【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いちおつ
>>前スレ996
動画サイトにPauperの対戦動画で動かしかた、他デッキとの相性とかを解説してるものがあるから、探してみることを薦める >>1乙
>>前スレ991
フォーマットについての記載がないが、倍増の季節がモダン以下でしか使えないためモダンと想定して答える
PWコンは組む人によって採用カードが大きく異なるため、特に必須パーツといったものはない。緑が入るならニッサの誓いは入れた方が良い、くらい
特に倍増の季節は重めなため、採用枚数にばらつきがあるように思われる wisdomの価格検索でカラデシュマスターピースを対象にしたいんですがマスターピースカテゴリがみつかりません スレ立てありがとうございます。
前スレ990です。
すみません。質問の仕方が良くありませんでした。
テューンの大天使が戦闘で相手にダメージを与えて死亡した際に絆魂でのライフゲインがあるのは理解しております。
その時にライフゲインしたことによる+1カウンターを乗せる効果は誘発するのでしょうか?
重ね重ね申し訳ありません。 >>2
ありがとうございます。
パウパー動画探したんですけど、少ないのでわからないのもありまして。
リアルでやってるのだと本当にわからないのが一杯あるので、ニコニコとようつべにあるので適当に見てますが、誰かおすすめの動画の方いますか?
教えてちゃんでごめんなさい。 とりあえずボイロ×MTGで氷雪コン使いの人が上げてる動画はトップメタの氷雪コンと統治者ボロスについて動きまで詳しく説明してくれてる >>7
動画サイトではないが「シミてく」で検索するといい
色々なデッキについて詳しく書いてある 前スレ
988 返信:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 18:34:57.48 ID:PWhoKY5z0 [2/2]
>>977
双頭巨人戦のシールドは通常8パック(バトルボンドはチーム戦用にカードパワーが調整してあるので6パック)のカードプールでチームメイト2人分のデッキを作る
レスありがとうございます
すいませんよくわからないんですが例えば私とAさんで3パックずつ購入し、その6パックを全部混ぜて2人分のデッキを作るということであってますか? >>9
ありがとうございます。
少し古いですけどすごい数の記事ですね。少し読み込んでみたいと思います。
ありがとうございます。 空想小僧、ピールは「効果によって」とテキストに書いてないので戦場にいるときプレインズウォーカーの+の忠誠度能力を起動すると一個多くカウンターがのりますよね? スカイソブリンで攻撃する際に相手のクリーチャーやプレインズウォーカーがいた場合必ず3点あてないといけないと聞いたのですが対象がいなかった場合普通に攻撃することはできるのでしょうか? >>13
誘発はするがスタックに置かれる際適正な対象が無い能力はスタックから取り除かれる
つまり攻撃できるが誘発型能力は解決されないだけ >>14
ありがとうございます。
もう1つ質問なのですが
ロナスとパワー4が一体、パワー2のクリーチャーがいてコンバットに入る宣言をし相手が攻撃クリーチャー指定時に4のクリーチャーを破壊した場合パワー2をパンプした場合ロナスは攻撃に参加できますか?入った時点でコントロールしていないとダメなのでしょうか? >>15
攻撃クリーチャー指定が完了してるならロナスは攻撃してる
攻撃指定中に対戦相手が何かすることはできない >>15
攻撃クリーチャー指定ステップに入った後なら
ステップのターン起因処理でロナスを攻撃クリーチャーに指定した後なので
パワー4を除去されても攻撃がなかったことになったりはしない
また、プレイヤーAの「コンバット」の宣言に対応して
プレイヤーBがインスタントタイミングで除去してきたのなら
プレイヤーAはまだ攻撃クリーチャー指定ステップには入っていない
なのでプレイヤーAがロナスの能力を起動出来るなら
パワー2のクリーチャーをパワー4にすることで
ロナスを攻撃クリーチャーに指定することが可能になる >>16 >>17
わかりやすい回答ありがとうございました! ラブニカの10のギルドで
人気のある(スリーブが売り切れそうな)ギルド
人気のない(スリーブがワゴンに行きそうな)ギルド
を教えて下さい >>10
そうなる。二人のカードが混ざるので終わったあとのカードの分配について始める前に確認はしておいた方がいい
カードの値段で揉めたくなければ自分が開けた3パック分のカードは自分で持ち帰る取り決めにしたらいいんじゃない? レオニンの裁き人が場にいる場合、廃墟の地による強制サーチも制限されますか? >>22
はい
プレイヤーごとに、廃墟の地の効果の解決に入る前までで
優先権を持っている間に2を払っていなければ探せません >>24 追記
レオニンの裁き人による制限を受けて探せなかったプレイヤーも
ライブラリーの切り直しは行われます(制限は探す部分だけ) >>22
mtgには出来ないは出来るに勝つという黄金律があるため今回の場合レオニンの裁き人の効果が勝つためマナを支払わなければ探せない
強制サーチとは何がなんでも探すという意味ではないので強制的にマナを支払う必要はない 水底のドルイド、タトヨヴァがいる時に約束の刻を使うと2ドローできますか? スタン環境で青黒コンをメタれるデッキを教えてください 「薄暮見の徴募兵」の起動型能力に関する質問です。
「無限マナから好きなクリーチャーを持ってくる」という動きがあるのですが、これの挙動がいまいちよくわかっていません。
このカードのテキストって、
「上から3枚見て、1枚のクリーチャーカードを公開して手札に加えてもいいし、公開せず加えなくてもいい。
見た3枚のうち、2枚(手札に加えなかったら3枚)のカードをライブラリーの一番下に望む順番で置く。」
という意味でいいんでしょうか? >>30
ちょっと日本語が怪しいけど合ってると思うよ
カードタイプに制限があるため3枚の中にクリーチャーがあっても見つからなかったことにできる 光袖会の収集者がコントロールのサイドボードに入っているのをよく見るのですが、どういった相手にサイドインするのでしょうか? >>27
そうです、土地を複数枚同時に出した場合、
能力は場に出た土地と同じ回数誘発します 基本セット2019のボックス購入特典が欲しいのですが
晴れるやとかのネット予約でももらえるんでしょうか? >>34
店や販売形態(注文はネット、受け取りは店頭とか)にもよるが、基本的にはつかないと思ったほうがいい
つくと明記されていない場合は特に
実店舗でも店舗ごとの割り当てを上回ってしまえばだめだし >>35
丁寧にお答えいただきありがとうございました。 >>33
ありがとうございます
それぞれの色の代表的な苦手分野を教えてください
黒=アーティファクトに触りづらい みたいなものです >>37
正確に知りたいのであればwikiで各色のページ、および末尾にあるマローのコラム(邦訳)を読むのが良いかと
雑に言うと
白:自分のみが2枚以上のカードを引く
青:クリーチャーの質・場に出たパーマネントへの対処
黒:アーティファクト・エンチャントへの対処
赤:クリーチャーの質・エンチャントへの対処
緑:クリーチャーへのコンバット以外での対処
あたりがメジャーなところかと。
クリーチャーの質に関しては底上げがかなりされているので怪しいところもありますが・・・。 アーティファクトランドがストーム値10だったのですが、そんなにヤバかったんですか? >>31
回答ありがとうございます。
見つからなかった事にもできるんですね。
どういうギミックで引っ張って来られるのか謎だったのが解決しました。ありがとうございました。 プレリリースなどでイベント会場が基本土地を貸してくれますが、ゲートウォッチの誓いの時のプレリリースなどでは「荒地」も貸してもらえ、他の基本土地同様自由にデッキに組み込んでよかったんですか?
またドラフトで荒地が出た場合、他の基本土地と同様フォイルじゃなければトークンカードと一緒に最初にはしによけるんですか? >>44
いいえ。それは与えられたプールの中で賄わなければいけませんでした。
ドラフトでも荒地を他の基本土地のように自由に追加することはできません。 >>44
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8D%92%E5%9C%B0/Wastes
>リミテッドにおいてデッキ構築の際に支給される基本土地は平地/Plains、島/Island、沼/Swamp、山/Mountain、森/Forestの5種類のみである。
>荒地はブースターパックから引き当てた(あるいはドラフトした)分しか使えない。 >>45
>>46
駄目だったんですか。ありがとうございます >>40
良くも悪くも、ミラディンのシステムと相性が良すぎた
親和(アーティファクト)のキャストコストを1下げるので実質2マナ土地以上
頭蓋囲いの修正値を上げる、
電結の荒廃者や爆片破の餌、信奉者のトリガーにもなる。
これを0マナの土地スロットがやっていた。 バトルボンドというか双頭巨人戦について質問です
・ドラフトを行う場合、各チームで1パックにつき2枚とってから流すのですか?
・シールドを行う場合、各チームに6パック配った後、チームメイト間で自由にカードを混ぜてデッキを2つ作るのですか?
・双頭巨人戦のおおまかな流れなどを解説している動画などないですか? 瞬唱で魔術師の反駁や魔術師の稲妻にFBを与えた場合UUやRで唱える事は可能ですか? MTG大会に参加中に、対戦相手ではなく他の大会参加者に暴力を振るった場合、失格処分は受ける?
(FNMでこういう場面を目撃した事がある)
大会中にも関わらずAがBに悪ノリ的なちょっかいを出して、それに怒ったBがAにわりと本気の暴力を振るってた
この場合、本来ならジャッジから失格処分は受けるものなの? >>54
受ける。
「ルール適用度が一般の場合のジャッジ法」にも「マジック違反処置指針」にも、いかなる相手に対して物理的暴力を働いたプレイヤー・観客は【失格】となると明記されている。
(JAR「重大な問題」、IPG4.5〔非紳士的行為―攻撃的行為〕)
問題の状況がもし競技イベントなら、Bは【失格】、Aは手を出させるように仕向けたので〔非紳士的行為―重度〕による【マッチの敗北】を受けるだろう。
一般イベントなら、Bは【失格】になり、Aも発端となる嫌がらせをしたため【失格】になる可能性が高い。
程度やその場の状況からジャッジが判断する。 変幻の襲撃者を自分の場に出ているテシャールのコピーとして唱えて出した場合元々場に出ていたテシャールの効果は誘発しますか? >>56
いいえ
テシャールは唱えた時を見ます
変幻の襲撃者は唱えられてから戦場に出るまで、《変幻の襲撃者》のままです タフネス2の果敢持ちクリーチャーがいたとして何かの呪文を唱え果敢が誘発してタフネスが3になる前の果敢の誘発にスタックでショックなどで焼くことはできますか?それとも誘発型はスタックにのらないのでしょうか? >>59
できます。誘発型能力もスタックに乗ります。 >>60
ありがとうございます。質問する前に自分でも調べてみたのですができるという回答とできないという回答がありわからなくなり質問させてもらしました。 でかい大会でidしたあと、その二人は時間まで何をしているのですか?
やはりもしid不成立だったらどうなっていたかの検証のためフリプするのですか? >>62
これをしなきゃいけないとかこれをするのが通例みたいなのはない
折角IDしたのだから休憩という人も居るだろうし 参集などの助力を双頭巨人戦で使う場合
参集だと、自分が青マナと無色マナ、だれかに残り1マナだけ払ってもらうことはできるんですか? >>64
可能です。
wikiの該当ページなりバトルボンドのリリースノートを読むなりしましょう。 幻影の仮面 / Illusionary Maskで聖トラフトの霊を裏向きの2/2のクリーチャーとして出し、その後そのクリーチャーでアタック直後に表にした場合天使トークンは戦場に出るんでしょうか? 一般的な言い回しなのですが「コンシード」と宣言したときはマッチの降参という意味になるのでしょうか
以前「コンシでいいの?サレンダーじゃなくて?」と確認されたので気になりました >>67
やはり出ないんですね。ありがとうございます。
追加で質問なのですが、その裏向きのクリーチャーが単体でアタックし、賛美が適用された状態で表向きになった場合の賛美は継続されますか? モダンのアンアンワークスで下記手順って可能?
墓地に1マナ以下アーティファクトのみの状態、
アイアンワークスの起動でマイアの回収者を生け贄スタックで屑鉄さらいを生け贄
マイアの回収者
屑鉄さらい
1マナ以下アーティファクト
を回収する >>72
マイアの回収者の能力は対象を取るのでスタックに乗った時点で墓地にあるカード(マイアと1マナのカード)しか選べない
屑鉄さらいはその手順では回収できない 友人たちとバトルボンドで双頭巨人戦シールド中なんだけど
自分チーム、6パック剥いたらレア9枚出てきてヤバイんだけど
<救われぬ者、クラヴ><救うもの、レグナ><知恵の目、ゼンドスプルト><混沌の目、オカウン>
<ニルカーナの亡霊><潮吹きの暴君><土地税><尖塔の庭><変遷の泉>
これらをバラすなら
A:クラブ、ゼンドスプルト、潮吹きの暴君、ニルカーナの亡霊、変遷の泉
B:レグナ、オカウン
未使用:尖塔の庭、土地税
こんな感じが良いでしょうか? (というかいまそういう感じにしました) >>74
ありがとうございます。
いろいろ見て回って見つけたのですが、GP Hartford 2018の決勝2戦目の決着がそんな手順に見えました。
これはみんな勘違いしてるってことでしょうか。 >>73
手元にパックがなくて直接の回答はできなくて申し訳ないが、パック裏に書いてある
おそらくいつものと確率は同じだと思うが、共闘持ちだと1パックに2枚封入になるので
カードの枚数で見た割合(パック裏記載)の場合、パック数で見た割合はわずかに下がるか >>77は共闘で2枚というのが、通常割合で計算される前提ね
共闘も1枚扱いなら完全にいつも通りだが、どっちかはわからない >>76
アレは0マナのアーティファクトが墓地にある前提で
マイアの回収者と屑鉄さらいが戦場にあるとき屑鉄とマイアと0マナファクトをぐるぐるしたら生贄で6マナ出てキャスト5マナで差し引き1マナ余るを繰り返して無限マナを得たあとループの0マナをモックスに変えて赤マナを無限に
最後にループのモックスを黄鉄の呪文爆弾に変えて無限ダメージと言う手順を省略しているだけ
最初に仕組まれた爆薬(0マナファクト)見せてそのループができるよと示している ドミナリアドラフトしたいのですが、ドラフトってカード全て覚えてるのですか?
MOでやるので英語わからないからすぐにカード判別出来ないのと、復帰勢なので全くカード使った事ないのでテキスト読んでやるしかないのですが。
ちなみにドラフトは昔少しやった事ありますが、カード覚えてたのかどうかわかりませんがそこ意識した事ないので感覚がわからないです。 >>80
やれるかどうかで言ったらやれる
流れてきたカードを適当にピックしてもドラフトはドラフトだろうよ
「まともに」プレイしたいってんなら自分の能力考えなよ
予習しときゃいくらか楽なのは確かだし英語読めるなら読みゃいい >>81
ありがとうございます。
ということはみんな覚えてるという事ですかね?
英語読めないので日本語訳のソフト見ながらするつもりですが、とりあえずある程度優先度が高そうなカードは覚えておくようにしたいと思います。 >>79
>屑鉄とマイアと0マナファクトをぐるぐるしたら
このぐるぐるの手順を考えた結果
>>72
になったのですが可能ということでしょうか?
詳細な手順を教えていただきたいです。 >>82
日本語のカードでテキスト覚えて絵で判断するってのもある
どのみち暗記だけど >>83
最初の仕組まれた爆薬をX=1で唱えることによって唱える手順の中でマナ能力が起動できるため屑鉄さらいを最後に生け贄にすれば、屑鉄さらい、マイアの回収者、彩色の星が回収できる
爆薬を唱える前にGがマナプールにあるので唱えた後のマナプールは4マナ、それに今の爆薬を加えて6マナ
その6マナで回収した三枚を唱える
彩色の星の起動型能力にコストとしてマナが含まれるため、その起動の手順でマナ能力が起動でき同じように上記3枚とオパールのモックスを回収、マナプールには4マナ
あとはモックス分マナが増えるので(R)10マナ貯めて爆弾投げて勝ち >>80
ガチでドラフトやるなら最低限コモン・アンコモンは全て覚える
絵で判別できるくらいがベター
実際にプレイしながら覚えたほうが覚えやすいし上達も早いけど無限にお金かかる
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000154/
公式にもカード一覧があるから暇みて覚えていけばいいんじゃないかな
そこからさらに除去・バットリが何色に何マナのものがどれだけあるかとか飛行とかスタッツとかコンボとか覚えることは多いね
多いとはいってもドミナリアドラフトは1エキスパンションだしひたすらやってればそのうち覚えられる
ドラフト点数表とかもインターネット漁ってればいろいろ転がってるからそういうの参考にするのもありだし実際に3-0したレシピも山ほど出てくるからそういうのみて判断するのもいい >>85
おお、マナの支払い時なら同時に生け贄に捧げられるのですね。盲点でした。
解説いただきありがとうございました。 >>86 >>84
ありがとうございます。
とりあえず一回やってみましたが、カードの効果とかよりバランス考えて作る単純にドラフト力が足りませんでした。
やってればカード覚えられそうなので頑張ります。
まだmo始めたばかりでニュープレイヤーポイント?があるのでそれ消化してその間に覚えていけたらと思います。
ありがとうございました。 >>89
・キーワード能力やセットの特色を把握する
→歴史的、伝説のソーサリー、キッカー、英雄譚辺り
・アーキタイプを把握する
→黒緑ファンガス、青赤ウィザードなど
多色アンコが指標になりやすい
・複雑な動作や長い文章のカードは予習しておく
→自分の場合、レアや伝説は初見で困る事が多いので覚える
この辺踏まえて回数こなせばOK
丸覚えより回数こなした方がいいと思う 始めたてのうちは引いたレアの色に合わせた上でクリーチャーと除去さえしっかり取るっての意識するだけでそこそこのデッキが組める
ドミナリアはレアより強いボムアンコが何枚か居るからそいつらを覚えておいて優先ピックする、ぐらいかなぁ 轟く雷鳴って多人数戦の時、対戦相手全員に振り分けることは可能ですか? >>66
天使は出る。
誘発型能力が攻撃したことをチェックするより先に攻撃指定によってタップされているため(CR508.1f)、チェック時(CR508.1m)にはそのカードは《聖トラフトの霊》の能力を持っている。 かつて見たカードを思い出そうとしているのですが、カード名の検討がつかなくて困っています
・確か青のスフィンクス
・瓦礫の上に乗っているようなイラスト
・向きは完全に右向き(斜めではない)
・本体も生物というよりは無機物、あるいは肉が削げて骨になったような雰囲気(アゾールやアネシのように獣っぽくはない)
・全体的に暗い色合い
というくらいしか思い出せません…
どなたかピンと来た方、教えていただけるとありがたいです… 伝説のパーマネントが戦場に出た時に能力が誘発する場合、伝説ルールで元々いた1体を墓地へ送ってから誘発するんでしょうか?
例えば、ラノワールのエルフ1体と轟く声、ティシャーナが戦場にいる場合に、ティシャーナ2体目を出した場合、ドローできる枚数は2枚でしょうか?それとも3枚でしょうか?
また、伝説ルールで2枚目の同名パーマネントが戦場を離れる場合それに対応して何かできるんでしょうか?
(ウルザの後継、カーンが出ている時に、2枚目のウルザの後継、カーンが戦場に出たので墓地へ送られる方に対して、ヴラスカの侮辱で追放するなど) >>101
まず誘発し(まだ能力はスタックに置かれない)
次に伝説ルールの適用をし、
そして誘発した能力がスタックに置かれる
ドローできる枚数は2枚
この能力はif節ルールによって解決時にチェックが入り、その結果2体になる
もし解決前に別の方法でさらにクリーチャーが増減すれば、その数になる
伝説ルールの処理に割り込むことはできない
wikiで「if節ルール」「状況起因処理」の項目も参照するとよいです あとカーンの件についてですが、伝説ルールの割り込みとは別に
対戦相手が優先権を手放さないとあなたに優先権が回りませんので、
仮にそれが1体目のカーンだとしても相手がカーンの能力を起動する前に
除去するようなこともできません 彩色の〜シリーズ
テラリオン
妖術士のガラクタ
以外のモダンリーガルで差し引き0マナファストトリップっている? >>105
目的のものは探しにくかったけど他に面白そうなの見つかったからいいや
ありがとう >>105
これは質問の答えになってるんでしょうか? ギルド検索を引き合いに出す場合は、せめて検索式のヒントくらいは
書いてやったほうがいいね まぁ見つかったのでオーケーです
ちなみに実質0マナで墓地に落ちれるファストトリップ持ちは先にあげたもの以外には
他所のフラスコ
万華石
オラーズカの秘宝
でした >>102
if節ルールは何の関係もないし、そもそもif節じゃない >>113
これは失礼&訂正ありがとう
if節を見るにwhenしかみておらず、肝心のifを見ていなかったのでこちらの間違いですね
仮にこれがif節であるようにテキストを作るなら
「〜が戦場に出たとき、あなたがクリーチャーをコントロールしているのであれば
カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい」
という感じでしょうか? 廃墟の地/Field of Ruinの2番目の起動型能力に「各プレイヤーはそれぞれ〜」とありますが、
多人数戦の場合、打っても打たれてもいないプレイヤーもライブラリーから土地を探すのですか? magic arenaで先程こういう場面を見ました
森の目覚めを唱えたあとスランの崩落を唱え、相手の土地のみを破壊するというコンボです
実際そのように処理されたのでルール的に正しいコンボなのだと思います
しかし森の目覚めのテキストには「それらは土地でもある。」と書かれています
クリーチャー化された土地がスランの崩落で破壊されない理由を教えてください ショーダウンパックドミナリアのフォイル基本土地って平地ならイラスト1種類だけですか?
また書き下ろしでしょうか?ドミナリアの基本土地のイラストと同じですか? 「基本土地カード」と「基本土地タイプ」というのは明確に区別されるものなのでしょうか?
例えば「広漠なる変幻地」や「溢れかえる岸辺」で「神聖なる泉」を持ってこられますか? ・基本土地カード
特殊タイプ「基本」を持つ土地カードのこと
特殊タイプは、タイプ行のカードタイプの前に書かれる
・基本土地タイプ
土地タイプ(=土地のサブタイプ)の「平地」「島」「沼」「山」「森」のこと
神聖なる泉(土地 − 平地・島)は、土地タイプ「平地」と「島」を持ち、特殊タイプ「基本」を持たない
平地(基本土地 − 平地)は、土地タイプ「平地」を持ち、特殊タイプ「基本」を持つ
荒地(基本土地)は、土地タイプを持たず、特殊タイプ「基本」を持つ >>121
基本土地カードは平地・島・山・沼・森と上記の各冠雪土地、荒地の11種類で特殊タイプ「基本」を持つ(広漠なる変幻地で持ってこれる)
「基本土地タイプ」を持つカードは他にデュアルランド10種類・ショックランド10種類・バトルランド5種類・サイクリングランド5種類で、基本土地カードではないが基本土地タイプを持つ
(広漠なる変幻地では持ってこれないが平地か島の基本土地タイプを持つものは溢れかえる岸辺で持ってこれる)
荒地は基本土地カードではあるが基本土地タイプを持たない
http://mtgwiki.com/wiki/基本土地
http://mtgwiki.com/wiki/基本土地タイプ
詳しくは上記を参照 昨日対戦しててお互いわからなかったことですが
高揚達成したウルヴェンワルド横断で部族インスタントはサーチできるのですか? >>125
部族インスタントはインスタントにクリーチャー・タイプがついてるだけであってクリーチャーカードではないのでサーチは出来ない >>126
速い回答助かります
ありがとうございました アメリカのモダンGPでお詫びにゴールデンチケットなるものが配布されるそうですが、これは何ですか? 91×66mmのスリーブを大事に使いたいのですがオススメのオーバースリーブを教えて下さい イエサブのスリーブガード使ってる
でも新品がめっちゃ滑るから好みは割れるかも
今まで使った中ではグランプリ千葉のサイドイベントで配られた表透明裏ザラザラのオーバースリーブが好き
名前は覚えてない ザラスリとか良いらしいですがゴミとかついて寿命が短いと聞きました
通販とかでもいいので手に入りやすいものがいいです >>94
他の方に出ないと言われたのでしばらくスレを見てなかったんですが、出るのが正解みたいですね。ありがとうございます! 光と影の剣を装備したクリーチャーAと装備していないクリーチャーBが同時に攻撃し、Bはブロックされ死亡、Aの攻撃は通り剣の能力が誘発するという状況になった時、Bはすでに墓地に落ちているので剣の能力で即手札に戻せる。というのは正解なんでしょうか? >>136
戦闘ダメージを与えることと墓地に置かれることが同時ではないので剣の誘発時点でBは墓地にいない
したがって対象に取れない >>137
墓地に置かれるのが後になるんですね。ありがとうございました。 >>136
同じ戦闘ダメージステップでAがダメージを与えてBが戦闘ダメージで死亡したということなら、光と影の剣の能力で手札に戻すことができる。
>>137
誘発型能力がスタックに置かれるのは誘発条件を満たした後、次に優先権を得る前(状況起因処理を行った後)なので、その時クリーチャーBは墓地に置かれている。 >>139
おぉ、戻せるということで良さそうですね。ありがとうございます! 似たようなケースだと中隊で証人捲れたときに中隊戻せるの?とかもあるな モダンのアイアンワークスについて質問なのですが
クラーク族の鉄工所、屑鉄さらい、マイアの回収者が戦場にあり、墓地に彩色の星があります。
この状態で、何らかの呪文を唱える際のマナ支払い時に
マイアの回収者→屑鉄さらいの順番で生け贄に捧げてマナを出し、呪文をスタックに置いたあとに
屑鉄さらい、マイアの回収者、彩色の星を手札に加えるという動きは可能でしょうか。
また、それは0マナの呪文でも可能でしょうか。 >>142
可能
0の場合も可能
0の場合は唱える→スタックに積まれる→サクるで同じ動きになる >>142>>143
0マナの時は不可能
コストにマナの支払いが含まれない場合マナ能力を起動する機会はない(601.2g) >>142 >>143 >>144
>>143の0マナ時の動きは、コストを求められていない状況では1つを生贄にしてマナを出したタイミングで死亡誘発が誘発し、次の生贄を捧げる前に対象を決めてスタックに置く必要がある為不可能。
1マナ以上の呪文の場合、コストを求められた時に生贄にした場合、コストを払い終わるまで優先権が発生しないため、2つともが墓地に置かれてから全ての死亡誘発の対象を決める事ができるので、可能になる。 質問します。
16時に彼女と初めてラブホに行きます。お互い初めてです。ラブホに入ったら何をしたらいいのでしょうか?経験豊かなみんなにアドバイスをお願いしたい!
mtgと関係ない話でごめん!許してください! ゲーム内な質問ではないのですが、ヤフオクでちょくちょく見掛ける文字などが反転しているカードがあるのですがあれはなんでしょうか? 神河ブロックのメカニズムで反転カードという
詳細はmtgウィキ参照のこと >>149
ごめんなさい、それとはまた別なんです。
半分逆さまになってるのではなく全てが反転しているのです。
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c657247901
このヤフオクの9,10枚目の画像です。 不死身、スクイー を自分の墓地から唱えました。
対戦相手が対応してスカラベの神の能力を起動し、スクイーを対象にとりました。
この場合、スクイーは追放され墓地から唱えたスクイーは立ち消えてしまうのでしょうか。 >>153
いいえ
墓地から唱えられた《不死身、スクイー》は、スタック領域に移動していますので
《スカラベの神》の能力の対象にはなりません
スカラベの神の効果の起動が巻き戻され、スクイーはスタック上でその解決を待ちます 補足というか仮の話ですが、もしもスクイーの能力が
「1RR:これを墓地や追放領域から戦場に戻す。これはソーサリータイミングでのみ起動可能」
といったテキストなら、あとから起動されたスカラベの能力によって立ち消えることにはなります
今回はあくまで呪文として唱えられているので、墓地にあるまま解決を待ってはいないのです >>153
唱えることを宣言した時点で、不死身、スクイーは墓地からスタックに移動します。
これに対応して何かすることはできません。
あと、対象を取らない呪文や能力が立ち消えすることはありません。 質問させてください
こちらの場にキランの真意号がある状態で、カーリ・ゼブの巧技で相手のスカラベの神のコントロールを得ました。
カーリ・ゼブの巧技の二つ目の能力で、投げ飛ばしをプレイしようと思うのですが、プレイする前にスカラベの神をキラン真意号に搭乗させることは可能でしょうか? できない
スカラベの神があなたのコントロールになってから投げ飛ばしのコストにされるまでにいずれのプレイヤーも優先権を得ない カウンターが3つ乗った歩行バリスタが渋面の溶岩使いに1点ダメージを与えようとしています。
それにスタックして渋面の溶岩使いが起動効果で歩行バリスタに2点ダメージを与えました。
歩行バリスタの効果解決時に歩行バリスタは死亡しますか? カーリ・ゼヴの巧技や乗っ取りで、コントロールを得た氷の中の存在をこちらの場で変身させた場合、ターン終了時に相手の場に戻りますか? (X)(色)(色)の呪文は唱えている時以外は点数で見たマナコストは2でしょうか? >>160
結果としては、歩行バリスタは死ぬが、
「歩行バリスタの効果解決時」とは関係ない
[スタック]
1. 歩行バリスタの1点がスタックに乗る
2. 渋面の溶岩使いの2点がスタックに乗る
[スタックの解決]
3. 渋面の溶岩使いの能力を解決して、歩行バリスタが死ぬ
4. 歩行バリスタの1点を解決して、渋面の溶岩使いが死ぬ
1.から4.の順番で起こる >>161
はい、戻ります
変身にあたって領域を移動しておらず、同一のクリーチャーとして扱われたままなので
ターン終了時にそのコントロールを失います
>>162
はい 質問です。
先制攻撃持ってるクリーチャーとなしのクリーチャーの戦闘時、先制攻撃持ってるクリーチャーがないクリーチャーのタフネス以上のパワー持ってるのに相打ちになるのはなんででしょうか?
MOでその現象になったのですが、ルール変わったとか装備品の先制攻撃つけるやつだとまた違うとかありますか?
一回ではなかったので謎です。 ふと思ったんですが、両面カードのfoilはどうなってるんでしょう
片面だけfoil?両面foil?第2面だけfoilがある? >>164
ありがとうございます。
一度追放領域に行って変身する神童ジェイスなどはそのまま得られそうですね >>154
>>155
>>156
詳しく補足までありがとうございました! ラノワールのエルフにコピーしたファイレクシアの変形者をコントロールしてます。
このとき、彫り込み鋼をファイレクシアの変形者のコピーして、ラノワールのエルフとして戦場に出せますか? >>167
神童ジェイスは「オーナーのコントロール下で」戦場に出るので
その点は気を付けてください >>165
馬上槍を装備したクリーチャーでブロックしたケースではないでしょうか?
馬上槍では自分のターンしか先制攻撃を持ちません
もし違うようであれば、状況をもう少し具体的に書いてください 質問します!
再録禁止カードは再録禁止解除されないのですか? 環境に与える影響が変化したと見なされれば解除されるよ
少し前に血編み髪のエルフや精神を刻む者、ジェイスがモダンで解禁されたのが話題になったかな ごめん、質問見間違えたわ。再録禁止カードね
まあ状況によるんじゃね >>173
現状ではされ得ない
将来的なことはわからないが、確率はまず低いだろう ついでに、MOという逃げ道を公式が用意してるから
どうしても安く触れたければそっちでってのが回答のひとつなんだろな 神河ブロックって結局人気なんですか?不人気なんですか?
やはり、再訪の目はないんでしょうか >>178
再訪するかどうかはここで聞くよりマローがたまにやってるTwitterでの一問一答とかで聞いた方がいいよ >>178
ゲームとしては不人気。舞台としてはそこそこ人気。
可能性については「ラバイア値」で探るといい(ただし時間経過で評価は変わる) >>165
理解できない状況に遭遇したらスクショなり記録取る習慣付けとくといい
相談されても「なんか別の要因あったかもしれんしバグかもしれん」としか言えない そもそも神河のストーリーは過去の時系列だし今のメインキャラにほとんど関係ない(哲子はぽっと出だしタミヨウはイニスト初出の異界月で掘り下げ完了、ボーラスとはラヴニカで決着)から回帰したところでねぇ…ってとこで >>171 >>184
ありがとうございます。
槍でブロックは一回確実にあったので原因はそれですね。
白3マナエンチャントでもあったので、それはバグの可能性ですかね?
その時槍もつけてたので、なんかシステムてきな事ありそうです。
とりあえず先制攻撃あって相手のタフネス超えてればやはり自クリーチャーは死なないというのはわかりました。
バグなのか勘違いなのかわかりませんが槍の時は気をつけます。
mtgやってない間に知らないルールが加わったのかと思ってたので助かりました、ありがとうございます。 >>181,182,185
亀だけどありがとう
なるほどほかの次元との繋がりがないのも問題か… 質問します。
foilカードの価値は普通のカードより価値があるのは当たり前だと思う!ただ、中にはfoilの方が通常より安い場合がある。何故でしょうかね? 友人と土地を使わないいわゆるデュエマ式フォーマット作ろうとしているのですがバランス調整等の問題で思い当たる所はありますでしょうか?
また似たようなルールが存在するのなら教えて下さい カードのアート、背景設定に関して質問です。
「ヨーグモスの取り引き」や「ヨーグモスの意志」等のヨーグモスの名を冠したアートにはファイレクシア人と思しき人物が複数描かれていますが、表題のヨーグモス本人はこれらのアートに登場していますか?もし登場しているのならどの人物でしょうか? >>188
プロモや封入確定のフォイルの場合は頒布量やデザインなどから、不人気になることもある
パックから出るカードでフォイルのほうが不人気の場合は、そのカード自体がもともと人気がなく
お店で在庫がだぶついてるとかじゃないかな
コモンより安いフォイルレアなんてのは、そのコモンより使われないカードだったりする >>192
いずれも登場していません
《次元の絶望》と《ヨーグモスの不義提案》のそれぞれ一番奥がヨーグモスと言われています 質問です
「乗っ取り」を使用しコントロールを奪った相手のクリーチャーに「ハゾレトの指名」の効果を使用して攻撃しました。
ターン終了時に相手にコントロールを返してから生贄にささげさせる事は可能でしょうか?
(こちらがコントロールするパーマネントのPIG能力を誘発させることは可能しょうか?)
よろしくお願いします >>195
状況が正しくありません
《ハゾレトの指名》は終了フェイズのうち終了ステップを指します
《乗っ取り》でいうターン終了時は終了フェイズのうちクリンナップステップを指します
終了フェイズは終了ステップ→クリンナップステップ→実際のターン終了、という流れなります
《乗っ取り》の効果終了とは別にさらにコントロールが移動した場合の
《ハゾレトの指名》の誘発があるのかはわからないので、他の回答者にパスします >>196
>>197
なるほど、2重にできないのですね。丁寧な解説有難うございます。 緑青のランプデッキを使っているのですが、こちらが土地を伸ばすよりも早いデッキ(呪禁オーラ、緑ストンピィなど)に当たった場合、サイドから対抗すべきカードもわからずなすすべなく負けてしまいます…
そこで質問なのですが、ランプを使うに当たって超速攻デッキへの有効な対策カードはありますでしょうか?
フォーマットはモダンです >>194
それぞれのカードを拝見してきましたが、カッコいいですねヨーグモス。ご回答ありがとうございます。 >>199
パッと思いつくのは桜族の長老でブロック成立後能力起動とか、単純にバウンスを入れるかくらいかなあ
それ以上のことは情報が足りなくてなんとも >>199
メインデッキのマナを伸ばすためのカードに、マナ能力を持つ壁を採用する
草茂る胸壁、根の壁、森の女人像など
呪禁オーラと緑単ストンピィは幸いどちらも除去が少ないデッキなので、
壁が破壊されマナが伸びなくなるということは少ないだろう
サイドからだと罠の橋、沈黙の調停者で攻撃制限を掛けるのが効く
あとは怨恨などの対策に霊気のほころびや呪文滑り、高速展開対策に冬眠とか
仕組まれた爆薬も良い >>201
ありがとうございます。
長老で止められれば良かったのですが呪禁オーラは飛行やトランプル付与、ストンピィも鉄葉やオーラでのトランプル付与でチャンプさせなくしてくるもので…
相性が悪かったと諦めるべきですかね… >>191
いくつかの記事を拝見しましたがまずこれを試してみるのが良さそうですね
ありがとうございます! >>202
ありがとうございます。
罠の橋は使えそうです! >>143 >>144 >>145
回答ありがとうございます。
もう1つ質問したいのですが、彩色の星の能力起動時(1マナ要求)に同様の手順でマイアの回収者、屑鉄さらいの順に生け贄にした場合、
彩色の星が墓地に移動することに対して屑鉄さらいの能力は誘発しますか? このターンあなたが、ライフを得ていたとき、相手に2ダメージなどのようなカードって
そのカードが戦場に出る前にライフを得ていても2ダメージを与えられますか? >>207
公式Q&A的な回答が判らないのですが、ルールを読み直すと0マナ呪文の場合でもループ処理に入れそうです。
・マナ能力の起動=マナの支払いを求められた時。(601.2g)
・0マナの呪文=1マナ以上と同じように唱える。(117.5a)
・マナコスト0の処理=コストを支払うためにプレイヤーが取らなければならない処理は、支払うことを宣言するだけ。【自動的に支払われるわけではない】(117.5)
(117.5で0マナを払うのは宣言だけでよいとあるが、宣言しかできない訳では無く、自動的に支払われてしまいマナの要求がなくなるわけでもないため。
よって、0マナを求めず、タップ等のみをコストとする能力や代替コストの支払い時にはマナ能力を起動できないが、 0マナの呪文であれば0マナの要求が発生し、マナ能力を起動できる)
>>207 の分は、
・マナ能力はコストを支払う前に起動する必要がある。(601.2g)
ため、彩色の宝球のコスト支払い時(生贄にささげ墓地に置かれる時)には、屑鉄さらいは戦場になく、誘発しない。 >>210
回答ありがとうございます。
117.5aの解釈については自分も気になっていました。
自分でももう少しルールを漁ってみます。 モダンフォーマットでボーマットの急使が全くと言えるほど使われないのは何故ですか? >>212
言い方は色々有りますが
ボーマットの急使を必要とするデッキが
何かしらの結果を出せていないからでしょう
結果を出せない原因を問われれば複雑多岐に渡り過ぎます 日本勝ったぞ!
日本‼
日本勝ったぞ! 質問させてください。
パワー4のクリーチャーがタフネス2のクリーチャーA、Bの2体にブロックされたとします。
ダメージ割り振り順を@Aに2点、ABに2点としました。
その後、呪文によりAがタフネス+1の修正を受けたとします。
この場合、Aはダメージによる破壊を免れると思いますが、Bの方は破壊されますか? いいえ
ダメージ割り振りを決めることと与えるダメージを割り振ることは同時ではない
あなたの例ではAに3点以上を割り振りBに残りのダメージとなる >>215
ブロックが成立したらダメージの割り振り「順」を決める
割り振るダメージはまだ決めない >>210
「マナの支払いを求められた時」ではなく「コストにマナの支払いが含まれる場合」が正しい
>601.2g 総コストの中にマナの支払いが含まれる場合、そのプレイヤーはマナ能力を起動する機会(rule 605〔マナ能力〕参照)を得る。マナ能力はコストを支払う前に起動する必要がある。
「0マナの呪文も1マナ以上と同じように唱える」というのは「0マナだから勝手に使われるわけではない」という意味
>117.5a マナ・コストが{0}の呪文は、1以上のコストを持つ呪文と同じように唱えられなければならない。【自動的に唱えられるわけではない。】
0マナの呪文の場合「支払うコストにマナが含まれていない」のでプレイヤーはマナ能力を起動する機会を得ない。
なので0マナの呪文を唱える(もしくは能力を起動する)場合その手順の中でマナ能力を起動する事はできない。 上の似た質問者と別の者ですが
@マナ能力はスタックに積まれず即時解決
A誘発もスタックに乗ってから順番が来たら解決
B状況起因処理はスタックに乗らず即時解決
Cマナ能力を起動できるのは優先権を持っているときのみ
であっていますか? 状況起因処理のチェックと処理について質問なのですが
これって誰かが優先権を得るまでは保留になるであってますか?
例1・神の怒りの解決にあたり、その解決中にクリーチャーを墓地に置き、解決が終わったら神の怒りを墓地に置く
衰滅の壊滅にあたり、解決が終わったら衰滅を墓地に置き、この効果でタフネスが0になったクリーチャーを墓地に置く。
例2・自分が《アーボーグの暴食、ヤーグル》をコントロールしている状況で《ヤヘンニの巧技》を唱えた。
ヤヘンニの巧技の解決にあたり、ヤーグルのタフネスは0になるがまだ墓地にはおかれず、
続く効果によって《投げ飛ばし》を唱え、その追加コストに6/0のヤーグルを充てた。
これらの挙動や実行可能性はあってますか? ミス、すみません
×衰滅の壊滅にあたり
〇衰滅の解決にあたり >>215を見て気になったけどダメージの割り振りかたを決めたあとにタフネスが上がったりすることってあるんだっけ
ダメージ割り振りを決めたあとに優先権が発生しないからないと思ってるんだが >>221
合ってる
>>223
ルールの認識が間違ってる
総合ルールを確認してどうぞ M19の伝説熊カルシスマの恐怖ゴア・クローの能力で歩行バリスタを6マナ+1/+1カウンター4つで唱えられますか? >>226
スタック上では0/0のクリーチャーなので不可 質問です。
コンビニにMTGのブースターパックが置いてあったのっていつまででしたっけ?
自分の記憶だとゼンディカーまでは常にあって、タルキール龍紀伝で一度だけサークルK限定で復活したような…という感じなのですが合っておりますでしょうか? >>229
期間が完全な合致かはわかりませんが、コンパクトブースター日本語版が(M2010〜新φ)
コンビニ商材として扱われていました
この時もサークルK系列が中心だった気がしますが、ローソンでも扱いあり。
ヨーカドーでも同時期コンパクトの展開がありましたが、同系列の7-11では見かけず。
それ以前(通常のブースター)で扱っていた店舗については、
あったようなないような、個人的にはわかりませんが、
継続的な販売は店舗独自の判断に限られると思われます。
ホビージャパン流通の頃となると特に。 ソーサリーを指定した武勇の場の執政官と、ザルファーの魔道士、テフェリーが揃った場合相手は何も唱えられなくなりますか? >>231
いいえ
テフェリーの能力は対戦相手の呪文を唱えるタイミングを制限するものであり、質問の例では対戦相手は自身のソーサリータイミング(対戦相手のメインフェイズ中で対戦相手に優先権がありスタックに何もない状態)であればソーサリー以外の呪文を唱えることができます 搭乗でクリーチャーになった機体に、-1カウンターが乗った場合、ターン終了時にカウンターは取り除かれますか? モダンで黒緑のエレボスの鞭を用いた墓地利用デッキを使っているのですが、メインはうまく回っても相手がサイドから入れてくる安らかなる眠りやその他の墓地封じ系カード1枚で止まってしまいます…
エンチャント・アーティファクト破壊を入れても一度は追放を許してしまい、こちらの戦術が完全に破綻してしまいます…。
相手が対策することを読んで別の戦術を取れるサイドにしようかとも考えたのですが、そもそものメインデッキに墓地肥やしや墓地利用カードを多く積んでいるためそれではやりたい動きにならずどっちつかずになってしまい…。
やはり「こちらの墓地利用という戦術は変えず、相手の墓地封じを対策して回したい!」というのが大きくなってしまいました。
そこでお聞きしたいのですが、手っ取り早く墓地封じ系のカードを対策するにはどうすればよいのでしょうか?
青を混ぜて打ち消しするべきでしょうか…?
何卒宜しくお願いします。 >>220
はい
(マナ能力でないなら)はい
はい
いいえ
呪文を唱える間、能力を起動する間、あるいはルールや効果
これらがマナの支払いを要求するとき、優先権がなくともマナ能力を起動できる >>236
ほぼ全てのサイドデッキに墓地対策が完備、それも多岐に渡るため、
手っ取り早く対策、というのは難しいです
よくある対策案としては
@墓地に頼らない勝ち手段を加える
→素出しできる生物に留めてミッドレンジ戦略
→コンボパッケージの採用
Aスピードを追求する
→エレボスの鞭では厳しい
Bアグレッシブサイドボーディング
→15枚変えたらほぼ違うデッキ。イヤだと言われてますが。
@案がお勧めでしょうか 悪魔王、ベルゼンロックのCIP能力について質問です。
1)誘発に対応して生け贄に捧げた場合、ダメージは受けますか?あるいは受けずに済みますか?
2)誘発に対応してベルゼンロックに絆魂を付与し、その後生け贄に捧げた場合、どうなりますか? 質問です。
「霊気化」のイラストに写っている後ろ向きのお姉さんは名前有りキャラクターなのでしょうか? 殺し爪と通電の喧嘩屋で攻撃したとして
攻撃時の誘発型能力を 殺し爪→通電の喧嘩屋 の順でスタック積むことで
通電の喧嘩屋に殺し爪の能力での+1+1修正かけること可能ですか? ありがとうございます
基本セット2019で力の頂点というカードが登場しますが、唱えても良いと書いてるんですが
マナコストなしで唱えられるんですか? >>240
1,受ける
2,受けたダメージ分回復するので差し引き0
どちらも「最後の情報」に関する問題なので
MTG Wikiの該当箇所を読まれると良い >>245
マナコストは支払う
払わなくて良いときはその旨が書かれている(マナコストを支払うことなく〜等) M19のカードで質問です
クロミウムの「全ての能力を失い〜」のくだりですが、他のカードの効果で付与した効果も消えるのでしょうか?
自分のやりたいことは御霊の復讐でクロミウムを釣り、クロミウムの能力で御霊のデメリット能力を消して場に残留できるのかということをお聞きしたいのです 御料のデメリットとやらは御霊自体の遅延誘発能力でクリーチャーの能力ではない
なので言っているようなことはできない
ちなみに能力を得る、失うはどちらも種類別の第六種に属しタイムスタンプ順に機能する >>252解答ありがとうございます
すごくわかりやすくて助かりました! マジックオンラインのアカウントを作ろうと思ったのですが
1通だけ送られてきた以下のメールに記載のアドレスから情報を入力して完了しても
そこからアクティベーションコードどころかメールが一切送られてきません
ここからどうすれば良いのか、どなたか教えてください
https://i.imgur.com/fn4r2Nw.png すいません、MOスレで同じような質問したら「普通にやればできる」みたいな感じで返されて流されて終わりだったので
ここで改めて質問させてもらうという形をとらせていただきました スタン赤単アグロのサイドにたまにはいっている 宝物の地図 はどのようなデッキ、状況において投入するのでしょうか?
アーティファクトにさわれない黒単や
青白コンにマナ加速して火による戦いをキッカーでうつためでしょうか? >>254
MOのアカウントに関しては面倒だけどサポートに聞くのが一番 外から見ればディストピア
中から見ればユートピア
一度はおいでよ 住めば都の理想郷。ようこそニューファイレクシア wiki貼って終わり、そんなの自分で調べろ
guild貼って終わり、そんなの自分で調べろ
こういう奴が一定数いることは理解できるんだが、何で質問スレにいるんだろう そらまあこれは質問者がテンプレ読んでないってことやし特に擁護しない
個人的には「マローに聞け」みたいな回答する奴の方がいる意味分からん まぁ基本セット自体がだいぶ久々だし、その上最近はスタンで使えない特殊セット多かったし初心者には割とわかり辛そうではある 先に予言しとくけど「ウェルカムデッキってのに入ってるカードが公式のリストに入ってないんですが使っていいんですか?」って質問きっと来るゾ 答えの出ないことは答えないのが常道なんだけどまあここのスレタイがスレタイだからまあとりあえず無難な回答が「開発に聞け」になるんじゃね キューブドラフトを今作ってるんですが、クリーチャーカードは各色何枚くらい入れるべきですかね?
適当に作ってたらにかなり少ない色が出てきたので指標を知りたいです 一般的に土地を除いたリミテのクリーチャー:非クリーチャーが15~17:6〜8って言われるから2/3くらいはクリーチャーじゃない?
キューブ作ったことないから変なこと言ってたらごめん >>270
>>271
ありがとうございます
たしかにMOの奴を参考にすると良さそうですね 「弱者の師」について質問です。
@自分の場に弱者の師がある時にパワー2以下のクリーチャーが2体以上同時に出た場合(騎兵呼集など)、弱者の師の効果は出たカードの枚数分適用されるのでしょうか?それとも、同時に出たので一度しか適用されないのでしょうか?
A同じく自分の場に弱者の師があり、加えてどちらかの場に黒のパーマネントがある時に自分が「善意の騎士」を出した場合、すかさず3/2になってしまうため弱者の師の効果は適用されない…という認識で合ってますでしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>273
上
弱者の師の数だけ誘発する
下
誘発しない
常在型能力であり、問題の盤面では騎士が2/2であるタイミングはない moとウィザーズアカウントの連結って出来ないのでしょうか?
moでプロツアー予選あるのを知ったのでdci番号登録しなくてはいけないのかと思ったのですが、登録する場所見当たらないですし検索しても出てきません。
わかる方、お願い致します。 >>257
自分も気になってました。
どなたか可能であれば返答お願いします。 >>274
ありがとうございます。
それとすみません…@の状況は「自分の場に弱者の師が1枚ある時にパワー2以下のクリーチャーが2体以上同時に出た場合に弱者の師の効果が何回誘発するか」というものなのです…わかりにくくて申し訳ありません…
何体出ようと同時に出たので弱者の師の効果は一度しか誘発しないという認識で合っておりますでしょうか? >>277
それぞれについて誘発する
例えば弱者の師2体が居る状態で騎兵呼集を唱えて解決されたのなら計4回誘発する
余談だけど複数出た場合でも1回しか誘発しないような条件の書き方は
「パワー2以下のクリーチャーが“1体以上”〜」等のことわりがある 相手クリーチャーからの攻撃で残骸の漂着を唱え、それを否認で打ち消されました
そのあと、再び2枚目の残骸の漂着を唱えられ攻撃クリーチャーを追放できますか?
また、否認が解決される前に残骸の漂着の2枚目を唱え攻撃クリーチャーを追放できるんですか? >>257
マナ加速がメインじゃなくて、コントロール相手に占術とドローで有効牌切らさないようにするため クリーチャーがブロックされた後に攻撃(又はブロック)クリーチャーが戦場を離れる等して戦闘から除外された場合、残されたクリーチャーは戦闘フェイズのうちはブロック(又は攻撃)クリーチャーのまま? 基礎的なことかもですがルールを
教えてほしいのですが
相手が3/3のクリーチャーと
忠誠度4のプレインズウォーカーを
コントロールしていて
こちらが4/4のクリーチャーで
プレインズウォーカーを攻撃しました。
相手は3/3のクリーチャーを
ブロッククリーチャーに指定したので
ギデオンの叱責をプレイしました。
この場合、ブロックは成立して
プレインズウォーカーにダメージは
入らないのでしょうか。
同様にインスタントタイミングの
除去をブロッククリーチャー指定後に
プレイしても間に合わないんでしょうか。
間にあわないとブロッククリーチャーに
限定するカードはかなり弱いように
感じますがプレイングが悪いんでしょうか 何か特定のカードを使いたい場合、そのカードが入ってるデッキとフォーマットを検索できるサイトってあるんでしょうか? >>287
ブロックされた攻撃クリーチャーはトランプルを持たない限り、
戦闘ダメージをプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振ることができない。
攻撃クリーチャーやブロックしているクリーチャーを対象に取るなどの、
対象の状況や状態を限定しているカードは基本的にマナコストが低く設定されているため、
自分のデッキと相手のデッキのプランが噛み合わないと強く使うことは出来ない。
ギデオンの叱責ならば、自分が受けに回るデッキで、相手が軽いクリーチャーで攻めるデッキであれば強く使える。
自分が攻めるデッキならば攻撃を通すために攻撃前にブロッカーを除去出来るカードの方が良いし(削剥など)、
相手が中〜重量クリーチャーやプレインズウォーカーを主軸にしたデッキならば重くとも範囲の広い確定除去できるカードの方が良い(排斥など)。
要は目的に応じてカードを使い分けるのが大切ということ。 質問です。
「デッキの上から◯枚見て、1枚を手札に加え残りを無作為にデッキの下に戻す」というカードがありますが、
例えば3枚見て1枚を手札に加えて残り2枚をデッキの下に戻す場合、その2枚だけでも相手にカットをお願いした方が良いのでしょうか? >>290
ありがとうございます
連続して質問してしまい申し訳ないんですが
MTG wikiなどで更新されている新テキスト
Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。
チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
実際のテキスト
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
書き方が非常にわかりにくくなっていますが、結局前と変わらず「プレイヤーとクリーチャー」そしてルール変更で「プレインズウォーカー」にも10ダメージが入るってことでしょうか? >>292
ルール変更前と後でダメージを与える範囲は変わらない。
「プレイヤー1人とそのコントロール下の各クリーチャー」か「PW1体とそのコントローラーのコントロール下の各クリーチャー」に10点のダメージを与える。 >>292
対戦中は現オラクル(カードの最新文面)を参照する。
なので参照するのはカードの方ではなくGhatererの方。
MTGWikiは非公式のものなのでたまに誤字や誤訳があるし最新のオラクルとは限らないので、
確実を求めるならGhatererでカードを参照することを推奨する。
現在のチャンドラ・ナラーの-8能力のオラクルは
−8: Chandra Nalaar deals 10 damage to target player or planeswalker and each creature that player or that planeswalker's controller controls.
となっているので、プレイヤーもしくはそのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカー、
そしてそのプレイヤーのコントロールするクリーチャーすべてに10点のダメージを与える。
プレイヤーとプレインズウォーカーどちらにもダメージを与えることは出来ない。 >>293
>>294
なるほど!ありがとうございます モダンについて質問です。
・トロン
・ヘイトベアー
・白青コン
・緑エルドラージランプ
・呪禁オーラ
これらすべてに極端な不利なく(対面した時点で負けほぼ確定!というレベルでなく)立ち回れるデッキはどんなものがあるのでしょうか?
というのもモダンをやっている友人達のデッキが上記のもので、自分もモダン参入したいのですが資金的な問題でデッキを一つ組むのがやっとでして…
これらと対戦した際に「相性悪いから誰それとはやりたくない!」とならず、
モチベーションを保ちながらゲームを楽しめるおススメデッキなどあれば教えていただきたく存じます。
(友人同士の対戦を見ていたのですが、特にトロンやランプが繰り出してくる滅殺6を食らった日にはもう…と思ってしまいました)
曖昧な質問ですみません…よろしくお願いいたします。 >>298
高速のアグロ(バーン、感染、ホロウワン、親和など)
赤緑タイタンシフト
土地破壊をサイドに多く取ったジャンド >>299
ありがとうございます!
調べて見たところ、ホロウワンというのが最近のカードを主軸に組めるそうなのでそれを使ってみます! >>301
完全に個人的な主観だけどホロウワン一本でやるのは飽きる上につまらないと思うよ
この先増えるパーツも少ないだろうからチューンナップもしづらい
安いだけで選ぶのは得策じゃない
それに運頼みのデッキすぎるから事故が激しい 白単オケチラの碑に入れる2マナ生物を考えているのですが、
・アダントの先兵
・善意の騎士
の2択ですと、どちらの方がおすすめでしょうか? ありゃ?>>298氏とID被りました?
念のため別人です(大丈夫かもですが 出されてきついのは尖兵だな
立ち上がりが遅いデッキだと2ターン目尖兵はゲロ吐ける
殴り合いなら騎士の方がいいのかもしれんけど >>305
ありがとうございます。先兵試してみます。 レガシーのバーンデッキにほとんどの場合手札増強が入らないのはなぜでしょうか >>308
レガシーは1マナあたり3点以上になる火力が多く、フェッチランドで最低でも1〜2点削れるので、土地2枚+他7枚で充分焼ききれます。
さらにコンボには時間の猶予も、対策mlなく故にそこにドローソースを挟む必要も余裕のありません。
1マナ3枚ドローとかそういうレベルだけですね。 その理屈だとケルドの炎はモダンレガシーでも有用と(私が勝手に思うだけですが)思っていいということですか? お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな 日本国憲法で思想の自由は認められていますのであなたがそう思うのは自由です >>311
どんなカードであろうとそのフォーマットで有用と思うのは人の勝手なので思ってくれて良い
ただ有用有用と他にわめき散らすのは迷惑になるので控えること >>311
思う分には勝手だが、モダンはまあいいとしてレガシーは2-3ターン目の即死コンボ咎められなきゃ負けみたいな試合よくあるから基本使えないぞって話 この板で特徴的な主張をやたらわめきちらす半コテみたいなのが昔暴れてたんだろうなあとなんとなく察した ゲームデーなどで、成績が全く同じ3人がいる場合で、その3人の順位が同列にならないのは何故でしょうか?(Aさん8位、Bさん9位、Cさん10位のような) タイブレークで検索検索
簡単に言えば強いやつに勝てば成績が良くなる 豊潤の声、シャライがこちらの場にいる状態で、対戦相手はこちらを対象に大災厄のクリーチャー追放モードを唱えることができるのでしょうか?
テキストを読むとプレイヤーを対象にとっているので呪禁が適用されると思ったのですが、本日の対戦で相手とその身内の方々に、クリーチャーを対象としてないので追放できる旨の説明を受けたので質問させていただきました。
よろしくお願いします。 >>319
不可能。
あなたは呪禁を得ているので、対戦相手はあなたを対象に大災厄を唱えることは出来ない。
それは対象として不適正である。
対戦相手がシャライの能力で呪禁を得るのはクリーチャーとプレインズウォーカーのみと勘違いしていたのかも知れない。 >>320
大災厄が英語だったので、おっしゃる通りかもしれません。
回答ありがとうございました。 新しいPPCの制度ですが、何処かのタイミングでゴールドになればその後3回はPTに出れる、と言う認識で合ってますか? 日本語のfoilで探しているカードがあります
ネット通販やオークションでは見つからないため東京付近の店舗をあたろうかと思っています
田舎者のため店の情報が全然ないのですが日本語foilの在庫がありそうなお店を教えていただけますか?
よろしくお願いします 質問…といいますか疑問なのですが、
ドミナリアで出た「ウェザーライト」、発表された時は飛行の機体でマナレシオも良くダメージを通すたびにアドが取れ、
スカイソブリンや収集艇、キランの真意号に並ぶパワーカードだと自分は思ったのですが、
大会のレシピでも採用されていることがまず無く、ショップでの値段も初動からずっと300円前後に落ち着いています。
これはなぜなのでしょうか?
やはり今のスタン環境だと赤系が多く、その場合大体の人が削剥などの置物破壊をメイン投入しているのが大きいのでしょうか… >>325
ご自分で考えられている理由以外に似た性能のキラン号と比較して
・重い
・PWでクリーチャー化出来ない
などが考えられ、キラン号と収集艇で十分という結果になるからと考えられます キランは同じパワー4でも2マナと遥かに軽い、収集艇は搭乗コストが軽くて絆魂も付く、スカイソブリンは出た時点でも仕事が出来る、って事を考えると構築では枠が無いんじゃないかな・・・
もちろん悪いカードでは無いんだけど他の機体に見劣りするし削剥っていう逆風もあるから仕方ない >>326-327
ありがとうございます。
確かに、言われてみればカラデシュの機体の方が優れていますね…。
まだまだ未熟者のようです…勉強になります。。 スタンからモダンへ参入を考えている者です。
焼熱の太陽の化身、イラストかっこよくて好きなんですがこれはモダンでも使えるレベルでしょうか?(ランプで使おうかと考えています)
龍王アタルカや業火のタイタンでおkって言われちゃうんでしょうか… >>329
まあ間違いなくその二種でOKとなると思う
試してみるのは否定しないが…… >>330
ありがとうございます。現実は厳しい…
せめてキーワード能力でも何か持っていれば… 私がゴンティを場に出し、効果でカードを追放しました
その後ゴンティのコントロールを対戦相手に奪われました
その対戦相手は追放されたカードが何か唱える前に確認できるのですか? 質問です。
ダメージの割り振りに関してMTGwikiで調べていたところ、
以下のような記述がありました。
------------------------------------------------------------------
例:5/5の攻撃クリーチャーが2/2のクリーチャー3体(A,B,C)にブロックされ、
A,B,Cの順でダメージ割り振り順を指定した。この攻撃クリーチャーが選択できる
戦闘ダメージの割り振り方は、以下の5通りである。
1.Aに5点
2.Aに4点、Bに1点
3.Aに3点、Bに2点
4.Aに2点、Bに3点
5.Aに2点、Bに2点、Cに1点
------------------------------------------------------------------
この場合、無条件で5番目の割り振り方になるのではないかと認識していたのですが、
実際に1〜4のように選択することができるのでしょうか?
宜しくお願いします。 pauperとモダンではどちらの方がデッキパワーが高いのでしょうか? >>332
クリーチャーのゴンティのコントロールを奪われてもゴンティの能力は一連の能力なので、追放されたカードを見たり唱えたりできるのはあなたである。 >>333
可能です
戦闘ダメージの割り振りは前から順に
そのクリーチャーに対する致死ダメージ「以上」であれば
何点割り振っても構いません
おそらくこの「以上」を認識されていなかったのかと思います >>333
できる
すべてのブロッカーに均等または致死ダメージに等しい点数ちょうどに割り振る必要はない
より前のクリーチャーに対して致死ダメージ以上を与えることで
続くクリーチャーにダメージを割り振れるようになる
これにはダメージの軽減や置き換えがされることを考慮されている >>335
私が見られるのは知ってます
相手が唱える前に見られるのかと質問しています 間違えて別のスレに書いてしまったので
クリーチャー化した「試練に臨むギデオン」は忠誠度カウンターを減らせるようなカードで、忠誠度カウンターを減らせますか?
また減らせそして0にした場合、PWに戻ったら墓地へ置かれるんでしょうか? >>339
試練に臨むギデオンがそれの能力でクリーチャーとなった場合、
それに与えられるダメージは全て軽減されるため、
ダメージを与えることによって忠誠カウンターを減らすことは出来ない。
ダメージではない方法で、例えば時計回し・吸血鬼の呪詛術士などといったカードの効果によって忠誠カウンターを減らすことは可能。
載せられている忠誠カウンターが0のプレインズウォーカーは、状況起因処理の際に墓地に置かれる。
この処理はクリーチャーであるかないかに依らず行われるため、
たとえ試練に臨むギデオンがクリーチャーとなっていても忠誠カウンターが0であるならば墓地に置かれることになる。 >>338
「相手のターンを奪う」などをしない限り、ゴンティがどうなろうとも
追放されているカードが領域を移動するまで見られるのはあなただけです
相手はそれを唱えることもできません >>340
ありがとうございます
PWがクリーチャー化している場合、忠誠度カウンターの概念がなくなると思っていたのですがそうではないんですね
それならば、ギデオンなどがクリーチャー化している場合忠誠度カウンターを減らすのではなく増やすことはできますか? ギデオンが自身の能力でクリーチャー化した場合、それは依然としてプレインズウォーカーでもある(カードにそう書いてある)
プレインズウォーカーなので、ダメージが与えられた場合忠誠度カウンターが取り除かれ、忠誠度が0になると墓地に置かれる
龍語りのサルカンが自身の能力でクリーチャー化した場合、それはプレインズウォーカーではない(「プレインズウォーカーでもある」とは書かれていない)
タイプ変更効果が終了するまではプレインズウォーカーではないので、ダメージが与えられても忠誠度カウンターは取り除かれず、忠誠度が0になっても墓地に置かれない 蓄霊稲妻をナルメハでコピーした場合
@(E)を得てからコピーされ、元でもコピーでも2回分与えたいダメージの(E)を払う
A(E)を得てからコピーされ、一度払った望む数の(E)の分のダメージを2回与える
B(E)を得る前にコピーされ、合計6の(E)を得る
のどれになりますか? 全部間違い
蓄冷稲妻でエネルギーを得るのは解決時なのでコピーの解決時にエネルギーを3つ得て対象にエネルギーの数までの点数のダメージを与える
本物の解決時にエネルギーを3つ得てエネルギーの数までのダメージを与える
となる パウパーのトップメタって所謂パウパーだから強いってカードの集まりだからね
お互いにメタが噛み合わないならカードパワーが高いモダンが勝つさね 完全体バーンはモダンに勝てるかもな
コンボ相手に幻霊いないのが響くか? 双頭巨人戦で片方のプレイヤーのみが研究室の偏執狂をコントロールしていて二人ともライブラリーが空なままターンを迎えた時この二人は勝ちますか?負けますか? >>353
そのチームはゲームに勝利します
研究室の偏執狂はドロー自体を勝利に置換するのに対し、ドローできなかったことによる敗北は状況起因処理であるため次にいずれかのチームが優先権を得る時まで処理されません 相手がグルマグのアンコウを探査を使って唱えようとしてきました。それに対応して自分の場にあるトーモッドの墓所を起動しました。そうしたらグルマグのアンコウは場に出せませんか?もしくは探査で払おうとしたマナを土地で払えば出せるのでしょうか? 質問です。
デス&タックスとヘイトベアーは同じデッキ(呼び名が二つあるだけ)なのでしょうか?
晴れる屋のデッキ検索ではデッキ名「デス&タックス」で記載されているものが別のサイトでは「ヘイトベアー」として紹介されていて気になりました。 >>356
探査は唱える際に追放するので、グルマグのアンコウの支払い分が追放され、グルマグのアンコウがスタックに乗った後トーモッドの墓所の能力がスタックに乗ります
なのでこの方法ではグルマグのアンコウは場に出ます
>>357
簡単に言うとヘイトベアーという大きなくくりの中にデス&タックスがあります >>358
ありがとうございます、そういうことだったんですね。 >336,337
ご回答ありがとうございます。
マジックデュエルズをプレイしていると、どうしても自動的に割り振られるので
気になっておりました。ありがとうございます! >>360
デュエルズやアリーナは初心者がルールを覚えるまでのサポートを想定しているので
ルール的には可能でもレアケースになる挙動は省いてあったりします
そこら辺を厳密にやるとキリがないゲームなのでそういうものと割り切って下さい ある程度の簡素化は有るけどアリーナは紙と同じ様に動けるぞ
ベータ版だからだろうけど、現状チュートリアルもCPU戦も無くてむしろ経験者向きのような気が 質問です
ウギンの聖域でマイコシンスのゴーレムを7マナより少ないマナで唱えた場合
聖域のサーチ効果は使えますか? >>363
サーチは誘発します
マイコシンスのゴーレムは実際に支払うコストを下げますが
ウギンの聖域が要求する「点数で見たマナ・コスト」はX呪文でなければ不変で
ゴーレムはX呪文ではありません >>364
なるほどいかに親和で軽減されていても問題ないんですね
お早い回答感謝です >>365
先の条件には影響ないのだけど、
上の回答だともしかしたら語弊うむかもしれないので追補
X呪文のコストが軽減されている場合でも、スタック上にある間は
その点数で見たマナ・コストは固定されています
X呪文については、スタック上と、スタック以外とにある場合での違いってことでひとつ 質問です。
顕在的防御についてなのですが、これはクリーチャーが召喚された時、対戦相手が何らかの呪文でそのクリーチャーを打ち消そうとした場合
顕在的防御を使用すればスタックに乗ったクリーチャーにも適用されるのでしょうか?
ガルタ→不許可→顕在的防御→解決→ガルタ着地。となるのですか?
それともスタックに乗ったクリーチャーはまだ呪文で召喚中の段階なのでクリーチャーとして扱われないという認識でよろしいですか? >>367
一番最後の行が正しい
「クリーチャー呪文」は「クリーチャー」ではない >>367
できない。
109.2 呪文や能力が「カード/card」「呪文/spell」「発生源/source」「計略/Scheme」という単語なしでカード・タイプやサブタイプを用いてオブジェクトを表現している場合、戦場に出ているそのカード・タイプやサブタイプのパーマネントのことを意味する。
顕在的防御の対象として適正なのは戦場に存在するクリーチャーのみ。 >>368 >>369
お二人がた、ありがとうございます。 アンケート臭い質問なんですが、質問です
カードの保管について何ですが、兎に角大量のカードをストレージ出来る商品で何か良いものはないでしょうか?
おおよそドミナリア5BOX分以上のカード量を収納できるモノを知りたいです ショップ行くと大抵黒or金の紙ストレージがあるから、それの800とか1000とかを必要数
1箱にまとめると重さで動かせなくなるから、分けた方が良い うろつく蛇猫が相手の戦場にいる時に、相手が翡翠光のレインジャーを召喚し探検を行いました
その探検を不許可で打ち消すことはできますか?
(相手の戦場という言葉は正しくない言葉ですが無視してください) >>373
可能
うろつく蛇豹の常在型能力はクリーチャー呪文のみを打ち消されなくするものであって、
クリーチャーが発生源である起動型能力または誘発型能力を打ち消されなくする効果では無いため >>358
つまりグルマグのアンコウの探査に対応して探査で選択されたカードを追放することはできないということですか? >>375
そう
対戦相手がアンコウを唱える事を宣言した場合、探査でマナを支払うために墓地のカードを追放した後で呪文がスタックに載る
自分が優先権を得るのはこのタイミングなので既に探査分は追放されている、「探査に対応」というのがそもそも不可能 バトルボンドの双頭巨人シールドって
6パックですか、8パックですか? >>377
wikiのシールドより
双頭巨人戦シールド
双頭巨人戦のシールドは、ブースターパック8つで2人分のデッキを作って行う。
ただしバトルボンドの双頭巨人戦シールドに限り、ブースターパックを8つではなく6つの使用が推奨されている。 MTGwikiの遅いプレイと熱狂のイフリート&偶然の出合いの項を見てて思ったのですが
「偶然の出会いの上に10個カウンターが乗るくらい起動」という指定ができない以上
「100回起動」のように指定してバカ正直にコイン投げるなりサイコロ振るなりしないとだめなんですかね?
カジュアルなら10個以上乗ったってことでいいよとなるでしょうけど、競技レベルが高いとどうなるのか気になりました。 >>379
極端の話「1億回起動します」って言っても1億回連続で外れる可能性は0ではないので振らなければならないがジャッジ呼べば一発で終わると思います。
100回とかだとまだ相手が可能性に賭ける場合があるので億とか兆とか言う方がおすすめです。 質問です。
相手の「エメリアの盾、イオナ」が戦場に出た際「白」を宣言したのに対応して
「排斥」をイオナを対象に唱えることは可能でしょうか? >>381
不可能
色の指定はスタックを使わない(誘発型能力ではない)
質問の場合イオナが出た時点で「白の呪文は唱えられない」が成立しているため排斥を唱えるタイミングは存在しない クリーンナップで大祖始を捨てたら追放ゾーンに行ってしまいました。
相手は後継カーン、弱者の剣、大霊堂のスカージ、頭蓋囲い、羽ばたき飛行機械、鋼の監視者
こちらはトークンのみです。
大祖始ってライブラリーに戻るのですよね? 遍歴の騎士、エルズペスの−8能力を使ってクリーチャーが破壊不能になっているときに突然の俗化を使われた場合、破壊不能は失われますか? 敏捷の妨害術師で相手の能力を打ち消した時ってその打ち消されたパーマネントは墓地に行きますか
それともただなかったことになるだけですか 召喚酔いの解けるのはアップキープだから
「アップキープの開始時に」の誘発の前にはタップ能力を使えずその誘発にスタックを積んでタップ能力を使うことはできる
ということであっていますか? >>388
スタックに乗った誘発型能力や起動型能力はその発生源とは関係ない。
それを打ち消されても発生源には何も起こらない。
「打ち消す mtg」とかで検索してください
他TCGのルールは忘れよう
>>389
アップキープの開始時に誘発する能力は、プレイヤーが優先権を得る前にスタックに乗る。その後、アクティブプレイヤー(ターンプレイヤー)が優先権を得て、何か行動をすることができる。
召喚酔いとは関係ない。
また、「召喚酔いが解ける」のは、自分のターンの開始時(アンタップステップが始まったとき)からそのパーマネントをコントロールしているかどうかで見る。アップキープではない。 >>390
早い解答ありがとうございます
手軽に1-2交換できてかなり強いと思ってたけどそんなに甘くないですね
不許可の能力打ち消しも同じ考えですよね >>391
そう、能力を対象にした不許可の打ち消しは
あくまでスタック上の能力を打ち消すだけ >>390
アップキープ通過したので〜みたいな言葉をどこかで聞いて勘違いしていました
開始時の誘発ルールについては知りませんでした
ありがとうございます >>386
失われる。どちらも能力追加したり失わせる効果なので、タイムスタンプ順に適用される。 質問です。
赤がシヴ山、白がセラの天使、黒が奈落の王、青がマハモティジンだとしたら、緑の代表クリーチャーは何になりますか?
趣味でオリカを作っており、ウルトラ怪獣、デジモン、デュエマ、遊戯王など色々なモンスターの中でも有名所を参戦させているのですが緑だけ決められなくて悩んでます。 質問です。
モダンで、かの「カラカス」のように自分のクリーチャーを起動効果でバウンスできるカード(「送還」のようなものではなく単体で使い回しができるパーマネント)はどんなものがありますでしょうか?
抽出機構よりはコストが軽いものがあれば嬉しいのですが… >>400
時間の名人
霧氷風の使い手、ハイダー(氷雪パーマネント数依存)
忍び寄るイエティ(自身だけ)
テル=ジラードの鉄筆(ライブラリトップへ)
ヴィダルケンの黒幕(自分のパーマネントのみ)
トレイリアの歩哨(ディスカード必要)
滞留者ヴェンセール(終了ステップに戦場に戻る)
ギルドパクトの体現者、ジェイス(忠誠度依存)
ドミナリアの英雄、テフェリー(忠誠度依存、ライブラリへ)
精神を刻む者、ジェイス(忠誠度依存、クリーチャーのみ) >>401-403
ありがとうございました!
実は、マンガラ使い回しについてのカラカスの代わりを探していたのですが
この中ではヴィダルケンの黒幕が一番近そうですね…。 >>396
色々候補はあるがそのラインナップに混ぜるなら緑の代名詞と言われたアーナム・ジンかTVCMに抜擢されたロウクスあたりだろな
甲鱗のワームはたしかにネタ度は高いが実績考えるとちょっとね ところでマハモティ/Mahamotiってどういう意味? >>405
ありがとうございます
質問の意図を理解してくださって
ラノワールとか甲鱗とかじゃなく、エース級や中量級〜大型の有名所のカードが理想でした
他にもありますか? 質問です。
パウパーの青黒コントロールの除去で何かいいのありませんか?
今入れてるのは
見栄え損ない
無垢の血
チェイナーの布告
破滅の刃
残響する衰微
完全無視
一応?エヴィンガーの正義
あともう一種類欲しくて試したのが
肉貪り→回復が辛い時がある
殺人衝動→タップ状態かつソーサリーで遅い時がある
苦悶のねじれ→マイナス修正にひっかからない場合がある
等で使い勝手がイマイチです。他にも試した気がするのですが、長くは入れてなかったので覚えてません。又、神秘の指導入れてるのでインスタントだと嬉しいのですが、何かいいカードありませんでしょうか? 質問させてください。
変遷の龍、クロミウムがブロックしている状態で変身能力を起動した場合、1/1の人間でブロックした状態になるのでしょうか? >>408
だいたい主要な除去はそこに書いてあるかなあ
あと挙げるとすれば悲劇的な過ち、夜の犠牲、闇の扇動あたりか
>>409
その通り
戦闘は続行され、特に理由がなければダメージを与え合う >>407
黎明期の緑ってことならアーナム・ジンな気がする >>410
ありがとうございます。
悲劇的な過ちは試してみる価値ありそうです。
ありがとうございました。 質問?ではないかもしれないけど
魂の操作ってコントロールで全然使われてないのは疑問
3コストで2-1交換とれて墓地肥やすコントロールなら相性もいいのに
後は餌食も
墓地を上手く肥やせば厄介なpwを対処した上で2-1交換できる >>410
やはり、ブロック逃げが出来ないんですね…
勉強になりました。ありがとうございます。 >>414
強い場面ではハマるけどそうじゃなきゃ弱いってカードは命令サイクルレベルで使いやすくないと採用しづらい
あと普通に青黒で墓地からクリーチャー限定で回収するって案外使い道無い 日本人の生涯獲得PPが解るところはどこかありますか? >>406
名前の元になる逸話はあるかもしれないが、
初期の固有名詞はだいたい創作なので特に意味はない
ありがちなのは開発関係者名のアナグラムだが、これがそうかは不明 質問です。
部族デッキには必須レベルの「魂の洞窟」ですが、
これはスタン当時は凡そいくらくらいの値段だったのでしょうか? ラクドスミッドレンジのために買ったときは4枚で一万円だったと思う 動く死体のエラッタで修正された現在のオラクルが印刷されたカードって存在しますか? >>420
1500円くらいかもう少し安かったかな そういえばエタマス出てましたね!
プレミアムデッキのやつしかないかと思ってました。
ありがとうございました。 マジックのルール改定って誰が決めているんですか?最高責任者です。 >>421 >>424
ありがとうございます。
その時期に買っておくべきでした… 最高責任者は社長だろうけど決めてるのは別人というか現場チームだと思うぞ >>426
ルール関連の最高責任者は現在はEli Shiffrin。 M19のプレインズウォーカーデッキの残酷な機械技師、テゼレット/Tezzeret, Cruel Machinistについて、ふとした疑問があります。
±0能力に「基本のパワーとタフネス」というテンプレートが使われていませんが、この書き方でルール上正しく機能するんでしょうか。 >>374
ありがとうございます
精霊龍、ウギンの能力でパーマネントを7つ出す時なんですが
ゴブリンの鎖回し、黄金刃ギセラと出す場合
ギセラ→ゴブリンの鎖回しとスタックを積み、鎖回しが与えるダメージを2倍にすることはできますか? >>435
結論的には可能。
精霊龍、ウギンの-10能力により複数のパーマネントを戦場に出すとき、
それらは同時に戦場に出ることになる。
そのためゴブリンの鎖回しと黄金夜の刃、ギセラを戦場に出すことを選ぶとき、
ゴブリンの鎖回しの誘発型能力が解決される時には既に黄金夜の刃、ギセラが戦場にあるため、
ゴブリンの鎖回しは2点のダメージをそれぞれに与えることになる。 >>434
ルール上は問題ない。
613.3b 第7b種: パワーやタフネスを特定の値にする効果が適用される。クリーチャーの基本のパワーや基本のタフネスを扱う効果は、この種類細別で適用される。
マジック・オリジン後も「基本のパワーとタフネス」を使わないカードは印刷されている。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=408756
多分クリーチャーでないカードにパワーとタフネスを与える場合はこの表記になるんだろうけど、技量ある活性師は基本を使ってたりよくわからない。 >>437
ありがとうございます。「基本の〜」を使わないカードは他にもあったんですね。
しかし「基本の〜」を使わない理由は謎なのですね……ルールが厳密なマジックにしては、妙に不思議ですね >>438
ルール上は、「基本の」があってもなくても、特定の値に変更する効果は種類別7bである事に違いは無いため問題ない。
・・・が、残酷な機械技師、テゼレットについては、裏向きルールにより種類別1と2に適用され、種類別7bではないと思われる。
(例:謙虚よ後に戦場に出ても、1/1になってしまうと思われる。) >>436
ありがとうございます
もう1つ質問なんですが、ウギンの能力で「選定された行進」と、戦場に出た際にトークンを生成するクリーチャーやエンチャントを出した場合
トークンは2倍生成されますか? ちょっと疑問に思ってwiki見たのだけど良く分からなかったので質問
PWの紋章を得る能力って、同じカードの奥義連打した場合重複するのだろうか?
例えば束縛なきテレパス、ジェイスの奥義を2回打った場合、1スペル当たり10枚デッキ削りができるのだろうか? 紋章には伝説ルールも何もないので複数得られるしそういうのを複数持ってれば複数誘発する ウェザーライトとキランはアクティベートしてる時に伝説のクリーチャーとして扱えますか?
伝説のソーサリーの発動条件を満たしているかどうかがわかりません・・・ >>444
伝説のクリーチャーとして扱うし、伝説のソーサリーも唱えることができるようになります。
以前ツイッターでKaladesh Inventions風のパワー9MOXのプロキシ?を見た記憶があるのですが
詳細わかる人いらっしゃいませんか >>445
ありがとうございます!
これで心置きなくデッキ組めます >>445
多分TheProxyGuyだと思うけれど >>447
ありがとうございます。このMOX元絵あったんですね。 昔見たMTGのカードで、印象に残っているものがあるのですが調べても出てこないためお知恵を拝借したいです。
・イラストが怖い
・しかし「MTG イラスト 怖い」でグーグル画像検索しても出てこない
・確か青のカード
・レアカード
・髪の長い女?がこちらを見ている
・髪はボサボサ(昔話の山姥のよう)
・全体的に暗い絵柄
覚えているのだとこんな感じです…もしかしたら間違っているかもしれません…。
よろしくお願いします。 昔と言っても幅があるよな
何年前くらいのカードかもわからない? 青以外の部分だけで俺もThe Fallenを思い浮かべたけど
青だと>>450がかなり当たってるな
質問者答え合わせはよ >>450-451
ありがとうございます!夢生まれの詩神、これでした!!
本当にありがとうございます…長年のもやもやが晴れました… >>451
最後のおもろいなw
髪ボサボサって言うか、カード名からしてフェスティバルやからなw PWの大マイナス能力を奥義と言っているのは日本独特の表現だと思うのですが、英語公式とか実況だとなんと言っているのでしょうか? >>460
ultimate
https://mtg-jp.com/reading/mm/0030751/
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/cards-part-2-2018-07-02
最後の能力は、ゾンビに関連した派手な能力で、リリアナの他の奥義とはいくらか異なる何かをできるようにするものである。
The final ability is a splashy ability that ties into Zombies while allowing Liliana to do something slightly different than her other ultimates. TCG自体久しぶりで始めたばっか何ですけど他のカードゲーム出して申し訳無いんですけど遊戯王でいうシンクロ出る前の除去ガジェみたいなデッキってありますか?
フォーマットはとりあえず何でも良いです お願いします 他TCGのデッキありますかって言われてもな
そもそもそのデッキが分からないから
こんな動きやりたいんですけど出来ますか?って質問のがわかりやすいと思うよ 生物のCIPでサーチしながらアド稼ぐって意味ならレベルデッキが近いんじゃね
フォーマットはレガシーになるか
ただレガシーはデッキが超高額になりがちなのとプレイ人口の少なさがネックになって初心者に気軽に薦めにくいんだが すみません分かりづらかったですね
クリーチャーのリソースが毎ターン確保出来て除去が沢山入ってるような感じです
説明下手ですみません 質問なんですが、魂剥ぎの探査コストで悪意の騎士を追放した場合、「呪禁」もしくは「白からの呪禁」は得るんでしょうか? ドミナリアとM19
カードパワーの平均が高いのはどちらでしょうか? 自分の場に廃墟の地があり、相手のターンで、相手の場にはウルザ土地が2種類あります。相手が手札から残りの1枚のウルザ土地をプレイしようとしました。それから、7マナのカーンを唱えようとし、忠誠能力を使おうとしています。どのタイミングで廃墟の地は使えますか? >>472
その条件だとカーンを唱えて相手が優先権を放棄した後が最初の起動タイミングになります
相手のウルザ土地を妨害したいなら、アップキープかドローステップに起動すると良いです 相手が3枚目のウルザランドを置いてからカーンを唱えるまで廃墟の地を起動するタイミングはありません
カーンを出されたくないなら相手が3枚目のウルザランドを持ってることを予測して置かれる前に割るしかないです >>473
自分はどのタイミングで優先権を得られますか? 初心者講習でセラの守護者というレアカードが入ったデッキを頂いたのですが、
このカードは経験者の方目線では強いのでしょうか? >>477
弱い
現スタン環境に黎明をもたらす者ライラが居て、ガチ構築するならそちらを優先したい
6マナとなるともうちょっと攻撃的な強さが欲しい
6マナ5/5飛行警戒、全体に警戒付与だけ見ると単純な上位互換みたいなのはたぶん居ない
デッキによってはワンチャンあるかも・・・という弱いがゴミではない印象 >>476
MTG Wikiの優先権のページに
優先権が発生するタイミングって有るから読むと良いよ >>478
ありがとうございます
イラストが綺麗なのでなんとか使ってみたかったのですが難しそうですね… >>480
そういう時にこそブロール
詳細なルールはwikiなり公式なりを調べて見てほしいが、
ある程度以上の基準のカードなら活躍を見いだせる遊び方はある >>470
「白からの呪禁」も呪禁の一種なので、それを追放したならば「白からの呪禁」を得ます。 >>480
ガチガチに勝ちに行きたいというなら別だけど、
書いてある事は弱くないですし入れて戦ってみても大丈夫ですよ >>482
呪禁はもってないのでただ単に呪禁はコピーされず、条件に書かれていない○○からの呪禁は得られないと以前に聞いたのですが
本当にそれで合っていますか? >>484
認定ジャッジが回答してるらしいMTG質問箱で白からの呪禁付くってあるからつくんじゃないかなあ。
702.11d 「[性質]からの呪禁/Hexproof from [quality]」は呪禁 能力の変種である。
〜略〜
「[性質]からの呪禁」能力は呪禁 能力である。
でもって死面の映し身人形も「プロテクション」としか書かれてないけどプロテクション(赤)のように性質含めて持つから
呪禁も性質含めで持つってことなのかな。直接的なCRあるかもしれないけどわからなかった。 自分のクリーチャー1体と相手クリーチャー1体を対象とし、相手クリーチャーに対象とした自分クリーチャーのパワー分のダメージを与える
のようなカード(格闘ではない)で、自分クリーチャーが接死や、絆魂を持っていた場合それは適用されますか? >>487
問題となるのはダメージの発生源であって、ダメージの値が何を参照されたかではない。
狂気の一咬みなら発生源はそのクリーチャー自身なので絆魂や接死は機能するし、投げ飛ばしなら発生源は投げ飛ばしなので生贄に捧げたクリーチャーがどんな能力を持っていても関係ない。 サイクリングもそんな感じだよな
新たなる視点で土地サイクリングや部族サイクリングが0になる 銀枠だけどSlaying MantisのJust a secondが刹那の変種だから
意志の力みたいなピッチスペルでも打ち消せないって聞いて驚いたな なぜアンコモン構築のフォーマットは生まれないんですかね
少しやってみたい アンコモン土地縛りとかヤバそう
……と思ったけどそうでもない?? 数だけならコモンより土地の種類は多いし霊気拠点や手付かずの領土、エルドラージの寺院も有る
なんならMishra's WorkshopやBazaar of Baghdadもアンコモンだしなあ >>491
生まれないからやらない、って人ばかりではずっと生まれない
仲間内やショップ内にでも提唱して遊んでみて、それから感想なりを
SNSやミニブログに上げるなりしたほうがいい
フロンティアやオールドスクールだって公式フォーマットじゃないし
統率だって公式のサポートはあれど公式じゃないとかそういうもんだしな モダンリーガルで出た瞬間に-能力で墓地に落ちれるプレインズウォーカーって誰がいる?青5マナのテゼレットだけ? 自然に仕える者、ニッサはX=0で墓地に直行、X=4ならすぐ能力を起動して落ちられる >>495
-X能力もってる連中と、初期忠誠度と同等の-能力もってる連中
悪夢の織り手、アショク
チャンドラ・ナラー
炎呼び、チャンドラ
戦場の詩人、ファートリ
闇の領域のリリアナ
死の宿敵、ソリン
精霊龍、ウギン
原初の狩人、ガラク
既出
求道者テゼレット
ゼンディカーの同盟者、ギデオン
自然に仕える者、ニッサ
不確定
狂乱のサルカン クリーチャー対象にするやつも盤面次第だから不確定といえば不確定か >>491
何年か前にアンコ道ってアンコ構築レガシーやってた人たちいたよ
確か関西の方でわりと参加者もいたはず
今もやってるかは知らん なるほど一応需要はあるっちゃあるのか
なんかはやる方法考えてみます https://i.imgur.com/Zfc8bJz.jpg
Twitterだけどアンコ構築のデッキの写真あげてる人いたわ
デッキじゃないかもしれないけど >>505
意図に合うかは知らんけど
キランの真意号はPWのサクり台として働くで モダンのアイアンワークスってどんな動きをするのですか?あとメイン爆薬ってなんのためにはいっているのですか? >>503
前に友晴の質問箱にアンコだけの構築のフォーマット作ってって頼んだけどシカトされたわ。 >>506
ありがとう
おかげでちょっと選択肢が増えたよ >>507
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0030739/
爆薬はx=0が主な仕事。x=1で針を割るのも重要
何度も使いまわせるので2マナ以下の邪魔なパーマネントを封殺できる >>510
あと何に弱いかとか教えてもらえると…もちろんアイアンワークスだけを対策するつもりではないです。メインで勝ちやすいデッキをお願いします。 >>511
何も割らない
デッキの動きを具体的に補足すると
@0マナで爆薬設置、クラークでサクって2マナ出す
A1マナ払ってテラリオン設置、クラークでサクって2マナ出す(計3マナ残る)
B屑鉄さらいが出ていれば、爆薬が手札に戻る
そして@に戻る事でマナが増える。これが爆薬のメインの仕事
基本的にクラーク壊したら機能不全に陥るのでAF対策
ストームのように何度も呪文唱えるのでストーム対策
このどっちかを盛り込んでおけば有利 質問です。
MTGの通常パック(イクサラン、戦乱のゼンディカーなど)は大体少し昔のものまでならどこでも300円前後で売っているのに
なぜアイコニックマスターズやモダンマスターズなどは発売時からすでにプレミア価格のような値段になっているのでしょうか?(1000円〜2000円、店によってはそれ以上のところも) >>514
需要と供給。通常セットでも需要過大だったタルキール覇王譚も高かった >>515
ありがとうございます。そういうことだったんですね。
マスターズ系追加生産すればいいのに…とか思ってしまいます。。 >>514
マスターズ系で1000円なのは定価だから
基本的には定価350円のパックだと半年〜1年程度は
メーカーからの再出荷が複数回行われる
必ずというわけではないが、特殊セットの場合は
再出荷が無いか回数が絞られる
最近だと350円のアンステイブルが当初は再出荷が無いと思われたのか
初期は500円前後で売られていたりもしたが、その後何度か再出荷があり
定価以下で売られるようになったりもしている 質問です。こちらがゾンビクリーチャーで攻撃をした際、
「黙考の時間」をブロッククリーチャー指定ステップ後に唱えた場合、
こちらのゾンビクリーチャーは無傷ですか?
またそうである場合、ブロックした際にも同じことが起きますか? >>518
状況説明は正確に
ブロッククリーチャー指定ステップ「後」の意味がわかりかねます(ブロッククリーチャー指定ステップ「中」なのか、同ステップは過ぎているのか)
また「黙考の時間」の対象が明記されていません
なお、戦闘ダメージステップの開始の際に戦場に存在しないクリーチャーは戦闘ダメージを与えません デッキリストを登録・出力出来るサイトで
出力したデッキリストのソートが
公式のデッキ紹介くらい細かい分類(土地・クリーチャー・インスタント・etc...)
になるサイトって有りませんか
MO形式のテキストを読み込んでくれると更に良いのですが 自分でエクセルか何かに打ち込むのではダメなのですか? >>521
勿論手動でも出来ますが手間を削減するのが目的なので >>520
読み込むには若干テキストの加工が必要だけど日本語
http://teamys.net/
英語だけど(たぶん)読み込み可、上のToolsから
https://www.mtggoldfish.com/ >>524
ありがとうございます
どちらのサイトも試したのですが
TeamY'sはカテゴリ分けがクリーチャー・呪文・土地の3種のみ
MTG GoldfishはMO形式で出力するとアルファベットソートに戻ってしまうんです 焦熱の裁きに関する質問です
これはテキストが前後で分かれているため、5点のダメージを与えた後に5点回復という認識で大丈夫でしょうか?
つまり相手のライフが5のときに本体に撃てば勝てますか? >>528
いいえ
テキストがどうであろうと一つの呪文が解決に入ったら途中で優先権は発生しないので状況起因処理のチェックも起こりません サイドデッキに関する質問です。
大会のレシピを見ていると、サイドに置物対策のカードが1枚だけ入っているというのをよく見ますが、こういうのは1枚差しで機能するものなのでしょうか?
自分はついついサイドに断片化や帰化などを3、4枚投入して置物依存の相手にはフル投入…としてしまうため、実際に大会で結果を残せたレシピのサイドの組み方がさっぱりわかりません…。
どなたか、こうしたサイドデッキの理論についてご存知でしたらお教えください…。 >>530
実際のレシピ見ないとなんとも言えないけど
作った人的には対策カードを絶対引くよりダブったときの負け筋を嫌ったかもしれないし
優先度低い15枚目に1枚だけ刺したかもしれない
あとはメインからある程度の勝率あるから1枚でいいやみたいな考えかもしれない >>531
ありがとうございます。
なるほど…サイドを第一にメタとして用いるのではなく、なるべく枠は有効に使いあくまでメタは二の次に考える…ということですね…深いです >>530
それに答えようと思うとクッソ長くなるけど
「特定のデッキに刺さる」カードってそうじゃないデッキには全く刺さらない
帰化系カードなんてその典型
自分の使ってるデッキが置物依存のデッキに対して不利で
それくらい対策しないと歯が立たないっていうなら間違った選択ではない
そうでなければ過剰対策だし枠を無駄に食ってることになる
トーナメントシーンでは勝ち抜くために
メタ上のデッキに対してある程度満遍なく相対的な有利を取れる構築をする傾向にある
これはメタ上にあるデッキの種類に依る
ある程度のデッキ種類数が予想されるなら15枚じゃカバーしきれないから対策は散らして入れることになる
結果「ある相手には100点だけどそれ以外には0点みたいなカード」より
「3〜4種のデッキに対してサイドイン可能で概ね7〜80点のカード」みたいなのが便利になってくる
そうやってデッキ全体のバランスで相対的な有利を取るサイドインプランになっていく
それに対策ガン積みした有利な相手にだけ当たり続けられるわけじゃないから
デッキとの戦い方(テクニックや経験)で差を付けて勝とうってのも競技志向としてあるね
サイド後は相手も対策されることを織り込んで対策の対策を入れてくるわけだし
要は何が何でも自分のデッキを120点にしようとするより
相手のデッキの点数より10点高い状態にすることを考えてる感じ 赤青黒コントロールについて
稲妻 プッシュなどの軽い単体除去をたくさん入れて瞬唱で使い回す動きはメジャーだけどちまちまやるくらいなら枠も空くし滅び4積みして一気に片付けた方が効率いいと思うんですけどどうでしょうか せめてフォーマットを言え
滅びで流してもいいが結局倒したい生物が1体でプッシュ、稲妻で良かったってなるケースも多い
コントロールが相手の生物を一気に流すために溜まるまで放置しておくなんてプレイングはナンセンスな モダンで渦まく知識的な挙動ができるカードは神ジェイスと川識の占い師だけでしょうか?
また、同じ効果(3枚ドロー2枚戻し)でなくてもいいので、「カードを引き、一部デッキに戻す」効果を持っているモダンのカードがあれば教えていただきたいです。
宜しくお願い致します。 >>534
コントロールの基本は構えながら動く、後出しジャンケンの形を取ること
だから相手ターン中にインスタント除去とカウンターの2択を持てることは大事
瞬唱は加えてクロックにもなれる便利過ぎる札
対して滅びは4マナダブルシンボルのソーサリーだから隙が大きいし
除去をそれだけにしてしまうと引きたい場面で引けない確率が上がるだけ
プッシュは最初の数ターンで打てる除去で稲妻は本体にも打てるから腐りにくい
デッキ作りは自由だから最低4ターン目まで
マグロのコントロールでやれると思うならやってみればいい
軽量除去を入れなきゃいけない決まりはない >>537
ありがとうございます
カウンターと除去どっちも状況によって使えたり小回り利くのは強いですね スペルブックのセットで遊べるフォーマットってレガシーとヴィンテージのみですか?遡れば全て使えるってわけでもないようで困惑してます。
スタンは最近の通常弾と基本セットのみ、モダンはそこに古い通常弾と基本セットのみ追加しただけの認識であってるでしょうか。 ドラフトウィークエンドなんですが、以前のドミナリアにて
ピックしたカードは、次のパックを開封する直前まで見てはいけない
という店舗と、好きな時に見ても良いという店舗がありました
私の認識としては、競技レベル以外のドラフトではピックしたカードを好きな時に見てもいいと思っていたんですが
ドラフトウィークエンドの場合どちらが正しいんでしょうか? >>542
スタンダードは概ね直近2年の間くらいの特殊でないセット(今だとカラデシュ以降)に番外収録カードを加えたカード群
モダンは第8版以降の特殊でないセットに収録されたカード郡
それぞれフォーマット固有の禁止カードリストがあって
収録範囲のセットに収録されたカードであればバージョンは関係なく使える
スペルブック:ジェイスで言えば否認はスタンダードでも使える
残りはモダンやレガシー、ヴィンテージに統率者戦と所謂「下環境」で使える場所が有る >>543
イベント規定より
>ルール適用度が競技またはプロのイベントにおいて、プレイヤーやチームは自分のドラフト済のカードをピック中、
>あるいはピックとピックの合間に見てはならない。ルール適用度が一般のイベントでは他のカードを持っていない時になら見てもよいが、
>ヘッドジャッジが最初のドラフトの開始前に告知した場合には見てはならない。
>ブースターとブースターの間には、ドラフト済のカードを確認するための時間が設けられている。
なのでヘッドジャッジに当たる人次第です >>545
ありがとうございます
そうだったんですね! 破滅の龍、ニコル・ボーラスの変身コスト支払いに対応して除去打つことはできますか?
コスト支払った時点で追放されるから無理? >>547
できます
テキスト上であらわされるコストと、解決時に実行される効果とは
「コスト:効果」というように「:」で区切られます
今回の場合は、4UBR:これを追放し〜変身させて戦場に戻す
ということなので、追放は効果の一部であり解決されるまで実行されません >>548
ありがとうございます
プレリで気を付けます このアイコンそれぞれのパック名を教えて下さい
どのアイコンがどのパックなのかすぐにわかるサイトはありますか?MTG WIKIだとわかりにくく、クリックしていくのも大変で…
http://iup.2ch-library.com/k/i1918912-1530860233.jpeg >>552
ありがとうございます
googleで画像up検索してもうまくヒットせず困っていたので助かりました! 英雄譚最終章の誘発にスタックして「暗記」をその英雄譚を対象にして唱え、その英雄譚をデッキに戻すことはできますか? >>554
可能
「生け贄に捧げること」自体はスタックに乗らずに処理されるので、
スタックに乗った誘発型能力の解決前に対応して《暗記》を唱えることに注意してください。 質問です。
両面カードの変身の処理が面倒だなぁ…と思っていたところ、
別個でゲーム外に裏面の状態でスリーブに入ったカードをデッキ内のそれと同じ枚数(デッキに4枚入っているならゲーム外にも4枚)用意し、
変身時に差し替えてよい(戦場にある間のみ)というルールを知りました。
これについて質問なのですが、例えば大天使アヴァシンを4枚デッキに入れている場合にこのような戦場に並ばない伝説のクリーチャーでもゲーム外に4枚用意しなくてはならないのでしょうか?
拙い文章ですみません…何卒宜しくお願いします。 >>557
FNMなどの公式イベントに参加するなら、ちゃんとデッキに入れているチェックリストカードと同じ枚数の両面カードを用意しなければならない。 伝説のカードだろうとなんだろうとデッキに入ってる枚数は最低限用意しておかなければならない(少なくとも公式大会では)
mtgが商品であるため、そうでないと売れないからプロキシと一緒になる
あとフリープレイで相手が許す場合でも2枚は用意しておいた方がいい
裏面のアヴァシンと表面のアヴァシンは同時にコントロールできる >>557
チェックリストカードを用いる場合の話でないなら>>558の限りではありません
デッキ内にあるカードが全て真正カードであるならば
裏面用のカードは1枚でも構いません >>558-561
ありがとうございます。
自分はチェックリストカードではなく表面と裏面それぞれを用意しようと思っております…ので、表面4枚と裏面を2枚ほど(計6枚)用意したいと思います。 >>562
すんません全部純正なら裏用は1枚でいいと思います
表面の時はそのまま見せてれば良いから アヴァシンの例であれば裏面もレジェンドだから裏面は1枚でいいね
狩り達とかだと裏面も4枚あると便利 パウパーの構築ルールがよくわからないんですが
実際のカードでコモンでも、MOでそのカードがアンコモン以上だと実際にパウパーデッキを組む場合、そのカードは使えないんでしょうか? >>565です
それとMOでコモンで、実際のカードはアンコモン以上だとそのカードは、実際に組むパウパーだと使えないんでしょうか? >>566
moでアンコモンしか存在しないカードは使えませんヒムなど
逆に現実ではアンコモンしか存在しないがmoではコモンで存在するものは使用できますもつれとか
現実で組むときもmo準拠 >>567
ありがとうございます!
パウパーは公式フォーマットの1種なんでしょうか? >>569
ありがとうございます
公式フォーマットではないってことですか? 公式フォーマットをどんな意味だと思って使ってますか? スタンなどちゃんとFNMなどで大会があるのが公式フォーマット
統率者などは公式じゃないって認識なんですが
パウパーもカジュアルフォーマットってことは公式ではないんでしょうか? >>573
ttp://mtgwiki.com/wiki/フォーマット
MOで認められてる公式フォーマット=公式フォーマット
アンカーつけんけど余計混乱するから質問に質問はやめようね… 両面カードを使用するにあたって
チェックリストカードを使用する場合は本物カードも同数用意するのは分かるのですが
本物のカードを最初からデッキに入れてる場合に追加で本物のカードを使用して第2面を表すのはルール上問題ありますでしょうか?
チェックリストカードを使うのも面倒だし
スリーブから出し入れしてひっくり返すのも面倒なので
変身後に本物のカードを重ね置きしたい意図があります >>577
問題ありませんが、スリーブの色を変えるなどして
デッキ・サイドボードと明確に区別できるようにする必要があります >>557
すぐ上>>557-564に同じ話題出てるよ
結論から言うと可能 便乗して、本物のカードの第二面を上に乗せて反転を示すのがOKのようですが
代わりにマーカーを置くなどして反転していることを示すのは許可されてますでしょうか
ルール適用度によって違ったりします? Sparktongue Dragonの能力は、マナを払わなくても対象を取るのでしょうか >>580
許可されていません
理由としては何か他のカウンターとの混合による混乱
また対戦相手への視認性の問題が挙げられます
対戦相手が裏面の能力を理解していなかった等
これはいずれのルール適用度でも同じことです >>581
いいえ
マナを払った場合のみ対象をとります >>584
うぃーーーーーーーーすwwwwwwwww M14とマジック・オリジンの両方に収録されているカードをGathererで検索しようと思ったのですが、どういう訳かand検索しても1枚もヒットしません
やり方を教えてください >>586
多分出てこない
データベースの仕様だろうけど
○○(セット)の××(カード名)って形で登録されてて
それぞれのデータには一つのセット名しか紐付いてないんじゃないかね
でないと例えばセット名で検索かけたときとか
バージョン違いのカードが全部別のカードとして表示されてしまう
データ拾ってきた後カード名でそれぞれのカードの別セット収録情報持ってきてるんかと >>586
GathererにこだわらないならExcelみたいな表計算ソフトで一致するデータ取ってくれば望みは叶うと思う
合ってるか分からんけどM14とORIに両方収録されたカードを
ExcelのVlookup関数で抽出した結果は↓
オーラ術師
シヴ山のドラゴン
セラの天使
センギアの吸血鬼
荒廃唱え
垂直落下
精神腐敗
天界のほとばしり
突進するグリフィン
破砕
反逆の行動
否認
分散
閉所恐怖症
夢魔
山
沼
森
島
平地 1/1飛行のソプタートークンが出てる状態で「技量ある活性師」を出して、ソプタートークンを5/5飛行にしました。
そこにソプタートークンを対象に「鏡像」を出した場合5/5飛行として場に出ますか?
また「技量ある活性師」が場から離れた場合、出した「鏡像」のほうに影響はありますか? >>589
1/1飛行になり、影響は受けない。
コピー効果ではない継続的効果は「コピー可能な値」ではない。鏡像はトークンを生成した効果が定めた「飛行を持つ1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー」という特性だけをコピーする。 悟った達人、ナーセットが攻撃する際、デッキが4枚以下の場合でもデッキの残りを追放し、唱えることはできますか? >>590
なんとコピー可能な値ではなかったのですか
ありがとうございました! 懐かしさから、昔のエキシパンションのコンプセットを作ってるんだけど
ミラージュとかのカードに番号を降ってないやつってどう並べれば良いんかな?公式で番号振ってたりする? >>595
色順>アルファベット順
Wisdom Guildのカードデータベース>>カードセット>見たいエキスパンションをクリック
でアルファベット順に並べられたものを見られるかと >>596
ありがとうございます
整理番号はないってことなんやね?色別に並べてみます。 いくつか質問させて下さい
・土地のfoilがパックに入るようになったのはいつからでしょうか?
・土地じゃないカードのfoilがパックに入るようになったのはいつからでしょうか?うろ覚えですが土地以外のカードが先にfoilとしてパックに入ってた気がしたんですが・・・
・周りだけじゃなくイラストまで光るようになったのはいつからでしょうか? >>598
フォイルカードの始まりはウルザス・レガシーから
ウルザス・レガシーとデスティニーは基本土地の無いセットのため
基本土地フォイルが出たのはメルアカディアン・マスクスから
全面フォイルになったのは新枠以降だから第8版から 質問があります
巣穴の先導者でダメージが通ったら1回目のダメージでゴブリンの女看守やゴブリンの先導者を出してそれらからゴブリンをサーチして手札に加えたカードを2回目のダメージで出すことは可能ですか? >>600
可能
(「ゴブリンの先導者」を《ゴブリンの首謀者》と解釈しての回答です) >>601
ゴブリンの首謀者でした;
ゴブリンの女看守→包囲攻撃の司令官とかできたら強そうだと思いまして
ありがとうございました 質問させてください。
エルダー・ドラゴンを場に出した場合、ドラゴンの財宝や吐炎の能力は誘発されますか?
ドラゴンとのみ記載されてないとダメ? >>604
誘発します
エルダー・ドラゴンのように・で区切られている表記は
「エルダー・ドラゴン」という一単語ではなく
「エルダー」であり「ドラゴン」であるという表記です
他の場合も同様です(「人間・ウィザード」など) 質問です
遵法長バラルが自分の場にいるとき手札の敏捷な妨害術師を使って
相手の能力を打ち消しました
これは呪文を打ち消したとしてバラルの能力は誘発するのでしょうか? >>607
バラルの能力は、あなたのコントロールする呪文や能力が「呪文を」打ち消したときに誘発する
起動型能力や誘発型能力は呪文ではない >>610
やはりそうですか
そんな気はしていました
ありがとうございました トークンカードが欲しいんですが、安くトークンが購入できる通販サイトでいいところありますか?
晴れる屋はトークンは在庫切れが多く高いものが多かったので無しでお願いします
具体的にはゲートウォッチの誓いなどの0/1植物トークン、1/3エレメンタルトークン、イニストラードを覆う影などの人間・クレリックトークンあたりが欲しいです 模範となる者、ダニサ・キャパシェンが場にいるときは小剣を0マナで置いて0マナで装備できるのですか? >>614
唱えるコストは1減るので0マナで唱えられるが
装備コストを減らすとは書いてない >>613
そこみたんですけど良さそうですね。ありがとうございます >>615
ありがとうございます
ダニサ・キャパシェン使えるかも 質問します。
私はだましうちとアンタップの山3枚とアンタップ状態のカラカスをコントロールしています。相手はアンタップのカラカスをとイスを1枚コントロールしています。
相手の手札は無。私の手札には引き裂かれしエムラがあります。
このターン私はだましうちの能力でエムラを攻撃して相手にダメージを与える事は可能でしょうか? 今度発売される弾で初心者に勧められる構築済みデッキはありますか? 一応ルールを読んでもよく分からなかったので質問します
戦場に伝説のプレインズウォーカーである自分の「覚醒の龍、ニコル・ボーラス」がいる状況で他のボーラスのタイプを持つプレインズウォーカーや変身前と同名である「破滅の龍、ニコル・ボーラス」を出すことはできますか? >>622
それらを出し、それぞれ条件なく維持することができます
現在はプレインズウォーカーにも、「伝説ルール」が適用され、
「プレインズウォーカールール」は廃止されました
これによって、プレインズウォーカータイプを気にすることなく並べることができます
伝説ルールによって影響を受けるのは、それらが互いに「伝説」である上で名前が完全に一致するときです
たとえば「破滅の龍、ニコル・ボーラス」と「覚醒の龍、ニコル・ボーラス」はカード名が異なるので
影響がありません。部分一致は問題ありません アモンケットからはじめたので下環境に詳しくないのですが
スタンの今回スタン落ちするカードではバリスタと反逆チャンドラと逆説的な結果が
次回スタン落ちでもアズカンタとテフェリーがヴィンテージですらバリバリ仕事していますが
エターナル環境上位に使われるほどスタンのカードがこれほど食い込むことは珍しい方ですか? >>624
どのブロックからも3枚前後はエターナルで使われるもの
弱いと言われる神河でも梅澤の十手、母聖樹、真髄の針と有るし トークンカードの種類や、そのトークンがどのパックに封入されているかなどを検索できるサイトってありますか? 「戦場に出たとき○○を追放し、戦場から離れたらそれを返す」という能力を持ったクリーチャーやエンチャント(以下A)がいくつか存在しますが、
AのCIP能力誘発に雲隠れなどの戦場から離すカードを使うとAで追放したカードが戻ってこなくなるというテクニックが使えるカードと使えないカードの差がよくわかりません。
書式など、見分ける方法はありますか? >>628
テキストが一つの段落にまとめられているかどうか
2つに分かれていればそれぞれ別の能力であり挙げられたような方法で永久に追放できる >>628
排斥などのように「排斥が戦場を離れるまで対象のパーマネントを追放する」
のような書式だとそのテクニックは使えません
と言うか使わせないためにこのような書式になった >>629
>>630
遅れましたがありがとうございます。 wisdom guildのベナリア史の価格なのですが、最安値980円として掲載されているものは売り場を確認するとスリーブでした
これはどこで報告するといいのでしょうか お問い合わせフォームがメニューの分かりやすいところにありました、お騒がせしました 《運命のきずな》について質問です。
例えば《縫い師への供給者》のライブラリーを3枚削る効果の2枚目に運命のきずながめくれた場合、
きずなを戻してから3枚目を墓地に落とすのか、それとも3枚墓地に落とした後できずなだけ戻すのか、どちらでしょうか? 1.厳粛が場にある時、忠誠度能力は起動し、また解決できるのでしょうか
2.英雄譚を出した後に厳粛を場に出した場合次のターンから英雄譚の第U章以降は誘発するが効果は発動しない、で合っているでしょうか >>636
きずなをライブラリーに戻した後、3枚目を墓地に落とします。
誘発ではなく置換により戻るので、きずなが墓地に置かれるタイミングはありません。 >>637
1.厳粛のテキストをもう一度読んでみよう
2.英雄譚は戦闘前メイン・フェイズ開始時のターン起因処理でカウンターが乗り、(理由を問わず)カウンターが乗ったときに誘発型能力が誘発する
よってそもそも誘発しない >>637
+-0、もしくは-の能力であれば問題なく機能します。
+能力は、コストの支払いができないため起動出来ません。
英雄譚のカウンターが置かれることはターン起因でスタックを用いません。
ターン開始ドローの終了後に発生し何もしませんが、解決に対応し何かすることは出来ません。 質問します。
友達が以前メルカリでβ版ブラックロータスを5万で買いました。落札履歴もあります。それを7万で私に売ろうと言ってますが、買った方がいいですか?明らかに最近のカードみたいに綺麗です。
多分鑑定だしたらPSA10どころではなくPSA30位は間違いありません。 ああなんだ、最近は適当に答えたり嘘ついたりするのが流行ってんのか >>640
厳粛はPWでしかないパーマネントには影響しない
何らかの理由ですでにクリーチャー化してるPWであれば
コストが払えないのでプラスの忠誠度能力は起動できない
(自身の能力でクリーチャー化したギデオン+鎖のヴェールなど)
また、ターン起因処理を行うことはゲーム用語上では解決とは言いません >>644
[0]も「0個のカウンターを置く」コストが払えないから起動できないのでは? 質問させてください。
運命のきずなを相手のターン終了時に唱えて解決された場合、唱えた側のエキストラターン→唱えた側の通常ターンのような流れになるのでしょうか? >>645
[0]はカウンターの増減はない。カウンターを置くというコストは不要。 >>648
ありがとうございます。
コストこそ重いものの強すぎる… ちょっと質問。
自分の場には氷カウンターが1つになった氷の中の存在、
相手の場にはホラーではない、何か強いクリーチャーがいたとする。
この状況で蔑みを唱えた場合、
・氷の中の存在が変身してから蔑みが解決されるので、そのクリーチャーを捨てさせられる
・蔑みが解決してから変身するので、相手の手札にあったカードを捨てさせてからそのクリーチャーが戻る
どっちでしょうか?よろしくお願いします。 >>647
>107.7. プレインズウォーカーの起動型能力は、それぞれ、忠誠シンボルをコストに持つ。(中略)
中性の忠誠シンボルは上向きでも下向きでもなく、中に0を含む。(中略)
[0]は「このパーマネントの上に0個の忠誠カウンターを置く」をそれぞれ意味する。
>606.4. パーマネントの忠誠度能力を起動するためのコストは、その能力のコストに含まれる忠誠シンボルに書かれている数の忠誠カウンターをそのパーマネントに載せるあるいは取り除くことである。
とあるので、0個のカウンターを置くコスト自体は存在します。
それがカウンターの増加がないため支払える、という立場であれば0やマイナスの起動は可能ですが、
私は0個といえども「置く」ために支払えないと考えています。 >>650
前者
唱えた際の誘発なので蔑みより先に誘発能力が解決される >>651
なるほど、こちらができると断定した書き方だったのは正しくないですね >>651
メリーラコンボは置くことができないってテキストだけど成立してるし行ける気がする >>654
シルヴォクののけ者、メリーラの影響下で、頑強を持つクリーチャーが-1/-1カウンターを置かれずに戦場に戻ることのことなら、今回の例とは関係ありません。
頑強によってカウンターを置かれた状態で戦場に戻ろうとしたとき、単にメリーラがカウンターを置くことを禁止するため、カウンターを置く部分だけ行われないだけです。
献身のドルイドと療治の侍臣の相互作用を指しているのでしたら、療治の侍臣のテキストを再度確認してください。ちなみに、献身のドルイドとメリーラでは無限マナが成立しません。 >>655
はえーエターナルデポーテよく見たらメリーラ入ってなかったわ 同名カードが墓地に2枚ある状態で外科的摘出を使い同名カードの1枚を選択、その1枚が何らかの効果で墓地から離れた場合、外科的摘出は対象不適正で立ち消えますか?もう1枚の同名カードを追放することになりますか? 復帰しようと思ってるんですけどスタンで安くてそこそこ勝てるようなデッキありませんか?
10月に落ちるカードが少ないデッキ、もしくは落ちるとしても落ちるカードが高くない等のデッキがいいです。
お小遣い範囲でやらなくてはいけないおっさんに優しいデッキ教えて下さい。 >>658
対象にしたカードが解決までに墓地から離れたなら、解決時に対象が不適正であるため、外科的摘出はスタックから取り除かれ、何もしない。
墓地の同名のカードは対象に取っていないため、特に何も起きない。一度取った対象は、呪文や能力によらない限り変更されない。 >>659
青赤オーラならかなり安そうだし落ちるカードも少ない
トップメタに勝てるかと言うと微妙そうだが >>661
知らなかったので調べてきましたがユーチューバーの動画しか見つからなく、見てきましたが流石に弱そうですね。
ここ最近ずっと調べたりしてて青白ギフトいいなと思ったのですがほとんど落ちますし、それ以外だと赤単ケルド?と黒単ゾンビと白黒ミッドレンジ?アグロ?とかが安そうでそこそこ勝てそうかなといった印象受けたのですが、その辺りどうでしょうか?
トップメタに強くなくてもある程度戦えなきゃモチベーション落ちそうなので。
ちなみにMOでやるので紙の値段とは違うと思います。 >>662
MOでやるならトナプラとかフレンドリーリーグあたりでカジュアルにモダン、もしくはPDやるのがいいですよ
パーツが落ちなくて〜なんて縛りでスタンデッキを組むより個人的には楽しいと思います
前にやってた時期にもデッキにもよるけど、当時やってたデッキを再現してさらに強化したり出来ますよ
という答えにならないクソレス 自分で好きなもん組めばいいんやで
JFFならどんなクソデッキでも許されるんだし、そこ適当に回して気に入ったらメインに据えればいい
俺はそうした >>662
ちなみに俺の印象だけど青白ギフトはすげえ難しい
サイド後に相手次第でコンボパーツ全部抜いたりとかあるから
とりあえずアグロとかをオススメする 皆さんありがとうございます。
>>663
安いからパウパーで少ししてたんですけど、やっぱりスタンがやりたいなぁと思って今に至るのでスタンがいいですね。
モダンは興味ありますがパーツ高いです。
昔やってたのはインベイジョン辺りなのでヴィンテージとかレガシーですかね?正直その辺りは全く興味ないので使えるカードわからないんですけど、対立オーブとかマスティコア使ったデッキとかやりたい気持ちはありますね(笑)
>>664
ネタデッキ系の場所のイメージなんで入った事ないです。
お金かけず割とガチめのデッキ使いたいわがままさんなんです。
>>665
確かに難しそうですね。コンボ全部抜くってのは意外です。かなり細くなりそうですが。
ギフトと比べてとかじゃなく、アグロの方が慣れてないのもありプレイング難しいイメージあるのですが、値段的にはアグロ〜ミッドレンジになりますかね。
本当はコントロールいきたいですけどテフェリー高すぎてて。ドラフトで出たカーン以外はほとんどクズカードです。
2年前に少しだけMOしてた時の青ギアハルクが2枚だけありますけど。 スタンで安くてローテ落ちの影響少なくてトップメタとも張り合えるデッキなんて流石に無理だろ
青赤ウイザードとかオーラ系のブン周りワンチャン狙いのデッキなら可能性はあるけど
安定して勝ちたいとかなら我儘すぎる 安くて→これは選択肢が数ある
トップメタとも張り合える→赤黒からも青黒青白からも有利取れるデッキは無い
ローテ落ちの影響少なくて→ここから絞って選ぶのが良さそうだと思う
それか実はあんまり高くない赤黒使うか
ローテ落ちするの嫌だってのはわがままじゃなく無理なので赤黒でいいだろ
赤黒やろうぜ べナリア史が少し高いが白騎士が割と条件に当てはまる気がする 白単か白黒騎士は比較的安いんじゃない?
ベナリア史とアジャニ高いが >>667
すいません、トップメタともそこそこ戦えるってのが少し伝達ミスになってたと思います。
全てではなく単純に赤黒に強いけど他が絶望的とかそんな感覚だったり、単純に赤黒に絶望的だけどエスパーコンとかに五分五分とかそんな感覚です。
>>668
おっしゃる通り完全に影響ないデッキはないと思ってます。
赤黒は高いのフェニックス位だと思うので選択肢にはギリギリ入るかどうかですかね。
と書いた所で値段見たら20チケ位するってテフェリーとほとんど変わりませんね。。
>>669>>670
白単と白黒は考えてました。アジャニとベナリア史が少し高めですが許容範囲内です。
これデッキ内容相談になるので少し変わるんですけど、白黒騎士で組むと逆に弱くなる気がしたのですがどうでしょう?
自分で簡単に組んだ感じ、普通に天使入れた方が強そうだなと思いまして。
M19の騎士ロード出たんで使いたいっちゃ使いたいですけどね。 あなたの我儘要望を聞くスレではないのでこの辺にしてもらえませんか? 一部の単発が何か言ってるけど、どんな質問にも答えるスレなので心ゆくまで質問してくれてええんやで アジャニとベナリア史許容出来るなら大体組めるんじゃ? モダン専門なのですが、ちょっと特殊な事情でツンドラが必要になりました
デュアランは偽物が横行してると聞きますが、
セラ屋や東京MTGみたいな大手と、それ以外は信頼感はやはり違うのですか? 白日の下にから唱えた予想外の結果で土地が捲れた場合予想外の結果は手札に戻りますか? >>678
挙げてる店がどうかはわからないけど、やっぱり店によって信用度は違うな
リスク減らしたいなら多少値段張ろうが大手で買った方がマシだと思うぞ
問い合わせすれば詳細な写真見せてくれるところもあるし >>642
買えば?
というのはどういう意味でしょうか? 友人間でモダンをやっていて、自分はシディシウィップを使っているのですが
いつも相手サイドの「安らかなる眠り」などの墓地対策で機能不全に陥ってしまいます…。
こちらもサイドから強迫を積むなど対策はしているのですが、やはりこちらが引けなかったり相手の今引きには滅法弱いです。
アグレッシブサイドも考えましたが、デッキの大半が墓地を肥やす・墓地から釣り上げる効果で占められているため中々うまくいかず…
やはり大会ならまだしも、友人間でしか遊ばない場合は簡単にメタられるデッキはやめた方がいいのでしょうか…?
お悩み相談みたいですみません… >>685
黒タイタンとか素だしできるものを採用する
流転の護符など墓地以外から踏み倒す手段をサイドにいれとく
くらいじゃない 身内だろうとなかろうとサイドの墓地対策なんて当たり前でしょ、メインに積まれてないなら対人メタでもなんでもない
漸増とか使って割りに行くか素だしプラン考えるのが基本 ・墓地対策をやるとどうしても動きが鈍くなるからサイドプランを用意する(それこそ墓所タイタンとか)
・緑か白を足して置物を割る
あたりが一般的 >>685
236の人?
メインから対応できるカード増やしてみるとか
強迫なんかは亜種も含めメインに5-6枚あっても悪くない
アグレッシブサイドが機能しない程ってことは相当前のめりなデッキな気がする ありがとうございます
では大手で買うことにします
しかし高いですね 皆さん、ありがとうございます。
>>686
黒タイタンは現実的なサイズで強そうですね…。
>>687
そうですね…「対人メタだろ!」と非難するつもりはないのですが、「○○(私)はいつも墓地利用デッキ使ってるしとりあえず対策入れとこう」という流れになってしまうのは否めず…
墓地に頼らない形でのアプローチを考えてみます。
>>688
確かに置物破壊は有効かもしれません…。
置かれた時の全追放は許してしまいますが何か入れてみたいと思います。
>>689
いえ、別人です。
というか同じスレに似た悩みを持った方がいらしたのですね…気づかずすみませんでした。
思考囲いか精神腐敗も検討してみたいと思います。 暁の魔除けのモード1について教えて下さい。
「このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」
1.コンバット・トリックからブロッククリーチャーやプレインズウォーカーを守る目的でも機能しますか?それともプレイヤーのみが対象ですか?
2.対象を取っていないので、相手プレイヤーも含まれると考えて良いでしょうか?(自分のターンに使うシチュエーションは思いつきませんが・・・)
以上2点、ご教示いただけますと幸いです。 >>692
1.「戦闘ダメージ」とは、戦闘ダメージステップに攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーが割り振るダメージです。その全てを軽減します。
クリーチャーやプレイヤーへのダメージのみ軽減するカードも存在し、それらにはそう書いてあります。
暁の魔除けにはそう書いていないので、全ての戦闘ダメージを軽減します。
2.1と同様ですが、特に軽減するダメージの範囲が限定されていないため、全ての戦闘ダメージを軽減します。
「すべての」と書かれていればすべてです。なぜ疑問に思ったかを一緒に書き込むとよりクリティカルな回答がもらえるでしょう。 1.2共に仰る通りです
あなたのクリーチャーやプレインズウォーカー 、対戦相手や対戦相手のクリーチャーなどへの戦闘ダメージを全て軽減します。 モダンの青単コントロールに瞬唱の魔道士がほとんど見られないのは何故でしょうか >>695
青単コントロールってどういうデッキのことを指してるのかもうちょっと具体的に
少なくともメジャーなアーキタイプではないので >>696
例えばgoldfishや晴れる屋なんかでも青単コントロール(mono blue control)でカテゴリーがありますしそんなマイナーなものだと思いませんでした
青単で、エターナルブルーと勝ち筋が異なるものは全てそう分類されてるのかと思います
狡知と羽毛覆いを使うパーミッション気味なものから、タッサや奔流の機械巨人で殴るプランを用意しているものなど色々ありました
検索して出て来るような紹介記事はbudgetだからと推しているものが多いようなので
それらに瞬唱が入らないのは分かるのですが実際に掲載されるようなデッキはあまりそう見えません
瞬唱を使わないのはクリーチャーに枠を割くにしては打点が低いからでしょうか >>697
晴れる屋とGoldfishを確認させていただきましたが
晴れる屋の方では6年で15件、Goldfishでは2016年の1件しか見つけることが出来ませんでした
私個人の感覚からすればマイナーかと存じます
それはさておき瞬唱が入らない理由ですが
おそらく青単であることが原因でしょう
フラッシュバックするものの選択肢が多色デッキに比べて弱く
採用に値しなかったものと推察されます >>693-694
ご回答ありがとうございます。
対象を取らず、「全て」と指示されている場合は、文字通り「全て」なのですね。
勉強になりました。 >>697
青単の場合、フラッシュバックした際に一番強い呪文はモダンの場合、謎めいた命令です。
小回りが効く(マナ漏出や選択等の軽量カウンターやドローの使い回し、またはフラッシュバックを無視した序盤からのクロック要員等)のは確かですが、
前者であればそれこそ謎めいた命令そのものを撃てばいいですし、後者はメガパーミッションのようなコントロールデッキで求める動きではありません。
話を戻しますが、謎めいた命令をフラッシュバックする場合、瞬唱の魔道士込みで6マナかかります。
その場合、奔流の機械巨人が同じマナ域で優秀です。 質問です。
「末永く」などで弱者の師とパワー2以下のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、弱者の師の効果は誘発できますか? ニコルボーラスって弱いのになんで高いんですか?今回のはまだしも、破滅の刻のボーラスとか絶対弱くないですか?それとも僕が使い方を分かってないだけなんですかね? まだスタンで使えないから期待で高値維持してる
王神は弱いなりの安さだと思うけどいくらになれば満足なのか モダンのシュートでよく見かける御霊の復讐がレガシーでそこまで使われてないのは他のリアニ手段が豊富だからですか? >>704
値段は需要と供給
カードの強さは需要を産むけど
その分パックが剥かれれば供給が増える
値段が決まる要素を全て解説するのは難しいけど
「高い=強い」ではないってことだけは間違いない
>>706
レガシーではリアニの語源である「再活性/Reanimate」が使える
レガシーにおける1マナと2マナの差は見た目以上に大きいし
釣れるクリーチャーに制限がある御霊の復讐より
制限のない浅すぎる墓穴が優先される場合が多い 数年ぶりにモダンでの復帰を目指しているものです
メタゲームの傾向など知りたいので大会への参加を考えているのですが、いかんせん知識が古いので最近のカードは分からないことが多く、対戦相手様にご迷惑をかけてしまわないかが心配です。
皆様は、対戦時にいちいちカードの効果等質問されるなどしてプレイを中断されてしまうのは煩わしいものでしょうか? >>708
そらされないに超したことはない
どこの世界でも未熟者は迷惑をかけることになる
その迷惑をどう思うかは個々の受け手の問題であって
あなたがどうこう出来るものじゃない
なので「迷惑をかけてしまうことをあなたが許容できるか」の問題になる 勿論人や頻度によるけど、俺は気にならないしそこまで気にしない人が多いように思う
まぁ不安なら晴れる屋や金魚のデッキ検索の数が多い奴くらいは見てどんな動きするか把握くらいはしといて良いかもね mtgは女性プレイヤーが少ない気がします。どうやれば増えますか? >>711
あなたが彼女を作りMTGをやらせる→彼女に娘を産ませMTGをやらせる→娘に孫を産ませMTGをやらせる→…ではダメですか? >>708
個人的にですが対戦相手にカード確認されたり能力質問されることに快感を得るタイプです 相手のカードを触るときは「テキスト見せてもらっていいですか?」とか言って許可を取るくらいかな
カードの効果を聞かれる程度ならそんなに不快になる人はいないと思いますよ 「鏡像」のコピーを「旅立った甲板員」にした場合、どうなりますか? >>715
鏡像は旅立った甲板員のコピーとして戦場に出る
鏡像は戦場に出るに際し対象を取ってない
対象という言葉を使わずに対象を取るのって
オーラをクリーチャーに張るときくらい グランプリの大会はかなりの試合数がありますが、途中休憩を挟んだりはするのでしょうか?
それとも基本はぶっ通しでひたすらラウンドを進めて、休憩したいなら各自で早めに試合終わらせろという事でしょうか? 本日発売、基本セット2019(1パック \350(税抜き))に収録されている
<変遷の龍、クロミウム>についてなんですが、
手札を1枚捨てて呪禁とブロックされない能力を得る代わりにPTが1/1になるのって
正直物凄く弱いと思ってしまうのですがこれって実はかなり使える能力だったりするんです? かなり使えるかは相手によりますが強い能力です
手札の不要カードが全て単発除去への回答になりますし、対戦相手のライフが1の場合フィニッシャーにもなります
また、パワー1以上のクリーチャーにブロックされた後に起動した場合タフネスが1なのでそのまま死亡しますので注意してください
デザイン的には能力としてより、ストーリーを意識して作成されているのでそちらのファンにも人気が出ると思います 瞬速で場に出て打ち消されない飛行7/7、0マナで呪禁を得るのは対応がかなり限られるので、能力としては強いと思います 総合的に見た使い勝手は正直そんなに良くないと思うが、構築で最強の除去耐性と言ってもいい呪禁を持てるのは偉い モダンでメンターがあまり使われていないのはなぜですか 自分ではじめてミッドレンジを構築してて疑問に思ったことです
たとえばこのリストなど
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD01010TA/
極楽鳥や貴族の教主ではなく2マナが混み合ってでも睡蓮のコブラを採用しているのはなぜでしょうか 質問します。
暗黒の儀式
巨大化
治癒の軟膏
稲妻
対抗呪文
防御円
ハルマゲドン
神の怒り
の基本的なカードは何故基本セットに入らなくなってしまったのでしょうか? >>725
何を持って基本としてるかわからないけど、基本的じゃないから。
様は今の環境だと強すぎる >>723
レガシー・ヴィンテージほど果敢誘発が容易でないから
レガシーからも消えたけどギタ調がないし意志の力や目くらましといった0マナカウンターもない 霊気の薬瓶と仕組まれた爆薬の関係について質問です。
こっちの薬瓶起動にスタックで相手が爆薬でこれを破壊した場合、薬瓶からクリーチャーを出すことはできないという理解でよろしいでしょうか? スタックに乗った能力は発生源がどうなろうと解決する
薬瓶のコントローラーは通常通りクリーチャーを出せる ギデオン・ジュラについてなんですが
+2を使い可能ならばギデオン・ジュラを攻撃するを使った時
・そのギデオンが死亡した場合相手はプレイヤーやプレインズウォーカーに攻撃できないんでしょうか?
・相手は攻撃できるクリーチャーがいても、戦闘に入らずエンド宣言ができますか? ギデオンに攻撃することが「不可能」なので制限無しで攻撃できます。
ただし、既にギデオンに向かって攻撃した後にギデオンを除去したとしても、プレイヤーに攻撃を変更することはできません。
たとえクリーチャーが0体だろうと戦闘フェイズは発生しているのでできません。 >>731
ありがとうございます
戦闘フェイズはスキップできないんですか?メイン1でやることが終わってターンエンドはできないんですか? たまにモダンのデッキで基本地形の一部を冠雪基本地形に置き換えているものがありますが、理由は何ですか?
けちな贈り物や雪崩し以外にメリットはあるのですか?
もしかしてオシャレですか? >>733
オシャレが理由の人もいれば、ゲーム的に名前違いが理由な人もいる >>732
強制なので戦闘フェイズ前にタップさせたり防衛をもたせない限りは強制です
>>733
超次元レンズによるメリットもありますが、非現実的なのでモダンだと大半はオシャレ感と特別感によるものです
レガシーだとまた話が変わります >>732
不可能。
実際のゲームだと省略して「メイン1で島置いてターンエンド」とかでいいけど
本当はメイン1→戦闘で0体アタックの0体ブロック→メイン2→エンドみたいな流れになっている
だから戦闘開始時に云々みたいなパーマネントがあったりすると省略せずにやらないとダメ。 ギデオンで思い出したのですが、ギデオン・ジュラのカードがぼくギデって呼ばれてるのは何故ですか? >>736
>ブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージ・ステップは、攻撃クリーチャーが1体も指定されず、攻撃している状態で戦場に出る(rule 508.5 参照)こともなかった場合には飛ばされる。 >>735
なるほど、そのカードは初めて知りましたが、自分の冠雪山からは2マナでるけど、相手の山からは1マナしかでないという算段ですな。
いずれにせよ、モダンの冠雪はオシャレという事で納得いたしました。ありがとうございました。
逆にレガシーだとデッキリスト等で冠雪基本地形は見ない気がしますが、どんなメリットがあるのでしょうか?
参考までに教えてください。 プレイヤーの傾向かなぁ
フォーマットイメージがそれぞれ有って
それを好むプレイヤーがそのフォーマットに惹かれるわけだから
モダンは新枠以降のフォーマットだから
新しいものがマジョリティで旧枠混ぜると異物感出ちゃう
スタンで旧枠基本土地使うと浮くみたいなもん
レガシーは逆で新枠増えちゃいるけど根っこの部分が
デュアランみたいな古めかしいもので構成されてる
故に「古さ」にこだわる人間が少なくない
加えて基本土地が入るスペースが極端に少ない
1、2枚のその枠を特別な1枚にしたがる人が多い
例えばアンヒンジドみたいな特殊枠だったりGURUみたいな高額品だったり
冠雪使う人にしても旧枠の方だったり
まぁ全ては想像だけれど >>742
ありがとうございました。よくわかりました。初心者スレって意外とレベル高いですね。
>>743
結局、レガシーもオシャレですか? 感覚的で申し訳ないが
このゲーム自体カード名が同一であることのメリットより同一であるがために咎められるパターンの方が多いし
咎められた時の被害がでかい
基本土地が咎められる可能性は少ないが機能に殆ど差がないのならカード名は散らし特 >>723
遅レスだが果敢自体はマルドゥヤンパイが実践してる通り楽だぞ
モダンにおける3T目のアクションとしては弱いのとリンリンと被るのがきつい
ヤンパイでいいやって感じだしわざわざメンターメインで組むほどではない アラーラの子のPIG能力で土地に付いているエンチャントは破壊されますか? はい
何についていてもエンチャントはエンチャントなので 質問します。雪の土地は特殊な土地ですか?
デッキに5枚以上入れることはできますか?
スタンダードで使用することできます? >>751
それが基本土地であるならば5枚以上デッキに採用することは適正な構築である
現スタンダードには冠雪の基本土地は収録されたエキスパンションはないため、
スタンダードで冠雪の基本土地を使用することは出来ない >>751
ちなみに、氷雪でない基本土地の「平地」「島」「沼」「山」「森」は単に主要セットに再録され続けているから
スタンダードで使用可能なのであって、ルール上はこれらもスタン落ちしうる 基本土地関係の質問です
今年アモンケットブロックがスタン落ちするみたいですがそれらに収録された↓の写真の様にボーラス様の角を摸したモニュメントが描かれている基本土地はアモンケットブロックがスタン落ちした後もスタンダードで使用することは可能でしょうか?
https://i.imgur.com/kqYa6qh.jpg あるフォーマットに収録されてるカードと同名かつ裏面が通常のカードならどんなセットのものでも当該フォーマットで使用できるというルールがあってな 質問させてください。
こちらの場に探知の塔がある状態で、相手クリーチャーにブラスカの侮辱を唱えました。そのスタックで顕在的防御を相手に唱えられました。
この場合、顕在的防御を解決後に探知の塔を起動して呪禁を失わせ、ブラスカの侮辱を解決させることは可能でしょうか?
それとも顕在的防御にスタックで起動しても、ブラスカの侮辱は通るのでしょうか? 基本土地について質問します。
18年位基本土地は5種類でしたが、3年前無色の基本土地が発表されました。当時はフェイクとか馬鹿にされたりしましたが、実際活躍してます。
何故基本無色土地が発表してフェイクだ!というのがわかりませんが。
話を戻します。
5年後に黄色や紫の基本土地が出る可能性はありますか?個人的にはあると思う! そりゃ可能性だけならいつだってあるだろう。マジックに絶対はない >>758
カッコいい事言いますね!惚れました(*≧∀≦*)
白と黒が合わさって灰色とか
青と赤で紫とか
白と赤で黄色とか
あるかもしれないね! >>756
探知の塔は呪禁を失わせるわけではなく呪禁を持たないかのように扱ってよいので、
呪禁を得たのが探知の搭の能力の解決の前か後かに関わらずヴラスカの侮辱は解決させることができる。 >>760
ありがとうございます。
採用決定しました! ちょっとmtgとは離れた質問なんですが、
エスパーカラーのデッキを組もうと思ます。そこでスリーブもエスパーカラーにしたいと思っているのですが、
エスパーカラー(白黒青)って混ぜるとどんな感じの色になるんでしょう?
黒っぽい水色?白っぽい深青?ポケモン的に紫?エスパー代表のテゼレットさんのカードを見ると
紫に縁取りされた深い青って感じですが、同じくエスパー代表ヴレイヤさんの場合、白い光沢を放つ黒って感じです(赤も若干混ざってますが・・・) >>762
中心色次第じゃないかな。
エスパー自体は青中心だけど、モダン以下であれば白でも黒でも中心色になる
白なら明るい灰色に青とか、黒なら暗い灰色に青とか。 >>735
>>736
それは知らなかった
ありがとうございます 基本セット2019のドラフトで公式サイトみると
ボーラスのチェックカードは取り除かないとあるんですが、回ってきたときにそれをピックしてもいいんでしょうか?
あとボーラスが封入されていると、チェックカードが必ず入ってるんですか? >>766
ピックしてもよいが、当然破滅の龍、ニコル・ボーラスの真正カードが無いと意味が無い。
チェックリスト・カードと一緒にどのカードが封入されているかは保証されていない 余談だけど1パックに決まった組み合わせのカードを確定で入れるのは技術的な問題があるらしい
この前出たバトルボンドってパックは実現するために日本のそれが可能な印刷所で印刷したそうな カードゲーム生まれて25年も経つのに未だにそんなことすらできないのか ヴァンガやバディは確定5枚のパックあるのに
何が違うんや
日本支部の予算? >>770
他のTCGの事は知らないけど、15枚の内容確定パックならテーロスの頃にやってるし他のカードの無作為さを維持しつつ特定のカードのみ同じ組み合わせにすることはまた違うんじゃ 技術的っていうかそれやるために機械一新しなきゃいけないから予算的に無理なんやろ 涙の川ってイラスト人気あるカードですか?
スリーブ化されるイラストでこれだけ強さも人気もない気がします
燃え柳や偶像の石塚とかのが人気ありそう 裏向きのカードや合体カードをなんらかの方法でいきなり場に出す事はできますか?
ギセラの合体カードをいきなり出してギャフンと言わせたいです!MTGは20年の歴史があるから何かあればできると思うのですが >>775
裏向きのカードが何を指してるのかわからないが、合体カードは「合体させる」という効果が無いと合体しないので少なくとも現存3組の合体カードを使わないと無理。 最近タメ口だったり変なテンションだったりで変な質問してくる人増えたね
新手の荒らし? どんな質問でも答える=雑談に構ってあげる、じゃないのにな
基本土地の件はテンプレ通り一度調べる、Wiki見ればすぐわかる
儀式やハルマゲドンが基本的なカードとか言ってるのは論外、回答に対してレスもしてない無作法
黄色や紫が出ますか?はここで聞いたって意味がない、開発に聞くべき
文体からして若い人なんだろうけど でもこういうのが擁護してくれるから
ええんやでだってよ
676 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2018/07/12(木) 07:17:31.42 ID:fKoYX7LR0
一部の単発が何か言ってるけど、どんな質問にも答えるスレなので心ゆくまで質問してくれてええんやで 質問失礼いたします。
Guardian Beastがアンタップ状態で戦場に出ている状態で、ネビニラルの円盤を起動しました。ネビニラルの円盤は破壊されるのでしょうか? >>780
破壊されない。ネビニラルの円盤によりアーティファクトとクリーチャーとエンチャントは同時に破壊されるので、その際にはまだ円盤は破壊不能を持っている。 >>774
あれ人気投票で上位のカードをイラスト化してるから人気はあるんやで 質問です。
自分クリーチャーに(1ターン限定ではなく)絆魂を与えるクリーチャーorエンチャントは「エレボスの鞭」以外にどんなものがあるのでしょうか? >>783
http://whisper.wisdom-guild.net/
日本語テキスト:絆魂 (持||得)
カードタイプ:クリーチャーorエンチャント
124枚ヒットなので1枚づつ確認していって プレリでついてくる袋に入ったレアを封を開けずに保存しようと思っています。スクリューダウンや、マグネットホルダーなどの入れ物で保存したいのですが袋が入りきらないため袋を折って保存してます。袋を折らずに保存できるサイズ教えていただきたいです。 一日に二度目の質問ですみません…。
自分の「ボーマットの急使」で追放したカードはゲーム終了時に相手に公開を求められた場合、見せる必要はあるのでしょうか? 質問です。鏡割りのキキジキの効果を相手のメインフェイズで起動した場合、コピーが
消えるのは相手の終了フェイズかそのターンの後の自分の終了フェイズのどちらでしょうか? 変遷の龍、クロミウムについて質問です
・手札を捨てて人間になる能力は1スタック上で何度も使えますか?
・ショックや平和な心等唱えられてスタックに乗ってるときに起動した場合、回避可能ですか? 先ほど間違って初心者スレに書き込んでしまいましたが、質問があります。
モダンで白単人間ソウルシスターズを作ったんですが、ソウルシスターズが場に3体
いる状態で相手に神の怒りを使われたので、奇妙な幕間を使って終了フェイズに
帰って来ました。
この時に着地する順番とか決められるんですかね?
1体目着地。2体目着地で誘発1点回復。3体目着地で誘発2点回復とかできますかね?
それとも3体同時着地で何にもなしなんですかね? 3体同時に戦場に出てスタックは好きな順に詰める
結果として9点のライフを得る 自分の場にサルカンの封印破りがある状態で、パワー4のクリーチャーを唱えるも相手に打ち消された場合
誘発効果の対象指定はどのタイミングで行いますか? >>799
あなたがパワー4のクリーチャー呪文を唱えたあと、誘発したサルカンの封印破りの能力がスタックに置かれる。この時対象を選ぶ。
対戦相手が打ち消し呪文を唱える機会を得るのはこの後になる。 >>799
相手の打ち消し(レスポンス)に関係なく、
パワー4のクリーチャー呪文をスタックに乗せた時に誘発、その呪文の解決後、
誘発効果を実際にスタックに乗せる段階で対象を選びます
その後、あなたからはじまって他のプレイヤーに優先権が渡ります >>800>>801
ありがとうございました
ブリンカーを合わせてタフネス5を飛ばそうとするときは4点損する可能性を考慮しないといけないですね… >>801
「その呪文の解決後」ではない
唱えたときに誘発する能力は、呪文を唱える手順の最後の段階で誘発し、プレイヤーが優先権を得る時点でスタックに積まれる 質問です。
今弾M19のジャングルのような平地(262/280)の初出がどのエキスパンションかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
よろしくお願いいたします。 質問です
ヴァレロンの有印剣がついたクリーチャーを反逆の印でパクって攻撃したとき、剣の誘発によるトークン生成はどうなりますか? >>807
ヴァレロンの有印剣のコントローラーの元で生成されます。
剣のコントローラーがターンプレイヤーであれば攻撃状態で、
そうでなれば攻撃していない状態での生成となります。 稲妻を追放している状態の呪文捕らえを修復の天使でブリンクした場合、その呪文捕らえを解放された稲妻の対象にとれますか? 取れない
追放されて戦場に再び出る間に優先権は発生せずそれらの能力は同時にスタックに乗る
追放されたときの能力が解決するまで稲妻はスタックになく、いずれを先に積んでも戦場に出たときの能力は適正な対象を持たない >>812
修復の天使の効果が解決した時点で呪文捕らえは戦場に居て、それから稲妻キャスト
なので、対象に取れる気がする
稲妻を呪文捕らえの対象にできるかと間違えてない? >>811
呪文捕らえは修復の天使の能力の解決中に場を離れ、場に出る
天使の能力の解決中に誘発した「場を離れたとき」「場に出たとき」の能力は、天使の能力の解決後にスタックに積まれ、解決を待つ
「場を離れたとき」の能力の解決時に追放されている稲妻を唱えることができる
対象を選ぶのはこのとき >>813
呪文捕らえの対象決める段階では「追放された呪文を唱えてもよい」と「4マナ以下の呪文を追放」という2つの能力がスタックにあるだけなので稲妻を対象に選べない 稲妻をEtB能力の対象にできるかどうかは質問されてないと思うよ MTGで一番強いデッキ作ります!
一番強いデッキってなんでしょうか?
禁止カードは使いません。◯◯◯を60枚使えとかはルール違反なのでふざけた回答はしないでください!MTGの大会で優勝して有名人になりたい!
一番強いデッキってなんでしょうか!? 予算は20万円です!スタンダードかもだんがいい!モンコレやガンダムウォーでは負けなしでした! 今のスタンダード環境って黒でプレインズウォーカー対策したかったら
ヴラスカの侮辱を5000円以上出して4積みするしか方法無い? >>813
ああなるほど
むざむざ殺されるために捉えをブリンクしにかかる謎ムーブを頭が受け入れられなかったわ >>821
侮辱以外でPW対象にとって破壊出来るのは
不帰+回帰とヨーグモスの不義提案の2つだけかな
布告系なら残酷な現実や最古再誕も有るけど
侮辱の廉価版としてor5枚目以降としてなら不帰+回帰が一番良さそう >>824
追加で質問して悪いんだけど、ちょっと今自分でも調べてたんだが
不帰+回帰ってせいぜい100円程度らしいな…
最古再誕は分かるけど不帰+回帰とヴラスカの侮辱でこんなに値段が違うのってなんで?
単にアモンケットの方がスタン落ちが近いからってだけの理由?
だとしてもここまで差がつくものなの? >>825
・インスタントかソーサリーかの違い
・侮辱は追放なので神などの破壊不能にも効く >>826
あー神忘れてたわ。
色々ありがとうございました。 神とフェニックスという二台除去耐性カードのお陰で侮辱の値段が落ちない 上天の閃光と万猛龍のような無限コンボは止める手段が無ければそのままドローになりますが、意図的に引き起こすとしたらどのコンボが簡単にエンドレス引き起こせそうですかね? 質問させてください。
ヤヘンニの巧技が解決後、不帰回帰の不帰の方をコストなく唱えることはできますか?
ベルゼンロック等でめくるときに7コスト扱いになるので無理でしょうか? 呪文捕らえついでに、サリアでマナコストが増えた神ジェイスは、呪文捕らえで追放できないと言う解釈でよろしいでしょうか? >>832
すいません自己解決できました。
スタック外なので7コスト扱いですね…
失礼しました。 >>833
スレイベンの守護者、サリアなどによりコストが増えていても追放可能です
点数で見たマナコストはカード右上に印刷されている値で原則として不変です
(Xを含む呪文についてはここでの説明は割愛します) >>835
自己補足
コストが増えていても→総コストが増えていても 自分の宝物トークンを対象に削剥を唱えて、コストの支払いにその宝物を生贄に捧げてマナを出すことはできますか? >>829
モダンなら、大祖始を2枚以上入れたうえで
ペインター・グラインドストーンを自分に決めるのがかなり楽かと
フォーマット(あとできれば色や制限)が明確でないとあまりはっきりした回答は返せないので
出来れば明確にしたうえで改めて質問して。 >>839
ありがとうございます
実際にそういうデッキ組むつもりは無いからフォーマットは考えてなかったけど銀枠使わない範囲で一番やりやすそうなのは何かなと気になったのでヴィンテまでのカードプールで
ペインターとライブラリ修復2枚は確かに楽そう 破壊不能などの効果で廃墟の地で土地が破壊出来ない場合
基本土地を探す事は出来ませんか? 相手の破壊不能の土地はそのままで、全てのプレイヤーが基本土地を出します 質問します。
モグの狂信者の能力で自分自信を対象にできると聞きました。何故ですか?
生贄に捧げた段階でモグの狂信者は場にいません。場にいないクリーチャーは対象にできるはずがありません まずモグファナの能力を自身対象にして起動することを宣言、呪文と同じように能力がスタックに乗る
そのコストとして生贄に捧げて能力を解決、解決時に対象が居ないので立ち消えする
基本的にはやる意味ないけど一応可能 >>845
対象の決定がコストの支払いより先だから 回顧呪文は回顧で墓地から唱えると追放されるのでしょうか? M19ニコルボーラスのクリーチャータイプのエルダードラゴンは、シルムガルの嘲笑で見せてもいいドラゴンカードとして有効でしょうか? >>848
追放されない
>>849
公開できる
それはエルダーでもありドラゴンでもあるということ >>851
はい
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%9B%9E%E9%A1%A7
>似たような機能を持つフラッシュバックと異なり、
>唱えたカードが解決したり打ち消されたりした場合、それは墓地に置かれる。 根絶と外科的摘出の違いなんですが、根絶の刹那って役に立つ場合はモダン環境でありますか? >>853
ぱっと思いついただけでもスタック瞬昌FB付与から唱えてフィズらせるとか大祖始の遺産や軟泥で追放とか、いくらでもあると思うけど >>853
追記。デッキからも追放と書いてありますが相手のデッキを自分が見て確認して追放するのですか? 動く死体で霊体の先達を釣って来た場合に先達のCIPをプロテクションによって外れた動く死体の効果より先に解決することは出来ますか? できるよ
動く死体はそれらがスタックに置かれる前の状況起因処理で外れる >>855
ふぃずらせるとはどういう意味でしょうか? >>858
ありがとうございます
その関連でもう一つお伺いしたいのですが、
上記動く死体で先達を出して先に先達効果で鏡割りのキキジキを釣り、動く死体の効果で先達が墓地に送られる前にキキジキのタップ効果で先達のコピーを作ることは出来ますでしょうか? >>856
特に誰と書いていない場合、呪文に書かれている指示はその呪文を唱えたプレイヤーが行う。 >>861
動く死体と霊体の先達の能力は同時にスタックに積まれるので、好きな順番で積むことができる。
動く死体の能力を下に、先達の能力を上に積むと、先に先達の能力が解決される。
キキジキが戦場に出たあと、まだスタックに動く死体の能力があるので、それに対応してキキジキの能力を起動すればよい。 >>860
リンク先見れません。あと調べてから聞いています。 >>864
「フィズらせる」でGoogle検索すると、「立ち消え」についてのMTGWikiの記事がトップに出てきます。
ここの回答者の言う「調べる」は最低限このぐらいを想定しています。
回答に俗語を使うのは望ましくないとはいえ、疑問に思ったことは何でもかんでも聞くのではなく、一旦Google検索してみる癖をつけると、今後のあなたのためになるでしょう。 >>865
「ふぃずらせる」と全て平仮名で検索していたのでヒットしなかったみたいです。 「ふぃずらせる mtg」でトップに出てくるんだよなあ カードの効果など無しに「○点ダメージ」のように自発的にライフを減らせますか?
例えば相手が承諾したらOKとか
現役プレイヤーに誘われ、先日久々にマジックを楽しみました
その時マナバーン廃止を知らず、「マナバーンで○点ダメ食らうね」と言ったら「いいよ」と返され、その通り処理しました
騙されたのはさておき、何か悪用できそうなので気になりました 「あと調べてから聞いています」のクソガキ感いいね() >>863
非常に分かりやすいです!
ありがとうございました! 「ずべら」を選んだ《異種移植》があります。
このとき、《灰色熊》に《人工進化》を唱え、サブタイプを《ナメクジ・ずべら》または《熊・ナメクジ》に変更することはできますか? >>767
遅くなってすみません
ありがとうございます
反動と旧ギセラが戦場にある際に相手クリーチャーに稲妻でダメージを与えた場合、相手プレイヤーへ与えるダメージはいくつになりますか? >>876
文章変更効果で変更できるのはカードに印刷されたタイプ行と文章欄のみ。その場合「熊」しか変更できない。
>>879
稲妻と反動がそれぞれ与えるダメージについてギセラの効果が適用されるので、結果として12点。 白の夜明けの運び手のような代替コストを持つカードについて「そのカードのマナ・コストを支払わせる」効果が適用されたときに
その代替コストで支払ってもいい、というのがルール改定でできなくなったという話をどこかで聞いた覚えがあるのですが、
いつの改定だったのか、また具体的なソースをもしご存知の方がいたら教えて下さい 対戦相手のコントロールする翻弄する魔道士をコピーした幻影の像をコントロールしており、幻影の像の指定は「翻弄する魔道士」です。
その後、対戦相手の翻弄する魔道士を除去し、新たに幻影の像Bを唱え、自分の幻影の像のコピーになろうとした際、幻影の像Bは翻弄する魔道士として戦場に出せますか? 今見たけど回答で「フィズらせる」とか言っちゃう方が悪いでしょこれ >>884
ちょっとややこしいけど「翻弄する魔道士のコピーになった幻影の像をもう一枚の幻影の像でコピーしたら翻弄する魔道士になるのか?」ということ? >>884
可能です
コピー先を指定するのは幻影の像が解決されたあとです。
このため、幻影の像A(翻弄する魔道士)による唱えられない効果はBには適用されません。
逆に、翻弄する魔道士により幻影の像が指定されていた場合はコピー先にかかわらず唱えることができなくなります。 MO始めたんですけどカードはどうやって集めるのがいいですか?
チケット買ってトレード?それともパック剥いてある程度組むデッキの指針を決めたほうがいい?
しいて言えばハンデス使いたいですけどデッキに拘りはないです >>889
買いたいカードをリストアップしてgoldfishとかの専門サイトで買うべき
コモンカードならトレードのbotで安く集めるのはあり
どうしてもパック剥きたいならドラフトで遊んだ方が得
パック代は$4するのに対し、ドラフトはパック代3*$4+参加費$2で遊べる >>890
ありがとうございます
goldfishとbotの違いはなんでしょう? コンバット入ります
と宣言した場合にこれは
コンバット開始
攻撃指定
のどちらを指しますか?
あるいはどちらとも言えませんか? >>893
現行のイベント規定では戦闘開始ステップに入りたいの意です
余談ですがかなり最近まで攻撃クリーチャー指定ステップに入りたいの意を示す言葉でしたので
ルール変更を把握していないプレイヤーも多いかと思われます >>893
どちらでもありませんが、強いて言えば戦闘開始ステップへの移行に近いです。
細かいことはマジックイベント規定の4.2を参照してください。
少なくとも、直接攻撃クリーチャーの指定に移ることはありません。 もっと深いところで質問してるのかもしれない
「何故ウルザスサーガはウルザスサーガなのですか」みたいな >>896
ttps://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted なんで禁止になると程のカードが作られてしまうのかを聞きたいのかもしれない
もしそうなら俺も知りたいし 現在ある無色のパーマネントはカーン・プレインズウォーカーとエルドラージ・クリーチャーだけですか? >>905
ほとんどの土地とアーティファクトは無色です。 土地が無職ってのが直感と食い違うのはちょっとわかる >>905
アーティファクトと一部のトークンと欠色のエンチャントと裏向きのカードも かなり悪い質問の仕方になりました
そもそも「アーティファクト以外で」というのが趣旨で
鼓舞する彫像を使って色マナを必要とせずアーティファクトだけタップして出せるのはカーンだけかなと思ったのが発端の質問でした
土地も該当するのは完全に失念です
ウギン系もそうでした、ありがとうございます >>910
鼓舞する彫像の利用が前提なら、ローウィン/シャドウムーアの混成マナシンボルと、
ファイレクシアマナをもつカードであれば、有色のカードでも色マナを無視して出せる >>910
そう思ったのならそのまま聞けばよいのだ たまにイゼットらしさって聞くんですがイゼットらしさとは具体的にどういうものなんでしょうか? >>916
俗な言葉で言えばマッドサイエンスティックな行為
知識の過激な追求こそが唯一にして至高の目的 ちょっと横槍な質問ですが、強いギルド(トーナメント実績)は?、という質問はなかなか答えは出ないと思いますが
人気のあるギルドは?と質問なら筆頭はやはりイゼットでしょうか
そう思った根拠は、今度出るギルドマークスリーブでイゼットだけ売り切れてるからです 何故バカはこういうオークションに手を出してしまうのでしょうか?
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/314590355
>その分、ハズレも多いです!もう一度言います!ハズレも多いです!約半分は落札価格よりも高いカードを入れていますが半分は落札価格を下回ります。内容の確認してから購入するか判断して下さい。
この文章を見れば、落札額が決まってから入れる物を出品者の裁量で決めるって言っているようなものなのに、やっぱりバカなんでしょうか?
明らかな詐欺だし、そもそもヤフオク規約にも抵触している出品物なんですが、こんなのに高額入札しちゃうのは、やっぱりバカだからでしょうか??? スレイベンの守護者サリアが場にいて4マナの呪文を5マナで唱えられた時、呪文捕らえで呪文を追放することは出来ますか? >>921
できます。
あくまで支払うコストが増えるだけであり、その呪文の点数で見たマナコストは変わらず4です。 >>919
正確な答えは統計が取られていないので回答出来ないが
イゼットの人気があるのは事実
それとトーナメント実績と人気は必ずしも一致しない ゲームデーで見た光景なんですが、対戦相手の方が排斥かなんかを唱えた後、「これ使うのやっぱやめていい?」と言っていてその相手も「OK」と言っていました
こういう行為ってお互いがOKなら特に問題ないんですか? >>926
ゲームデーのルール適用度は一般です
イベント規定 1.12 ルール適用度の項に依ると
>プレイヤーはゲームのルールをほとんど知っていて、ポリシーや何が罪悪かについて聞いたことがあるはずであるが、
>カジュアルにやっているのと同じような態度でプレイすることが予想される。
>プレイヤーはルールに従う義務はあるが、技術的に精密なプレイよりも教育的で紳士的であることに焦点があてられる。
とありますので、お互いの了承の元であれば第三者が介入する必要はありません
片方が了承しない場合は速やかにジャッジを呼び判断を仰ぎましょう ただ例えば明らかにカウンター呪文を持っているか探るための行動であったり
対戦相手の反応を観察するのが目的と思われるような行為であると取られたならば
処罰の対象になり得ますので厳密にプレイするに超したことはありません 感染について教えてください。
聖なる日や濃霧などの「戦闘ダメージを全て軽減する」効果で毒カウンターを防げますか?
私の理解では、戦闘ダメージを与えた場合、その代替として毒カウンターを与える、という認識です。(=軽減可能) 今度タルキール覇王譚×3のドラフトやるんですが、何かコツとか強いアーキタイプ、ピック指針ってありますか?
一応wikiの点数表は見ました。 覇王譚 ドラフト
で検索かけるだけでも結構な数の記事が出てくるからそっち読んで >>929
感染は防げる
ウィキ見たらわかるけど置換ではなくてダメージのルールを変更する能力 無色のクリーチャーとアーティファクトって違うんですか? >>933
もう少し質問を具体的にしていただけないと回答できません。 >>933
無色のクリーチャー(主にエルドラージ)はマナが無色なだけであくまでクリーチャー
アーティファクトは置物なのでクリーチャーではない
アーティファクト・クリーチャーの場合はアーティファクトでもありクリーチャーでもある
これで回答になるだろうか >>934
>>935
例えば殺戮の先陣でアーティファクト・クリーチャーを速攻化できますか? そのアーティファクトクリーチャーに色が付いてなければ当然速攻をつけられる GPのサイドイベントって現地受付の競争率高かったりしますか? >>932
回答ありがとうございます
感染も防ぐ手段あるんですね スタンにおける青黒系デッキの採用カードについてご質問です。
青黒t赤とグリクシス、それぞれはメインデッキのカウンター枠として前者が”本質の散乱“、後者が”至高の意志“を採用するリストが定番となっているように見受けられますが、この違いはどういった理由によるものなのでしょうか?
サイドまで見ても他方のカードは一枚も採用していないリストが多く、差別化がなされている意図が気になります。 >>941
まず前提として私見なので間違っている可能性もある事を留意して欲しい。
結論??クリーチャーへの対処手段の違い
青黒t赤は色の濃さの関係で赤のダメージによるクリーチャー対策が使いにくいので本質の散乱を使っている。
それに対してグリクシスは赤が若干濃いのでクリーチャーは赤に任せて、サーチ兼任で至高の意志なんだろうと思われる。
本質の散乱をカウンター枠でなくクリーチャー対策枠として見るといいかもね。
至高の意思もドロー枠兼カウンターとも見れるし。 >>942
ご回答ありがとうございます、とても参考になります。
なるほど、ある種の除去枠という事ですね。蓄霊稲妻や削剥が無い青黒t赤が生物を捌く手段として“本質の散乱”を採用するというのは確かに腑に落ちる発想です。
任意に紛争を達成しづらいスタンにおいてスカラベ神まで繋ぐ序〜中盤の捌きをプッシュ一本に頼るのは厳しいといったところでしょうか。
レスを読んでいるうちに、そういえば少し前の青黒ミッドレンジはそもそもカウンターを採用していないタイプも多かった事を思い出しました。今思えばカウンター枠があるという考え方が少しズレていたのかも知れませんね。 東京23区内に平日の22時以降もやってるショップって晴れる屋以外にもありますか? >>927
ありがとうございます
昔の基本土地foil〜今の基本土地foilが欲しいんですが基本土地foilが安く、品ぞろえが良い通販サイトでオススメなサイトってありますか? >>870
まとまってないどころか議論もしてないよ
俺は質問するための敷居が上がるから反対だが 何もやましい事をしてないなら敷居は上がらないと思うんだが…
「こいつ初心者みたいな質問してるから特定したろ!」とかないでしょ お願いだから入れてくれ
荒らしを即スルーできないのはめんどいし回答のハードルが上がる 荒らしが変な質問連発している方が質問しづらいでしょう? そもそもそんなにそんな質問ないじゃん
どれがそうだと思ったのよ 「このスレワッチョイありか…、質問するのやめよ!」
こんな人居るのか? ワッチョイでNGした方が頻度が減って楽という点
ワッチョイでも変えてくれば無意味だろなんて屁理屈はいらない 躊躇いを生ませる目的じゃないならなんでワッチョイつけるの?
そもそもワッチョイつけようってこのスレで出た2回目は>>853だけどこれ普通の質問じゃん 普通の質問なのに荒らしだろみたいな反応してる時点でなぁ この反対派の何人が自演で賛成派の何人が自演かも判別できないでしょワッチョイないと
少なくとも他のmtg系スレは普通に導入してんだから問題ないと思うよ ふぃずらせるってなんれすか〜?(ググりもせず)ってのを普通の質問とは言わない 正直付けることのデメリット無いし付ければいいんじゃねって思うけど付けたくない理由あるのか? >>958
屁理屈ってか事実だと思うけど
そこはもうトレードオフだな
回答者を優先するか質問者を優先するか
俺はつけない方がいいわ >>964
ぶっちゃけ何回か荒らしにワッチョイでストーカーされたことがあるから嫌悪感が強いしそういう意味で質問者のハードル上げたくない
>>963
ググってたみたいじゃん
というかあれは回答者が悪いよ すまん、>>951でワッチョイ有りがいいって言ったけど諸事情でナシに一票にする アジャニの歓迎エンチャント中に暴君への敵対者、アジャニの紋章を得ました
この場合終了ステップに猫トークン3体生成した際に3点ライフを得ますか?
またこの条件に加え輝かしい天使が場にいる場合、ここで得たライフを天使トークンを生成する条件に加えることが出来ますか? >>968
前半:ライフを得ます。紋章能力の解決後、アジャニの歓迎の能力が誘発し解決されます。
後半:できません。輝かしい天使のチェックは終了ステップの開始時であり、それまでに5点以上のライフを得ていなければそもそも誘発しません。 >>969
詳しいありがとうございました
助かります ふつーの質問に「う〜んこれは荒らし!w次から無視!w」って言うアホばっかだから何しても無駄 質問と解答、およびそれの補足と訂正だけで良い
質問しにくい雰囲気にしているのは質問に直接関連しないコメ
あと荒らしに反応しすぎだからスルー力を鍛えろ
テンプレに
・雑談は他でやれ
・荒らしはスルーしろ
を加えるべき
ワッチョイ入れるかどうかは私的にはどっちでも良いが、
気軽に質問解答が出来る環境を作るという意味でワッチョイ入れない方に票を入れておく そんなこと書いたって何も改善しないと思うの
回答に私情を挟まずにはいられない回答者側の問題だから
スレの趣旨通りどんな質問であっても
機械的に淡々と回答してりゃスレとしての機能は果たせると思うの 現に今の状況で機能不全起こしかけてんだから何かまずいのは確かだろう。んなもん起きてねえって意見もあるだろうがこれだけ不満も出てるんだしな
ワッチョイで不埒な輩弾ける可能性があるなら試してみるべきでは?なんか問題が出たらまた外せばいい いまのこのスレは回答側に問題があると思う
俺の信条として、そしてネットの真理として「スルースキル」ってのがありきなんだ
質問の体の我儘言ってだべるだけの雑談とか知恵袋じみた質問の体の愚痴とか質問の体の〜
全部ただ構いすぎる方に問題があるし改善できる話
そして準荒らしのために「ワッチョイで他のスレでこんなこと言ってたのバレちゃう」「質問しすぎって思われちゃう」と無害な質問者にわずかでも負担になり得るならワッチョイは要らない
>>676みたいなのとか、逆に自分は調べてないけどwisdomの一言でゴーとか極端なんだよ
勝手に拾って勝手に答えるだけって姿勢でいるべき
そうすれば本当に要らんのはスルーできる 質問します。
相手のライフは2。
相手の場には悪斬の天使のみ。
俺は2/1の生物2匹で攻撃。
相手の悪斬の天使にブロックされた2/1に
手札から暗黒派をプレイ
した場合勝ちになりますか?
どのタイミングで暗黒派をプレイすれば良いのですか? >>977
勝ちになります。そのタイミング(防御指定ステップ中)で良いです
絆魂をもつ天使がダメージを与えることなく、自分のクリーチャーが
確実に相手に通っている状況を作りだしているのでばっちりです >>975
それこそ質の低い回答者も除外できるならワッチョイありじゃね?
他のスレで云々というが主要なMTG系のスレはほとんど導入してるんだから今さらでしょ いまだにワッチョイ出るから書き込み止めとこなんているのか どんな質問にも残さず答える(質問に答えるとは言っていない)
はさて置き、答えたい奴が答えればいいし、質問者に自分で調べろと言うのもまぁ置いといて、答えた奴に文句言うのはスレッドを間違えているのでは。 ワッチョイありならどっかにあったし住み分けてんじゃなかったのか >>971
じゃあふつーの質問>>818-819に答えてやれよ… >>983
回答者の能力を超える質問だから誰も答えられなかっただけだよ >>982
あっちはスレ終わったまま次スレ建たずに消滅した すみません、質問お願いいたします。
自分の場にパワー1のクリーチャーと密輸人の回転翼機(搭乗1)、スカイソブリン(搭乗3)がある場合、
回転翼機の搭乗1を使い自身をパワー3のクリーチャーに→スカイソブリンの搭乗3で回転翼機をタップしクリーチャー化…という処理は可能でしょうか? >>986
可能です
機体がクリーチャー化されているなら別の機体に搭乗できます 爆破基地についての質問です。
誘発型能力の「クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。」は、自分がコントロールしていないクリーチャーが出た場合でも誘発するのでしょうか?
起動型能力のダメージを与える効果の最新のオラクルについてなのですが、今までのテキストは与える対象が「creature or player」となっていましたが、Gathererで確認したものは「any target」となっていました。これはPWも対象に取れるという解釈で正しいでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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