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【MTG】コマンダー・統率者戦 その47【EDH】
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 2b87-1EeO)
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2018/10/07(日) 09:40:06.88ID:evRZ5yfK0
MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「ブロール」などについて語るスレです。

■統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
 その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
 当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。

詳しくは下の関連リンクで。

■関連リンク
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
ttps://mtg-jp.com/gameplay/format/commander.html

統率者Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/mtgedh/

■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。


■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。


*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560

*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057

次スレは>>980が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。

■前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その46【EDH】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1535318806/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd70-xdbi)
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2018/10/09(火) 13:56:50.36ID:Q7sXW7zXd
特に話題がないだけじゃなかろうか
改訂で禁止が出たわけでもなく、新セット入ったとはいえ革新的なコマンダー候補があるわけでもない
ヒートアップしてガチカジュアル論争が始まるか困ったちゃん相談室とかがなけりゃ基本的にこのスレあんま動かないし
0009名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8bc6-SWBM)
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2018/10/09(火) 14:06:05.13ID:8xX4kTxI0
エアプの俺は、もはやファンデッキのためのフォーマットだな。
エルフや海賊集めたり、白緑でエンチャントレスデッキ組んだり…。
ちまちま文字通りのシングル買いでデッキを仕上げる快感。

と、自分語り始めてスマン。
0015名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-bjN9)
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2018/10/09(火) 21:09:52.70ID:7zrk+Gmma
エトラータでがんばろ?
0017名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa6a-vBoO)
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2018/10/09(火) 21:21:32.71ID:GgsVXsVka
重量クリーチャーを軽量呪文の連打でサポートする面倒なコンボ一切なしのパワーデッキを使うぜ!
と思ったら潮吹きの暴君という殴れるサイズと呪文連打と相性の良い能力を持ってて
コンボ専用の激弱カード(おにぎり等)が不要なスーパークリーチャーがいたので入れてしまった
0041名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ c05d-vBoO)
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2018/10/10(水) 16:08:43.72ID:THQ1bCEs01010
土地をどうにかしないとな
マナが潤沢にあるならドミナリアの前知の場もあわせて使えばトップの土地を追放して次行けるけど
てか、インスタントやソーサリー限定なら前知の場+パラドクスでもガンガントップ掘れるな
問題はインスタントやソーサリーじゃ全員即死まで行くの難しそうなことかな
0042名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ Sa0a-v2gR)
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2018/10/10(水) 17:08:55.58ID:D9Dvcsaaa1010
未来独楽ならぬ狂乱独楽は出来るけど
4マナ残さないと手札が使えないし
偏執狂が居ないからコンボを唱えられるマナが要るのが難点かね

パラドックスと防御の光網置いてマナファクトで加速すれば出来るかも
0043名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ c05d-vBoO)
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2018/10/10(水) 17:19:09.66ID:THQ1bCEs01010
どちらにしろパラドクスが無いと無限プレイは無理だからパラドクスは前提だろう
あとは2マナ以上出るマナファクトがあれば狂乱独楽で掘り進みながらマナが溜まる
最終的には他のマナファクト出して偏執狂出せばいいからそれはそれで一つのルートじゃね

予備パーツとして未来予知や前知の場も入れたいから二ヴさんジェネラルにしとけば狂乱独楽でも2人くらいは殺せるな
赤青未来予知コンボデッキは色々強化されたな
0044名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ Sa0a-x/T7)
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2018/10/10(水) 17:25:43.14ID:J+cSn5xHa1010
そうでもない まず未来予知も魔術師も狂乱も4、5マナで重い 狂乱はシングルシンボルだからマシだけど
でもってコンボの独楽は結局1枚しか無い
無限ドローならコスト軽減か無限マナが更に必要

未来独楽自体は遅いし強いコンボでもないよ 未来予知置いてターン返したらまず間違いなく殺されるし
0045名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ c05d-vBoO)
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2018/10/10(水) 17:32:51.60ID:THQ1bCEs01010
いやだからパラドクスとソルリングでもあれば無限に独楽回せるじゃん
マナファクトが潤沢にあれば土地が2枚出るまでプレイすることもできる
前知の場があればほぼほぼ無限にプレイできる

要はパラドクスエンジンはパネェってこった
0056名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-x7fZ)
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2018/10/11(木) 10:02:27.82ID:j2TXXsZGa
隣の卓(仲間内だけで遊んでる その人達とは顔見知り程度)のルールの間違いが余りに酷い場合
指摘する?
助力で複数プレイヤーで唱えていたり、梓が除去されてるのにランドセットが三枚だったり、テック青のクリーチャーは打ち消しできなかったり
0061名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sdff-Nnkb)
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2018/10/11(木) 12:17:37.52ID:zGZy/kikd
卓プレイヤー全員へ直接介入できる関係性の完全な身内卓じゃなければ基本的に余所の卓に口出しはngかな
例え自分がそのコミュニティなり店なりでジャッジ或いはそれに準じる立ち位置の人だったとしてもジャッジコールかヘルプ申請来るまでは口は出さない
カジュアルで遊んでいるのなら卓の人間が納得してる限りにおいてそのプレイは彼らの自由だし
フロアルールに則したとしても観客に出来ることは試合への指摘介入じゃなくてジャッジコールだ
0090名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr9b-QNAL)
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2018/10/15(月) 13:00:03.70ID:AOcJo9Igr
俺もハルク収監派だけど、ガチ勢の意見だと早いターンでのフラッシュを防ぐために妨害に枠をとらなきゃいけないから、結果的に環境が低速化してるらしい
まあフラッシュ通ったらそこで終わりなんだけど(笑)
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエーT Sa9f-4Hut)
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2018/10/15(月) 22:29:38.00ID:sb80LSUva
コンボとか意識せず適当にやってた頃はトリミケという2枚お手軽コンボに白けていたこともあった
しばらくして自分も使うようになったが6マナ生物2枚使ったり墓地追放やピン除去で対策できるし
トリスケリオンが単体で弱いと思って最終的に抜けた
やっぱりコンボするなら成立する枚数が増えても単体でもそれなりに使えるやつがいいね
0097名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワイエディ MM9f-Nnkb)
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2018/10/16(火) 15:23:51.98ID:wTbVH99vM
軽い、探しやすい(パーツ少ない/多くのサーチカードに引っかかる)、妨害しにくい(インスタントタイミング、墓地を使わない、除去スタック再起動可能)
辺りが強いコンボの条件かなぁ
パーツの腐り難さ言うのはあんまり関係無いと思う
例えばブライトハースはすごい多くのカードとシナジーするけど置いてターン返したら壊されるか殺される級のヘイト稼ぐ訳でこのカードで稼げるアドとか考慮に値しない
上で出てる最強候補ハルクフラッシュとかもハルクもフラッシュも単体ではなんの仕事もしないわけだし
決めコンボじゃなくてサクリエンジンみたいなアド稼ぐシナジーだったら汎用性は重要かもしれないけど。。。
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saeb-YUBt)
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2018/10/17(水) 01:02:05.63ID:sXn0ibeza
最強はむかつきやぞ
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