【BS】バトルスピリッツ ルール質問 37【バトスピ】
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2つ質問します
自分のターンに召喚されたグラニに対して道化神メルトを召喚し、先にメルトの効果を解決しました。グラニの効果は召喚時効果ではないのですが発揮しますか?
蒼き雷神皇ブリッツ・ティーガの召喚時効果でBP8000以下のスピリットを破壊しました。破壊したスピリットが「破壊された時〜状態でフィールドに残る」効果を持っている場合に、先ににブリッツティーガの効果を処理して同じ系統のスピリットを破壊出来ますか? >>333
メルトの召喚時効果は解決中の効果に割り込まないから
まずはグラ二の効果を解決して滅龍が対象になった効果の解決が先
ブリッツディーガの効果も効果発揮後ではないので
他のフィールドに残る効果は割り込めないから
必ず同じ同じ系統の破壊が先 創界神ゼウスに関するもの
ttps://twitter.com/orehastag/status/1075382064294158336
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アタック中のフラッシュタイミングにシアーハートアタックを使用してアタック中のスピリットがアタック不可になった場合、そのアタックはどうなるのでしょうか? 自分のフィールドにインダラモンがいるときにベヒーモスをつけたスピリットでアタックした場合相手は必ず自分のスピリット1体を破壊してブロックしなければならないのでしょうか?
また、相手のスピリットが1体だけの場合はどうなるのでしょうか? >>336
効果の解決より前にすでにアタック宣言を完了しているバトルを巻き戻して不可にすることはできません
そのバトルは通常に進行します
>>337
バトスピでは効果が同時にかち合ったとき
する(できる)<〜しなければ〜できない<できない<受けない
の順で優先されて下位にあるものは打ち消されるという記述ルールになっています
(装甲など効果を受けない効果が相手の効果を弾くのはこのため)
インダラモンの可能ならブロックする に対して ベヒーモスの破壊しなければブロックできない が記述ルールによって優先され
相手は破壊しないことでブロックしないことを選べるようになります
もちろん相手は破壊してブロックすることも可能です
その場合インダラモンのバトル終了時にライフを取る部分はブロッカーを強制する/しない効果とはとくにかち合う部分ではないため、ライフを取ることができます >>338
シアーハートアタック了解です
ありがとうございました 質問です
スマートブレイン社のドロー枚数増やす効果は
ドローして、指定されたカードを捨てた場合
更に2枚ドローする事が出来るのでしょうか >>341
Q3: ドローステップでドローした後に、自分の手札にあるカード名に「オルフェノク」/「ファイズ」/「カイザ」/「デルタ」を含むカードを破棄できるの?
A3: いいえ、破棄できません。 ファイナルエリシオンでウルマンを指定して破壊する時にゾフィーを出すことは可能でしょうか? >>343
ゾフィーの効果は破壊「された」とき発揮ですからファイナルエリシオンの効果はすでに処理済みなので召喚できません。召喚できなかったので「そうしたとき〜」効果も発揮できません 終焉甲帝など召喚時コアブーストを持つアルティメットを召喚するときにRVガイアノホコを誘発召喚するために提示した場合は召喚時コアブを解決した後に1コスト支払ってガイアノホコを召喚してよいのでしょうか >>346
召喚時効果とガイアノホコの効果は同時に発揮するためターンプレイヤーが処理順を決めることができます
あなたのターンであれば質問のような順番で処理することができますし、相手のターンであれば相手が決めます
どちらの順番で処理されるにしてもガイアノホコを提示してから処理に移らなければならないことに注意してください >>347
ありがとうございます。
提示を忘れないよう気を付けようと思います 仮面ライダーファイズブラスターフォームを、ブロック前のフラッシュで煌臨したとき、可能ならブロック&貫通の効果が発動するのはなぜですか?
また、レベル2以上で煌臨したとき、シンボルが増えて、貫通効果で3ダメージ与えられますか?
アタック時のタイミング終了後に煌臨しているので、なぜ発動できるのか疑問です。wikiのQAには貫通は発動出来ると書いてあります。
ご回答よろしくお願いします。 >>350
ありがとうございました。すみませんでした。 闇輝石六将 機械獣神フェンリグは
自分のリザーブやフィールドにコアが1個も無い状態でも
発動して効果を発揮することはできますか? 相手の場に天使リナエルと天使長ネフェリエルがいたとき、
自分がデュークモンのアタック時効果でエジットの天使長ネフェリエルを破壊したとき、
相手はエジットの天使長ネフェリエルを手札に戻して、
ボイドからコア1個を自分のライフに置くことはできますか? ファン感謝祭
Q1. (疲労させたスピリットのBP)というのは、どの時点でのBP?
A1. 疲労させたスピリットの現在のBPです。マジックなどによりBPが変わるたびに、それも含め変化します。
とありますが、もしもファン感謝祭でBPを+させるスピリット自身を疲労させた場合、
BPの上書きが延々と起こってしまいBPMAXになってしまうのではありませんか?
BP2000のスピリットがアタック→自身を疲労させてBPをアップ
→BPが+2000てBPが4000に→+するBPも4000に変化しBPが8000に
以降ループ
という形に、という意味です 少し間違えました
BP2000のスピリットがアタック→自身を疲労させてBPをアップ
→BPが+2000てBPが4000に→+するBPも4000に変化しBPが元の2000+強化分4000で6000に
→+するBPが6000になったので2000+6000で8000に、その後10000、12000と自己参照で元のBPずつ再現なく増えていく、
という形ですね >>355
>>356
手札には戻るけど、ボイドからライフ増えるのはリナエルが戻った時だけ 破壊状態について質問です
自分のフィールドにゴードシーカーシビュラLv2がいます
相手のターンでアクセルエッジのアクセルを使用してシビュラを破壊して1枚ドローしました
この時にシビュラLv2の効果は発揮しますか? >>362
破壊状態についての基本ルール参照< https://batspi.com/index.php?%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
破壊状態でも派生効果の解決終わるまではフィールドに残って効果を発揮してるので、
アクセルエッジのドローに対しては反応して手札破棄を誘発する。 マジックカードについての質問です
リターンドローを同じターン中に2枚発動してその後デジモン系スピリットの効果で進化や超進化した時にリターンドローの効果は重複して一度に2枚ドローは出来るのでしょうか? >>365
2枚ぶんの効果でドローできますが、2枚のマジックの効果なので厳密には1枚ドローを2回です
ドロー回数/枚数によって相手の対応が変わることもあるので一応注意しておいてください リバイバルベルゼビートのバースト効果での自身の召喚はこの効果発揮後だからバースト効果で蘇生した呪鬼の召喚時、神託等を終えた後に出てくるで合ってます? 酋鳥タイランバードのバースト効果で「このターン、自分のスピリット全ては消滅破壊されたとき手札に戻る」が発動していて
サンダーZクレイン等の「破壊されたスピリットの効果は発揮されない」で破壊されたとき
タイランバード以外のスピリットも手札には戻らないのでしょうか? タイランバードの効果はスピリットに破壊時効果を与えているわけではなく、
召喚時効果でそのターン破壊されたスピリットはトラッシュではなく手札に戻るって言う
ルール変更を行ってるようなものなので、クレインが居てもタイランバードも含めて破壊時に手札に戻るはず。 質問です
Lv2以上の「サンダー・Z・ホース」のアタック時効果で
バーストオープンされた「ムサシード・アシュライガー(旧)」は召喚できるのでしょうか? >>374
スキッドメン・ジェネラルの時の裁定で、アタック時に起導などで発動させても
”アタックしているスピリット”の参照元はアタックした自分のスピリットになるってのがあったので
それと同様にサンダーZホースのBP参照で召喚で問題ないとは思う 神海賊キャプテン・ダフネの、Lv1・Lv2・Lv3 このスピリットがフィールドを離れるとき、
自分の青1色の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置く。
という効果で、以下の状況においてボイドに送られるコアはどうなるのでしょうか?
@青1色の創界神ネクサス2枚に、コア3個と、0個ある場合
A青1色の創界神ネクサス2枚に、それぞれ2個ある場合 トラッシュから好きなだけスピリットに置ける効果はソウルコアは置けないのでしょうか?
紫のトラッシュにコアを置くはできるので出来る認識だったので友人と揉めました
公式の回答とかどこかページあるのでしょうか >>378
皇獣王Zとかジオウのテキストにわざわざソウルコア以外と書かれている通り、記載のないマ・グーやらサジタリアスは・ドラゴンやらは回収可能 エジットの天使ディナエルにアルティメットのエジットの天使長ハトフェルを煌臨した時
ディナエルの、次の『相手のエンドステッフ』まで、このスピリットは相手の効果を受けない効果を引き継げますか? 疲労状態に攻撃できないって聞いたんですけど指定アタック以外で相手のスピリットへ攻撃できないんですか? 相手のターン中に創界神ケイの神技でファラオムのバーストを発動後、その後のバーストをセットする効果は使用できますか? ディナエルにハトフェルを煌臨した際アルティメットになるのですがディナエルの効果は引き継がれるのでしょうか? >>383
効果は指定された期間中失われませんが、煌臨によって対象外になった効果は受けられません
ディナエルの対象は(この)スピリットなのでアルティメットのハトフェルには効きません(仮面ライダークウガアルティメットフォーム Q7)
効果そのものが消えるわけではないので、なんらかによってターン中にスピリットになれば再度耐性を発揮します 仮面ライダーゲンムアクションゲーマーレベル0のコスト変更についての質問です
ライフ2以下で手札にあるこのカードはコスト0として扱うというものですが
@ファイナルエリシオンの手札にあるコスト3/4/5のスピリットを召喚出来ない、は手札にある間はコストが0になるので回避できる
A共鳴する音叉の塔レベル1の、コスト4以下のスピリットの召喚時交換は発揮されない、は手札ではコスト0だが場に出たことでコストが5に戻るので召喚時効果は発揮される
これでいいのでしょうか 相手のフィールドにナミルネスLv1とBP4000以下のスピリット/アルティメットがいる時
アポロヴルムの破壊効果を発揮する場合効果は受けるけど破壊されないナミルネスが対象になって破壊ができないのか
破壊できる対象の中で1番BPの高いスピリット/アルティメットを破壊できるのかを教えてほしいです
似たもので対象がスピリットではなくカードですが、相手フィールドにザンシアがいてフェンリグのバーストを発動する際
効果は受けるけどデッキに戻されないカードも対象にとることはできますか? 連レスすみません、もうひとつ
破壊することで〜、というか効果は破壊した対象がなんならかの効果でフィールドに残っても一度破壊状態になれば発揮できるが、デッキ/手札に戻すことで〜というかはフィールドに残った場合発揮できないという処理で合っていますか? >>387
効果の対象として不適切な場合選択出来ず対象から除外されます
破壊耐性持ちを破壊効果、バウンス耐性持ちをバウンス効果の対象に選ぶことは出来ません
アポロヴルムの場合対象として適切な最もBPの高いカードが選択されます
追加の質問はその通りです >>390
ありがとうございます
アポロヴルムはその処理でやってたけどザンシアは自信持てなくてスッキリした
フェンリグ相手にザンシアは優秀だな 質問失礼します。
「破壊することで1ドローする。」等の効果で、相手の「効果で離れる時、同じ/疲労状態でフィールドに残る」等を破壊した場合ドローはできますか?
例:「創界神アポローンLv.1神技」で相手の「太陽の守護蟲ケプリ」を破壊し、相手がライフのコアをケプリの上に置いて残した場合。 >>392
「破壊されない」場合はドローできませんが、
場を離れる前に破壊はされているのでドローできます 手元のアテナイアーを召喚するとき、その手元のアテナイアーのシンボルを軽減に使うことはできますか? >>394
グラニは出せるけど焼かれる
ttps://twitter.com/shingekitotsuo/status/1082113873161768960
>>395
ラクシュマナのQ&Aで自分を召喚するときも軽減として使えるってある。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラビットタンクスパークリング(無印)について質問です。
アタックステップ時、チェンジで入れ替えた自身も最高レベルとして扱うことは分かっているのですが、そこから更にチェンジ・煌臨をを行った場合、LVUP効果はチェンジ・煌臨先のスピリットに引き継がれるのでしょうか? >>397
ルールQ&Aの《煌臨》編Q10参照。
煌臨時は元のスピリットの効果の内、”このターン”や”このバトル”とかの期間の指定がある奴は引き継ぐので
ラビットタンクスパークリングの場合”このバトルの間”ってあるので引き継げる。 >>398
早速のご返答ありがとうございます!
助かりました<(_ _)>! デズデモーナのネクサス配置時の効果はグランウォーカーの場合どうなりますか
それと、指定の系統を出して神託した時もどうなるんですか >>381
バトスピってスピリット攻撃できないのか〜 >>400
神託は『このネクサスの配置時』ではないので対象外です
実質同じようなものであっても、指定されていない記述に対して効果を発揮することはできません 聖刻神機ジェフティック=トトについての質問です
【界放:2】の効果を使用したターンに相手のフラッシュ、バーストなどでジェフティック=トトが破壊/消滅させられてしまった場合、次の相手のコアステップ、ドローステップ、リフレッシュステップに、自分も同じステップを行う事は可能なのでしょうか? >>403
「このターンの間」や「次の○○まで」みたいに期間の指定のある効果は
基本的に発揮元が除去されても持続する。
Q&Aのカード効果:汎用のQ70-71辺り参照。 トレスベルーガと合体したスピリットが合体アタック時効果をBP+6000した後にブレイヴが破壊された時
効果で加算されたBP+6000はそのまま残ったままですか? >>404
回答ありがとうございます
明日のショップバトルに間に合って助かりました ≫405
403の質問の回答とも絡むけど、効果の期間の指定のない(=アタック中ずっと発揮してる)合体時効果は
ブレイヴが破壊された段階ですでに解決済みであっても消える このターンやこのバトルみたいに期間が指定されているのと同じ
合体中しかないものは合体している間が期限
合体が解けたら終了 RVヤマトのバースト効果など破壊時に効果を発揮させない効果で相手のスピリットを破壊する時、ナーガンやジェミニックのようなスピリットに破壊時フィールドに残る効果を与えるスピリットが破壊対象以外にいた場合にはフィールドに残りますか? セメン・バードのシンボルを追加する効果はカード名に天空を含むアルティメットを召喚するとき以外でも発揮されますか? ハロエリスの「効果は発揮されない」の効果なのですが、スピリットかアルティメットが持つ装甲やスピリットの効果を受けないといった効果と、それを他の場のカードに付与する効果も発揮されないのてしょうか?
装甲ならばシリマナイト、効果を受けないの効果ならキャバルリー・アーネジェウ辺りのことです。 伝えたかったことを言い直すと、シリマナイトやアージェネウの耐性やその付与、ライフ減少量を操作する効果は宣言して使うのではなく勝手に発動しているタイプの効果なので、発揮に当たるのか疑問に思ったということです。 ルールブックに永続効果とか誘発効果ってかいてあるんならそうなんじゃない? ブレイヴと合体したスピリットをチェンジで入れ替える時に、ブレイヴも同時に手札に戻せますか? >>414
無理
>Q9. 合体しているスピリットと入れ替えたら、合体していたブレイヴはどうなるの?
>A9. スピリットだけを入れ替え、ブレイヴとは合体したままになります。このとき、合体条件を満たさなくなっても、ブレイヴが分離することはありません。 ソウルコアのみを置いたスピリットからソウルコアを使い煌臨して消滅した時、そのスピリットがトラッシュに送られるのはどのタイミングでしょうか?
煌臨したスピリットの煌臨時効果の発揮前か後かというあたりが知りたいです >>417
説明が悪かったです、すみません
煌臨元にしたいスピリットAとソウルコアのみが置かれてるスピリットBがいてBからソウルコアを使いAに煌臨した消滅するBがトラッシュに送られるタイミングという質問でした >>416
消滅に関してのQ&Aより
>Q5. スピリットの召喚のコストの支払いで消滅したスピリットは、いつトラッシュに置かれるの?
>A5. 召喚したスピリットの召喚時効果や召喚されたときなど召喚に関する効果をすべて解決した後です。
これに準じるので、煌臨時効果及びその派生効果が解決し終わってから、です [夏休み]キャンディ・サードのマイユニット海はブロック前のフラッシュタイミングでマイユニットで並べたスピリットが除去されたら効果消えますか? >>421
Q&Aのマイユニット編より
>Q8. 【マイユニット】や、「【マイユニット】で「○○」を並べたとき」に発揮し持続する効果は、並べたスピリットが、バトル中に疲労したり、フィールドからいなくなっても発揮し続けるの?
>A8. はい、その通りです。
公式Q&Aくらいは確認してから質問しよう バトスピ初心者です 調べても出てこなかったのでここで質問させて頂きます
相手の『相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。』効果を持つスピリットがアタックしてきてこちらの場に相手効果を受けないスピリットのみがいる場合、ライフで受けることは出来ますか >>424
Q&Aの 【真・激突】より
>Q2. 【真・激突】は【超装甲:赤】で無効にできる?
>A2. はい、無効にできます。自分のスピリット/アルティメットすべてが【超装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。ただし1体でも【超装甲:赤】を持たないスピリット/アルティメットがいる場合は、ブロックしなければいけません。
効果を受けないスピリットしか居ないならブロックしなくて良い 相手の「このスピリットの煌臨/アタック時」の効果発揮後、自分バーストの「このスピリットの召喚/煌臨時発揮後」は発動出来ますか? 初心者です。ブレイブして合計5以上になった合体スピリットに、煌臨条件がコスト5以上のスピリットを煌臨することは出来ますか? >>426
「このスピリットの煌臨/アタック時」は「煌臨時」と「アタック時」に同じ効果が発揮されるだけというだけです
ですのでアタック時に「このスピリットの煌臨/アタック時」効果を発揮したからといって「煌臨時効果発揮後」バーストは使えません
もちろん煌臨時に「このスピリットの煌臨/アタック時」効果を発揮した場合は問題なく使えます
>>427
出来ます ダンの神技でファラオムのターン終了は止めることが出来ますか? >>429
「ダン」を含む創界神は複数あるので質問時はカードを明確に指定しましょう。
なお、創界神ダンの神技はあくまでも「アタックステップを終了出来ない」だけなので
「ただちにターンを終了させる」効果を止めることは出来ません。それぞれ別の効果です。 「相手の効果を受けない」等の効果を持つスピリット/アルティメットに合体したブレイヴは、相手の「ブレイヴを破壊する」効果を受けますか? サクヤモンの煌臨/アタック時効果でターンの間レベル1して扱われてレベル1の間は効果を発揮できなくなったスピリットがいる時
そのスピリットに煌臨しても煌臨時効果は発揮されないで合ってますか? >>431
「相手の効果を受けない」(装甲などを含む)効果を持つスピリット/アルティメットに合体したブレイヴは、
対象に取れません(カードの効果 汎用: ブレイヴに関して Q28)
ただ「このスピリット/アルティメットは、相手の効果で破壊されない」効果を持つスピリット/アルティメットに合体したブレイヴは、
「ブレイヴを破壊する」効果の対象に取れるので破壊できます(カードの効果 汎用: その他 Q66) 公式大会で使用出来るカードは発売から1週間後に使用解禁になっていますが
先週の土曜日に発売された仮面ライダーコラボパックは明日でちょうど一週間なんですが明日から使用可能ですか? >>435
公式を良く読みましょう
1週間の使用禁止はCS等の公式が指定している大型大会等のみであり
通常のショップバトルなどでは発売日から使用可能です >>436
>>437
明日の東北大会のことでした
しかも使用不可なのは本戦のほうだけでフリーのほうは大丈夫だったんですね
確認不足でした
ありがとうございます 最近始めた初心者です
聖刻騎兵キャバルリーアーネジェウの「自分のライフはターンごとに相手のスピリット1体〜〜それぞれ1しか減らされない」というのは、シンボル1つのスピリット2体アタックされるとライフは2つ減るのでしょうか? >>439
その通りです
No.42ロングケープなどのQ&Aが参考になります ブレイヴリブラと合体しているレベル2のトリアイナがアタックした時、
ブレイヴリブラの合体アタック時効果プラス、トリアイナレベル2の効果で相手のデッキを6枚破棄した
そのカードの中にスピリットアルティメットが有ったとき
このブレイヴスピリットは回復しますか? 自分のスピリットの「このスピリットのアタック時」効果発揮後、サンダーZレオンを煌臨させた場合、バトル終了時の回復効果は使用出来ますか?
また、相手のブロック後のフラッシュタイミングでサンダーZレオンを煌臨させた場合、バトル終了時の回復効果は使用できますか? 天空勇士セメン・バードのシンボル追加効果はメインステップ中常に発揮されますか?
wikiでは天空アルティメット召喚時のみと解説してありますがスピリットソウルと違い「アルティメットカードを召喚するとき」という記述がないのでメインステップ中常に発揮される効果だと思うのですがどうなんでしょうか? 質問させてください。
アテナイアーの界放スキルでターン終了までアタック終了を封じるとありますが、その後アタックしたモンスター達もそのスキルは有効なんでしょうか?? 相手ターンのアタックステップで、自分の場のクレイドールドーパントが破壊され、
自分はLv2破壊時効果と手札のベルゼブモンの召喚を宣言しました。
相手がクレイドールの効果処理を先にし、クレイドールを場に残した場合、
ベルゼブモンは召喚できるのでしょうか? ライダーキック系マジックの「○○を含むスピリットがアタックしている間、このカードのコストを△にする」という効果は、
○○でアタック→相手のフラッシュで○○が破壊された場合や、
○○でアタック→相手ブロック後フラッシュで○○が破壊された場合の自分のフラッシュタイミングでコスト△で使うことは可能ですか? >>447
できません
「〇〇」を含むスピリットが破壊されてトラッシュに送られた時点で「○○を含むスピリットがアタックしている間」ではなくなるためです 相手フィールドに蒼海の神域Lv2、自分フィールドに侵されざる聖域がある時
自分のスリピットにブレイヴを直接合体するように召喚しその合体スピリットのコストが8を超えた場合、そのブレイヴが持っている「このブレイヴの召喚時」効果は発揮されますか? >>449
されます。
ブレイヴは召喚時を発揮するより前の合体時点でコストBPシンボルの加算がされますので、コスト8を超えていたら聖域の装甲を受け、神域の効果を受けなくなります。 >>450
思っていた通りで安心しました
ありがとうございます タジャドル最終回verについて質問です
煌臨時効果で煌臨元を追加する際にゼーロイがあった場合そのまま装填できるのでしょうか? セルメダルについて質問です
戦国姫茶亞琉がいるとき、セルメダルのフラッシュ効果を使用しました
この時、フィールドではなく手元にセルメダルを置くことはできますか? >>452
「このブレイヴに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、そのスピリットに合体できる。」
できません、煌臨元として追加されただけなので
あくまで『装填』できるのは、ゼーロイに煌臨した場合です すみません、どなたか>>453についてお答えできる方はいらっしゃいますか? >>453
Q&Aによると戦国姫茶亞流の効果はトラッシュに置く代わりに手元に置く効果となります
セルメダルは自身の効果でフィールドに置かれた後に効果を発揮しトラッシュに置かれないため手元に置かれることは無いと思われます 聖刻神機ジェフティック=トトの
Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
コア3個以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。
そうしたとき、このアルティメットは回復する。
の効果で
太陽の守護蟲ケプリをデッキの下に戻そうとしたとき、
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「想獣」を持つコスト2/8の自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、
自分のライフのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。
この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。
効果で残った場合、トトは回復することはできますか? >>457
できないようです
https://mobile.twitter.com/shingekitotsuo/status/1093319647292604416
Aする。そうしたときBする。という効果はAが失敗したときBをすることはできません。
この際、破壊などでは「破壊状態」を経由して一連の効果の解決を待ってから残るため、効果解決中の破壊は成立したとみなされて解決できます。
一方バウンスにはゲームシステム上「バウンス状態」が存在しないため効果の解決を待たず即座に正否を判断し、
そこから残ったとき「バウンスしたけど(待機されて)残った」ではなく「バウンスできなかった」とみなされ不成立となるようです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>458
ありがとうございます。
ルール難しいですね ジークヴルム・ノヴァとノア・フルールの手札/手元を全て破棄の効果ですが、これは手札または手元を全て破棄と読み変えばいいのでしょうか? ありがとうございます。
両方破棄するようにします。 竜骨棍カノープスの合体アタック時効果で最高レベルになるのはアタックした瞬間だけ?それともアタック中ずっと? >>463
アタック時効果はアタックした瞬間に効果を発揮しますが、
ほかにレベルに関係する効果(レベルを下げるなど)が発揮されないなら
アタック終了まで最高レベルのままです
ただカノープスを破壊された場合、ただちに効果を失います ノヴァで質問したものなのですが、バトスピにおける/は及びという解釈で良いのでしょうか
学園の熾天使ミレディエルはwikiをみたらどちらか選択の様に読めるのですが、ライフと創界神の両方におくということで良いのでしょうか。
スラッシュの解釈を教えていただきたいです。 >>466
スラッシュは効果範囲が複数に及ぶとき、その区切りに使われる記号です。
あえて言うなら「〜と、〜の中から」でしょうか。
「〜する」と書かれている効果は有利不利にかかわらず必ず実行し、
可能な限り最大範囲・最大限で実行しなければならない原則です。
ルールや別のカードの効果で対策されているなどでなければ、これをプレイヤーの裁量で増減させることはできません。
選ぶことができる効果は「〜できる」「〜まで選んで」など別の指示が使われ区別されています。
ミレディエルはライフか黄創界神1枚に「コア2個を1回置く」を実行します。
置く範囲はライフも創界神も含みますが、置くコアが2個と決まっているのでそれ以外の置き方はできません。
0〜1個でも、2個ずつでも、創界神2枚にでもありません。
ノヴァやノアも効果の原則に従います。
手札手元の最大範囲から、最大限である全てのカード破棄します。 詳しい説明ありがとうございました。
効果の違いがやっとわかりました。
これからは安心してカードを使えそうです。 「○枚オープンして〜」や「○枚ドローする」等の効果を使用した際、デッキがその枚数より下の場合はその時点でデッキアウト負けとなりますか? ライフと違ってデッキは0になっても即負けにはならない
自分のスタートステップ時点でデッキが0だった時負けになる 華黄の城門をレベル2で配置していた場合、チェンジで回復状態で出てきたデュークモンクリムゾンモードは破壊されますか? >>471
「チェンジ」は回復状態で入れ替える効果なので、
回復したわけではないので破壊されません 湖な咲く薔薇が配置してあるとき
1.ツインヘッドビーグルをLv2で召喚しました。この時、湖に咲く薔薇によってコアが増えますか?
2.ツインヘッドビーグルをLv1で召喚しました。
この時、ツインヘッドビーグルの召喚時効果の連鎖によって、ツインヘッドビーグルがLv2になった時、湖に咲く薔薇によってコアが増えますか? フィールドにはゴッドシーカー・スポッターシェネウトのみがレベル4で存在し、リザーブに使えるコアが3つしか無い状態
ここで5コスト軽減2、計コスト3でキャバルリーアーネジェウを召喚し、維持コアをレベル4のスポッターから確保することはできますか? >>474
できます
ツインヘッドビーグル召喚時と、直接lv2で召喚したなら色を発生させる効果と、湖に咲く薔薇が同時に発揮されるのでターンプレイヤーが順番を決めて解決します
ビーグルの各種効果を先に解決することを選び、薔薇を後から解決してコアブできます
→ https://twitter.com/german_1984/status/904905701872418817
>>475
できます
召喚の手順は 軽減の計算→必要コスト支払い→維持コアの移動 です
維持コアの移動によるLvダウン/消滅でシンボルがなくなっても巻き戻してコストを追加したりはしません
→ https://www.battlespirits.com/rule/manual_08.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 激突王ダンについての質問です。
3コアでレベル2状態でスピリットでアタックしている時、フラッシュで神技を使用しました。
その時神域は解除されてしまうのでしょうか。 ノルンの泉で創界神ネクサスをメジェドから守ることはできますか? >>479
この神域の効果は、ステップ指定の常時効果なので解除されます
>>480
ノルンの泉の効果は「ネクサス」対象の効果なので
「創界神ネクサス」は守れません ありがとうございます。
コアを多くのせていられる様に工夫します。 初心者で申し訳ありませんがここで質問させてください。
[神聖少女]ケリュネ・ライトニングがアタックし疲労後、相手にブロックされ破壊された時、このカードの破壊時効果を使い回復させもう一度アタック出来るのでしょうか? >>483
そういうことです
バトル(アタック/ブロック)を宣言するには回復状態のカードである必要があるため
何らかで回復して回復状態でバトルを終えたなら、同じカードでも次のバトルができます プロデューサーアレックスがレベル2で存在している時に相手の仮面ライダーエボルブラックホールフォームの効果で自分のグランシエスタが消滅しました
手札に戻る効果と除外する効果はどちらかが必ず優先されますか?それともターンプレイヤーが解決順を決定して先に解決した方になりますか? >>485
仮面ライダーエボルブラックホールフォームは トラッシュに置くかわりに とあるように本来であればトラッシュへに置かれることを想定した条件です
一方プロデューサーアレックスは消滅後のカードの移動先をトラッシュではなく手札に変更しています
そのため消滅したグランシエスタはトラッシュではなく手札に移動することになり、除外されません 相手の効果の対象になり手札のグラニを召喚した後、その対象スピリットに降臨したら、グラニの破壊バウンス耐性は降臨後のスピリットにも続きますか? 茂上駿太のLv1,2の神技について質問です
フィールドに2枚、両方共コアが2個以上で存在した場合、一回ずつ神技を使うことが出来ますか? リバイバル前のサジットアポロドラゴンって神話ブレイヴを2枚装備できますか? 「デッキからオープンされたとき〜」の効果を処理するタイミングがよくわからないので質問させてください
例えばゴッドシーカー天空鳥キジバトゥーラの効果でオープンされた英雄獣の爪牙や天空勇姫ネフェルスの効果はキジバトゥーラの効果を処理したあとに処理するのでしょうか?それともキジバトゥーラの効果に割り込んで先に処理することができるのでしょうか? 質問です
ターンに一回〜するという効果を使ったカードに煌臨し、煌臨元のカードを召喚する効果により再度召喚を場合、その召喚されたカードのターンに一回という効果は使えますか?
例 エジットの天使長ネフェリエルのアタック時効果を使用→エジットの天使アセティエル煌臨、効果によりネフェリエル召喚 >>492
旧サジットはブレイヴの指定がないので、
異魔神ブレイヴのような特殊裁定でないのなら合体できます
(カードの効果 汎用: 神話ブレイヴに関して Q1)
>>493 割り込むのではなく派生します
キジバトゥーラの効果は
4枚オープンできる⇒手札に加える⇒残りはデッキ下 なので
『オープンできる』のあとに、オープンされたカードの効果が派生します
4枚オープンできる⇒手札に加える⇒残りはデッキ下
\
オープンされたカードの効果 >>495
ありがとうございました!
リバイバル前サジットで神話ブレイヴ使うデッキとか考えますわ 星霊杖スピカを合体させたアルティメットでアタックし手元のグロリアスシールドの効果を発揮させました
この時、このアルティメットをフィールドに置くことはできますか? 神話ブレイヴは北斗七星龍や仮面ライダーフォーゼなどのブレイヴカードをノーコストで召喚する効果に対応していますか? >>499
しています。神話ブレイヴの扱いはこれまでのブレイヴカードと変わりません。 創界神アプロディーテがいる状態で楽族マジックを使用した場合、神託はマジックの効果発揮後ですか?
またバタフライエフェクトをブレイヴしているアプロディーテのコアが3個の場合、楽族マジックの使用で神託によってコア4個になった際にバタフライエフェクトの神域でもう一度マジックの効果を発揮できますか? 最近始めた初心者です。
ファラオムのターンを終了させる効果は相手スピリットを破壊しなければ使えないのでしょうか?
自分がリュキオースの龍射撃を使ったあと相手がグラニを使いBPが20000を超えた場合、破壊を免れるのでしょうか? >>502
ファラオムのテキストは
「『このスピリットの召喚/煌臨時』効果を持つ相手のスピリット1体を破壊し、
『相手のターン』なら、そのターンを終了させる」
なので、破壊できなくても相手のターンが終了します >>502
カードの効果 個別:BS45-X01 龍星の射手リュキオース
Q8:【龍射撃】を発揮したとき、相手は、【影武者】や【煌空蝉】でその対象を変更できるの?
A8::はい、変更できます。変更したスピリット/アルティメットがBP21000以上であれば破壊できません。 "フィールドを離れる時"の効果は手元へ送る時でも発動しますか? 自分のフィールドにレベル2の創界神アテナ、相手に司書ドールレナが1体
アタックステップアテナの効果で手元にあるフィロガトスを召喚しようとします
この時にフィロガトスの効果「ソウルコアをトラッシュに置くことで召喚コストを全て支払うことが出来る」で、レナの効果の「効果で召喚する時、3コストを余分に払わなければならない」の3コストの分も含めてソウルコア1個で召喚することは出来ますか? >>506
します
光速神王オデュッセイバーQA4参照
>>507
できません
レナの3コストはプレイヤーが召喚という行動を起こすために課せられたもので、スピリットの召喚コストとは別に 余分支払う払う必要があります
「召喚するスピリットのコストを+3する」ではなく「お互い 3コスト払わなければ召喚できない」であるところで判別できます
紫煙獅子 各QA参照 アタック時に相手スピリットを破壊する効果を持ったスピリットでlv2以上のシン・ゴジラ第4形態を攻撃した場合は両方のスピリットが破壊されてしまうんでしょうか?
同時に効果が発動した場合ターンプレイヤーが順番を決められるので
アタックした側のスピリットの効果を先に発揮してシン・ゴジラを破壊したらその時点でシン・ゴジラの効果は無効になって一方的に破壊できるのか
それともその後に改めてシン・ゴジラの効果が発揮されてお互いに破壊されるのか迷っています >>510
その場合、先に破壊されたほうが除去されて、片方は生き残ります。
例としてスピリット破壊を先に解決すると決定した場合、まずシン・ゴジラを破壊しますね。
それによって破壊時効果など様々な効果の条件が引き起こされる場合がありますが、このように引き起こされた効果は順番待ちの効果より先に解決します。
それら効果が全て終わったことを確認したら、最後に、この時点で消滅/破壊しているカードをトラッシュに移動します。
ここまでが最初のスピリット破壊効果の処理になります。
ここまで終えて ようやく次のシン・ゴジラの順番に移行しますが、順番がめぐってきた段階ですでにフィールドからいなくなっているカードの効果は使うことができせん。
シン・ゴジラは破壊効果を使う前に除去され、破壊したほうが生き残る形となります。
このようなひとつの効果から始まる解決の流れをひとつの軸ととらえて便宜上『解決軸』と呼びます。
“ひとつの効果から軸がスタートし、最後は破壊消滅したカードをトラッシュに置く”が必定です。
同時に起きて順番待ちとなった効果は それぞれが解決軸のスタートラインになります。
ターンプレイヤーはこの流れを読んで順番を決めることとなります。 >>511
よく分かりました
ありがとうございます! 神海獣皇グレートオーシャンの界放効果でデッキ破壊効果をデッキ除外効果にした場合Q3にデッキ破壊強化枚数はプラスされないとありますが
三叉槍獣トリアイナのLV2効果の自身の枚数を+5も加算されなくなりトリアイナのアタックではデッキ5枚だけ除外になるのでしょうか?千言観音堂なども枚数増加はされないのでしょうか? ベルゼリア・ビートのトラッシュからの召喚効果は軽減シンボルは考えないでのコスト合計13で大丈夫ですか?
よろしくお願いします 馬神弾の
【神技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ
〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。または、相手のネクサス1つを破壊する。
なんですが
この効果は創界神ネクサスの効果であっても創界神ネクサスを対象とした効果では無いので相手の創界神ネクサスを破壊する事はできない
で合っているでしょうか? 初心者なんですが、創界神ネクサスにアラマンディーがブレイヴされている時、ネクサスだけではなくアラマンディーのシンボルも6色になるんですか? >>515 そのとおりです、破壊できません
>>516
カードの効果 汎用: 神話ブレイヴに関して
Q3::神話ブレイヴが創界神ネクサスと合体したとき、創界神ネクサスの色やコストはどうなるの?
A3:神話ブレイヴの色、コスト、シンボル、【ネクサス合体中】効果が、創界神ネクサスに与えられます。
【転神】していなければ、「BP+」と【スピリット合体中】効果は与えられません。 ゴッドブレイドの3コスト支払わなければバーストを発動できない効果はセットしているこのカードは相手の効果を受けないカードにも有効ですか? 「戦国姫 茶亞流」が場にいる時に「舞華ドロー」のような「効果発揮後フィールドに置く」という効果のあるマジックを使った場合、マジックは強制的にフィールドに置かれますか? アラマンディーとブレイブした創界神のシンボルは好きな色として扱えますが例えば赤と白の軽減を持つスピリットを召喚するときは赤と白の軽減両方を満たせますか?
イチバンスピアーのような軽減を持つスピリットは創界神とブレイブしてるアラマンディーだけで軽減を2個満たせるのでしょうか >>520
可能です
創界神側のシンボルとアラマンディー側のシンボルを別々に好きな色として扱えます ロックハンドのLv.2効果なんですが
・召喚コストの内にソウルコア1つを含めて使用することで召喚出来るのか
・ソウルコア1つで全て支払ったとして召喚する
どちらなのでしょうか? アイリスフィールドを星霊杖スピカの効果でコピーしたらアルティメットをフィールドに置けるのでしょうか? >>522
ソウルコアを消費したうえで通常のコストを支払います
ソウルコア1個ですべてのコストを賄える効果はソウル神速や鋼鉄騎士フィロガトスを参考にしてください >>525
スピカをブレイヴしたアルティメットは、アルティメットカードではありません ジークフリード・マッドハッターの効果でフィールドのスピリットのアクセルを発揮させた場合も「このカードはオープンして手元に置く」の効果は適用されるため
それだけを根拠にするには弱いと思います >>528
アクセルの「効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く」は、
アクセルの共通効果なので、その根拠としては使えません
(アイリスフィールドはマジックなので) 天使長ソフィア(リバイバル)の召喚時効果ですが
@煌臨するカードの煌臨タイミングを無視してコストを支払わずに煌臨出来るという意味なのでしょうか?
フラッシュ《煌臨:天霊&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』をメインステップのソフィア召喚時に煌臨可能と言う意味で合っていますか?
Aソウルコアをトラッシュに置かずに煌臨出来るとは、ソフィアの効果で召喚したスピリットに維持コストさえあれば何も支払わずに煌臨可能という意味でしょうか?
フィールドに何も無い状態でリザーブに8コア存在し、ソフィアを6コストで召喚、維持コストに1。ソフィア召喚時効果で手札からノーコスト召喚、維持コストに1。手札の煌臨カードをソウルコアをトラッシュに移動させず煌臨
まで可能と言う認識で合っているでしょうか? >>530
共にその通りです
注意点としては煌臨するタイミングは無視出来ますが煌臨条件は無視出来ません
またソウルコアがトラッシュにある場合等煌臨自体が不可能な状況では出来ません >>531
ありがとうございました。
ソウルコアがトラッシュに送ることが出来る状況である事、降臨先条件を無視はしないが注意なのですね ゾディアックピオーズのアタック時効果で煌臨元カードを破棄し回復した後さらに煌臨を行ったら煌臨元であるゾディアックピオーズのアタック時効果は消えるのでしょうか? このターンの間など効果の期間指定がないから煌臨したらアタック時効果の効果を受けずブロックされないは消える ですかね >>534
の効果は受けずはアタック時効果じゃなかったですね 光の剣聖グランドクロス・ドラゴン
龍輝神りシャイニング・ドラゴン・オーバーレイX
が持つ自身のライフを参照してコストが変化するスピリットは、フィールドに召喚された状態であってもコスト変動の影響を受けるのでしょうか?
例えばライフ3の状態でコストを4として扱ったグランドクロスドラゴンにはコスト6以上を合体条件としたブレイヴは合体出来ない
又はライフ4の状態でコスト6以上を合体条件としたブレイヴと合体したグランドクロスドラゴンが存在する時、相手により効果ダメージでライフを1減らした場合、合体条件を満たさなくなったとして合体が解除されるのか グランドクロス・ドラゴンの効果は
「自分のライフが3以下の間、『このカード』をコスト4にする。」
なので、スピリット状態は対象に含みません ありがとうございます
スピリット状態でない場合=手札、手元、トラッシュデッキからオープンされた状態として存在する時で合っていますか? 破壊耐性と破壊時がぶつかった時のコアの移動について教えて下さい
相手の場にいる天空鳥ナイルバードに対して、雷轟龍ヴァリヴァースの召喚時効果を使用し破壊を指定しました。
この場合、ナイルバードの上にあったコアはトラッシュへ移動し、ナイルバードの効果でボイドからコアを1つ置き疲労状態で場に残るであっていますか?
星天使ミカリーン等が持つ合体条件を無視した合体後、ブレイヴに記載されたアタック時効果等は発揮されますか?
星天使ミカリーン+神星杖ゴッドスタッフ(コスト5以上のアルティメット、アルティメット合体中 このアルティメットのアタック時) >>540
ヴァリヴァースの召喚時効果は「破壊されたスピリットはトラッシュへ行きその上のコアはリザーブへ移動する」というルールをコアをトラッシュへ送るように変更する効果です
破壊されたナイルバードは自身の効果によりボイドからコアを置きフィールドに残るためコアがトラッシュへ移動することはありません
星天使ミカリーンはアルティメットではないため『このアルティメットのアタック時』効果は発揮されません 「ヴァリヴァース」でスレ内検索するとほぼ同じ内容の質問と回答が出てくるけど
質問側も指摘しない回答側も確認してないって事だよね?
どっちも雑な事してるとスレの信用無くなるよ 超炎魔神にシンドゥーラモンを含めてダブルドライブしています。シンドゥーラモンで一回目のアタック後、超炎魔神の効果でもう一度アタックしました。このときシンドゥーラモンの効果で回復し、3回目のアタックをしました。
この後、超炎魔神の効果で4回目のアタックは可能ですか? >>544
おそらくは可能かと
シンドゥーラでアタック(一回目)⇒バトル終了後、続けてアタック(二回目)⇒
二回目のアタック時効果で回復⇒再度アタック(三回目)⇒
ここまでにダブルドライブの条件が崩れていなければ、
バトル終了後四回目は発生します プレイとしてダウトだと思うのですが
バーストがセットされている状態で効果を発揮するスピリット、アルティメットが場にある時
セットされているカードがバーストであるかを確認する手段は有るのでしょうか?
バーストが手札にない場合にブラフセットとかされるのかと気になりました Q5.間違えてバースト効果を持たないカードをセットしてしまったらどうなるの?
A5.その時点で負けになります。発動しないままバトルが終わった場合でも、デッキを片付ける前にセットしてあるバーストをオープンして確認しなければいけません。 マグネティックフレイムが赤の探索者エドウィックなどデッキをオープンして残ったカードを破棄する効果で捲れた時、オープン時に加えられる効果では加えずそのまま破棄した場合に赤1色の創界神ネクサスにコアを追加しながら手札に加えることは可能でしょうか?
できそうとは思うのですが一応確認がしたいです。 >>549
不可能です
オープンした後トラッシュに行ってる時点でデッキから破棄された事にはなりません >>550
オープンは見えてるだけでデッキではあると思ってましたがバトスピではある意味別領域みたいなものなんですね、ありがとうございます >>551
もう見てるか分からないけど後発のために
・デッキをトラッシュに置く
・デッキをオープンして残りを破棄する
・デッキを破棄する
・Uトリガー
これらはデッキからトラッシュに移動させる感覚は同じでも別の指示であり、指定された指示と一致してなければ効果は使えません
オープンして破棄やデッキ破棄はマグネティックフレイムの指定と異なるので発揮されないのです
秩序軍ソルダー・アズールのQA参照 BP勝負で相打ちになって双方がスピリットの破壊時バーストを開いた場合はどちらを先に処理するかはターンプレイヤーが選択出来ますか? 転神した創界神ネクサスが神話ブレイヴでコストが上がっていた場合、リミテッドバリアや跪いてエブリワンで防ぐことはできますか? >>555
できます
「自分のライフは減らない」は相手ではなく自分のライフにかける効果なので
転神などの効果を受けない相手からでもライフは減らされません 神話ブレイヴが創界神にブレイヴ召喚されたとき、アオザックを提示するとどうなりますか?
メルトと発動タイミングが違いますが、やはり創界神の効果で破壊されないのでしょうか? >>557
神話ブレイヴは破壊されずアオザックが召喚されるだけです
「効果を受けない」系の効果は召喚が完了した時点で有効になっています
参考:神話ブレイヴに関してQ9
アルテミスの大樹神殿Q3
>>552
文脈的に誤解を招くので補足しますが
「自分の効果での」デッキ破棄ならマグネティックフレイム及び同型カードの効果は発揮されます
デッキ破棄は結果としてカードをトラッシュに置く効果で「トラッシュに置く」の指定に含まれます
参考:>>251
(アルテミックシールドとグロリアスシープの裁定)
旧リブラ・ゴレム(BS11-X06)のLv3及び
聖騎士ペンタンのテキスト
>>553
そのケースの場合はブロック側の発動宣言に優先権があり
宣言順にブロック→アタック側の順にバーストが発揮されます
ターンプレイヤーに選択権はありません
本来ならば同時に相互のバースト条件が満たされた可能性のある場面では
フラッシュタイミング同様にアタック側がブロック側にバースト発動宣言の有無を確認し、
ブロック側も宣言後にアタック側の宣言の有無を確認するのが正しい処理となります
参考:バーストに関してQ32 手札のスピリットやコスト○○を使用できないという効果は、場にあるスピリットやネクサスの効果で召喚等もできなくなりますか? >>559
フィールドの効果による召喚は可能です
超・風魔神のQ&Aを参照して下さい バトルスピリッツと仮面ライダーのLINEグループLINEiDを俺が送りますのでDMに来てくれませんか?このグループの目的として俺と友人がバトルスピリッツが分からない人の為にしっかり教えてあげます。 https://twitter.com/A287599373?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問です。
光導創神アポローンの効果でしていされている本来のコストが6以上とは、カードに書かれているコストが6以上のカードのことで、
ブレイヴして6以上になったコスト5以下のスピリットには適用されませんよね? コアが2個しか置かれてないエジットの天使長ハトフェルのアタック時効果で自分のライフのコアをボイドに置いてエジットの天使モニファーエルのバーストを発動しライフ回復し、
この効果の後モニファーエルを召喚してハトフェルのレベルが1に下がりました
この場合はハトフェルのライフが回復した時にターンの間ブロックされない効果は残ったままですか? ゾディアックレムリアの煌臨アタック時効果でストライクジークヴルムサジッタを召喚する時のことで確認がしたいですが、レムリアのバーンによってこの効果で召喚したサジッタの効果でドローはできないですよね?
召喚する効果は提示までで実際に召喚するのはその効果の処理が終わった後という認識なのですが合っていますか。 >>564
ドロー出来ます。
レムリアのライフを減らす効果は「そうしたとき」の効果ですので召喚が完了した後でなければ発揮しません。
召喚完了後にライフが減っているのでジークヴルムサジッタのドロー効果は誘発されます。 リバイバル版グランウォーデンの特殊煌臨はスピリットに煌臨できるとありますが、
バチマンドゲール戦艦形態Lv2の条件を無視して煌臨できる効果は煌臨以外のテキストでスピリットと指定されている場合でも発揮されますか? 輝石奥義の条件は指定した色しかフィールドにないことですが
神シンボルや究極シンボルはあっても発動しますか? 発動できない
指定された色のシンボルじゃなくて指定されたシンボルです
>Q4.【輝石奥義・天】の効果がよくわからないんだけど?
>A4.条件に書かれたシンボルが自分のフィールドに指定された数以上あるとき、それ以外の色のシンボルや究極シンボルが
>自分のフィールドになければ発揮できる効果です。 0566の質問の答えを知りたいです。
知ってる方返答お願いします。 >>566
カードの効果 個別:BS43-RV X06 翼神機グラン・ウォーデン
Q2:《リバイバル》
相手がマジックカードを使用したとき、このスピリットカードを《煌臨》させるときに、煌臨条件は無視できるの?
A2:いいえ、無視できません。
答えが公式に書いてあるんですよ… >>570
それってグランウォーデン自身の効果では無視できないだけであって、他のカードによる条件無視とは関係なくないですか? >>571
グラン・ウォーデンRvの効果テキストの中には、条件を無視する表現はない 神技発揮後のバースト発動のタイミングと処理のタイミングについて教えてください
相手が創界神ヘラの神技を使用し、ジェラシックドールを破棄した場合、どのタイミングでバースト発動の宣言をする必要があるのでしょうか?
1.ヘラの神技効果で神技として発揮されたジェラシックドールの召喚時効果解決時
2.手札から破棄されたジェラシックドール効果発揮後
1だった場合は破棄されたジェラシックドールの効果とバースト効果が同時になりターンプレイヤーが処理順番を指定するのでしょうか? >>573
バーストの発動は全ての効果を終わらせた最後です
ひとつの効果を起点として連鎖した効果は全て実行し、最後がバースト発動になります
「宣言」は条件となった効果が解決されてから全ての効果を終えるまでの間にすることができ、「発動(全ての効果を終わらせた最後)」まで伏せたまま待機します
そのため途中の効果によっては宣言したバーストの発動に失敗することもあります
ヘラの神技でジェラシックドールを破棄したのであれば神技そのものはもちろん
破棄されたことによるジェラシックドールの召喚、その召喚時、さらにはジェラシックドールの効果で消滅したカードの消滅時など、繋がる効果は可能な限り全て解決して、それ以上効果がないことを確認し、最後にバースト発動です
バーストが『○○時』ではなく『○○後』なのはこのような意味があります
そのため発揮された効果とバーストが同時処理になることはほぼありません
BP破壊が相討ちになりお互いに破壊後バーストを宣言するなどでバースト同士が同時になることはあり、そのときは防御側プレイヤーが優先されます >>566
はい、グランウォーデンを煌臨させることができます
マジックの使用に対してウォーデンを提示し、煌臨先を指定する際にバチマン戦艦形態Lv2の効果が適用されます
https://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=11209412646
>>573
>>574
概ね回答は正しいのですが補足です
・「バースト発動」を宣言したバーストは伏せたままでなく表にしてセット状態で待機です
・文中の「バースト発動」は正確には「バースト効果の発揮」ですのでちゃんと区別しないと質問者の混乱を招きます
(参考:ルールマニュアルp22、バーストに関してQ22他) >>575
566の件ありがとうございました
二日後に解答が出ているとは他所も見るべきでした >>574
>>575
詳細の御回答ありがとうございました
神技によっては宣言のタイミングにはかなり幅が有るのですね >>566,575
これについての補足
召喚はできますが、「児雷也」の裁定から
マジックを無効化できない可能性があります 創界神アプロディーテの神技6で2枚のブレイヴと合体している相手のスピリットを選択し、相手にアタックしました
相手はフラッシュタイミングでその合体スピリットを消滅させましたが、ブレイヴは2枚ともスピリット状態でフィールドに残しました
この時、アタックを続行するスピリット状態のブレイヴはどちらのプレイヤーが選択しますか?
また、アタックを続行しないブレイヴもバトル終了時にデッキ下に戻りますか? 神華龍皇ジークフリード・アプロダイティのアタック時効果で楽族マジックを使用しない場合でも、その効果発揮後でライフ破壊できますか? >>581
いいえ使用を宣言する=アタック時効果を発揮であり使用しない場合はアタック時効果自体が行われていません 初歩的な質問で申し訳ありません。
選ばれし探索者アレックスのバースト効果は地球神剣ガイアノホコの「このアルティメットのアタック/ブロック時 相手はバーストを発動出来ない」効果を受けず、ライフ減少後に発動出来るのでしょうか。
QAを見ると相手を対象とした効果(コストを支払わなければ〜等)はセットしているアレックスは無関係のため受けるとの事ですが、ガイアノホコの記述だと相手を対象としているように読めます。
「相手のバーストは発動出来ない」効果は受けない事は理解していますが、記述の違いは気にせずとにかく同じものとして扱い、バースト発動可能なのでしょうか。またこれに近い公式QA等あればご教授下さい。 >>583
自己解決しました。
公式QAで同じ表記として扱ってました。 キングタウロス大公のフラッシュを封じる効果を使った後、キングタウロス大公が何らかの効果で場を離れたり、コスト支払いやコア移動で大公に乗っているコアを自分で全て外して大公を消滅させた場合、フラッシュを封じる効果は大公が場からいなくなっても発動するでしょうか? >>586
大公の効果は「このバトルの間」と指定された効果なので、
破壊・消滅したとしても
『キングタウロス大公』とのバトルの間は相手はフラッシュ効果を使えません >>586
○○の間や○○中などで効果の期間の指示がある効果は、発揮されるとその間持続する効果です
期間の指示がない効果であれば発揮しているカードがなくなったとき失われます
キングタウロスは このバトルの間 とあるので バトル終了の処理が入るまではキングタウロスがいなくなっても持続します 自分のフィールドにギルモンがいる状態で相手がベラドンナフィールドを使った時、相手の効果の対象になったものとしてグラニは出せますか? マジック等で相手のスピリットを破壊する際
装甲なのどの効果を受けない以外のの「破壊されない」効果を持つスピリットを対象にすることはできますか?
例)
トリトーンやタイタンフォームなどを
アポローンの神技で対象にできるのか >>566,575
グランウォーデンReとバチマン戦艦形態への煌臨の裁定
ttps://twitter.com/gekitotsu_nova/status/1147047456120528896
やっぱり>>570が正しかったらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 効果で煌臨する際の煌臨条件無視に関するQ&Aはそれが条件を無視して煌臨する効果かどうかの問いだから、>>570は結果としては合っていても考え方は間違っていると思う
グランウォーデンの場合は煌臨で重ねる時に条件を無視できるスピリットなら特殊煌臨の対象にできるはず >>594 一部はわかる
カードの効果 個別:SD44-X01 龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイX
Q4:ブレイヴ2つと合体してバトル中のこのスピリットが破壊されたとき、
合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、どちらのブレイヴでバトルを続けるの?
A4:このスピリットの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。
そのあとの効果処理はわからん
おそらく、「1体」指定なのでアタックしているブレイヴしか戻らないかと >>580
残した複数ブレイヴのバトル継続する方の選択は持ち主が行い、どちらのブレイヴもデッキ下に戻らない
アプロディーテの神技は対象指定時にデッキ下に戻す効果まで一括付与されるものであり、そのスピリットにかかっていた効果は分離したブレイヴには残らない(ブレイヴに関してQ10)
そもそも質問のケースは剣聖姫ツル+姫鶴一文字の様なブレイヴの欄外効果で複数合体している場合に限り
>>595のオーバーレイの様なスピリット効果による複数合体なら神技の対象になった時点で効果を失いアタック前にブレイヴの分離処理を行う必要がある
仮にこの時のコア移動で合体スピリットを消滅させれば持ち主へのアタック強制は無くなる
>>589
出せる
バトスピの「効果の対象になるとき」はすべてを対象とした効果に含まれるときも該当する
鋼鉄聖騎士ステファノス Q&A2が間接的に参考なる
>>590
できない
効果は可能な限り実行の原則があり
「破壊されない」対象以外に破壊できる対象が居る場合はそれを対象にして破壊しなければいけない
「破壊されない」対象のみの場合は神技のから撃ちとなり何も起こらないが払ったコストは戻らない
>>593
その通り
白でない輝石十二晶などのスピリットによる煌臨条件無視であれば有効
>>570をバチマン戦艦形態とウォーデンの裁定の理由とするのは間違い
https://gamp.ameblo.jp/gorikaitogokyo-ryokuwo/entry-12490559600.html 相手が龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードRev.のバースト効果のBP30000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
この効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。
で滅龍のスピリットを対象に取り、
そこでグラニを1コスト支払って召喚した。
破壊したSの効果は発揮されないと書かれている場合でも対象に取られた滅龍は破壊されずに残りますか? >>598
グラニの効果で「破壊されない」状態になるので、「破壊したスピリットの効果は発揮されない」効果自体が発揮されません。
更に言うと仮に発揮されても「効果は発揮されない」状態になるのは破壊されたスピリットであって、その破壊されたスピリットに対して発揮される別のカードの効果(この場合はグラニ)は発揮されるのでどちらにしろ有効です >>599
回答ありがとうございます。もやもやがスッキリしました。 質問があります
バースト効果を処理した後にスピリットなら大体「この効果発揮後、コストを支払わずに召喚する」と書いてあるのですが、やはりこの召喚は強制なのでしょうか?
召喚が可能な場合に召喚する事を選べるか否か、回答よろしくお願いします >>601
する なので強制です
消滅なども駆使して可能な限り召喚します
ただし、紫煙獅子など召喚に制限をかける効果が発揮されている場合には召喚しないことを選べる場合もあります フェンリグやファラオム、アレックスなど一番最初に召喚するバースト効果を発動した際フィールドリザーブに使えるコアがなく召喚できずトラッシュに置かれても、そうした時と書いてないバースト効果については可能な限り処理で発揮出来るで合ってますか? >>606
次から気を付ければいいと思うけど
過去ログはもちろん例に挙げてるカードのQ&Aすら見てない事を暗に示されてるのに気づいてる? 殻神騎士ナイト・オブ・グラディウスのLv1・Lv2『このスピリットのアタック時』効果で既に重疲労状態になっているスピリット/アルティメットを対象にした場合、【界放:2】
は発揮できるのでしょうか? >>608
出来ません
ナイトオブグラディウスの効果で重疲労したスピリットが対象です >>610
「この効果で重疲労したスピリット/アルティメット1体」だから、>>609で当たっている 恐龍武神ムラクモレックスの天界放で創界神ネクサスのコアをボイドに送る効果は
相手の創界神ネクサス一枚だけですか?それとも全ての創界神ネクサスからでしょうか? >>612
すべての創界神ネクサスから合計で2個をボイドに置きます >>608です
>>609
>>610
>>611
ありがとうございました
ショップバトル等で使う時は気をつけます 発見されし世界樹について
1.
発見されし世界樹のlv2効果の「場に戻す」という処理はカードとコア移動をどのように行ったら良いのでしょうか?
2.
自分のターン中に、
自分の場がスピリット1体と発見されし世界樹lv2の時に、
相手がヴァルドラムを神煌臨してきました。
その時、破壊された発見されし世界樹のlv1lv2効果で世界樹を場に残し、その次に破壊されたスピリットをlv2効果で場に残すことは可能でしょうか?
また、相手ターン中での神煌臨だった場合にこの効果処理は不可能でしょうか? >>615
1.
フィールドに戻す は最初期のテキストで 後の定型文整備で「フィールドに残す」に改められました。
フィールドに戻すは「破壊状態から通常状態に戻す」という意味をもち、トラッシュなど別領域に移動してから戻る効果ではありません。そのため特に指示がなければ破壊状態になったときのコアはまま戻し(残し)ます。(発見されし世界樹Q2参照)
2.
破壊されて破壊状態となったカードは、破壊時効果や破壊されたときの効果をすべて処理するまでフィールドに維持されます。
破壊状態であってもカードの効果は失われません。
ヴァルドラムの煌臨時でLv1とLv2効果が同時に発生するのでターンプレイヤーが解決順を決定しますが
それが破壊時効果であれば破壊状態から戻した(残した)時点で破壊状態でなくなり未解決の破壊時効果は不発になりますが(Q5参照)
発見されし世界樹は破壊時効果ではないので順番は前後こそすれ、いずれも解決することになります。
もちろん他のカードの効果の影響がこの解決順に絡んだ場合はその限りではありません。 開かれし魔導書が配置されている状態で、相手がガーデニアフィールドを使用しフィールドに置きました
この場合自ターン中に魔導書の効果でガーデニアフィールドの対象を自分だけにし、相手のデッキを破棄することは出来ますか? 質問です。
神撃甲龍ジャガンナートのLv2・Lv3のアタック時効果はターンに1回となってますが
アタックしているこのスピリットが回復した場合、ブロックされない効果は継続しますか?
従来の効果のようにテキスト中にこのバトルの間やこのターンの間とは書かれていないようなのですが >>619
持続期限のないアタック時効果はアタック終了と同時に効果がなくなります
次以降のアタックでは ターンに1回の指示によりこの効果は使えません
コアを置ける(任意)〜そうしたとき(実行したことが条件)の効果なので、複数回のアタックができる状況で 任意のアタックまで温存することはできます レッドボイス(リバイバル)の効果で青装甲のスピリットからのアタックも1しか減らない効果は適用されますか? 終焉の騎神ラグナ??ロックに巨蟹神刀カニキリを合体させアタックしました
この時ラグナロックとカニキリのターン一強制回復効果が誘発しますが、回復効果が重複しどちらかの回復処理が行なえません
この場合、回復したラグナロックの2度目のアタックで回復効果を発揮できなかった方の効果を使用し回復する事は可能ですか? >>621
されます
自分のライフは減らない という効果は自分のライフにかけていて相手に飛ばしているわけではないので 装甲では無視できません 創界神アレスの効果で同時アタックしたとき、アタックしている片方に殻人以外(もしくはシンボル3↑)が煌臨した場合もどちらかしかブロックできないのでしょうか? 初心者です。
殻神騎士ナイト・オブ・グラディウスがレベル1でアタックした際、アタック時効果の界放を使い相手のライフを減らしました。
この際に、相手は「ライフ減少時」バーストを発動することができるのでしょうか?
それとも殻神騎士ナイト・オブ・グラディウスのレベルが2に上がっているので、相手の効果を受けないバースト以外は発動できないのでしょうか? >>628
後者です
Lv2でアタック中である間、相手のバーストは発動できなくなります
効果はLvなどで条件が整ったとき、それが発揮可能であれば可能な限り全て発揮しなければなりません
バーストは可能な限り発揮する全ての効果の処理が終わってから、一番最後に発動します
そのためバースト発動までにバースト封じやバースト破棄などの条件が整った場合、先んじて止めることができます >>629
628です。
ありがとうございます。
効果の適用を宣言しなければ、レベル2効果が適用されないと思っていたので勉強になりました。 相手の効果を受けないや相手によって破壊された時の効果はデッドリィバランスなどで破壊されたり効果を受けるのでしょうか? 創界神アレスの神域効果で2体同時アタックされた時、ブロック宣言してブロックするスピリットを選んだ後は選ばなかったスピリットは神域の記述通りブロックされない効果を付与されたものとしてレッドボイスで破壊出来るという解釈で合ってるでしょうか >>631
「相手に選ばせる」という相手の効果なので、相手による破壊になり破壊時やバーストの対象になります
なので相手効果を受けない・相手から破壊されないなどを持つカードは デッドリィバランスなど自分で対象を決める場合でも選べません
>>632
できません
アレスの神域は アレス自身が発揮した 自分と相手を対象とした効果です
アタックしているスピリットに効果を持たせているわけではありません >>633
前提からそういう解釈なんですね
キャンサード等の相手を対象として「〜でないとブロックできない」効果を与えているのと違い、アレスは自分のスピリットにかかる「〜はブロックされない」表記なので天の城門等と同様にネクサスの効果でブロックされない効果を受けているものと思っていました >>633
>>632への回答について
ナビ電や類似の裁定があればご提示いただけますか?
アレスの神域後半のテキストが全て相手にかかるならザンデミリオン等のブロック抑制効果の様に「ブロックできない」となると思われ
同弾のメタカードの存在や「他の(スピリット)1体はブロックされない」と解釈してスピリットに付与される効果である可能性があるのでは? >>635 類似裁定は、絶対にない あるわけがない
ある意味、
同時に攻撃するので片方しかブロックできない効果なのか
片方ブロックするともう一方がブロックされなくなる効果なのか
ちなみに指定アタックはできない(毎度の裁定 >>635
>>632です
一応公式に問い合わせしていますが回答は盆明けですね
ガンゾウム出されると無意味ですが本件はレッドボイスのフィールド効果も少しだけ絡むので気になる所です 俺もどこかで「プレイヤーにかかる効果だから破壊できない」って見た気がするけどどこだったかな >>636
アレスのQ&AのQ3、Q4が指定アタック関係で1体なら指定アタック出来ると書いてありますが出来ないんですか? >>641
正しくは、指定アタックをしてブロック前フラッシュは跳ぶが、
結局二体のどっちをブロックするのかは相手が決めるので、
その時点で指定ではなくなる
(もし、片方が指定アタックではないスピリットで
指定アタックではないスピリットが選ばれると、
自動的に指定アタックしているスピリットはブロックされない) >>642
指定されたスピリットでブロックが確定してもう片方がブロックされないから
ブロック側に選択権はないよ 指定アタックしてるんだからブロックは指定されたやつだよ
そこで相手が選ぶことはない >>643
これは同時だから跳ぶのはブロック前フラッシュだけで
ブロック宣言は二体のどっちかじゃないの? >>647
>>641が言ってくれてるとおりQ3の記述通り指定したスピリットでのブロックになると思います >>646
ありがとうございます
「相手は、」以降の文は全て相手にかかる効果という感じですね
であればメタ出してるブロックされない表記はしないで欲しかった… アレスの効果で同時アタックした場合、相手がクローズドジェミニを使った場合は
どっちのアタックもブロックもライフも関係なく終了なのでしょうか? スピリットのアタック時効果でバースト発動出来ない効果を発揮した後に、フラッシュタイミングでその効果を持つスピリットを破壊や消滅させた場合そのバトル中のバーストは発動出来ませんか? >>651
このターンの間・このバトルの間等の指定がない限り、アタック時効果を持つスピリット/アルティメットがフィールドを離れたり煌臨元になった時点でその効果は発揮されなくなる
>>650
その通り 凍れる火山のLv2発動中に二体同時アタックされたら2回回復できますか? 創界神スサノヲがlv2の状態で自分のアタックステップに相手がアルテミックシールドを使用しました
その後スサノヲの神技を使い、スサノヲがlv1に下がりました
この場合アルテミックシールドの効果は無効に出来ないと考えても良いでしょうか? 創界神アレスの神域が発動している状態でレベル2のラグマンティスとマンティクス・マサムネが同時にアタックした場合
@相手がアタック後バーストを伏せていた場合、ラグマンティスのアタックには反応しないがマサムネに反応してバースト発動するのでしょうか?
A相手がライフ減少時バーストを伏せていた場合、どちらのアタックもライフに通ったときマサムネに反応してバースト発動するのでしょうか?
B相手がビランバを持っていた場合、マサムネのコアブから処理した場合ラグマンティスの処理の前に乱入して仮にラグマンティスにアタック効果のブレイヴなどがついていてもアタック効果発動前に消滅させれるのでしょうか?
分かる方教えていただけると助かります。 >>655
@同時アタック中はラグマンティスのアタック中でもあるため相手はバーストを発動できません。Aも同様です。
現在の裁定では アレスの2体アタックによるバーストは「2体のアタック時処理が終わった後」「(両方ブロックしなかったときは)2体からライフを減らした後」とのことです
マンティクスマサムネでのアタック後、ラグマンティスのアタックを待たずにバースト発動というようなことはないようです
B通常の効果処理と同じです
同時に複数の効果が発揮できるなら、起点となる効果とそこから誘発した効果を先に解決し、その際 消滅/破壊などを受ければ順番待ちの後続は効果発揮前に除去されます
通常のバトルでもスピリットのアタックで他のスピリット/ブレイヴ/ネクサスの効果が同時に発揮されて起こり得ますので 認識的にはそう変わりないですね >>656
ターンプレイヤーが順番を決めるとはいえ、同時にアタックなのかと思うと混乱してしまって。丁寧な解説ありがとうございます。 クリシュナーガ・バーヴァンの軽減召喚効果はギーターの創界神ネクサスブレイヴ時効果の対象になるのでしょうか?
召喚前なのでスピリットの効果では無くカードの効果になり対象外なのかな?と考えているのですが、アクセルのようにスピリットの効果として扱っても良いのでしょうか? 殻神騎士ナイト・オブ・グラディウスが2体でアタックした時、相手フィールドには回復状態のスピリット1体しかいなかった場合
殻神騎士ナイト・オブ・グラディウスは2体とも界放2の効果は使えるのでしょうか?>>608の場合は無理とのことでしたがドルクス・ウシワカのQ&Aを見る限りだと
両方がアタックした時点では対象がいるので可能にも思えるのですがどうなのでしょう?
>>608の場合でも0体を重疲労させて0貫通として扱い界放の2コアブーストだけ恩恵受けるというのは無理なのでしょうか?(ロロのコストを支払わないと召喚できない⇒0コスト支払った!のような裁定) >>659
まず大前提として複数の効果が同時に起こったのなら効果はひとつずつ解決してください
順番に解決したら途中に対象に取れなくなったけど以前使いたかった時にはまだいたから発揮 なんて拡大解釈は際限なくなるので当然できません
ドルクスは1つの効果で実行していますが 2枚のグラディウスになると話は違います
して、グラディウスの後半部分はことで効果なので
「創界神のコア2個を置く」「この効果で重疲労させた」「その枚数のライフを取る」の全てを同時に実行できなければ使うことができません
重疲労させる対象がおらず、前半部分で0枚に重疲労を発揮したのであれば「この効果で重疲労させた」という指示を満たせず不発になるわけです
この問題は緑の起源龍ヴィリジオラスとビオランテ植獣形態の記述の違いなどでも起こります
>>646のナビ電回答まとめもどうぞ デスピアスゾークのwiki欄を見て思ったんですけど、バチマンドゲールやクリオ・ヴァッサーにジェフティック=ジークフリードに煌臨できるんですか? >>661
そこは過去ログ、または公式のバチマン戦艦形態のQ&Aを読めと >>662
返信ありがとうございます。
クリオ・ヴァッサーの公式回答は確認出来ませんでした。
バチマンの回答も確認しました。
公式サイトのデスピアスゾークの回答はアルティメットなので出来ないと書いてあって、何故バチマンはできるのか謎でした。
僕の今の疑問は、クリオ・ヴァッサーにジェフティック=ジークフリードを煌臨出来るのかを知りたいと思っています。
良ければわかる方教えていただけると嬉しいです。 >>660
すごく細かく教えてくださったおかげで理解できました。ありがとうございました。 >>663
ttps://ameblo.jp/gorikaitogokyo-ryokuwo/entry-12487364381.html >>665
クリオ・ヴァッサーの無視できるは煌臨対象を変更してないのでできないんですね!
ありがとうございます! 女王ドールブラッディメアリーのバースト効果について質問です。
ブラッディメアリーをバースト召喚時、フィールドのドールのコア全てを自身に乗せて消滅後、その後の効果でその消滅させたドールを再召喚する事は出来ますか? 質問です。
ダークイニシエーションでトラッシュのベルゼブモンを回収した場合、マジックの処理後、回収したベルゼブモンを1コストで召喚することは可能でしょうか? リバイバルのエンタープライズのコストチェンジは状態指定がないので
ライフ3以下の時はフェーズチェンジでは召喚できなくなるという認識でよいでしょうか >>667
できません
その後〜する効果は効果中に実行する順番こそあれど、ひとつの記述なので、解決するまで他の効果やカード移動を挟みません(移動などを挟むのは“この効果発揮後”という書き方のとき)
ブラッディメアリー召喚で消滅させたカードは効果を終わらせるまで消滅状態でフィールドに残っています
>>668
可能です
ダークイニシエーション解決後にベルゼブモンはすでに手札にいるので、その後のフィールドの破壊に関する効果を順次解決する際に召喚できます
>>669
その通りです >>670
回答ありがとうございます。
助かりました! >>670
コストチェンジ回答ありがとうございます 仮面ライダーゲイツリバイブのフラッシュ効果でトラッシュと入れ替えた場合、場にいるゲイツリバイブはトラッシュに行くであってますか? 神撃甲龍ジャガンナートの【界放:3】のシンボル増加効果は「このバトルの間」という表記ですが、
界放を行ったジャガンナートに煌臨してもシンボル増加は引き継がれると解釈して大丈夫でしょうか?
また、レベル2・3効果は期間の指定が無いため、煌臨した場合はブロックされない効果は引き継がないという考え方で合っているでしょうか?
初歩的な質問ですみません。よろしくお願いします。 太陽皇ヘリオスフィア・ドラゴンなどの星竜を召喚した時に手札の自身を召喚する効果はトリガーとなった星竜の召喚に伴う召喚時効果などの効果の前後どちらかしかできないなどの決まりはありますか?
また召喚時効果発揮後に効果で召喚できる場合は吟遊詩竜オルフェスタードラゴンの召喚時効果でトラッシュから未公開領域である手札にヘリオスフィアドラゴンを加えた時手札に加えたヘリオスフィアドラゴンを自身の効果で召喚できますか? >>675
解決準はターンプレイヤーの自由。
下の場合だと召喚時に発揮される派生効果の解決を始める前に手札のヘリオスフィアを提示して効果の発揮を宣言しないと手札にヘリオスフィアがもともとあろうとなかろうと召喚できない。
わかりやすく言うと召喚時Uトリガー使う前にガイアノホコ提示しないと召喚タイミング逃すのと同じ 自分の場に合体スピリットがいて、相手が【相手の合体しているブレイブを破壊する】効果を使った時に、【変身‼︎仮面ライダーフォーゼ】の神域は発動できますか? >>676
回答ありがとうございます
同時に発揮される効果の解決順がターンプレイヤーの自由なだけで発動自体は一気にやるっていうのはちょっと調べるなり考えるなりすればわかることでした無駄な質問をして申し訳ない >>677
いいえ できません
合体スピリットとは1体のスピリットとして扱っているスピリットとブレイヴ1組のことを指します
1体のスピリットとして扱っているのでスピリットを対象とした効果では選べますが
逆にブレイヴのみを対象とした効果では選べません 聖刻妃クイン・セシャトのLv4効果「相手が追加のターンを行う効果を発揮するとき、その効果に書かれた「自分のターン」を「相手のターン」に変更する」について質問です
相手のジャッジメントドラゴンソードがアタックした際にこの効果で書き換えた後、効果を発揮した相手のスピリットがフィールドから離れた場合も追加ターンは自分が行えると思いますが
追加ターン開始までにクイン・セシャトがレベルダウンした場合やフィールドを離れた場合は書き換えた効果も巻き戻って無効になり相手の追加ターンに戻るのでしょうか。 質問です。
仮面ライダーフォーゼコズミックステイツの合体時Lv2・3効果は煌臨元となるスピリットが既にアタック中の場合に煌臨したときでも発揮されますか?
アタックする瞬間に使わないとタイミングを逃すアタック時効果(相手のスピリットをBP-5000等)と
アタックしているスピリットがどんな状態であろうと後からでも適応されるアタック時効果(相手はバーストを発動できない等)の違いの見極めがよく分かりません >>681
発揮します
長くなりますが読んでください
効果はこのような原則で発揮します
・効果の条件が整ったら、可能な限り全て実行する
・『このスピリットのアタック時』などの太字は発揮さるタイミングの指示であり、効果のトリガーではない
・アタック時とはアタックした瞬間ではなく、アタック側でバトルしている時(間)という意味
効果は効果文を全てを見て使います
【一行目の太字のタイミングに使われるのではありません】←※これがよくある勘違い
アタック時以外に条件がない効果
例えばアタック時に相手を−5000するなどは『アタックした』ことで全ての条件を満たしたことになり、その瞬間、可能な限りただちに効果を発揮して、相手を指定し、アタック時(アタックしている間)その相手に−5000を与えます
その後バトル終了によってアタックしている状態ではなくなるので効果の条件から外れ、相手のBPが戻ります
一見するとアタック宣言をトリガーに効果を飛ばしてるように見えますが、仕組みとしてはこのようになっているわけです
このような効果を、煌臨チェンジなどで指定するタイミングを過ぎてから出てきても、遡って相手を指定し直すことはできません
タイミングが過ぎたものを無関係なタイミングで選び直せるなら、前アタックや前ターンの効果だろうと際限なく選び直して使えてしまいますので、当然不可です
過ぎたものは使えません
一方、効果にはそれだけでなく
レベルやフラッシュ、合体中や煌臨中、○○したときなどアタック時以外にも発揮条件をもつものがあります
これらはアタックした瞬間に発揮宣言して予約しているのではなく、未成立の効果は発揮されていないのです
効果は全ての条件を成立して発揮が大原則です
コズミックステイツのlv2効果は
アタック時(アタックしている間)・Lv2・【合体中】の効果であり
この状態が成立しているコズミックステイツは可能な限りこの効果を実行しなければなりません
これらが満たされているコズミックステイツは追加シンボルを得ますし、いずれかが満たせなくなっている状態では効果は発揮されず、追加シンボルは失われます
また一度なくなっても条件が満たされるなら可能な限り発揮の原則により再発します プリズムビッカーのバースト封じは「アタックの後」バーストも封じれるのでしょうか?
アタック時の効果が切れるのとアタックの後はどちらが先なのでしょうか? 質問させていただきます。
wikiによると陰陽皇リクドウのアタック時効果でトラッシュのスピリットを召喚した際にレベルが1に変動していた場合、「そうしたとき」の手札破棄が発揮されないとあります。
同じ理屈で、ゾディアックレムリアの煌臨時効果でストライクジークヴルムサジッタを召喚した際にゾディアックレムリアのコアを全て取り除き消滅させていた場合も、ライフ貫通効果は発揮されないという解釈でよろしかったでしょうか? >>683
効果かバーストどっちか勘違いしてませんか
プリズムビッカーのバースト封じはバトル終了まで、アタック後バーストはアタック宣言のあと フラッシュタイミングに移行する前です >>686
おそらく、アタック時効果でビッカーを自身にダイレクトブレイヴしたとき
アタック後バーストは発動するのか聞いているのかと?
ビッカーにはそんな効果はねぇがな 質問です。
フィールドには仮面ライダーサソードライダーフォームが一体、コアがサソードに乗ってるコア5つだけの時にサソードでアタックしてクロックアップをしました。
そのフラッシュでライダーキック(カブト)をサソードに乗ってる普通のコア3つでコストを支払い使用しました。
ここまででコストの支払いや諸々の効果によるソウルコアの移動によってサソードのレベルが2から1になり、また2に戻ったと思うのですがその場合1番最初に使用したクロックアップの効果は継続されるのでしょうか?
長文すみませんでした、よろしくお願いします。 >>688
カードの効果 汎用:【クロックアップ】 編
Q2:Lv2の【クロックアップ】を発揮するとき、ソウルコアを自分のリザーブに置いて、Lv1になってしまったら、ブロックされない効果はどうなるの?
A2:ブロックされない効果は発揮しますが、Lv1になるので、再度Lv2になるまで一時的に無効になります。 >>689
検索不足でした。
ありがとうございました。 スターゲイズについて。
スターゲイズAが効果を受けなくなる煌臨時効果を発揮したターンに、スターゲイズAの効果で煌臨元のジークヴルムを召喚した場合、そのジークヴルムにはスターゲイズAの煌臨時効果はかかりますか? 質問です
ゴジラ2000レベル1に×モスラで
指定アタックつけて、マ・ザインの効果で
ブロックされたら回復するを発動させて
bp負けする様にbp10001以上の
スピリットにアタック、ゴジラ2000の
破壊されない効果で場に残るので再度
指定アタック
上記で無限ループ出来ますか? 質問です
>>684の方の質問に似ているのですが、グランドジオウLv2・3効果で降臨元を召喚する際、グランドジオウから召喚コストや維持コアを支払って自身がLv1に下がった場合、バーン効果は使用できるのでしょうか? 大凶龍ギガノマガツカミの効果で系統神衣装を持つスピリットが破壊されたとき、プロデューサーアレックスの神域で手札に戻すことはできますか?
また、オニユリフィールドでBPが0にされた場合もプロデューサーアレックスの神域で神衣装を手札に戻せますか? >>691
できません
このスピリットは なのでスターゲイザー自身のみです
>>692
できます
ただし行動前後で状況が変わらないループを繰り返すとフロアルールで遅延行為として注意/失格を受ける場合があります
何らかのコンボの下準備だとは思いますが
>>693
できます
〜することで〜する。と書かれた効果の前半後半に順番はなく、2つの結果を同時に実行します
「そうしたとき」「することで」などは どのように行動するか定められた定型文となっていて、その違いによるものです
バトスピwikiの『ルール>わかりづらいルール>テキストのルールと使用や発動の概念について』のページに各種定型文の解説があります
>>694
ギガノマガツカミは戻せます
破壊したスピリットの効果が出ないだけで、それ以外のカードは効果を発揮します
オニユリフィールドの効果はフィールドに残る効果以外を受け付けないので戻せません
効果で「する」と「できない」がぶつかったときは「できない」を優先します(オフィシャルルール28ページ) 最近復帰したのですが、チェンジは入れ替える元になるスピリットが受けた効果を引き継ぐと公式に書かれているのですが
ストライク・ジークヴルム・サジッタのLv1,Lv2,Lv3のスピリット/ネクサスの効果を受けないなど、自身の効果で発揮した効果は引き継ぐのでしょうか? >>696
その効果は引き継ぎません
引き継ぎは『受けている効果』であり、書いてある効果(カードの記述)ではありません
「このスピリットは」などを発揮しているカード自身がチェンジによって手札に戻ったら、発揮しているカードがフィールドからいなくなるためその効果は終了です
一方、「このターン、バトル中」など発揮時にいつまで持続するかすでに決まめられている効果や、チェンジしたカード以外の自分/相手カードから受けている効果は、対象になったカードが離れても消えるわけではないのでチェンジ後も引き継がれます
要はフィールドから離れたときと同じです 茨の決戦地の効果について
自分の場に茨の決戦地がlv2で存在するとき、単体で装甲や効果耐性を持ったスピリットがアタックした場合、そのスピリットはテキストに装甲や耐性を持ちながらバトル中は装甲や耐性が無効になるのでしょうか?
またブレイヴによって装甲や耐性を付与されたスピリットがアタックした場合はその装甲はバトル中無効になるのでしょうか? 補足
ブレイヴからの耐性付与は合体中のブレイヴからです。
例えば、幻魔神、鋼鉄魔神、合体中のグラニなどです。 質問させてください
華王 千伽耶のSバースト効果
トラッシュにあるソウルコア以外のコア1個をライフに置き、手札のバーストをセットできる
これはトラッシュにコアがなくてもバーストはセット出来るのでしょうか? ゴジラ2004がレベル2の時にゴジラ2016第4形態のチェンジを使用しました
この時、2016でスピリットを破壊した時の派生効果で2004のレベル2、3効果を解決、2004のシンボルが追加されたあとに2016と入れ替え
2016はトリプルシンボルとなるということでよろしいのでしょうか? 場がなしで仮面ライダーウォズ フューチャーリングのチェンジを使って仮面ライダークウガ グローイングフォームを出した時、グローイングフォームの召喚時を使ってからシノビにチェンジできますか? 自分の場に変身仮面ライダージオウのみがあるときに神域の効果でシンボルを白として扱ってマキシマムゲーマーのチェンジ効果で相手の装甲∞を持つスピリットを手札に戻すことはできますか? 質問です。
スピリット状態のブレイヴ( 銀河星剣グランシャリオ)に天星十二宮セフィロシープの召喚時効果でコア置けるのでしょうか? 今更な質問で恐縮なのですがνジークの降臨効果でブレイヴをサーチするときに「剣刃」や「光導」を指定した場合レオブレイヴやトゥルースエデンのように
特殊召喚できないブレイヴが出てしまった場合は不発に終わりその段階でサーチ終わりになるのでしょうか?そして不発したブレイヴはトラッシュに落ちておわりなのでしょうか? >>709
その通りです
νジークは1枚サーチして残りを捨てるのではなく、指定した系統ブレイヴが出るまでデッキを順番に破棄し、破棄したブレイヴをトラッシュから召喚する効果です
指定のカードが破棄された時点でそれ以上破棄はできず、ノーコスト召喚不可やトラッシュ利用制限する効果を受けていれば破棄されてそのままになります オートバジンビークルモードやリグヴェーダ等で指定アタック効果を付与した【ファイズブラスターフォーム】で相手のスピリットに指定アタックした際、ライフを減らす効果と相手のアタック時バーストはどちらが先に発動しますか? >>712
アタック後バーストが先です
指定アタックはブロック前にあるフラッシュタイミングを省略するだけで、アタックすることで起きる効果やバーストは通常通りに実行します
解決後はフラッシュタイミングのやりとりを省略し、ブロックに移行します(ブロックさせたらここでブラスターフォームがライフを減らします) ハイパーカブトのハイパークロックアップが発揮中、破壊の創界神シヴァの神域を発揮する場合にも3コスト余分に払わなくてはならないのでしょうか? >>714
その通り
ハイパーカブトの効果は“相手は〜”となっているように相手プレイヤーに対して効果を使うとき3コア払うことを要求している効果で、効果を使うカードに飛ばしているわけではありません
なのでカードがもつ 効果を受けない では防げません
ハイパーカブトQA参照 バースト発動後の効果について質問です。
ドール・ブラッディメアリーのバースト発動後、「自分の手札/トラッシュにあるカード名に「ドール」を含むスピリットカード1枚を、2コスト支払って召喚できる。」
この効果で召喚するドールは軽減シンボルを満たしたものとして扱いますか?それともどのドールであれ2コストの支払いが必要ですか? >>716
そのままの意味です
2コスト支払うことで召喚出来ます >>720
カードの効果 汎用: 創界神ネクサスに関して
Q29:効果で、神託条件を満たしたスピリットを2体同時に召喚したとき、《神託》でコアは2個置けるの?
A29:いいえ、同時に召喚した場合、1個しか置けません。
神託はタイミングでコアがのるので、2枚同時の場合は1個しかのりません
(1枚づつ2枚提示するのは不可、その場合1枚召喚した時点で召喚タイミングを逃す) >>721
それは1つの効果で2体以上同時に召喚したときです。
スメラギンガの場合は提示は同時ですがそれぞれ自身の効果で召喚されるので処理はターンプレイヤーが決めた順に1体ずつになります。
そのため1体召喚するごとに派生効果で神託が発揮されます 相手のフィールドに召喚時効果を発揮できない(ヘファイストスや、蒼海の神域)カードがある状態で、
「このスピリットの召喚/アタック時」を持つスピリットのアタックする際に効果は発揮することができるのか教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。 >>723
できます
本来2枠使う2つの効果を省テキスト化しているだけで、片方は普通のアタック時効果です
ただし、アタック時このスピリットの召喚時を発揮する←このようなパターンの効果はそのカードの召喚時効果を使うという指示のため、召喚時効果が使えないときは発揮できません >>720>>722
ですよね、回答ありがとうございます >>724
省略していたのですね、ご回答ありがとうございます。 ジャガンナートの界放について質問です。
相手の手札6枚の時にジャガンナートの界放を使ってシンボル増やした後にフラッシュタイミングで相手がアルテミックシールド使って手札が5枚になった時、ジャガンナートのシンボルは減りますか?減りませんか? ムラクモレックスについて質問です
レベル1コア1個の状態で天界放を使うと効果処理中にレベル2になりますがその時にレベル2,3の効果を発揮することはできますか? >>727
減ります
何かを参照して数が変わる効果は、常に最新の状態をチェックしてその都度変化します
>>728
使えます
相手を破壊したときにLv2以上になっていれば発揮します 【相手フィールドのコアをリザーブに置く】の効果で自分のスピリット上のコアを指定された時、【自分のスピリットが効果の対象になった時○○】等の効果は発動できますか? 質問です。
「〇〇以外で防げない」と言う記述の効果でスピリットを対象にしていた場合、転神した創界神も効果対象に出来るのでしょうか? >>733
スミマセン、できないという事で自己解決しました 地竜勢のトラッシュにいるときの破壊上限+効果って巨顔石で無効化されるのですか? 面鬼鬼ビランバについて質問です。相手のメインステップ時、相手がグランウォーカーネクサスを置いてコアチャージした場合、このスピリットは効果を発揮して召喚出来ますか? >>737
ありがとうございます。グランウォーカーネクサスは特別例が多いですね。 ジャガンナートをLv1の状態でアタックし、アタック時効果で界放を使用しLvが2に上がった場合
Lv2.3アタック時効果は使用できないという認識だったのですが、使用可能なのでしょうか?
宣言した時に複数のアタック時効果があった場合のみ処理順番を決められると言う認識だったのですが… >>739
できます。
効果はレベルなど必要条件を満たしたとき、可能な限り発揮しなければなりません。
バトスピではこの「実行可能な限り発揮する」の原則によって、ひとつの効果が終わったら、ほかに実行できる/しなければならない効果が残っていないかのチェックをします。
この時レベルが上がっているならば、その時点でそれも実行可能な効果になっています。
やり残した効果があるままフラッシュタイミングなど次の行程に移行することはできません。フラッシュに移行するまでまだアタック時効果を解決する時間だからです。
ひとつの効果を処理したあとレベル増減や消滅破壊時などで発生するカウンターでフィールドがどう変化しているか読み、効果の攻防を行うのもバトスピのゲーム性のひとつです。 >>739
すぐ上に似たような質問あるでしょ?
少しは確認しよう すでに自分が断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニスの「Lv3『このスピリットのアタック時』このターン終了後、自分のターンを行う。この効果はゲーム中に1回しか使えない。」効果を発揮しています。
このゲーム中にジョーカーの「Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。この効果で破壊したスピリットに書かれた『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを、Lvを無視してこのスピリットの効果として発揮できる。」
効果で相手の疲労状態の断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニスを破壊した場合、上記のLv3効果をジョーカーの効果として発揮できますか? 妖怪帝エンオウや十王ヘンジョウの持つ
・このバトルの間、相手は効果でアタックステップを終了出来ない
・魔影 妖戒を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない
の効果が発揮されている状態で、エンオウの
・手札にあるこのカードは、系統 魔影 妖戒を持つ自分のスピリットが相手のライフを減らしたバトル終了時、コストを支払わずに召喚できる
効果を発揮した場合、相手は光速三段突のゼロカウンター効果でステップを終了させる事は出来ますか? 質問させていただきます。
ヘファイストスの神託についてなのですが、神話ブレイヴ以外の造兵を持つブレイヴ(バルカンアームズ等)も、コスト3以上であれば神託条件に含まれるのでしょうか? >>745
括弧が分かれてる通り別の条件なので無理
逆に神話ブレイヴならコスト3未満だったとしても神託できる(今のところ無いけど) 質問失礼します。
自分がイスフィールランスを創界神に合体させている時、相手はフラッシュタイミングで全色のマジックカードを使用できますか?
黄色を含むマジックだから使用出来るのか、黄色以外も含むマジックだから使用出来ないのかわかりません。
宜しくお願いします。 >>747
複数の色をもつカードは含んでいる色全てを同時に持っているものとして扱い、その指定全てにひっかかります
6色のカードは黄のカードでもあり、同時に赤のカードや紫のカードでもあります
よって使えなくなります >>748
ありがとうございます。
イスフィールランス凄く強いですね… 「○一色」ならその色だけ、色だけならその色を含む と考えると良い
じゃなかったっけ? 質問なのですが[No.1ナンバーワンセンター]ノア・フルールが場にいる状態で
転神した相手のBP10000以下の創界神ネクサスはアタックブロック出来るのでしょうか? アタック/ブロックできる
転神しても創界神ネクサスは創界神ネクサスを対象とする効果しか受けない >>751
創界神はアタックブロックできます
この手の効果は誰に対する効果なのかで変わります
相手の10000以下のスピリットは アタックブロックできない。
↑この場合は相手スピリットに対する効果です
そのため対象となったスピリットがもつ装甲などの耐性で、この効果を受けずに行動できます
相手は 10000以下のスピリットでアタックブロックできない。
↑もしこうであれば相手プレイヤーに対してカード操作の制限をかける効果であり、それを受けて相手プレイヤーが自分のカードを選ぶのであって、スピリットに飛ばしているわけではないので装甲などとは無関係です
ノア・フルールは前者なので
転神した創界神はルールによって創界神を指定していない効果を受けず、アタックブロックが可能です
ちなみに後者は魔帝の墓標などがあります(wikiに解説あり) >>752-753
回答ありがとうございます。
もう1つ質問なのですが巨蟹武神キャンサードXが場にいる状態で創界神アレスの効果でスピリット2体が同時にアタックしたとき
片方が系統:「光導」/「化神」を持っていないスピリットでも系統:「光導」/「化神」を持つスピリットを含んでアタックした時点で
相手はどちらをブロックする場合でもスピリット2体でなければブロックできませんか? >>754
その通り
アレスは2枚のアタックを1回のアタックとして扱い
キャンサードXは光導化神がアタック“したとき”とアタックしているタイミングそのものをみているので
そのバトルは2枚でブロックする必要があります
実際にブロックする側の系統には左右されません 『このスピリットのアタック時』このバトルの間、このスピリットは相手の効果を受けないを発動しているスピリットにチェンジを使い入れ替えた場合、チェンジした後のスピリットは相手の効果を受けますか? アピールについて質問です
[トロピカルバスケットコーデ]有栖川おとめのアピールを宣言しソウルコアをトラッシュに送った際レベルが1に下がりました
効果は続行されますか ラクタ・ヴィージャを相手のアタックステップで効果で召喚した場合、ただちにバトルが終了しますが、召喚による神託はできますか? >>757
受けない
>Q11.手札に戻したスピリットが「このターンの間、スピリット1体をBP-5000する」効果を受けていたら、
>入れ替えてフィールドに出たスピリットもその効果を受けるの?
>A11.はい、入れ替えたスピリットがその効果を受けたままになります。
>>758
できる
>Q2.Lv2の【アピール】を発揮するとき、ソウルコアをトラッシュに置いてLv1になってしまったら、効果は発揮できないの?
>A2.いいえ、発揮します。
>>759
できる オデュッセイバーの開放を発揮した後でオデュッセイバーがフィールドから除去された場合なんですが
相手は手元のカードを使用できるようになりますか? >>762
できません、
○○中〜や○○時まで〜など、効果に効果が発揮される期限が示されているものは発揮したカードがいなくなっても指示された期間続きます コフィーナのアタックでシュウを出してトラッシュの詩姫を出そうとしてます
相手がアメノミツクビを使おうとしてるとき
効果の処理順はどうなりますか? >>765
“アタック時”と“アタックしたとき”はそのカード自身のアタックか、自身以外のアタックかで書き方が分かれているだけで同じタイミングなので
同時に起きた効果はターンプレイヤーであるアタック側が順番を指定します
コフィーナのアタック時宣言の際、相手はアメノミツクビを使用する意志を示しカードを提示します
・コフィーナから解決する場合、アタック時の召喚を行います
この際、発揮した効果によって続けて出る効果があれば、最初に選んで順番待ちになっている効果よりも先に実行する処理ルールになっています
この場合アメノミツクビは順番待ちで、シュウの召喚時によるトラッシュ召喚が先です
その召喚によって繋がる効果があればアメノミツクビより先に発揮し、すべての効果の解決が終わったことを確認して、順番待ちのアメノミツクビに移ります
アメノミツクビの召喚効果によって、現在フィールドにいるスピリットから3体選んで破壊することになります
・アメノミツクビから解決した場合、その時点でフィールドにいる3体のスピリットを選んで破壊します。
この際、順番待ちで効果発揮前のコフィーナが解決前に破壊されればアタック時は不発に終わります 仮面ライダーゴーストニュートン魂のLv2『このスピリットのアタック時』効果の「そうしたとき、」の部分は「または、」の部分を解決したときにのみ発揮されますか?
それとも「手札に戻せる」のほうの効果を使用した場合でも発揮されるのでしょうか? 質問です
スピリット等のアタック時効果は空打ちする事は可能ですか?
例えば場に装甲持ちの相手スピリットがいて、
アタック時にスピリット破壊する効果を発動
出来るのでしょうか? >>768
戻すか破棄かどちらでも、片方発揮すれば後半が発揮します。
>>769
バトスピはマジックなどコストを支払う行動の空打ちが認められています
それとは別に、効果にはおおまかに「できる(任意)」と「する(強制)」があり
する(強制)と書いている効果は必ず発揮しなければなりません
そして発揮した効果は選べるものを可能な限り最大値で実行します
質問の例では、破壊する効果を発揮して、フィールドに【装甲】などで効果を受けないスピリットしかいない場合はそれらを選ぶことができないので
“選べる対象の中から最大値である0枚を選択して解決した”という扱いで必ず実行します
基本的には最大値で選ぶ必要があるので、選べるけど不利になるから選ばない といったことはできません
マジックの空打ちもこのルール範囲内によるものです
この際フィールドに変化がなくても実行したことには変わりなく、そういった行動自体に反応する効果やバーストも動きます
できる(任意)の場合は発揮しないことを選べ、しなかった場合は他の効果も反応しません
おおまかにはこの考えでいいですが、実際には条件などによってもう少し細かい定型文に別れています
wikiのルール項目などで確認できます >>770
詳しい説明ありがとうございます。
コストの発生がない任意効果のアタック時効果は、強制効果とは違い対象がいない場合は発動が出来ないという考えで大丈夫でしょうか? >>768
前者です
「または」以降の手札の紫のカード破棄を選択した時のみです
同様に「AまたはBをする。そうしたとき〜」の構文である
[スターライト学園制服]神崎美月のQ1および
滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXのQ2を参照して下さい ウォズフューチャリングシノビで召喚時効果を持つスピリットを召喚し、そのままシノビと入れ替えた場合は、召喚時効果は発動するのでしょうか? >>773
はい、そのスピリットの召喚時効果は発揮されます
ただし「この効果発揮後」以降の効果(入れ替え)解決の前にその前に書かれた効果とそこから派生した効果全ての解決をします
カードの効果 汎用 その他Q46を確認して下さい 相手のスピリットのアタック中に創界神ケイの神技で闇輝石六将 砂海賊神ファラオム
を出してバースト効果発動後、そのバトルは最後まで処理するのですか?ただちにターンが終わるのですか?
公式に
Q2.「ターンを終了させる」ってどういうこと?
A2.このバースト効果を解決した後、そこから派生する効果をすべて解決し終えた時点で、
そのターン中に発生していた一時的な効果がすべて無効になり、ターンを終了するということです。
とありますがこの書き方だとバトルに関してはよくわからないです。 >>775
バトルなどもすべて省略されて、ターン終了(ターン終了時)に移行します
維持神ヴィシューテンがこの効果の祖なのでバトスピwikiの該当ページに解説と裁定のまとめがあります 創界神アポローンにコアが5~8個でlv2神域が発揮している状態で、ジークヴルム・ノヴァXでアタックし超開放したことでアポローンのレベルが下がった場合、ノヴァXの15000以下破壊によるライフバーンは可能でしょうか >>778
できません
効果はひとつの効果の解決中は他のカードの効果は起こらず、先の効果の終了後にフィールドを確認し、最新の状況で次のカードの効果を使います
あくまで次のカードによる効果発揮なので、レベルや破壊状況などが必要に満たされてなければその効果は発揮されません >>779
ありがとうございます
自信がなかったので助かります コラボ系のカードは特に記述がない場合、ショップバトルや公式大会でも使用可能でしょうか? アラマンディーと合体している創界神のシンボルは
赤&白や紫&神といった感じでシンボルの色を分けることは出来ますか? >>781
公式で使用禁止とか無い限り大丈夫
>>782
できるよ! 仮面ライダーゴーストオレ魂2などの
『このスピリットのアタック/ブロック時』
このスピリットは自分の手札/トラッシュにあるカード名に「ゴースト」を含むスピリットカードと同じ状態で入れ替えられる。
効果ってそのアタックやブロックはチェンジ見たく継続される? >>784
継続されます
カードの効果 汎用編「スピリットを入れ替える」効果について Q&A4 に載っています 質問です
自分がベラドンナフィールドを使用した同一ターンで相手がバーストで選ばれし探索者アレックスを召喚した場合アレックスのBPが0になり破壊することが出来ますか?
ベラドンナフィールドのBP-効果は「このターンの間」継続でBP0破壊は「その後」と記述されています
砲天使カノンと仮面ライダーブレイドキングフォームから解釈すると破壊できると思うのですがどうなんでしょうか? >>788
いいえ
『Aする。その後、Bする』というのは定型文のひとつで
“AとBの2つの効果をもち、Aから実行し、もしAが失敗しても続けてBを使うことができる効果”を意味するテキストです
(前半を成功させることを条件とした“AしたときBする”と対になるテキストといえます)
つまりベラドンナフィールドのフラッシュ効果は
・ターン中BPをマイナスする
・BP0の相手を破壊する
の複合であり、後半部分だけみると使用時にBP0の相手を破壊するマジックに相当します
そのためフラッシュ使用後に召喚されたアレックスはターン中持続するBPマイナスは受けますが、それによって0になってもこの効果では破壊しません
同じ定型文をもつキングフォームも同様ですが、こちらは連打によってBPマイナスを蓄積しつつ、使用時のBP0破壊を何回も判定するようなデザインになっているわけです
砲天使カノンについてはテキストが若干違うので全く同じではありませんが、カノンのQA5に示されているようにこちらも破壊効果は1度きりで持続しません
(カノンについてはこの手の効果で最初のカードであったため手探りのデザインであったことがうかがえます) [神華の妖精女王マリーゴールド]のバースト効果で
「楽族」を持つマジックカード1枚のメイン/フラッシュ効果1つを、コストを支払わずに発揮できる。
を使用したら自分の[創界神アプロディーテ]に神託できますか?
またこの時[ヴィオレ魔ゐ -魔族side-]Lv2神域の効果でこの効果を無効化できますか?
書き方が曖昧でよくわかんないです。 >>790
マリーゴールドは「効果を発揮する」なのに対し、アプロディーテの神託条件が「使用」なので神託はできません
ヴィオレ魔ゐについても同様で「使用」である限り無効にできますが、マリーゴールドに対しては機能しません
これらはどちらもプレイヤーがとった「使用」という行動を対象としていて、マジックの効果を発揮するなど似て非なる指示では反応しないためです
例えば神華龍皇ジークフリードアプロダイティであれば効果でマジックを使用するため、こちらはアプロディーテやヴィオレ魔ゐの対象になります(ジークフリードアプロダイティQ5参照) 冥犬ケルル・ベロスで相手の異魔神ブレイヴと合体しているスピリットの片方を対象にした場合、対象を合体スピリットとして奪い、もう一方のスピリットは分離しますか?
それとも対象のスピリット側が分離し、もう一方のスピリットが合体したままになりますか? 「Lv2アタック時 このスピリットのソウルコアをトラッシュに置くことでこのターンの間〜する」
というタイプの効果はソウルコアをトラッシュに置いたことでLvが1に下がってもそのターン中発揮されますか? >>793
発揮します
〜することで〜する。という効果には前後や順番がなく一度に解決するので、コアを外したらレベルが下がったという段階的な考え方をしません ロード・バロンをクルモンのアクセルでオープンしました
このロード・バロンはスピリットの効果ではなくスピリットカードの効果でオープンされたので手札に加えられない、という認識で合っていますか? >>795
手札に加えられます
>Q2.スピリットカードに書かれた【アクセル】はスピリットの効果なの?
>A2.はい、その通りです。マジックカードを使用できないときでも使用できます。
>Q47.手札やデッキ、トラッシュなど、スピリットカードのときに発揮する効果は、スピリットの効果なの?
>A47.はい、スピリットカードの状態で発揮する効果も、スピリットの効果です。 創界神トトの神域効果で次の自分のターンのはじめまで相手の効果を受けなくなった武装アルティメットに、ジェフティックジークフリードを煌臨しました
このジェフティックジークフリードは効果耐性を引き継ぎますか? 白羊樹神セフィロ・アリエスXの星界放のコアロックは、創界神にも影響しますか? >>797
そのカードが受けている効果は指定された条件や期限が満たされている間持続し、煌臨したカードは元のカード同じものとして扱われるので、引き継ぎます
>>798
しません
アリエスXの星界放はカードに働きかける効果なので指定されていない創界神はこの効果を受けません
破城斧槍ランパート・ブレイカーの神域も参照してください 超神星龍ジークヴルム・ノヴァXの超界放のような〇〇する、さらに△△する等の効果は、
前半の〇〇が通らなかった場合△△も発動できないということですか? >>800
いいえ「さらに」や「その後」等は前述の効果が発揮されなくても続けて効果を解決します 転神した創界神が界放を持つブレイヴと合体している場合、界放の処理はどのような形になるのでしょうか? >>802
通常のスピリットと同じように発揮できますが
「コアを置くことで」とあるように発揮するには他の創界神からコアを置く必要があります
自身のコアを使っての界放は、カード上のコアが移動していないので、コアを置いたことにならず不可です
ルールQA 転神について
Q19.【転神】している創界神ネクサスは、合体した「BS48-X07�_話宝剣グラン・デーヴァ」などの【界放】を、他の創界神ネクサスからコアを置くことで使えるの?
A19.はい、使えます。ただし、【転神】してアタックしている創界神ネクサス自身のコアから選び、自身に置くことはできません。 手札が5枚の時にエイトーンラビットは2枚オープンしたら2枚とも手札に加えられますか? >>804
いいえ、2枚のエイトーンラビットの手札に加える効果が同時に発揮されるので、順番を決めて1枚ずつ解決します。
1枚目を解決して手札に加えると手札は6枚になるので、2枚目のエイトーンラビットは手札に加えられなくなります。 質問です。
グラン・テラスの天照界放で「相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮されず」というものがありますが、この効果は「この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する」という効果を持つスピリットカードのバースト効果にも適用されますか?
要するにバースト効果発揮後に召喚されるスピリットカードの召喚する前のバースト効果は無効にされるのか?と言うことです。 シュタインボルグ10thに旧ライトニングシオンを合体させて星界放したとき、コアシュートでトラッシュに送られるコアは2個になりますか? >>808
スピリットカードの状態で発揮されるバースト効果には適用されません
選ばれし探索者アレックス等との違いも含めて
仮面ライダーワイルドカリスのQ2,Q3を参照して下さい
>>810
いいえ
公式のカードQ&Aで「シュタイン」と検索すれば真っ先に答えが出ますがちゃんと検索してから質問してますか? >>811
808です。分かりやすい回答ありがとうございます。
スピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱うのにスピリットの効果を無効にする効果で無効に出来ないのはモヤモヤしますね >>812
「スピリット(すべて)の効果は〜」とあるから効果そのものを対象としている様に見えるけど
ワイルドカリスのQAに書いてある様に同系効果の天照界放の対象は「スピリット」だから「スピリットカード」の状態では無効化の対象外であるというだけの話だよ 相手のアポカリプスを合体したスピリットがアタックし、自分の場にシンボルがない場合、アレックス等の効果を受けないバーストは発動できますか? 初心者で判らないので質問させてください。
魔界大鎌ベルゼビートサイズの効果を使いですでに疲労した相手の創界神ネクサスを対象にこのカードを疲労させることは出来るのでしょうか? >>814
そのアレックスのQ6を見れば判断できる
アビス・アポカリプスは条件付きで「バーストを発動できない」状態にする効果
>>815
できない
カードの効果 汎用 その他Q13を参照
「 aすることでbする」のbができない状態に該当する
>>82のwikiのページも参考になる ヴィシュヌの維持神殿が配置されている状態で
相手のターンでムツバセイボウ・Aがデッキからオープンされ、手札に入りました
この時維持神殿の効果は発揮されないとういことで良いのでしょうか? >>818
いいえ、相手は維持神殿の効果で手札を破棄します
維持神殿のLv1,2効果は手札を増やした効果の「種類」を参照していますので>>796のその他Q47に準じます とうせんぼウォールのリバイバル版を手札から使用した時、華マジックのように戦国姫茶亞琉の効果で手元に置くことは可能ですか? BS51-013 轟将龍 ゴルゴノオビト について質問させて下さい。
Lv1、Lv2、Lv3『自分のアタックステップ』
系統「地竜」/「海首」を持つスピリットのバトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
上記の効果ですが、自分の地竜スピリット(A)がアタックしたバトル終了時にゴルゴノオビトがフィールドに居れば、(A)がフィールドから離れても相手のライフのコアをリザーブに置けるのでしょうか?
他のライフバーンは対象がフィールドに残らなければ発揮できないのは分かるのですが、微妙に記述が違う為、質問させて頂きました。宜しくお願いします。 >>822
自己解決しました。
[オーロラキスコーデ]星宮いちごのQ&Aにありました。
スレ汚し失礼しました。 ライフ減少時に回復する効果は、
ライフ1→ライフ0になってから回復ですか?
それとも0になった時点で敗北ですか? ナノモンのボイドからコアを置いて疲労で残す効果って、同一ターンに破壊されても残せますか?
手札とかデッキに戻されない限りは死なないスピリットですか? >>827
効果の使用回数に制限があれば記述がございます
またこの効果は消滅や自分の効果には対応しておりません
破壊時効果を封じられた場合にもフィールドに残せません フラッシュタイミングがよくわかりません。
「フラッシュ」の場合は自分スピリットがアタック→相手のフラッシュタイミング→自分のフラッシュタイミングで
「フラッシュ」【このスピリットのアタック時】の場合は自分スピリットがアタック→そのまま相手の効果発動機会は作らず即時発揮される
という解釈で合ってますか? >>829
いいえ違います
その場合はそのスピリットがアタックしている時のフラッシュタイミングでその効果の発揮を宣言出来るという意味です
フラッシュとしか書いていない場合は自分のメインステップ及び全てのフラッシュタイミングで効果を発揮出来ます >>830
ありがとうございます。
では【このスピリットのアタック時】と「フラッシュ」【このスピリットのアタック時】の場合は、前者はアタック時にのみ発揮できる効果、後者はアタック中のフラッシュタイミングで発揮できる効果で合ってますか? ユニコーンモードのフラッシュNTDをアタック後のフラッシュタイミングで場に出した場合、ユニコーンモードのアタックは無くなるという認識であっていますか? >>832
ユニコーンの効果は回復状態で入れ替えるなので
アタックは入れ替えたカードでそのまま継続されます >>833
ということはチェンジと同じような効果ということで問題ないのでしょうか?
チェンジにあったバトル中なら〜の記載無かったので不安になって質問させていただきました >>832
そもそもここに質問する前にQ&Aを確認するべきじゃない?
Q&A更新で追加されてるNT-DのQ7がそのままの回答だよ “このバトルの間”で指定された効果は“バトル終了時”にまで適用されますか?
ガランシェールのLv2効果が使われた状況でフリーダムガンダムのLv2・Lv3で相手のライフをトラッシュにおけるかどうか >>837
バトル終了時はバトルの内です
アタック宣言した時からバトル終了時の効果を全て解決するまで「バトル中」であり
次のアタック宣言もしくはアタックステップの終了を宣言出来るタイミングになった瞬間にそのバトルは終了です >>837
ガランシェール効果によりフリーダムのLv2.3効果でライフは減りません
「バトル終了時」効果の解決時点で「このバトルの間」効果が有効であるのは公式ルールマニュアルp16 6.7バトル終了の項を参照して下さい 友人に「対象を選んで破壊する」と書かれていないカード(ビームマグナム、ユニコーンモードのNT-D等)の破壊対象は相手に選択権があると聞いたのですが本当ですか? 「相手が〇〇(破壊とか疲労とか)する」って書かれてない限り自分が対象を選ぶぞ >>842
ありがとうございます
コアを3つトラッシュする(例バンシィユニコーンモードNT-D)とかでもトラッシュさせるコアはこちらが選べますか? >>843
コアをトラッシュへ置くスピリットの指定は自分が行います(Aから1個Bから2個等)
ただし指定したスピリットのどのコアを置くかは指定出来ません
例:ソウルコア1個コア3個乗っているスピリットから3個トラッシュへ置く場合どれを置くかはそのスピリットの持ち主が決める >>841
>>843
一応補足
共にカードの効果汎用 その他QA29、後者は加えてソウルコアに関してQA8が回答の根拠ね
上の回答はもちろん正しいんだけど間違えて理解してる友人に説明する場合は>>1に書いてある様に公式Q&Aみたいな客観的な根拠も確認しといた方がトラブル防止になるよ >>844
>>845
ありがとうございます、今度遊ぶ時に友人にもq&aを読んでもらおうと思います 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー[3]のチェンジの効果で仮面ライダーバルカンを召喚し、そのまま召喚した仮面ライダーバルカンとライジングホッパー[3]を入れ替えました。
この場合仮面ライダーバルカンの召喚時の効果は発動しますか?
また、発動するならどのタイミングで処理を行いますか?
よろしくお願いします。 公式のチェンジ編参照
Q6.入れ替えてフィールドに出たとき、召喚時効果は発揮される?
A6.いいえ、発揮されません。入れ替える効果は、召喚ではありません。スピリットが召喚されたときに発揮する効果も発揮しません。
補足としてチェンジは召喚じゃないから神託も出来ない
覚えておいて損は無いぞ >>848
返答ありがとうございます!
ライジングホッパー[3]のチェンジの効果で召喚されたスピリットをそのままライジングホッパー[3]と入れ替えた場合、召喚されたスピリット(ライジングホッパーのチェンジ元)は効果を使えないという事でいいのでしょうか...?
繰り返し申し訳ないです...。 >>847
召喚時は発揮します
チェンジやバーストなどにある「この効果発揮後、〜する」という定型文は
『前半部分にある自身の効果や、それによって発揮される効果などを先に解決し、終わり次第〜する』
という内容を省略化したものです
ゼロワン[3]のアクセル効果によってバルカンが召喚されたら、まずバルカンの召喚時を解決し、
次に召喚による神託やこちらの効果に反応する相手の妨害効果なども可能なものは解決し、やり残しがないことを確認した後、ゼロワン[3]を入れ換えるか破棄します。
この過程で入れ換えるつもりだったチェンジ先が除去される場合もありますし、これらの解決を行わずさっさと入れ換えてカードやコアの位置を変えてしまうと不正プレイになるので一応注意です。
バーストだけはルールにより全ての処理が終わった一番最後に発動するのでこの間には挟みません。
例えばバルカンの召喚時効果に対して召喚時発揮後バーストが宣言された場合、ゼロワン[3]のチェンジの入れ換え/破棄まで終わったさらに後にバーストオープンです。 ユニコーンガンダムのアタック時相手もフラッシュで
アルテミックシールドを使用され、その後自分の
フラッシュでNT-Dを使用しユニコーンガンダム
デストロイモードを入れ替えて場に出しました
この場合デストロイモードがアタックしている事に
なりますが相手のアルテミックシールドのアタックステップ
終了効果は適用されるのでしょうか? >>852
すでに終了効果を使われた後でもアタックステップは終了しなくなります
効果で「する」と「できない」がぶつかったときはできないほうを優先します(公式サイトルールQ&Aの3より)
この例に限らず効果の力関係は常にこれなので、知っていると何かと便利です
十王ヘンジョウのQ&Aも参考になります グランテラスで天降臨して相手のスピリットをデッキボトムに送りました。
ラクタビージャの直ちにバトルを終了する効果は発揮されますか?それともグランテラスのバトルの間スピリットの効果は発揮されないがてきようされる? >>852
[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』
相手は効果でアタックステップを終了できない。
このテキストは常時発揮のテキストなので
おそらくデストロイが場にある限り、終了効果は適用できないかと
(このあとのフラッシュで、デストロイを除去できれば適用できる
アルテミックシールドの効果発揮がバトル終了後なので) >>854
ただちにバトルを終了させる効果は発揮されません
手札を裏向きで手元に置き召喚するまではスピリットカードの効果なので発揮されますが
そうしたとき以降の効果は召喚された後に発揮される事になるので天照界放により発揮できません
グラン・テラスのQ8や>>808の回答を参照して下さい 質問失礼します。
メテオヴルムXの激突Xの効果でジーク・アポロドラゴンXに激突Xを与え、ジーク・アポロドラゴンXで相手に指定アタックし破壊した場合、相手のライフを削る事はできるのでしょうか? 可能です。
基本事項として効果発揮順はターンプレイヤーが決めれるので、「激突X」を先に発揮宣言後にアポロXの指定アタックを宣言すれば両者の「ブロック」が満たされる為その後アポロXの効果で破壊され、メテオヴルムXの貫通が働きます。
因みに効果の割り込みは出来ないのでブロック確定後にそのスピリットがBP9000以下であっても無条件破壊が優先されるので2点貫通が出来ないのも併せて覚えておいて下さい >>858
ご回答ありがとうございます。
並べて使いこなせばかなりのシナジーが期待できますね、構築してみます。 相手の効果によるスピリット/ブレイヴの召喚後のバーストについて教えて欲しいです。
Wikiや公式を見てもわかりません。
基本何に反応するか聞きたいです。
後もしWikiや公式や電話以外で調べる方法があるなら知りたいです。
よろしくお願いします。 >>860
先ずはカードの記述を良く読みましょう。
バーストの発動条件は『 相手の「このスピリットの召喚時」発揮後』ではありませんか?
そうであれば、相手が「このスピリットの召喚時」効果を発揮し、それに伴う処理を全て終えた後にバーストを発動、発揮できます。
詳しくはwikiのバーストに関する効果を参照して下さい。
そもそものルールが分からないのであれば、基本ルールから確認してみて下さい。 >>860
「効果による召喚」とはバーストを含むカードテキストに「召喚する」と書かれた効果による召喚を指します
>>861
バトスピ知らねえなら黙ってろカス >>860
文字通り「効果」による召喚に対して発動が出来ます。
具体的な例として「〇速」系や「不死」もカードのキーワード「効果」として反応しますし、バースト「効果」での召喚も対象になります。
また他のカード(カテゴリー問わず)効果で召喚されればそれにも反応して発動することも出来ます。(直近の有名カードとして死鬼若丸や苦無之驟雨など)
ただし効果で召喚されたスピリットに対してバーストを発動しても対象スピリットが召喚時効果を持っていた場合は、先に召喚時効果と召喚した事による誘発効果を全て発揮した後にバースト効果の発揮を行います。
でもメインステップ内でコストが変化するの(ヴィシュナーガ・カルキみたいなの)は効果での召喚にならないから注意してね?
そんなバースト存在するんか?って思ってたけど該当するカードが4種類あったのでその内のどれかだと思って回答しておきます。 >>863
詳細にタイミングなど教えていただきありがとうございます!参考になります!
>>863
噂には聞いていましたが、本当にバーストの召喚にも反応するとは思ってませんでした。ありがとうございます!
もし間違っていたら返信していただけると助かります。 wikiをみて疑問に思ったので質問です
Reアンブロシウスでフィニッシングダンスで「回復、貫通、バトル終了」ができるみたいなことが書かれたあったのですが
効果の割り込みは発生しないはずなのでLv1・Lv2・Lv3アタック時効果でフィニッシングダンスを使用した時点でただちにバトルが終了して
回復はするけどLv3アタック時の「相手のライフをリザーブに置く」効果は発揮できないと思うのですがどうなんでしょうか? >>865
ただちに〜終了させる効果はその効果を解決後すぐに終了するのではなく「その時点で解決待ちの効果及びその効果によって発生した効果やバースト」を全て解決した後に終了します
ですのでwiki記載のコンボは成立します >>866
解決待ちの効果は出ないけどアンブロシウスはマジックの効果発揮後に派生する効果だから出るんだぞ >>865
バトルは終了してるけどアタックステップ終わった訳でもないし「お互いのアタックステップ」中に黄マジックの効果発揮してるからライフ貫通は通るよ
Lv3効果を勝手にアタック時に解釈しちゃいけねぇよ 質問です
ドルイドの少女マリンの効果は導魔のスピリットが同時に2体破壊された時に2体ともフィールドに残したい場合は手札2枚破棄しないと駄目ですか? >>869
手札1枚破棄すれば2体とも残せます
類似効果を持つ冥界の角竜人カスモ Q2を参照して下さい ベルゼビートサイズのネクサス合体中効果は、相手の創界神が全て疲労状態の場合でも発動できますか? 質問です!
ディケイド激状態のバースト効果みたいに
相手のスピリットの一体のコアを3個を相手リザーブに置く
などの数が指定されてる時に相手スピリット一体にコアが2個しか置いてない場合には2個しかなければそのままリザーブに置けますか?
それとも3個以上置いてないとコアはリザーブに置けませんか?
最近バトスピを始めたばかりなので基本的な事だと思うのですがよろしくお願いしますm(_ _)m >>874
2個しか置いてなければ2個をリザーブに置きます
対象を選ぶ場合、その対象の数に満たないときでも「可能な限り」対象を選んで効果を適用します
>>82のリンク先のwikiページを参考に 最近の効果無効メタがどのラインまで通用するかはっきりしません。
「相手のスピリット1体の効果を全て無効にして〜」という効果は【装甲】系や「相手の効果を受けない」等の効果も無効化出来るのでしょうか?それとも「効果を受けない」時点で「相手のスピリット1体の効果を全て無効にして〜」という効果すらも受けないのでしょうか?
また、転醒編1章のマジックカード「ペネトレイトフレイム」の「この効果は相手の効果で防げない」という効果は【装甲】系や「相手の効果を受けない」等の効果でも防げないのでしょうか? >>876
バトスピでは効果の末尾によって、以下の優先順位が定められています
弱「する/できる」
↓「〜することで、する」
↓「できない」
↓「受けない」
強「防げない」
の順番で勝ちます
(公式HPオフィシャルルールより)
大雑把に言うと否定文のほうが強いです
バトスピでは長いこと装甲などに代表される「受けない」が最上位とされていたため、現在においても受けないに勝てる効果は少ないです
しかしこの体制でやってきた結果、受けないで固めることが可能になり、それによって他のデッキでは一切手出しできない場面が増えてきたため
対抗手段として「防げない」が近年追加されました
例えば「効果を消す」といっても「する(肯定)」に該当するので
「装甲:その色を受けない(否定)」を持つ相手には効きません
しかし「効果を消す。この効果は防げない」となっていれば装甲などの「受けない」を上回って消せるということになります
同様にペネトレイトフレイムは、受けないを上回る「防げない」効果なので装甲を貫通して破壊します >>877
すっごいわかりやすい解説ありがとうございます!モヤモヤがスッキリしました! ネクサスのアイカツ!システムのLv1・Lv2効果でアンブロッカブルなる効果は
フラッシュ等でネクサスを破壊されても効果続いたままですか? >>879
公式
Q71:スピリット/アルティメットの【合体時】効果と、ネクサスの効果で、
「このバトルの間」や「このターンの間」と書かれた効果は、発揮したあと、
スピリットとブレイヴが分離したり、ネクサスがフィールドからなくなったり、
Lvが達しなくなっても、その効果は有効のままなの?
A71:はい、その通りです。 ドルイドの姫フェデルマのシンボルを消す効果は、使用後に召喚された相手のスピリットにも適用されますか? BPマイナス効果(0となったら破壊される記述あり)で0となったスピリットが何らかの効果でフィールドに残るとき、マイナスされたBPは全て元に戻った状態でフィールドに残る、であってますか? そのBPマイナス効果が「このターンの間」等と書かれている場合フィールドに残ってもその間BPマイナスは継続します
何も書かれていない場合は元に戻ります >>884
ありがとうございます
よかった!まだ剣王はバナージ相手に戦えるんだ! ロックオンストラトス[ニール・ディランディ]の合体中効果は、GNアーマーtype-d[ガンダムデュナメス]のバースト効果にも適用されますか? ユニコーンガンダム[デストロイモード]にバナージ・リンクスをブレイヴさせている状態で
アタックステップにアタックしている時に相手プレイヤーがフラッシュタイミングで
白晶防壁の効果である「手札に戻す」やフリーダムガンダム「スターター」の煌臨時効果を使用
された時にバナージ・リンクスの効果を使用した場合アタックは続行されるのでしょうか?
処理の方法が調べても分からなかったので教えて下さい >>887 場に残っているので、そのアタックは続行です
『ただちにバトルを終了する』など効果でなければ、バトルは止まりません 大人の特権のバースト効果は、スピリット状態のブレイブが破壊された場合でも発動できますか? ダブルオーガンダムのスピリット全てを最大レベルとして扱う効果を発揮している状況でスピリットの効果を無効にするカードが発動された場合はレベルはもとに戻るので合ってますか? 構築済みのユニコーンデストロイモード等のバトル終了時にライフを減らす効果は、そのスピリット自信が白障防壁などで場から離れてしまっていた場合発揮されませんか? >>889
できます
>>890
どのような記述で消されたかによります
前提として、“〜の間”や“〜中”のように効果の期間をもつ効果は一度発揮してしまえばその期間中は効果を維持します
期限をもつ効果のイメージは、フィールドに効果を書いた看板を立てるようなものです
立てた本人がその場を離れたり、書いた内容を忘れたとしても看板そのものは残ります
そしてバトスピはメタゲームなので、記述の微妙な違いにメタと抜け穴が両立します
・相手の効果が『効果を発揮しない』であれば
「ダブルオーが」「召喚アタックしたときに」「このターンの間最大にする」が使えない(看板が立てられない)ということになるので
その前に出ている最大レベル化(看板)は消えませんが、その後にアタックしたときは効果(もう一度同じ看板)を出せないということになります
・相手の効果が『効果を失う』でもすでに出ている効果は消えません
しかし、その後にアタックしても効果を持たない白紙カードになっているので新たな効果は出ません
・相手の効果が『効果を受けない』であれば
ダブルオーの最大レベル化は発揮されますが、その強化内容を受けることができないのでレベルは下がります
・相手の効果が『発揮されている効果を無効にする』であれば
発揮した効果をそのものを消してしまうので、レベルは下がります
「効果を出した/受けたスピリット(看板を立てたり見たりしてる人)」ではなく「発揮されている効果(看板)」を対象として消しているからです
>>891
はい
バトル終了時に生存していないと発揮されません >>892
詳しくありがとうございます!
ダブルオーガンダムが召喚効果発揮したあとでヴィシュナーガ・ヴィヤーカラナのバースト効果が発揮した状況だったのですが一番下の解釈で良さそうですね >>755
889です、ご解答ありがとうございました。 系統「〜」をもつスピリットカード一枚を手札に戻す
と書かれた効果でバースト効果を持つスピリットを回収できますか? >>892
回答に客観的な根拠の説明が全く無いけど>>1読んでる?
>>893
その状況なら最高Lvとして扱われたままだよ
フリーダムガンダムQ7参照
あと何で質問段階で状況の具体的な説明を省いたの?
>>894
一応補足しておくけど回答側の根拠が不足していると思うなら質問側は説明を求めても良いことになってる
自身が同じ内容を誰かに説明するのに「見知らぬ誰かが言ってました」しか説明できないと困るでしょ
>>895
具体的な状況を書いて
質問の体を成して無い質問はスルーされても仕方ないよ >>886
はい適用されます
破壊対象はネクサスですが「コスト破壊効果」の定義通りであり
類似の上限プラス効果はバースト効果にも適用されます
氷河武者ゴマフQ1を参照して下さい >>897
似た例があったんですね。
ありがとうございました。 デメテールの魔導神殿の起幻を持たないカードをコスト軽減出来なくする効果はお互いの手札にある創界神に対しても有効なのですか? ジークフリード児雷也について質問です。
転醒しスピリット状態となった転醒ネクサスに降臨した状態で相手の効果対象にジークフリード児雷也が選ばれたので、【煌空蝉】を使用し対象を変更したい場合
1.スピリット状態で召喚し、対象を転醒ネクサスへと変更できる
2.ネクサス状態で配置し、対象にとれないので対象の変更はできない
3.ネクサスは召喚ではないのでそもそも【煌空蝉】の効果を起動できない
どの処理になりますか? >>900
3です
転生後カードは煌臨元になったときA面に戻り、煌臨元を参照するときはA面の状態を参照します(転生に関してQ18)
また煌空蝉は分身スピリットなどによってネクサスカードが煌臨元になることも想定されていますが(児雷也Q2)、ネクサスを出せるようになっていない(ネクサスの配置は召喚ではない)ため、煌空蝉で転生ネクサスは配置できません(児雷也Q3) >>901
詳しい説明ありがとうございます。転醒ネクサスの処理難しいですね… ターンの間スピリットのレベルを最高レベルとして扱う効果はコアを0にしていても消滅せず、最高レベルのままでエンドステップに消滅する、という扱いであってますか? いいえその効果は最高レベルとして扱うだけで消滅しないわけではありません
Lv1のコスト未満になった場合は消滅します >>903
質問する前に公式なりwikiなり調べた?
公式だと複数ワードを入れたらダメだけどwikiならTOPページの上側の「検索」タブから「Q&A検索」を選んで「最高Lv 消滅」とかで調べれば複数ワードでも検索できる
ここに質問を書き込むよりちゃんとツールを使った方がはるかに早いよ 自分の場に青の世界とライフ減少時バーストがあり、バースト効果を発揮できない効果を持つスピリットにライフを減らされた場合、
青の世界を転生→そのスピリットを破壊→バースト発動は可能ですか? >>906
可能です
注意点としてそのバーストを発揮できない効果がこのターンの間などと指定されている場合は出来ません 質問です。スピリット状態のブレイブにバフ効果をかけた場合、その効果は合体した時に引き継がれますか? >>908
>>1
公式Q&A カードの効果汎用 ブレイヴに関して 参照
上から読んでけばすぐに見つかる リラフェアリーコーデ星宮いちごのアタック時効果で2体召喚する際に、リラフェアリーコーデ星宮いちごを消滅させて2体召喚した場合、相手のライフを1個トラッシュに置く効果は発揮するのでしょうか? >>910
いいえ発揮しません
カードの効果 汎用 その他Q114を参照 SD52イージスガンダムでアタックして相手がブロックせんげんしました
そのあとこちらのフラッシュタイミングでSD52ジャスティスガンダムに降臨しました
そのバトルでジャスティスガンダムが相手のブロックスピリットを破壊したときジャスティスのアタック時効果は発揮できますか? >>913
できません。
煌臨して出てきたカードは効果は、これから起こることには発揮されますが、すでに過ぎていることには発揮されません。
SD52-X01ジャスティスガンダムQA3にもあるように、このスピリットのアタック時は相手にブロックされたとき(ブロック宣言時)に発揮されます。
ブロックとは、ブロック宣言時からすでに成立しています。攻撃に対してぶつかり合いBPを比べたときではありません。
ジャスティスのアタック時はアタック後のフラッシュ(相手のブロック宣言前)までに存在しておいて
「ブロックされてもそのカードを戻して回復するのでむしろ被害が増えますよ。何もせずライフで受けたらどうですか」というプレッシャーをかける効果ということです 質問です。
クリシュナーガ・ハザールのアタック時効果で相手の赤の世界と青の世界を手札に戻す時、
1,転醒は同時に一枚しか出来ないから、その時点で転醒させるカードを選択し待機状態になり、もう一つは待機状態にならずに戻る。
2,それぞれが待機状態になって、ターンプレイヤーが順番に解決順を決め、相手が転醒するか決める。
どちらが正しいでしょうか。
フィールドを離れる時に転醒するカードが複数あるとき、待機状態になるのが、一枚か全部なのかで疑問に思ったので質問しました。 >>916
2が正しい
同時に手札/デッキに戻る、破壊/消滅したカード全ては転醒に限らずその効果から派生する効果を持たなくても
同時に発揮した効果とそれによって派生した効果の解決まで待機状態となり指定された場所に移動しない
ルールマニュアルver.11.0に合わせたルール改定他 参照の事 相手のバーストエリアにセットされたスピリットがバーストを発動した場合、その効果は自分の「相手のスピリットの効果を受けない」耐性を持つスピリットで防げますか? >>918
はい
スピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱います
カードの効果 汎用 バーストに関してQ11
バースト効果は【装甲】/【重装甲】で防がれる?
のQ&Aを参照 自分の場に[スイートライムコーデ]早乙女あこが1体だけいる状態で[スイートドリームコーデ]花園きららを召喚した場合、召喚時効果で1体の早乙女あこにコアを2個置くことは可能でしょうか? エルネーゼとキテラの転醒編で追加されたBP-破壊2枚に付いて質問です。
前シリーズまでに書かれていた「このターンBP-○○する。この効果でBP0になったとき破壊する。」という表記ではなく「このターンBP-○○し、BP0になったとき破壊する。」に変わっていますが、処理は同じですか?
以前は処理が句点で区切られて居たのでBPマイナスはターン継続、BP0破壊は発揮タイミングと読めましたが、
今回の2枚は句読点に変わっていてBP0破壊もこのターンの間継続する(レベルを下げたり破壊を伴わないBPマイナス効果等で0になっても破壊される)ように読めなくも無いと思ったのですが。 [リラフェアリーコーデ]星宮いちご のLV2、3アタック時の効果はソウルコアを使ってレベル1になった場合、後半の「2体召喚した時、相手のライフのコア1個をトラッシュに置く。」の部分は発動しないのですか?
公式の動画でそう効果処理されていて疑問に思ったので質問しました。 >>923
過去に質問された方がいらっしゃったんですね!ありがとうございます!!
後半のライフを減らす効果がレベルが下がると処理されないというのはテキストのどこを読めばわかりますか?
「〜ことで、〜する。」までと「この効果で〜、トラッシュに置く。」の間で一回処理が区切られるってイメージで良いのでしょうか? >>924
回答の参照先Q&Aで通じると思うんだけどその通り テラー・ドーパントのLv2、3
コアが2個以下の相手のスピリット/アルティメットすべてはアタック/ブロックできない
って効果は装甲や効果を受けないで防げますか? ブラスターモード【2】で攻撃、フラッシュタイミング中に2回ブラスターモード【2】にチェンジして生存した場合、
Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、相手のライフのコア2個を相手のトラッシュに置く。
この効果は何回発動しますか?
チェンジで経由したライダーのバトル終了時効果が出るか出ないかで友人と軽い論争になっています >>926
防げます。相手のスピリット/アルティメットに対しての効果なので、装甲などの受けない効果があればその効果も受けません。
>>926
カード名は正確にお願いします。
内容から仮面ライダーファイズブラスターフォーム[2]だと思うので回答します。
結論から言うと1回です。
カードはそのカードに書かれている条件が満たされている間のみ、その効果を発揮します。
よくある間違いが「太字でアタック時と書かれているのでアタックしたら全部出る」ですが、これは全く違います。
効果は、内容まで含めて完全にその状況になった時に初めて発揮されます。整っていない状況ではそもそも効果は出ていません。
ブラスターフォーム[2]の場合、「このスピリットのアタック時」「Lv3」「バトル終了時」がすべて揃って初めてこの効果を使うことができるということです。
途中チェンジで別のブラスターフォーム[2]が登場していていても、それらはバトル終了時ではないのでLv3効果は使えず、発揮できる状況になっているのは今バトル終了時を迎えているLv3ブラスターフォーム[2]のみ、つまり1回となります。
効果の書き方のどの部分が状況?……とかはありません。とにかく書いてあること全部です。効果は多彩な条件をもとに発揮されます。
このルールによってチェンジや煌臨などで後から出てきたカードでも効果が使えるわけです。
一方で、引き継ぐ効果もあります。
このバトル中、このターンの間、このゲーム中〜など、効果そのものに期間が設けられている効果です。
このような効果は一度発揮すれば元のカードが離れても指示された期間中は持続します。
使い方次第で重ねることができますが、ブラスターフォーム[2]はこれに該当しません。 バールクスの相手アタックステップ中に効果発揮されなくなる効果ってゾルダのような耐性持ち相手だと防がれて意味ないですよね? >>931
その通り
効果は できる<できない<受けない の順で優先されます。
バールクスは効果を発揮“できない”、対してゾルダはスピリットの効果を“受けない”なのでゾルダが勝ちます。 >>932
ありがとうございます。
やはりそうですよね…情けないライダーキラーで悲しい 自分フィールドに赤の世界があり、相手のフィールドの命の果実原種がある状態で自分のコスト5以上の赤のスピリットがアタックしました。
条件を満たした転醒ネクサスを転醒させる宣言はターンプレイヤーが選べるのでしょうか?
命の果実原種の転醒宣言を確認してから赤の世界を転醒できるか考えることができるということでしょうか? >>934
その通り
アタック時効果等を含めて解決順をターンプレイヤーが決定し、
その解決順の時に転醒するか(「できる」効果を実行するか)どうかを持ち主が決める
カードの効果 汎用 転醒編 Q&A4参照 プレミアムバンダイのベリアルデッキから2つ質問させてください
Q1、下記の効果で召喚するとき、2コストor維持コアをシャプレー星人から支払います。この時点で消滅した場合、召喚はできなくなりますか?
暗黒星人シャプレー星人
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分の手札/トラッシュにあるカード名に「怪獣」を含むスピリットカード1枚を、2コスト支払って召喚できる。
Q2、下記の場合「ウルトラマン」を含む自分の効果で手札を破棄した場合、トラッシュに置かれたことになりますか?その場合は手札に加えられますか?
EXゴモラ
カード名に「ウルトラマン」を含む自分の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
よろしくお願いします >>936
Q1→召喚できます。召喚の宣言や召喚するカードの提示に対して、コアの移動が後になるからです。
詳しくはオフィシャルルール10ページの召喚コストの支払いを参照。
むしろ逆に、一度召喚を宣言したならば、消滅させててでもコアを支払い召喚しなければならないルールになっています。
Q2→手札から破棄では回収できません。
この記述はデッキからトラッシュに置かれたときに発揮するもので、主に創界神の配置時神託で回収できる効果です。
本来のバトスピの記述ルールからすると少し変なのですが、マグネティックフレイムのサイクルでこの記述が初登場したとき、そのように扱う裁定になりました。
この書き方ワンセットでそういうもの、ということになります。
またオープン破棄でも回収できません。(秩序軍ゾルダー・アズールのQ&A参照) >>937
なるほど!迅速な回答ありがとうございます
手札破棄からの回収に関しては自分の解釈では強すぎるとは思っていたので、過去の裁定も出してくれて助かります 質問です。よろしくお願いします。
ユニコーンガンダム【デストロイモード】のアタックで2つライフを減らして、レベル2.3アタック時効果でライフが1つ減ると思うのですが、エクステンションウォールのバースト効果でライフは何個増えるのでしょうか?
後ゴッドシーカー(白)→デッキオープン→アルテミックシールド+化神→バースト発動「エグゾーストエンド」→コア2個追加という処理で合ってますでしょうか? >>939
「このバースト発動時に〜」で参照されるのはバースト効果発揮時点での累計ではなく
バーストの発動宣言をした時に指定した1つの効果や対象のみ
前者は発動宣言時にアタックまたは効果によるライフ減少のどちらかを指定し指定した方の分だけライフが増える(1 or 2個)
また後者も同様で別々の効果で1枚ずつ手札が増えている状況なのでどちらの効果を指定しても増えるコアは1個
詳細は異なるけど
戊の三馬神ゴドルフィンQ2の例が参考になる >>940
詳細にありがとうございます!
LINEグループで話題になってて、参考にしたいと思います!
ありがとうございました!
ゴトルフィンのQ2も確認したいと思います! ストライクジークヴルムサジッタにアラマンディーを付けアタックして界放の効果でライフが減った時に絶甲氷盾を発動する場合
絶甲氷盾のバースト解決→アラマンディーの合体時効果であってますか? バースト以外の全ての効果の解決が先
バーストの基本ルール アタック時効果@(相手のライフをリザーブに置く)でライフ減少時のバーストを宣言してもアタック時効果A(デッキから1枚ドロー など)の処理の前に割り込む事は無いで合ってますか? 大体あってます
バーストは残りの解決待ち及び新しく発生した効果含めて全て解決してからやっとバーストの番が来ます
バーストを表にするのがいつであっても解決は最後と覚えておくと良いかと >>942
>>944
公式ルールマニュアルp.22の記載で判断できる内容
読んだ上で認識の確認や更に詳しい説明を求めて質問してるならその旨を書かないと
最低限の行動も起こさずに他人に頼ってる風にしか思えない バースト宣言のタイミングについて質問です
タイミングが「相手が召喚効果発揮時」等のバーストを使う時、相手が全ての処理を終えてから「バーストいいですか?」と宣言するのは問題ありませんか?
もしくは、処理を終える前に早い時点で宣言しないとダメなのでしょうか ガンダムマイスターのブレイブ召喚時効果「自分はデッキから2枚ドローできる。そうしたとき〜」を、デッキが1枚の時に使用可能ですか?
また、刹那Fセイエイ[西暦2312]の召喚時効果「自分のデッキを上から3枚オープンできる。そうしたとき〜」を、デッキが2枚以下の時に使用可能ですか?
出来るか出来ないか、探した限り答えが見つからなかったので質問させていただきます >>947
発動宣言のタイミングはそれで問題ありません
(参考:カードの効果汎用 バーストに関してQ&A22他)
>>948
「〜できる」効果は指定内容を満たせない場合でも可能な限り解決する形で効果を発揮させる事ができます
ただし前者は同カードQ&A4の通り2枚ドローできていないので1枚ドローするのみです
(参考:カードの効果 個別 白空童子Q&A3他)
また後者の「そうしたとき」は誤記なので上記の通りデッキ残りから可能な枚数をオープンし指定系統のカードを手札に加える効果を解決します >>949
ありがとうございます。Q&Aの22番目にあったんですね…。見つけられなかったので助かりました 質問なのですがジークフリードネクロの煌霊術は対象とするコスト0.1.3.6.9のスピリット全てがいないとダメですか?
1体だけだと発動できないのでしょうか >>951
『コストを支払わずに召喚できる』 なので、しなくてもよい
よって、一体だけを召喚するのは可能 >>951
対象コストのカード1枚だけしかトラッシュにいない場合でもその1体を召喚可能です
細部は異なりますが同様のテキストである海魔神のQ1で複数の対象カードの内1枚だけしかなくてもその1体のみを召喚可能であると説明されています 宝緑院兼続にコアが2個乗っている時に、バースト召喚によってコアが3つになった場合
兼続の神域のバースト発動後効果は使えますか? >>955
使える
すでにフィールドにあり効果を発揮するタイミングでLvが足りていればOK
スピリットの例だけどバーストに関してQ37が適用できる 相手がリバイバル版のアンブロシウスのアタック時効果でフィニッシングダンスを使用しました
こちらが天照神機オオヒルメをバーストにセットしている時、バーストの発動はどのように処理しますか? コアが1つしか乗っていないレベル1スピリットの自身の何らかのテキストで1コスト払ってレベル0になり消滅状態になった際テキストがそのまま発揮できる書き方と発揮できない書き方の違い
またレベル2のスピリットが自身のテキストで自分の上のコアからコストを支払ってレベル1になった際解決できるテキストとできないテキストの書き方の違いはなんでしょうか >>958
ただちにとありますが発生した効果やバーストは全て解決してからバトルが終了します
>>959
基本的にコストの支払いと効果が1つの文で括られている場合はそれによってレベルが下がっても効果を発揮できる
しかし厳密な表記はなくカードによる違いもあるので確認をした方がいい >>960
ありがとうございます
オオヒルメの召喚と除去できるんですね >>958
オオヒルメのバースト発動宣言はできるがどのタイミングで宣言をしても発揮できず元のセット状態に戻る
「ただちに終了する」効果の発揮後に解決できるのはその効果およびそこから派生した効果のみであり
それら以外の解決待ちの効果は解決されずバトル終了となる
類似例だが「ただちにステップを終了させる」効果のQ&A(ゼロカウンター編Q4〜7)が参考になる
具体的にはマジック使用によるアンブロシウスの回復やLv3のライフをリザーブに置く効果およびそのライフ減少によって宣言されたバーストが前者に該当し
先にアタック時効果でフィニッシングダンスを使用した時の他のアタック時効果(黄魔神のマジック回収等)やそのアタックに対して宣言されたオオヒルメが後者に該当する
*「ただちに」の記載の有無が解決待ちの効果の解決に影響するのはグラナート・ゴレムQ3に記載がある 『ただちに終了する』は、バトスピでは珍しく割り込むんだよね…… 質問です
創界神の配置時にデッキから3枚トラッシュに置く神託を行った場合は創界神にコアを置くことは強制ですか?
陰陽童を出している際相手が創世神ダンを出したときに任意か強制かわからなくなってしまったので >>964
カードをトラッシュに置いたらコアを置くのは強制です。ただし創界神ネクサスにコアを置くことに対して陰陽童の効果は発揮しません >>966
リバイバル版だと、系統起幻を持たない創界神の神託も対象になっています。
リバイバル前でしたらおっしゃる通りです。 >>967
あ、たしかにリバイバルは起源を持たない神託も含まれてました。フォローどうもです >>965
>>966
回答ありがとうございました。 質問です。 オデュッセイバーの界放1の相手のスピリット・アルティメットを手元に置く効果は創界神が無くても使えますか? 質問です。 自分の場にコアが一個だけ乗ったノーツカンゴールがいる場合にカンゴールにトラッシュのコアを置き、そこから維持コアを召喚する音速スピリットに乗せることは可能ですか? 今回の弾の闘神について質問です
「三又槍のヒューゴー」が場にいる時、手札から闘神を破棄する事でコアブーストしますが、
ゼオフィラスやローカマーターなどの効果でトラッシュに置かれなかったときでも、破棄した扱いになりますか? カード効果について質問です
ペネトレイトフレイムはライフ減少時に2枚提示できますか 相手のディオス=フリューゲルのデュオニソスにブレイブし効果が発動している状態でサクヤモンを煌臨させた場合、相手のレベルはどうなるのでしょうか? >>973
なりません。
「 〜する代わりに」という効果選んだ場合、〜の部分は実行しなかったことになります。
似たような記述で「〜したものとして」というものがあり、こちらはやった扱いになります。
破棄では無いのですがベアードイーグルのQ&Aが類似しています
>>974
できます。
指定された状況が起こった時手札から提示できる効果はトリガーカウンターやゼロカウンターがありますので
そちらの各種Q&Aが参考になります。
>>975
効果は、できる<できない<受けない<防げない の順番で優先されますが
同じ優先順位にあたる効果がぶつかったときは、後から発揮した方が適用されます。
カード汎用 その他
Q9: 「○○として扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの?
A9: 後から発揮した効果が優先されます。例えば、「Lv1として扱う」効果が発揮されているときに、「Lv2として扱う」効果が後から発揮された場合、「Lv2として扱う」が優先されることになります。複数同時に発揮した場合は、ターンプレイヤーがどちらの効果を優先するか決定します。 >>976
>>973
同様に「破棄されるとき、トラッシュに置くかわりに〜」というテキストを持つグリズクラッシュのQ&AのQ2を参考にすると、破棄された扱いになるのではないでしょうか? ライフ減少時、青の世界を転醒さしてさらにアルケーガンダムを効果で召喚は可能ですか? スピリットの効果を受けない合体スピリットの仮面ライダー電王ライナーフォームに仮面ライダーデルタのアクセルである無色化してブレイヴ破壊の効果は通るのでしょうか? 質問ですが
デメテールの魔導神殿が相手のフィールドに配置されている状態では創界神でも軽減して配置することはできないのですか? 少し古いカードについて質問したいのですがわかる方いたらお願いします。
BSC22フェザーバリア(リバイバル)の効果に『このターンの間、バトルしている自分のスピリット/アルティメット1体は、相手の効果すべてを受けない。』
とあるのですが、wikiを見るとメインステップで使っても効果はないとありますがこの文章を見る限り『このバトルの間』ではなく『このターンの間』とあるので
メインステップに使用し自分のスピリットもしくはアルティメットを指定すればアタックステップにも効果はあるように見えるのですが違うのでしょうか? ルールナビ確認で解決しました。ありがとうございました。 初心者ですが質問失礼します
「同名カードは3枚まで
カードナンバーが違っても同じカードとみなしますが、片面のカード名が違えば違うカードとして扱います」
という公式の記述は見たのですが、
例えば「【CB15】相棒との道」に収録の「仮面ライダー龍騎(004)(転醒スピリット)」と「【CB10】開戦!仮面ライダーウォーズ」に収録の「仮面ライダー龍騎(005)」は同名カードと見なし、合計3枚までしか入れられないのでしょうか?
また同様の理由で、2種の「仮面ライダー龍騎サバイヴ」も合計3枚までしか入れられないのでしょうか? ライフ減少時、お互い青の世界の転醒を宣言した時ターンプレイヤーがそちら(受け手)から解決お願いしますって言えますか? >>984
転醒カードの正式なカード名はA面/B面と繋がったものだと思ってください
なので転醒でないカードとは別名として扱えます
>>985
お互いのカード効果が同時に発揮した時と同じようにターンプレイヤーが解決順を決め順番に解決します
また転醒するかしないかの選択は解決する時に決定します 質問スレの存在を知らずメインスレに先に書いてしまいましたすみません
ホッパー・ドーパントの効果で
手札にあるこのカードを召喚するとき、カード名に「ドーパント」を含むか系統:「怪虫」を持つ自分か相手のスピリット1体を破壊することで、このカードをコスト3にする。
とありますがこの効果と場にいるドーパントのシンボルによるコスト軽減はどちらが先に適用されますか? >>987
順序はありますが、どちらも行います。
破壊されたカードは、トラッシュに置かれるまではシンボルや記述は失いません。
そして破壊されたカードがトラッシュに移動するのは、現在行われている行動と、それによって発揮する効果を可能な限り終わらせてからです。
これは破壊にかかわる原則となっています。
質問の場合、
1.ホッパードーパントを召喚することを提示し、「このカードを召喚するとき」の効果で対象カードを破壊してコスト3にします。
先述の通り、この時点では破壊したカードはトラッシュに移動しません。
2.軽減を数えます。破壊状態でもシンボルは失わないので計算に含みます。
3.コストの支払い、維持コアの確保を行い、召喚を完了させます。
4.さらにこの召喚によって発揮する効果(ホッパードーパントの召喚時、破壊したカードの破壊時、その他のカードが持つ召喚や破壊に反応する効果、など)も可能なものは全て解決します。
5.最後に、ここまでのやりとりで別の領域(トラッシュや手札デッキなど)に移動するカードを指定の領域に移して、一連の処理が完了します。
文章だけでは分かりにくい部分もありますので
公式サイト>オフィシャルルール>ゲームの進行>手札手元の使い方・コストの支払い方を参考にしてください。 初心者ですが質問させていただきます
例として、仮面ライダースカル【2】の「特定の自分のスピリットがアタックしている間、相手はバースト効果を発揮できない」の効果が働いている時、相手は『相手による自分のスピリット破壊後』や『自分のライフ減少後』のバーストをセットしていて条件を満たしたとしてもバースト発動は出来ないのでしょうか?
また、『〜であれば、条件を無視して発揮できる』と書かれたバーストであれば、スカルのアタック中効果が消えるバトル終了後のタイミングを狙って発揮することはできるのでしょうか? >>989
バーストの条件を満たし表にすることを、バーストのみに使われる用語で 【発動】といいます。
またバーストに関わらず、何らかの効果が使用されることを全般に【発揮】といいます。
バーストのみ、条件が満たされた時に発動宣言→その効果を発揮するという専用のルールが設けられています
(詳細は 公式サイト→ルール→バーストについて)
このことからバースト対策効果には「発動できない」と「発揮できない」の2種類があり
スカル[2] などがもつ「発揮できない」は、
発動(宣言し表に)してもいいが、効果がないので何も起こらず、その後トラッシュに置かれる(だから結果的に発動しないことを選ばせる)という強力なものとなっています。
もちろん、対象カードがアタックしている間であれば、破壊後やライフ減少後も発揮されないことになります。
バースト条件を無視して発動できるとは
本来のバースト条件とは別に、そこに書かれているタイミングも発動できる(発動条件が複数あるように扱う)という意味であり、好きなタイミングで使えるわけではありません。
ゲームに慣れると分かってきますが、バーストはルールなどの都合から発動できるデザインがある程度制限があります。
現在バトスピに、アタック中バースト対策効果をすり抜け、効果が失われたあと発動するようなバーストはないはずです。
バーストが何のときに発動すると書いているか今一度確認してください。 蠢く地下墓地について質問なのですが
Lv1・Lv2『相手のターン』
相手が緑のスピリット/ネクサス/マジックの効果で、コアを相手のフィールド/リザーブに置いたとき、
相手は相手のスピリット上から、その効果で置いたコア1個につき、コア1個をボイドに置く。
相手が創界神ネクサスの配置等で信託を行なった時に、相手の場にスピリットが存在した時はボイドに置く効果は適用されるのでしょうか?
創界神ネクサス上のコアは創界神の対象の効果しか受けないに引っかかるのか、プレイヤー対象の効果として処理されるのかが分かりません >>993
神託を含む創界神ネクサス上のコアは、創界神を指定しない効果では一切関与できません
またフィールドにあるコアとしては扱われません
当時ナビ電で「創界神こコアは数を数えるためのカウンターのようなものと思っていただきたい」という回答があったと記憶しています
創界神ネクサスに関して
Q10.「BS15-075�uラッディロンド」や「BS17-075�Xトラングルフォッグ」などのフィールドのコアの数を参照する効果で、創界神ネクサスに置かれているコアも合計個数に数える?
A10.いいえ、合計個数に数えません。
Q11.「BS33-XX02�Z絶神 封印のシュトローム・ハイド」などの「ボイドからコアを増やせない」効果が発揮しているとき、創界神ネクサスにボイドからコアを置ける?
A11.はい、置けます。
Q12.創界神ネクサスにボイドからコアを置くとき、「BS32-011�A陽師」や「BS33-020�エ面鬼ビランバ」などの「ボイドからコアを増やすとき」や「ボイドからコアを増やしたとき」の効果は発揮できるの?
A12.いいえ、発揮できません なるほど、表記に関わらず創界神ネクサス上のコアは創界神絡みでしか一切の対象にもならないし動かないという事なんですね
ありがとうございました 質問です
WBSレスラー クライドの「カード名に「WBS」を含む自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドを離れるとき、
自分の手札1枚を破棄することで、疲労状態でフィールドに残る。」効果でWBSレジェンド タイガーマスターを破棄する場合
WBSレジェンド タイガーマスターは手元に置かれて「WBS」を含む自分のスピリットは疲労状態でフィールドに残るのでしょうか? 質問です
自分の天星12宮光星姫ヴァージニアの
Lv2・Lv3
系統:「光導」を持つ自分のスピリットすべては、相手のネクサス/バーストの効果を受けない。
が発動しているとき相手はアークエンジェルの
Lv1・Lv2【弾幕:コスト5以下】
このネクサスはコスト5以下の相手の効果を受けない。
Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、2コスト支払うことで、このネクサスをコスト5として扱い、相手のスピリット1体を手札に戻す。
を発揮してアタック中のスピリットを手札に戻すことは可能ですか? >>997
現状「効果を受けない」効果を貫通できるのは「防げない」効果のみなので手札に戻すことは不可能です
弾幕はその名の通りほぼ防御用の効果です
例えば5コスト以下の「ネクサスの効果は発揮されない」が適用中にアークエンジェルは弾幕でその効果を受けないため効果を発揮することができるようになります >>996
WBSは組んでいないので実際の挙動は詳しくわからないですがその上で回答します
Q3.カード名に「WBS」を含む自分のスピリットの効果で手札からこのカードを破棄しトラッシュに置かずに手元に置いたら、「BS53-056 ゴッドシーカー WBS専属実況者ヴィハーン」のLv2効果など、「手札から破棄されたとき」の効果は発揮するの?
A3.はい、発揮します。手札から破棄されるカードがトラッシュに置かれるかわりに手元に置かれても、「手札から破棄された」ことには変わりありません。
wikiにこう記載されているので問題なく手元に置かれ疲労状態で残ると思います Lv2『このスピリットのブロック時』 このバトルの間、お互い、フラッシュタイミングを行えない。 このスレッドは1000を超えました。
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