【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part63
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『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/
前スレ
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506168554/
次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured [操作について]
・マナ支払いに使う土地の選択
(iOS)プレイできる手札を1回タップして少し待つと土地が自動ハイライトされます。そこから希望の組み合わせになるまでタップして変更できます。
(PC)プレイする手札にカーソルを合わせて左Ctrlまたは4,6キーで変更できます。変更も可能なので操作ができないときはまず設定の見直しを行ってください。
・コンシードやリトライができない(PC)
対戦中はEscキーでメニューが出るので、そこから可能です。
他にもキーボードショートカットがあるため、ヘルプから操作方法をチェックすることをおすすめします。
・キャンセルや続行が効かなくなった(PC)
ゲームパッドからは操作可能です。
念の為プレイ時は常時つないでおくことをお勧めします。
・選択肢
「確認」→ 選択を決定し、次の選択に進みます。
「完了」→ 選択を中断し、能力を解決します。
・設定がデフォルトで初心者向けになっているため、挙動がおかしいと感じたら設定を確認しましょう。
・対象の簡易化:デメリット効果が自分のパーマネント、メリット効果が相手のパーマネントを対象にできなくなります。
・ブロック・クリーチャーの順番を自動決定する:複数ブロックされた際の割り振りが自動で行われます。
・任意能力を常に使用する:〜してもよい、となっている能力が常に使用されます
[その他]
・異なるプラットフォームの間ではデータ移行も対人戦もできません。また、実装予定もありません。
・デュエル勝利で獲得できるコインは1日400コインまでです(初勝利コイン、クエスト達成コイン、ストーリーモードのコインは含まない)。
バグによりコインのキャップが外れないことがあるようです。
・ストーリーの二人目以降とヘルプのスキルクエストはギデオンのストーリークリア後、ブースター購入→デッキ構築→AI戦の手順を踏むことでできるようになります。
・同期に失敗した場合
ローカルかクラウドの表示がされたらクラウドを選んだ方がどちらかと言えば安全なようです。
ただしどちらを選んでもロールバックした報告があり、明確な対処法は不明なため責任は取れません。 ・バグや不具合を報告したいが英語ができない
WotC社日本支社総合サポート(jp-support@wizards.com)でも受け付けてくれます
・最初のうちは何を買えばいいの?
カラデシュ買っとけばカラデシュからでしゅって言えるし
・タイミングによってサイクリング持ちのスペルが唱えられないバグが報告されています
その場合はタイマーを止めたり土地等から該当スペル用のマナを出して下さい
・「破滅の刻」「イクサラン」はいつリリースされるの?
MDにおける新規セットのリリース並びにアップデートは「アモンケット」で終了しました。
今後は重篤なバグが発見されない限りおそらくアップデートはありません。
ただし対人戦を含むサービスは継続されます。
なお、MOのスタンスは現在クローズドβテスト参加者受付中のMTGArenaが継承します。
http://mtg-jp.com/publicity/0019479/
※※※
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part29(実質30)で荒らしやそれに触る人が頻発したため
一時期ワッチョイが使えるSteam板に移転していました。ワッチョイが導入されたためTCG板に戻っています。 ∧ ∧
(´ー`) <テンプレここまで〜
\ く /|
\ \____/ノ
\ /
∪∪~∪∪ >>1
よくやった
MTGArenaクローズドβテスターに応募する権利をやろう
今まで俺は英語が読めないのだとばかり思っていたが、どうやら日本語も読めないことが昨日発覚した アリーナの日本語対応まで待てなかったんでPCの方を英語にしたけど
今のところそれほど不便じゃなかった 数日前の起動時、いつも出なかったのにStreamのログインを求めるポップアップが出て、
ログイン処理後にデュエルズが起動したものの、
それから毎日クエスト枠がコミュとデイリー両方とも空のままになってしまってます。
コイン収集効率が劇的に落ちており困っているのですが、
同じような症状になった人いますか? >>7
どういう意味?
日本語OSで英語ソフト動くけど >>9
逆に、英語OSで日本語ソフトを動かしたことはあるか?
つまりそういうことだ
なお今週金曜日までのレア現象 >>10
すまん、わからん
英語OSで2バイト文字がうまく表示されないのはわかるが
日本語OSでアルファベットがうまく表示されないことはないと思うんだけど >>11
英語版OSは、文字コードに7ビットしか使わない
一部の英語版ソフトは、英語版OSを前提に組んであったりする
例えば、8ビットコードを全く想定していなかったり、フロッピーをA:、ハードディスクをC:で決め打ちしていたり、F13・F14・F15キーを認識できなかったり
だから、半角カタカナのような8ビットコードの先頭ビットが欠落して、コントロール文字コード(CRとかBSとかbeepとか)と誤認識して暴走したり、データ破壊が起きたりする
半角カタカナ使用がネチケット違反とされていたのはその為 >>12
いや、だから英語版のソフトを
日本語OSにインストするのには関係ないじゃん 前スレにさいきんデュエルズ始めたって書き込んだ者です
対人戦全然勝てないけど、楽しいー!
カードが揃わないなりにデッキをちまちま作り直しては対戦してボコられてますw >>15
カラデシュ さえ揃えればだいぶ勝てるようになる
それまで頑張れ〜 >>13
行儀の悪い英語版ソフトがシステム壊すんだよ >>17
今までそんな物に当たったこと無いなぁ
そんなのが多いならsteamなんか致命的じゃね?
参考までにそんなことになるゲーム教えてほしいな >>18
まだクローズドβ版しか存在しないから君が知らなくても不思議ではないが、
たとえばMTGArenaという名前のゲームがそういう仕様に現在なっているな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org511516.png
ちなみにMTGTという、よく似た名前でもっとヤバいゲームも存在していた
こいつは英語以外の各国ローカル版で特定のカードをドローすると、最悪OSが落ちるという凄い仕様だった
なお、粗品ですがどうぞ。急なお客様のお食事・旅行中の不意の事態・サプライズ・冠婚葬祭のお返し・
ネット上の論争で相手の言葉が文章になっていないときなどにお使いください↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org511517.jpg 理解する気のないorできないヤツなんてほっとけばいいのに親切だなw かかかかか勘違いしないでよねっ!
足切り回避と最後のリンクが貼りたかっただけなんだからっ!!////
というか、まさかWotCに公的に「日本語でおk」とか煽られるとは思わなかった
・・・WotCもまさか「ここの部分を日本語で表示」というマーキングを施したら、
煽りになってしまうとは思っても見なかっただろうがw クローズドβ中の内容ベラベラ喋るとか頭やべえのがいるな というかノリが気持ち悪いというか
こんなやつ前スレまでいたか? 最初からアリーナは英語OSじゃないと
まともに動作しないから英語版OSにしたって書けば良いのに
8bit文字がどうとか関係ない長文書いてるのが気持ち悪いねぇ アリーナの不具合知らない上に理解力0の問答したやつもいるし、もうアリーナの話はやめとけ。
…やっぱこのスレいらなかっただろ。 機体ならデッキ的には最強の一角だと思う
試合が割と早く終わるので稼ぎ効率も良い
ただアグロが多い環境なので勝率ならイゼコンなど対アグロを意識したデッキのが上かもしれない
マッドネスは安定しないし除去にも弱いので最強とは言い難い デュエルズはデュエルズなりにメタゲームしてるから…
俺がよく使うデッキだとアグロ系はお客さんだな アグロは除去満載してるコントロールや、回復使いまくるランプに弱いからなぁ…
30-40はその手のデッキもうようよいるんで、結局アド重視のミッドレンジにしてしまった アグロなら機体 蛇、赤単
中速なら緑黒青蛇
コントロールは青赤か青赤黒
が最強ってのが俺の中の結論。
中速は中途半端で、器用貧乏なデッキしかできないね。
現環境最強はコントロールだろうな、1マナ除去がかなり充実してるから
アグロでぶんまわっても結構とめれちゃうんだよね >>8ですが、何故か昨日ログインした際に勝手に直りました。
一気にデイリークエストが3日分表示され、コミュニティの分も復活しました。
取り合えず一旦様子を見たいと思います、お騒がせしました。 >>23
山梨県OCNだから前スレでは猟銃免許うんぬんで大暴れしてたよ >>31
蛇は空乗りとか放浪する森林入れる?
ならず者とかシミックニッサだけタッチ? >>35
空乗りのエルフのこと?
放浪する森林はプッシュで対応されるから、弱いな
シミックニッサは、さすがに動き遅すぎて中速デッキじゃ奥義発動無理ゲーで弱い
こいつはランプか、コントロール向きで即奥義の動きが強いと思う
ならず者は入れて損はないな、強すぎ。こいつとトラッカーは決まり 三色以上って土地事故か序盤タップインで事故りそうで怖いからあんまり使ってないわ
緑絡めても色を簡単に増やせる環境じゃないし >>37
使ってみた感じそんなに事故はおきないなぁ>3色
1ターン目はほぼタップイン確定だが、2ターン目以降はよっぽど運悪くないかぎりは
普通に動き出せるぜ 霊気拠点あるからエネルギー使うデッキは3色でも比較的マシ
普通のアグロなら2色で間に合うけど… ランク40のやつが骨の粉砕でウラモグ除去しようとして失敗しててワロタ 残り2ライフだった相手が 目を離した瞬間(数秒) 18ライフに
盤面から消えて墓地にあったのは落ちた順に
7/7 だったウェストヴェイル教団の指導者
1/4 吸血鬼の特使
墓地にはそれ以外のカードが落ちておらず追放領域にもない
残ったクリーチャーとともに全体強化された痕跡は無し
この理由がわかりましょうか 上の続き
このターンに私の墓地に すでにあった 5/7 溺墓のビヒモスが一体
このターン 7/7 ウェストヴェイル教団の指導者をブロックして墓地に送られた 5/7 もう一体
相手の場は調べてもクリーチャー エンチャント等 生贄能力は無し ターン中変化無し 上の続き
そういえば 7/7 ウェストヴェイル教団の指導者 は
攻撃クリーチャーすべて +1/+1 の効果で 8/8 になっていたかも・・・
ブロックしたのは このクリーチャーだけです なんどもかく前に不思議に思ったらSSぐらいとって置けよ そうでした 今度からは そうしてみます
合法の件 ありそうでしたら知恵を貸してください ああっ!
墓地に送られた 5/7 溺墓のビヒモス
は 落ちた際には -1/-1のカウンターを乗せられ 4/6
になっておりました そこまでは確認していたんです
つまり 7/7 ウェストヴェイル教団の指導者 はその時点では 7/(3) もしくは 8/(4)
だったことになります これと 1/4 吸血鬼の特使 を墓地に落とし
なおかつ16点のライフを回復し 使用したカードはゲームから取り除く
これを可能にしたプレイが何なのか・・・ ウェストヴェイル教団の指導者が素が7/7になってるってことは吸血鬼の特使の他にクリーチャーが5体も居たんでしょ?
可能性アリすぎるでしょ
8/8に絆魂つけりゃそれだけで半分だし、2段攻撃でちょうど16だ
ターン中変化なしと言われても元々の盤面を第三者は知らないわけで
何が消えたかじゃなくて何が存在していたかは全く覚えてないの?エンチャやアーティファクのあるなしすらわからん
あるいは何マナ使われたとか、何色のデッキだったとか 8/8に絆魂
これかもしれません
しかし なぜその後 ウェストヴェイル教団の指導者 と 吸血鬼の特使
が墓地に落ちていたのか
盤面何度見ても墓地に送れるカードがなく また送る理由(盤面に一切増えたパーマネント無し)
もなかったので その理由があるのではないか とだけ思うのですが どうでしょうか 相手は黒単でした 黒単いってる時点で証言に難あり過ぎる。
大方ランタンの斥候、アイリ、執念のどれかでライフを大幅に回復しただけだろ。 だから、どうして何が消えたかを覚えてるのに何が居たかは覚えてないんだよw
それか言いたくないのか?
「それチートだよ」って適当言われて満足したいのか?
それならそれでいいけど、
本当に何が起きたのかを知りたいなら
・目を離したフェイズはいつなのか(体感の秒数なんて全くアテにならないので不要)
・詳しい盤面の状況(彼我のライフ、手札、土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、PW、墓地、追放、各パーマネントの状態、覚えている限りの詳細な情報全て。)
・それぞれについて確実な記憶か不確実な記憶かを明確に。カード名がわからないなら、そのカードのタイプ、色、コスト、P/Tや効果など特定出来る情報を。
全部書き出してみような
どうも知識自体が不足しているようだから「これは関係ない」と勝手に判断しないでね。多分そこに答えがあるから デュエルズは定期的にやべーのが沸くな
キチの隔離場所には有効か 長文書かなきゃいけないようなことは大抵どうでもいいこと。 >>31
タッチ青の巻きつき蛇ってそんな強いかな?
カード資産が揃ってないだけかもしれんが、優秀な除去やPW使える
赤タッチ、白タッチの方が強く思えてしまう… 蛇デッキなら除去するより蛇守らんと話にならんやん
黒入ってる時点で除去の為だけに他の色タッチする意味も感じられんし 除去とPWは黒緑のままでも問題ないし、
蛇出さなきゃいけないのに別の色のPWでダブルシンボル必要ってのも色マナがきつすぎる
青入れる理由は精製屋か打ち消しだと思う 正直何タッチしても大差無いが
青より赤や白が優れてる理由も見つからない 精製屋を使えるという一点で青が断トツ優れてる
蛇とエネルギーボブの並びが、アドバンテージ源になるから
青はタッチ程度にするだろうけど、エネルギー使ってて
青を触らない選択肢は無いでしょ >>55
青タッチでも検閲をはじめとした打消し刺せるし
お好みでってところだな。
赤白でも充分強いけど、どの色もやっぱ中途半端な強さになりがち感あるってのが
俺の回答
アグロぶんまわるととめられない、コントロールに勝てない、ランプに勝てない、中速同士だと
五分。
うーんって感じ笑
俺の腕が悪いかもしれないな
40前後キープは結構難易度高いと思うな、30中盤うろうろしちゃうね スルタイエネルギーちょっと作ってみたけど、
回ると強いけど、相手アグロとかだとライフ足りなくて死ぬって感じ
衰滅とか入れたらいいのかね?
でもそうすると蛇いらなくなるよな MDで3色ミッドレンジはあまり強くないよ。
マナベースが不安定でスピードが出にくいからコントロール、ランプには当然ボコられるし、
かといってアグロにたいして特別有利というわけでもない。
例えば黒緑に青を足した場合、ならず者の分、ベストムーブをしたときだけを考えれば強くなってはいるけど、
その分タップインによるスピード低下や色マナ事故が増えて2色だったら勝ててた試合を落としたりする。
マルドゥ機体ですら黒赤や白赤に減らしたほうが強かったりするまである。
3色にしてアグロに不利になったミッドレンジに存在意義はないから、まさに61の言ってる通りで、
衰滅とか入れて蛇とか低マナクリーチャー抜いて、コントロールに移行するのがベストだと思うな。 闇の暗示使いたくて赤青黒作ってみるんだけど、最終的に闇の暗示は抜ける 俺のAIボコり用のマルドゥ機体も黒が抜けて白赤になったな
インスタントやらも抜けててクリーチャーと機体だけ。安定性はピカイチ
たまに間違えて対人戦に入って気づかない内に轢き殺してる 個人的には機体は2色で安定させた方が良いがエネルギーは3色でカードパワー高めるのもありだと思ってる
エネルギーは序盤でタップイン処理しても問題なく、霊気拠点が使え、精製屋でカードが引けるので3色でも十分回る 霊気拠点、M10ランド、バトラン、進化する未開地2〜3で
土地25枚なら3色×15になるから、4ターン目まで各色2マナはわりと揃うんだよな
ミシュラン使わないから、タップインも1ターン目だけで済むことが多い
流れがよければアグロも完封できる
>>56
蛇を守らないデッキレシピもあったんでそっちにした
コントロール相手じゃ守ろうにも焼け石に水で…
>>57-59
なるほどね
まあ自分の好きな色の組み合わせをいろいろ試してみる
>>60
うちは30前半に落ちる絶不調なときと
30後半をキープし、40もちょくちょくとる好調なときと極端に波があるな…
アグロ対策あんまりしないで、コントロールとランプばっかメタってるせいかも… >>63
ティムールなら巨匠でかなりアグロ止めれるし強いぞ
序盤も抜き取り検査の占術で頑張れる
高見とランプはちょっときついな 申し訳程度の再利用エルフと本質の散乱で頑張るしかねえ 上位層のミッドレンジと当たると、
100パーデッキがバキバキに完成されてて辛い。
コントロールとかアグロは意味わからんおもちゃ枠が
入ってるようなのが結構いるからわりと楽だけど、
BGは一切遊びなく真剣で斬りつけてくるので
デッキわかった段階でがっくりくる >>70
上位層はガチデッキなので僕のおもちゃ枠盛り盛りのデッキでは勝てません。
ってのはしょぼい言い訳だと思うけど
ガチガチのプレインズウォーカーコンとかハマった時のLOがムカつくのは同意。 CIP能力もりもり入れたジャンド炎影の妖術たのしいぞー
まぁデッキが神話クリーチャーばっかりで安定性は薄いんだけどね >>72
単にパック剥き終わってない層の愚痴に見えるが違うのかね ミッドレンジは一応アクションさせてくれるからええやろ
除去とカウンターとドローと奔流巨人と信奉者しか入ってないイゼコンはアッハイってなる >>75
パーミッション好きって絶対性格悪いよな笑 私は蛇はどうせ機体入るから赤足して蓄霊と分解採用できるのでジャンドが最強という結論。喧嘩屋も強いし。
1ターン目タップイン許容で地図と未開地フル採用すれば3色でも色事故はそこまで多くはないかな。
カードパワーではティムールより上、マルドゥとどっこいくらいだけどやっぱり三色アグロなのでテンポ的には若干ミッドレンジ寄り。
環境上位の蛇、ティムール、マルドゥのいいとこ取りみたいな構造 ジャンド強いよね
除去が優秀すぎてランプも怖くない
ドローが得意なので、コントロールに除去されても問題ない
その2つのおかげで、ミッドレンジ同士の戦いも有利
でもアグロは勘弁な(´・ω・`) 最近はじめたんだが(MtGやってたのは大昔だが、情報は最近のも仕入れてる)
wiki見るといまいち勧められてない戦ゼンって重要セットじゃないのか?
土地がないと始まらないじゃん
まあ機体使いたかったし強いから、今集めてるのはもっぱらカラデシュからでしゅけども 最初からm10ランドは付いてるからなあ、レアだから4枚入れれないし
あとはカラデシュで拠点取っときゃ大体なんとかなる >>78
アグロにはサイズで勝ってるしそこまで苦手意識はないかなぁ。むしろ有利かと。
高速アグロにブン回られたらどんなデッキでも死ぬのでブン回りは諦める。
どちらかと言えばスペースの関係で再利用の賢者と不帰を取ってないので
コントロール寄りのミッドレンジの方がやりづらいけど明確に不利なデッキがないのは偉い。
>>79
重要だけど強いファクトの方がもっと重要。
まぁ、カラデシュか霊気紛争から始めるのが良いかと。 戦ゼンは土地とギデオン以外終わってるからなあ
ミシュランもバトランも結局タップイン率増えるし
今から剥くなら
土地だけじゃなく打消しの弾数揃えたいコントロール好きに向いてるかな まあ2色デッキ組んでる分には
スターターの2枚だけでもほぼ事故らないから、必要ないっちゃないか
ファクト遊びやエネルギー体操もしたいから多分、カラデシュ→紛争→オリジン→その他みたいな順で剥きそう
未開地あれば3色も組めなくはなさそうだし
しかし考えれば考えるほど、最初に開けるのはカラデシュ一択なんだな
普通に強いカードが多いだけでなく、ファクトが豊富でどの色でも使えて、霊気拠点で色マナにも貢献
やっぱりカラデシュ!本当にすごいんだ! >>79
全カード揃えてからがスタートなんで
好きなとこから集めりゃ良い話かと カード枚数が前作の3倍だっけ?
でも、かかるお金が、10倍以上になってないか?
いきなり課金で揃えたいけど、5万じゃ足りないよね。 基本無料で毎日コツコツと稼ぐのが有利なシステムなので後から追いつくのは大変だろうな
5万じゃコンプには足りないのは確かだが、コンプには88800コイン必要なところ75000コイン手に入り、
ストーリークリアやチュートリアルをやれば残り10000程度にはなる
毎日の取得上限までやれば20日、デイリークエストだけ消化すると60日ぐらいで揃うので、
その間少しカードが足りないのを我慢できるなら5万で十分 今から課金するくらいならアリーナまで待った方がいいかと アリーナ早く出て欲しけど、半年は出ないよね。
もう終わりなんだから、半額とは言わないけど、
割引してほしい。 >>77
アグロは安定させるなら2色が限界
あと調和のかわりに地図使ってる人結構いるけど比べ物にならないぐらい弱いのでやめたほうがいいよ
>1ターン目タップイン許容で地図未開地
これとかまさに理想と現実で、バトランm10だと実際は1ターン目タップイン、2ターン目も地図か横置きみたいな動き結構起こる
色事故避けるためにテンポ失ってたら本末転倒 >>91
未開地にも貼れるから面白い
、、気がする >>90
アグロとしてのテンポを保つのであれば2色が限界というのは同感です。
3色だとどうしてもミッドレンジっぽい動きになりますね。
地図が調和の代用品とならないのも同じ見解ですが、
ジャンドやマルドゥでは一押しや分解とのシナジーがあるので
調和とは別の意味で十分投入する価値はあると思います。
>色事故避けるためにテンポ失ってたら本末転倒
これに関してはアグロとして考えた場合その通りなのですが
テンポ失ってもそれ以上のメリットがあればいいだけの話で
・黒緑では窮屈な除去が分解、蓄霊で補える
・赤緑で息切れしやすいのを光袖会、たかり屋で補える
・赤黒よりも強力な生物を採用できる
と2色では足りない部分に手が届いているので3色にする価値はあるかと。
単にどちらが優れているということではなく、どちらも成立するというだけの話ですが。 実際のアグロ、ミッドレンジ、ランプ、パーミッション
に対する勝率が数値化できたら良いんだけどな。
なんか簡単に割り出す方法ないの? >>94
そもそもアグロ、ミッドレンジ、ランプ、パーミッション
これを正確に分類すること自体が困難なので・・・。
それをゲーム中に相手のデッキタイプを判断となると正確な数値は無理ですね。
まぁ、自分目線で良ければ相手のデッキタイプと結果を控えるだけなので割り出すの自体は難しくないでしょ。 待った
いくらメリットあるって言っても4枠地図に使うよりは賢者入れるべきでは? >>93
一押しや分解を高めるためにただの土地サーチを入れてたらトータルマイナスにならないかい?
除去は一押し掌握不帰賢者で十分広い
黒黒気になるなら短命でもいい
息切れ防止に収集者たかり屋は黒緑でも黒赤でもできる
生物は2色でも十分強いし、喧嘩屋蛇が3マナ相当になれば逆に弱くなる
3色にするメリットがそんなにあるように思えないし、ミッドよりのジャンドに入れたい不帰や賢者諦めるデメリットのほうが大きいと思う
んだよな〜 土地の弱いデュエルズで3色グッスタ組んでも
良いとこ取りしてるようで出来てないパターンに嵌まってそうでなあ
赤黒で攻め立ててライフ詰めた状態で撃つ分解と
タップイン許容してるマナベースで撃つ分解とでは強さがまるで違うし レア2枚制限だからどっちもどっちだな。パワー上げるために色増やすのは間違いじゃないと思うし、安定感と速度は2色の方があると思うし。
このスレ内で対人戦ってできないの? デッキの強さはさておき
アグロがテンポを犠牲にしたらアグロじゃなくなると思う
アグロはテンポ以外は何でも犠牲にするようなものじゃないのか
繰り返すようだけどデッキの強さとは別ね
かといってミッドレンジと呼ぶには軽すぎる、とか言われたら困りそうだけど ふわっとした話になりそうなのでジャンドレシピ投下
〜ジャンドエネルギー機体〜
< クリーチャー >×21
2《歩行バリスタ》
2《光袖会の収集者》
3《牙長獣の仔》
3《巻きつき蛇》
3《通電の喧嘩屋》
2《屑鉄場のたかり屋》
1《巨森の予見者、ニッサ》
2《不屈の追跡者》
2《逆毛ハイドラ》
1《新緑の機械巨人》
< スペル >×17
4《改革派の地図》
3《致命的な一押し》
2《密輸人の回転翼機》
3《蓄霊稲妻》
2《霊気圏の収集艇》
3《無許可の分解》
< 土地 >×22
3《沼》
2《山》
4《森》
2《燻る湿地》
2《燃えがらの林間地》
2《森林の墓地》
2《根縛りの岩山》
2《竜髑髏の山頂》
3《霊気拠点》
タップインでごちゃごちゃするのウザかったので未開地抜いたの忘れてた(@@
他の3色で両採用だったので勘違いしてた模様。申し訳ないです。 >>96
一押し、蓄霊、分解とあってさらに賢者入れて割りたいものがあんまりない。
入れ替えはもっとあり得ない。
>>97
>除去は一押し掌握不帰賢者で十分広い
賢者は黒緑だと機体落とすのに採用せざるを得ないけどできれば入れたくないカード。
一押し、蓄霊、分解の9枚の方が除去としては優秀かと。
低マナ域から黒黒、緑緑を要求するマナベースと
ダブルシンボルが4マナ以上の緑のみだったらマナの出づらさは大差ないかと。
掌握を短命にしちゃうとインスタントの除去が一押しだけになってこれはこれで結構問題かと。
2色、3色それぞれメリットがあるのでやりたいことによってどっちを取るかって感じではありますね。 プレインズウォーカーにボコられそうだけど、メイン戦略はステロだから大丈夫なのかな? >>102
緑緑は代弁者ニッサ入れても1枚だけだから、マナベースは全く問題ないよ?
賢者と不帰を過小評価してるっぽいね
この2枚はないと1枚で負ける相手が多くなる >>101のリストの改善点
マナぐちゃらせるデメリットしかない
2マナ域がバリスタ抜いてもすでに10枚
そこに喧嘩屋いれる意味は薄いし、展開1ターン遅れると分解の3点以上の損
PWも置物も受けられない
・アグロにする場合
黒緑で十分
喧嘩屋→賢者、分解→不帰
予見者ニッサ→代弁者ニッサ
あと追跡者はアグロだといらない
地図も抜ける
・ミッドレンジにする場合
テンポの遅れをパワーで取り返す
チャンドラ・5マナニッサなどのPW
プリンガー・ソブリンなどお好みで
喧嘩屋→代言者
地図→未開地
不帰と賢者必須 不帰はともかく、再利用の賢者ってそんな必須かな?
ぜんぜんエンチャ・ファクト使ってこない赤黒アグロ、エネルギー、ランプあたりに当たると
ほとんど役にたたないんで結局、抜かしてしまった(´・ω・`) 赤黒アグロ、エネルギー、ランプでファクト・エンチャがゼロって中々珍しいタイプだろ(°Д°)お前どこの次元の出身よ >>107
?
だから「ほとんど役に立たない」と言ってるんですが……
たまに役に立つときはあるんだけどね まあスレの空気を悪くしたならこの話題は引っ込めるよ
ごめんね >>101
組んでCPU回してみたけど土地4枚から二回動きたい感はすごい出てたし、実際地図の安定性でそれも出来てた
光袖会の収集者や牙長獣が横にいる時に、喧嘩屋の能力起動出来ないことが多かったのと、沼→森の順番で最後に山置きたいからやっぱり喧嘩屋が出てくるタイミングがなかった印象がある 賢者抜きたいのは凄くよく分かるけど、環境に存在するデッキの8割ぐらいにヘリが入る。
収集艇も3割から4割くらいは入ってる可能性がある
たまにLOとかとも当たることを考えるとミッドレンジでは入れるしかない。
邪魔なのは事実だからなんとかもっと丸い代替案がないものか >>112
ジャンドエネルギーだからなぁ…普通のクリーチャーメインのデッキなら収穫の印章や進化の飛躍で墓地に落としたりして、
ムラーサの緑守りや胎動で必要な時に回収する動きで十分だったんだが… >>106
待った!
赤黒アグロはコプター収集艇街の鍵
エネルギーもコプター収集艇ソブリン
ランプは彼方よりルクササンドワーム
引かれてないだけで可能性はあるんだよ?
割るものないときは微妙に感じるかもしれないけど、割れないと負けるものも多いし、賢者は生物じゃなくて除去に21ついてると考えるんだ あと未開地より地図優先する理由ってなんだろ?
分解3点の確率はあがるけど、地図−4土地+2にしたら2枚スペル増やせるし、追跡者のことも考えたら全体とはしてはマイナスだと思う 機体ならクリーチャー除去でなんとかなるし、ルクサとかサンドワームが機能しだす頃に倒せてないならどっちにしろ負けゲームじゃねっていっつも思う
速い勝利を目指してるなら賢者必要ないのも一理あると思うよ 除去と生物展開を同時にやれるとテンポ得
ワームはともかく彼方よりルクサが機能する前に倒しきるのはさすがに難しい
上のは例であげただけでヤバイ置物はいっぱいあるしなあ
賢者なしで速度勝ち狙うのはもちろんありだけど、そうなると3色にして速度落とすのは矛盾してない? 機体の対処に除去選ぶとマナを立てとかなきゃいけなくなるんで
機体を起動しないっていう選択されたとき立ててたマナの分だけ損しやすい
そのつもりで機体置いて次のターンPWってプラン立ててる時に
返しの賢者で破壊+肉着地ってされると割とグヌヌってなるんで
まあ賢者強いと思うよ 黒緑の一押し、掌握、不帰、賢者の除去体制に不満があるかどうかで赤を足す必要があるか分かれている感じですね。
不帰も賢者も相手の動きと自分の引きがかみ合ってないと機能しないので。
このデッキをアグロと考えるかミッドレンジと考えるかとなると非常に微妙ですが、目指すところとしては「後手でアグロに勝てるアグロ」を意識してます。
(アグロには受けて勝てる。アグロ以外は攻めて勝てる構成を目指してます。)
>PWも置物も受けられない
PWは基本殴って処理すべき相手と考えてます。ベストはボード制圧して置かせないかカウンターすることですけどね。
不帰で除去するよりクリーチャー除去+アタックで処理した方が明らかに状況がいいです。なので2枚の不帰より3枚の分解の方がPWに強い構成と考えてます。
機体以外で対策しないといけない置物ってそんなにあります?そのためだけに賢者投入するほどに?
モニュメントとかは確かにかなりきついですけど・・・。
喧嘩屋は3ターン目以降が多くなりますが2ターン目に置きたいのが光袖会、牙長獣なのでエネルギー供給しながら3/2なら十分かなと。プッシュ+生物の動きをしたい場面も結構ありますし。
ランプやコントロール相手では除去は基本腐るので賢者が有効かどうかとかいう以前の問題で殴って勝つしかないと考えます。
ただし一押し、掌握、不帰、賢者がフルで11枚とかだと一押し、蓄霊、分解の9枚より単純に腐る枚数が多いのでマイナスにはなるかと。
未開地より地図優先してるのは分解とのシナジーもありますが、ドローに合わせて持ってくる土地が選べる点を評価してます。
1色+地図(+拠点)スタートも結構あるのでこれが未開地だと裏目率が結構やばいです。 不帰ならクリーチャー除去も出来るし鬱陶しい墓地対策にもなる
PWは殴って対処もトークンに止められがちだからどうだか いらない賢者はヘリでルーティングすればええんや(本末転倒) 引きすぎると邪魔だけど
持ってると安心できる
つまり1枚挿しという結論 最近緑青のフォグを入れたランプ、コントロールによく当たるな
中々強いね、40付近に結構いる
決め方は青のソーサリーでゾンビ出すタイプ、ウラモグタイプ。
フォグでうまいことかわされて、どの程度殴れば殴り倒せるのかの判断の難易度が
かなり高い。勝ち方がわからない
赤単アグロ先手分回りでも結構とめられるし、可能性感じるな
面白い戦い方をするデッキの一つ
今までは30前後で停滞するおもちゃデッキ感あったけど進化した感あるね >>124
赤単アグロでぶんまわりって
→急使→4/3喧嘩屋→アン一門→ハゾレトorチャンドラ→ボーマッド回収→直接火力
とかそんな感じだと思うけどこれにも勝てるの? >>125
フォグと祝祭の開幕8枚で結構とめられる
検閲、サイクルドローでサイクリングで呼び込んで戦闘ダメージ軽減
あとは土地のばされてライフ回復、全パーマネント戻されて、アグロは試合終了 >>119
不帰に噛み合い求めるなら分解も同じでそ
PWやれる分噛み合う範囲は広いぞ
殴って落とすのは理想、けど現実じゃ後手で捌きながらそれをやるのは難しいのよ
放置するとヤバイ置物は、思いつくだけでも
モニュ・塔・備蓄品・後見とか、プラス機体全盛で割るものないデッキの方が珍しい
先手機体出してきたアグロに対する後手最高の受けが賢者なのさ
その計算だと、賢者は一応クリーチャーで腐りはしないんで11から3引いて8だね
というか賢者を除去カウントして11にするなら黒緑のが除去分厚くなってないか?
地図についてはよくよく考えてみてほしい
土地26入ってるアグロが強いと思うかどうか >>126
アグロメタのデッキだからなぁ
けど回られたら凄く強いように見えて、実際はこっちもフォグきれないかヒヤヒヤもので、コントロールには手も足も出ないんで安心してくんろ
アグロで勝つにはとにかく瞬間火力追求するのみ、早くからフォグ打たせること
8枚なんては引けない時は引けない
火力ちらつかせるといい
よくあたると思うなら嘲笑いれとくと相手は死ぬ >>128
確かにイゼットカラー、PWコントロールには勝ち越すのは難しそうだな。
参考にするよ 8フォグやったけど、嫌なのは追加クリーチャーのある動きが1番嫌だ。
できるだけ先延ばしにしたいのが常だけど先の追加クリーチャー考えると今うったばっかりに次のターンで死ぬとかお話にならないからな。
手札に追加の打点クリーチャーがある(ハゾレトとか)つもりでプレイしてみるとちょっと勝率あがるかも? >>127
機体と生物と(3ダメで)PWを落とせる分解と機体触れない不帰なら分解の方が優先でしょう。
少なくとも分解抱えてこれが不帰だったらと思うことはほぼないです。逆はありますが・・・。
分解でのPW除去は確実でないと返ってきそうですが、生物1体除去って忠誠度3減ったPW落とせないような状況でPWだけ除去ったところで盤面は不利なままかと。
分解なら逆転や制圧につなげられるのに不帰だとただの1対1交換で終わりがち。
賢者は優秀ですが、優秀な場面が限定的だということが使いたくないところです。
>割るものないデッキの方が珍しい
これが結構落とし穴で割りたいものが入っていないデッキの方が少ないのは事実ですが、
賢者を握ってる場面で割りたいものが場にある率で言えばそこまで高くなく、普通にクリーチャー除去の方が助かる場面が結構あります。
まぁ、賢者欲しい時に引けたり賢者握ってる時に除去したい置物出てきた時はめっちゃ強いんですけどね。
>その計算だと、賢者は一応クリーチャーで腐りはしないんで11から3引いて8だね
3マナ2/1バニラを戦力としてカウントできるなら腐ってないと言えるでしょうね。
>というか賢者を除去カウントして11にするなら黒緑のが除去分厚くなってないか?
赤黒なら9枚で済ませれるところを11枚積まないとカバーできないが正しいかと思います。(できてるのかも怪しいですが)
まぁ、実際には11枚は積みたくないので賢者を-1,掌握or不帰を-1の9枚程度の体制かと思いますが除去の種類がかみ合わずに困ることは結構出てきます。
除去の優秀さでは赤黒に軍配でしょう。ジャンドの現状9枚に賢者や不帰を投入自体は可能ですが追加や入れ替えする理由もありませんし。
>地図についてはよくよく考えてみてほしい
>土地26入ってるアグロが強いと思うかどうか
アグロという部分にこだわると3色なんて論外、地図はもとより未開地もお話にならない。となりますが、
ミッドレンジよりも早くてアグロよりも大きい(もしくは継戦能力が高い)というのが狙ってるラインですので
フラッドは受けれてマナが止まる方が問題であり、色事故回避できて他にシナジーまであるなら普通に採用かと。 3色なら余計に未開地だろうに
タップインスタート+地図とか目も当てられんw 俺は喧嘩屋の方が好き
ティムールミッドレンジで後半にらみ合いになった時でもそこまで弱くないのがいい アグロ寄りって意図なら対策カード入れずに不利になったら諦めるでもいいと思うけどね
ただ個人的にはジャンド、ミッドレンジの強みは対応力の高さだと思うからもう少し丸くしたくなるけど 結構起動してるけど、もう対人戦は一切しなくなったなあ
新作の正式リリースはまだ先か あれ、書きこんだはずが反映されてない?
どっかに重複してたらすまそ
とりあえず
それだけのためにタッチするのはどうかと思うってだけで
分解が強いことには間違いないから好きなら使えばいいし
賢者入れずに殴り勝つ構築ももちろんあるから嫌いなら入れなければいいんだけど
地図だけはマジで弱いから
言ってることも全くわからん
「1色+地図霊気拠点」
とりまBG確保できるんだから未開地でも問題ないやん?
それより未開地ならキープできるM10M10@、バトランM10@みたいな初手が地図だと即マリになるんだが
地図を利用して分解3点
使ってない地図残ってる段階で1枚無駄になってるやん?
2枚使って3点飛ばしてたらマイナスでしょ? まあ
「アグロにこだわると3色は論外」
「地図も未開地も話にならない」
で結論出てんじゃん
>>101の4マナ以上3枚しかないマナカーブ
カードパワーは間違いなくアグロだぜ?
なのに3色のせいでタップインでミッドレンジまで出遅れてるだけなんだよ
しかも土地26枚で具も少ない
「ミッドレンジよりも早くてアグロよりも大きい」つもりが、アグロよりも遅くてミッドレンジよりも小さい」デッキになってしまってる
アグロしたいなら2色でちゃんと展開できるように
ミッドレンジしたいなら重めの強いカードちゃんと入れるように
したほうがいいよ >>101
なんか
こういうデッキが多いから
上位はアグロとコントロールばっかりっていう
見本みたいなデッキだね
よく当たるよこういうの 双頭巨人戦でたまに土地すら置かない完全放置プレイヤーいるんだけど、何のメリットがあるんだろ >>139
最近ジャンドエネルギー見かける率が増えた気がする
やっぱ強いよね 完成態の講師強いいいい!!
のに、きちんと強いデッキを組んであげられない! 今から始めたいけど、先がないんだから、
パック購入価格半額とかにしてほしいな。 着地した時仕事しない5マナクリーチャーって時点できつそう ドロー増やして100枚デッキにしてるLOってたまにいるけど何がしたいんだろうか
ウラモグ対策? ランダム対戦のときに出てくる1とか2とかの数字は何なの? サンクス
あれランクなのか
相手が1でもレアカード多くてつらいわ
まぁ気長にやりますわ 俺も最初は相手のレアカードに何もできずに負けまくったわ、頑張れー 最初はほんとカード資産ないからな…
アモンケットのレア満載してるAIにすら苦戦する… 特に低ランクは強くて遅いレアを使ってくる相手が多いと思うから
軽くて痛いカードをかきあつめて速攻するのが効果的
自分もそういうカードあれば入れてもいいけど、引かない・使えない試合の方が多いだろう
しかし、カラデシュは剥くたびにデッキが強くなって大変よろしいのだが
機械巨人5色全部そろっても無許可の分解0枚ってなんなの
そろそろ存在を疑いだしたところで対戦相手が使ってくれて逆に安心したわ アモンケットAIでもたまにカラカル連打とかゾンビ→活力の模範4/4とか侮れない動きをしてくる 低レートならスターターボックスで勝てるよ
探検隊の特使×3
陽刃のエルフ×3
不屈の河川司令官×3
アイノクの先達×3
霜のオオヤマネコ×4
再利用の賢者×3
闇滑りのドレイク×3
巨大洗車×3
天雲の翼×3
野生の寸法×3
抑制する縛め×4
平地×6、島×5、森×7、内陸の湾港×2、氷河の城砦×2、陽花弁の木立ち×2
これでレート10くらいまでならいける
上をベースに下のカードを入れて現在レート22
造命の賢者、オビア・パースリー×2、顕在的防御×1、牙長獣の仔×1、丈夫な手工品×1、資源の流儀×2、空鯨捕りの一撃×1、
新緑の機械巨人×1、雲先案内人×1、生命の力、ニッサ×1、霊気海嘯の鯨×1、ニッサの復興×1
不憫なグリフ×2、老いたる深海鬼×1
まあ一回全カードコンプしてデッキ作りに飽きて、新しくリミテッド感覚でやってるから
低レートのプレイングミスに助けられてる部分は大きいけどね 俺が初心者の頃も白青で>>154と似たようなデッキだったな
地上戦になりやすいんでタッパーや飛行が大事 野生の寸法は良くつかったなぁ
討ち取るのにつかっても守るのにつかってもいい
ストンピィで稀有壮大や健在的防御に枠を譲りガチだけど充分に強いよね キャントリップだから仕方ないけどコンバットトリックとしてはちょっと重いのが難点
上のデッキなら3色って事故多そうでちょっと微妙に感じる
自分の場合青抜いて森林地の先達とか陽光尾の鷹とか入れてた気がする 俺は逆に白青でアジサシとか飛空士とか入れてた
陽光尾も試してみたけど、さすがにサポートのない1/1はいくら1マナ飛行でも微妙って事で真っ先に抜けた
3色はデメリットの方が大きい気がするな
各色9枚はあるからギリギリ回るだろうけど、ギリギリすぎるし、先達はディスアド感ある バットリは1マナじゃないと辛い
カードないときは寸法も使ってたけど バットリは+2/+2以上できるなら正直何でもいいと思う、勿論直接除去のほうがいいけど
あとは極力カラテジュ開けて機体を入れることかなー、コモンでも戦闘能力が高いからね 久しぶりにカードゲームと思ってスチーム版インストしてみたものの、最初のスキルクエストでループして先に進まん
ヘルプ見る限り炎の精霊でブロックと攻撃するみたいだけど、肝心の精霊さんが居ない
どないせいと・・・ カラデシュ、霊気池を先にあけたから野生の寸法は強く感じたなぁ
牙長・喧嘩屋っていう野生の寸法 ってのが安定、ロスト無し打点先攻と色々強い
牙長ならブロックされてもほぼ確実に相手を一方的に倒してエネルギー手に入るし >>157-158
スターターボックスのカードパワーを考えると2色なら回ってもあんまり勝てないよ
手札事故はわりきらんと駄目でギリギリに調整するのが大事
てかカードコンプしたとしてもデュエルズってレア枚数制限かかってる分、遅くてデッキパワー弱いから
5色グッドスタッフでも余裕で40キープできるくらい色増やしても大丈夫だけどな〜
先達は陽刃のエルフ、不屈の河川司令官とのシナジーで採用
マナカーブにしては24枚の土地は多めだから事故率はそこまで高くないし、
後半土地が余ったとしてもは上記の2枚の能力を起動するのに必要で腐らない
闇滑りのドレイクのダブルシンボルがクソ重たいけど、他に入れたいカードが無いんだよな
まあすぐに適当なレアカードに差し替えるからいいんだけど 苦節2週間、対人戦でようやく勝てた
これで一勝七敗じゃ 趣味性の強いデッキでテンプレアグロやコントロールに負けまくって
ストレス解消にテンプレ機体で轢き潰す
なんかいつもこんな感じだわ 22日にNDAが廃止ってこと?
それならそこからはアリーナの内容について話していいのかな? レディットで普通にアリーナの話されてるあたり、みんなが守秘義務守ってたというよりここに人がおらんだけだな…。 1T目から動くアグロが好きだけど、デュエルズだとファストランド無くてM10も2枚しか無いから均等2色ですらちょいちょいマリガン事故が起きてしまう…
基本土地の枚数2:1くらいのタッチ気味の比率にした方がやりやすいのかな 赤黒機体で優秀ファクトをガン積みにして2色目は霊気拠点とM10、地図に頼れば2色アグロでもなんとかなってたけどなぁ ようやくカラデシュ(だけ)全部集まった
そして最近勝利後、なにか物足りない事が多いな、と思ったら
ひょっとしてランクは40が上限なのか?
40になってからも何度か勝ったりしてたはずだが上がらず、一回負けたら即座に下がってた
>>165
似たような感じだわ
機体じゃなくても赤緑(機体が入ってないとは言ってない)とか、速攻性の強いデッキでないと
PWとか何かの神話レアとかを叩きつけ続けられて死ぬ
趣味性どうこうというよりカードプールの違いを見せつけられてる感じ
カラデシュだけだと打ち消しが腹黒い意志しかないし、特に青絡みのデッキが弱いな
青緑エネルギーはそこそこ頑張れるが、緑メインだし
青じゃなくてもコントロール、長期戦自体がわりと無理
耐えるカードも決めるカードも足りてない ランクは40が上限
青コンはカードが散ってるから辛いだろうね
ベースだけでもアモンケットイニ影戦ディカーは必要
そこから除去やフィニッシャーを色によって他パックで揃えないといけない
カラデシュスタートなら、霊気紛争で機体を強化しつつ(つっても必須なのは真意号ぐらいだけど)
ショック、金属の叱責、守られた霊気泥棒、歩行バリスタをちょっと拾って
アモンケットで検閲ヒエログリフ粉骨マグマのしぶきを集めれば、青赤電招の形にはなる
確定打ち消しがないから完成されたコントロールには勝てないけど、軽い除去が多いし検閲や電招もあるからアグロやPWは十分喰える やっぱり40が上限なのか
もやもやが晴れたわ、サンクス
別にどうしても青コンが組みたいって訳じゃないけど、そういわれるとアモンケットも剥きたくなるな
カラデシュも奔流・電招・天才の片鱗があるからパーツ自体はないわけじゃないんだが
奔流入れても何FBすんのってなるし、電招も同様に連打する呪文がないし、片鱗で引いても何も回答がない
軸不在のままサブだけ固まってる感じ
黒も無情な射手+コプター+無謀者でやる気ブレイク起こしたりして不思議と勝てるが、どう見てもクソデッキなので
色々とおいしい霊気紛争を先に剥く事に変わりはなさそうだが、その次は本当に悩みどころだな
とはいえ、紛争が集まるより先にアリーナ移行しそうだな……
デュエルズはどうするんだろうな 変態コンボデュエリストとたまにマッチするんだけどやばいわ
特殊条件とか見たことないカードで殺されて笑う ランク40の人と初めてデュエルした
まったく手も足も出なくて笑った
反射魔導士、強いね 反射魔道士は強いってかただただ不快
スタンで禁止になったのもその辺が理由の一つに挙げられてたくらいだし 青赤カウンターバーン最強って結論が出てるから飽きた
調査特殊勝利とか極上大天使即死コンボとか土地単で遊んでたけどそれも飽きた 2マナのカウンター収録したらこうなるだろうってわかるだろうになぜ検閲をデュエルズに入れたのか
青赤と青黒だらけでお通夜みたいになってるじゃん 相手がヌルいのか知らんが
敵として当たるカウンターバーンはどれも隙が多くて簡単に勝てる事が多い
もちろん負ける時は負けるし、時間は多少かかるんだけど、他のデッキより楽な印象がある
R40でもだ
思い起こせば
こっちの手札が尽きたところで記憶打ってくれたり(しかも隙だらけ)、
事故り気味の手札を熱病で再建させてくれたり、
どうでもいいところにカウンターや除去を使ってくれて肝心なカードに対処できなかったり、
残念なプレイヤーが多かった
ちゃんと使えば結論出るほど強いのか ついでに
青黒系は確かに厳しい印象ある
検閲は割とケアしやすいので思ったより気にならないが、負ける時は大体、対象とらない除去がブッ刺さってる
まあデッキの相性もあるんだろうけど、リリアナがゲロい事も多いな 自分は電招コンとして使ってるけど、青赤が強い印象はないな
青赤って除去は火力だし全体除去も貧弱、置物にも触りづらい
中でも緑との相性は最悪で、タフネス多いし、当たり前のように再利用の賢者が入ってるし、エンチャで継続的にアド取ってくるし、たまに呪禁も入ってたりとマストカウンターだらけ
だから打ち消し漏らしが致命的になるけど、フルパーミでもない限りそんな大量にカウンターは入れられず綱渡り状態
除去ばっかで置物対処できないとか、カウンターばっかで着地してしまったクリーチャー焼けないとか、ドロー引けずジリ貧とかもたまによくある
まービートダウンに比べて安定しない 青赤は結論で良いくらいには強い
構成にも依るが割りと丸く組めるし 青赤はそれなりに強いと思うけど、電招は弱い気がする
早めに置きたいけどカウンター構えながらは難しいし、余裕を持って置ける状況なら他のカードのほうが大体いいし 3マナで電招以上に除去兼フニッシュになるカードあるか? 3マナだとケフネトは相手のPWへの牽制にもなっていいよ。
ただ、そもそも青赤ってカラーリング自体が、
どう組んでもスペルで捌き続ける線の細いデッキに
なっちゃうから強くないよね。
黒のリリアナやカリタス、白のギデオンやアヴァシン
みたいな、多少不利でも無理に押し込んでしまえる
攻防一体のカードが、コントロールだとどうしても要る。
青赤だと、相手の盤面に触るカードは多いけど、
自分の盤面にアドバンテージを残すカードが本当に少ないから
上位まで勝ち抜くのはちょっと難しいね 青赤コンは2色かつ除去が軽いので対アグロは非常に得意
普通に強いデッキだと思うし、環境次第では最強になり得る
ちなみに電招はなくても十分アグロは捌けるので、
3-4マナの致命的なパーマネント置かれるリスクを考えると不要だと思う
>>188
黒や白入りとはちょっと感覚が違って、
ドローと軽い除去で盤面捌き切るから神話ぶっぱが必要な場面は少ない
まあボムが少ないからそういう構築を迫られている、っていうのは確かだが…… 10マナくらい貯まったところでカウンター2枚くらい構えつつ後見置くだけの簡単なお仕事 マグマ無い他のコントロールはもっと禿げる
青黒とか泣きながらプッシュ打たされるし
暇で他のカードゲームやってみたらドラフトちっくなのあって楽しかった
新作はドラフトやシールドもあるといいな ディミーアタワー作って見たけど
ハイドラ君とブリセラに瞬殺されたわ 青赤コンはいろいろパターンあるけどカウンター型なら電招も熱病も入らないよ
自分のターンに動くようなデッキじゃないしフィッシャーは三枚か不安なら四枚あればいい 霜の二ブリスってやっぱ強かったんやなって
青赤の弱点の出たやつに弱い、でかいやつを焼けないを克服出来るし 逆毛ハイドラ対策には接死持ちとかも良いね
タワーデッキなら霊気毒殺者とか
蓄霊稲妻に秒で吹っ飛ばされると思うけどエネルギー残るからまいっか的な 才能ある冷気体って、2色デッキでも使える?
出れば強いけど、出る暇ねえよなこんなもん 単純に計算して
2ターン目に2マナ揃えるにはマナソースが15枚は必要(霊基体用)
1ターン目に1マナ揃えるにはマナソースが9枚は必要(別カラー用)
あわせると24枚
このままだとギリギリすぎるが、M10ランドも合わせてそれぞれ+2すれば、どうにか合格ラインで構築できる
無色ランドを入れたり土地枚数を減らしたりする余裕はほぼない
この時点でカラー比率も決まったようなものだから、黒の濃いデッキになるのも確定
別にもっと遅く着地してもいいならもう少し条件は緩くなるし
ほぼ黒単で別の色は高マナ域にタッチする程度なら、土地を減らしたりする事もできるだろう 青赤バーンは百人組手で八割超えたよ
まあ環境がほぼアグロだからね
極上の大天使、果敢なケツ王、瓶詰め脳、末永くのコンボめちゃたのしいぞ
勝率5割で内コンボ勝ち2〜3割
赤も入れて火力で時間稼ぎつつ安堵の再開でコンボパーツ揃える
魔性の教示者も入れる
相手は自分が勝ったと思った瞬間死ぬ >>202
褒めてくれて嬉しいから糞デッキ晒すわ
生物
信念の決闘者 3
極上の大天使 1
果敢なケツ王 2
置物
瓶詰め脳 2
超人
ナヒリ 1
最後の望みリリアナ 1
ソリン 1
呪文
致命的な一押し 2
蓄霊稲妻 2
安堵の再開 4
苦渋の破棄 2
無許可の分解 1
骨読み 3
光輝の炎 2
ヤヘンニの巧技 1
魔性の教示者 2
木端 微塵1
次元の激昂 2
末永く 2
土地25
霊気拠点 3
未開地 4
他適当 信念の決闘者はディフェンスに役立つ
瓶詰め脳で死ぬ直前に末永く唱えてコンボが一番だが
瓶詰め脳ないときは苦渋の破棄と骨読み、無許可の分解で自殺することも
低ランクだと単にPWで勝っちゃうけど 「おっしゃ勝ったー」
からの
「あ、負けた・・・」
は面白いなw 墓地でその2枚見せてる時点で相当怪しまれそうなもんだが大丈夫なのか ああリアニだなって即バレるけど、アグロは対抗手段少ないからね
構成からしてコントロールは完全に諦めてるようだし >>206
ネタだからw
意外とバレないし、糞カード入れてる初心者と思って油断してる 墓地見えてて瓶詰めリーチしてたら流石に気付くが
敢えて決められたくなってしまいそうだ 次作の正式サービス開始はまだかかりそうだし、
更新とまったとは言えそれまで楽しめるんでない? アリーナってオープン化の時にはまたリセットされるんかな
だとしたら頑張る気力が… コントロールやるのに英語だとすごく疲れるな・・・
カードプールなんかまだまだ狭いのに >>214
カードプール狭いんだからクローズドくらい全種類使わせてくれよとは思う
出来のいいシールドデッキみたいなのしか組めん 客がいるクローズドβでこそカード収集のバランス調整しなきゃ駄目でしょ
それにどうせ正式版の頃にはローテだろうし ドミナリアまでにはオープンベータはさすがにやりそうだけどどうなんだろう 先日アモンケット、破滅の刻が実装されたから
次にカラデシュと霊気紛争が追加され終わったらオープンくるんじゃない?
それでも5、6月になりそうだけど・・ カラデシュと紛争実装しないで落ちるまでテストしてそう >>217
ゴミカードも含めて色々テストしなきゃいけないんだから仕方ないんじゃね
全部使えたら一部の強いカードしか使われなくてテストの意味が無い カラデシュは入らんだろうな
エネルギーは環境のガンになるのが分かってるから いつやってもアグロアグロでくだらないなー
アグロもミッドレンジもコントロールもランプもPWコンもLOもバーンも
全部サイドボーディングなしで対策しろって言われたら
そりゃアグロ安定になるわな アグロは一試合短いから気持ち的に楽
クソ長い試合して負けた時の徒労感なんかお断りします( ゚ω゚ )  アグロ環境で問題ない
酸苔の悲劇だけは繰り返してはならない アグロそんないるかな
比率で言えばグッドスタッフだか何だか分からない雑なデッキが一番多いと思うけど
強いとは思えないが噛み合うと雑に死ぬ ギラプールの宇宙儀2枚目手にはいったんだけど、どうやって使うもんなの? どうしても使いたかったらゼンディカーの乱動とかで土地を出しまくるデッキとか >>228
>>203の極上の大天使デッキ作ったおれの変態クソデッキを見よ
フォグとライフゲインで時間を稼ぎつつギリギリハラハラ紙一重で勝つ
再利用の賢者かLOか絆魂きたら終わりだ。
宇宙儀フォグバーン
クリーチャー 0
呪文 35
4 濃霧
2 街の鍵
3 血統の呼び出し
3 祝祭の開幕
1 アヴァシンの裁き
3 安堵の再開
3 ハグラへの撤退
2 熱病の幻視
4 癇しゃく
4 血管の施し
2 光輝の炎
2 ギラプールの宇宙儀
2 衰滅
土地 25
1 島
2 沼
2 山
1 森
1 風切る泥沼
2 燻る湿地
2 燃えがらの林間地
2 森林の墓地
1 水没した地下墓地
2 根縛りの岩山
1 硫黄の滝
2 竜髑髏の山頂
1 ガイアー岬の療養所
1 ねじれ地帯
4 進化する未開地 ハグラもダメージソースなのは分かるけどその為のギラプールはどうにも噛み合ってないな
手札を積極的に使っていくデッキじゃないしアグロ相手だと損ばっかりだよね
衰滅とか血管の施しは魅力的だけど流石にその為に4色は安定感が厳しいかなと思う
時間稼ぎならカザンドゥの方がライフゲインは多いしギラプール入れるくらいなら薬瓶でも入れた方がいろいろ方向性としては合ってるんじゃないのかな
このままで行くんだとしても癇しゃくと血管一枚づつ外して木端微塵入れたらどうかな
土地がある程度伸びるだろうしダメ押しのX点火力は有って損は無いかと アリーナ初期登録組だけど、やっと招待来たと思ったら、4/6サーバー負荷テストの協力要請だった。
負荷テストに参加したらちゃんと招待してくれるんかね? >>230
そもそも宇宙儀とフォグの相性が悪いだろ
宇宙儀を使うなら緑切ってデッキシナジーの高い以下のカードにした方がいいと思う。
無情な狙撃手
密輸人の回転機
ドレイクの安息地
反逆の先導者チャンドラ
強欲なドラゴン
熱烈の神ハゾレト
イフニルの魔神
炎呼びチャンドラ 宇宙儀を活かすためにカードを捨てる、カードを捨てるならついでにマッドネス、ってことなんだろうけど
マッドネスカードそれ自体は宇宙儀とのシナジーはないから違うんじゃないかなあ
血統の呼び出しを使うなら、憑依された死体とかと合わせてビートダウンしたほうが流れが良くなりそう
街の鍵も活きてくるしね いろいろ意見聞いてるとデッキ組みたくなるな
デュエルズのアプデ続けて欲しかったなあ >>232
俺も来たわ、その招待
なんやかんやだから楽しみ >>234
マッドネスと宇宙儀のシナジーとか誰も言ってないよ?w
あとビートダウンにするかつ宇宙儀も使うなら以下のカードを使って黒+1色のゾンビ軸か吸血鬼軸にした方が良くて>>230とは全く違うデッキになる
墓所破り、戦慄の放浪者、瘴気ミイラ、異端の癒し手リリアナ、憑依された死体
傲慢な新生子、怒り刃の吸血鬼、精神病棟の訪問者、流城の死刑囚、ファルケンラスの後継者、戦争に向かう者オリヴィア、血の間の僧侶、手に負えない若輩
後は赤単のスライバーンに入れても優秀なドローソースとなるね。ハゾレト1枚しか入れれないからそれの補完として優秀
長文ついでにデュエルズでギラプールの宇宙儀を使用した雑感もラクガキしてくわw
実際に使っていてギラプールの宇宙儀+熱病の幻視+自己手札捨てカードの相性がすごく良かった
相手は軽いデッキでもターン終わりにインスタントカード引かない限り2ドローなのに対して
こっちは場さえ整えれば毎ターン5ドローを継続できるので強い
土地出す目的でギラプールの宇宙儀を使うのは弱かった
土地を展開したいならサーチ出し系のカードを使うのが一番で
土地の大量展開すると結局ランプデッキになるから他に優良なドローソースが多く
土地だし方面でも野生生まれのミーナとデーン、ギトラグの怪物の方が優秀で
ギラプールの宇宙儀を出したい場面は少なかった なかなか盛り上がっていいね
宇宙儀と幻視って矛盾してるようだけど使ってみると悪くない
相手に宇宙儀利用されるのを妨害してるんだよね
強くはないが大量ドローしまくれて楽しいデッキ
少し前に流行ったが青赤ドレイクシュートで一撃必殺デッキも楽しいぞ >>234
実際使ってみるとマッドネス便利だよ
宇宙儀2枚しかないし完全に宇宙儀メインのデッキは組みようがない
ちなみにデュエルズだと誘発のスタックの順番を変えられないから街の鍵との2重ドローできないんだよね
宇宙儀→街の鍵の順番で出せばできるけどマナカーブ的に逆だし マナランプ→原初の怒声→リシュカーの匠技大量ドロー→投げ飛ばし一撃
も楽しいよ >>240
投げ飛ばしよりチャンドラの灯の目覚めの方が殴ったダメージも入るからハードル下がるよ。
リシュカーで踏み倒せるコスト5ってのも偉い。
リシュカーなしでもパワー10以上にしてぶっ放して殴ると終わるし。 初期のオリジンからいろいろ色々組んできたけど脳筋赤白機体が一番強い
3ターンキルできるのはこれくらいじゃないか >>243
オリジンから集めるのだるいけどな
マイアとか消されたからなー >>243
カード揃えてガチでやりたいなら流石に遅い
チャット機能もないのでゲーム自体は淡々としてる部分あるし、のめりこむには足りない
ストーリーで遊ぶ分には何も問題ないし
弱くても自分でデッキを組んで、段々カードを増やして段々強くしていく事に楽しみを感じられるなら
無料だしとりあえず触ってもいいんじゃないかな
毎日限界までコイン貯めても無課金で全部のカード揃えるまでは遠いが
カラデシュ1つコンプするまでにランク上限に達するぐらい勝てたりするから、対人も別に絶望的ではない
……てかこれフルコンプしたらやる気なくしそう フルコンプしたら急にやる気失せた。
しかもその後すぐアップデート中止になって目標がなくなった。
ランク40以上は、負けると2ランク落ちる、60以上は3ランク落ちるとか、そんな感じでランク40以上を作って欲しい。 全くのマジック初心者ならチュートリアルだけでもやり得
moとか遊んでる勢は大人しくアリーナ待ってどうぞ アリーナ待ちでフルコンプしてるけどいまだにたまに遊ぶわ
ネット麻雀みたいな感じで数ゲーム
カラデシュからパック剥けば強いデッキすぐ組めるしやってみればいいと思う 最近エラー落ちが妙に発生するな
それも勝利寸前とか
落ちるならまだマシだが、何を押しても反応しない事まである 上の書き込み見て、宇宙儀+溶鉄の渦+血統の呼び出しで土地投げまくるデッキ組んでみたけど、宇宙儀2枚並べるのはやめた方がいいと思った
毎ターンほぼ確実に7枚引けるけどマッハでライブラリが減って自滅するところだった >>440
どういうプレイングしてるんだよ
微妙にエアプっぽい発言だな デュエルズ出演が叶わなかった可哀想なボーラスをアリーナで使ってる。
スカラベ神がお膳立てした後いいとこだけ持ってく感じはある意味親玉らしい。 >>250
無駄に土地30枚制限あるのがつまらんよな
33枚入れたいデッキあるのに アリーナのβ来たから早速始めてるけど、やはり英語だと知らないカードを解読するだけで時間かかるな・・
有名どころのカードなら大体効果は分かるけど、MOでの翻訳ツールとかないから大変だ アリーナ操作方法分からなさすぎて困る
デュエルズみたいに対人戦前のチュートリアルとか無いの?見つけられてないだけ? チュートリアルはないかな
本当に対人戦オンリーっぽい、デュエルズと同じでランク方式で勝ち負けで+-蓄積していくっぽい
初期は構築済みデッキ(2色)が複数あってレアも1〜2枚とある程度は揃っているね、もちろん4積みも可能
スタン禁止されてるフェロキドンとラムナプも使用可能 どうしてもやりたいならアクセスキー買えるぞ
グレーだと思うけど なんとなくプレイしてみたけどMOみたいにインスタントタイミングをマニュアル選択で止めれるようになってる
ついでにデュエルズでは条件次第でしかできなかったアップキープもインスタント選択可能になった。
神話レアと一部のレア(ブリンガーとか)がシャドバやHSみたいに3D演出してくる。
https://i.imgur.com/b8dlJ6t.png
単品カード購入はブースターパックを買ってると、↑のロータスっぽい各種(コモンから神話レアの4つ)シンボルマークのカードが出る
それ一枚につきレアリティに対応した好きなカード一枚と交換できる引き換え券かな アリーナ今はストレステストしたいからソロプレイはないのかもね
どこか操作方法とか説明してくれてる記事とかないかな 謎のカードっぽいのはレアリティ別引換券だったのか
もっとフォーラムの英語読まなきゃダメだな… 対戦画面右下のEND TURNは使わないほうがいいかも
5枚目以降のカードを引いたら、vaultが0.3%進むと思う 公式フォーラムでご丁寧に操作方法やリワードシステムに初心者向けデッキやら教えてるユーザーがいるんだから読んでから始めてくれ。 AI高速周回用のデッキって何が良いかな
今はアグロでやってるけど、黒緑のAIがサイズ大きくて辛い AIは除去少な目なんでトラッカーみたいな生き残れば勝ち系の生物と
ヘリ含めた飛行生物多めに入れとくと楽
地上クリーチャーが不朽持ち含めて際限無く出てくるんで
タフ1ばかりの赤単スライみたいなのはグダるかも デゥエルズの話とアリーナの話が混じってきてるから、アリーナの板立てた方がよく無い? >>269
あーたしかにAIはフライヤー少ないね
その方向で組んでみるよ
ありがとう! >>270
アリーナスレ試しだけど作ってみたのでどうぞ
【MTG】マジック・アリーナ Magic Arena Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1523268616/ https://i.imgur.com/xPS7Giv.jpg
iOS版でAIに切り替わってこの状態に陥ったんだけど
抜け出す方法ってない? steamでもたまにあるやつか
タイマーも動かなくなってカード操作出来なくなって
結局はリセットするしかないやつ
2〜3回起きると、
巨森の予見者、ニッサってフリーズ死あるから微妙なんじゃねって思うんだよな・・・ PCでフリーズした時ってESCキーで抜けれるんだっけ フリーズしたら無理だろ
操作できなくなった時は箱コンで回避出来たりはするが >>273
単に完了を押せないだけならSpaceだかEnterだかEscだかで完了できる
何押しても無反応な場合は諦めるしかない
フリーズも同様 1cなんとかっていう名前のチートのやつまだやってんのかよw
久々に遭遇したわ
次ターン回ってきたら俺の勝ちほぼ確定だったんだけど22点微塵食らって死んだわw
100枚デッキ使ってるしホント何がしたいんだこいつはwww 選定された行進とか炎影の妖術とか
面白いエンチャントがあってもデュエルズだと2枚しか入れられないのが辛いね LOとかもそうだけど3枚でギリ成立って感じだね
もちろんそれらにしても4枚欲しいんだけど なんやかんやあってライフ自分4相手3で、次ターンこっちに回ってきたら飛行で3点通って終わる盤面
相手がサンドワームの収斂を貼ったため徐々に不利に
更に少量回復されて次で負けたなーと思ったら暗記を引いて収斂戻してオーメンダール変身して勝利
と思ったら不明なエラーでクライアント落ちた(;´Д`) PW貼りまくって盤面完全制圧してすげー余裕ぶっこいてた相手が
ドローのしすぎて山札なくなってるのに気付かず
最後ジェイスの+1でライブラリーアウトして自殺した コントロール使ってるんだけど
アグロ相手に後手って超ストレス貯まるねw
一本先取だから先後入れ替えもサイドもないし
そりゃみんなアグロ使うわな 嘲笑撃ったあと、PW出してる相手に熱錬金術師をタップしたら2回対象選択が出た
2倍じゃなくて撃ち分けってバグか?ちょっと便利かもなと思って対象分けたら2点→0点で選択の意味無かった 赤単とか白単とか赤黒とか機体とか
早い相手に最も勝率いいデッキって白黒コンか黒赤コン?
こいつらと戦った時のストレスが半端ないから(特に後手)狙い撃ちしたい どれもクリーチャーメインのデッキだから赤黒だろうなぁ
除去&除去&除去って感じで
フィニッシャー枠も除去をかねるラスアナ、チャンドラ、黒巨人、ブリンガー、スカイソブリンといれば充分だな。 ありがとう
たしかに軽量除去考えると黒赤か
しばらくこれで潜ってみるよ! 青赤はメインで使ってるよ!
青赤で対アグロだとガン処理の時と何も出来ない時との差が激しいんだよね
結局軽い除去とカウンターを何枚引けるかって勝負だからなんだろうけど アグロ全否定したいならPWをフィニッシャーにしたマルドゥコントロールかな
青赤は確かに処理が間に合わないときもあるけどアグロ以外にも勝てるから総じて優秀 アグロ耐性は構築の塩梅で相当変わるけど
とりあえず赤か黒入ってれば何とかなる 最近復帰してみたが、デュエルズもう更新ないのか
知ってたら課金しなかったのにな…
まあ今後も引き続きプレイできるならいいか さっき始めた者なんだが…
スキルクエストがクリアできなくて詰んでしまった。
と言うのもチュートリアルなのに初期配置カードが何故かランダムになっていて、ズームイン、相手を攻撃する、はクリアできるんだが、三つ目のブロックしてから相手を倒すってやつが絶対クリア不可能な状況。
多分まともな状況ならエルフの戦士とワームの攻撃をゴブリンで防いでから、炎の精霊で倒す流れなんだろうけど、こちら側の手札0でクリーチャーも0とかそんな状況にしかならない。
なんか報告ある? 取り敢えずデッキ作ってランダム戦一回したらすべてのコンテンツ解放されたわ。
チュートリアル飛ばしたのは気持ち悪いがマジック経験者だししゃーないか。 さっき対人戦で相手青デッキで打ち消しされまくってボロ負けしたんだけど、対青のオススメデッキってあるかな? アグロ>ミッドレンジ>除去入りコントロール>ヘビーコントロール>アグロ
大雑把なメタはこんな感じ
直接接してないのは先行有利って感じ 不等号おかしかった気がするが右側のほうが強いって事で 一本勝負だとそうなるよね。紙でもアグロ対策はサイド有りきだし
アグロは殴り切ることだけを考えれば良いので構築段階から有利
加えてデッキの動きがシンプルでマナも低域だから安定度が高い なるほどアグロか
組んでみるよ。ありがとー
更新なくなったとはいえ、コミュニティのクエスト見る限りまだプレイしてる人たくさんいるんだね 青赤や青黒相手なら4T目に払拭構えつつ熱病の幻視置けば割とイージーウィンできる
たまにバウンスされてピンチになるけど 久々に覗いたが、未だにスレが進行してるのな
どうせだしデッキ一つ晒してくわ
クリーチャー2 呪文34
2 橋上の戦い
2 明日からの引き寄せ
1 残虐無道の業火
1 予言ニッサ
4 楽園の贈り物
2 驚天
4 ニッサの巡礼
2 ルクサの恵み
2 衰滅
2 木端
2 爆発的植生
1 押しつぶす触手
2 ニッサの復興
1 残酷な現実
2 サンドワームの収斂
2 開拓
1 ウラモグ
土地24
2 島
3 沼
2 山
13 森
2 伐採地の滝
2 さまよう噴気孔
究極ランプデッキ、使うと結構楽しい
呪文で20点近く飛ばして倒せると気持ちいい
触手うつときは楽園のマナを出してからだとお得 >>300
青の打ち消し系デッキを一方的に蹂躙できるデッキがあるよ
[29 クリーチャー]
2 鐘鳴らし
2 次元潜入者
2 森の代言者
3 薄暮見の徴募兵
3 ラムホルトの平和主義者
2 不屈の追跡者
2 再利用の賢者
2 うろつく蛇豹
3 跳ねる混成体
3 ならず者の精製屋
2 逆毛ハイドラ
[8 呪文]
2 潜在的防御
2 風への散乱
4 呪文萎れ
[23 土地]
7 島
9 森
2 伐採地の滝
2 内陸の湾港
3 霊気拠点
土地事故さえなければまず勝てる。
青コン嫌いなら使ってみるといい。
全体除去がきそうな相手にはクリーチャー2,3体並べたらそれが除去されるまで温存か、
カウンターがあればかまえる感じだ。 デッキリスト公開するけどことごとく60枚に足りてないってのは流行りかなにか?
あとは自分で考えろ的なアレ?まさかのサイカレスリスペクト? ホントだw
309だけど牙長獣の子が3枚書き忘れてた。すまんの。 白黒青でゾンビトークンデッキ組んでみたいんだけど、もし参考になるようなデッキレシピあったら教えてもらえるとありがたい 上のは開拓3ね
どうでもいいかもだがw
しかしマッチしにくくなってきたね
せめてCPUがちゃんとしてたらなぁ
督励カード入りデッキ使わないで… >>312
白黒青PWコンfinishゾンビトークン
周到の神ケフネト × 1
輪の信奉者 × 1
奔流の機械巨人 × 1
致命的な一押し × 2
神聖な協力 × 2
明日からの引き寄せ × 2
石の宣告 × 2
風への散乱 × 2
苦渋の破棄 × 2
試練に挑むギデオン × 1
最後の望みリリアナ × 1
天才の片鱗 × 3
衰滅 × 2
ゼンディカーの同盟者ギデオン × 1
次元の激高 × 2
悲劇的な傲慢 × 1
パラルの巧技 × 2
秘密の解明者ジェイス × 1
死の権威リリアナ × 1
水の帳の分離 × 1
押し潰す触手 × 1
潮からの蘇生 × 3
死の宿敵ソリン × 1
平地 × 3、海 × 4、沼 × 2、乱脈な気孔 × 2、窪み渓谷 × 2、大草原の川 × 2、水没した地下墓地 × 2、孤立した礼拝堂 × 2、氷河の城砦 × 2、霊気拠点 × 3
青のゾンビってリアニメイト系だからトークンには不向きなんだけど、
潮からの蘇生でめっちゃゾンビトークン出せるんだよな
コンセプトは適当にPW出して除去で守って長引かせて、潮からの蘇生のゾンビトークンで一気に決める感じ
適当に作って調整不足だけど、レート40あたりで5勝3敗だったし、もう少し詰めればもっと良くなると思う。
普通にゾンビトークンを使いたかったら青を抜かして白黒ゾンビにした方がいいよ。 アグロ対策万全の4Cエネルギーミッドレンジ作ったら
アグロに勝つ気0のクソデブ4C,5CのPWコンばっかりあたりやがる 開発はもうデュエルズを見捨てたなら今まで追放されたカードを全部解禁してほしいな
マイアとか森のレインジャーを今の環境で使いたい
もうバランスも糞も気にしなくていいだろ 当時はできなかった先手3T酸苔とか勘弁してくれ
門蔦や森レインジャーも雑なPWコンを増長させるだけだし… サービス終了するならせめて内部データにあったカード全部解放してほしいよなあ
色々あったろ 新製品出すから終了なんだしサービスしても金掛かるだけでメリット無いから
何にもしないでさっさと引き上げるのが正解ではあるかな 既に実装してるカードを解禁するだけなら、半日くらいでできそうだし
頑張ってほしいところではある つかなんでサービス終了の流れ?
発表でもあったの? アリーナがんばるからデュエルズもう更新しないよって公式発表 サービス終了って普通サーバーも止めて完全に終わる事だけど
更新が終わっただけのことをサービス終了って言うのがいるから紛らわしい 双頭巨人戦はメタが別で面白いな
クリーチャーデッキは弱くて、恐らく青黒赤のバーンが最強
出し得の熱病、即死級の巨人の陥落と微塵
それらを青で守ったりコピーしたり
対クリーチャーは黒赤の全体除去・布告除去でアドを取りやすい
同型2人で固まるとバーンやら水の帳の分離やらをコピーしてメチャクチャに出来る 双頭戦はバーンダブルが最強じゃない?
実質ライフ15で巨人の陥落は効率2倍以上なんだし あー2人で組む前提なら青赤バーンが最強だね
実際フレと組んで回してる外人達がいて、こちらの相方が環境意識したデッキじゃない時はまず負ける
ということなので、>>325は普通の、誰と組まされるかわからない対戦での話です 初心者的な質問ですまんのだが
相手が使った水の帳の分離を腹黒い意志でコピーして自分に使える?
水の帳の分離が対象とか書いてないからどうなのかと思って 天才の片鱗とかもそうだけど、対象を取る呪文じゃない場合、新しい対象を選べずにコピーするだけで終わりじゃないかな
つまり水の帳の分離の場合は、そのコントローラーである相手のターンがコピーした分だけ増える
実際にやったことないからどういう挙動するかわからんけど あまり詳しくないんだけど、コピーした水の帳のコントローラは自分なんだから自分のターンを増やしてくれるんじゃないの?
その後本物の水の帳が解決されて、相手追加T→自分追加T→本来の次ターンみたいになるものかと 多色でデッキ組む場合の土地ってみんなはどういうふうに配分してる? やっぱり計算したりしてる? よかったら教えてほしい シンボル数でカウントして比率で色の数を合わせる感じだったが
シンボル数を数えるのもダルいし、序盤に必要な色とかもあるし
今は各色のカード枚数みてフィーリングで適当に決めて使って足りないのを調整してるなぁ
理論的に参考になりそうなのは↓
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2756 無性にmtgがやりたくて昨日から始めたんだが
もう更新ないって聞いてショック受けてる…
3万近く課金してそれなりのデッキは組めたんだけど対人戦も終わりは近いですかね…… 人がいる限り対戦は出来るでしょう
このカードプールで遊べるのはこれだけだからこれからも細々と人が居続けると思われ コミュニティのクエストを見る限りではまだそれなりにプレイしてる人いるみたいだしね ipadでプレイしてるんだけど、場にカードが出すぎるとカクつくんだけどpcでもそんな感じ? 今の所すんなり対戦できてるから良かった
あとはプレイングミス(操作を覚える)だけだな
ミシュランでアタックしたいのにタップしてしまったり笑
知らないカードばかりで覚えること多いけど楽しいわ 何回もアンインストールしては再導入しちゃうくらいは面白い
サーチ、シャッフル、カード管理の煩雑さが無くてほんといい ヤヘンニのデザインがカッコいいと思ってるのは俺だけかな あれ男なの女なの、フレーバーテキストだとおネェだよね。 >>347
オネエ言葉なのは翻訳がおかしいだけだから ドレイクシュートで一撃必殺して遊んでるわ
早くアリーナにうつりたい 機体デッキ組んでみたいんだけど、機体とクリーチャーの割合ってどれくらいにしたらいいのかな? もしよければ、デッキレシピとかもあれば参考までに教えていただけるとありがたい 手札に土地が沢山ある時に限って土地ばっかり引いちゃう >>351
機体4(〜6)枚、生物20枚以上。
レシピは過去ログ漁れば出てくるんじゃない?
デッキ組むうえで意識することはいろいろあるけど色によって違ってくるし・・・。
個人的には赤黒or赤黒緑が強いと思う。
>>353
手札破壊でデッキに採用できるレベルのカードがMDにはほぼ収録されてないので
手札破壊を中心にデッキを組むのは難しい。
意識曲げや荷卸し、黒器具で残り少なくなった手札を落として
後続を断ったりアド取る動きは悪いとは言わないけど
デッキとして見た場合やっぱり強くは組めない。 >>355
なるほど
ありがとう〜赤黒で組んでみるよ 3ターン目4ターン目に荷下ろし連発してやると相手が困ってて気持ちいい ト、トップで解決するし……、が実際あるから困る
実戦級と言えるのは難題、意識曲げ、艱苦みたいな着地でアド取れる奴くらいで
黒単エルドラージとか組むと機体入れて赤タッチして分解入れてで雑に強いだけのデッキになるしなー グリコンにバラルかヤヘンニの巧技から荷下ろし決めると頭おかしくなるほど気持ちいい
その後の闇の暗示も生きてくるし コントロール使ってて勝負どこでもないのに自分のターンで全部マナ使っちゃう人多いね コントロールと戦い慣れてない人相手ならそれでも喰えるから一定数いるんだろうね
2ターン目氷の中の存在とか、リターンあるのは分かるけど怖くて使わないわ
返しに置物とかリリアナ出てきたらすごいキツくなるだろうに 先手2Tなら良いんじゃね
後手だとそもそも碌な2マナカウンター無くて困る 先手なら驚異は限られてるから悪くないね
それでも早めに対処したい2マナ生物は多いし、後手を引く可能性を考えると、同じ枠なら本質の散乱が安牌だとは思う このゲームって無課金で楽しめる?
シャドバみたいにガンガンパック弾けるわけではないよね ランク40だしコインも90000超えてるし暇だ
明滅デッキとか調査特殊勝利デッキで遊んでる コインもう15万超えたよ…
フォイルのオンオフ切り替えができるなら全カードに設定しとくんだけど多分できないよね
お試しで選んだアクロスの看守だけキラキラしてて気持ち悪いw 対戦してると相手のフォイルゼン土地が見づらくってなー >>366
楽しめるで
ただもう更新終わってるからこれ以上カード増えることはない
ランクは30ぐらいが一番強いやつ多いからわざと落とすのもありだと思う
あと今更だがタミヨウの奥義で排斥0コストで唱えれなかった
サイクリング全般ダメっぽいのかな 3マナで3点ゲイン占術2ってコスパどう思う?
やられるの確定してる状況の3ターン目で出すニッサなんだけどw そりゃコスパは悪いよ
次のターン以降で盤面作れそうなら出さない方が良い 最近始めたんですが、カードを揃えたくても、カードセットが多くてどれが良いのかさっぱり分かりません
赤白アグロみたいに早めにクリーチャー展開して進めるのが好きですが、おすすめとかありますか?
リアルでは全く経験ないですが、magic2014と2015はやり込んでいたのでルールは大丈夫です
知らないカードばかりなのと、ネットで調べてもカードセットの多さから情報を整理仕切れなくて 赤緑エネルギーはカラデシュだけである程度パーツ集まるからてっとり早いかも
牙長獣の仔、通電の喧嘩屋、逆毛ハイドラ、回転翼機、蓄霊稲妻、顕在的防御、ニッサとチャンドラ、霊気拠点とあといくつかのクリーチャーだけでもだいぶ形になる 赤白(t黒)機体、黒赤アグロとか組むにしてもカラデシュと霊気紛争が重要だし
やっぱりカラデシュからでしゅね
その後は分かれるだろうけど、個人的にはハゾレトブリンガー木端のあるアモンケット
他の早いデッキと言えば白単だけどパーツは散ってるから完成は遅い ありがとう。とりあえずカラデシュから買うようにするわ
どうでもいいけど、ゼンディカーのストーリー熱いね。エルドラージがこんなにフィーチャーされてるとは思わなかった このゲーム先制ダメージ与えたあと通常ダメージ返ってくる前のタイミングでインスタント割り込めるんだな
2/2先制+投げ飛ばし vs 2/4 で相打ちに持ちこめたりする 普通の挙動では
先制攻撃かつ絆魂でブロックして回復後に濃霧とかしたことあるな リアルの方ではダメージ処理ステップ中には何も割り込めなかったような記憶があったもんでね カンパニー抜きのバント・カンパニー…というかただのバントグッドスタッフだけど
これもまた雑に強いね
クリーチャー主体だけどアドアドしいのが多い カウンター持ってないのに相手が呪文唱えたらタイマー一瞬止めるんだけどドキッてする? バリスタのカウンター途中で取り除けなくなるのまじキレそうなんだが? 383みたいのがいるせいで1ターンにタイマー押せる回数の上限あるからな つむじ風の巨匠と革新の時代でソプターコンボやっててもよくある
タイミングよく拡大してクリックするリズムゲームと化す たまにウルヴェンワルドの謎+金属製の巨像(全マナ軽減状態)*2で無限コンボやってるけどね
大抵は間に合わず負けるかコンボ始動前にロナスの碑で殴り切って終わるかだが 選定された行進+変位エルドラージ+希望を溺れさせるもので無限マナ狙うけど
パーツが強いので普通に殴り勝つほうが圧倒的に多い >>393
考えてみたら変位エルドラージとかつむじ風のならず者が取れるから青白もトークンデッキとしてはそこまで悪くないのね
カードパワーも充分だしモニュメントとのハイブリッドにもできそう 何で手札に土地がないときは土地が全然来ないのに土地で溢れてるときは土地ばかりドローするの さっさと抜けてCPUになった相手とお互いに土地1枚で何ターンもお見合いしてた
マナスクリューとマナスクリューも惹かれ合うらしい 2マナのランプが欲しい
クリーチャーだと除去されるのがなー アリーナやって改めて思うけど
デュエルズってすんごい運ゲーだよね
BO1だから先後で大きく変わり、枚数制限があるから引けるかどうかでも大きく変わり アリーナはやってないから知らんけど
一発勝負はお手軽入門ゲーとしては正解じゃね
新規アカウントでもワンチャン希望はあるけど勝てるデッキの勝率は結局安定するっていう
まぁ再戦するかどうかくらい選びたいと思うことはあるけど 1回限りの勝負に限って言えば運要素の比重は多いけど
10試合20試合するとなると運だけじゃ勝てないんだな。
とは言えMDのランク40はカードフルコンプしてたら難しくないけども そもそも本気で勝とうとしてるガチデッキの方が少ないような環境ですし
後攻のせいで負けたなんてシビアな勝負が稀
多少運が悪い程度じゃ負けないでしょ実際 あとBO1でサイドなしだから相性ゲーってのもあった
ビートダウンなら先後の差は薄まるけどコントロールは大きくなるんだよなあ
否認さえあれば… 安定するからな
遅めのデッキ使ってる時とか相手が単色だと嫌だよ 黒が濃い黒赤をやるよりは黒単のほうが強い事はあるが
赤が濃い黒赤はめちゃくちゃ強いぞ MTG初心者なんだけど最初の手札に土地何枚あるかでマリガンするか決めればいいの?
主に使ってるデッキはランプです マナ伸ばせるクリーチャーやら含めて3枚未満ならしていいよ >>193
陰湿おじさんってのが誰か知らないけど
画像だけだと的はずれな指摘になってるね 土地は3~4枚でキープしたい
2マリは2~4枚
3マリはンゴゴ 3枚あってもその土地で使える呪文がない場合はマリガンしたくなる デッキ組んでマリガン終わった時点で8割方勝負が決まってるようなもんだし
人間が勝敗に介入できる一番重要な場面なんだから経験積むしかない
何度もマリガンが必要ならそもそもデッキを見直した方がいい 416に激しく同意。
土地のキープの枚数はデッキの構成内容や、引いた土地以外のカードによっても変わってくるから
一般論でどうこういうよりは実践のほうが大事だと思うよ。
とはいえ、基本的に土地1枚以下と6枚以上の場合は何も考えずマリガンするのだけはMDの共通認識だと思う。
土地2枚でもニッサの巡礼がある後攻なら普通にキープできる手札だし、後手でも他に軽いカードがあればGOできる。
逆に土地4枚とかでも1〜3ターンの間何もできなくなりそうな手札ならマリガンは検討するべきだ。 最初の手札が……
土地1枚、1マナ2枚、2マナ2枚、他 → 3マナ出ないけどアグロなら逆に快勝する事もある
土地2枚、2マナ1枚、3マナ2枚、他 → 先手だとそこそこ事故る 後手だと不満はあるがそれなり
土地3枚、1マナ1枚、3マナ3枚 → 2T目なにか引けたらブン回り、引けなければ受け手に回る
土地4枚、3マナ2枚、5マナ1枚 → 2T目までに動けてギリギリ、動けないとボコられる
土地5枚、2マナ1枚、3マナ1枚 → 比率的にいけると思っても何故か大体ドローまで土地になる
みたいな印象
ランプはマリガン判断は比較的難しい部類に入ると思われる
マナがなきゃどうにもならんし、マナだけあってもどうにもならん ランプはマナ加速とフィニッシャーのコンボみたいなもんだからな 覚醒つきの呪文唱えてその対象の土地を除去されたら呪文自体無かったことになるんだな
初めて知った(´・ω・`) どんな状況?
クリーチャー化した後に土地を除去してもダメだよね?
インスタントで割り込んで土地を除去すればって事? 注意するのはあらかじめクリーチャー化してる土地を覚醒対象に選んだ時くらいか 青のインスタントで土地戻せるやつあったじゃん
あれとか 420だけど>>423これだな
水の帳を腹黒い意志でコピーした時に同じ土地を覚醒させたもんで
1回目クリーチャー化した後に一押しで除去された 対象無しだと土地を対象にするから上天の貿易風とかでバウンスされたらアウト そういや以前、双雷弾で2体に1点ずつ振られたから解決前に1体自害したけど
結局残り1体が1点喰らって死んだな それは二体が対象だから片方が不適正になっても
もう片方が適正なら問題なく解決する
覚醒つきの追加ターンは覚醒分しか対象をとってないから
対象になった土地が解決前に不適正になると呪文が打ち消される >>428
適正なのが1つでも残ってれば解決されるのか
ルール勘違いしてたわありがとう iosでやってるけど電波デッキですげぇ強い奴がいて面白い
ランク40付近だけど明滅デッキやらカルトーシュデッキやらドレイクシュートやら変なのばっか使ってくる カルトーシュはお手軽に作れて楽しい
土地余っても試練を使いまわせるし 原初の狩猟獣と砦の発明者で無理やり呪禁オーラ作ってるけど
ビートダウン相手には割と有利に戦える
ただこいつら重い上にオーラもあるからどうしても事故りやすいんだよなあ 余波があるカード唱えるとたまにフリーズするの俺だけ? 呪禁オーラはMDだと白緑か青白かな。私は色々試したけど白緑に落ち着いた 戦闘エフェクトオフにしてたけどパワーによってエフェクトが変わったりするのを最近知った エフェクトは種族依存じゃなかったっけ
熊だと爪跡で人間だと斬撃みたいな >>437
選定された行進を出した状態で変位エルドラージで目なしの見張りか希望を溺れさせるものをブリンク >>438
自分のターン長いと自動的にターン飛ばされるから負けるんだよな
タミヨウ奥義の後に相変異で緑守りを無限ブリンクとかも途中で止まる iosだけど
ポン骨
betbet1000
鋼
みたいな名前の奴上手いわ
晒すのNGならすまんが賞賛する
iosは個人対戦できないんだっけ? 最近始めたばかりだけど、コインの効率よい貯め方ってある?
ストーリーは全部やって、貰ったコインは全部ゲートウォッチに突っ込んだけど、あんまり良いカードが揃わなくて詰んでる気がする 395まで稼いだ後対人一発やれば1日の上限で505〜565まで稼げる
後は回転の速い方法を考えるだけ、集め始めるならカラデシュかアモンケット
ゲートウォッチとか最後に回した方がいい クエストは60の奴が出たら流した方がいい、80以上なら525×2=1050で2日でちょうど7パック開封できる
公式にアカウント登録すれば2000コイン貰える やはりゲートウォッチは悪手だったか。エルドラージ格好良かったから買い漁ったけど、ロクなデッキが組めない
仕方ないから同盟者で色々やってるけど、素直に機体デッキとか作る方向で考えれば良かった >>444
カラデシュつおいよ
赤の吸血鬼に機体入れて使えばコモンだらけでも強い カラデシュはカードパワーは高いんだけどエキスパンション単体で見た時のバランスが若干微妙な気がするんよね
アモンケットは単体で見てもアグロにしろバーンにしろコントロール、パーミ他それぞれのコンセプトのデッキがそれなりの形で作れる気がする
コモン、アンコが割と充実してる印象、余波とか不朽もデッキの柔軟性を上げてくれると思うし クロックパーミッションでランク40いけたわ
百人組手でもそうだけど、このゲームのクロック強くね?
反射魔道士と呪文捕らえが強いだけかもしれないけど 水を差す事になるが、ランク40到達は勝率が51%あれば十分、適当に組んだデッキ単色デッキでも余裕だよ。
クロパはどの相手に対しても一定数の勝ちを拾える丸いデッキだと思うが、高速アグロに対して使うカウンターは3マナかかる重い除去のようになりがち。
だからアグロ対決は決して優位にはならないんだよね。
本気で組まれた機体アグロや赤系マッドネスアグロに勝ち越すのはまず不可能。
ランプやパーミに対しては異常に強いけどね。 組み方次第でしょう
青白なら2マナの優秀なクリーチャー群・除去群があるし、検閲や本質の散乱もあるし、スピリット型にも出来る
というかそれらがあるから3マナカウンターは入っても少数になりそうというか、3マナカウンターがばかすか入るならそれはもう青白コントロールでは 青白クロパで使うような優秀な2マナクリは無私と修練者くらいだ。
除去に至っては壊滅的に弱い。唯一まともなのは2枚の宣告くらいだ。
検閲はコントロールで使うと優秀だけど、クロパで使うにはそれほど強くない。
2T目はクロックを優先したいけど、3T,4T目やそれ以降になるにつれて検閲が不確定要素が増えていくからね。
白青クロパの3マナカウンターは呪文捕らえ2枚を入れて6枚~8枚程度採用するべきだと思ってる。
カウンターが少なすぎるとただの遅くて打点の少ないアグロになるし、そうするとミッドレンジにすら勝てなくなってくる。
組み方次第でアグロに強い構成に寄せることは確かにできるけど、それは白青クロパの強味を殺す事になるから
対アグロを強く意識するならそもそも白青をやるべきじゃないと思う。 スピリット型の青白クロパは何度か試したけど
自分がやるとひたすら劣勢のままずーっと耐えていって
結局一手か二手遅くて負けるみたいなゲームが多くてつらい 呪文捕らえとか入ってるクロパは
バントカラーで全部アンタップイン出来るなら強いだろうけど
デュエルズの土地じゃ無理なんだよな 結局カウンター構えてターン返すより収集艇とかモニュメント置いた方が普通に強いという悲しい事実。
まぁ、青白モニュメントに呪文捕らえは問答無用で2枚採用だから3マナ圏だぶつく覚悟で金属の叱責投入して
クロパと言い張るならありだと思う・・・。
スピリット中心の青白フラッシュ系はクロック細すぎて無理。
優秀な2マナクリーチャーには不屈の河川司令官も加えたい。
青白に限って言えば栄光半ばの修練者と肩を並べれると思う。 クロパは主流の赤、黒アグロに弱いのが辛い…
てか割とみんな好きなデッキで遊んでるからそこそこのデッキなら40いくと思うわ
カラデシュアモンケット集め終わった頃には督励機体ゴリ押しで40いった覚えがw レア制限のおかけで、強力なカードを複数積み込めないから、リアルのメタみたいな極端に偏った勝率のデッキが出ないからね
そこも含めて好きなんだけど、理想的なデッキが組めないから嫌いな人もいるのかね レア2はともかく神話1が出しても出されても運ゲーだからなあ デュエルズばっかりやってるから神話レア4枚積みとか想像もできんな
PWをやっとこさ始末した後に再召喚されたらたまらんね PWが強すぎるんだよね。せめて召喚酔いぐらいは追加してもいいだろうに 本家でもPWは問題になってるみたいね
オリジン以降、ストーリーの主軸が五人のPWになって各セットに含まれるPWの数が2倍になったのもあって ゲーム的には召喚酔いした方がそれっぽいんだが
フレーバー的には召喚酔いしない方がそれっぽい 神話レアが一枚しか入らないせいで、相対的にサーチ系のカードが強い
ヘリオッドの巡礼者が何度天使になったことか 青赤とあまりにも当たるから青赤絶対殺すマンになりたいんだけどどういうデッキがいいんだろうか
たかり屋入り黒絡みで1T目から動けるウィニーくらいしか思いつかない 青赤って言われてもバーンなのか果敢なのかパーミなのかドレイクなのかで対策が違うだろうさ。
総じて置物や横並びが苦手だとは思う。パーミとか2T備蓄品しただけで勝てるしな。 確かに曖昧だったね
カウンター構えつつ悠々と後見貼るLOを安定して倒したいのよ
先手2T目から検閲構えたままマナ伸ばされると備蓄品すら弾かれるのが辛い
2マナの全種対応カウンターはデュエルズに来ちゃいけないやつだと今でも思ってる 断片化、フェリダーの仔、排斥
検閲、3マナカウンター、払拭
青白でエンチャ絶対破壊orカウンターするデッキ
後見と幻視さえなんとかすれば相手の勝ち筋は細い
こちらの勝ち筋も細いが LOなら再利用の再利用で勝てるぞ。
LO対策のカードが墓地に落とされる事もあるから、ムラーサの胎動とセットで採用すれば確実。
緑ならガイアの復讐者も採用できるから、青赤なら対処できない。
465が書いてるカードも後見だけを目の敵にするならいいカードだと思うけど、
払拭と断片化は刺さらない相手にはゴミになる事も少なくないから、
青緑ランプっぽくして暗記/記憶も採用するのが個人的にはオススメ。 LO相手だと、たまーに出てくるジェイスが地味にウザい。紋章完成しなくてもパワー-2連打されるだけで時間稼がれるのが本当にいやらしい 赤青LO相手ならやっぱり黒単ウィニー使ってる時が一番楽に感じるかな
1マナクリーチャー連打してるだけで優勢、
焼くかブロックしてきたら超常的耐久力からのホネツツキでゲーム終了のパターンが多い 基本後見の打ち消しを狙うのが一番簡単で、フォグ型なら電招の塔とか、相手が墓地肥やしてくれる性質上ドレイクや潮からの蘇生も強いから自分も青赤になれば良いんじゃねーの 輪の信奉者で全タップできるのに
牛歩プレイ&優先権パス不意打ちしてくる奴まじ殺してえ
死んでくれねーかなほんと 久しぶりにデュエルズ遊ぼうと思って再インストールしたらサーバに繋がらないんだけど、もうサービス終了しちゃった? 双頭巨人戦はデッキ格差が出てしまうのがつまらんなー
スターター混じりの味方と組まされた時の苦しさたるや >>466
再利用の賢者3枚積みでいいよね
ヘリ入れときゃルーターできるし
反射ハゲ、ならず者の精製屋、ヘリってやっぱ強いよな
禁止になっただけあるわ >>474
専用デッキにしてれば一人でも勝てるけどあんまりガチ勢いないよね ちゃんとしたデッキ組んでるのとそうじゃないので半々ってとこかなー
熱錬金なら一人でも勝てるパワーはあるけど
相手も双頭巨人戦用のデッキを組んでたらやっぱり厳しい 双頭巨人戦は
初めて行った時に
デッキがぐんぐん回って味方からも援護もらって殴れば勝てる
って場面で気づかずに守りに入って味方キレ気味のタイミングで投了
相手がバーンで直接攻撃してきて死亡
という申し訳ないコンボ食らってから行ってねえ
援護もらったのがホント申し訳ねえ このゲームってチートあるの?
エスパーゾアデッキで毎ターンエスパーゾア出されたんだけど 詳しい状況が分からないことにはなんとも
エスパーゾアが4枚出たならチートだろうけど そりゃエスパーゾアならマナさえ浮いてれば毎ターン出せるだろうな、場に増えてるかは別として 勝率上がったりコイン溜まってきたりするとあからさまに対戦相手が数ランク上になったり手札事故起きやすくなったりしない?
対人で連敗したからAI戦やったらライブラリー20枚切ってもレアが一枚も引けないことや手札事故が起こりまくって中級にさえ勝てなくなった
別に正確に統計とったわけじゃないからただの妄想って言われても仕方ないけど、無課金だからなのかリアルラック無いからなのかわからないがすごくやる気削がれる 意図的に確率を操作されなかったら事故は起こるゲームだよ
せっかくだから課金して変化を体感できるかレポートしてくれ 最近このゲーム始めたんですが、まずストーリー終わらせてコイン全部ブースターにっ込めばいいんでしょうか?
リアルでやってたのウルザブロックから八版くらいまでとミラディンの時くらいなので最近の流行りとかわからないんですが、どのブースター買っとけとかありますか
好きな色は赤ですが、赤単でも対人勝てますか >>485
個人的に優先したいのは機体が強いカラデシュと霊気紛争かな
対人勝てるどころかカード揃った赤単は最強の一角だと思うで >>485
似たような経歴だったけど
無課金でカラデシュだけ買ってコンプする頃にはランクカンストしてた
デッキも色々使ってたから1つだけ強い訳ではなかった
完成した赤単は強いけどカラデシュだけだと微妙なとこあるな
ボーマットとかあるし全体的なパワーが高い、特に無色が強いから最初はやっぱりカラデシュからでしゅけど
二番目は、こと赤単に限っては、アモンケットを開けると一気に強くなりそう
霊気紛争もショックとかあるし、カラデシュと相性いいし、赤以外(特に黒)も強くなるのでいいんだけどね arenaきたんでさらば
コイン10万あるけど意味なし 使えば使うほど、反射魔道士ってカードはイカれてんなって思う。ほとんどコントロールが死滅してるデュエルズ 環境だと特に アリーナベータのコードが5人分配られてるからおすそわけ
良かったら使ってくれ
俺は英語読むの疲れるからダラダラデュエルズやるけど
557-7scr-kk4
7wk-it5k-bxi
cqu-nw18-9pa デュエルズの方が遊びやすいよな
あそこまで派手な演出いらんしこっちがいい もう新しいカードは追加されないの?
アモンケットで終わりなんて随分中途半端な… 最近久しぶりにカード集めつつやってるけど、アモンケット強すぎじゃね?
青とか白に軽くて強いカードが揃いすぎな気がする 久しぶりにデュエルズ起動したが
サーバーがダウンしてるのか接続中のまま画面がフリーズしてる。 ああよかった
自分もそれと同じ症状が出てたわ
その状態でアンインストール→再インスコしたらもう起動せん 495は知らないが自分はsteamよ
昨日までは問題なかったからそのうち直るだろう多分 1勝とクエストが日課なのにふざけんな
このまま終わらんだろうな まぁコインなんか使い道ないくらい余ってるんだけど
復旧予定も分からないのは辛い つながらん
直すついでにあのオマヌケCPUも強化してやってくれ 良かった、自分だけじゃなかった
サービス終わったとはいえ普通に暇つぶしに便利だからなこのゲーム
MOと使い分けてる アリーナって本番いつ頃から遊べるようになるんだろうね このまま終了ってことはないよね?最近始めて気軽にスマホでできると思って楽しんでたのになー つながらない。
最近はじめたから、これで終わるのはなしやで。 一応課金要素もあるから告知なしで終了はないと信じたい 何か情報出てるかと思ってTwitterでマジックデュエルズ検索したらすごい怖かった オフラインモードなら普通に遊べるし終了はないだろう アリーナへ旅立つ時が来たかな…
さらばデュエルズ、オリジン初期から楽しく遊ばせてもらったよ
ありがとう まだ繋がらないのか…
これはいよいよって感じなんかなぁ マジックデュエルの公式Twitterからコメント来たぞ
意訳すると”現在、原因調査中なので解決するまで待っててね!”だとさ。
デュエル終了じゃなくて安心したわ。
@magic_duels
Our team is currently investigating login issues across all platforms.
Thank you for your patience as we work to resolve this 詫びコインよこせとは言わんけど、
ウィークリー未達扱いはちょっと腑に落ちない 最早、普通にプレイできるだけで評価されるレベルやな。 俺も勝ってコインもらうタイミングで一旦切れたがすぐ復帰した
そのせいかわからんが、まだ400稼いでないはずなのに上限になってしまった エメリア軸の白緑ランプみたいなのに当たったんだけど墓地のパーマネントが全部ワラワラ出てきてゲロ吐きそうになった
生物だけじゃなくて排斥とかPW(特にアジャにゃん)が復活してくるのどぎついぞい ダメ元で続けてみたらちゃんと本来の上限までコイン取れた
2人対戦でデッキ選ぶ画面と1人対戦で難易度選ぶ画面の獲得予定コイン数と
勝利後のコイン獲得演出は(上限に達しているかのごとく)表示されなかったけど、
コイン自体は加算された
本来の上限に達したときには改めて表示は出なかったけど、
流石に上限自体は生きててそれ以上は取れなかった コインは要らないけど義務的にクエストは消化しちゃうくやしい 最近始めた初心者なもので
似たような症状で諦めちゃった人がいたら勿体無いと思って書いたけど
余計なお世話だったみたいね。スレ汚し失礼 やべえアンインストールしたら再インストロールしても二度と起動不可になった
もう自分はプレイしないだろうけどアプリは削除するなと言っておく 最近始めたのですが、コインの購入ができません。
steamなのですが、購入画面が出てきて、「許可する」を選択してもウォレット残高は減らないし、コインも増えません。
対応策はありますか? 最近不具合が出てたから待てば課金できるようになるんじゃね
基本的にはもう課金はしない方がいい エンチャント・オーラとシナジーのあるデッキを作ったら面白いし強かった
万神殿の伝令、空位の玉座の印章下で罪の自覚をグルグルさせてトークン量産するのが楽しい
平地10
森9
緑白レア土地2枚ずつ計4
ウェストヴェイル修道院
土地24
オビアバズリー2
上級建設官スラム2
万神殿の伝令2
祝福された霊魂3
ヘリオッドの巡礼者4
巨森ニッサ1
不屈の追跡者2
結束のカルトーシュ2
ニッサの誓い1
コプター2
強制的永眠2
罪の自覚2
永遠の見守り2
天使の運命1
選定された進行2
排斥3
戦ゼンギデ1
空位の玉座の印章2 >>534
黒足した3色で似たようなことやってる
試練戻るので紛争トリガーになるから備蓄品と試練とカルトでぐるぐる
罪の自覚は複数引くと弱いし、引かなくてもそれほど影響ない&サーチ可能だから
1枚にとどめて抑制する戒め1枚差し得のが吉。
排斥あるとはいえサーチからPW止めれるのは大きい。
ナヒリ止めないとゲーム終わるしな!w 数日前から始めたんだがマジック十五年ぶりとかだからいろいろ教えて下さい こっちは日本語
英語しかないのはアリーナじゃね
そっちもそのうち日本語になるだろ アリーナは英語しかないから、更新されないのは知ってるけどMDやりはじめたよってことでしょ
とりあえず始めたばかりってことなので、コイン稼ぎ用のCPU戦についてちょっとだけ
AIが使うデッキは随時更新されてたけど、今はアモンケット+オリジンの数種類に固定
不朽でチャンプブロックがうざいし除去も割と飛んでくるので、対策しないと試合時間が長くなりがち
AIはこちらのコンバットトリックをほぼ考慮しないので、露骨な釣りでもきっちりブロックしてくれる
テンプレにもあるようにカラデシュが強いけど、クエストにアモンケット関連があるのでそっちも優先したい AIは機体が計算出来てない感じする
無意味な搭乗したり機体で一方なのに突っ込んできたり スマホとパソコンで同期できるmtg なら詠語でもやってみたい。 >>534、>>535
青足してエンチャントレスLO(?)みたいなデッキにあったことなら…
青カルトと青試練とスラムと罪の自覚でぐるぐるしながら天使トークンで防御したり殴ったりしつつ、
後見割られたりカウンターされてもオーラ術師で何ともないぜへっへーい!
ただし追放は簡便な!っていうデッキだった。
白青緑で攻撃にも防御にもたけてるからだからタミヨウが輝けるのもポイント。
LOで当たったら殴り速度とLO速度両方で負ける体たらくよ…
自分でもまねしたけど、このデッキだととヘリオッドの巡礼者が弱いのよねえ。
(主に後見と玉座がサーチできないせい。実際半分ぐらい削ったけど入ってる様子がなかった)
ロマン気味な上に玉座としかシナジーしないけど、精霊の絆でエンチャント出すたびに1ドローっていうネタもあったり。 正直ここまでデュエルズ終了からアリーナまで期間があくとは思わなかった デュエルズの後継がアリーナなの?
ならスマホでも出来るようにして欲しいなぁ
PCだけだとしたらMOとどう差別化していくのかな?いずれにしても日本語版来て欲しいが こっちの場ガラガラ、相手総攻撃でライフもわずかのとこから
ターン終了時発明品の唸りで打撃体引っ張ってきて32点ワンパンするの気持ちいいデッキ カラデシュ、霊気紛争と集め終わって次はどのパックがオススメ?
とりあえず赤白機体なんとなく組めるからそれでやってるんだけど
後ほかに組めるオススメのデッキとかありますか? ありがとう
イニストラードだとアヴァシンと石臼も手に入るんだよね
赤黒機体も調べてみたけど強そうだね
使うとしたら木っ端微塵とハゾレトとかかな? >>551
そうなんだ笑 無知ですまん
wikiにある赤黒アグロに機体を入れてく感じなのかな? カラディシュ
発明者の見習い、ボーマットの急使、屑鉄場のたかり屋、ピア・ナラー
密輸人の回転翼機、高速警備車、領事の旗艦、スカイソブリン
蓄霊稲妻、無許可の分解
霊気紛争
歩行バリスタ、速接会の技師
キランの真意号、霊気圏の収集艇、致命的な一押し
アモンケット
栄光をもたらすもの、木端+微塵
このあたりから選ぶ感じかな
あとは殺戮の先陣(戦ゼン)、競走路の熱狂者(カラ)、飛行機械技師(オリ)等で機体に速攻つけるとか >>553
おー詳しくありがとう!
ハゾレトはコンセプトに合ってないのか
てことは戦慄の放浪者とか血怒りの喧嘩屋はいらないてこと?
デッキ作るのて難しいね笑 ハゾレトを入れるかどうかはデッキのスピードというかマナカーブに依る
重めの構成なら棒立ちになることが多いから入れないが吉 手札破壊デッキ作ろうと思うんですけど「このカード入ってるからここのは絶対買った方がいい」って
いうセットありますか? 手札破壊カード自体まず少ないから必然エムラクールの囁きや膨らんだ意識曲げのある異界月から揃えるしかない
次点で難題の予見者のあるゲートウォッチと
棚卸しのあるアモンケット デュエルズで手札破壊なんて他あったっけ
悪意器具のほかCIPで手札捨てさせる生物が数匹いるくらいで
まじで手札破壊メインのデッキは組めないと言ってよい なんか忘れたけど4コストのソーサリーで手札二枚捨てさせるカードあった気がするんですが
やっぱ重すぎですかね ほとんど使ってないけど、以前ハンデスデッキ作ったので参考までに
土地(24)
沼 14
平地 4
乱脈な気孔 2
孤立した礼拝堂 2
ガイアー岬の療養所 2
クリーチャー(4)
光袖会の収集者 2
ゲトの裏切り者、カリタス 1
害悪の機械巨人 1
呪文(32)
致命的な一押し 3
悪意の器 3
エムラクールの囁き 3
荷卸し 4
本質の摘出 2
殺害 1
苦渋の破棄 2
骨読み 4
最後の望み、リリアナ 1
排斥 2
衰滅 2
ヤヘンニの巧技 2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
死の宿敵、ソリン 1
最低限のキープ基準
黒が濃いので黒マナ2枚以上、かつ手札破壊1枚以上
2ターン目に2マナの手札破壊、3ターン目に荷卸しと続くと嬉しい 4コストのソーサリーってのは苦々しい天啓かな
ドローだけど
4マナで2ディスカードはリミテでも遠慮したいレベル なぜ苦々しい天啓の名前が挙がったのかわからなくてちょっと感心する
ぬかるみの敵意のことだな >>560
ありがとうございます。
ちなみに戦績はどんなもんでしたか? >>564
今5回戦ってみたが 2-3ってとこかな
1.白ウィニー ×
2.白ウィニー △ (回線切断?)
3.赤黒機体 ○
4.赤単 ○
5.白黒ゾンビ ×
初っ端から苦手な相手で萎える
その後も戦い難いデッキばかりだが、こっちの動きがわかりにくいのか、相手のプレイングミスで勝つことも
しかしこの速い環境じゃ話にならんね >>565
感謝です
参考にしてハンデス+αでなんとか組んでみたいと思います >>567
ボーマットの急使やハゾレト、血の間の僧侶など
手札がないことがメリットになるカードやデッキカラーが幅を利かせてるから厳しいぞ
そもそも速いデッキに手札破壊の効果は乏しいしな
墓地を利用してくるデッキもきつい(ゾンビ:墓の収獲や戦慄の放浪者がプレッシャーになる)
今回は戦わなかったけどPWデッキも対処手段が少なくて苦手だったな PCデュエルズのランク40って1パーセントも持ってないんだけど、
ここのおじいちゃん、おばあちゃんはみんなもってそう 毎回ウィークリークエストのコインもらえずに次のに変わっちゃうんだけど何か受け取り方あるのかな? iOSはライフ下限も上限も9999
P/Tも9999
トークンは各種100体
リリアナ奥義トークン100体並べてチャンドラの灯の目覚め撃ったらゲーム落ちた
https://i.imgur.com/rtxRRqS.jpg アイフォン 対戦相手の検索から進まない。過疎なのかな 最近復帰したけど全然対戦できんな
古いデッキで一人対戦やってコインせこせこ集めてるわ こんにちは
magic duelsで15年ぶりにマジックに復帰したのですがまったくカードがわかりません。
とりあえずスターターで「ヴリンの神童、ジェイス」「高位調停者、アルハマレット」「辺境地の巨人」が手に入ったので青緑でデッキを作っているのですが、ブースターは何から買うべきでしょうか?
アドバイス頂いただけますと幸いです。 >>577
ブースターはカラデシュからがオススメ。機体が強い。
過去レスとか前スレ、wikiも目を通してみるといいよ。 pc版はいつでも即マッチするくらい人にあふれてるけどなぁ 対戦相手が地獄の口の中をプレイし効果が発動しました
効果は「土地1つとクリチャーを対象とする。その土地を破壊する。地獄の口の中はそのクリーチャーに13店のダメージを与える。」
です。自陣には土地2枚クリーチャー1体でしたが山と領事の鋳造所とクリーチャー
土地2枚とクリーチャーが墓地送りとなりました。墓地を確認しても他のスペルは使用しておらず誘発するものもありません。
これは知られているバグなのでしょうか。 古いパソコンで出来ないか試してるけど音だけ鳴って画面は黒単 なぜこのような解決に成ったのかわからないのです
見間違えかと何度も墓地を見直したり誘発を考えたのですが
追加の土地破壊、パーマネント破壊、生贄に捧げる効果など無く
1ターン内に「地獄の口の中」しかプレイせずそれ以降プレイするマナもなく
私の土地2枚とクリーチャー一枚が綺麗になくなり呆然としました
再現できないバグであればさしたる影響もないでしょうし
見間違えだと思っておきます 双頭巨人戦で、チームメイトが戦闘前に無私の霊魂だしたの確認してから次元の激昂撃ったのに、そのままチームメイトのクリーチャー全滅
次元の激昂使う前に何度も手札から出し入れして合図送ったし、解決前にタイマーでも合図送ったのに理解しないクソ雑魚
そもそもこっちの手札に全体除去あるのにポンポンクリーチャー出すなや
チームメイトの手札も確認しないのか
天使の運命()とかありがたがって使ってるやつにロクなのいねぇな
雑魚すぎてイライラしてくる 俺の無駄に溜まった7万枚欲しい人にあげたいくらいだ 実際に貰えるコインの上限は変わってないけど200くらいで
上限に達しましたみたいな表示は出る。
>>524と同じ頃そうなってずっとそのまま コイン無駄に貯まるよな
デイリークエ500回とかいうキチガイトロフィーを狙ってると特にな どうやらクエスト報酬とか込みで400で上限って出てしまうみたいだな
実際の上限自体は以前と変わらないみたいで上限表示出た後も400(425)まで取得は出来る、どうしてこんなバグが出るのやら duels:手軽に遊べる 日本語アリ
ARENA:少しお金かかるけどduelsよりカード多い 英語(もしかしたら日本語も)今ベータテスト中
MO:本格派 お金すごくかかるけどカードの種類がすごく多い 英語
みたいな認識であってるかな 誰かCPU相手にめっさ効率よくコイン稼げるデッキレシピ知ってる人いませんか・・・ クレクレなのもあれなんでいつもCPU相手に使ってる白緑ミッドレンジ晒しますね・・・
クリーチャー・21枚
ベイロスの仔 2
森の代言者 2
牙長獣の仔 3
白蘭の騎士 2
信頼できる仲間 3
不屈の追跡者 2
異端聖戦士、サリア 2
往時の主教 1
発明の天使 1
大天使アヴァシン 1
現実を砕くもの 1
新緑の機械巨人 1
呪文・14枚
歪める嘆き 1
石の宣告 2
永遠の見守り 2
精霊の絆 3
抗戦 3
餌食 1
試練に挑むギデオン 1
同盟者ギデオン 1
土地・25枚
平地 8
森 5
梢の眺望 2
陽花弁の木立ち 2
平穏なる広野 1
進化する未開地 3
ウェストヴェイルの修道院 1
発明博覧会 1
領事の鋳造所 2 CPU相手に稼ぐってことは即勝って終わらせるってことだから
赤白か白単の人間アグロじゃないの このゲームてドロー操作されてるのかと思うくらい事故率高くないですか? いろいろ使ったけどCPU相手の稼ぎなら吸血鬼デッキが一番扱いやすいな、仮面舞踏会が強すぎる
サンプルデッキ
https://i.imgur.com/ynrgHyi.jpg それなら対人でもそこそこ勝てそう
カード資産で劣る場合は勝っても負けても短期勝負狙いがいいね iOS版はもうやってる人いないのかね
どの時間にやってもまったくマッチングしない
手軽にMTGできるから重宝してたけど対戦相手がいないんじゃ…
デュエルズPC版はまだまだ人いるみたいだから今から移るかなぁ >>601
マッチングするときはする
サービス終了から一年以上経つがまだやってる人いるが減ってきているのは事実 >>601
最近復帰してやってるわ
夜だとたまに人いるぞ
11-12:00前後とか 人が居ないんじゃなくてマッチングに不具合ある気がする それよりも単色土地あるのに二色土地がタップ状態で場に出ちゃうバグなんとかして欲しい・・・
ってサービス終了してるか >>606
それもだが、無色土地がある場合使用マナが固定される場合がどうにもならん。マナあるのに修道院使用固定されて死ぬ。 >>607
カード選ぶと使用する土地に白い枠が出てくるからそこでCtrl押せ
久々にやったけど相変わらず双頭巨人戦は養護施設状態だったわ
あんなゲームを何も理解できてない状態でボコボコにされてよく続けられるな どれだけctrl押しても頑として候補から外されず
土地の起動能力で必要マナ出して浮かせておいてさえ
無視して特殊土地が倒されることあるよね ランダムの2人対戦で、〇または△の呪文を15回唱える。系のデイリー引いたから
相手が投了した後もゲーム続けて詠唱回数稼いでたら
残り1ライフのCPUが歩行バリスタで自害したw たまにチャンプブロックすら放棄したりして自殺する事あるがどういうルーティン組んでるんだろうな
そうじゃなくても思わぬライフロスとかで死んだりするから調子こいて1残しとかやって良くしまったって思う事あるわ CPUってクリーチャー落ちるの妙に嫌がるよね
凝ったプレイングが出来ない以上とりあえず並べるのは正しいのかもしれないけど
流石にマスブロくらい例外処理できないもんなのかね 自殺って言うくらいだし、コンバットトリックや火力のケア以前に
見えてるクリーチャーに殴られるだけで負ける状況ですらチャンプ放棄するって話でしょ?
それ防ぐのに問題になるほど複雑な定義なんて要る? タップ状態の土地って何枚も重なっちゃうけど、その中の特定の土地を対象にしたい時はどうすればいいのでしょうか?
重なっちゃってて見えないんで何枚下にどの土地があるかわからないし、事前に並び順を覚えておいても重なってない部分の面積が少な過ぎてうまくタッチできず、土地破壊を狙っても、狙ったのとは違う土地をいつも破壊しちゃうんですけど。
どうすれば良いでしょうか。 カーソル乗せて少し待てば名前とかがポップアップで表示される >>617
カーソルを乗せるというのは画面をタッチするのとは違うのでしょうか。重なった土地を画面タッチすると、一番上の土地に対してスペルが発動してしまいます。もっと下の方の土地に発動させたいんですけど。
指を離さず画面に置いたままにすれば発動しませんが、名前のポップアップは表示されません。
機種はiPadです。 スマホ版は知らんな、押さえたままにすればなんかあるんじゃね、そのままスライドさせれば選択出来そうにも思える 間隔狭すぎてPCでもやりづらいけどスマホだと実質不可能っぽいな
なんであんなギッチギチに重ねちゃうんだろうな
せめて他のオーラつきのパーマネントとかみたいに拡大時に並べて表示してくれりゃいいのに
拡大してもカーソル合ってる1枚しか表示してくれないし左右キー等で隣への切り替えもできない スマホ展開考えるならなおさらキーで左右に移動は現実的じゃない
土地システムのせいでどうやっても盤面にパーマネントが大量に並ぶからカード詰め込むのはどうしようもない 個別に選択する方法の例として挙げただけで別に左右キーそのものを使わせろとは言ってないよ
PCですら不自由なのに況やスマホをや、という話
というか、デッキビルダーでの拡大時や設定画面では画面端に移動ボタン出してるんだから
同じことを土地でもやってくれればいいだけ
それと、詰め込むのはどうしようもないにしても問題はその度合いよ
少なくとも今みたいに縁しか見えないほどタイトに重ねる必要はないはず >>616
使用したい土地に向かってダブルタップすると拡大されるので、そこで選択。自分の意図しない土地だったらキャンセル。その繰り返しでなんとかしてる。 巷に溢れるスマホ向けカードバトルがクッソ簡略化されてる時点で仮にもMTGをスマホでやろうってのが無理
自分はiPadだったけど早々に見切りをつけたわ >>623
ダブルタップで拡大という方法があったのですね。やってみたらできました。何度かやり直すこともあり面倒ではありますが、一番上の土地しか対象にできない状況からは脱しました。
ありがとうございました。 Arenaがオープンβになったからか、全然マッチングしなくなった インスタント、ソーサリーをサイクリングしておき、
奇怪なドレイク
嘲笑唱えて
高打点たのしわ マジックデュエルズかハースストーンを始めようと思ってたのに、アリーナってのが始まるからデュエルはこれから過疎ってしまうんか? このゲームは1年以上前にアップデート終了してるから、とっくに過疎ってるよ
MTGのルール覚えるには良いゲームだけど、課金とかはやめたほうがいい どんな時間でも対戦相手はすぐ見つかるけどなスマホ版は知らんが
そもそも全盛期から課金する必要全くないゲームだから1円も使う意味ない
そりゃ更新も終わるわっていう ttps://steamcharts.com/app/316010
まだ、毎時間700人上はつないでるから対戦相手が見つからないってことはないわな
本当の過疎ゲーってのは対戦の実績があるのに時間毎で10人とかだぞ・・・ >>633
デュエルズが終わったのはアリーナ作るからでしょ
課金に関しては初期からやってる人は次の拡張出るまでにコイン集まっただろうけど
今から始める場合は無課金だときついよ
カードパワーならカラデシュ、アモンケットあたり開ければいいけど
二色土地はオリジン、ゼンディカーも開けないといけない カラデシュ発売直後ぐらいに始めて、初期は上限までコイン集めしてたけど
徐々にデイリーだけこなすようになってコンプまで一年弱ぐらいだったかな こっち側が明らかに何もできなくて殴れば勝ちって状況なのに
ごちゃごちゃカードまわす奴なんなの
ウラモグ出してるのに自らバウンスしたりとか通報したいわ 今日も相手の投了後にゲーム続けてデイリー消化してたらCPUが自害したんだが
その時に使ったカードが『癇しゃく』で正直スマンカッタと思ったw もうコインなんか要らないのにクエスト消化してしまう問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています