【MTG】モダン専用スレ137【modern】
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↑を一行増やして建ててね
MTGの公式フォーマット、モダンについてのスレッドです。
■使用可能カードセット
第8版以降の基本セット
ミラディン以降のエキスパンション(コールドスナップ含む)
■禁止カード (2017/4/24 発効)
>>2または
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3
※注意
基本的には「新枠になってからのカード構築」ですが、アーチエネミーや統率者、デュエルデッキなどのいわゆる「特殊セット」は範囲外です。
新枠でもプロモなどで新枠にされただけのカード(ジャッジ褒章の適者生存や暗黒の儀式など)も、もちろん使うことができません。
次スレは>>950が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
前スレ
【MTG】モダン専用スレ136【modern】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1519187180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■禁止カード
古えの居住地/Ancient Den
出産の殻/Birthing Pod
猛火の群れ/Blazing Shoal
金属モックス/Chrome Mox
雲上の座/Cloudpost
暗黒の深部/Dark Depths
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
時を越えた探索/Dig Through Time
戦慄の復活/Dread Return
ウギンの目/Eye of Ugin
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
垣間見る自然/Glimpse of Nature
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
大焼炉/Great Furnace
緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
超起源/Hypergenesis
精神的つまづき/Mental Misstep
思案/Ponder
定業/Preordain
罰する火/Punishing Fire
炎の儀式/Rite of Flame
教議会の座席/Seat of the Synod
第二の日の出/Second Sunrise
煮えたぎる歌/Seething Song
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
欠片の双子/Splinter Twin
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
花盛りの夏/Summer Bloom
宝船の巡航/Treasure Cruise
伝承の樹/Tree of Tales
梅澤の十手/Umezawa's Jitte
囁きの大霊堂/Vault of Whispers 瞬唱でリーク、リマンド使い回されるのクソって言ってる人見たんだけどもしかして神秘の蛇って色さえ目を瞑ればモダンで強いのでは? いちおつ
神秘の蛇は書いてあること強いよ
修復の天使とかキキジキと合わせても良いし、
ラスアナとかコラコマで回収できるカウンターという見方も出来る
ただ四マナという一点が弱いだけ 4マナだとクリコマと被るからな
GBBの色拘束もそこそこ厳しいし 神秘の蛇は稲妻、コラコマ、思考囲い、クリコマ、流刑への道のモード選択さえあればなぁ 現代マジックなら4/4とは言わないまでも3/4ぐらいで出せそうなもんだけどなあ ポルトガル人は蛇と違って墓地が溜まるほど選択肢が広がるからなぁ 散々強すぎ騒いでたジェイス10枚に対して血編み36枚
墓トロール再び ちあみんはアンコやからって過少評価されすぎや
スタンのときはちあみんが神ジェイス抑え込んでて最後までジャンドがトップメタやってんぞ この前までは血編みがジェイス抑えてたのはその当時の青が弱かっただけでジェイスはキチガイ派が優勢だったのにな リリアナのプラスとリリアナのマイナスがシナジーしすぎてうぜえよ強えよ
プラスで捨てたカード回収すんなぶっ殺すぞハゲ 見た目普通なジェイス入りデッキ3つが合計4勝8敗で
「これなに?」みたいなジェイス入りデッキが3勝1敗の謎 従来の赤緑ポンザに血編みは微妙らしいけど
それ用にチューンされた血編みポンザが生まれてるのな 神もチアミンも、専用構築するだけの価値があるからなぁ
ジャンドの構成も一気に変わったし
さすがのカードパワーすね なんだかんだ単色デッキも生きてんのかな
白単はサイド優秀だし赤単は色の得意活かしまくれる
緑はエルフがいるし、黒は抹消者かっこいい
青は…ウィザード…? ああ、普通に強いの忘れてたわ
ってなると白赤青緑は生きてる感じする
黒はどうなんだろ 白単→ヘイトベア
赤単→バーン
緑単→信心
青単→魚
黒単→8rack
流石に他色をタッチしてるアーキもあるけどモダンの単色はこんなもんじゃない? ああ!直前に話題上がってたのに、それもすっかりわすれてたわ!なるほどたしかに8rackは黒たんだね
小悪疫は白黒とか2色ってイメージもあるなあ
でも黒も生きてるんだなあ。単色好きだから嬉しいっすありがとう レガシーならともかくモダンのバーンで白混ぜない理由ない
赤単といえば氷雪コン 緑単信心は赤足してランデス取ってるから…
真の緑単はストンピィ >>4
さすがにカードパワー低すぎるでしょ
モダンで神秘の蛇使ってる人がいるなら見てみたいわ そんなに弱いかー
瞬唱云々の話聞いたのが25マスの神秘の蛇のコラム読んだばっかだったから強そうに感じたんだけどな 今のモダンってヘビ構えとくマナがあるならもう殺しにかからないと間に合わないでしょ 包囲サイ理論で蛇本体が4/5トランプルならワンチャン そういえばヴェンセって見ないな
karakasないとこんなもんか 蛇はモダン最初期にヒバリブリンクに入れて遊んでたわ MOのリーグでサイドから石のような静寂を入れてきたタッチ白のジャンドに2、3回当たったけど増えてるのか? ミラーが多くなるようならリンリン積んでる方が勝つから、流行ってもおかしくないね 蛇はブリンクするんでもなければ呪文捕らえでよくない?ってなるし… 瞬唱が強いのはデッキや状況に応じて呪文を選べるからであって
カンスペしか付いてこない神秘の蛇はあんまり… 蛇だって何かしらシナジーあって理由があれば使われるやろ
今の4マナにはシナジーなんか吹き飛ばすパワーカードしかないが 蛇は4マナ無いと使えないけど瞬唱FBならFB前に1,2マナで何か使ってるって事だからな
あとクリコマあるのに更に蛇も取るのかってなる つまり意見をまとめるとクリコマ内蔵蛇が刷られれば解決やな! クリコマ蛇とか自分バウンスし続けて1人エターナルコマンドやんけ >>46
トリシン取り辛いデッキならクリコマより蛇を選択するプレイヤーが居ても
おかしくはない
あと俊早クロックとしての性能を評価するプレイヤーも居る
たしかヤソがカウンターしないけどプレイしてたってクロックとしての性能を
評価してた記事があった気がしたが 神秘の蛇と水晶の破片orヴィダルケンの黒幕で面倒なループは作れる
でも流石にカジュアルなふいんき 神秘の蛇が初代スタンリーガルの時期には狩猟場という踏み倒しのベストパートナーが居たから重さを気にせずに使い倒せたんだよね。
今だと仕えるのレガシーになっちゃうからどうしようも無いけど 今なら3マナで良いだろうな、呪文捕らえから飛行とタフネス1を取って拘束を強くしたらカンスペ
蛇以外にもクリーチャーのインフレに飲まれた可愛そうなカードが沢山いそう 仮に魂売りとかが今いても使われないだろうしな
スタンならともかく 3マナだったらさすがにやばい気がするが
捕らえはナイトメアだからまだ3マナで許されてる感じ 晴れる屋のモダン神満員か
新環境もあるけどやっぱりモダン人気だな インフレっつーかクリーチャーの質が上がっただけでしょ サイドボードを神ジェイス絶対殺すマンにしてみたけどmoのトナプラで全然青系コントロール出会わないな
ちあみんばっかりでおじさん心が折れそう なんだかんだで蛇複数回使えるよう組んであるデッキ相手にすると結構嫌らしいよ >>64
俺は逆に青系コントロールばっかあたるわ
俺も心折れそう、というか折れたから新しいデッキ組んだ トナプラとかいう地雷デッキお披露目会場はデッキも相手のプレイングも練習にならんから普通にリーグの方がええで トラプラですらそれならjust for funとかどんな魔境になるんですかね…? あんまり行かないけどちょっとでも環境で見るカードが見えたら怒られるイメージ フレンドリーリーグもトナプラも大して変わらん、JfFはネタ路線専用
モダン自体がそんなものだけど、トナプラとJfFは安価なデッキばっかり まあオンラインのカードゲームで数万円もするデッキ使う人なんて
そんなに多くないだろうしな
オープン戦が安デッキばかりになるのは仕方ない 「ファンデッキ相手に列柱やタール坑なんぞ使って蹂躙して楽しいか!!」とかならまだしもフェッチで切れるってなんなんだよ・・・
「ダメージが痛いからわざとフェッチショック使ってません」みたいなのは正しいけどそうじゃなくて普通にフェッチショック持ってるのに舐めぷで基本土地だけでデッキ組むような奴と戦っても全然うれしくないしそれで色事故起こした相手に勝っても何の意味もないだろ お前には、というか99割の日本人にはまず理解出来ないけど紙束を投げつける程度の知能しか無い奴が向こうには多い JFFは二色地形がコモン系列だけとかも普通にいるからなー JFFは動画でしかみたことないけどフェッチショックは普通に使ってたぞ そりゃ禁止されてる訳じゃないからね
小学生が頑張って組んだみたいなデッキ蹂躙なんて動画映えしないから動画主もまず投稿しないだろうし 日本人にもいるけど、MOの人口比か日本人MTGプレイヤーの平均年齢の問題なのかあまり見ないな >>75
なんか急にdisってるけど
単に向こうじゃカードの寄せ集めで満足できるカジュアル層もMOやってるってだけでしょ >>74
そういう考え持ってたら最低でもトナプラ行くからな
JFFはオリジナルデッキで勝って気持ちよくなりたいだけの人が一定数いるんだよ 環境カード見ただけでマッチ投了されたかと思えばガチガチのtier1に当たるしあそこはまさに魔境
モダンの闇 >>84
土地一枚吹雪集めとかで割っただけで結構投了されるんだが……
カジュアルでしか居場所無いのにJFFで土地割ったら投了って許せない、じゃあどこで遊べばいいんだよっていう ハーコン軸の騎士デッキ組んでたらいつの間にか青黒感染になってた
幻覚でファイクルのプロテクションの色変えちまえばプッシュなんてなんのそのだぜ Just for funだからな
自分が楽しくなかったら投了するのも自由
それが嫌ならトナプラ行っとけ 土地を割ったら投了
初手ハンデスで投了
力戦貼ったら投了
ファイレクシアの抹消者の能力知らんで自分で自陣まっさらにしておいて、こんなカード使うなんて頭おかしいって100単語くらい罵倒してから投了(´; ω;`) 楽しみに来てる相手を不愉快にすることで自分の快楽を得ようとする勢力もいるからね
そういう一見歪んだ人々も寛容に包み込んでこそJFF、文句があるならまず投了は至極正当な行い JFFもトナプラも似たようなもんだよ。ハンデスで切れたり1G落としで抜けるようなのが
2〜3割いるのが、1〜2割に代わるだけ。独自デッキでも真剣にやってる人も両方にいる。
金がかかってるかどうか(Fリーグとトナプラ/FJJの差)はデカい。 Fリーグとトナプラは大分違うな
てか同じだったらすげー勢いでトレジャー増えるわ JFFは割となんでもアリだと思って遊んでるよ
ネタデッキと当たったりマーフォークに轢き殺されたり後手1ターン目フェッチからショックイン思考囲いと楽しいぞ リーグとトナプラは圧倒的に差があるな、まずハンデスで抜ける奴がそこそこいる時点でお察し
メタデッキなんてまず見ないから練習として行くよりネタデッキを見せに行くだけの奴しかいない
JFFは1〜3チケ縛りなのかみたいなデッキだらけで弱いスタンレベル 戦績でトナプラ30戦くらい見返してみたけど
普通にガチガチのメタデッキごろごろおるやん
たまに意味不明なデッキやら趣味デッキにあたるから
印象がそっちによってんじゃないの ランタンは普通にいるけどたぶんPT以降勝率落ちてるだろ
あのランタン叩きはランタン何も知らない人が暴れてるって感じで本当酷かった アレを見ていて面白いと感じる人もいるかもしれないけど不快に感じる人もいっぱいいるのは間違いない
まぁランタンに関しては日本人の反応はまだマシなほうだった気がする 3日目のTwitch英語放送でのコメントはなかなかに酷かったと聞く PTは普段はモダンやらない人間も見るからコメント荒れまくりも仕方ない ランタンは放送には向いてなさすぎ
カードゲームの一番盛り上がるトップデック否定するしお互いの公開情報をほぼオープンでやるからどうなるか一目でわかるし ランタン知らない人からすると解らないかもしれんがPTはとにかくブン回りすぎててそりゃ優勝するわって感じ ランタンなんか即死しないだけの2枚即死コンボみたいなもんだから
罠橋までセットで毎回揃う右手ブンブンされたらまあ勝つよね
上に残ったデッキに対する相性もあったしね ランタンって着地されたジェイスに対処する手段あるの? ランタンはジェイス血編みトロンとトップメタ全部辛くて流石に今はポジション悪い ランタンはなんか性格的にも技術的にも一部の人間しか使えないイメージある イメージとかよく解らないけど適当言ってる人いるよなー
ランタン攻略法を細かく書いてる人がいたりするから一度読んで見りゃ良い
どう動くべきか知ってりゃ相性悪かったりランタン側がブンブンしない限り割と勝てるぞ
というかメタ上に確実にいるデッキで知ってりゃ勝率変わるんだから研究し得 PTはランタンに首絞められるよりホロウワンのガチャに巻き込まれる方が嫌だなあって思った 神ジェイスとチアミン入りジャンドの両方がランタンに強いからな
そりゃ増えるわけない 正直運要素強すぎるデッキとやるほうがよっぽど嫌だわ サイコロで済ませたくなる
ランタンなんて分かってれば文句言う要素ほとんど無いよ 罠橋だけはちょっと制圧力高い気もするが グラッジサイドに入れておくと二体くらいホロウ出ても簡単に全部ぶっ潰せていいぞ
親和とランタンもついでに見れる 紛争Zooは血編み取ってないのか。ジェイスもブリーチに4枚あるだけだし、大分少ない。 ダイスロール馬鹿一代と化したゆく🎲ひろ選手 >>128
2土地でブン回って3killかますのが理想のデッキに血編み入れる理由ある? アグロもミッドレンジもコントロールもコンボもいていい環境じゃん 速い決着を求めるデッキが増えてるけどアーキはバラけてる コンボ
コンボ
アグロ
ミッドレンジ
アグロ
アグロ
コンボ
アグロ
なんだこの良環境はたまげたなぁ あれれーおかしいね
高速コンボと高速アグロばっかりだから禁止改定したのに改訂前よりむしろ増えてるね そりゃジェイス解放したらアグロ増えるでしょって感じ
まあ25thのための後付言い訳文だから何も考えてないんだけど 高速コンボ
土地コンボ
ミッドレンジ
高速コンボ
高速アグロ
高速アグロ
コンボ
高速アグロ
前のめりになってるように感じるけど元からこんなもんだった気もせんでもない 神ジェイスもチアミンも4マナからまくってくるカード
その前に実質的に勝ちを決める高速デッキが増えるのは自然な流れ 実際問題として環境の速度遅くしたいなら
パワーカード増やすんじゃなくて低マナ域の妨害カード増やすしかないよね
プッシュは良い追加だった・・・ >>139
解禁できる低マナ妨害系カードって十手、つまづき、罰火、死儀礼の4枚しかないぞ
どれも論外だろ >>126の紛争Zooは指導霊を採用していないんだな
一周回って少し前のナヤブリッツに近い形になっている >>140
だから解禁じゃ健全化は無理でプッシュみたいなカードを新しく刷って欲しいねって話
そもそも神ジェイス血編み解放前は健全だったと思うけど まぁ正直神が出てきた時点で誰がいつ脱獄してもおかしくない感はある チアミンが速攻の4マナだからプッシュが使いにくいんだよ
そのせいでジャンドとディスカード以外の黒いデッキが減りつつある こういう環境という想定だから神が釈放されたんだろうな
ここからコントロール側がどう対応するか とは言ってもコントロールは環境が固まってきてから強いのがお決まりだしこれからどうなるかな
しかしトロンがトップ8にいないとは
>>142
すまんな 今までスゥルタイコンもティムールミットレンジも組みたかったけど弱くて
何かしら使えるカード来ないかなーって思ってたけど
ジェイスと血編みは求めてたカードパワーじゃなかった 高速デッキに強い低速デッキが見つかれば
その低速をお仕置きする血編みジェイスでメタは回っていくんじゃないの? 高速デッキに強い低速デッキってなんだ?罠橋使うデッキ?
つうか血編み神はよくも悪くも環境かなり動かしたよなぁ ジャンドとかトリココンから4マナ圏を減らしてもっと軽い除去とかブロッカーに割り当てれば高速デッキに強い低速デッキができそう ぶっちゃけ罠橋使う時点でかなり特殊な構造なる上に自分の勝ち筋どうするかって問題が出てくる
今回のtop8だけみたらトロンやエルドラージ減少するからトラフト抜きのトリココンはなかなかいい立ち位置かと >>152
トロンからカーンが来ようが!血編みやジェイスが脱獄したって
俺はタルモで殴りきる!ってデッキ好き ぶっちゃけ高速アグロ咎めようにも罰火やら十手でも怪しいっていう
罰火十手まわりだす前に死にそうだしホロウやらアンコウには効かないし
よほど画期的な何かがドミナリアでないと無理じゃね? 正直思い付かないけど 軽量除去は環境遅くする前に色んなカード殺すから本末転倒 ターン経過するごとに弱くなる除去とかでどうにかなりそうだけどテキスト汚くなりそう レガシーだとANTリアニSnTの高速コンボがアグロ駆逐してるけどモダンはコンボ軒並み規制されてるしなぁ ここはデプス解禁してはどうか
廃墟の地が出て対処しやすくなっただろうし デプスは1Tアーボーグ思考囲い 2Tデプスヘックスメイジ 3T20点パンチの動きが強すぎるからダメ
モダンで安定3TKは許されない 赤白か赤緑で月貼って多色咎めつつ頃合い見て月壊してドーン ん?高速アグロ殺したり減速させるだけなら今のカードプールで十分できるでしょ?
他のトップメタにも通用する丸さを出すのが難しいのであって
レガシーとか禁止カード絡みのコンボなんか余計環境固まるでしょ? いわゆるドルイドコンボが2人もいるのが気になるな
これトリココンとかコントロールに弱くないっけ? ホロウワンとか一発芸の域を出ないと思ってたんだがな、案外やるもんだ。
良くも悪くも不安定なデッキ、最もハースストーンに近いデッキ。 別にハーストディスってるわけでもあるめえ
ランダムにはランダムなりのゲーム性があらあな
TCGのドローなんかまさにそれだろ
だからヒムをモダンでも使わせてくれ、大丈夫だよランダムなんだから 土地単のギャンブル並みに公平じゃないランダムなのでダメです モダンチャレンジ
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-challenge-2018-03-04
1位 親和
2位 5色人間
3位 黒赤t緑ホロウワン
4位 アブザンミッドレンジ
5位 ランタンコントロール
6位 緑白オーラ
7位 ジェスカイトラフト(サイドの静寂は多分石のような静寂)
8位 ジャンドミッドレンジ(血編み)
8位にぎりぎり血編みが入り、神に至っては採用デッキの最上位が17位
高速デッキ、中速デッキ、低速デッキの全てが存在し非常にいい環境でしょう 若干高速よりにシフトしたけどモダンの多様性は保たれてるな
過去最高環境まである 神が強いんじゃなくドローが強かっただけか...
Wizardsは正しかったんだな!25マス10000000万カートン買います!!!! 血編み解禁されてもアブザンが生き残ってるのか。良い事だ。
リンリンパスは強いし、サイドボードも優秀だから上手くジャンドと差別化出来てるのかな。 神ジェイスと何度かあたったけど大したことないじゃん 神ですら受け入れるのはモダンの懐が深いのか単に環境初期でコントロールが息をしていないだけなのか >>150
レガシードラストのモダンバージョンとか……?形になるかわからんが
月チャリス速攻叩きつけて橋で蓋してチャンドラたちで焼き殺すあれ 当然だけどメタは回るでしょ
今度は早いデッキが得意なデッキが増えて、それを狩れるコントロールが勝つ。
コントロールももうちょい工夫すれば早いデッキ食えると思うんだけどなぁ
対人間、新和のために猿と牢獄入れたコントロール見た時はワロタ トロンはこれからどうなるのか
今のメタに合わせるなら緑黒か緑赤トロンがいいのかな? >>176
7位のジェスカイトラフト、ほぼ固定パーツだった呪文捕らえ抜いてるんだな
以前より高速アグロが増えてるから2/3飛行がついてくるとはいえ稲妻で台無しになる3マナカウンターは環境的に弱いという判断だろうか トロン系統は赤緑エルトロが良いんじゃない?
嵌めや一撃必殺は無いけど、速いデッキにも対応しやすい 血編みジェイスが出てくると予想して今までより早くなってる感 速さ大事とはいえ多色トロンはジェイスデッキに狩られやすいからなあ はい高速アグロコンボ環境
中速以降は血編みジェイスで固定
終わりや トロンの構造自体青いコントロールに強いから問題ない
ジェイス来る前の話だがメインに海や廃墟積んでる青白でさえトロンには有利つかないし >>193
「そこで青ですよ」
「何故そこで青!?」 トロン始め低速デッキはジェイス血編みを意識して高速化したデッキについでに狩られたと
噛み合ったランタンがなんとか残れましたってところか >>194は4位のアブザンが見えない都合のいい目をお持ちのようだ アブザンミッドレンジは基本的にどのデッキとも互角にやれるしね >>190
赤緑エルトロとかあったっけ?
赤緑エルドラアグロはあったけど。 いやー
ジェイス解禁で暗黒時代が来るかと思ったけど、そうはならないようで本当によかった
よかったっ・・・・!よかったっ・・・! >>200
すまん、見直してみたら確かにトロンは積んでないな
ちなみに、これのことを言っていた
ttp://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4934 シャドウはたまに横断見るぐらいでほぼ死滅したのか? シャドウは早いようでそうでもないから一撃必殺の横断系に移った感ある
早い生物使うデッキ増えて元来の構築だとやる前にやられる
ジェイスにもちあみにも弱いし困った ここからコントロールがメタに対応して増えて
そこからコントロールに強い低速系が復権って流れになればまぁ健全かな
どこかでつまづいちゃうと怪しい
ジェイスは使われないで環境を高速化しただけでしたってことにならなければいいが 前回のモダンチャレンジには3位にグリクシスシャドウいたしまだ生きてられるでしょ
ハンデスと頑固な否認で対コンボはかなり優秀だし 今モダン最強の3マナクリーチャーって不屈の追跡者? http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?event_ID=36&t[T2]=28&start_date=2018-03-04&end_date=2018-03-04&state=MA&city=Worcester&order_1=finish&order_2=last_name&limit=8&t_num=1&action=Show+Decks
SCGクラシック優勝デッキがなんだか凄い そういやドミナリアで機体はまた出てくるのかな
ストーリーの最後でジェイスが飛んだ先も乗り物の上っぽかったけど
カラデシュみたいに飛んでる機体出してくれたら嬉しいな >>211
ウギンの目現役時代を思い出すエルドラージアグロだな
ミシュラランド大量採用に何としてでも殴りきるという気迫を感じる ウェザーライトが修復されてるとかは公式発表あったような
修復というか、ほぼ新造かもだけど >>211
永遠の災い魔と血清の粉末は面白い組み合わせだなぁ
わりと安く組むそうだし組んでみようかな ドミナリアはカラデシュ以来のインフレブロックになるんじゃなかろうか
鳴り物入りの再訪でコケるの痛すぎるし >>217
他ブロックとバランス取れそうならまだしもイクサランが空気になりそうだから急激なインフレは無理なんじゃない?
徐々にインフレのギアは上げてくるかもしれないけど ウェザーライト時代当時からのPWで残ってるのってもうカーンぐらいだっけ
PW以外だとテフェリーともしかしたらスクィーがいるか ギデオンは戦ゼンが普通に強いからここは神ニッサを所望 PWデッキにテフェリーが普通に入ってるからオブやんみたいに再着火したのかもしれない 最近のニッサはなかなか平均値高いしそろそろ久々にガラクください ニッサは世界ニッサ 、生命ニッサ 、代弁者ニッサって全部レガシーで使われてるからな 神トライアルでUGフレンズに世界ニッサ使われたわ
スタン以来初めて使われたけどあれ強いね
盤面的に世界ニッサ、神ジェイス、野生ガラクって並んだから別にニッサいなくても負けてただろうけど
ニッサで生物化して殴ってガラクで起こしてジェイスで検閲してって動きがゲロ吐きそうだった スーパーフレンズってリリアナとリリアナでてくるイメージ PWに三体並ばれたらティボと初代ニッサとナーセットのトリオでもゲロ吐きそう 初代ニッサはプラスで2/3出てくるあたり「PWとしての」性能は悪くないからな
2/3ほぼバニラをデッキに入れることを強制してくるのがクソクソアンドクソなだけで >>229
そいつら並ぶ間に除去も勝負決める事出来ない貴方も
神と野生ガラク並んでんのにニッサ呼ぶリソース使う相手も不思議
棋譜みたいなのあるなら見たい >>232
なんやろね、最近のご当地PWの微妙さは
最近のご当地PWで活躍したのはスタン込みでもサヒーリぐらい?
ヴラスカはご当地じゃないし ウギン
スタンなら苗木ニッサとか両面ニッサとかドムリとかゼナゴスとか おまけにそのサヒーリの活躍は単なるチェック漏れという・・・
アモンケット以降のPWが弱いのは開発時期的に戦ギデ大暴れの不評を受けてなんかなーと予想してる まぁジェスカイサヒーリは割と適正レベルだったし、今なら禁止解除してもいい気がする スタンであれが適正は流石にないわ
ここモダンスレだけどさ サヒーリはバグありきとはいえモダンでもやれるレベルだから多少はね
今居るのだとアングラス悪くなさそうだけどな、スタンなら入るとこあるでしょ スタングリコンかなんかのサイドにいたような>アングラス ナーセットも書いてあることは弱くはないだろう
入るデッキがなかったけど PWナーセットの事ならクソ弱いぞ
スタンで使ってた俺が言うから間違いない 初代ニッサの+しても稲妻で焼き払われるの本当草
そしてその直後のエキスパの同じマナ域で神ジェイス出してるのに本当草枯れる >>237
タルキールを最近と言うのに違和感を感じるのは自分が年を食ったからなのか否か・・・
タルキールのPWは多色以外みんな活躍してていいよね
ウギンは言わずもがなレガシー級だし
かっこよかった頃のソリンはトークンでお呼びがかかるし
サルカンもスタンじゃ強かったし ご当地枠からついにヒロインにまで登り詰めたヴラスカ
いや、なんの下積み感もなかったけれども ファートリーさん1ブロックで2種刷られるなんて珍しいのになんであんな微妙なん? >>249
単にpwルール変えたから同名pw出し易くなった結果がファートリ二種なんじゃないかと思ってる
だから今後も増えるんじゃないかね >>211
4位の4色ヤンパイも面白そうだな。昂揚とヤンパイってあんま相性良くなさそうな気もするけど、試してみたい感じはする。 >>253
物あさりで墓地肥やせるし、むしろ相性いいと思う
今試してるけど結構簡単に条件満たせるよ 確かに無色GWいないな
あの中にカーン入ると圧倒的一強になりそうだけど… ウギンのが接点ある分まだ可能性ありそう
てかGWのメンバーとカーンが会話している姿が想像出来ない 3色なのに廃墟の地4枚積むんか・・・
そんなにトロン嫌いかよ 言うてレガシーでも3色デッキで不毛の大地4積んだりするだろ? 廃墟の地は基本土地サーチしてくれるから構築段階で少し気を配れば案外3色デッキでも邪魔にならない >>211
エアプだからよくわからんのだけどこれ1位のサイドに入ってる腹パンって何へのサイドなんだ? 1位ただエルドラージ詰め込んだミッドレンジみたいな構成だけど勝ったのか動き見てみたいな 除去少ないデッキの腹パンは相手が警戒してないから1/1の死の影とかPWとか相手のプランを崩しやすいから結構見るぞ
除去弱い色で飛行が苦手なデッキが積んでる印象 マナクリに稲妻撃たれても戦えるけど、マナクリを腹パンされるともう駄目だ…ってなる 最近気付いたんだがどう考えても1番弱いPWって死の使い手、リリアナだよな
ティボルトなんて十分運用可能だわ マナクリ積んでるデッキにはチャリス基本的に抜けるし、腹パン効くクリーチャー多い
親和も墨蛾、スカージやら辛いとこ落とせる
四肢切断もそうだけど緑や青、無の優秀な除去 4色ヤンパイって高揚要素、剥ぎ取りだけなんだな
緑要素少ないし、そこまでタッチする理由あるんだろうか ウルヴェンワルド横断を強く使うために剥ぎ取りが入るんじゃない? 否定の契約安くなるだろうからマッドキャップでプラ天持ってくるデッキ組むか
栄光の幕切れで追加ターンだぞ 否定の契約ならアドグレイスとか
ただし自分より早いデッキがきついから環境的には ジャンドのクリーチャ構成がメインはほぼ固定されてしまったねえ
以前はかりたつ、カリタス、オリヴィアあたりが選択肢であったのに ジャンドの4マナ域って新しいのが出てはそれ一色になり、またしばらくすると個性が出てくるってイメージ 入れ替わり始めたのも血編みがBANされたからだからね… 血編みとジェイスは4マナの多様性無くして更に環境を速くさせたね
厳密にいうと遅いゲームをカットした アドグレイスってまだ生きてるのか?
最近めっきり見なくなったが 続唱ってサリア出てた場合余分に1マナ払わんといかんのか?
それとも、マナコストを払わずに唱えるだから払わなくていいのか? マナコストは払わなくていいけど唱えるのにかかる他のコストは無視できない デスタクがこの先生きのこるには……きのこるには……
解体して他に逃げるべきだろうか、早すぎてすんごいきつんじゃが もしかしてちあみんって神より強い?
MOジャンドばっかりだな ジャンドが、というよりは緑が、ってかんじかと
今日リーグ篭ってチケ稼ぎしてたけどジャンド緑白ばっかりで飽きた この高速環境でもしぶとく着いてこれる親和とバーンってやっぱ神だわ 血編みが神より強いっていうか神がある程度ゆっくり勝つカードだから早い環境には即アド取れる血編みのが合ってるってだけだと思うよ モダン実績あってジャンドというホームタウンがある血編みと
モダン童貞で居場所を探してる神の差よ
そのうちモダンにチューンされた神デッキが暴れだすと思う
25マス売り抜けるまではまだ潜伏期間だろう…上手い手口だ しかしちあみんジャンド強いなあ
4マナのクリーチャーだったら難題かサイの方が強いと思ってたけど 全盛期はこれに死儀礼くっついてた目を覆うような事実 親和とバーンみたいなデッキって使うだけなら簡単だけど極めるのは難しいイメージ モダン初心者です
バーン 感染 マーフォーク どれか作って参入しようと思ってるんだけどデッキ選択で迷ってる
どのデッキも好きなんだけど何か決め手になるようなアドバイスあったら欲しいです
他にオススメデッキあったらそれも是非 バーンはサイドとる人減って来てるけど、自分より早いデッキが苦手で結構そういうデッキも増えてきた
感染はおば賛美墨蛾高いしプッシュ増えてからかなり数減った
マーフォークは立ち位置的にいつもいるド安定ポジだけど、個人的に上手く使えなかったから難しい印象ある
ドレッジはモダン初心者にはオススメかな、やることハッキリしてる ドレッジって案外安く組めるよな一番高いのって黒割れかな ドレッジはハンデス減って得意なデッキ減ってる気するし
BRディスカード流行って墓地への意識が向いてる今はちょっと不利な気がする
でも墓地潰されないとどんなデッキにも勝ち得るから初心者でも扱いやすいかもしれない
発掘カード落としてお祈りするだけでもわりと勝てるしね
できることも多いから上達に応じてプレイングの幅も広がるし >>297
初心者なら呪禁オーラはどうだろうか?
カード資産0からでも紙なら6万MOなら3万ぐらいで組めるぞ >>297
安くて簡単なマーフォーク土地も変わり谷以外は妥協からはじめて良い マーフォーク使ったことないけどロード並べて拡がりゆく海貼って回避しながら殴るだけの簡単なお仕事じゃないん? マーフォーク使ってたけど絶対に勝てないマッチアップとかあるからそれを受け入れることが出来るなら動き自体は簡単でいいと思う 諦めたほうが良いデッキの存在とか大体のデッキに当てはまることだから最初は気にしなくていい マーフォークとか親和とか初心者に勧める人多いけど俺は反対
予算的にも安い訳じゃないし、ほぼ枠固定だから構築の楽しさが皆無。
ガチガチな青白やらジャンドとは行かなくても、コントロールとかグッドスタッフ寄りのデッキを予算に合わせて組んであげるのが良いと思うけどなぁ BRディスカードは墓地メタ刺さるが置かれる前に展開しきったりが多いんで場合でRIP手遅れになりやすいのが 力戦RIPをあまり見ないしジャンドに有利だからドレッジは今けっこうきてる
紙もMOも安いし君もドレッジやろうぜ!(なおトロン) まぁ一番は好きなのを使う事だね
正直ヘイト高いから声を大にして言えないけど自分はエルドラージ好きだからエルドラージが入るデッキばかり使っているし参入したデッキなんか三神使ってみてぇ→やっぱ踏み倒しより唱えた方がなんかカッコいいよな→トロン作ろうだったからね >>308
つっても今回は本人が好きって言ってるし良いんじゃなかろうか
各デッキメリットデメリットは既に書いてあるから使用感同じの別デッキ勧めるとなると俺もボーグルズに一票かな >>297
最近見た中で安くてそこそこ勝ててて面白そうだなと思ったのはこれ
先月の25日にSCG Modern IQ New Hollandで4位になった黒単機体アグロ、海外の紙価格だと300$行かない
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-mono-black-aggro#paper
ストロームガルドの十字軍とか使われてるの久しぶりに見たけど
プロ白のおかげで流刑への道耐性有ったり未練ある魂のトークンでブロックされなかったり飛べたりパンプ出来たりと
こういう系のデッキの最後の押し込み要員としてはかなり優秀なのかも
このデッキの作者が試した上で抜けって行ったのかはわからないけど
密輸人の回転翼機使った黒系のデッキには予算の都合がつくならフェッチと恐血鬼を入れたくなる マーフォークはほぼ完成してるからな構築の楽しさは自分で見つけてくださいオシャレ枠とか >>316
2枚が定番。俺は好きだから3枚とってるけどとりあえず1でもいいと思う
ちなみに黒割れはいらない 質問者がちゃんと調べてきた上での質問だからな
どれが安くて強いかみたいなクソなら適当にジャンドって言うけど エルドラージ好きもエルドラージ覚醒の頃の巨大エルドラージ派とゲートウォッチの頃の中型エルドラージ派に別れるからなぁ 自身より関連スペルの方が有能なコジレックさんを嗤うな どっちかって言うと三神なら旧の方が(だから未だにウラモグは旧を使い続けてる)好きでそれ以外だと新の方が好きあと別に触手好きではない
不本意ながらあだ名で触手が付いた事は有るけど決して触手が好きな訳じゃないついでに言うと変態なのは否定しない 設定と見た目だとダントツでコジレックがかっこいいんだけどなー コジコジくんはストーリー的にもウラモグのオマケ扱いだったし不遇すぎる スレチなんだが新絵版のコジレックの審問が何をしているのかよく分からない
右のやつがコジレックなんだよな? コジレックの眷族が頭突きで問い詰めてるところだろうね 審問難題変位マターリスマッシャーブリンガーワルブレ…
コジコジの配下は優秀すぎるから本人くらい弱くてもいい気がする >>308
あの手の純粋に殴り勝つプランが主体のデッキはモダンだとピーキーな部類だからな
ドレッジみたいに墓地さえ守ってればクロックが何度も蘇るアーキはまた別だけど 赤黒ホロウのがドレッジより早いしパーツ安いから0から組むならホロウのがいい気がする あのイラストよく見たら頭突きしているのって女なんだな デッキがホロウしかないってのはどうかなと思わなくもない 力戦が流行ってしまうのでホロウ君にはさっさと消えて欲しい ホロウって墓地対策で低速化させて自分の有効牌が落ちないように祈るしかない? 強情なベイロスを捨てさせよう
…としても捨てれるかもわかんないよな 萎れ葉ベイロスロクソドン全部積んだら流石に落ちるやろ
本末転倒とも言う あとは白いデッキでたま〜にサイドインされている純粋な意図とかかな
ヴェリアナやハンデスを見たカードなんだろうけど刺せれば爆アドなはず 今グリクシスシャドウ使ってて、タルモ安くなってきたし最近流行りの横断シャドウ作ろうかと思ってるんだけど使用感とかわかる人いる?
タール火、ヴェリアナ、残忍な剥ぎ取りあたりのメイン有無についても教えて貰えると嬉しい 純粋な意図こんなカードあったのか
勉強になりました、ありがとう 個人的に「こんなカードあったのか」って言われるの神河に多い気がする 前スレの最後の方で話題になってた青白ヘイトベアー使ってるor使ってた人っているかな?
どんな感じなのかちょっと気になってるからいたら聞きたい 安いカードなんか使ってもつまんねーぞ、ここにいる安くてもガイジは無視しろ
紙切れに10万捨てられないなら新規ちゃんは諦めろ、10万使わなくてもデッキは組めるが出す気ないならやめとけ >>352
これ。負けたらつまらないのがTCG
妥協カード使ってるから負けるんだ〜って自分慰めても楽しくなんてならない
モダンなら10万積めないならやめといた方がいい。安く上げるぐらいなら、そのお金で十分に遊べる趣味を選べ。 取り敢えず触ってみたい、楽しみたいってだけなら構わないだろ。何をもって楽しいかなんて人それぞれよ。
個人的には勝てなさ過ぎるとつまらないってのは同意だから妥協しない方がいいとは思うが。 MOのJFFなら5チケぐらいで遊べるで
3ヶ月ほど前からMO始めて毎月5チケ以内デッキ作って雑魚みたいなデッキ増えてくけど普通に楽しい 勝てなさすぎてつまらない、妥協したくないってなら10万突っ込めばいいし
MTGは勝手も負けても楽しいってなら別に妥協してもいいし
人によって正解のスタンスは違うんだからどっちも正解でいいでしょ
自分の性格次第だと思うし、人に強制するもんでもないわ 別に10万のデッキ使えとはおもわんけど最初に選ぶデッキは妥協せずに自分が使いたいデッキを使え >>357
勝てないのにTCGやってて何が面白いの?
初心者は勝てなくても良いと思ってると思い込んでいる人?
コレクターなら分かるが 使いたいデッキが長続きするデッキとは限らないからまずプロキシ回せ
これに気付いたら無駄になるデッキも減る 勝てなくてつまらない妥協したくないなら10万突っ込めばいいし、勝っても負けても楽しいってなら別に妥協してもいいしって言ってる>>357に、勝てないのに面白いの?初心者は〜とか意味不明なこと言い出すのがすげえや
お前が理解できないだけで勝っても負けても楽しい人はいるんやぞ
そしてそういう人なら妥協しても良いんじゃないかって言ってるんだぞ 感染は紙でやるなら対策引けなかった対戦相手の苦悶の表情を楽しむくらいのメンタルを持ってた方がいいよ
モダンのデッキは大体これ必要だけど、感染は特に 一方的な意見叩きつけてお前がおかしい!俺は間違ってない!ってマウントとる人ホント増えたな 勝てるからってt1使うのもどうかと思うけどね
自分が使ってて面白いのが一番でしょ >>362
反論書こうと思ったら言いたいこと書いてくれてあんがと
別に白か黒かハッキリさせないといけない問題でもないと言うか
正解なんて人それぞれだと思うんだけどね。
だからこそ公式でスパイクとかジョニーとかティミーなんていう区分わけでユーザーのこと考えてるんだし そもそも10万掛けなくても環境デッキ組めるんだけどな
まぁ目安で言っているのかもしれんが高いデッキ=最強ではないし妥協に関しては確かに妥協したが為に負けるのはあるけど
だけど必ずしも大会とか出なきゃいけない訳でもないしモダンやるのにガチデッキじゃなきゃいけないなんてのもないんだけどな >>359
誰も予算の話なんかしてないけどまぁ予算内に組んであげるのが良いのでは?って言うのは一理あるしわかる
その後に10万積めないなら辞めた方が良いって結局言っている事ブレブレ過ぎだろお前 >>365
ガチデッキを持っているだけのカジュアルガチ勢もいれば環境に合わせてデッキを変える真のガチ勢もいるから 単純に親和が好きなだけで汎用性考えずに買いそろえて現状満足してる俺氏勝ち組 相手を一方的に殴るゲームが1番楽しい、ランデスでハメたりとか1、2、3カーンとかな
2番目に楽しいのは自分がそれをされてる時だ 流れ切ってすまんがこの前アブザンにサイドからシガルダ出されたんだが流行ってるんだろうか?
除去当てられなくて普通に辛かった 今10万ってなんだろ
神列柱4積みの青白コン?
>>374
SかつMとはたまげたなあ >>375
割と昔からあるんじゃないかな
ラスゴみたいな全除去じゃないと対応不可でしょ モダンだと青弱過ぎる
意志の力と同程度以上のカード来ないと誰も青なんて使わんよ ジェイス与えてもこの結果だぞ…
流石に色自体に欠陥があるとしか思えんだろ 小湖無しストーム なら2.3万で組めるし環境上の方だし完璧だな! 目くらましぐらいならピッチカウンター与えても…だいじょうぶやろ 金さえ払ってトーナメントでバリバリ活躍してるデッキと同じもの組み上げたら勝てるっていう考え自体がもはや初心者のそれだと思うけどなあ
明らかに弱いデッキを使って負けたとしても、なぜそれで負けるのか真剣に考えて理解することは勝てるようになるための正道だろうに 3年後ぐらいにカンスペ再録されんじゃね?根拠?勘だよ勘 モダンの青は2マナがスタートだから、後手だとかなりキツい。エルドラージ系、アンコウ、ホロウワンが出てきてから、スネアの信頼も下がってるし、後手でも対処できる万能カウンターがほしいところ。 >>388
何故もクソも、明らかに弱いカード使ってるから負けるなら考えることなんて何も無いだろ
同じデッキ組んでプレイングを磨く上での疑問は意味があるが、そもそも手駒揃えてないのに上達なんてあるわけない >>391
初心者が明らかに弱いデッキを何をもってそう言えるの? 弱いデッキの敗因はとあるカードが弱いからであってそのカードを抜いて強化していくことになるなら結果的に無駄な買い物になってるんだよなぁ >>357
いやでも10万で足りるって考えは流石に甘すぎると素直に思う。 マイオナ厨とかMTGプレーヤーにもいんのかよ…
流石にそういうのは遊戯王でやっててくれよ やたら「、」付き長文を押し付けるJPWW
同じ文体の単発スップ
これらの手がかりを生け贄にして1ドローだ 話ぶった切り済みません。
対ランタンのやり方が分からなくて調べてたんだけど、
このサイトに書いてあることって、合ってますか?
大きく変なところは無さそうなんですが・・・。
ttp://lotleth.diarynote.jp/201711261247545382/ >>385
1マナドローはコンボの安定高速化の抑制のためって理屈は分かるんだが、
ホロウや紛争zooのあれがありなら別にいいんじゃねとか思わないでもない
ミスってもガンガンビートできるあっちのほうが色々とやばいんじゃないかと >>390
XXU
あなたはカードを手札から捨て、そのマナコスト1つあたり(1)の支払いに代えてもよい。
あなたは青のカードを手札から捨て、1つあたり(U)の支払いに代えてもよい。
マナコストXの呪文を打ち消す。
とかなら受け入れられそう。URホロウワンとか出てきそうだけど。 弱いカードを通して強いカードが何故強いのかを知ることも初心者の内は大切な事よ
特に土地に関しては確実に一回は通る道だと思う シンプルに撃退が欲しい
これも捨てるのがメインになりそうだしダメか 意志の力みたいに意志の力+他のカード1枚が必要なんじゃなくて、そのカード1枚を捨てるだけで何でも打ち消せる呪文が欲しいね
普通に打つ分には8マナくらいでいいからさ 予言によりリビングエンドが青使ってる感あって好き
打ち消しとサイクリングのドロー構えられるし 否定の契約は次のターンに反動が来るじゃん
俺は1枚捨てるだけで打ち消したいんだよ! >>407
そのターンに終わらせるか契約踏み倒せはええやん
ていうか否定の契約が悪いように言うけど、あれでもかなり甘えたカードだよ 俺は1枚捨てるだけで後はなんも考えなくても気軽に使える打ち消しが欲しいんや
マナも他のカードも消費することなく1:1交換が出来るカードが欲しいんや そうだパーミッションに宝石の洞窟とゴリラ四枚入れよう! SCGやGP、PTのトップ8に4人以上青入りデッキを使ってるのがいないと発狂する奴多すぎ
青ちゅよいってしたいならレガシー行けば満足できるでしょ お前らは今の青に不満はないのかね…
本来青はもっとエキサイティングでスパイシーなもんだろ >>403
これ言ってる意味わからないんだけど0マナのカンスペ欲しいってこと? >>411
「あなたの手札の上限は2枚になる」の紋章を得るとかだったら良いじゃない? >>417
8マナのカンスペが欲しい
8マナを踏み倒す場合このカードを墓地に捨てるみたいなカンスペ >>419
???
それ8マナって書いてある意味あるの?
ごめん本気で言ってる意味がわからない ちょっと意味が分からないので翻訳班お願いします
というか捨てるだけで打ち消せるってマナコストの意味はどこへ消えたの? >>420
2枚ペアでウィルになるってことじゃね?(適当) おそらく
ーーー
7U
このカードのコストを支払うのではなく手札からこのカードを捨てることを選んでもよい
対象の呪文を打ち消す
ーーー
って事でしょ、ガイジとしか思えんわな なに、マナもハンドアドも失わずにカウンターが打ちたい?
つ「巻き直し」 はぁ阿呆らしい8マナである意味がまるで無いし他でやってろよ 文頭にあなたが1つ以上の島をコントロールしていない場合も付け加えよう これくらいの無いと今の青は勝てんよ
ジェイス来ても全く勝ててないんだから レガシーに行って、どうぞ
って思ったけど、レガシーのレベル超えてるからデュエマとか遊戯王やった方がいいなこいつ いやこれ別に青じゃなくても使うからどの道青関係ないとマジレスしとく まあ0マナカウンターだけどカードタイプがソーサリー、なら許されそう 1マナ限定だけど精神的つまづきは手札から投げるだけで打ち消しできるカードではあるな >>441
それを防止為るために
あなたが使っているデッキが青と青の友好色で組まれたデッキに限る
を加えればいい 瞬唱では使えない素晴らしいカードデザインだと痛く感心しました! オリカスレに投げてこいよ
ボロカスに叩かれるか完全無視/Complete Disregardかのどっちかだがな 0マナソーサリーのカウンターは普通に面白そう
いいジョニーのおもちゃになる 何で打ち消しが好きなの?
何で相手の行動を拒否するの?
逆に考えて。
あなたの行動発言を全て拒否されたらどう?
飯を食うな。寝るな。ウンコするな。オナニーするな。仕事行くな。パソコンさわるな
って言われたらどう?
嫌にならない?
そして自分は好きな行動をする。
飯を食ってウンコしてパソコン見ながらオナニーして疲れたら寝る。
おかしくない?
相手の行動を拒否する行為は最低だ。 あと一応言っとくが流石にここまで範囲広くはないが遊戯王が大体こんな感じの打ち消しだから遊戯王やればいいんじゃないかな
色は青じゃなくて茶色だけど うんこは苦くて美味いと感じるのはお前の自由だが人に食わそうとするな レスたどるまで>>395と同一人物だと思わなかった お前らまだNGしてなかったのか
ヒマ潰しにしたってもっと良いやり方があるだろうに 遊戯王はマリガンがない代わりにお互い常にテンパイの実物提示教育デッキで戦うようなものだからそういうのが好きならおすすめ
後手はウィル引けるように祈れ >>445
そういう換算で16点払ってとかならまだ笑えるけどあのキチはマジで捨てるだけをコストにとか言ってるからやばい >>445
精神的つまずきはつまずきでつまずきをカウンターする惨状を予測できていれば、もっと素晴らしいカードになってたと思うよ。 まあモダンに関しては打ち消すよりハンデスしたほうが強い環境ではある
先手ハンデスするかしないで勝率変わるような相手もいるしな >>297です
皆さん沢山のアドバイスありがとうございます。参考になります
>>314さんがリンク貼ってくれた黒単アグロがスタン資産使いまわせて結構良いな思いました!
とりあえず感染とバーンはあまり良い選択肢ではないっぽいのでやめておきます やっぱフォイルだとこれくらいの値段かー
・・・!?
http://archive.is/XMpc7 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) ここに最初に2マナ払えば後はゲーム終了までマナも手札もライフも払わずに何度でも相手の呪文だけを打ち消すことができるカードがあるのだが エラヨウの本質かな?
感染は今ほぼ見ないけれどバーンは一定数常に居るし悪くはないと思うが。 再録無かったせいで山峡の値段崖になっててワロタ
笑えねーよ きっとチャリスの事に違いない
だいたいX=1で置くし
親和相手ならマナ無しで置いても仕事するからガイジさんサイドの要求も満たしてる
自分は打ち消されない呪文だけ採用しとけ レガシーで8マナ払って唱えたウギンを、1度も8マナなんて払ったこともないであろう探索で消されたってあったな コストΦΦΦΦΦ
の打ち消し呪文とかどうよ
これなら悩んだ末使われなさそう >>479
ヴィンテージのコンボデッキで普通に使われそう >>479
それでマナの税収相当ならバランス取れてる気はする 打ち消した呪文のマナコスト分さらにライフロスとかついててもヴィンテでは使われそう ちょっと前にモダン参入したんですけど
最近別のデッキも使ってみたくなってきたのでマルドゥ系のカラーでオススメのデッキないですか
今まで使ってたのは黒単、白黒トークン、ヘイトベアーで白黒、白緑、黒赤のフェッチギルドはあります >>479
先手2Tで頑固な否認構えながら影とか頭おかしくない? なんとなくアリストクラッツはアブザンのイメージあるわ JFFレベルが限界だけどアリストクラッツ面白いよね
ガチャガチャできて楽しい。
ただまぁ自分の場合、最後にはアリストクラッツ抜きアリストクラッツになったけども。 根本的にモダンの青弱くないし
今のパワーに納得できないならエターナル行くしかないだろ サクリ台としては臓物の予見者のが何倍も強いし仕方ないね マルドゥパイロマンサーは研究される前に死んだから、今後メタに合わせて自分で突き詰めてく楽しさはある(はず) ジェイス血編み解禁後もそこそこリーグで5-0したりしてるし、死んだとか言われるほどではないと思う マルドゥアリストクラッツは最強のサクり台であるガルガドンを採用できるから… ヴァラクートはなんか話聞かなくなってきたけど環境に殺されてるのか親和トロンと同じ概念枠になったのかどっちだ? ちょいちょい当たってよく殺されているよ
あのデッキ尻デカが多いのにパス撃ちにくいから大変困る
サイドからの対策もやりにくいのも困る 「とにかく自分の意見叩きつけてマウントを取る」事はモダンにおいて重要だ
モダンは叩きつけるデッキの方が強い為、
モダンプレイヤーの性格や思考がそちらに依るのは当然 下の方にデッキ毎のインアウトは書いてあるんだがいかんせん英語がさっぱりで...ギフト相手にサイドインするのは理解できるんだけど他がよく分からん ギフト、トロン、タイタンシフト、エルフにたいしてはサーチ妨害
親和に対しては飛行ブロッカー
全然難しい英語じゃないやんけ >>505
ありがとうございます英語チンパンなので助かりました このデッキ使ってるけどメインからエイヴン入ってるレシピもあるよ
ただパスや幽霊街と合わせて能動的に使ってもだいたい仕事しなくてうんざりする 飛行瞬速に他ではあまり見ないレアな能力付いてるからサイドに積んでると意外と良い仕事する
枚数は考えなきゃならんが でもその手のカードって使われるとめっちゃ仕事するよね はー今日も赤緑赤緑どこ行っても赤緑でホントきれそう
赤緑系使ってる奴ら納豆の糸に絡まって窒息してくんねえかな フェッチに合わせて出したけど結局サーチされるのはよくある
上手くハマるとイージーウィンできたりもするから人によって使い勝手変わりそうなカードだな >>511
赤緑じゃありませんーナヤ紛争ZOOですぅー
実際血編み入っても強くなったかと言われたらそう感じないけどな 対策がてらリスト見てたんだがジェスカイテンポの幻視やら選択って必要なの?
カードパワー的にも他の強いスペル積んだ方が良いように思えたんだが 使えば解るが1マナで占術付きのドローってかなり強いスペルなんだよ
選択は構えるという事を重視したカードなのでドローの質は血清の幻視ほどじゃないけど十分強い
血清の幻視はキープ基準に大きな影響を与えドローの質をかなり高めてくれる
1T目のアクションとして十二分で余ったマナで使いやすいのも良い
抜くのはこれ以上のドローが来ない限りあり得ない ジェスカイテンポは序盤からクリーチャー展開したりプレイヤーに稲妻撃つデッキじゃないから、穴埋めする意味でも丁度良い。後半引いても強いし。 最低限の土地伸びないとゲームにならんし1マナドロー入れないと事故増える 論理の結び目のコスト、瞬唱FBにもなるし1マナドロソは必須 紛争zooにちあみんは絶対にいらないわ
カードパワー自体は低いカードだらけだし
ナカティルがめくれてもそこまで嬉しくないでしょ ちあみん出す時には手札ないだろうからコンボパーツめくれてもイマイチだろうし 紛争Zooの土地枚数だと4マナまで伸ばすのも安定しないしなあ
ちあみんはグットスタッフ向きよね >>479
>>480
コンボっていうかワークショップがワンチャン積みだす 俺の開発したアブザンソウルシスターズが結構回る様になった
高速アグロが多い今なら結構有効かもしれん ただジャッジに確認したら血編みからキッカーも怒涛コストも出せるみたいだし
紛争ZOOに入るマイヤの超越種も捲れば出る
まあそんな都合の良い偶然に期待するくらいなら大人しくゴーア族入れるけど モダンの1マナドロー、ショックインのペイライフの価値に釣り合っているのか 1ターン目に何もしないほうが自殺行為だし、序盤捌けないと簡単に押し切られる高速アグロ相手に2ターン目に除去2発撃てる確率上げるのはめっちゃ重要だよ 1マナでその時必要なカード引き換え券になるなら安いもんでしょ 八十岡翔太じゃないなら1マナドローは入れた方がいいよ 血編みで寸借エルドラージめくれたとき能力って使えるんですか? ちあみんでゴブリンの奇襲隊めくれたら
0マナ怒涛なしで唱えるか2マナ追加で払って怒涛で唱えられるのかな?
怒涛で唱えるにはデッキ中のマナが出る土地かき集めないとダメなのか… 使ってみるとその使い易さに気付くんだけど…
でも血清4枚入れて打ち消しが5.6枚とかになっちゃうと、心細くはある
自分はどうしても8枚くらいは打ち消しいれたいからドロソ絞っちゃうわ >>531
怒涛?キッカーではなく?
キッカーなら追加コストだから続唱に上乗せ(奇襲隊なら赤1マナの支払い)はできるはず
怒涛はキッカーと違って代替コストだから続唱で捲れて怒涛コストで唱えるは不可なはず 無謀な奇襲隊と間違えてねえか
ゴブリンの奇襲隊のキッカーは続唱で捲れても払えるけど無謀な奇襲隊捲れたら素出ししか選べんぞ そんな紛い物じゃなくても3マナキャッシュバックされる実質デモチューがあるだろ ちょっと前の赤黒ディスカードに採用されてたサイドのティボルトってどうなったんだ?
現状だと息切れ防止という選択肢自体が弱めだとは思うんだけど使ってる人教えてくれないかなぁ ドローもカウンターも今以上のものが刷られる事がほぼ無いと考えるとモダンのデルバーってほんと未来無いな >>540
ぶっちゃけ全体のカードパワー上がったら一マナドロー解禁されるだろうし大丈夫じゃね?
現状でも高速コンボ並のアグロゴロゴロしてるしそんな遠い話でもないだろう
カウンターは……諦めろ、ピッチカウンターみたいな壊れない限り無理だろうし デルバーは代わりに最終進化系が使われてただろ!
今どうなってるかは知らない >>546
その1マナドローが即BANされるだけだと思うんですけど(指摘) 変身ハゲ 増えちゃうハゲ バウンスハゲ 毎ターンドローハゲ 天使と一緒に殴りに来るハゲ カマキリに乗っているハゲ 白黒天使ハゲ 飛行速攻果敢ハゲ
瞬唱もハゲになったしmtgのハゲは悪さし過ぎ 思案、定業を2マナインスタント、渦まく知識を2マナソーサリーでリメイクしよう もしかして最近のデッキって三球に弱い?
月がどうにも効かない相手が最近多くて月4月メイガス3から三球4罠橋3にしたらMOだけど妙に勝率上がった
神チャンGRフレンズから神入りUGフレンズに切り替えようかと今悩んでてちょっと聞きたい 月は構築から気を使ってるデッキが増えたけど三珠はサイドに枠を割くかどうか好みが分かれるからなあ
摩耗損耗みたいな軽いファクト破壊を入れるだけの人には刺さるしサイドに潜んでる可能性を見て撤廃とか破壊放題を入れる人には刺さらない エンチャの月と違ってメインのコラコマに刺さっちゃうのがな >>563
親和専用のカードだからだぞ
クリーチャーがそのまま2枚ドローに変わるから親和が息切れしない
当時のスタンがめちゃくちゃになったカードや >>563
未練ある魂が8ドローになるとこ見たいか?
俺はやだね ×…親和専用
○…ビートダウンにもコンボにも使える
解禁は有り得ないね タフ1に装備するのが基本だけど普通の生物に適当につけるだけでもぶっ壊れだからな
キッチン大爆発あたりにつけられると頭おかしくなりそう >>564
当時のスタンですら親和専用どころかゴブリンとエルフも爆発的に暴れていたんですが リンリン締めは想像するだけでゲロ吐くからやめろ
エルフ締めもなかなかひどいが なんで死亡誘発がキモの装備品にタフ-1を付けてしまったのか
遺贈のリメイクのつもりだったらしいが何かおかしいと思わなかったのか? 頭蓋と名前のつくカードは強いってジンクスあるんだっけ 頭蓋骨絞め、殴打頭蓋、頭蓋の摘出、菅井割り、頭蓋囲い…なるほど 頭蓋三兄弟は2人禁止経験アリで、1人が他のカードを禁止に追いやったからな 最新のジェイスと名のつくカードがよわいんですがそれは… 血(チ)と読むカードは強いが血(ケツ)と読むカードは弱い 一番最初に思い出したのが血の誓いだった
なんかDF刃で土地指定して9点くらい飛ばしてた気がする 唐突だけどルンママがモダンリーガルだったらどうなるんだろう?
人間とデスタクが超強化されて手が負えなくなるぐらいかな シャドウやアンコウやホロウの地上打撃力が殺されるから勢力図一変すると思うよ >>586
たいして強いカードじゃないじゃん思案とかが禁止だから使われてるだけで
それらがあったら幻視なんか使うか? >>593
それほぼ全てのカードに使える反論だけど意味あります? >>594
意味あるよ話の流れ見ても単純にカードパワーの話してるんだろ?
禁止されてるカードが使えないから「仕方なく」使われてるカードの
カード自体のパワーが強いのかって話でしょ ニッサの誓い入れたちあみんジャンドが神ジェイス出してきて吹いた
あんなん最強やん >>595
カードパワーって相対的なものだと思いますけど… カードの強さって環境によって変わるけど
禁止カードの存在も環境を構築する要素の一つだから
モダン環境では強いと言えるんじゃないか マジかよ黒連下位互換のペタルざっこ1000000枚売ってくる そもそもデュアランの下位互換にライフ痛め付けられるフォーマットなのにな どっちにせよ吸血の教示者っていうのがいますからね… >>597
もうちょい前の頭蓋あたりの話から読んでおいでなさいな誰も環境内の
カードパワーの話なんかしてないだろ環境内の話で絞めの名前なんか
出てくるか?
~って名前の付くカードは強いジンクスみたいな話なだけなのだが途中で
ローカルルールでも作ったの? アブザンミッドレンジ使ってるんだが環境の高速化について行けなくて悲しいけど
もうメインでキッチン4積みするしかないのか 俺が余計なこと言ったのが悪かったけど言わせてくれ
極端な話、稲妻が40枚積めるなら誰も他の火力採用しないでしょ
いや採用されるかもしれないけど少なくとも稲妻より優先して採用されるカード少ないでしょ
それでも稲妻が四枚しか積めない以上次点で強いカードから採用されてくわけで、それらに強いという評価を与えるのは妥当だろ
そういう意味じゃ血清の幻視だって数ある1マナドローの中では弱いけど十分に強いカードだよ
血清の幻視より弱いカードなんていっぱいあるんだし
それにその理屈じゃお前が例にあげてる思案だってブレストの下位互換の弱いカードじゃん上見だしたらキリがないだろ 今のモダンで安くてそこそこ強いフェアデッキってなんかあるかな?
エルドラージタックス使ってきたけど環境的にもう弱そうで辛い 撤退バントって立ち位置的に今の環境辛いですかね?
マルドゥパイロには弱そう 最近MOで人気の赤白タックスは?
エルタクとパーツも近いし値段的にもプレイ的にも移りやすそう そもそもジェイスちあみでフェアデッキ自体キツいイメージ
ジャンドは除く >>614
メインは凶兆艦隊の向こう見ずとナラーと稲妻くらい
サイドには月メイガス入ってることが多いね フェアデッキって1枚1枚の制圧力高いカード詰め込むことになるし必然的にレアリティが高いカードになる
再録してもそのセットのリミテッドの影響でレアリティ高いままなことが多いよ、だからデッキが高い フェアの高いデッキのパーツって他のデッキのメインやらサイドやら採用されるデッキは多々ある
加えて別のフォーマットにも使われるからな、汎用カードは
これでレアリティ高いならなおさら トラフトとか反射ハゲとか呪文捕らえとかアゾリウス3点セットとか土地だけど列柱とか結構あるぞ トラフト、捕らえ、ハゲ、翻弄、評決、啓示、宝球、列柱があってもまだ弱いのか むしろマルチカラーの中で青白は強いカード多い方だろ
一番多いまである てか白含むマルチカラーって大体強いだろ
逆に弱いのはなんだ? 赤青は弱そう
マルチカードが弱いだけで色自体が弱いとは思わんけど 赤青はケラノスサヒーリ電解イゼチャとか
青緑はどうしようもないな 青と緑は強いけど
青緑となると途端に弱そうに見える いつかシャードレスがモダンに来てくれることを願うか
でもモダンだと血編みのが強そう 緑青と青黒は意図的にカードパワー落とされてる感じがする スタンでは強いのそこそこいたんだけどな
青緑って互いの弱点を補えないんだよな 青のカウンターで凌いで緑の生物叩きつける!
って凄い相性良く見えるんだけどねぇ まぁ青黒には良い感じの呪文は有るには有るよ対抗突風とか良い感じだし疑念の影とか概念泥棒とか
ただアレだよLO系が多いのが悪い 青黒ってそれこそ暗黒の儀式でもないとやりたい事やるにはマナ足りなさそう 青黒LOは舐めてると轢殺されるくらいのポテンシャルはある
ただし対策されやすかったり逆に墓地利用されたりするのが難点 青黒はリコイルさえあればなぁ……
土地バウンスできない調整版でいいからモダンで使いたい 青緑が本当に互いの強いところを受け継いだら
皮背のベイロスに瞬速とドローが付く クリーチャーの質だと空呑みで時が止まっちゃってるんだよなぁ クリーチャーが強いのなら青黒現出が面白そうだけど、まあぁT2.2くらいかなぁ。 赤を足せば除去も出来て最強ってことでかつてはレガシーでカナスレがいたんだけどなあ
あれが一番青で妨害緑で殴るって青緑の理想的なクロックパーミッションだった気がする 感染とかスタンの静電気式打撃体みたいなビートダウン風コンボこそ青緑ってイメージあるわ スゥルタイもティムールもジャンク微妙だしなー
ああでもランタンコンは強いな カウンターしながらパンプして殴れると書けば強そうなんだけどね。 青赤は開発のさじ加減で
電解とかチャームとか静電術士とかケラノスとかの有能か
イゼット団らしいクソカードに別れる気がする イクサラン相克の青赤速攻ブロックされないを見たとき、
「こいつ青緑のマーフォークで呪禁ブロックされないじゃダメだったの…?」
って一瞬思った
でも透明人間思い出したらダメな気がした 感染は2マナ以下で強いクロックがもう一種類あれば復権するだろうけどまあ有り得ないよね やっぱり黒緑ってもはや対抗色でもなんでもないな
新旧ラヴニカとタルキールのゴルガリカラー強すぎ 今のモダンだとエルトロはもうダメだわと思ってけど、やっぱり強いわ。
上振れ余地が少ないから全勝は出来ないけど、
勝率6割くらいをコンスタントに出してくれる。 まぁエルトロもまだ強いデッキではある
全盛期と比べるとアレだが ストーム使ってる人に聞きたいんだけど土地って17枚?18枚?
入賞してるデッキが17枚がおおいから17枚にしてるんだけどそもそも初手にない事がちょくちょくあってどっちが良いのかなって悩んでる 17
doomsdayやが今コマないからフェッチ9にしてるのは惰性やな でもモダンスレはモダンの話するとこじゃないからセーフ! モダン環境だと青弱過ぎるから辛い
ジェイス来ても全く勝ててないんだから相当だぞこれ… >>671
デッキに静寂宣言なんか入れてるからだぞ ちょっと前までグリクシスデスシャドウトップメタだったのに プロツアーでも6人しかいない1敗以内に青系コントロール2人もいたしな
ジェイス解禁で高速アグロが増えてむしろメタゲーム上の立ち位置が苦しくなったのはなんたる皮肉 使いやすい打ち消しで下のフォーマットみたいになるから駄目です 結局質問答えてくれる人居なくてワロタ
最近のメタの立ち位置も悪いし使ってる人少ないんかな?
しかもカウンターガイジもくるしあーもうめちゃくちゃだよ 土地1枚なんて誤差
100回回してどれだけ差が付くか統計取ってみ?
って言えば満足する? ストームの土地は引かないと苛立つけど1マナキャントリで探したり最悪2枚から動けるから17でいいと思う
対コントロールとか長めのゲーム見るなら土地伸びてほしいけど土地引きすぎるとなにもしないからきつい
自分はワンマリ後は土地なくても土地1枚引ければまあまあ動けるハンドならキープするわ 既存のカードの禁止のカウンターは独楽解禁して相殺独楽か、つまずき解禁するかだけどどちらもないな・・ つまづきだとテンポアドで強すぎる
1マナで1マナ打ち消しはテンポとれなくて弱すぎる
じゃあ1マナで1マナと2マナの呪文を打ち消せるようにしよう >>685
それだとスネアが死ぬからファイマナにしよう
青ΦΦ辺りでどうだろう >>671
やはりモダンには意志の力は必要なのかもね… ストームの土地は18だと違う意見も書いておこう
そもそも土地18の時点で3〜4枚好みで差し替えるスロットあるから17まで絞る必要なし
17枚にしてあるのは限界までドローを(主に選択)水増ししてサイド含め正解にアクセスしやすくするためなんだけど自分の首がしまるからやめとけ ギタ調死んでストームも…と思ったけどよく考えたら墓トロとギタ調死んでもまだ存在するあいつがいたわ 0マナで打ち消す代わりに相手にドローと追加ターンをあげるとかなら許されるんじゃない(適当 流石に血編み解禁はやり過ぎだろな…
モダンのカードパワーじゃない ウィルやデイズよりきついコストのピッチってあっても使うかな?
ぶっ刺さる相手にサイドから入れるくらいになりそう >>694
カードプール広がって高速化するのはいつかかならず至るところとは言え最近早まったよな
カウンターガイジじゃないけど妨害部分はレガシーに比べると弱いからなおのこと高速化を咎めづらい
紛争zooとかホロウって1マナドロー殺してでも拒否してた対話拒否高速コンボと何が違うんだろう?って最近思う 妨害は糞みてえなコストでもスタンとエクテンで使われたで >>689
黙ってNGしとけばよくね
ワッチョイ嫌IP嫌って人も一定数いるしその辺りは自由だと思うんだけど >>693
徴用/Commandeer
撹乱する群れ/Disrupting Shoal
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
モダンで使えるピッチカウンターはこんなところ
因みに今の所採用されてるのは見たこと無い 超高速化して困ったら精神的つまづき解禁すりゃいいんでしょ? 貪欲な罠はわりと見るし自分でも使う
精神壊しは使い所わからんわ 後手1ターン目だけタダになるサイクル作ってくれ
このゲーム先手強すぎる。特に対オールイン 先手ゲーが嫌なら先手後手が逆転するデッキを使えばいい
そう親和だ >>702
レガシーのテコ入れは統率者で出来るけど、モダンは一度スタンを通さないといけないから、ピッチはなかなか絶望的だと思う。 撃退くらいならモダンリーガルにしても良い気がするんだけどそんな事ない? まずスタンでフルタップの相手に毎回聞かないといけなくなるのがもう今は許されないと思うわ 強力なカウンター呪文って、対コンボとしてはいいんだけど、コンボが使い出すからクソなんだよなあ あまりにも早くなりすぎたら何かしらウィザーズからアクションがあるだろう
元凶のジェイスは露骨に守られて当分禁止はないだろけど 神ジェイス解禁前はオールインってむしろ元気無かったし
青コンでオールインがそんな鬱陶しいなら神ジェイス解禁前みたいに軽めの構成にしたら良いんじゃないの
まあそれやると今度は神ジェイス入ってるデッキ相手に勝てないんだけど ジェイスの敗北がUで撃てたら今頃サイドに入りまくってるかな
いやレガシーヴィンテで使われるか そもそも高速化って本当に血編みジェイスのせいなのか?
単にメタゲームが回っただけでは モダンがインベイジョンから使えればもっと強いデッキ組めるのになぁ! ジェイス血編みくる前から青白コンがかなりやれる程度の速度だったけど
解禁直前の緑トロン4つ入賞や4マナの強力カード見て高速デッキ選ぶ人が増えたんじゃないかね
ここで高速環境に待ったをかけるデッキが登場するかどうかになるかね ジェイス程度で壊れなかったモダンはなかなかだな
血編みはしらん 解禁でメタに明確な指針ができた感じだけどモダンで求めてる要素ではないんだなあ
とはいえまだクソゲーザギャザリングにはまだなってないから楽しく遊ばせていただいてるんですけども 逆に何が解禁されたらモダン環境ぶっ壊れるんだろう
postか垣間見る自然あたり? >>720
それがジェイスでジ・エンドってオチなら笑えん
今のままなら問題無いというが
研究が進んだり新セットからの強化パーツが供給されれば
一気に勢力図を塗り替えないのが神のKP メタゲームが停滞してないからモダンはジェイス血編みで壊れなかったよ
プレイアブルなカードが減っただけだよ 2枚のカードを使えるようにするためにどれだけのカードが犠牲になったのか なに、高速アグロが隆盛しすぎたらその時は十手か石鍛治を解禁すれば良い >>643
君の要望は分かった今すぐ上質のゾンビデッキを組むんだ
きっとそこに君の求めるスペルはあるイニ影ブロックに乾杯 リンリンやパイロマンサーのトークン片っ端から〆て大量ドローとか考えたくもないな…
場合によっちゃ使用済みの瞬唱でもいいし いまんとこはフェアデッキのいくつかが見なくなって4〜6マナ域がジェイスと血編みに集約した程度だろ
禁止リストを短くすることを至上とする人達からしたら誤差だよ ジェイスと血編みでマルドゥヤンパイの株下がったように見えて、ジェイス血編みに強い高速アグロにヤンパイが強いから
マジックはメタゲーム >>727
>>728
具体的に使われなくなったカードを挙げてくれ >>734
タフ2以上強いしハンデス腐りやすいから苦手な気もするがどうなん? プッシュが高いから血の復讐とかいうカード使ってみたけど、これ結構強いな
プッシュが登場する前とか使われてたりしなかったのかな >>735
ジャンドは4マナ生物の選択肢が消えた
知らないなら調べれば? そもそも解除直前なんかジャンド死滅してただろ
>>738
黒を対象に取れないのがな
ライフロスも痛い場合が ナカちゃんがそうだよな
ZOOの選択肢狭めてるって投獄されたら
ZOOが環境から追い出された 今はナーナムの改革派とかZOOに合いそうなやつも増えたのになあ
モダンなら1T目紛争達成も苦じゃないし ナカティルごときがいっとき禁止されてたの、わりと信じられないな この調子で「定業なんかが禁止だったなんて信じられないね」ってところまで行って欲しい スペルがそのレベルになるのは有り得ない
というか青弱いニキは青好きな癖にドローとカウンターやたら過小評価するのはなんなんだw デプスは2キル3キルとか仕掛けて来るし無理なんじゃないの >>739
ジャンドじゃない他のデッキのカードを挙げるならまだいいけど、ジャンドの血編み以外の4マナ域使われなくなった、ってそれ環境の健全化となんの関係もないじゃん
むしろ息してなかったジャンドが復活して自由度上がったって方が説得力ある 誰だよちあみんが死儀礼のついでで禁止されたとか言ってた奴www
俺だよ
すまん 2t目に土地割りながら出てくる血編みは間違いなく凶悪犯 あとは月置きながら出て来たりな
前は酸苔、チャンドラたまに狩り達って感じだったけど
チャンドラの枠が不確定ながらランデスや月になる可能性のあるカードになったのがエグい 投獄されている間にコラコマとか最高の相棒擦られてたでござる 血編みんもカードプールが広がれば広がるほど強くなるタイプだからな
殻と一緒で… 軽くて強いスペルはどんどん出づらくなってるから瞬唱についてはあながち間違ってない気がする そもそもあの血編みBANはジャンドだけを撃ち落とす為のものだから
誤認逮捕でも何でもないよね 3マナ帯の呪文はむしろ強いのはよいしょよいしょで増えてくだろうからいつかまたチアミンbanはあり得る気はする
まぁまだまだ先の話だけど 混沌としてたのが
ジェイス使うデッキ
ジェイスに勝てるデッキ
ジェイスに勝てるデッキに勝てるけどジェイスに勝てないデッキ
の3タイプになったのが辛い 神っていうあだ名とかつての栄光だけが広まってて今出てきたらどうかっていうのを考えてるやつが少なかったんだと思う >>765
ジェイスを何にしても成り立つ無駄な文章 黒スレはジェイスをホモ扱いした。
モダンスレは単に彼を期待外れ扱いしただけだったので、ジェイスはホッとした。 今赤青ストーム組んでるけどそういや昇天てオワコンなんやろか 赤青昇天はギタ調が落ちたのが何気に致命打だった
セプターコンに入れてるけど毎ターン刻印ブーメラン打ってるだけで殆どのデッキが死ぬからお勧め ひっそり生きてたデッキはジェイス血編みでトドメ刺されたよ、ローグは死滅
ナヒリは見ることないだろうな、昔から選ぶ利点が分からないエルフは最近見てないけどたぶんあれも無理 モダンのカードプールがウルザブロックからだったらモダンがもっと楽しくなるよな! 昇天はギタ調ないせいであまり安定しない
けちの方が安定する
あと昇天は墓地対策きついけどけちならまだ総出ルート取れる >>772
ナヒリ入りデッキ
Competitive Modern League 2018-03-06, (5-0) Format: Modern
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-wrg-46373#paper
Competitive Modern League 2018-02-27, (5-0) Format: Modern
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-wubrg-46390#paper
Competitive Modern League 2018-02-27, (5-0) Format: Modern
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-wurg-46393#paper
エルフ
Competitive Modern League 2018-03-06, (5-0) Format: Modern
https://www.mtggoldfish.com/deck/975380#paper
SCG Modern IQ Lexington, 3rd Place Format: Modern Mar 04, 2018
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-elves-46432#paper
Competitive Modern League 2018-02-27, (5-0) Format: Modern
https://www.mtggoldfish.com/deck/963601#paper とりあえず
アカデミーとヨーグモスの意思とモノリスと記憶の壺と修繕と暗黒の儀式あたりを禁止するところから始まるのか
揺籃の地とかフリー生物とか時のらせんとかバーゲンとか意外な贈り物とか噴出とか激励とかも禁止してよいぞ ルンママ、リシャーダの港はデスタクと人間に即採用
噴出が青赤ストームに即採用
踏査がアミュレットコンボに即採用
ショーテルデッキが誕生
セラの聖域、オパール色の輝きでレイラインズが誕生
仕組まれた疫病が黒系のサイドで大人気
基本に帰れが青系のサイドで大人気
こんな感じで影響がでか過ぎる 親和がトレイリアのアカデミーを、エルフがガイアの揺籃の地を貰えるのか。
1ターン目に手札全展開して2ターン目以降ミシュラの螺旋で土地を止め続ける展開は吐き気がするな
初手ショーテルよりはマシ…? ドミナリアリリースノート来ちゃったけど
《減衰球》
{2}
アーティファクト
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに{C}を生み出す。
プレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文1つにつき{1}多くなる。
強くね? トロンとストーム無事死亡
そこまでしてちあみんとコントロール系デッキ活躍させたいのか キャストに制限かかるからストームほどじゃないしろ速攻デッキにも耐性持てるからランタンはメインから採用出来そう 直前の話でアカデミーとクレードルに効くなーとか思ってたらトロン死んでくれるのかありがてえ 前々からストームとトロンも殺したがってたからな
むしろぶどう弾や塔禁止される可能性が無くなって喜ぶべきそうすべき 置物対策が置物割りつつ手札からウルザランド出せるからトロンで使えそうな気はするけど減衰球がなぁ URストームとかいう安いのに強いデッキ死ぬのがほんと
どんだけ低速環境にしたいんだよ、なるかわからんけど 後手で間に合うトロン対策ってのは大事
ついででメタられるストームはご愁傷様 一週間以上前からポンザ多すぎてキレそうって言ってたのに今頃血編みからのランデスが話題になるのか… コントロール使うオタクは性格キツイの多いから死んでてほしいのに餌やるなよ 減衰球1枚でトロンに勝てると思ってる兄貴達、きっと血染め1枚でトロン完封できると思ってるエアプなんだろうなあ
忘却石に置物まとめて流されたことのない人は平和だ 減衰球・・・トロンきっつい。これ如何するんだマジで。
特にエルトロは死んだんじゃないか?
アーティファクト壊せないだろあれ >>799
墓掘りやレリックへの対処と同じく、割ってから開始するだけでは?
割らずに行けたゴブリンルートが使いづらくなる感じかも。 減衰球、エルトロが死ぬかと思ったけど逆かも。
{C}が出るから月より楽だし、エルトロ自体が純トロ対策で使うかもしれん。 >>806
あいつら場合によっちゃ月でも即死しないからな
そこそこ遅くなるだけ トロンもストームもそろそろ後陣に道を譲ってくれない?っていうウィザーズの強い意志を感じる 月と影響範囲が微妙に違うからなんとも言えない気がして来る
二番目のストーム殺す方は自分にも影響はあるけど
一番目の方が影響ないし月とは違って トロンはいつも通り忘却石あるから速やかに殺さないとね それよりやばいのは親和での新カーンでしょ
頭蓋囲い内蔵クリーチャ(タフも増えるよ)生成器とかヤバすぎる 新カーンはランタンに1枚刺してもいいかもしれないと思った
テゼより出しやすいだろうし >>814
でもテゼと違って罠橋があるとフィニッシュに使えないからなぁ。 出しやすさは殆ど変わらないと思う
モックス含まないで島1無色土地2聖域3の6枚の内から4枚揃えない限り黒が出ない4マナにはならんし
アドマシーンとしても決着つける手段としても弱いし 不屈の護衛はモダンの人間にどうなん?
薬瓶から出てきたら強そう >>815
あっ確かにそうか
エアプかましたすまん 個人的にヤバいと思うカードは「ウルザの殲滅破」
3ギデ, 4ギデ, ドッカーン なんかトロンストームのついでに大量のローグデッキが悲鳴上げそう、減衰球 どんどんヘイトデッキが強化されていくな
行き着く先まで行った結果がヘイトベア独走とかだったら笑えない 減衰球はヴィンテージ向けのカードに見える
トロン的にキツいのは下の方の能力かな
キャントリ連打で解答探すのが難しくなるし トロンもストームもこのくらいじゃ死なないだろうけど勢力は弱まるかなあ
なんせ無色2マナだからどんなデッキからも飛んでくるし トロンはどうせこんなんじゃ死なないんだよなぁ…
メタ的に対して強くもないストームくんを殺して恥ずかしくないのかよ
思案解禁して? 尖ったヘイトカードはどこまでサイド枠に入るかわからん
石のような静寂(親和とトロン)の枠が衰滅球(ストームとトロンに)置き換わったら親和が暴れるし
まあとりあえず4枚かっとけ枠だけど マジックアリーナで予告されてた火力ダメージの移し変えの変更じゃ
「各対戦相手」「各プレイヤー」への火力の扱いは検討中って言われてたけど
結局これらの呪文じゃPWの忠誠度減らせなくなったのか
またPWが固くなっちゃーう プレイヤーを対象に取る火力がプレイヤーとPWを対象にするようにエラッタされたのか ジェイスちあみんに禿げてた勢はトロン使いかと思ってたが
この流れだとそれも無さそうだな
何使ってんの? 稲妻は今まで通りPW焼けるよ!
焼尽の猛火はできないよ!
??? ギトゥの溶岩走り良い感じだ
初手キツいから4積みは無いだろうけど これで死んでるならとっくに死んではいるけど色選ばないのはえろい ハイドラの血信心アグロなら入るよ
とはいえ、回避能力は怨恨で与えられるけど ギトゥの溶岩走りは、ゴブリンの先達との比較になるだろうけど・・・
制限無し速攻2/2で、相手のトップ確認まで出来るメリット持ちには勝てないんでは? お試しで2枚ぐらい入れて良けりゃ1、2枚を本採用で良いんじゃない トロン使ってるけど、どうせ置物割4枚入れるしそこまで死んだと言われるほどではないかな でも2マナなのはいいな
土地3つで払拭やハンデスと絡めて出せるのは嬉しい
おまけでストーム対策もついてくるし >>826
親和にも先手1t目でキャスト出来れば効くし… トロン使いだけど今まで有利だった相手から使われるって考えるとちょっとしんどいかなって感じ 当方エルドラージトロンですが、トロン対策に2つほど減衰球を採ろうと思います。 ストームとトロンは特に海外勢から嫌われっぷりハンパなかったからなあ
フレーバーは良くわからんけど、まとめてメタれるカード出したのはウィザーズがモダンに介入する意志が感じられて好評価だわ こんなカード収録してきたってことはトロンないし2マナ以上だす土地がスタンに来るんじゃない? キャントリで探しに行くムーブできないのは辛いから
忘却石の枚数増やすか置物対策の枚数増やすかなぁってところ 血染めの月だとせっかく初手にあっても相手が先手3T目カーンとかやってショボーンってパターンがあったからねぇ
減衰球はそこがえらい 親和vsトロン系の相性は、トロン系が不利から劇的に不利になった感・・・。
3Tまでに減衰球を出されると詰みそう ストーム的にはメタ積む相手増えるのが嫌だけどまあ他の妨害置物とかわらないかなと
ファクトな分こっちのほうが処理がちょっと楽 減衰球は使う側が色を選ばず1枚で複数デッキ見れるのがイエスだね 減衰球のせいで俺のアミュレットコンボが死にました、ゆるしません 減衰球は良いカードだけど、じゃぁサイドの何と交換するかと考えるとけっこう悩む。入らないかも。 >>885
ストームは元々きっついアンチカード多いから一つ二つ致命的なものが増えてもさして変わらんよね
パーマネントならバウンスするし球はアーティファクトだから割ることもできるし ストームはまぁ劇的に刺さるメタ2種類場に無い限りは退かしてそのターン内に決めに掛かるから今と大して変わらんな
メインから入れられるとかなら話は変わるけど 玉が一枚で勝てるカードなら入るやろ
ワイトークンやがハンデス静寂で足りんと思っとるし枠あるからとりあえず入れるわ 壊れた絆強くない?
ヴァラクートが月割りながら土地伸ばしてくる 割とモダンでも面白そうなカードがちらほらあるね
エンチャント好きとしても楽しそうなカードいっぱいでうれしい
あと、モダンで伝説デッキが成立するようになるだろうか? モックスよりバイアルでいいって言われそうな赤白伝説アグロしか思いつかんわ 元々ストームサイド後は相手の対策パーマネントを残響でどかすし
弁論エーテル力線定めサリアチャリス三球etcに一種加わっただけなら
ノーダメっしょ
これがキャントリつきとかでメインに入ればお通夜だけど ストームよりはZooとかブリッツ系がかなりしんどい気がする
置物対策入れてはいるけど1ターン飛ぶだけでダメージレースキツくなるし オパモも伝説だし新モックスでモックス8枚体制か
何かできそうなような何も起きないような って伝説のクリーチャーかPW限定だったわテキストはちゃんと読まないとな… イサマルとかキテオンみたいな1マナ伝説クリーチャーはいる
だけど、そういうデッキにモックス入るかなあ?
つかそもそもデッキが弱そう いさまるキテオン ズルゴ ノリン パースリー あと白緑混成のライズくらいだろ アクロスの英雄、キテオン
族樹の精霊、アナフェンザ
八ツ尾半
今田家の猟犬、勇丸
戦争の報い、禍汰奇
スレイベンの守護者、サリア
この辺で固めれば安定運用できる
でも面子が弱いのであえてそういう構築にするメリットは薄いね モックスはタルキールの龍王盛り合わせみたいな欲張りデッキで採用したら面白そう
つまりカジュアル民向けだな 機知の勇者はモダン以下でも強い?
これからも使えそうなら買おうかと思ってるんだけど 機知の勇者って2/1が付いて来ただけの2マナ以上重くなった物あさりでしょ?そもそもモダンで使われとんの? FBもまず出来ないしな、墓地利用は落とす速度大事でしょ >>854
親和以外にも軽量生物アーキが流行ってきてるし赤緑に戻して削剥積めるようにしようかな 伝説…神河ブロック
過去の物語…タミヨウの能力
神河はもうドミナリってしまったのか…? いうてTSPも伝説フィーチャーしてたし、ドミナリア回帰したら詰め込みたい伝説たくさん有り過ぎた結果やろ
逆に現代の神河なら伝説フィーチャー必要ないかもしれんし 過去のキーワード能力っぽい能力持ってる奴いるしドミナリアは実質TSP2 とりあえず永岩城のサイクル1000000000枚ずつ買ったわ もしかしてモックスアンバーと伝説土地組み合わせようとしてる残念な人? いや別に伝説推しなら伝説強化の土地使えんじゃねえかなって思っただけ モックスアンバー、加速したい頃には出せなくて肝心の伝説が出てから加速ってめっちゃ弱くね? エルトロ使ってる身としてはそんなに問題なさそうだけどなぁ
出されたらマナカーブに沿ってクリーチャー展開してば良いだけだし
速度は落ちるけど相手も大事な序盤にソーサリータイミングで2マナも使ってるわけだし エルドラージトロン使いとしては、
・対トロンに減衰球を取るか、取るなら何を外すか、
・新カーンは2枚くらい取りたいけどメインから外せるカードあるか
が考え所。変なファクトが有る可能性もあるけど。 とりあえずは置物除去増やして様子見
月と一緒に貼られたらコレもうワカンねぇなって感じ
ただランタンが入れて来そうで有利だったのが微有利か均衡になりそうなのが嫌だ 減衰球は使う方も1ターンに複数回動きにくくなるからデッキ選びそうだし
そんな増えなさそうな気もする ドヤ顔で2ターン目に置かれた減衰球を返しのターンで壊れた絆で割りながらトロン揃えたい トロン対策したいなら
A
インスタント
全てのウルザという名前がつくパーマネントのコントロールを得る。ってカード作ればいいだけの話 名前が付くは多言語対応できない可能性有るからウルザの・パーマネントにしろ トラブルガール ハルヒがルガールとしてカウントされることになるな 冷静に考えると次親和ヤバくない?
減衰球トロンやストーム対策にばかり刺さるけどこれ親和の天敵のコントロールも親和相手に置かれるとかなり辛いんじゃ・・・
おまけに新カーンくるし >>906
文書おかしかったわ・・・
トロンやストーム対策に刺さることばかり話題になってるけどだわ 最序盤なら減衰球置かれても何度も呪文使うための土地がそもそもないし、親和はトロンに有利だからピンポイント対策取る必要もないし大丈夫じゃないの
月押しのけてまでサイドにはいるか? 逆に親和が置かれても辛そうだけどあのデッキだと2ターン目設置ですら遅いな まぁ親和は対策カード多いから、ちょっとぐらい暴れても許すよ
殺そうと思えば簡単に殺せるサイド組めるし
なお他のデッキへのガードが下がりすぎる模様 2マナで手札全捨てできるけどドレッジパワーアップ? ランタンは減衰球サイド確定なのかな
苦手のトロン見れるからメインワンチャン
元々魔女封じと檻がシルバーバレット用に入ってたし 減衰球こっちの2アクション以降も取りづらくなるから意外に入るアーキを選ぶんかな? >>914
いくらトロン自体潰しても普通に土地伸ばされてあぼんのパターン多そうたけどどうなんだろ 逆に減衰球をランタン相手にサイドインするってのはどうだろう
早い段階で設置出来ればロック完成するまでの時間稼げるし追加の対策カードとしてなら一考の余地ありそうだけど >>917
上にも書いたけどこっちも動き辛くなるから逆に自分の首を絞めることになりそう
ロックデッキ相手だと連続アクション取りたいし トロン相手にちょっと時間稼げてもトップからの素出しに結局対処出来ないしそこまで効かなさそうなんだよなぁ
トロンにはそこまでで、ストームに対しての無色で軽い対策カードになるってだけで
そんでストームにわざわざサイド割かんわとか月の方が自分への被害少なくて汎用性があるってことで意外と使われないかも トロン対策に露天を再録…!とは言わないから横陣地帯を再録しよう メイン減衰球4からデッキ作るぞ・・・
いや無理だな 血染めの太陽を作ったんだからCIPでキャントリ付けて欲しかったわ減衰 つーからあの球置いたら稲妻SCM稲妻やりにくくなるな むしろトロン側の方が受ける被害少ない状況すらそこそこありそう >>916
あくまで土地サーチでランパンするわけじゃないから最低3、4ターンは時間稼げるしその間にフィニッシャー引けるかだな 軽量スペルでフレキシブルなアクション起こすようなアーキだと採用は躊躇われるかなあという感じ
現状考えられるような減衰球を運用方法は
1.減衰球を出す前に動けるだけ動いて最後に減衰球を置いて蓋をする
2.減衰球を置いて相手が連続アクション取れないところに相手より重いワンアクションで勝負を有利に傾ける
3.そもそも減衰球を無視できるようなアーキで運用する
こんな感じかな
実践できそうなアーキタイプは
1→親和
2→ヴァラクート、ミッドレンジ
3→ランタン、ドレッジ、バイアルを採用してるアグロ全般
使う価値があるかは置いといてこんなところか サイドカードって1枚とそのマナを払ってその影響をお互い受けたりするからな
基本的にはぶっ刺さらないとあんまり効果的ではない、そしてトロンにぶっ刺さるカードがモダンにはない 減衰球サイドに仕込めばBG系でトロンがシバける!やったぞ! メインから墓地対取っているサイドに余裕のあるデッキがトロンを殺すために4枚取る使い方が正しいのかね こぞってトロン倒そうとしてるあたりトロンなかなかに目の敵にされてて草 >>924
トロンとストーム対策に目が行きがちだけどスペル連打するアーキ全般の対策や純粋に相手の動きを拘束する用途にも使えそうだよね コントロールへの影響ってどんなもんなんかね?
瞬唱でフラッシュバックするスペルが全て1マナ重くなるって地味にきつそうだが フェアリーとかなら行動回数を散らせるから自分に影響なく減衰球置けそうだけど、そもそも置く暇ないか 今まで対策出来なかった色が対策出来る、サイドの枠を増やせる可能性がある
これだけで結構大きいよね トロン系に無理ゲーレベルに不利ついてたジャンドやらアブザンやらもこれのおかげでかなり相性改善される気がする
どこまで行っても忘却石が気がかりではあるが ジャンドはちあみんとの相性が悪いから怪しい気がする
ちあみんから大爆発でもトロンは結構キツイし
アブザンは忘却以上まで封じられる静寂に結局落ち着きそう こころなしかここ数日のJFFは一段とレベル高すぎてやばい気がする
ジェイス血編み(に追い立てられた高速アグロ)に追い出された旧デッキが下がってきてんのかな
いや普通に神ジェイスヴェリアナラスアナ並べてくるのもいたけど だいぶ前から普通にエルトロとかスケシ使ってくる奴いっぱい居たけどな JFFはフェッチショックよりも占術ランドがよく見るレベルでお互いの地雷デッキの見せ合い好き 1ターン目マナ加速、2ターン目パワーストーンの破片、3ターン目彫り込み鋼やらなんやら3枚で
4ターン目20マナ出るのか
オーバーキルにもほどがあるし安定しなそうだけど 上にもあったが、ストーム的には稼いだあとに唸りでオラァンされるのが一番キツいわ
その段階で打ち消し構えてなきゃそのターン不発で大体そのまま死ぬやろ JFFは完全に個人のさじ加減次第過ぎる
マナ加速して8枚の根本原理叩きつけて気持ちよくなるデッキ使ってたけどただのビッグマナやんトナプラいけよ言われたら頷くしかないなかったし 色は出せなくなるけど無色は普通に出るからフィルター頼り基盤になってない限りはそうは死なん 減衰1枚でトロン確実に殺せるパワーあるとは思ってない
意外と丸いカードっぽい 見れる範囲が広いからサイドボードの枠の節約にもなる
流行ったら対策の対策が取りやすいけどそれ言い出したらなんでも一緒 蛮行が色々なタイプのデッキに聞くように、これからは1枚で複数のタイプのデッキに効くカードが増えていくのかもな
モダンはサイド15枚じゃ足りない問題をこうやって解消してくれるのは嬉しい 効くデッキ1個しかないけど出したら絶対勝ちまーすみたいな狭いカード入れてるような余裕ないって散々言われてるよね
こいつは丸い割に威力もなかなかあって弱いわけがない なんのデッキがサイドに4枚取るのかね
メインに大祖師の遺産ちょっと積んだヴァラクートとか? 流石に4枚積むデッキは少なさそうだ
デッキ的にはコントロールなんかは影響が少なさそうだし入りそうな気がする 減衰球はバーンに効くかな?
先攻取れれば2アクション軒並み封じられると思うんだけど 2枚出せると色々相当効きそう
トロンには案外効かない気がしてきたけどぶっぱルート消せるだけで偉いか 自分と相手のターンに分けて火力撃てば良いだけだしキャノニストみたいに完封するわけじゎないし 先手トロンのテンパイに後手で対応出来るだけでも十分でしょ 後手でも間に合うのとフィルター連打or活性での解答探しも妨害できるから対トロンだけ見るなら月より強いまである
ただヴァラにもミシュランにも効かないのと自分に影響するのもあって誰が積むのかは知らん エルトロ派としては丸さが理由で月が減衰球に変わってくれたら万々歳
荒地探さなくていい月とか楽勝過ぎるわ モダンで青白のデッキを使う際に0/4の壁ってあった方がいいのかな? ヴァラ使いとしての意見ならサイドに二枚積む。こちらより速いストームとトロンを失速させられれば十分。 ヴァラはストーム対策として朗報だろうなと思う
基本1アクションしかしないし元々の相性も良く噛み合ってる ヴァラは積むかもしれないがストーム側としても想定されるメタがレリック魔女封じに減衰球が加わるだけだと結局破壊放題でよくなるからそこまで意識はかわらないかな 青系は軽蔑、儀礼的拒否でいいんじゃないかね
瞬唱使うデッキは球採用しづらいし
青白コンがトロン苦手なのはどうしても青白コンが遅すぎるせいだからここにも入らない
ランタン使いはやっぱ喜んでるのかな?
いつか7,8マナ出るようになるとはいえ大幅に減速出きればロック決めつつ針やらハンデスで捌けそう >>973
まあでもぶどう弾ルートとゴブリンルートの両方を一枚で止められるようになるからサイドに枠が出来て嬉しいんじゃない? >>977
乙
なんか最近950が踏み逃げするパターン多いな 減衰球、バントエルドラージが入れて来そう
トロン苦手なのに大した対策カードも無かったからなぁ。ストームも苦手だし 青の打ち消しもうちょいどうにかならんかね
他の色に比べて青だけ一段下がってる ドミナリアでカンスペ(要wizard)が来るんだから我慢しなさい BG系に強いデッキって何があるかな?
ヘイトベアー使ってる俺も悪いんだがそろそろ頭髪なくなりそうなくらい毎度ハゲ上がってるんだが 神ジェイスが使える!よっしゃモダンに参入だ!
グリクシスコントロールが何かグリクシスデルバーに似てるな
パーツもまぁシングルで10万もあればいけるっしょ
モダン民「神ジェイスは強いけど神ジェイスに頼るデッキは弱い」
モダン民「willとbrainstormが偉大過ぎで神をガードするのに頼りない環境」
モダン民「稲妻がかなりの確率で積まれています」
モダン民「瞬唱グルグル回すなんて遅い遅い」
正直こんな環境だとは思わんかった、神様が跳梁跋扈してたらそりゃマズイのわかるけど カンスペはモダンにアリよりだとは思うがスタンで許されるかが最大の問題だな >>989
>>990
ありがとう、パーツそこそこあったしトロンでMOのリーグ潜ったらLOと赤緑ランデスにボコられたわ
なんで最近のMOはこんな変なデッキが流行ってるの…… 変なデッキ??
たった1,2戦で流行ってるって言えるものじゃないだろ
あとランデスはどう考えてもトロンのせい ランデスは解禁前からトップメタへのメタで勢力を伸ばしてたし純粋に強化されたから変なデッキではない
LOはローグだけどフェッチ対応書庫罠墓所への乱入の効きやすいマッチアップが多いように思う GRポンザはtier2だから全然ローグじゃないな
LOはローグ 土地破壊そんなTier2に入るくらいにおる?Tierってあくまでも流行の度合いだよ? このスレッドは1000を超えました。
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