでピックしてるけど、
直近7回は3744453でシルバー4をうろうろしてるよ。もしこのくらいの勝率で勝てねーって言ってるなら俺なんかじゃ何も言えん。 >>350
俺のオススメは赤アグロかなー タッチで白か青若しくは赤オンリーでマネーピックも少しして
直近成績が6-3,7-1,7-2
2コスオーラが結構取りやすいし1コスとか軽い飛行につけて押し切るプランも良き
ウィザード結構入るなら杖もいいかもしれない
2コス11とか3コス32のオーラ貼ってると効果あるやつ取れてると更にいいかも。長くなってすまん >>352
直近5回で270215で平均3.4勝でシルバー4だから似たようなもんだね
クローズドでドミナリアは土地がガンガン流れてきたとか青赤or黒緑決め打ちで楽勝とか甘い話飛び交ってたからそれが幻想ってことか >>353
激情の怒りは威迫もつくから強いよな。
赤白オーラだと炎のチャンピオンとヴァルダークがキーカード
個人的には赤青でヴァルダークと哲子の組み合わせが好きかな。ヴァルダークにオーラや装備品つけて出したエレメンタルがアンブロなるし。
久しぶりに哲子ドライブしたい。 750クエ消化の為にほぼいじってないマーフォーク使ったら意図せず初狩りみたいになって微妙な気持ち ドラフト開けた直後にやった時はレア土地流れてきたんだが、その後何回やっても流れてこないの見ると直後だけ前のAIピックが反映されてたのかもな
その後、みんな土地初手ピックするから点数上がって流れてこなくなったのかも >>353
オーラ装備アグロは結構良さそうだな
修正付いてサイズでかい生物への回答が重いから中略や不屈の意志で除去弾けばそのまま勝てそうだね >>359
これ勝ち筋苦悩火か発破の20点砲か?w テフェリーと干渉器と多勢の兜をピックしたつよーいデッキで2勝しかできひんかった…… >>350
ドミナリア15周ぐらいの平均が4.9ぐらいで直近調子よくてシルバー3だけど
AIは色とカードの点数だけで評価しててアーキタイプとかプールでどの色が強いとかは意識してなさそう
色の比重がカードの点数より大きくて空き色だと後半でも初手級とかガンガン流れてきたりするから空き色作るのは結構重要そう
構築レアが流れてこないのは単純にカードが強くて点数高いだけな気がする、上家の色あってなかったらライラとか2、3手目で来たりするし
ただレア土地は本当に1パック目でしかみたことないからこれだけ点数が補正されてそう
あとトリプルシンボルが全然流れてこないから色だけ見てシンボル数はAI見てないような気がする。単純に点数高いだけの説もある。 ドミナリアドラフトはシヴ火全然流れてこないなぁ…
確かにオーラは最後まで残ってるから集めやすいよね。
NPCのピックに偏りがあるから人間とやる時とは勝手が違うかもしれない よくあるシムサイトと同じで
皆が取ると点数高くなてくやつだと思うな
除去とレア土地は皆とってるから最高得点だよ >>364
取るものないときは色枯らすのも有効ってことか特にサイドなしクイックだと
単色トリシンサイクルは2色デッキで5tに唱えても強いから点数高いんだろうね 黒のトリプルシンボルの奴は2手目以降でも流れてきて点数低いのかなと思った 黒のトリシンって確かアーティファクト持ってないと使えないんじゃなかった?だからじゃないかな それはM19の聖句札の死者でアーティファクトにカウンターを置いていると破壊不能
、ドミナリアは戦慄の影でシェイド能力持ちの方 リミテのランクが機能してるなら同じくらいピック、プレイング上手いプレイヤー同士で当たる事になるんだから
平均勝ち数は3前後に収束してくんじゃない リミテってランクでマッチングしてるのか?
完全ランダムマッチングだと思ってたが ランクじゃないと思うよ
俺ランク銅3だけど銀ばっかだし
初心者減ってるんじゃない? 少なくとも2/1/3疑似警戒だし、時折面白い動きの起爆剤になってくれるし
ドミナリアドラフトやってるうちに通電式召使い気に入っちゃったわ
構築でもなんか使えないかなコイツ >>366
前のラヴニカでもカニとか黒の545とか結構強いのが安かったり、
ドミナリアも青の3マナエンチャ除去とか溶岩走り安かったりするから皆が取ると点数上がる感じじゃないような気がする
>>367
取るものあっても同じぐらいの強さなら最序盤は色少ない方取りたいし、
最序盤だけならちょっとぐらいなら弱くても序盤の色でAIのデッキ決まるから少ないほう取る価値あるね
完全にAI用のピックだけど同じ色が一人減る可能性が高い ドラフトが一番楽しいのにドラフトの敷居高い感じするわ
ファントムドラフトさせて カニとかは数枚は取るけど他のカードより優先はされ無い枠だからこんなもんでしょう MTG ARENAのリミテッドは報酬が渋いのは先々でリミテッドのユーザー数が減る可能性高くて問題な気もする AIのピックの方針に徐々に調整が掛かる仕様はあると思う
ラヴニカ序盤にディミーアの多色がおっそろしいレベルで安かったのは後半改善されてたし
パッチが当たった途端にいきなり傾向が変わった感じもなかったはず 報酬渋いか?そりゃ負ければ微妙だけど、勝ち越すだけでそれなりに元取れてかつ剥いた分は貰えるから充分だと思うが。 ナバン!スクイー!ヨーグモス!最初の噴火!ヤヤの焼身猛火!ドミナリアの大修復!
いやぁ構築で楽しそうなカード達がピック出来たなぁ
他にもエヴラ、シャライも流れてきて赤白作ったけど、早めのデッキにしたから結局唱えられたのはヤヤの焼身猛火だけだったな
ハマれば1:3交換出来るから強いね イゼットによく当たるようになって持ちデッキが大体相性あんまりよくないんだけど
イゼットが苦手なのって何だい? ふつうの紙ドラフトと違って
こっちは渋いパックで低品質デッキ作ったのに
相手はそうでないパワーデッキが来たりしてなんだかなあと思う イゼットにもカウンターの有無とかドレイク速攻とか色々あるからな
遅めのイゼットならディミーアやグリクシスのコントロールがかなりきつい ドラフトは3勝して欲しかったレア1枚でもピックできたら十分プラスだと思うわ
ピックで集めるカードが無い上に勝てないやつだとマズいかもな アズカンタとか地図欲しいからイクサランドラフトまで金貯めようかな アリーナでドラフト初めてがっつりやってるがめちゃくちゃ楽しい
さすがリミテ用とか入れてるだけある >>375
トラクソスやファッティアーティファクトクリーチャーとの組み合わせは鉄板よね
トラクソスと同じく繁雑な火炎もデメリット消せる
あとは彩色の灯籠やドラゴンの財宝、金粉の水蓮、ロケットと合わせて相手ターンもマナ残したり
石臼や宝物の地図の回数増やしたり、市長の笏1ターン早めたり征服者の橋頭堡複数能力つかったり
このあたりが現スタン環境でできることじゃないかな
多勢の兜で召使い増やしてマナファクト再利用しまくりで市長の笏連打とか
トラクソスも一緒に増やしてあげるとか言うロマン思いついたがたぶんロマン こっちがクソしょっぱいウィニーもどきで唯一の装備品が小剣ソードという有様なのに対して
相手はオーラ全開伝説の超べナリア人とか赤青ウィザードとか組めてるのは何故 イクサランドラフトやりたいけど2週間後またラヴニカらしいし予定表に存在しないから来るかもわからなくて辛い イクサランはパックむいたほうが良い
ドラフトは漏れなく相克とかいうゴミも付いてくるぞ >>393
全く得しないので報酬目当てなら時間の無駄 様々なネタデッキを作る予定で超長期的に見た場合はレアの対ゴールド費はずば抜けてるので参加するのはアリ
まともなデッキなら大損しないし1000G減る前に1枚でも使うカードが手に入ればかなりお得感がある 皆さんがやってるのってクイックドラフト?競技ドラフト? 基本クイックドラフトだな。ローリスクローリターンの方が気楽に遊べる。 自分もクイック中心だな
とりあえずゴールドをジェムに変換したいってのがあるけど オレはずーっとクイックラダーで毎日1パック剥きで通してる
来月は1ヶ月間ラヴニカドラフトに費やしてデータ取る予定 最初に作ったのと色の違う2色デッキ作るハードルが高すぎるなあ ずっと後手引かされてアグロに轢き殺され続けるのきつい うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお コンペ競技中心だわ
2勝すればいいしマイナスになりにくい ドミナリア全く触ってない時期だから環境わかんねえや ドミナリアドラフトくそつまらんな
アリーナの形式だと白としか当たらん
本物のドラフトなら白強いけど人気だからあえて避けるとかの駆け引きがあるのに マーフォークに入れてたガルタ抜いたらデッキランク下がったのか割と勝てるようになった
いや手札で腐ってただけか これでもラヴニカのディミーアやm19の白と比べたら
まだかなり多様性ある方っていう 既出だったら済まんけど、何回か報告されてた「多色ランドを4枚持ってるのに所持枚数3枚になってて、でも4枚ちゃんと使える」ってやつ。
レディットとかで調べたら、数回再起orソートリセットから再起でみんな直ってるぽい。自分もさっき治った。
気になってる人いたらどうぞ クイックドラフトで気分よく7勝してきたわ
あんまり良いレアはピックできなかったからマネー的には美味しくないけどアンコモン以下が強かった 4枚所持してるカードが3枚しか持ってないように見えることがあるバグまだ治ってないのか
カラデシュ実装時に燻蒸とか4枚ずつ貰ったのに頻繁に3枚しか表示されなかったな 公式配信が !code 規制してて笑うわ 自業自得だろ 不毛なジェスカイコンミラー40分もやって負けた しばらくコントロール使わねえ あーシールドしたい
ドミナリアドラフトじゃなくてシールドやらせてくださいWotCさん まだおばさんドラフトしてないやついるのかね?
8周してさすがにジェム切れたわ
土地は基本20枚
偵察機はレア無視してでもピックで2枚くらい取れたら土地19枚
青緑が基本で偵察機取れたら3色にしてた
最低戦力は4マナ、6マナワームと7マナのブロック無効巨人が主力
ドロースペルはとにかく取る
ジョスでキッカーするとまじで強い
パワーストーンは使えるのかよくわからんかった おばさんドラフトが開始した日は1マナのクリーチャー出してきたり、土地4枚で戦うデッキ組んでる人多くて無限に勝てそうだった
今はだいぶ環境理解されちゃってみんな3ターン目からデカブツ出す動きになってきついわ 土地20枚か
パーツが少なくて済むならマネーピックに向いてるのかな
レアは高マナ要求するのが多いからプレイアブルな範囲も増えるかも
AIもやっぱ高マナを優先的に取るようになってるの? 無限に勝てなくなった時点で切り上げたよ
まだまだドラフトしたいなー普通のやつ行くか 女王ラスカが4枚揃ってしまった、こんなに要らねえ…秘宝探求ラスカが欲しいんだよ
女王を活かそうとしたら宿根型?パーツはあんまりないけどモルダーハルク&記念像のコンボはロマン感じる ラヴニカしか剥いてないなら当たり前
イクサラン剥けよ ふぁっきん遅延野郎にあたったら公式のコラムを読みながら待機することにしてるけど、やっぱマローの記事は面白いな。
無作為はともだち、以来になるがあれからもまだ精力的に関わってるとは流石だ ドミナリアドラフトは土地全然流れてこないせいで糞不味いな
レアにも欲しいカードほとんど無いし 漂流自我虚報活動人質取り正気泥棒の詰め合わせとかいう陰キャの塊みたいなデッキに当たった ゴルガリとジェスカイの2強環境かな
イゼットスペルも台頭してるみたいだけど ミゼット様が大会で大活躍してるの笑ったらいいのか混乱する Tire1がゴルガリとジェスカイの2強だとしたら綺麗に全色使われてて良環境だな 配布白黒に2コスのヴァンプロード2枚作って突っ込んだら割と勝率あがったは >>437
メインは取ったけどあとの2戦は対処追いつかなかったからコンシした
ああいう相手のをパクるタイプのカード嫌いだし、別に報酬かかってる訳でもないからすぐ投げちゃった >>440
赤単ゴブリンとかじゃね?
ウェーイしかいないだろゴブリン ゴブリンはウェーイなのはフレーバーだけだからなぁ・・・ >>441
ディミーア家はやはり存在しない架空のギルドだった…?
血の刺客とか今結構刺さりそうなんだけど上手くデッキ組めないかなぁ >>444
赤のミッドレンジだろう
ゴルガリ見るなら >>441
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030144/
>新セット発売直後でシーズンが始まった時に
>メタゲームの20%以上を占めるようなアーキタイプがあると、
>それは我々にとって警戒すべきサインです。
警戒水域の倍近くまで既に達してる模様
ゴルガリ関連のパーツを生成しようとしてる人は要注意だね ディミーアコントロールは他DTCGでやらせてくれない陰キャ行為が詰まってるから使うと面白いんだけどな
虚報からフェロックス出てggってなることが結構ある ゴルガリから禁止出たら禁止カード生成済みの人に補填とかあるのかな
禁止カード分のWCが貰えるとか ゴルガリは何か一つのカードが強いわけじゃなくて高性能パーツの塊みたいなのだからban難しくないか 久しぶりにMTGしてみようとARENA始めた
β終わったら主流はMOからARENAになるのかな モダンとかレガシーなんかの下の環境はアリーナには実装されんだろうしどうだろう 公式PT予選とかエターナルフォーマットまで網羅とかはまあ無理だろう 最古再誕はライン越えてる感あるけどディミーアでも主力として使ってるし見逃してくださいお願いします output_log見てるとフォーマットの項があるしその内作るんじゃないの? なんでクイックでクソ重いコントロールに当たるんだよ
コンペ行けコンペ モダンで数年かかると言ってる
それまで今の形で残ってるかどうか >>452
でも禁止出しといて補填無しなんてやったら
せっかくDCG界隈から流れてきた層が呆れて総引退して過疎化待った無しじゃない? 禁止だの補填だのwwwってここ数年で強く言えなくなっちゃったな
ローテ変更とかあったとはいえ >>458
最古再誕はむしろ英雄譚だから許されてる感じある。アド多いけどかなりスローだし。 ゴルガリは弱点がないから総合的にトップメタなのは確かがジェスカイやイゼットはゴルガリに5分くらいありそうだから一人勝ちにはならないと見るよ ドレイク使わないフェニクスドレッジはプレイしてる方は楽しいけどやれる方は暇でたまらんな モダンももうプール糞広いし実装できる前にモダンのほうが終わりそう >>449
これ読むと30%でも過去2年最高水準とかって言われてんだけど今ってもしかしてかなりやばい? ジェスカイのミッドレンジとか白系アグロに期待したい その記事から2年前って丁度カンパニーが荒らしまわってた頃だしフカシでしょ
とうとうコモンカードまで禁止せざるを得なくなった時の言い訳に聞く価値なんて これday2なのか、day1はどんな感じだったんだろう ゴルガリにイゼットで五分は無いと思う
あいつらアクションが多すぎる そもそもまだ1ヶ月だし、騒ぐのは献身出ても変わらなかった時でいい ついでに言うと黒絡みの除去が全部相当にキツい
最古再誕とトロフィーは絶対に許さん ババドラやったけど土地4枚で止まる事故で三連敗したからクソ あとエタマスドラフトかな?ってくらいファッティ流れてこない 型によるけどゴルガリはアド取れるかわりにライフ削る速度遅いからイゼットコントロールなら火による闘い×2で10ターン目に勝てる事多いよ
だから4コスヴラスカと探索でライフアドも取るのが多くなってきてる 善意ビートがゴルガリにいけるってのは結局どうなんだ? 4コスくらいの複数色カウンターでクリーチャーでない呪文1つを対象としてそのコントロールを得るみたいなカードが欲しい
発展もかなり使えるけど赤青だとエンチャに対応できないのがしんどい 2日に一回ぐらいはドラフト参加できるデイリーコイン配って欲しいなぁ
今だと5日に1回ぐらいじゃん >>441
こんだけいてtop8に2人しかいないとかゴルガリ弱すぎでは 安いファントムドラフトやってくれればそれでいいんだけどな
現状勝ちを目指すよりもマネーピックした方が全然特だし 5000G頑張って貯めてぼこぼこに負けたらもう2度と行く気しないだろうしな〜
プレイヤー取り込むのが下手すぎるのはいつものことだけど
週の15勝目にクイックドラフトの入場チケットくらい入っててもバチは当たらないと思うが イゼットフェニックス、勝率より回してて楽しい玩具寄りのデッキなのかなと思ってたけど強いんだな >>481
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)というカードがある
これを多色にするんだったら・・・3青青赤くらいにせんとつよすぎるのでは?
まぁここから先はオリカスレだな わかっちゃいたけどバーン握ろうなんて酔狂なのはいなかった >>491
マナコストの比較にピッチスペルを持ちだすのはNG
クリーチャーも奪える霊気奪い/Aethersnatchが4UUなんだから5マナくらいじゃね
赤入ると一時奪取になりそうだけど リミテッドの入場チケをウィークリーで配布ってのはやったほうがいいと思うなあ
無料で報酬配りすぎになるってならその分ゴールドとか削っていい
初心者がリミテやってみよって思う導線が弱い >>495
確かにね
ファントム作らないならウィークリー潰してこれするのもいいな 無料でドラフトなんてやらせたらマネーピックのクソデッキがウジャウジャ湧いてくるわ、つまらんやろ 500ゴールドでファントムドラフトやっていいと思う 赤単と青単で決勝か、多かったゴルガリday2で滅茶苦茶減ってしまったな WCtrackってパック剥いたときに進むカウントのことだよね?
9までいったらレアじゃなくミシックのカウント進むとかなのかな 青単に駆逐っていうかメタ全体がゴルガリを意識してたからそのせいで割食った感じに見える
どのアーキタイプのどのリストもゴルガリに寄ってるわ デッキの使用率だけでなく競技イベントでの上位率まで高まってこそ問題になるのであって
少なくとも現状は健全にメタが回っているように見える 大会ってデッキひとつだけなのか
まぁサイドボードもあるしって感じか 海賊の構築済みもらったけどこれ海賊でまとめる意味ほとんどなくね
スタンで活躍したの?海賊って そんなコロコロ変えられるわけなかろうに…ってのは紙やってる側の視点でしかないのだろうか
他所は大会中デッキ変えたりできるんだろうか デジタルカードゲームの大会だとサイドボードがない代わりに複数デッキを提出して
試合の度に変えるって形式が割と一般的な気がする >>508
DCGは4つ持って行って1つBAN選び合い
3つのデッキの勝ち抜き戦 デッキを変えるんじゃなくて複数個のデッキを使うね、DCGだとこの形式が多い 相手のデッキを1つ使用禁止に出来るというのがミソで
ぶっ壊れが生まれてしまったら皆でそれをBANすることで大会が成り立つのが日常風景である まじでカード砕かせてほしい
いまvaultだと神話一枚分だと1.1%なんだっけ?
酷過ぎるだろ
4枚砕けば1枚分作れるくらいにしろや クイック報酬でゴミ神話バカバカ出るのにダスト方式は無理だろ >>518
クイック報酬から有能神話出たためしないけど、出てんの?
デイリーからは今日有能レアきたけど ゴミ神話が出まくるので
ダスト方式では無理ではないでしょうかと申し上げております ダストシステムがどうしてもいやだからランダムカードばら撒くはめになってるんや
4枚目以降が自動で砕かれるのはいいのか…とかその辺のセンスはよくわからん ダストシステムが嫌なんじゃなくて相性最悪だからでしょ
配布しょっぱくなって大量の要らないカード延々砕く作業やりたいの? リミテ用のカードがあるようなゲームで採用するシステムではないわな 相性最悪って言うけどどこが相性最悪なのか全くわからん
ゴミカード大量にあるんだからむしろ相性いいじゃん
ゴミやカスでの水増しができなくなってウィザーズに都合悪いって意味では相性悪いな パックから出るワイルドカード率も割と低いんだよなぁ コモンアンコモンがすぐ無くなる そういえばオープンβ移行時に資産のリセットしてるからアモンケットやカラデシュのカードって今存在しない扱いなんだっけ
これローテーションした時怖いなあ、折角枚数貯めたカードが全部死ぬのか… >>526
スタン落ちはしても別に資産が死ぬわけではないでしょ
ワイプもよっぽどのことが無い限りもうしないし マネーピックのつもりがレアパワー満載になったりして面白い スタン落ちしてアリーナ限定フォーマットができるとして新セットはちゃんとそのフォーマットのこと考慮した調整してくれるのか?
まあ考慮したら考慮したで他に歪みが出そうで怖いけど
カード砕けるならスタン落ちしたカード全部砕けばいいから新フォーマットがクソでもよくなるんだけどな >>484
しっかりメタられてるってことだからOK ミラディンから異界月までのカード全部4枚くれてもいいんじゃよ? >>533
50000枚くらいカードくれるなんてWotC様は太っ腹だなぁ >>523
MTGAだとカード選別してダストにする作業だけで数時間は掛かる事になるよなw 外部ツールかトラッカーでおすすめないかな
ドラフトの過去のピック内容と勝数を記録してくれる機能があるといいんだけど >>537
これがステマにしか見えないwww
ていうかpro以外にもあるの?
ドラフトいちいち手動スクショとか考えられんな 数あるわけじゃないし聞くまでもないよね
あるやつ全部試せよと 無課金古事記gdgdうるさすぎやろ
カード揃わないと文句言うならその前に課金しろや
まず自分でできることやってから文句家
え?課金ができない?
ゲームなんてやってないで働けや グウェントが旧バージョン最後にレジェンド確定パックとか売り出して面白かったわ
今までの課金が全部無駄になったってケチな人たちが困惑してた 1万も投げ込めデッキ1つは出来るのに文句多すぎじゃない?紙にもデジタルにも課金したく無いのはわからんでもないが 課金したくないはわからないわ
金ないから課金できないはわかるけど 無課金乞食叩きはスレに無課金乞食が現れてからにしないか 霧の壁と島を見間違えるキープミスを3回やらかした
もう寝なければいけないのかもしれない 初めてバベル見たわ
なにがしたいかわからないまま爆発したけど 実際無課金でこなそうとするとどれくらいカード揃えられるのかな
1日1パックぶんのgold貰えるから30日で30パック+週ごとにラヴニカ3パック×4で1ヶ月で約42パック、レアWC6枚と神話WC1枚くらいか…
1ヶ月かけて配布デッキを改良して最適化に届くかどうか微妙なラインってとこかな、初心者なら楽しいだろうけどバリバリやってた経験者にはもどかしいペースだなあ レベリングみたいなものとそれ自体を楽しめればいいんだけどね
まあ全員が全員そう考えられないのも無理はない moみたいな完全スキップってない?
ターンを飛ばすやつでも能力の解決が毎回発生してうざい 何というかデッキの価格的価値ばかりを求める君がいたみたいだけど、無料で体験させて続けたり上を目指すなら課金ってのはどんな趣味であろうと当たり前のことだし…
今アリーナに本当に必要なのは金銭的な釣り針じゃなくて、始めた奴をしっかり継続させるモードとかサポートなんじゃないか。
金で掴んだ相手は常にコジキになるだけだし。 紙やってたら安すぎばらまきすぎで紙がバカらしくなるな
ボックスかいする金でパック買えばWCけっこう貰えるからやべえ >>554
F6互換はないし特定の能力だけ勝手に解決するようなのもない
ぶっちゃけ快適性はMOに大きく劣ってる 相手が山おいたとき、野茂みって2ターン目に出す派? >>552
バリバリやってた経験者がバリバリ課金しないでバリバリ文句言うのかよ
どうしようもねーな ドラフトはDCGらしく構築したの貰えないで
勝利報酬のみの安くやってくれれば文句ない 課金したくないならパック買わずにドラフトで稼げば?
ドラフト勝てないなら課金すれば?
もらえるコイン+ドラフトの報酬でも週に3,4回はドラフトできるし おばさんドラフト10回以上やったけどカーンもテフェリーも出なかったんだが
それ以外は1枚以上出たのに偏ってないですかねジョイラとか3回見たわ
レア土地も出なすぎシャライトルガール戦争テシャールジンとか4枚揃っちゃったよ >>565
俺もテフェリーや! アッ…誓いやった…は10回中7回くらいあったね…
でもインスタバンの方でテフェリーとカーンは出たしライラも引いたから、レア以上狙いならあっちの方がまだマシかもしれない。 >>556
>紙やってたら安すぎばらまきすぎで紙がバカらしくなるな
wotcは客がそういう思考になるのを一番恐れてる
DCGだけやってるメーカーはいいけど紙のTCGがメインのメーカーはDCGで思い切ったことが出来ない
日本だとブシロがその状態だな、DCG以外のゲームではいろいろやってるけどDCGではものすごく慎重で
そのせいもあってトリモンは失敗しもうすぐ終了する ニュージャージーの方、ゴルガリ0か
GPのレベル的には北米>>日本>欧州>その他ぐらいだから、北米の結果見るにゴルガリは暫くガード下がるまで厳しそうだな
少なくともメインにトカートリとか入れられてる内は厳しいな ブシロードはchaosのオンラインやってる時が一番よかったな
スマホ版chaosも出すって話が数年上がってたのに気づいたら流れてたって言う
先見性ねぇなって思う >>566
GPリール
http://www.izzetmtgnews.com/archives/72093
01位 赤単アグロ
02位 青単ゴミ
03位 黒緑ミッドレンジ
04位 黒緑ミッドレンジ
05位 白青赤コントロール
06位 青赤フェニックス
07位 白青赤コントロール
08位 白緑トークン
09位 白青赤コントロール
10位 青赤フェニックス
11位 青赤フェニックス
12位 黒緑ミッドレンジ
13位 青赤フェニックス
14位 黒緑ミッドレンジ
15位 黒緑ミッドレンジ
16位 黒緑ミッドレンジ
17位 青赤フェニックス
18位 白緑ミッドレンジ
19位 白青赤コントロール
20位 白青赤コントロール
21位 青赤フェニックス
22位 白単タッチ赤
23位 緑単タッチ黒
24位 黒緑ミッドレンジ
25位 赤単アグロ
26位 白青赤コントロール
27位 黒緑ミッドレンジ
28位 白赤ミッドレンジ
29位 白緑トークン
30位 白青赤コントロール
31位 黒緑ミッドレンジ
32位 青赤フェニックス
33位 黒緑ミッドレンジ
34位 黒緑ミッドレンジ
35位 白赤緑ジャンク
36位 黒緑ミッドレンジ
37位 黒緑ミッドレンジ これ青単の人が特別なだけでメタ的にはそんなでもないのでは…? イゼットスペルに苦しめる声積むのがが増えてるけど青/黒の発見よりも利点があるんだろうか
発見の方が便利に思うんだけども ゴルガリはめた糞にメタられてるの承知の上で採用率4割の
3位、4位だからやっぱり強いな >>563
GPニュージャージー
https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpnj18
トップ8 白赤エンジェル
トップ8 青赤フェニックス
トップ8 白青赤コントロール
トップ8 白赤アグロ
トップ8 白緑エンジェル
トップ8 白緑トークン
トップ8 白青赤コントロール
トップ8 白青赤コントロール
09位 白青赤コントロール
10位 白緑トークン
11位 黒緑ミッドレンジ
12位 白緑トークン
13位 黒緑ミッドレンジ
14位 白赤エンジェル
15位 白赤エンジェル
16位 白青赤コントロール
17位 黒緑ミッドレンジ
18位 白青赤ミッドレンジ
19位 白緑トークン
20位 白緑ミッドレンジ
21位 白赤エンジェル
22位 白赤エンジェル
23位 白緑トークン
24位 白単アグロ
25位 白青赤コントロール
26位 白単アグロ
27位 白緑トークン
28位 白赤アグロ
29位 白青赤コントロール
30位 黒緑ミッドレンジ
31位 白赤アグロ
32位 黒緑ミッドレンジ >>577
3スペル目に苦しめる声でフェニックス落とせば即復活できる
んだっけ?
まぁ手札に来た孤光処理用じゃね >>576
青単も赤単も、ニュージャージーの方にはさっぱりいないからな
安定さではTire1には一歩及ばないか >>570
日米はゴルガリがメタられて上位から数を減らし
ボロス、セレズニア、ジェスカイが台頭って傾向だね >>565
おれも同じ感想
ウィザードのカスレアばっかりだった
スランの崩落がやたら流れてきて3枚になったからハルマゲドンデッキ作り中
しかしレアのwcがほぼレア土地にせざるを得ないのきつい
アズカンタ欲しい
つまらんのは承知だがイクサランドラフトさせてくれーコモンアンコ欲しい アグロ〜コントロール、天使にフェニックスの中でゴミ表記に笑うわ MTGarenaで大会する気はあるんかな?
週末、だれでも気軽に申し込める大会モードとか欲しい >>580
なんやこの白率
各色の足りない部分を補うにしても万能すぎやな 赤白はアグロからコントロールまで組めるけどいかんせん息切れが激しい
よってドローの青を加えたトリコが至高(JSKISBY) 次殴られたら死ぬ盤面で白4マナ立てて返したら無警戒でフルパンしてきて漂着から捲れることが結構ある 白赤コントロールで活力の回復と希望の夜明け積めばドローも何とかなりそう
後はマナベースに何か仕込めれば完璧なんだけどな まだ相手のマナ残しを警戒しない初心者ちょい上くらいの人は居るよね。
バウンス警戒せずオーラ付けるとか みんな優しいから危ない時はgoodgameって言ってくれるよね
ああ漂着か
いつの間にか白白揃ってたわーって気付く時がある 漂着はラグでバレるから、それを利用して漂着と同じとこにニセラグかけてggするとフルパンを抑止できる。
青白でコンイベ回してるときに、赤単環境を生き抜くためには必要だった。
今はラグもらって漂着読む側に回ったけど、今思えばアリーナ環境だとコントロールは悪手だったなあ。 白黒ライフゲインにライフ40にされてライラやらアジャニ並べられてniceとか煽られたけど
トルガール→ドスン→稲妻の一撃で即死させてワロタ 子供の頃好きだったから始めたけどお前ら何言ってるのかわからん goodgame言ってフルパンしてくるの返したら即爆発するのはほんと笑う ターボネクサスで、テフェリー紋章発動からの土地更地にしたのに
絶対コンシしないマンまじで勘弁してくれよ アグロで数回すなら他DTCGでええやん
俺はニヤニヤしながらカウンター構えたうえで手札を覗き回してハンデスしてやる
これぞMTGってわけ >>601
久しぶりだな。なぁにすぐ解るようになるし教えた狩りばかりだから何かあったら聞けばいいさ
>>603
クエスト達成のために頑張ってる人もいるかも知んないしそれくらい勘弁してやれ…気持ちは分かるけどな… >>608
言うてクエストなんて土地プレイのしかできんやろ
まあフィニッシャー早々にやられた俺のミスでもあるんだけどさ
フィニッシャー消えたらもう相手のライブラリーアウトしか勝ちの目ないからマジ苦行ですわ 上手く立ち回られて負けそうなったら時短のため諦めてgoodgameするが
先にgoodgameされると全力で捲って、最後にgoodgameで返すっていう楽しみができる >>608
教えた狩りとか怖すぎワロタ
レベル上げ手伝った後リスキルでカモり続けるみたいな >>609
ならなんでそんなデッキ使ってるんですかね… >>552
バリバリやってた経験者ならドラフト行けよ草 >>611
このダメダメ変換を打ち消せなかったんや…俺今黒使ってるから… >>612
ずっと俺のターンで相手の土地更地にするのが最高に面白いから
俺に中でMTGのあらゆる勝ち方で一二を争う楽しさ
それにこっちもそんだけやりゃコンシするのが普通だと最初から折り込んでるからな
ちなみに他に楽しい勝ち方は水没と腐食でのライブラリーアウト
ボーラス様の山札爆散
あとは今まで一回しかできたことないけど富の享楽で勝った時もイキかけた 自分が課金するのはいいし実際してるんだけど未経験者に薦めるにはハードル高いわほんま カジュアルラダーなんて適当に回したいだけなのにクリーチャーレスのジェスカイコン多くてウザすぎ
まともなデッキは除去もいれてちゃんと相手に対応できるように組んで遊んでるのにテフェリー相手だとメインだけのラダーはこっちだけ死にカード抱えて不利だからまともにやるのがくだらんわ
あまりにもウザいからコントロールメタカードガン積みデッキで全員ぶち殺して煽りまくってるわ テフェリー起動できないの悔しいか?ゴミクズどもw くっそうざかったのはgoodgame言いながらアタック指定のクリーチャーをガチャガチャ前後させてるやついたわw
捲れもせず撒けたからなおむかついた エモート煽りによる読み合いとか現実じゃできねえなあ
今なら知り合い同士ならアリーナムーブとして理解される可能性はあるが >>622
ブン回らないと弱いし、2t目に鉄葉出されても普通に勝ったことあるしで自分は使いたくないな
ラノエル→鉄葉→フェロックス→ガルタ
くらいまでされると死ねるが全除去耐性ないし ジェスカイコン嫌いなら緑ミッドレンジで暴君叩きつけろ 一昨日始めてラヴニカのギルド7パックだけ剥いたけど
鮮烈な蘇生4枚とか勘弁してほしいわ >>622
みどりは今最高のサポーターって感じがする。縁の下のアレ。
単色で強いのは相手よりブン回った時だけ…みたいな場に頼りすぎた汎用差に欠けるところが今は響いてる気がする ジェスカイはラダーじゃ確かに勝率高そうだけどとにかく時間かかるんだよな
使っても使われても疲れるw 同じカスレアが4枚集まるのは何なんだろうね
効果もよく読んでないカスレア4枚セットが何組もありますわ
レアwcは土地に使うしかないからネタデッキ組みにくい
たまたまトルガールとスランの崩落が4枚あるからストレス発散用デッキ2つできて楽しい
ガチデッキだけで稼ぐの作業にしかならないし疲れるよね
パワーストーンx火力も考えてるが難しい クイックラダーってカジュアル言われるけど
あれランク付けてるんだからカジュアルじゃなくね?
ランク無しでカードパワーのみでマッチングすりゃカジュアルになると思うけどさ
つかランクはBO3だけでいいだろ あえて砕けなくするこの仕様は流石先駆者って感じだわ
下の環境に人がいないってことを防げるし砕く作業に時間と神経を使う必要がない
そこまで考えてると思うよ あるカードでデッキ組むのがアリーナ
欠点でもあり醍醐味でもある >>633
今のとこランク自体に何の意味も価値もないからカジュアルみたいなもんじゃね。
本実装になってランキングやら報酬やら出たら、ランクを賭けたコンテンツとしてカジュアルではなくなるだろうけれど。 大会で優勝した赤単って危険因子外れてるのか
それとゴルガリに暴君二枚当たり前になってるな 他のゲームしたことないから砕く感覚わかんね
後から後悔するの嫌だし環境変わると使えるカードに変わったりあるし
何よりコレクションしていくのがカードゲームの楽しみなのでは >>638
紙のカード売って別のカード買うようなもん >>638
うまいこと環境の刷新が行われていればいらんもんを砕いて楽しんでる内に次の弾が来てまた楽しんで…と回せるし、ほかのcardの代表的なやつは色じゃなくて選んだキャラによってカードプールが決まってるから、あんまり砕くことに躊躇いが無くなるようになっているんだよ。
マジックでは古いフォーマットもあるし、カードプールが最も広いゲームだから、練成システムがないのはオレも英断だと思う。 WCないなら砕けないと厳しいだろうけど
WCあるんだし偏ったら、偏ったでそのレア中心としたデッキ組めるやろ
黒禿げ1枚だけでジェスカイなんて組めんぞ 分解生成システムが無いのは単にユーザーに有利になりすぎるからで英断でも何でもないだろ 結局は把瑠都の効率を今の3倍くらいにすりゃ全て収まる話だなこれ トレーディングなカードゲームなんだから手放すことは不自然じゃないでしょ 分解生成システムなら毎日アンコモン1枚とかそんな感じになるかな 砕ける
WCが出る
トレードができる
この中で一番ましなのはWCなんだよなあ 最初に絶滅の星当たって誰も使ってないからガッカリしたけど今使われてるらしくて俺嬉しいよ
いまはアングラス使ってるけどやっぱいらない気がしてつれえわ 同名カード4枚を砕いて同WCはやりにくさも含めて良いと思った
コモンアンコモンは欲しいの揃うから形にはなる DCG特有の絵柄が動くカードの実装もないのも寂しいな 同名カード4枚ってよっぽど運悪い人の救済orめっちゃカード揃ってる人向けか
ただ金にならんからな 欲しいカードリストと手放していいカードリストとかで自動トレード
フレンド対戦できるならフレンド交換とか
揉め事起きない程度の定型文でのやり取りできるといいな
まあ絶対そういうの実装しないだろうが MOはトレードで成り立ってるから全然ありえるでしょ なんか、連勝しても一回負けたら勝った分全ロスするから
いつまでたってもどん底ランクから抜け出せない
まあいいんだけどさ カードを砕くシステムを採用せずにWCでゲームを設計するってのは確かに英断の類ではないけどハースストーンライクなゲームが多いDCG業界において挑戦的だとは思う
それ自体は別によくも悪くもないしあんまり問題だとは自分は思わないな
ただWCシステムと別に5枚目以降のカードのvault効率の悪さってのがあってこれは独立した問題で後者が問題なんじゃないかな
ただこれはまだオープンβだから調整不足な面はある程度は仕方ないしWotCもvaultの問題は認識してて調整する予定はあるみたいだからこの問題は待つしかないんじゃないかな >>603
ターボネクサスっていまの環境どうなの?勝てる? >>655
メーターバグってるだけだよ
もう一回やると戻る >>654
あれはデイリークエストみたいなのがないから成立してるだけよ
それでもだいぶ前にチケ以外にPPまで導入したぐらいだし Vault効率悪いか?無課金だけどもう2回目終わって昨日30%あったぞ
これからもっとサイクルはやくなるし リミテで勝てる人はコモンアンコが大量に手に入るからすぐ溜まるけど、リミテ勝てない人、やらない人は全く溜まらないよ 相手がバベルデッキだとちゃんと表示されてるデッキもそびえ立つ高さになるの芸細だとおもった >>662
それドラフトで連勝しないと無理では?
大半の無課金はまだ50%もいってないと思われ ドラフトでそりゃ勝ってるけど、もっと勝ってるやつは今でもたぶんVaultの周期すごいだろ
これ以上になるのはないんじゃないかな、新規に関してはラダーのマッチングシステムよく活きてるように思うし 無課金といっても特に付き合いもなく暇な時期の学生とかで時間が
すごく使える人とかなら話は変わるだろうけど…
世の中そこまでやれる人は少ない >>668
そういう人は課金出来るでしょうに
日本のソシャゲってそういうものじゃね もっと勝ってる奴ってドラフトで無限にジェム増えるレベルだろもう すげえな
当然配信とかしているセミプロはそうなんだろうな
そんな奴見たことねーけどww 騎士系は作らなくて本当良かったわ
ドラフトで集まるやんこれ 大会トップの赤単って危険因子不採用なんだね
やっぱ狂乱張ってから三枚引かされる動きが弱すぎるからか >>669
課金ができるできないって話じゃなく、時間はみんな違うってことさ
学生さんも人付き合いや塾とか、割と時間は結構吸われちゃうからね
まあ上にあったwotcが認識してるって話が事実ならなんかしら手は打たれると思うけども エモートは0マナで撃てる精神錯乱
どんどん煽っていけ 狂乱か危険因子かどちらか一つを採用だろう
両方入れるのはない 宝物の地図ってガチでも遊びでも結構見かけるけど作り得? >>666
SCGクラシックもきてたか
http://www.starcitygames.com/decks/StarCityGamescom_Classic/2018-10-28_standard_Charlotte_NC_US/1/
01位 5色コントロール
02位 白青赤コントロール
03位 白青赤コントロール
04位 白赤エンジェル
05位 白緑トークン
06位 赤単アグロ
07位 黒緑ミッドレンジ
08位 黒緑ミッドレンジ
09位 青赤フェニックス
10位 黒緑ミッドレンジ
11位 青黒赤コントロール
12位 白青赤コントロール
13位 赤単アグロ
14位 白赤アグロ
15位 青赤フェニックス
16位 黒緑ミッドレンジ コピーデッキ作ろうとしたらコモンのWCが全然足りないわ
さっき20パック剥いたけど5枚しか出てこなかった トルガールデッキに重力殴打入れるといいな
宿根巨人も入れて墓地肥やしから一撃狙いたいが重い
末永くみたいなリアニが欲しい
上古族の栄華な再誕を使えってことかな >>680
5c面白いな
追加ターンのデメリットを敗北置換エンチャで無視するのか >>679
カーンと宝物の地図はとりあえず作っていいレベルかと
土地以外にレアwc使えるのって地図とアズカンタくらいと思ってる
>>681
おれもイクサランのコモン足りないわ
つまらんのは知ってるけどドラフトさせろ >>683
浄化の輝きでリッチ破壊されたら即死やでwww
おれは青のパーマネント全体戻すやつで死んだww 地味な話だけど名前順のせいで再燃フェニックスの隣に荒くれ船員いるの迷惑だわ
間違えてクリックしててデッキから出てきて草ww
ちなみにフェニックスは2枚しかないが例の法則で船員は無駄に4枚フルコンプされてる >>685
よく見たらかなり脆いなw
メインに勝ち手段ないからサイドから持ってくるんだろうけど、燃え立つ願い2枚が打ち消されたり抜かれたらおしまいか 俺この1位のデッキとアリーナで対戦したことあるわ…
本人なのかその身内なのかわからんけどまんま同じデッキ
パラダイスギフトで回復しながらマナ増やして漂着とcleansing Novaで盤面消し飛ばしながらミラーリ予想で呪文回収して延々凌がれたよ
10マナ貯まったターンにリッチの熟達置いてきてミラーリ予想の3フェイズ目に合わせて栄光の好機3枚発動して6ターン追加ターン得ながらまたミラーリ予想貼って栄光の好機再回収して無限ターンしてた レインボーリッチは動画になってたから結構みんな使ってる 変換おかしかった
ミラーリでつったり色々出来るけどよーかてんなこれで 3敗までokのやつはほぼ無限にできる奴もいると思う そんなに強くなくていいからゲーム内でも専用の入門デッキを販売したらいいんじゃないか。
暴君で初めて勝ったりするとしばらく暴君やべぇ最高って気分になる初心者のアレを維持しやすいようなデッキをさ。
初心者じゃなくても暴君はだいぶ強力だと思うけどな 最初からどうせ使い回せるなら苦悩火だけでいいのではと思ってしまうね 手札が半分埋まっていると言えば未来予知みたいにカード名の前にインスタントかソーサりーかマーク欲しい
コンバットトリックやバウンスだと大きな違いなので 苦悩火は万能でとても強いけどソーサリーで低コストで打つとマナ効率が悪いから環境早くなると抜けそう レインボーリッチすごいデッキだし割と勝てそうだけどアリーナだとめちゃくちゃ資産必要になるな
さすがにレア土地マシマシで各色の強いカード入れまくるのは厳しい >>679
デッキ問わず10点満点で常に7点くらいの動きをしてくれる良カード ローテが怖くてGRNしかむきたくないって言ってたのにレアWCをショックランドではなく実験の狂乱に使ってしまった >>684
>>700
地図作ってみるわサンキュ
カーンも欲しいけど流石にWCが足りない
ところでドミナリアドラフトってラヴニカに比べたらレア土地出やすくなってない? ラブニカは何回か回ってきたけどドミナリア全然土地こないわ レア土地の存在が一番古くさい
他対戦ゲーでこんな露骨な売り方してるのなかなか見ない
上位互換的な要素の存在自体忌避されがちなのに >>704
俺もや
10回くらいやってて1回しか引いてないな 下手にレア度下げたらキレられるだろうし…
ブラックロータス騒動の爪痕は大きい 体験やサービスの価値に金払えないやつはこう言うこと話すのか、勉強になるな まあ商売だしなぁ
どのデッキにも入る強いカードを高レアに入れるのは他所も似たようなもんじゃね
土地はデッキの根幹だからうーんとはなるけど
ラヴニカみたいに強い土地再録でスタン再開するきっかけになったり、逆に下参入のきっかけになったりで悪い側面ばっかでもないとは思うんだよね
いやまあそもそも土地がレアじゃなければ参入障壁もなにもないんだけども m10ランドなんてもう安いんだけどarenaじゃ関係ないからね >>699
土地だけ組んだら3色より緩かった
配布デッキやランダム入手で1,2枚ずつレア土地あるから まー非トレード式のネックなとこだよね
とはいえMOとかArtifactみたいなリアルっぽい販売形式でトレードありのは
値上がりまで反映されるから一長一短だけど 集金はスキンや、プラスアルファ、ゲームの強さに関係するところではするな。っていうのが最近のネトゲの主流だからな カード資産に差が出ることについては、ゲームの遊び方としての根幹に「カードを集める」ってのがあるんだから問題提起する事ではないと個人的に思う
それに納得できないんならトランプやUNOで遊んで下さいとしか言えない… 残骸の漂着と浄化の輝き積んだ赤白やってるけど
手札事故で追い込まれてる振りして相手のリーサルを全追放罠に引っかかる人多過ぎ 残骸の漂着嫌いだからコントロール使うし、自分で漂着打ってgoodgame連打する >>716
必要なのは来てくれた初心者を美味く…じゃなかった上手く育てるためのチュートリアルとか練習の場とかだよな。
フレ対戦はもうちょいで来るみたいだし、初期デッキ対戦部屋とか、ドラフト部屋とかルーム的なのがあるとフォーマットを決めやすくていいんだが
>>717
みんなそれに引っかかって大人になるんやなって… なら全除去カウンターして煽り倒せば、使うやつ減ってみんなハッピーになれるのでは エモなんてミュートにしとけよ
どうせ煽り煽られしかしないんだから ソシャゲはもっと酷いだろ
毎月パワー9買えるくらい金使ってるわ >>714
その主流にしても課金必須じゃないってだけで、結局まともなプレイ時間じゃ達成無理なの多いからarenaと大同小異 ウェルカムの$5課金しただけで完全体ゴルガリ組めて次何組もうかなと考えてるが相当安いと思う
MOだと$200くらい払ってそのデッキしか残らんしな ウェルカムバンドルだけで完全体ゴルガリ組めるとかどんなインチキしたらそうなるの?
このスレドラフトやイベント関連もそうだけど話盛りまくる人多くね? >>714の言う主流ってFPSやMOBAなんかの話じゃないの ツイッチの配信者で2000円課金で5日だかで完全体ゴルガリサイド込み組んでた人とかいたし経験者なら普通にできるんじゃないか
経験者じゃなくても下調べすればできるだろうしどれだけMTGAに時間取れるかだと思うけど ゴルガリなら絶対にレア土地8枚じゃなくてもいいから割と優しいよな まあ1人できた人は知っている
ただその人、普通にMTGでも日本代表になるかならないか
ラインまではいった人だった
他ゲーでも上位な人だから参考にはならんな 高いデッキは安いけど安いデッキはクッソ高いからなぁ ニートが多いのはスレ内の書き込み時間を見てもわかる 出来ないと思ってる奴ドラフトほんとに行ったんか?MOとはわけが違うぞ
それとも行って、負けたからホラ吹き扱いしてんの? 勝ったからいいカード引けるわけじゃないし
ダストないからね
そいつがめっちゃうまいプラス運がいるもんで 執着的探訪が一日一枚ペースで報酬から出てくる
青単組むか 5$じゃニートじゃないとデッキ1つ完成までは行かないだろ
俺は105$入れてシールド20回ぐらい回せてやっとガチデッキ1.7個ぐらいの完成度だわ だれか チュートリアルのムービーもう1度見る方法おしえてくれや 結局はリミテ絡むと時間込みやれるやつはやれるが、それを
全員がやれるかと言われたら違うつー話になるんだわな
パックの必要カードとWC周りでどの期間でこれぐらいならいけるかとかならまだわかりやすいが
このあたり平均データが簡単にだせるエーテルやダスト、錬金石と違い少しだるいな 言うほどホラかな?
ウチもクローズβからやってるクチだが、初めからヴラスカあるし、ネズミントン高速周回でヴラスカ二種追加で手に入った
悔辱、暴君は初めからあるし、トロフィーや土地は12回のドラフトで十分に集まった
最古再鍛や、野茂みはアンコだし十分無課金で完成できるよな メインメニューのEscメニューにsee tutorialみたいなの無かったか? 青単テンポならトーナメント2位レベルが1週間以内にできるぞ
初心者向けじゃないと思ってたけど、ある意味色々なコンバットトリックを学べていいかもしれん
マーフォークのペテン師が隠れたキーカードなんだよなあれ カジュアルプレイなら課金にもカジュアルにやればいいだけだろう
ガチプレイなら課金もガチるだけ
エンジョイは今ちょっと一番金かかる可能性あるからここが一番問題だな。
カードは手に出来ないけど色々さわれるお試しデッキプレイモードとかあると良いと思うんだけど ドラフトはアーキタイプとか強い色ぐらい知ってれば平均4勝ちょっとはできて
その平均だと大体一周150~200ジェムぐらいでドラフトできるからデイリーとか考えると割と1デッキ完成は普通だよね
勿論時間が取れない人は厳しいんだけど >>744
あーログアウトすりゃいけるんか
あとで試してみる さんきゅ >>740
まあどうしてもパックの引き運も絡むからね デイリー報酬で4枚目のラル当たったけど4積みしないしいらんなこれ
4積みできるpwってテフェリーと4マナのヴラスカだけかな
まあアーティファクトデッキならカーン、ドラゴンならサルカンくらいか 課金したんだけどどこに使おっかな
ラヴニカはドラフトで集めたし一番良いパックどれかな ラヴニカ買ったならもうドミナリアがいいんじゃないか。
レア土地やイカした英雄譚もあるし。
どうしても必要ならそれを開けたワイルドでラヴニカ他のを交換すればいい 俺は並より上手いと思ってる雑魚がドラフト行って負けたらホラ吹き扱い
実店舗のドラフトで3-0すらしたことないやろこういう奴
3-0してる奴がアリーナドラフトやったらより勝てるとも思わないんだろうな >>741
設定画面にチュートリアルがあるから、そこから見れたはず やりたいデッキがあるならそれの中で特にアンコ以下が
多いパックじゃね
まあラヴニカの献身が1月だし、デッキ固まったなら備蓄に入るのもありだとは思うが ラヴニカ前の環境だと赤単(5c)ドラゴンが5-0してたはずだけど今はもうキツいかね
致命的な一押しとか掘削みたいな優良除去が消えたのが痛いか ジャリジャリ課金しちゃってるけどこれMOの方が効率よかったんじゃって
1万あれば赤単〜赤黒くらいなら確実に組めたよね? >>754
ドミナリアはドラフトで集めて
多色土地が入ってるイクサランをパック剥きという手もある 紙はシャカパチとジャッジ連呼とサマ師が多いんでちょっと >>761
Goldfishでフェニ入り赤アグロは170チケ弱ぐらい 15デイリー終わって暇だから報酬無しでもいいので
モミーる常設してくれ 日に2〜3時間触るだけなので、うっかり課金した5000円分ジェムすら消費出来なくて困るわ イキリ野郎めっちゃ多いな
まだこんなところが残っていたとは…… まあ無料シングルトン回してたやつと回してないやつで違うんじゃね 対戦ゲーの勝率自慢とソシャゲの引き自慢を両立できるその筋の人にはたまらないジャンルとなっております 楽しんでやれるなら何でもいいけど無課金で勝てない勝てないと管巻きつつ苦しみながらやるようならその時間でバイトして課金した方が手っ取り早いとは思う
シングルトン無料とかいうのももう終わってるし 一日ドラフト回すよりも一日働いて得た金課金した方が手っ取り早くカード集まるぞ良かったな obt開始から色々な意味で基本無料DCGらしいスレになってるよな 無料シングルトンもあるけど構築イベント回して勝ちつつリミテッドでも結構勝ってる人なら今頃ゴルガリの完成デッキ組めてる人が居ても驚かないけどなあ
クイック構築イベントで6勝すればレア2,3枚手に入れつつゴールド増えるし準完成くらいのデッキあれば儲け放題の時期も長かったよ
人によっては今でもそうなんじゃないかな
リミテッドでもかなり勝てる人なら簡単とは言わないけど時間あれば出来ると思う
自分は赤単組むのにレアWC数枚使ったのもあってレア重いデッキ作れる側ではないけど暴君は気付いたら4枚あったし カジュアルさせたいならブロールとか面白そうなのにな
なんでないのか 露骨な不満の人は素直にミュートしてるから他のカードスレよりはまだ平和だよ
他は詫び早よみたいなのも多いしな Oβから香ばしいの増えて大変好ましい
Cβにも直近3,000回とかあったけどその比じゃないな リミテ勝つこと前提の話を本人以外に適用しても無意味 >>774
俺もひたすらクイック楽しんでそう思ってるクチなんだけどさ
あれ3枚ともアンコの確率が6割なんだよね(絶対もっとレア神話貰えてるだろーって感じだよね)
だから俺達の運がいいってこともあると思う ドラフトは他人考えない分リアルより簡単だからね
>>774
おれも同じ意見
とりあえず青単テンポ組めば毎日構築でレア増やせるからね 女ドラ延長してくれ、凝り固まったアーキが完成してるよりずっと楽しい 流れと関係ないけどラングドシャのゴルガリは死の重みが赤単にも青単にも刺さるのでいいぞ 俗称なんだろうけどラングドシャっておいしそうだけどゴルガリ印だと明らかにやばいもん入ってそう おばさんドラフトそんな面白いんか
1回くらいやればよかった >>784
あの女が誰だか分からんが流石にあの若さでおばさんは酷いだろw ランドグシャ定期
対戦中にカード握り潰して非紳士的行為で警告食らったプロプレイヤーやで
なおその後イカサマ扱いの行為して失格
公式記事の連載も無事降ろされた模様 >>786
開幕手札9枚、毎ターン2枚土地おける
適当にレア掻き集めたランプで5〜7勝出来る シングル戦のデッキなら15勝のデイリーで十分組める印象だけどガチガチに完成させないといかんのか >>784
初日は素人わんさかでよかったで
4マナ1マナ1/1とか出してくるからから無限に回せそうだった
>>423みたいな感じで青緑が多い気がする
さすがに今はみんな環境理解してきてるし旨味ないかな >>786
手札9枚で1tに土地2枚置ける。
1-2コストピックしなくていいし土地多めのデッキ構成にするからマネーピックもしやすい。 イゼットフェニックス組んで試しに構築イベント行ってみたらアグロにボコボコにされた
このデッキのメインはアグロに弱いんやな… >>788
>>792
おいおいガチヤバお祭りルールやないかい
ありがとやってくるわ おばドラはいまだに1・2マナの軽量クリーチャー出してくる奴いるしまだまだ間に合うぞ おじさん構築まわしてるから、おばドラやる暇がねえ… 楽しみながらプレイするのは心の持ちようだけで
デッキを完成させる必要も参加費あるコンテンツで勝つことも課金する必要も必ずしも必要ないからなぁ・・・
無課金で無料シングルトン以外はクイックラダーしかしてない未完成ゴルガリでも2時間半くらいで15勝できるしオレは現状に満足してる 勝てる自信ないから、参加費あるイベント怖い
大人しくパック剥いてる サイド無しなのにサイドからサーチできるやつ卑怯だなこれww
膠着状態で土地並んでるときに引くとデッキも含めて25枚近くから選べるし絶対に状況打破できる
BO1しかしないのにサイドに宇宙粒子波とか入れて引くの楽しいwww トカートリ入れたいけど横並び系のデッキはゾウさんのカウンター乗せる能力使えなくなるのが痛すぎて無理だなあ 構築イベントならアグロ絶対ころころデッキでいけば回収しやすいぞい 一つ目のデッキはそろそろ完成する頃だろうけど
二つ目の完成は数ヶ月後だろう >>794
ドロー自体は普段どおり1枚だから個人的にドロソがかなり重要な感じ
あとマナファクトもあるから土地2枚特殊ルールと合わせて3色もそれなりに行ける
デアリガズやムルドローサ引いたならワンチャン目指してもいいかも 俺のエスパーコンいつになったら本気出してくれるん? タトヨヴァとかいう激ヤバアドバンテージマシンおばドラで強すぎる
多少テンポロスしてもマナが潤沢に使えるから予言や選択かき集めるのも強いぞ 緑ガルタしてたけど緑白タッチ黒にした方が強そうな気がしてきた 勝ち上がってるデッキわかりやすくギルドカラーが多いし献身楽しみだ >>811
正直強化来ても青白だしトリコの方が強そう デッキ枚数が残り数枚になった時、Optとかで下に送ったカードが表状態になってて次何引くか判るんだけど、これおかしいよね >>815
白黒のオルゾフも来るから強化の幅はエスパーの方が大きいと思うぞ
青白の2色でまとめたほうが強いとかになるかもしれんが >>816
アリーナは公開情報を表にしてくれるからシャッフルしてないならおかしくはない、もちろん相手には見えてない おばドラやったら後攻の時に限って速攻デッキに轢き殺されるんだけど
このイベント先攻有利すぎん? その状態になったときデッキの一覧が見れなくなった気がする。
右クリックするとライブラリートップが拡大される感じ 俺もそれなったけどデッキの側面部分?クリックすると見れるよ
デッキトップの微妙に外側 お前ら黒緑ミッドにラノエル入れてる?
最近のレシピ全部ラノエル入ってるけどどこに強くてどこに弱いのかわかる人いない?
初心者なんです ミラーに強くなる。コントロールには基本的にはゴミだけど1T早くタイラントが出せるってメリットはあるかな 赤相手なら確実に焼かれるからその火力分ゲインと言えなくもない
焼かれたり除去られなかったら普通にマナ安定するし 後半トップしたらアレだけど、4マナヴラスカがあるならドローになるから悪くない
鎖回しはたまーにしか当たらない気がするしええんやないの ラノエルはむしろコントロール相手に強いカードじゃない?早いターンから脅威出されて止められないのがコントロール一番の負けパターンだし。 コントロール相手にラノエルと死の重みのどっちがマシかって言われればラノエルでしょ ブロンズ帯の未完成ゴルガリ使ってる自分としてはいらないかな
マーフォークや吸血鬼やアジャニの群れ仲間の回復デッキとか多いから
よく煤の儀式をぶっぱなすんだよね
撃たなきゃいけないときには4マナ揃ってることおおいしマナ基盤の補完はエルフの再生者や管区の案内人が担ってくれてるから リッチの熟達と栄光の好機入ってるデッキに当たった
ああいうのは専用機だからコピーして回せるもんじゃない レスありがとう
そうかミラーで強いのか
対コントロールでラノエルサイドアウトは意見が分かれるのか
難しいわ… ただでさえ長丁場になるイゼコン対ディミコンなのに相手が長考連発してめちゃめちゃ時間かかったわ
あとコントロールに地図差しとくと結構仕事するなこれ
フィニッシャー着地させた返しの除去に対するカウンター用のマナを無理なく貯められる 白単アグロからエスパーコンにしたんだけど(白はテフェリーと女の子ドラゴンのためだけだけど)
グランプリにほとんどいないのね、青黒
たしかに有利取れる相手ほぼないけど、不利もない気がする
正気泥棒はあんまり活躍できないけど、思考消去はつよい 中途半端なイゼコン作って遊んでたところで週クエパック開けたらミゼット様と発破だった
おう!やったるで 宝の地図四積みでもいいかもしれん
3~5T占術して6Tニヴ着地しながら宝物でカウンター構えられるのインチキ臭すぎる 宝の地図は好きだけど2枚以上来ると死にたくなるし占術用の1マナが意外と重いんじゃ 地図は強いけどアグロもそれなりにいる現環境でガン積みはさすがに怖い ドラフト勝てなくてもMTGAは楽しめるしへーきへーき 最初のドラフトで0-3したので次行く勇気が湧かないわ 負け越してもパック剥きながら経験値積めたと思うことにしてる
0-3でも枚数的には得するし…質より量を優先するのだ そろそろ別のデッキ作りたいのにWCがない
イゼットに使ったWC返して 練習しなきゃ強くならないけど勝てないと気軽に練習できないしなあ
やっぱ安いファントムドラフトがほしい
それかウィークリーの3パックの代わりにドラフト参加券にするか >>848
イゼットも色んな型あるはずだから持ってるカード使って研究しようぜ
今は8ドレイクにラル加えてみたりしてるけどなかなかイケるわ
マナフラしたときの注ぎ口が欲しい >>846
言っても、ネットに転がってるカードのピック優先度表見ながら
ちょっとマナカーブだけ気を付けつつピックすればそこまで酷いことにはならないよ
それでも0-3するときはするけど、それは本当にするときはするもんだから仕方ない >>849
クイックドラフト充分安くない?
全敗しても1回あたり400円ちょっとで、ついでに剥いたカードと最低1パック貰えるから悪くない 自作のディミーアで構築7-0出来た
めちゃ嬉しい
調子乗って次行ったら立て続けに青ゴミにやられた
相性悪すぎる 先行1ターンアンブロマーフォーク2ターン探訪+潜水構えとかいう最強ムーブどうやっても勝てん 千年嵐選択稲妻×4出来てワロタ
処理のためにひたすら顔面クリック連打してた
実戦級の千年嵐思いつかねー… 三連続でマナスクしたから土地一枚増やしたら五連続でマナフラした
ちょっと土地システムないやつで気分転換してくる >>846
2連続0-3した俺よりマシや。気にせず行け >>855
アグロのドブンだからどうしようもないのはしゃーない ドミナリアドラフトやってないや
ラヴニカは青黒決めうちで良かったから楽だった 今日も脳死ゴルガリで5-0
デッキ強過ぎて猿でも勝てる
しかし報酬がナルメハとかいうゴミ dauntless bodyguardを場に出してると一一誘発聞かれてめんどくさいな ミラーマッチも全部勝てる君は未来のプロツアーチャンピオンだね! ゴルガリメタったデッキ使ってるからゴルガリ使って欲しいんだ デッキ新しく作ったら7.8割赤単と当るんだがこれは偶然? ジェイスカイのサイドにライラめちゃくちゃよく見るけどどこに意識おいてるんだ
コントロールに腐るのはわかるけどチュパカブラでおわりそうなんだが
赤単と青単に刺さる? ゴルガリ使ってるけどメタったデッキになかなかあたらんな
トカートリ?喪心するけど・・・あっ爆発しちゃった・・・ 今更知ったんだがクラリオンの効果って両方選べたのか >>855
一種のオーラデッキの癖に貼る瞬間を狙うとカウンターされるウザさ
探訪が1マナなのは諦めるからせめて1/1身代わりゴミをタップ要求にして欲しいわ http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24756971?ref=sp_watch
ラヴニカ再訪の時のストーリー動画見たんだけど、トロスターニちゃんマジ無能すぎない?
あとニヴ様がカッコいいわ。 チュパカブラってなんでファクト生物まで倒せるだろ
血吸えないじゃん油じゃん 青単は勝つ時は圧勝だけど、逆に圧勝できない時は大体負けるってくらい線が細いぞ 青単使ったことないけど、2,3T目にマウント取れなかったら基本終わりっぽいね
昨日のフランスは赤単にキレイにケアされて処理だった >>878
チュパカブラっつっても血を吸ってないんじゃね?
破壊光線か腐食液でもぶっかけてると考えた方がわかりやすい ネクラタルはゴキブリビームで破壊してるし、チュパカブラも目から怪光線出して破壊してるんだよきっと。 >>879
圧勝じゃなくても勝つこと少なくないけどプレイングスキルの要求値高いからな
俺も無理 チュパカブラは血を吸う吸血生物なんだし吸血鬼にして終わりでいいんじゃない?(棒読み 恐怖で壁が死ぬよりはだいぶイメージに沿ってると思うから許してやれ スマホだと画面小さくて厳しいけど
タブレットのWindowsならあ外でも出来るのかなって
家だと際限なく遊べちゃうからなあ テザリングって事じゃない?
3Dゲームじゃないし問題ない気もするけどどうなんだろう 秋の騎士久々にメインから入れてみたけど楽しいな
クラリオンと煤で死ぬのがあまりに致命的すぎるけど
まさか+1カウンターモードは弱いから使いたくないと思う時が来るとは…スポイラーの時は全く予想してなかった おばさんドラフトで茨の精霊2枚引いたから緑に行ったのに一度もハンドに来なかった…おかしくない? 緑白トークン使ってると大集団の行進いつ使おうか悩んでるだけなのに勝手に漂着警戒してくれて死ににくくなって助かる インスタ禁止、相手は基本無課金の延長みたいな感じで強くないんだけどマーフォークだけは別格だな
先手取られるとかなりキツイ
あまりに負けるからクラリオン4投したわ 掠め取りで見た手札の脅威を正気泥棒で相手のデッキから反論探してくるのやばい楽しい
奪った相手のビビアンでシャライ撃ち落として、奪った相手の議事会の裁きで議事会の騎兵追放したった ゴルガリにブロントドン悪くないな
問題は入れる枠なんだが <マーマン
トカートリの儀仗兵使うといいよ
ゴルガリもマーマンもだいたいだまる >>888
テザリングで遊んでる時もある
問題ないよ ランクってゴールドとかまであるのか?
シルバーランクはさすかにプレイ丁寧な奴多いな ランクもコモンアンコモンレアミシックにすれば良かったのに…と三秒くらい思ったことはある トカートリも考えたけど本体が弱くてなあ
他にも配布デッキの延長線として吸血鬼とか苗木もいるからクラリオンのほうが強い
ゴルガリもサイズは小さいから刺さるし
つか並べるデッキ多すぎてクラリオン4枚でも安定して勝てないわ
ボロスエンジェル気味だったけど鎖回していくか >>894
おばさんおばさん言ってるからだ
お姉さんドラフトとお呼び >>890
板歩く前に水揚げされてるからね仕方ないね ブン回った青単はトップ15枚でカンスペ4枚集めるからな 騎士シナジーのカードってライオンに乗ったやつ以外にある? 千年嵐デッキは面白いな
赤単ボロスには勝てる気がしないけどゴルガリは結構どうにかなる 土地が普通に来る試合が4試合5試合続いても別に何も思わないけど
土地事故が二回連続であると土地とマリガンのシステム考えた奴呪いたくなるのは気が短すぎるのだろうか Rainbow Lichの動画見たけどヤバすきるなコレ
5色に散らしてこんなコンセプト作る意味あるのか?と思ったけどデッキの動きが凄まじいし初見じゃ絶対勝てるプラン作れない
散らかってるように見えるデッキリストにも全て意味があるし
メタゲーム追うのも大事だけどデッキビルドする楽しみを忘れちゃいかんな ベナリア史って実は微妙じゃね?
神話なら+1/+1カウンター2個乗せるでよかった気が… マナフラから逃げ出すために土地20で静電場とどぶ潜みでバーンするデッキ組んだけど回ると4Tぐらいで相手が消し飛んで楽しい 模写も入れて再活で土地捨てようぜ
肉引かずに模写だけ引くと何だこのゴミってなるけど なんでマリガンで土地残せないんだろう
土地以外残せないのはゲームバランス調整ってことで理解できるけど基本土地すら全流しなのは意味がわからない
土地1連続とかもう対戦以前に運悪かったからお前の負けなって言われてるようなもんじゃん いや蒸気族出さないといけないから4Tは嘘だわ
多分5Tぐらい >>916
そうするとコンボデッキの成功率が50%は上がるから サクサクやりたい日に限って青がだらだら引き伸ばしやがる ウィザーズがマリガンシステムをあまり変えたがらないのは「マリガンの回数は減らしたい(シャッフルに時間がかかるので)」「構築が今までと大幅に変わってしまう」というのが主な理由らしいので、デジタルでスタンやってる我々にとってはほぼとばっちり シングルラダーは手札減らさずマリガンやって土地の多い初手を選ぶという紙とは全く違う処理してるからコンボ揃えやすい
感覚からの予想ではあるけど1マナ2マナカードも初手にきやすいように操作入ってる気がしてならない >>921
> 「構築が今までと大幅に変わってしまう」
全然とばっちりじゃないじゃん!
ノーランドマリガンですら悪用方法いくらでも考えられるのに
土地のこしマリガンなんか論外だわな
まあ初手で勝負決まるとクソゲー!ってなるのは分かるけど >>922
間違った情報には気をつけたほうがいいよ 初手に土地が2枚だと土地が詰まり
次のマリガンで土地が4枚以上だとその後のドローはずっと土地
っていうのがオレのなかで法則みたいになってるから2マリからのコンシですわ 赤黒なのに入れてる沼8枚引いて死にましたw
相手は黒単だと思ったことだろう
沼10
山7
赤黒門3
赤黒レア4
だぞありえんww 探検いれてないゴルガリなのに森ばっかり引いてきてマーフォークに轢きころされるのよくある 今まで一番酷かったのはシールドでまだデッキが20枚はあるのに土地13枚引いたときかな…
相手も事故り気味だったとは言え引いても引いても土地は本当に嫌になる その辺のDCGじゃ絶対許されない動きするコンボが有りな分マリガンは結構厳しい
相性問題も2勝なら事故で何とかなっちゃうこともあるのが面白いところでもある 赤単とゴルガリ減ったね
なんかコントロールとしか当たらない
アグロをメタってるからきついwww 今こそランプスゥルタイだ!
いっぱい呪禁クリーチャーを叩きつけるんだ! ドラフトからライラァァァァ
アドォォォォォ(7枚目 変身したアズカンタがあると再活2ドロー使うタイミングなくて弱い気がしてきた いいこと思いついた
土地カードのルール無くして毎ターン1マナずつ増えてくようにしたらどうかな 土地25枚入れてるのに3枚で止まるとかザラにあるからな
初期3枚なら普通にキープだしどうしようもない 鉄葉、暴君、ガルタ、フェロックス、他雑魚多数と並んだ
GG連呼ミドたんまんに浄化の輝きかましたら爆発しやがった
煽るならせめて勝てよ恥ずかしい >>936
デッキの色の割合と同じ確率でランダムとか マネーピックしまくってどうしようもないからミシュラの自己複製機械に頼ってみたら
回れば楽しいし強いな
一回ターン返してお祈りしなきゃならんが MTGはねー
長くやるほど土地システムがクソってなるんだよねー
かと言ってそれが無くなるとMTGじゃなくなるしなー
でもクソだしなー
のループ 3マナぐらいでいいからサイクリングしたい
トップ対決で土地引いた時ほんとやるせない気持ちになる おばちゃんドラフト結構楽しかったしアリーナは実験的なこといろいろやってみてほしいよな
基本土地サイクリングはよくよく考えたらるつぼで悪さできないこともないけど リッチの熟達コン当たったけど熟達に否認当てれるデッキじゃないとクソ辛そう >>947
ドラフトではないが世界のるつぼで今遊ぶんなら女王ブラスカと合わせて
忠誠度+2、疑似+1マナ、ライフ+1点、1ドローのタトヨヴァが出てれば更に+1ドロー、ライフ+1点
とか思いつく
基本土地じゃなくてもそのタイミングなら実質アンタップインランドなM10ランドでもできるけど
おばさんドラフトで土地で悪さならムルドローサ+闘争の記念像で土地全破壊狙える
基本土地じゃないしカラー合わないし悠長だが・・・でも地味に効きそうな 素引きでアジャニおじさん3匹揃ったけどベナリア史作る資産が無くて生かせねえ… ちゃ、ちゃうねんVとBが隣だから打ち間違えただけやねん ヴラスカに対してビビアン・リードはヴィヴィアンではない謎
ドヴィン・バーン エーテル・ティヴォルト
リリアナ・ベス ニッサ・レベイン サルカン・ボル >>960
土地23枚だと実に0.0009%
マリガンしてさらに全部土地だと0.00000001% 土地だけは見たことないけど5回マリガンするまで土地0は一回あった
あんなんで負けにされるとかかなわんわ 誰もそんなこと言ってないのに勝手に騙される方が悪い >>964
ガイジ?公式のフォーラムでクリスがBest-of-One Mulligan Systemについて名言してるんだが?
The system draws an opening hand from each of two separately randomized copies of the decks, and leans towards giving the player the hand with the mix of spells and lands (without regard for color) closest to average for that deck." 924 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 552c-vl2n [114.154.162.229]) :2018/10/30(火) 01:19:53.43 ID:4S/m+7Eh0
>>922
間違った情報には気をつけたほうがいいよ
草 土地をシャードっていうドロー付きの土地にして
好きなカードをマナ入れっていうなんでも土地としてカード消化できるシステムがあって
多色問題はロイヤルティっていう自ヒーロー以外のカードならHPを払って使用できる神ゲーがあってな
もうないんだけどな MTGくらい歴史積み上がっちゃうと、仮に良くなるとしても根本的なルールは今更変えづらいよね
オマケに占術つけるくらいならともかく >>962
計算間違えたわ、さっきの961が土地を引かない確率
土地しか引かないのは0.0000001以下の天文学的数値になるな 一回オール土地あったけどスクショ撮っときゃ良かったな 無くなったのは一般的に見て神ゲーじゃなかったからなのでは ゴルガリにガルタ入れてる人いる?
野茂み型だと横に並べるから結構出しやすいんだけどあんまり見ないから聞いてみたい。
ガルタより暴君かなあ。 入れても良いんだけど全体除去後に手札で最弱のカードになるし、出ても除去の的なんだよね
リスクが結構大きい >>974
ガルタ出せる盤面だと、ガルタ出すよりPW出して奥義目指した方が基本強いからね。 >>970
このスレを見ても、「このルールだからこそ面白いんだ」って価値観の人も普通に居るんだよね
そういう根強い固定客を切り捨てるってのも、企業としてどうなんだって話にもなるしなぁ
あと無課金初心者の俺からしても、土地の運ゲー要素がなくなればパワカゴリ押しで負ける展開ばかりになりそうで嫌だな >>961
マリガンやる前に手札公開して、2回マリガンで全部土地だったら
勝ちでええやろ
麻雀にも天和って役あるやん 競技ドラフト6戦目の青黒に2ゲーム連続最速で神秘家模写されてワロタ
除去引けなくて盤面鳥だらけや 構築戦5戦やってフォーカード3回はきついっすその癖土地は3枚で止まるとか偏り酷く無い? 前まで赤単とかクソつまらんやろって思ってたけどラダー用に組んだら結構面白かった
食わず嫌いってあかんね 神秘家って誰や
キャントリエルフはいなかったと思うが 黒で中二ぶったオナニーしてると全部の色が格下に見えるけど、いざ使うと緑のパワー刺激的だし、赤の速さ強烈だし、青の支配力は優越感あるし、白の手数は止まるところを知らないし全部気持ちいいよ >>986
インスタントかソーサリー唱えると1/1飛行トークン出す青のクリーチャーのことじゃね? >>981
青単ドレッジのサイドに突っ込んでるけど、コントロールと赤単相手に良い仕事しますぜ >>988,990
ああ、ハトおじさんか!さんくす ツイッターおじさんことつぶやく神秘家はタフ5が大変頼もしい
イゼットスペルズみたいなデッキだと鳥の量産速度すごい 赤単相手は本体にくるはずだった火力吸ってくれて助かるよね 構築でも十分通用するのか
安いし使ってて楽しいし良カードだね キャントリ吸血鬼ならいるんだよな
あれ一瞬話題になったけどその後すぐ空気になったな なんでディミーア家ヴァンパイア少ないの?青黒白で組もうと思ったら1体しかおらんやんけ・・・ 青がヴァンプカラーじゃないからじゃない?
能力が決まれば強力なのとフレーバー的に必要で持ってるだけでエトラータが例外なんじゃないか 前のラヴニカってディミーアの吸血鬼結構いなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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