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【MTG】コマンダー・統率者戦 その43【EDH】
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/04/20(金) 18:04:26.75ID:6yumRmHf0
MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「Brawl」などについて語るスレです。

○統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
 その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
 当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。

詳しくは下の関連リンクで。

【関連リンク】

統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
https://mtg-jp.com/gameplay/format/commander.html

統率者Wiki
http://www22.atwiki.jp/mtgedh/

■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。


■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。


*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&;t=17560

*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&;t=18057

前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その41【EDH】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1518951702/

次スレは>>980が立てること
0954名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 15:36:12.22ID:6PRHg2j70
遊んでる世界が違うんだから何度相手を論破しても煽っても無意味だということをそろそろ認識してもいいと思うんだがいつまで経ってもこの言い争いは減らないなぁ
それだけEDHに新人が入ってきていてそいつらが言い争っているという微笑ましくも先行き明るい話だと錯覚したいわ
0955名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 16:00:46.46ID:PjxY3yyM0
単に棲み別けできないのが問題だからね
フォーマットの棲み別けできないからトーナメント思想のが流入するし
環境・卓の棲み別けできないからガチカジュ議論になるし
このスレでの話題でも棲み別けできないから自分と違う環境の話してる所にわざわざ口突っ込んで荒れるんだね
0956名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 16:36:23.82ID:H0/4Oc9i0
>>953
勝手に良し悪しの話にすり替えてるのお前やろ
こっちは殴りが良いとも悪いとも言ってない
お前の言う「プレイアブルな範囲が狭まる」現状はコンボ環境のせいじゃないって話しをしてる
0960名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 17:20:57.80ID:Vy8sZPbz0
殴り環境って、無意識にコンボ系を避ける=ノンプレイアブルとも言えるのでは?
まあ、やりたいゲームが出来る卓を見つけて落ち着くのが一番だろうよ
0962名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 17:41:50.77ID:OA0aEGLW0
そりゃティムにバジ首輪付けるのもコンボっちゃコンボだから厳密にコンボ避けると隠遁ドルイドもブライトハーツも使えないだろうさ
でも今言われてるコンボって揃えば1発でゲーム決まるようなコンボのことだろ?
そういう使い方さえしなけりゃどんなパーツだろうと使えるさ
0964名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 18:14:33.12ID:0TTTaVRX0
始祖ドラのハーミットは許されないけどジャラドに入っているハーミットは許され…許される?
ほら基本土地持ってくるだけだからついでのジャラドも大きくなるけど!
0965名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 18:37:55.99ID:TBGwJ/s80
プレイアブルかどうかってコンボかビートってよりはキルターンだろ
ビートでも開始数ターン以内にブロッカー立てるかピン除去握ってないと死ぬ環境なら当然プレイアブルな範囲は狭まる
コンボかビートダウンかだけじゃなくて高速コンボ、高速ビート、低速コンボ、低速ビートで分けることを提唱したい
0969名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 19:06:37.63ID:0TTTaVRX0
一応速いデッキにも対応出来るようにピッチスペル系除去と全体除去を仕込む位はするけどそれくらいしか対応出来ていないなあ
0970名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 19:15:14.14ID:eskFE6vG0
殴り卓のデッキをコンボ卓に持ち込んだら当然ボコボコにされたが全除去やら除去対策を抜いて軽量の妨害札に変えたりなんだりしたら戦えるようにはなった
コンセプト的にそれが難しいデッキは封印する事になったけどな
0971名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 19:20:43.14ID:TBGwJ/s80
>>968
対策を練らされる≒プレイアブルな範囲が狭まる 
0972名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/25(金) 19:36:07.50ID:TjgcBIRx0
対策を練らされる事を苦痛に思う人がいるなら確かにその人とは住み分けしたい
0984名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/26(土) 03:31:01.98ID:h5X1Ctmi0
mtgできる頻度少ない勢としてはローテがあるとついて行きにくくてな……
あと愛着湧いちゃった統率者自身がローテ落ちしちゃうとすごく悲しい予感がする
0988名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/26(土) 11:32:58.92ID:pUPyDnxI0
プロレス楽しいのれす
0991名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/26(土) 14:37:54.61ID:iPUvznWS0
>>986


統率者2018の予約始まってるのに今更気付いたんだけど去年のから定価上がってんのね
さすがに統率者カードが増えたからってこたないだろうし内容に期待していいのかな
0998名無しプレイヤー@手札いっぱい。垢版2018/05/27(日) 01:08:21.19ID:TgyMDABQ0
友人とだらだら駄弁りながら5人対戦してて話題になったんだけど
最後に残ってたやつが勝者の場合と、倒したプレイヤーの人数で最終的な順位が決まる場合、
倒したプレイヤーの数と他プレイヤーに与えたダメージの合計を点数にして順位が決まる場合、
どれが一番、(比較的)カジュアルで(比較的)ガチな感じにできるかっていう話なんだけど
ここの人たち的にはどんな感じだろうか?

ちなみにこちらはコンボは比較的少なめ、殴りジェネラル多い感じで、ガチ4割カジュアル6割っていうなんちゃってガチ勢なんだけど
他プレイヤーに対して与えたダメージやキル数を点数化して順位を決めるのが程よく試合っぽさでていいなって結論になった
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