【MTG】最新セット雑談スレッド1519
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>>1乙忘れてた>>1乙
あとCR更新されて、イクサランの束縛されたスクイーは唱えられなくなりました スタンやってない最新スレ民はそんな当たり前のことも理解できないぞ 新カード早く公開してくれぇ
て、手が震えて息も出来ん ウギンは死んだんだ。
キミも、その現実に向き合うときが来たんだ。 >>9
古いセットの英語版パックを開けてそのパックをビニール袋に入れて、その袋を使って深呼吸しろ。震えなんて止まってシャッキリするぞ >>1乙
生体武器のデザイン空間が「狭小」って評価なのは生体武器を装備品として見てるからじゃないのかな
装備品は元々セット内の枚数がかなり少ないので「装備品を作り生体武器にする」ってデザインをすればたしかにセット内の装備品の内一部しか生体武器にできないってなる
でもテーロスブロックに授与がかなりの枚数存在するように、「アーティファクト・クリーチャーとして作り、ゲーム終盤にマナが余ったら合体させられるよう装備コストを持たせて生体武器にする」ってデザインすればもっといっぱいセットにセットに入れられると思う 生体武器同士で装備しあって合体巨大ロボットにしないか >>12
そこまでやったら別の能力、生体武器の名前は使えない
もともと装備品が自力で使い手を調達するコンセプトだから大分挙動がちがう
まっとうにその能力にすると、自分で自分装備できたりとかクリーチャー除去で死ぬとか問題が >>14
だからその「装備品が自力で使い手を確保する」って考えるから通常セット内に2割もないファクトの内の一部である装備品のさらにP/Tに修正かけられる一部のものしか生体武器化できないってなるんであって
「死んだら装備品として場に残り、後で他のクリーチャーに能力を受け継がせられるアーティファクト・クリーチャー」って考えればもっとデザイン空間が広がるよねって話
あと、ミラ傷ブロックに生体武器が10枚しかないっていうけど陣営の関係で実質小型セット1セット半(基本土地を除き204枚、大型セットの7割ほど)しかプールがない中での10枚なんで
(通常よりファクトが濃いセットとはいえ)それほど少ないわけではないと思う そういう見方をすると接合や活用の上位能力だな生体武器
そりゃ強いわ >>15
装備品として残る以上単にスタッツ高いだけでも実用的な装備コストに出来ないし能力も置いてあるだけで起動出来たり意味あったりするのは影響大きい、タフネス+1以上は必要で細菌トークンや生体武器のフレーバー面も必要ってなればデザイン空間は狭いでしょ
そりゃ大体の茶生物はやろうと思えば生体武器に出来るだろうけどわざわざ大量のインクの染みや第2第3のバター作る必要ないでしょ >>17
無色の生物かつスロット割かずに装備品入れられるって時点でリミテで引っ張りだこな上に、生物枠で入れられるのでマナフラ受けメカニズムとして機能するからインクの染みにはならんぞ
授与をインクの染みとは言わんだろ?
バター問題もデベロップには問題ないメカニズムだからカードパワーの調整はしやすいし
そもそもバターの戦犯は石鍛治がサーチして踏み倒す所だから… >>15
そのデザインをトップダウンで進めた新次元作るとしても両面カード使うな
生体武器はあくまで装備品、生物の能力の継承を現すだけなら装備品である必要性がない
生体武器みたいに能力&P/Tまでそのままその通りに与える装備としては遺さないだろうね >>18
いやコモンアンコの茶生物にポンポンまともなコストの装備付いてたらたまらんしレア以上の能力の茶生物が置物としても機能しますも問題あるだろうから装備としての性能考慮せずに茶生物の枠をそのまま生体武器にするのは難しいよねって話
装備としての機能を考慮するなら結局装備枠以上には出来んしバターですら概ねフレンチバニラなんだから基本デザイン領域が広いとは言えんでしょ なんだか白熱してるけど収穫の手っていう反転装備カードあったやろ
あれでいいんちゃうん この手の話を見るとイニ影かなんかにあった死んだら装備品になる案山子を思い出した すべての武器を生体武器にする伝説クリーチャーかエンチャントかPW(奥義)が登場すれば解決やな! 装備起動したら反転して装備品になるクリーチャーがいいです 生体武器ってネーミングがいけない気がする
そこに拘らなければ黒き剣にダッコントークンがついてくるとか
やりようはあるでしょ 生体武器は特殊セット以外再録しないで、高速警備車や平和歩きの巨像みたいな方向の機体に吸収されていく気がする。
細菌トークンが再録する上で邪魔だし、正直生体武器自体リミテじゃ強過ぎる。 仮に搭乗0があったとしても最低1体はクリーチャータップしないとだめだよな? 変身して機体になるクリーチャーとかベタだけどクールよね いやそれ、経緯を考えると肉や皮を使って機械にされたってんだからだいぶグロイ気がするが
もとから機械的な種族ならいいけど ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマーとコラボしたら良いよ 装備品のcipでトークン出して付ける機能の置物を作れば? 1か2マナくらいで
5マナ装備品5生贄で9/9飛行速攻巨大ロボを出す機能も付けよう さあ剣を振るうのよカルドラ
合体変身としてはカルドラトークンの機構は面白いんだけどなあ カルドラは今やると同一エキスパンション収録で両面カードにされそう 記事読んでみた
デザイン空間に関してはクリーチャーが広大認定なのに生体武器が狭小認定ってのは確かにおかしいと思う
クリーチャーでできて生体武器でできないのって授与とかみたいな特殊すぎる挙動する能力くらいでしょう
>>20
それはカードパワーの問題だからデベロップの問題であってデザインの問題ではなくない?
普通の茶生物のノリで生体武器作ると強すぎるのは確かにその通り
>>29
ただでさえ強い装備品の弱点を消したのが生体武器だからねえ 無色ってだけで既に危険なのはわざわざ過去振り返るまでもなく分かってるじゃんバカなの君たち? デアリガズくんの運用考えれば考えるほど
それグりセルでよくね?世界棘でよくね?ってなる
除去耐性あってもいくらなんでも3ターンは悠長だよ・・・ 有色アーティファクトの時間だ!
調べてみたら有色装備ってアラーラ産と神送りしかないんだな >>15
いや「ぼくのかんがえたさいきょうの生物装備品」とやらが
いくら有用便利であっても生体武器とは別の名前が付くって話
だから生体武器のデザイン空間自体は広がらない
細菌トークンを1/0にした程度の変更でももう別の名前にせざるを得ない >>44
たとえば+0/+2飛行を与える羽ばたき飛行生体武器とか、+12/+12トランプルを与えるけど場に出たときパワー12サクらないといけないファイレクシアンドレッド生体武器とかいろいろできるよねって話じゃ でもぶっちゃけそれ大量に出すとかなりバランス壊れるから結局装備品枠で出すのが一番いいんじゃね 一連の流れを見てるとアーティファクトがいかに悪さしやすいかが分かる
カラデシュが悪さしたのも当然だな。マローは悪くない ◆スタンダード◆
× 禁止 《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
○ 解禁 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
○ 解禁 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
× 禁止 《密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter》
すべてのアグロデッキに4枚入るから禁止
× 禁止 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
サヒーリコンボはスタンダード環境を破壊してはないが
低速デッキの可能性を奪い
瞬殺コンボデッキがTier1に長くいるゲームは面白くないから禁止
× 禁止 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
重いカードのデザインを狭め
瞬殺コンボデッキがTier1に長くいるゲームは面白くないから禁止
× 禁止 《霊気との調和/Attune with Aether》
4色エネルギーの多色化を容易にさせる
1ターン目からの動きが強いから禁止
○ 解禁 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
エネルギーデッキがTier2以上から消えたから解禁
× 禁止 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
赤単が強すぎること
マナフラッド防止とトドメに使えるので禁止
○ 解禁 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
メインデッキに4枚確定のカードではないこと
戦場に出ただけでは仕事しないただの3マナ3/3でカードパワーも低いので解禁
× 禁止 《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
戦場に出たときに仕事するアグロデッキへの抑制になっていること
プロツアーベスト8で28枚も使われたから禁止 今マーベル禁止にする理由ないと思うわ
解禁して遊ばせろ ぶっ壊れるのわかってて絶対弾かれるものはデザイン領域とは言わんだろ フェロキドンくんには威迫がついてるだろいい加減にしろ! >>45
それは装備品のデザイン空間で、記事にも書いてあったが
そこからタフとか縛りが入るんで広大じゃなくなる
変な話だがデザイン空間の手柄が他の物 カラデシュ全部落とそう
カラデシュ入りで遊びたい人はアリーナって住み分けで 禁止改訂ガイジも風物詩と化してきたな
逆に塩ニキはドミナリアでは姿を現さなかった >>56
もちろんここで既に書かれたことも書かれてないことも含めていろんな理由があって狭小なんだろうけど、
記事にはタフネス縛りしか書いてないから「じゃあクリーチャー枠でデザインすればいいじゃん」って言いたくなった 単体のカードパワーで言えば白とか緑のも相当だけど、赤単っていうアーキタイプと損魂っていう相方に恵まれすぎてるのが問題
ただ今禁止してアモンケット落ちたらまた解禁ってのも美しくないよね 平成の終わりにアルカデスサボスがストーリーに出てくるのを目の当たりにするとは…
デアリガズみたいにM19にリメイクが入ったりしないかなー >>61
それは単なる感想でしょ…
何でもレッテル貼ればいいってもんじゃないぞ ドミナリアからでなく外部からドミナリアへと産み落とされたという話になっとるが 紫蘇ドラゴンが何処へ流れていったのかウギンが追っていくのかね。
その結果としてタルキールに辿り着いて、ボーラスは復讐と支配に残って。 紫電ドラゴンに見えて一瞬どこのサムライアーマードドラゴンかよと思った 精霊のドラゴンも普通に卵から生まれるんだな
ていうか双子とかさあ +1/1で装備コスト1の装備品トークンを装備してでくるクリーチャーをテーマの一つとする位はあるかもね カルデラシリーズみたいな条件満たすと伝説のクリーチャートークンを場に出してそれに装備させる伝説の装備 元々いとこって設定やったろ
あの産み落とした奴に兄弟いるのか知らんが 僕たちのクロミウムは死んだんだ。
もう二度と戻ってこないんだ。 生まれたばかりだけどウギンはすでに冷静というか冷めてる感じはするな ここで無力感を払拭するために力が欲しかったとかやられるとボーラス倒し辛くなるやん ボーラス様の唯一絶対の最古感はなくなってしまったぜ…… 少年漫画にありがちな昔は良いやつだった系の悪役なのかぼっさん でも悪役のいい奴だった過去が語られるってすごい死亡フラグよね いい奴と言うか生まれたばかりだから純粋なだけなんだろう
この後どうやって今のボーラスになるかまで語られるのかね >>92
7個の卵の内3個普通に孵り2つが死産
残りの2個の内一体が孵化直後に殺され最後の一つがボーラス&ウギン
エルダードラゴンは他にもたくさんいたはずだが巨竜戦争を生き延びたのはボーラス+上記の3体といとこにあたるアスマディ
ウギンの事はドミナリアでは語られていないけど早い段階でPWになって他の次元に行ったのかもね ぼっさん死ぬと悪役不足だしウギン闇堕ちさせよう
闇堕ちするまでも無く状況次第じゃ普通に敵になりそうだけど ボーラスさん!ウギンさん!ドラゴンのチカラお借りします!で次のラスボスはサルカンだな >>97
まあボーラスも時のらせんでいきなり復活してきた感じだし、昔のブロック漁れば誰かしらいるんじゃね? >>97
ウギンの抱いてた懸念が現実になりそうなカードも最近公開されたしな
始祖エルドラージが居なくなってゼンディカーのデーモンがヒャッハーし始める感じの奴が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています