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【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part63
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-qi38 [153.205.155.209])
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2018/02/18(日) 09:48:58.21ID:1jA47z4O0
『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/

前スレ
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506168554/

次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます

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0002名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-qi38 [153.205.155.209])
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2018/02/18(日) 09:49:58.30ID:1jA47z4O0
各プラットフォームページ
App Store http://itunes.apple.com/jp/app/majikku-de-yueruzu/id881106329
STEAM http://store.steampowered.com/app/316010/
XBOX ONE https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/%e3%83%9e%e3%82%b8%e3%83%83%e3%82%af-%e3%83%87%e3%83%a5%e3%82%a8%e3%83%ab%e3%82%ba/bztjs2smsbjj

公式FAQ
http://magic.wizards.com/ja/content/magic-duels-faq

[カードについて]
・スターターの再録カード98種+マジックオリジン268種(基本土地除く、以下同じ)中159種(約6割)
 +戦乱のゼンディカー247種(収録済み除く)中167種(約6割7分)+ゲートウォッチの誓い184種中134種(約7割)
 +イニストラードを覆う影282種中165種(約6割)+異界月205種中131種(約6割5分)
 +カラデシュ249種中から166種(2/3)とPWデッキ(10種)から1種+霊気紛争184種中138種(3/4)
 +アモンケット244種中169種(約6割9分)が収録された独自プール(アモンケット現在)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/26.html(スターター)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/21.html(マジック・オリジン)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/22.html(戦乱のゼンディカー)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/20.html(ゲートウォッチの誓い)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/19.html(イニストラードを覆う影)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/30.html(異界月)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/49.html(カラデシュ)
http://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/82.html(霊気紛争)
https://www65.atwiki.jp/magicduels/pages/105.html(アモンケット)
・各カードは所持上限(神話レア(赤)1枚、レア(金)2枚、アンコモン(銀)3枚、コモン(黒)4枚)に達したらそれ以上は出現しないため、必ずカードプールのカードが全て揃えられます。

・パックの総数はマジックオリジン、戦乱のゼンティカー、イニストラードを覆う影、カラデシュ、アモンケットは各80パック
ゲートウォッチの誓い、異界月、霊気紛争は64パックです。
計592パックを全て購入するには88,800コイン必要です。
0003名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-qi38 [153.205.155.209])
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2018/02/18(日) 09:50:44.70ID:1jA47z4O0
[操作について]
・マナ支払いに使う土地の選択
 (iOS)プレイできる手札を1回タップして少し待つと土地が自動ハイライトされます。そこから希望の組み合わせになるまでタップして変更できます。
 (PC)プレイする手札にカーソルを合わせて左Ctrlまたは4,6キーで変更できます。変更も可能なので操作ができないときはまず設定の見直しを行ってください。

・コンシードやリトライができない(PC)
 対戦中はEscキーでメニューが出るので、そこから可能です。
 他にもキーボードショートカットがあるため、ヘルプから操作方法をチェックすることをおすすめします。

・キャンセルや続行が効かなくなった(PC)
 ゲームパッドからは操作可能です。
 念の為プレイ時は常時つないでおくことをお勧めします。

・選択肢
 「確認」→ 選択を決定し、次の選択に進みます。
 「完了」→ 選択を中断し、能力を解決します。

・設定がデフォルトで初心者向けになっているため、挙動がおかしいと感じたら設定を確認しましょう。
 ・対象の簡易化:デメリット効果が自分のパーマネント、メリット効果が相手のパーマネントを対象にできなくなります。
 ・ブロック・クリーチャーの順番を自動決定する:複数ブロックされた際の割り振りが自動で行われます。
・任意能力を常に使用する:〜してもよい、となっている能力が常に使用されます

[その他]
・異なるプラットフォームの間ではデータ移行も対人戦もできません。また、実装予定もありません。

・デュエル勝利で獲得できるコインは1日400コインまでです(初勝利コイン、クエスト達成コイン、ストーリーモードのコインは含まない)。
 バグによりコインのキャップが外れないことがあるようです。

・ストーリーの二人目以降とヘルプのスキルクエストはギデオンのストーリークリア後、ブースター購入→デッキ構築→AI戦の手順を踏むことでできるようになります。

・同期に失敗した場合
 ローカルかクラウドの表示がされたらクラウドを選んだ方がどちらかと言えば安全なようです。
 ただしどちらを選んでもロールバックした報告があり、明確な対処法は不明なため責任は取れません。
0004名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-qi38 [153.205.155.209])
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2018/02/18(日) 09:51:41.23ID:1jA47z4O0
・バグや不具合を報告したいが英語ができない
 WotC社日本支社総合サポート(jp-support@wizards.com)でも受け付けてくれます

・最初のうちは何を買えばいいの?
 カラデシュ買っとけばカラデシュからでしゅって言えるし

・タイミングによってサイクリング持ちのスペルが唱えられないバグが報告されています
 その場合はタイマーを止めたり土地等から該当スペル用のマナを出して下さい

・「破滅の刻」「イクサラン」はいつリリースされるの?
MDにおける新規セットのリリース並びにアップデートは「アモンケット」で終了しました。
今後は重篤なバグが発見されない限りおそらくアップデートはありません。
ただし対人戦を含むサービスは継続されます。
なお、MOのスタンスは現在クローズドβテスト参加者受付中のMTGArenaが継承します。
http://mtg-jp.com/publicity/0019479/

※※※
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part29(実質30)で荒らしやそれに触る人が頻発したため
一時期ワッチョイが使えるSteam板に移転していました。ワッチョイが導入されたためTCG板に戻っています。
0008名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウーT Sa55-h3lW [106.181.113.59])
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2018/02/19(月) 21:34:38.12ID:zp81CgsAa
数日前の起動時、いつも出なかったのにStreamのログインを求めるポップアップが出て、
ログイン処理後にデュエルズが起動したものの、
それから毎日クエスト枠がコミュとデイリー両方とも空のままになってしまってます。

コイン収集効率が劇的に落ちており困っているのですが、
同じような症状になった人いますか?
0012名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saad-Sjjw [182.251.249.50])
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2018/02/20(火) 13:18:46.31ID:xNKNVQIka
>>11
英語版OSは、文字コードに7ビットしか使わない
一部の英語版ソフトは、英語版OSを前提に組んであったりする
例えば、8ビットコードを全く想定していなかったり、フロッピーをA:、ハードディスクをC:で決め打ちしていたり、F13・F14・F15キーを認識できなかったり
だから、半角カタカナのような8ビットコードの先頭ビットが欠落して、コントロール文字コード(CRとかBSとかbeepとか)と誤認識して暴走したり、データ破壊が起きたりする
半角カタカナ使用がネチケット違反とされていたのはその為
0019名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ eb57-HsKf [153.217.60.124])
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2018/02/20(火) 20:35:55.37ID:kfo4ETUQ0
>>18
まだクローズドβ版しか存在しないから君が知らなくても不思議ではないが、
たとえばMTGArenaという名前のゲームがそういう仕様に現在なっているな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org511516.png
ちなみにMTGTという、よく似た名前でもっとヤバいゲームも存在していた
こいつは英語以外の各国ローカル版で特定のカードをドローすると、最悪OSが落ちるという凄い仕様だった
なお、粗品ですがどうぞ。急なお客様のお食事・旅行中の不意の事態・サプライズ・冠婚葬祭のお返し・
ネット上の論争で相手の言葉が文章になっていないときなどにお使いください↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org511517.jpg
0021名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ eb57-HsKf [153.217.60.124])
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2018/02/20(火) 22:26:59.78ID:kfo4ETUQ0
かかかかか勘違いしないでよねっ!
足切り回避と最後のリンクが貼りたかっただけなんだからっ!!////

というか、まさかWotCに公的に「日本語でおk」とか煽られるとは思わなかった
・・・WotCもまさか「ここの部分を日本語で表示」というマーキングを施したら、
煽りになってしまうとは思っても見なかっただろうがw
0028名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (JP 0H2b-oScd [157.82.194.40])
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2018/02/21(水) 12:38:46.80ID:6dp2xfLfH
機体ならデッキ的には最強の一角だと思う
試合が割と早く終わるので稼ぎ効率も良い
ただアグロが多い環境なので勝率ならイゼコンなど対アグロを意識したデッキのが上かもしれない
マッドネスは安定しないし除去にも弱いので最強とは言い難い
0031名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d187-h3lW [60.128.8.25])
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2018/02/21(水) 20:35:57.37ID:LIZ5dqyw0
アグロなら機体 蛇、赤単
中速なら緑黒青蛇
コントロールは青赤か青赤黒
が最強ってのが俺の中の結論。

中速は中途半端で、器用貧乏なデッキしかできないね。

現環境最強はコントロールだろうな、1マナ除去がかなり充実してるから
アグロでぶんまわっても結構とめれちゃうんだよね
00338 (アウアウウーT Saef-blIE [106.181.116.175])
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2018/02/22(木) 00:53:02.67ID:EPef1C36a
>>8ですが、何故か昨日ログインした際に勝手に直りました。
一気にデイリークエストが3日分表示され、コミュニティの分も復活しました。
取り合えず一旦様子を見たいと思います、お騒がせしました。
0036名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4387-blIE [60.128.8.25])
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2018/02/22(木) 12:44:47.70ID:efcdF7Vb0
>>35
空乗りのエルフのこと?
放浪する森林はプッシュで対応されるから、弱いな
シミックニッサは、さすがに動き遅すぎて中速デッキじゃ奥義発動無理ゲーで弱い
こいつはランプか、コントロール向きで即奥義の動きが強いと思う
ならず者は入れて損はないな、強すぎ。こいつとトラッカーは決まり
0038名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4387-blIE [60.128.8.25])
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2018/02/22(木) 13:01:03.99ID:efcdF7Vb0
土地がタップインだからアグロ三色は弱いな
0042名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c763-jcVR [121.112.226.114])
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2018/02/22(木) 19:21:35.95ID:M93SWl1c0
残り2ライフだった相手が 目を離した瞬間(数秒) 18ライフに
盤面から消えて墓地にあったのは落ちた順に
7/7 だったウェストヴェイル教団の指導者
1/4 吸血鬼の特使
墓地にはそれ以外のカードが落ちておらず追放領域にもない
残ったクリーチャーとともに全体強化された痕跡は無し

この理由がわかりましょうか
0043名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c763-jcVR [121.112.226.114])
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2018/02/22(木) 19:31:28.37ID:M93SWl1c0
上の続き

このターンに私の墓地に すでにあった 5/7 溺墓のビヒモスが一体 
このターン 7/7 ウェストヴェイル教団の指導者をブロックして墓地に送られた  5/7 もう一体

相手の場は調べてもクリーチャー エンチャント等 生贄能力は無し ターン中変化無し
0044名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c763-jcVR [121.112.226.114])
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2018/02/22(木) 19:36:51.30ID:M93SWl1c0
上の続き

そういえば  7/7 ウェストヴェイル教団の指導者 は
攻撃クリーチャーすべて +1/+1 の効果で 8/8 になっていたかも・・・

ブロックしたのは このクリーチャーだけです
0046名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c763-jcVR [121.112.226.114])
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2018/02/22(木) 19:51:21.32ID:M93SWl1c0
そうでした 今度からは そうしてみます
合法の件 ありそうでしたら知恵を貸してください
0047名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c763-jcVR [121.112.226.114])
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2018/02/22(木) 19:59:04.69ID:M93SWl1c0
ああっ!
墓地に送られた 5/7 溺墓のビヒモス
は 落ちた際には -1/-1のカウンターを乗せられ 4/6
になっておりました そこまでは確認していたんです
つまり 7/7 ウェストヴェイル教団の指導者 はその時点では 7/(3) もしくは 8/(4)
だったことになります これと 1/4 吸血鬼の特使 を墓地に落とし
なおかつ16点のライフを回復し 使用したカードはゲームから取り除く
これを可能にしたプレイが何なのか・・・ 
0048名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cfee-POFq [153.193.194.61])
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2018/02/22(木) 21:58:08.38ID:A8nOqhiz0
ウェストヴェイル教団の指導者が素が7/7になってるってことは吸血鬼の特使の他にクリーチャーが5体も居たんでしょ?
可能性アリすぎるでしょ
8/8に絆魂つけりゃそれだけで半分だし、2段攻撃でちょうど16だ

ターン中変化なしと言われても元々の盤面を第三者は知らないわけで
何が消えたかじゃなくて何が存在していたかは全く覚えてないの?エンチャやアーティファクのあるなしすらわからん
あるいは何マナ使われたとか、何色のデッキだったとか
0049名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c763-jcVR [121.112.226.114])
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2018/02/22(木) 22:55:13.11ID:M93SWl1c0
8/8に絆魂

これかもしれません
しかし なぜその後 ウェストヴェイル教団の指導者 と 吸血鬼の特使
が墓地に落ちていたのか
盤面何度見ても墓地に送れるカードがなく また送る理由(盤面に一切増えたパーマネント無し)
もなかったので その理由があるのではないか とだけ思うのですが どうでしょうか 相手は黒単でした
0051名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cfee-x4Or [153.193.194.61])
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2018/02/23(金) 09:14:27.89ID:8Hzb5dqC0
だから、どうして何が消えたかを覚えてるのに何が居たかは覚えてないんだよw
それか言いたくないのか?
「それチートだよ」って適当言われて満足したいのか?
それならそれでいいけど、
本当に何が起きたのかを知りたいなら

・目を離したフェイズはいつなのか(体感の秒数なんて全くアテにならないので不要)
・詳しい盤面の状況(彼我のライフ、手札、土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、PW、墓地、追放、各パーマネントの状態、覚えている限りの詳細な情報全て。)
・それぞれについて確実な記憶か不確実な記憶かを明確に。カード名がわからないなら、そのカードのタイプ、色、コスト、P/Tや効果など特定出来る情報を。

全部書き出してみような
どうも知識自体が不足しているようだから「これは関係ない」と勝手に判断しないでね。多分そこに答えがあるから
0059名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アークセー Sxe7-QbIP [126.166.141.168])
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2018/02/24(土) 02:02:24.85ID:HAlrZ2H6x
精製屋を使えるという一点で青が断トツ優れてる
蛇とエネルギーボブの並びが、アドバンテージ源になるから
青はタッチ程度にするだろうけど、エネルギー使ってて
青を触らない選択肢は無いでしょ
0060名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4387-blIE [60.128.8.25])
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2018/02/24(土) 02:45:07.85ID:iVw0LXG+0
>>55
青タッチでも検閲をはじめとした打消し刺せるし
お好みでってところだな。

赤白でも充分強いけど、どの色もやっぱ中途半端な強さになりがち感あるってのが
俺の回答

アグロぶんまわるととめられない、コントロールに勝てない、ランプに勝てない、中速同士だと
五分。

うーんって感じ笑
俺の腕が悪いかもしれないな
40前後キープは結構難易度高いと思うな、30中盤うろうろしちゃうね
0063名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ef92-POFq [223.132.46.244])
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2018/02/24(土) 17:20:15.24ID:11vRO1mc0
MDで3色ミッドレンジはあまり強くないよ。
マナベースが不安定でスピードが出にくいからコントロール、ランプには当然ボコられるし、
かといってアグロにたいして特別有利というわけでもない。

例えば黒緑に青を足した場合、ならず者の分、ベストムーブをしたときだけを考えれば強くなってはいるけど、
その分タップインによるスピード低下や色マナ事故が増えて2色だったら勝ててた試合を落としたりする。
マルドゥ機体ですら黒赤や白赤に減らしたほうが強かったりするまである。

3色にしてアグロに不利になったミッドレンジに存在意義はないから、まさに61の言ってる通りで、
衰滅とか入れて蛇とか低マナクリーチャー抜いて、コントロールに移行するのがベストだと思うな。
0068名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df87-saxG [153.211.55.38])
垢版 |
2018/02/24(土) 21:54:25.98ID:P2EXw5wR0
霊気拠点、M10ランド、バトラン、進化する未開地2〜3で
土地25枚なら3色×15になるから、4ターン目まで各色2マナはわりと揃うんだよな
ミシュラン使わないから、タップインも1ターン目だけで済むことが多い
流れがよければアグロも完封できる

>>56
蛇を守らないデッキレシピもあったんでそっちにした
コントロール相手じゃ守ろうにも焼け石に水で…

>>57-59
なるほどね
まあ自分の好きな色の組み合わせをいろいろ試してみる

>>60
うちは30前半に落ちる絶不調なときと
30後半をキープし、40もちょくちょくとる好調なときと極端に波があるな…
アグロ対策あんまりしないで、コントロールとランプばっかメタってるせいかも…
0070名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アークセー Sx77-QbIP [126.244.128.178])
垢版 |
2018/02/26(月) 22:35:59.30ID:wrJGu76Yx
上位層のミッドレンジと当たると、
100パーデッキがバキバキに完成されてて辛い。
コントロールとかアグロは意味わからんおもちゃ枠が
入ってるようなのが結構いるからわりと楽だけど、
BGは一切遊びなく真剣で斬りつけてくるので
デッキわかった段階でがっくりくる
0077名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 87ee-saxG [180.49.65.192])
垢版 |
2018/02/28(水) 09:34:45.32ID:S+2TvaoV0
私は蛇はどうせ機体入るから赤足して蓄霊と分解採用できるのでジャンドが最強という結論。喧嘩屋も強いし。
1ターン目タップイン許容で地図と未開地フル採用すれば3色でも色事故はそこまで多くはないかな。
カードパワーではティムールより上、マルドゥとどっこいくらいだけどやっぱり三色アグロなのでテンポ的には若干ミッドレンジ寄り。
環境上位の蛇、ティムール、マルドゥのいいとこ取りみたいな構造
0079名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ bb16-x4Or [122.196.233.212])
垢版 |
2018/02/28(水) 15:26:54.56ID:DnQY40ov0
最近はじめたんだが(MtGやってたのは大昔だが、情報は最近のも仕入れてる)
wiki見るといまいち勧められてない戦ゼンって重要セットじゃないのか?
土地がないと始まらないじゃん
まあ機体使いたかったし強いから、今集めてるのはもっぱらカラデシュからでしゅけども
0081名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 87ee-saxG [180.49.65.192])
垢版 |
2018/02/28(水) 16:00:12.51ID:S+2TvaoV0
>>78
アグロにはサイズで勝ってるしそこまで苦手意識はないかなぁ。むしろ有利かと。
高速アグロにブン回られたらどんなデッキでも死ぬのでブン回りは諦める。
どちらかと言えばスペースの関係で再利用の賢者と不帰を取ってないので
コントロール寄りのミッドレンジの方がやりづらいけど明確に不利なデッキがないのは偉い。

>>79
重要だけど強いファクトの方がもっと重要。
まぁ、カラデシュか霊気紛争から始めるのが良いかと。
0083名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ bb16-x4Or [122.196.233.212])
垢版 |
2018/02/28(水) 21:07:35.38ID:DnQY40ov0
まあ2色デッキ組んでる分には
スターターの2枚だけでもほぼ事故らないから、必要ないっちゃないか
ファクト遊びやエネルギー体操もしたいから多分、カラデシュ→紛争→オリジン→その他みたいな順で剥きそう
未開地あれば3色も組めなくはなさそうだし

しかし考えれば考えるほど、最初に開けるのはカラデシュ一択なんだな
普通に強いカードが多いだけでなく、ファクトが豊富でどの色でも使えて、霊気拠点で色マナにも貢献
やっぱりカラデシュ!本当にすごいんだ!
0085名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 1355-aZ6z [219.105.242.117])
垢版 |
2018/03/01(木) 08:48:23.79ID:BMO9ejWU0
カード枚数が前作の3倍だっけ?
でも、かかるお金が、10倍以上になってないか?
いきなり課金で揃えたいけど、5万じゃ足りないよね。
0086名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 31d9-YDZK [122.210.119.97])
垢版 |
2018/03/01(木) 10:56:43.42ID:fLqwxKY00
基本無料で毎日コツコツと稼ぐのが有利なシステムなので後から追いつくのは大変だろうな
5万じゃコンプには足りないのは確かだが、コンプには88800コイン必要なところ75000コイン手に入り、
ストーリークリアやチュートリアルをやれば残り10000程度にはなる
毎日の取得上限までやれば20日、デイリークエストだけ消化すると60日ぐらいで揃うので、
その間少しカードが足りないのを我慢できるなら5万で十分
0089名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 1355-aZ6z [219.105.242.117])
垢版 |
2018/03/01(木) 20:55:49.06ID:BMO9ejWU0
アリーナ早く出て欲しけど、半年は出ないよね。
もう終わりなんだから、半額とは言わないけど、
割引してほしい。
0090名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.96.18.64])
垢版 |
2018/03/02(金) 05:07:18.52ID:pqNMryC5d
>>77
アグロは安定させるなら2色が限界
あと調和のかわりに地図使ってる人結構いるけど比べ物にならないぐらい弱いのでやめたほうがいいよ

>1ターン目タップイン許容で地図未開地
これとかまさに理想と現実で、バトランm10だと実際は1ターン目タップイン、2ターン目も地図か横置きみたいな動き結構起こる
色事故避けるためにテンポ失ってたら本末転倒
0093名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 89ee-wl/W [180.49.65.192])
垢版 |
2018/03/02(金) 09:04:08.76ID:l7jR7B800
>>90
アグロとしてのテンポを保つのであれば2色が限界というのは同感です。
3色だとどうしてもミッドレンジっぽい動きになりますね。
地図が調和の代用品とならないのも同じ見解ですが、
ジャンドやマルドゥでは一押しや分解とのシナジーがあるので
調和とは別の意味で十分投入する価値はあると思います。

>色事故避けるためにテンポ失ってたら本末転倒
これに関してはアグロとして考えた場合その通りなのですが
テンポ失ってもそれ以上のメリットがあればいいだけの話で
・黒緑では窮屈な除去が分解、蓄霊で補える
・赤緑で息切れしやすいのを光袖会、たかり屋で補える
・赤黒よりも強力な生物を採用できる
と2色では足りない部分に手が届いているので3色にする価値はあるかと。
単にどちらが優れているということではなく、どちらも成立するというだけの話ですが。
0095名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 89ee-wl/W [180.49.65.192])
垢版 |
2018/03/02(金) 10:55:24.46ID:l7jR7B800
>>94
そもそもアグロ、ミッドレンジ、ランプ、パーミッション
これを正確に分類すること自体が困難なので・・・。
それをゲーム中に相手のデッキタイプを判断となると正確な数値は無理ですね。

まぁ、自分目線で良ければ相手のデッキタイプと結果を控えるだけなので割り出すの自体は難しくないでしょ。
0097名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.96.18.64])
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2018/03/02(金) 18:16:24.71ID:pqNMryC5d
>>93
一押しや分解を高めるためにただの土地サーチを入れてたらトータルマイナスにならないかい?

除去は一押し掌握不帰賢者で十分広い
黒黒気になるなら短命でもいい
息切れ防止に収集者たかり屋は黒緑でも黒赤でもできる
生物は2色でも十分強いし、喧嘩屋蛇が3マナ相当になれば逆に弱くなる

3色にするメリットがそんなにあるように思えないし、ミッドよりのジャンドに入れたい不帰や賢者諦めるデメリットのほうが大きいと思う
んだよな〜
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3116-m1UI [122.196.233.212])
垢版 |
2018/03/03(土) 00:34:29.68ID:G+F9xbRm0
デッキの強さはさておき
アグロがテンポを犠牲にしたらアグロじゃなくなると思う
アグロはテンポ以外は何でも犠牲にするようなものじゃないのか

繰り返すようだけどデッキの強さとは別ね
かといってミッドレンジと呼ぶには軽すぎる、とか言われたら困りそうだけど
0101名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ヒッナー fb09-pg0B [119.238.149.115])
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2018/03/03(土) 03:57:43.99ID:cdb7gnmo00303
ふわっとした話になりそうなのでジャンドレシピ投下
〜ジャンドエネルギー機体〜
< クリーチャー >×21
2《歩行バリスタ》
2《光袖会の収集者》
3《牙長獣の仔》
3《巻きつき蛇》
3《通電の喧嘩屋》
2《屑鉄場のたかり屋》
1《巨森の予見者、ニッサ》
2《不屈の追跡者》
2《逆毛ハイドラ》
1《新緑の機械巨人》

< スペル >×17
4《改革派の地図》
3《致命的な一押し》
2《密輸人の回転翼機》
3《蓄霊稲妻》
2《霊気圏の収集艇》
3《無許可の分解》

< 土地 >×22
3《沼》
2《山》
4《森》
2《燻る湿地》
2《燃えがらの林間地》
2《森林の墓地》
2《根縛りの岩山》
2《竜髑髏の山頂》
3《霊気拠点》

タップインでごちゃごちゃするのウザかったので未開地抜いたの忘れてた(@@
他の3色で両採用だったので勘違いしてた模様。申し訳ないです。
0102名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ヒッナー fb09-pg0B [119.238.149.115])
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2018/03/03(土) 04:11:20.08ID:cdb7gnmo00303
>>96
一押し、蓄霊、分解とあってさらに賢者入れて割りたいものがあんまりない。
入れ替えはもっとあり得ない。

>>97
>除去は一押し掌握不帰賢者で十分広い
賢者は黒緑だと機体落とすのに採用せざるを得ないけどできれば入れたくないカード。
一押し、蓄霊、分解の9枚の方が除去としては優秀かと。
低マナ域から黒黒、緑緑を要求するマナベースと
ダブルシンボルが4マナ以上の緑のみだったらマナの出づらさは大差ないかと。
掌握を短命にしちゃうとインスタントの除去が一押しだけになってこれはこれで結構問題かと。

2色、3色それぞれメリットがあるのでやりたいことによってどっちを取るかって感じではありますね。
0105名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ヒッナー Sd33-khYr [49.96.18.64])
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2018/03/03(土) 18:25:40.28ID:4sof5CG9d0303
>>101のリストの改善点
マナぐちゃらせるデメリットしかない
2マナ域がバリスタ抜いてもすでに10枚
そこに喧嘩屋いれる意味は薄いし、展開1ターン遅れると分解の3点以上の損
PWも置物も受けられない

・アグロにする場合
黒緑で十分
喧嘩屋→賢者、分解→不帰
予見者ニッサ→代弁者ニッサ
あと追跡者はアグロだといらない
地図も抜ける

・ミッドレンジにする場合
テンポの遅れをパワーで取り返す
チャンドラ・5マナニッサなどのPW
プリンガー・ソブリンなどお好みで
喧嘩屋→代言者
地図→未開地
不帰と賢者必須
0111名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ヒッナーW 5354-4cHB [211.124.197.167])
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2018/03/03(土) 19:34:07.06ID:iRFpIRB100303
>>101
組んでCPU回してみたけど土地4枚から二回動きたい感はすごい出てたし、実際地図の安定性でそれも出来てた
光袖会の収集者や牙長獣が横にいる時に、喧嘩屋の能力起動出来ないことが多かったのと、沼→森の順番で最後に山置きたいからやっぱり喧嘩屋が出てくるタイミングがなかった印象がある
0112名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ヒッナー 1365-2py2 [125.197.48.27])
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2018/03/03(土) 20:16:58.76ID:6t0Ccof200303
賢者抜きたいのは凄くよく分かるけど、環境に存在するデッキの8割ぐらいにヘリが入る。
収集艇も3割から4割くらいは入ってる可能性がある
たまにLOとかとも当たることを考えるとミッドレンジでは入れるしかない。
邪魔なのは事実だからなんとかもっと丸い代替案がないものか
0114名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ヒッナー Sd33-khYr [49.96.18.64])
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2018/03/03(土) 21:37:48.19ID:4sof5CG9d0303
>>106
待った!
赤黒アグロはコプター収集艇街の鍵
エネルギーもコプター収集艇ソブリン
ランプは彼方よりルクササンドワーム

引かれてないだけで可能性はあるんだよ?
割るものないときは微妙に感じるかもしれないけど、割れないと負けるものも多いし、賢者は生物じゃなくて除去に21ついてると考えるんだ
0117名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.96.18.64])
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2018/03/03(土) 23:17:27.92ID:4sof5CG9d
除去と生物展開を同時にやれるとテンポ得
ワームはともかく彼方よりルクサが機能する前に倒しきるのはさすがに難しい
上のは例であげただけでヤバイ置物はいっぱいあるしなあ
賢者なしで速度勝ち狙うのはもちろんありだけど、そうなると3色にして速度落とすのは矛盾してない?
0118名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウイーT Sae5-UKSN [36.12.0.253])
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2018/03/04(日) 00:15:49.13ID:I+/N/8l/a
機体の対処に除去選ぶとマナを立てとかなきゃいけなくなるんで
機体を起動しないっていう選択されたとき立ててたマナの分だけ損しやすい

そのつもりで機体置いて次のターンPWってプラン立ててる時に
返しの賢者で破壊+肉着地ってされると割とグヌヌってなるんで
まあ賢者強いと思うよ
0119名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ fb09-pg0B [119.238.149.115])
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2018/03/04(日) 05:43:35.91ID:SEZUoeyR0
黒緑の一押し、掌握、不帰、賢者の除去体制に不満があるかどうかで赤を足す必要があるか分かれている感じですね。
不帰も賢者も相手の動きと自分の引きがかみ合ってないと機能しないので。
このデッキをアグロと考えるかミッドレンジと考えるかとなると非常に微妙ですが、目指すところとしては「後手でアグロに勝てるアグロ」を意識してます。
(アグロには受けて勝てる。アグロ以外は攻めて勝てる構成を目指してます。)

>PWも置物も受けられない
PWは基本殴って処理すべき相手と考えてます。ベストはボード制圧して置かせないかカウンターすることですけどね。
不帰で除去するよりクリーチャー除去+アタックで処理した方が明らかに状況がいいです。なので2枚の不帰より3枚の分解の方がPWに強い構成と考えてます。
機体以外で対策しないといけない置物ってそんなにあります?そのためだけに賢者投入するほどに?
モニュメントとかは確かにかなりきついですけど・・・。

喧嘩屋は3ターン目以降が多くなりますが2ターン目に置きたいのが光袖会、牙長獣なのでエネルギー供給しながら3/2なら十分かなと。プッシュ+生物の動きをしたい場面も結構ありますし。

ランプやコントロール相手では除去は基本腐るので賢者が有効かどうかとかいう以前の問題で殴って勝つしかないと考えます。
ただし一押し、掌握、不帰、賢者がフルで11枚とかだと一押し、蓄霊、分解の9枚より単純に腐る枚数が多いのでマイナスにはなるかと。

未開地より地図優先してるのは分解とのシナジーもありますが、ドローに合わせて持ってくる土地が選べる点を評価してます。
1色+地図(+拠点)スタートも結構あるのでこれが未開地だと裏目率が結構やばいです。
0124名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3987-wl/W [60.128.8.25])
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2018/03/05(月) 08:55:15.97ID:FGQA2AUM0
最近緑青のフォグを入れたランプ、コントロールによく当たるな
中々強いね、40付近に結構いる

決め方は青のソーサリーでゾンビ出すタイプ、ウラモグタイプ。

フォグでうまいことかわされて、どの程度殴れば殴り倒せるのかの判断の難易度が
かなり高い。勝ち方がわからない

赤単アグロ先手分回りでも結構とめられるし、可能性感じるな
面白い戦い方をするデッキの一つ
今までは30前後で停滞するおもちゃデッキ感あったけど進化した感あるね
0126名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3987-wl/W [60.128.8.25])
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2018/03/05(月) 10:41:27.40ID:FGQA2AUM0
>>125
フォグと祝祭の開幕8枚で結構とめられる
検閲、サイクルドローでサイクリングで呼び込んで戦闘ダメージ軽減

あとは土地のばされてライフ回復、全パーマネント戻されて、アグロは試合終了
0127名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.98.67.94])
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2018/03/05(月) 11:51:08.92ID:hx/kM0Uad
>>119
不帰に噛み合い求めるなら分解も同じでそ
PWやれる分噛み合う範囲は広いぞ
殴って落とすのは理想、けど現実じゃ後手で捌きながらそれをやるのは難しいのよ

放置するとヤバイ置物は、思いつくだけでも
モニュ・塔・備蓄品・後見とか、プラス機体全盛で割るものないデッキの方が珍しい
先手機体出してきたアグロに対する後手最高の受けが賢者なのさ

その計算だと、賢者は一応クリーチャーで腐りはしないんで11から3引いて8だね
というか賢者を除去カウントして11にするなら黒緑のが除去分厚くなってないか?

地図についてはよくよく考えてみてほしい
土地26入ってるアグロが強いと思うかどうか
0128名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.98.67.94])
垢版 |
2018/03/05(月) 12:12:10.89ID:hx/kM0Uad
>>126
アグロメタのデッキだからなぁ

けど回られたら凄く強いように見えて、実際はこっちもフォグきれないかヒヤヒヤもので、コントロールには手も足も出ないんで安心してくんろ

アグロで勝つにはとにかく瞬間火力追求するのみ、早くからフォグ打たせること
8枚なんては引けない時は引けない
火力ちらつかせるといい
よくあたると思うなら嘲笑いれとくと相手は死ぬ
0129名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3987-wl/W [60.128.8.25])
垢版 |
2018/03/05(月) 15:06:44.84ID:FGQA2AUM0
>>128
確かにイゼットカラー、PWコントロールには勝ち越すのは難しそうだな。

参考にするよ
0130名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saf5-HP8+ [182.251.64.231])
垢版 |
2018/03/05(月) 16:53:57.31ID:Nb3AOmlUa
8フォグやったけど、嫌なのは追加クリーチャーのある動きが1番嫌だ。
できるだけ先延ばしにしたいのが常だけど先の追加クリーチャー考えると今うったばっかりに次のターンで死ぬとかお話にならないからな。
手札に追加の打点クリーチャーがある(ハゾレトとか)つもりでプレイしてみるとちょっと勝率あがるかも?
0131名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ fb09-pg0B [119.238.149.115])
垢版 |
2018/03/05(月) 22:12:29.63ID:cTMUPFZ+0
>>127
機体と生物と(3ダメで)PWを落とせる分解と機体触れない不帰なら分解の方が優先でしょう。
少なくとも分解抱えてこれが不帰だったらと思うことはほぼないです。逆はありますが・・・。
分解でのPW除去は確実でないと返ってきそうですが、生物1体除去って忠誠度3減ったPW落とせないような状況でPWだけ除去ったところで盤面は不利なままかと。
分解なら逆転や制圧につなげられるのに不帰だとただの1対1交換で終わりがち。

賢者は優秀ですが、優秀な場面が限定的だということが使いたくないところです。

>割るものないデッキの方が珍しい
これが結構落とし穴で割りたいものが入っていないデッキの方が少ないのは事実ですが、
賢者を握ってる場面で割りたいものが場にある率で言えばそこまで高くなく、普通にクリーチャー除去の方が助かる場面が結構あります。
まぁ、賢者欲しい時に引けたり賢者握ってる時に除去したい置物出てきた時はめっちゃ強いんですけどね。

>その計算だと、賢者は一応クリーチャーで腐りはしないんで11から3引いて8だね
3マナ2/1バニラを戦力としてカウントできるなら腐ってないと言えるでしょうね。

>というか賢者を除去カウントして11にするなら黒緑のが除去分厚くなってないか?
赤黒なら9枚で済ませれるところを11枚積まないとカバーできないが正しいかと思います。(できてるのかも怪しいですが)
まぁ、実際には11枚は積みたくないので賢者を-1,掌握or不帰を-1の9枚程度の体制かと思いますが除去の種類がかみ合わずに困ることは結構出てきます。
除去の優秀さでは赤黒に軍配でしょう。ジャンドの現状9枚に賢者や不帰を投入自体は可能ですが追加や入れ替えする理由もありませんし。

>地図についてはよくよく考えてみてほしい
>土地26入ってるアグロが強いと思うかどうか
アグロという部分にこだわると3色なんて論外、地図はもとより未開地もお話にならない。となりますが、
ミッドレンジよりも早くてアグロよりも大きい(もしくは継戦能力が高い)というのが狙ってるラインですので
フラッドは受けれてマナが止まる方が問題であり、色事故回避できて他にシナジーまであるなら普通に採用かと。
0137名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.98.67.94])
垢版 |
2018/03/06(火) 19:56:02.60ID:5j59Q4vsd
あれ、書きこんだはずが反映されてない?
どっかに重複してたらすまそ

とりあえず
それだけのためにタッチするのはどうかと思うってだけで
分解が強いことには間違いないから好きなら使えばいいし
賢者入れずに殴り勝つ構築ももちろんあるから嫌いなら入れなければいいんだけど

地図だけはマジで弱いから
言ってることも全くわからん

「1色+地図霊気拠点」
とりまBG確保できるんだから未開地でも問題ないやん?
それより未開地ならキープできるM10M10@、バトランM10@みたいな初手が地図だと即マリになるんだが

地図を利用して分解3点
使ってない地図残ってる段階で1枚無駄になってるやん?
2枚使って3点飛ばしてたらマイナスでしょ?
0138名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-khYr [49.98.67.94])
垢版 |
2018/03/06(火) 20:13:52.50ID:5j59Q4vsd
まあ

「アグロにこだわると3色は論外」
「地図も未開地も話にならない」

で結論出てんじゃん
>>101の4マナ以上3枚しかないマナカーブ
カードパワーは間違いなくアグロだぜ?
なのに3色のせいでタップインでミッドレンジまで出遅れてるだけなんだよ
しかも土地26枚で具も少ない
「ミッドレンジよりも早くてアグロよりも大きい」つもりが、アグロよりも遅くてミッドレンジよりも小さい」デッキになってしまってる

アグロしたいなら2色でちゃんと展開できるように
ミッドレンジしたいなら重めの強いカードちゃんと入れるように
したほうがいいよ
0139名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アークセー Sx65-LhZF [126.197.53.192])
垢版 |
2018/03/06(火) 22:44:13.14ID:BObpibDPx
>>101
なんか
こういうデッキが多いから
上位はアグロとコントロールばっかりっていう
見本みたいなデッキだね
よく当たるよこういうの
0142名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saf5-LhZF [182.251.240.3])
垢版 |
2018/03/07(水) 17:13:11.13ID:kvzVR76Za
完成態の講師強いいいい!!
のに、きちんと強いデッキを組んであげられない!
0143名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 1355-aZ6z [219.105.242.117])
垢版 |
2018/03/07(水) 18:04:31.75ID:YaRmssBb0
今から始めたいけど、先がないんだから、
パック購入価格半額とかにしてほしいな。
0152名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8d16-uQtz [122.196.233.212])
垢版 |
2018/03/09(金) 21:23:52.62ID:cId/IEFa0
特に低ランクは強くて遅いレアを使ってくる相手が多いと思うから
軽くて痛いカードをかきあつめて速攻するのが効果的
自分もそういうカードあれば入れてもいいけど、引かない・使えない試合の方が多いだろう

しかし、カラデシュは剥くたびにデッキが強くなって大変よろしいのだが
機械巨人5色全部そろっても無許可の分解0枚ってなんなの
そろそろ存在を疑いだしたところで対戦相手が使ってくれて逆に安心したわ
0154名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ eee9-hn8E [153.214.20.232])
垢版 |
2018/03/10(土) 06:18:05.79ID:DfsLiopl0
低レートならスターターボックスで勝てるよ

探検隊の特使×3
陽刃のエルフ×3
不屈の河川司令官×3
アイノクの先達×3
霜のオオヤマネコ×4
再利用の賢者×3
闇滑りのドレイク×3
巨大洗車×3

天雲の翼×3
野生の寸法×3
抑制する縛め×4

平地×6、島×5、森×7、内陸の湾港×2、氷河の城砦×2、陽花弁の木立ち×2

これでレート10くらいまでならいける


上をベースに下のカードを入れて現在レート22
造命の賢者、オビア・パースリー×2、顕在的防御×1、牙長獣の仔×1、丈夫な手工品×1、資源の流儀×2、空鯨捕りの一撃×1、
新緑の機械巨人×1、雲先案内人×1、生命の力、ニッサ×1、霊気海嘯の鯨×1、ニッサの復興×1
不憫なグリフ×2、老いたる深海鬼×1

まあ一回全カードコンプしてデッキ作りに飽きて、新しくリミテッド感覚でやってるから
低レートのプレイングミスに助けられてる部分は大きいけどね
0158名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8d16-uQtz [122.196.233.212])
垢版 |
2018/03/12(月) 04:35:56.19ID:qH9MyRrd0
俺は逆に白青でアジサシとか飛空士とか入れてた
陽光尾も試してみたけど、さすがにサポートのない1/1はいくら1マナ飛行でも微妙って事で真っ先に抜けた
3色はデメリットの方が大きい気がするな
各色9枚はあるからギリギリ回るだろうけど、ギリギリすぎるし、先達はディスアド感ある
0163名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ eee9-hn8E [153.214.20.232])
垢版 |
2018/03/13(火) 02:11:56.33ID:kaRMC/Ij0
>>157-158
スターターボックスのカードパワーを考えると2色なら回ってもあんまり勝てないよ
手札事故はわりきらんと駄目でギリギリに調整するのが大事

てかカードコンプしたとしてもデュエルズってレア枚数制限かかってる分、遅くてデッキパワー弱いから
5色グッドスタッフでも余裕で40キープできるくらい色増やしても大丈夫だけどな〜


先達は陽刃のエルフ、不屈の河川司令官とのシナジーで採用

マナカーブにしては24枚の土地は多めだから事故率はそこまで高くないし、
後半土地が余ったとしてもは上記の2枚の能力を起動するのに必要で腐らない

闇滑りのドレイクのダブルシンボルがクソ重たいけど、他に入れたいカードが無いんだよな
まあすぐに適当なレアカードに差し替えるからいいんだけど
0173名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6316-hKdO [122.196.233.212])
垢版 |
2018/03/15(木) 19:19:28.75ID:f3imrtSF0
ようやくカラデシュ(だけ)全部集まった
そして最近勝利後、なにか物足りない事が多いな、と思ったら
ひょっとしてランクは40が上限なのか?
40になってからも何度か勝ったりしてたはずだが上がらず、一回負けたら即座に下がってた

>>165
似たような感じだわ
機体じゃなくても赤緑(機体が入ってないとは言ってない)とか、速攻性の強いデッキでないと
PWとか何かの神話レアとかを叩きつけ続けられて死ぬ
趣味性どうこうというよりカードプールの違いを見せつけられてる感じ

カラデシュだけだと打ち消しが腹黒い意志しかないし、特に青絡みのデッキが弱いな
青緑エネルギーはそこそこ頑張れるが、緑メインだし
青じゃなくてもコントロール、長期戦自体がわりと無理
耐えるカードも決めるカードも足りてない
0174名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ceee-hKdO [153.193.194.61])
垢版 |
2018/03/15(木) 20:08:48.83ID:r4nIgM9O0
ランクは40が上限

青コンはカードが散ってるから辛いだろうね
ベースだけでもアモンケットイニ影戦ディカーは必要
そこから除去やフィニッシャーを色によって他パックで揃えないといけない

カラデシュスタートなら、霊気紛争で機体を強化しつつ(つっても必須なのは真意号ぐらいだけど)
ショック、金属の叱責、守られた霊気泥棒、歩行バリスタをちょっと拾って
アモンケットで検閲ヒエログリフ粉骨マグマのしぶきを集めれば、青赤電招の形にはなる
確定打ち消しがないから完成されたコントロールには勝てないけど、軽い除去が多いし検閲や電招もあるからアグロやPWは十分喰える
0175名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6316-hKdO [122.196.233.212])
垢版 |
2018/03/15(木) 20:48:07.81ID:f3imrtSF0
やっぱり40が上限なのか
もやもやが晴れたわ、サンクス

別にどうしても青コンが組みたいって訳じゃないけど、そういわれるとアモンケットも剥きたくなるな
カラデシュも奔流・電招・天才の片鱗があるからパーツ自体はないわけじゃないんだが
奔流入れても何FBすんのってなるし、電招も同様に連打する呪文がないし、片鱗で引いても何も回答がない
軸不在のままサブだけ固まってる感じ

黒も無情な射手+コプター+無謀者でやる気ブレイク起こしたりして不思議と勝てるが、どう見てもクソデッキなので
色々とおいしい霊気紛争を先に剥く事に変わりはなさそうだが、その次は本当に悩みどころだな

とはいえ、紛争が集まるより先にアリーナ移行しそうだな……
デュエルズはどうするんだろうな
0182名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6316-hKdO [122.196.233.212])
垢版 |
2018/03/21(水) 02:19:26.70ID:7ATKV2H70
相手がヌルいのか知らんが
敵として当たるカウンターバーンはどれも隙が多くて簡単に勝てる事が多い
もちろん負ける時は負けるし、時間は多少かかるんだけど、他のデッキより楽な印象がある
R40でもだ

思い起こせば
こっちの手札が尽きたところで記憶打ってくれたり(しかも隙だらけ)、
事故り気味の手札を熱病で再建させてくれたり、
どうでもいいところにカウンターや除去を使ってくれて肝心なカードに対処できなかったり、
残念なプレイヤーが多かった

ちゃんと使えば結論出るほど強いのか
0184名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ceee-hKdO [153.193.194.61])
垢版 |
2018/03/21(水) 03:16:02.98ID:YAqeOLiP0
自分は電招コンとして使ってるけど、青赤が強い印象はないな
青赤って除去は火力だし全体除去も貧弱、置物にも触りづらい
中でも緑との相性は最悪で、タフネス多いし、当たり前のように再利用の賢者が入ってるし、エンチャで継続的にアド取ってくるし、たまに呪禁も入ってたりとマストカウンターだらけ
だから打ち消し漏らしが致命的になるけど、フルパーミでもない限りそんな大量にカウンターは入れられず綱渡り状態
除去ばっかで置物対処できないとか、カウンターばっかで着地してしまったクリーチャー焼けないとか、ドロー引けずジリ貧とかもたまによくある
まービートダウンに比べて安定しない
0188名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アークセー Sx77-DgBi [126.160.69.165])
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2018/03/21(水) 16:20:43.01ID:QfluWHoXx
3マナだとケフネトは相手のPWへの牽制にもなっていいよ。
ただ、そもそも青赤ってカラーリング自体が、
どう組んでもスペルで捌き続ける線の細いデッキに
なっちゃうから強くないよね。
黒のリリアナやカリタス、白のギデオンやアヴァシン
みたいな、多少不利でも無理に押し込んでしまえる
攻防一体のカードが、コントロールだとどうしても要る。
青赤だと、相手の盤面に触るカードは多いけど、
自分の盤面にアドバンテージを残すカードが本当に少ないから
上位まで勝ち抜くのはちょっと難しいね
0189名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 1dd9-4kAK [122.210.119.97])
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2018/03/21(水) 17:17:37.66ID:Jizmnam30
青赤コンは2色かつ除去が軽いので対アグロは非常に得意
普通に強いデッキだと思うし、環境次第では最強になり得る
ちなみに電招はなくても十分アグロは捌けるので、
3-4マナの致命的なパーマネント置かれるリスクを考えると不要だと思う
>>188
黒や白入りとはちょっと感覚が違って、
ドローと軽い除去で盤面捌き切るから神話ぶっぱが必要な場面は少ない
まあボムが少ないからそういう構築を迫られている、っていうのは確かだが……
0192名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2263-0FUd [125.205.213.115])
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2018/03/21(水) 22:51:24.28ID:NQZ5YmXL0
青赤はマグマ引けないとたかり屋で禿げる
0200名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6b16-zkh5 [122.196.233.212])
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2018/03/22(木) 19:45:50.25ID:wgo7sQyL0
単純に計算して
2ターン目に2マナ揃えるにはマナソースが15枚は必要(霊基体用)
1ターン目に1マナ揃えるにはマナソースが9枚は必要(別カラー用)

あわせると24枚
このままだとギリギリすぎるが、M10ランドも合わせてそれぞれ+2すれば、どうにか合格ラインで構築できる
無色ランドを入れたり土地枚数を減らしたりする余裕はほぼない
この時点でカラー比率も決まったようなものだから、黒の濃いデッキになるのも確定

別にもっと遅く着地してもいいならもう少し条件は緩くなるし
ほぼ黒単で別の色は高マナ域にタッチする程度なら、土地を減らしたりする事もできるだろう
0201名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6ec2-ePuF [175.28.162.21])
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2018/03/22(木) 20:59:03.22ID:vkznANtN0
青赤バーンは百人組手で八割超えたよ
まあ環境がほぼアグロだからね
極上の大天使、果敢なケツ王、瓶詰め脳、末永くのコンボめちゃたのしいぞ
勝率5割で内コンボ勝ち2〜3割
赤も入れて火力で時間稼ぎつつ安堵の再開でコンボパーツ揃える
魔性の教示者も入れる
相手は自分が勝ったと思った瞬間死ぬ
0203名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6ec2-ePuF [175.28.162.21])
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2018/03/22(木) 22:58:50.28ID:vkznANtN0
>>202
褒めてくれて嬉しいから糞デッキ晒すわ

生物
信念の決闘者 3
極上の大天使 1
果敢なケツ王 2

置物
瓶詰め脳 2

超人
ナヒリ 1
最後の望みリリアナ 1
ソリン 1

呪文
致命的な一押し 2
蓄霊稲妻 2
安堵の再開 4
苦渋の破棄 2
無許可の分解 1
骨読み 3
光輝の炎 2
ヤヘンニの巧技 1
魔性の教示者 2
木端 微塵1
次元の激昂 2
末永く 2

土地25
霊気拠点 3
未開地 4
他適当
0213名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 8255-GZ22 [219.105.242.117])
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2018/03/24(土) 15:39:00.33ID:Xo6mBFCw0
9月以降でしょ。
0220名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ee92-3KaU [223.132.46.244])
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2018/03/26(月) 14:48:57.87ID:QzsXQhTp0
先日アモンケット、破滅の刻が実装されたから
次にカラデシュと霊気紛争が追加され終わったらオープンくるんじゃない?
それでも5、6月になりそうだけど・・
0230名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e6c2-LdVl [175.28.162.21])
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2018/03/31(土) 05:07:37.93ID:oyPF7ay60
>>228

>>203の極上の大天使デッキ作ったおれの変態クソデッキを見よ
フォグとライフゲインで時間を稼ぎつつギリギリハラハラ紙一重で勝つ
再利用の賢者かLOか絆魂きたら終わりだ。

宇宙儀フォグバーン
クリーチャー 0

呪文 35
4 濃霧
2 街の鍵
3 血統の呼び出し
3 祝祭の開幕
1 アヴァシンの裁き
3 安堵の再開
3 ハグラへの撤退
2 熱病の幻視
4 癇しゃく
4 血管の施し
2 光輝の炎
2 ギラプールの宇宙儀
2 衰滅

土地 25
1 島
2 沼
2 山
1 森
1 風切る泥沼
2 燻る湿地
2 燃えがらの林間地
2 森林の墓地
1 水没した地下墓地
2 根縛りの岩山
1 硫黄の滝
2 竜髑髏の山頂
1 ガイアー岬の療養所
1 ねじれ地帯
4 進化する未開地
0231名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2a8f-js6y [59.139.170.77])
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2018/03/31(土) 08:38:44.88ID:WoY1fo110
ハグラもダメージソースなのは分かるけどその為のギラプールはどうにも噛み合ってないな
手札を積極的に使っていくデッキじゃないしアグロ相手だと損ばっかりだよね
衰滅とか血管の施しは魅力的だけど流石にその為に4色は安定感が厳しいかなと思う
時間稼ぎならカザンドゥの方がライフゲインは多いしギラプール入れるくらいなら薬瓶でも入れた方がいろいろ方向性としては合ってるんじゃないのかな
このままで行くんだとしても癇しゃくと血管一枚づつ外して木端微塵入れたらどうかな
土地がある程度伸びるだろうしダメ押しのX点火力は有って損は無いかと
0233名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7ee9-uaFS [153.206.156.142])
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2018/03/31(土) 19:04:13.25ID:73bAonxU0
>>230
そもそも宇宙儀とフォグの相性が悪いだろ
宇宙儀を使うなら緑切ってデッキシナジーの高い以下のカードにした方がいいと思う。
無情な狙撃手
密輸人の回転機
ドレイクの安息地
反逆の先導者チャンドラ
強欲なドラゴン
熱烈の神ハゾレト
イフニルの魔神
炎呼びチャンドラ
0234名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7eee-kUw7 [153.193.194.61])
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2018/03/31(土) 19:57:16.70ID:K4/Q7/cD0
宇宙儀を活かすためにカードを捨てる、カードを捨てるならついでにマッドネス、ってことなんだろうけど
マッドネスカードそれ自体は宇宙儀とのシナジーはないから違うんじゃないかなあ

血統の呼び出しを使うなら、憑依された死体とかと合わせてビートダウンしたほうが流れが良くなりそう
街の鍵も活きてくるしね
0237名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7ee9-uaFS [153.206.156.142])
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2018/03/31(土) 22:07:08.98ID:73bAonxU0
>>234
マッドネスと宇宙儀のシナジーとか誰も言ってないよ?w

あとビートダウンにするかつ宇宙儀も使うなら以下のカードを使って黒+1色のゾンビ軸か吸血鬼軸にした方が良くて>>230とは全く違うデッキになる
墓所破り、戦慄の放浪者、瘴気ミイラ、異端の癒し手リリアナ、憑依された死体
傲慢な新生子、怒り刃の吸血鬼、精神病棟の訪問者、流城の死刑囚、ファルケンラスの後継者、戦争に向かう者オリヴィア、血の間の僧侶、手に負えない若輩
後は赤単のスライバーンに入れても優秀なドローソースとなるね。ハゾレト1枚しか入れれないからそれの補完として優秀


長文ついでにデュエルズでギラプールの宇宙儀を使用した雑感もラクガキしてくわw

実際に使っていてギラプールの宇宙儀+熱病の幻視+自己手札捨てカードの相性がすごく良かった
相手は軽いデッキでもターン終わりにインスタントカード引かない限り2ドローなのに対して
こっちは場さえ整えれば毎ターン5ドローを継続できるので強い

土地出す目的でギラプールの宇宙儀を使うのは弱かった
土地を展開したいならサーチ出し系のカードを使うのが一番で
土地の大量展開すると結局ランプデッキになるから他に優良なドローソースが多く
土地だし方面でも野生生まれのミーナとデーン、ギトラグの怪物の方が優秀で
ギラプールの宇宙儀を出したい場面は少なかった
0238名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e6c2-LdVl [175.28.162.21])
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2018/03/31(土) 22:54:50.19ID:oyPF7ay60
なかなか盛り上がっていいね
宇宙儀と幻視って矛盾してるようだけど使ってみると悪くない
相手に宇宙儀利用されるのを妨害してるんだよね
強くはないが大量ドローしまくれて楽しいデッキ

少し前に流行ったが青赤ドレイクシュートで一撃必殺デッキも楽しいぞ
0239名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e6c2-LdVl [175.28.162.21])
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2018/03/31(土) 23:00:11.81ID:oyPF7ay60
>>234
実際使ってみるとマッドネス便利だよ
宇宙儀2枚しかないし完全に宇宙儀メインのデッキは組みようがない
ちなみにデュエルズだと誘発のスタックの順番を変えられないから街の鍵との2重ドローできないんだよね
宇宙儀→街の鍵の順番で出せばできるけどマナカーブ的に逆だし
0245名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-kUw7 [122.196.233.212])
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2018/04/03(火) 20:46:52.68ID:sl339fw+0
>>243
カード揃えてガチでやりたいなら流石に遅い
チャット機能もないのでゲーム自体は淡々としてる部分あるし、のめりこむには足りない

ストーリーで遊ぶ分には何も問題ないし
弱くても自分でデッキを組んで、段々カードを増やして段々強くしていく事に楽しみを感じられるなら
無料だしとりあえず触ってもいいんじゃないかな

毎日限界までコイン貯めても無課金で全部のカード揃えるまでは遠いが
カラデシュ1つコンプするまでにランク上限に達するぐらい勝てたりするから、対人も別に絶望的ではない
……てかこれフルコンプしたらやる気なくしそう
0260名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 43a7-vJpg [118.104.114.185])
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2018/04/07(土) 22:56:36.54ID:l4k/Wxfy0
チュートリアルはないかな
本当に対人戦オンリーっぽい、デュエルズと同じでランク方式で勝ち負けで+-蓄積していくっぽい

初期は構築済みデッキ(2色)が複数あってレアも1〜2枚とある程度は揃っているね、もちろん4積みも可能
スタン禁止されてるフェロキドンとラムナプも使用可能
0262名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 43a7-vJpg [118.104.114.185])
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2018/04/07(土) 23:42:33.30ID:l4k/Wxfy0
なんとなくプレイしてみたけどMOみたいにインスタントタイミングをマニュアル選択で止めれるようになってる
ついでにデュエルズでは条件次第でしかできなかったアップキープもインスタント選択可能になった。

神話レアと一部のレア(ブリンガーとか)がシャドバやHSみたいに3D演出してくる。

https://i.imgur.com/b8dlJ6t.png
単品カード購入はブースターパックを買ってると、↑のロータスっぽい各種(コモンから神話レアの4つ)シンボルマークのカードが出る
それ一枚につきレアリティに対応した好きなカード一枚と交換できる引き換え券かな
0278名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ f3ea-xciO [218.220.217.97])
垢版 |
2018/04/13(金) 14:15:52.95ID:U5pNCJPK0
1cなんとかっていう名前のチートのやつまだやってんのかよw
久々に遭遇したわ
次ターン回ってきたら俺の勝ちほぼ確定だったんだけど22点微塵食らって死んだわw
100枚デッキ使ってるしホント何がしたいんだこいつはwww
0285名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ f3ea-xciO [218.220.217.97])
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2018/04/17(火) 12:18:59.03ID:XNXN4Lf/0
なんやかんやあってライフ自分4相手3で、次ターンこっちに回ってきたら飛行で3点通って終わる盤面
相手がサンドワームの収斂を貼ったため徐々に不利に
更に少量回復されて次で負けたなーと思ったら暗記を引いて収斂戻してオーメンダール変身して勝利




と思ったら不明なエラーでクライアント落ちた(;´Д`)
0297名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e287-R0DR [221.40.242.209])
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2018/04/27(金) 16:51:21.11ID:B68LaDt90
最近復帰してみたが、デュエルズもう更新ないのか
知ってたら課金しなかったのにな…
まあ今後も引き続きプレイできるならいいか
0298名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saa7-rKkQ [182.251.246.37])
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2018/04/27(金) 23:32:05.47ID:hLsnotQ5a
さっき始めた者なんだが…
スキルクエストがクリアできなくて詰んでしまった。
と言うのもチュートリアルなのに初期配置カードが何故かランダムになっていて、ズームイン、相手を攻撃する、はクリアできるんだが、三つ目のブロックしてから相手を倒すってやつが絶対クリア不可能な状況。
多分まともな状況ならエルフの戦士とワームの攻撃をゴブリンで防いでから、炎の精霊で倒す流れなんだろうけど、こちら側の手札0でクリーチャーも0とかそんな状況にしかならない。
なんか報告ある?
0300名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e287-R0DR [221.40.242.209])
垢版 |
2018/04/28(土) 01:25:32.18ID:nPaGQLcV0
さっき対人戦で相手青デッキで打ち消しされまくってボロ負けしたんだけど、対青のオススメデッキってあるかな?
0306名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e287-R0DR [221.40.242.209])
垢版 |
2018/04/28(土) 15:20:12.23ID:nPaGQLcV0
なるほどアグロか
組んでみるよ。ありがとー
更新なくなったとはいえ、コミュニティのクエスト見る限りまだプレイしてる人たくさんいるんだね
0308名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2287-ymFd [219.32.190.137])
垢版 |
2018/04/29(日) 00:03:47.21ID:i2HgIiVH0
久々に覗いたが、未だにスレが進行してるのな
どうせだしデッキ一つ晒してくわ

クリーチャー2 呪文34
2 橋上の戦い
2 明日からの引き寄せ
1 残虐無道の業火
1 予言ニッサ
4 楽園の贈り物
2 驚天
4 ニッサの巡礼
2 ルクサの恵み
2 衰滅
2 木端
2 爆発的植生
1 押しつぶす触手
2 ニッサの復興
1 残酷な現実
2 サンドワームの収斂
2 開拓
1 ウラモグ

土地24
2 島
3 沼
2 山
13 森
2 伐採地の滝
2 さまよう噴気孔

究極ランプデッキ、使うと結構楽しい
呪文で20点近く飛ばして倒せると気持ちいい
触手うつときは楽園のマナを出してからだとお得
0309名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ a276-cUH7 [59.146.37.182])
垢版 |
2018/04/29(日) 00:28:23.97ID:FjQtagle0
>>300
青の打ち消し系デッキを一方的に蹂躙できるデッキがあるよ

[29 クリーチャー]
2 鐘鳴らし
2 次元潜入者
2 森の代言者
3 薄暮見の徴募兵
3 ラムホルトの平和主義者
2 不屈の追跡者
2 再利用の賢者
2 うろつく蛇豹
3 跳ねる混成体
3 ならず者の精製屋
2 逆毛ハイドラ
[8 呪文]
2 潜在的防御
2 風への散乱
4 呪文萎れ
[23 土地]
7 島
9 森
2 伐採地の滝
2 内陸の湾港
3 霊気拠点

土地事故さえなければまず勝てる。
青コン嫌いなら使ってみるといい。
全体除去がきそうな相手にはクリーチャー2,3体並べたらそれが除去されるまで温存か、
カウンターがあればかまえる感じだ。
0311名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ a276-cUH7 [59.146.37.182])
垢版 |
2018/04/30(月) 11:31:02.74ID:z8MEBUgQ0
ホントだw
309だけど牙長獣の子が3枚書き忘れてた。すまんの。
0312名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-R0DR [126.33.143.134])
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2018/04/30(月) 11:43:21.95ID:bFJek6aop
白黒青でゾンビトークンデッキ組んでみたいんだけど、もし参考になるようなデッキレシピあったら教えてもらえるとありがたい
0313名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2287-ymFd [219.32.190.137])
垢版 |
2018/04/30(月) 18:11:52.99ID:U+SXqL/k0
上のは開拓3ね
どうでもいいかもだがw

しかしマッチしにくくなってきたね
せめてCPUがちゃんとしてたらなぁ
督励カード入りデッキ使わないで…
0314名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5e32-pRpi [153.175.214.17])
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2018/05/03(木) 12:35:13.36ID:UR4fiY6z0
>>312

白黒青PWコンfinishゾンビトークン

周到の神ケフネト × 1
輪の信奉者 × 1
奔流の機械巨人 × 1
  
致命的な一押し × 2
神聖な協力 × 2
明日からの引き寄せ × 2
石の宣告 × 2
風への散乱 × 2
苦渋の破棄 × 2
試練に挑むギデオン × 1
最後の望みリリアナ × 1
天才の片鱗 × 3
衰滅 × 2
ゼンディカーの同盟者ギデオン × 1
次元の激高 × 2
悲劇的な傲慢 × 1
パラルの巧技 × 2
秘密の解明者ジェイス × 1
死の権威リリアナ × 1
水の帳の分離 × 1
押し潰す触手 × 1
潮からの蘇生 × 3
死の宿敵ソリン × 1
  
平地 × 3、海 × 4、沼 × 2、乱脈な気孔 × 2、窪み渓谷 × 2、大草原の川 × 2、水没した地下墓地 × 2、孤立した礼拝堂 × 2、氷河の城砦 × 2、霊気拠点 × 3

青のゾンビってリアニメイト系だからトークンには不向きなんだけど、
潮からの蘇生でめっちゃゾンビトークン出せるんだよな
コンセプトは適当にPW出して除去で守って長引かせて、潮からの蘇生のゾンビトークンで一気に決める感じ

適当に作って調整不足だけど、レート40あたりで5勝3敗だったし、もう少し詰めればもっと良くなると思う。
普通にゾンビトークンを使いたかったら青を抜かして白黒ゾンビにした方がいいよ。
0325名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 26ee-k37M [153.187.103.17])
垢版 |
2018/05/10(木) 22:12:41.99ID:rmACHj8f0
双頭巨人戦はメタが別で面白いな
クリーチャーデッキは弱くて、恐らく青黒赤のバーンが最強
出し得の熱病、即死級の巨人の陥落と微塵
それらを青で守ったりコピーしたり
対クリーチャーは黒赤の全体除去・布告除去でアドを取りやすい

同型2人で固まるとバーンやら水の帳の分離やらをコピーしてメチャクチャに出来る
0329名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 26ee-k37M [153.187.103.17])
垢版 |
2018/05/11(金) 18:02:44.57ID:gYpfNyk50
天才の片鱗とかもそうだけど、対象を取る呪文じゃない場合、新しい対象を選べずにコピーするだけで終わりじゃないかな
つまり水の帳の分離の場合は、そのコントローラーである相手のターンがコピーした分だけ増える
実際にやったことないからどういう挙動するかわからんけど
0333名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-4Ye1 [221.40.242.209])
垢版 |
2018/05/14(月) 00:29:28.14ID:kjvzoTho0
多色でデッキ組む場合の土地ってみんなはどういうふうに配分してる? やっぱり計算したりしてる? よかったら教えてほしい
0334名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2632-bFqk [153.175.214.17])
垢版 |
2018/05/14(月) 10:27:18.78ID:MVz8h5oT0
シンボル数でカウントして比率で色の数を合わせる感じだったが
シンボル数を数えるのもダルいし、序盤に必要な色とかもあるし
今は各色のカード枚数みてフィーリングで適当に決めて使って足りないのを調整してるなぁ

理論的に参考になりそうなのは↓
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2756
0337名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-4Ye1 [126.33.77.130])
垢版 |
2018/05/14(月) 11:46:46.75ID:a0PBU97qp
コミュニティのクエストを見る限りではまだそれなりにプレイしてる人いるみたいだしね
0338名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-4Ye1 [221.40.242.209])
垢版 |
2018/05/14(月) 11:49:09.04ID:kjvzoTho0
>>334
ありがとうー
参考にしてみるよ
0339名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-4Ye1 [126.35.1.164])
垢版 |
2018/05/14(月) 12:00:20.52ID:T1eVQhIip
ipadでプレイしてるんだけど、場にカードが出すぎるとカクつくんだけどpcでもそんな感じ?
0340名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2a03-TVdY [219.102.207.116])
垢版 |
2018/05/14(月) 12:01:53.71ID:2NriIytG0
オススメだからやってほしい
https://goo.gl/afqVJg
0343名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-4Ye1 [221.40.242.209])
垢版 |
2018/05/14(月) 16:31:13.88ID:kjvzoTho0
ヤヘンニのデザインがカッコいいと思ってるのは俺だけかな
0347名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-0+7M [221.40.242.209])
垢版 |
2018/05/14(月) 20:41:48.45ID:kjvzoTho0
オネエなのか
ちょっとショック
0349名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-0+7M [221.40.242.209])
垢版 |
2018/05/14(月) 21:11:23.19ID:kjvzoTho0
>>348
なるほど
0351名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-4Ye1 [221.40.242.209])
垢版 |
2018/05/15(火) 01:11:06.87ID:BJHt7kK90
機体デッキ組んでみたいんだけど、機体とクリーチャーの割合ってどれくらいにしたらいいのかな? もしよければ、デッキレシピとかもあれば参考までに教えていただけるとありがたい
0353名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-4Ye1 [126.35.64.150])
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2018/05/15(火) 11:00:40.21ID:hTPpqrCjp
手札破壊の戦術って今の環境でも有効な感じですか?
0355名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c5ee-uwJI [180.49.65.192])
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2018/05/16(水) 08:47:22.45ID:JxZCURPG0
>>351
機体4(〜6)枚、生物20枚以上。
レシピは過去ログ漁れば出てくるんじゃない?
デッキ組むうえで意識することはいろいろあるけど色によって違ってくるし・・・。
個人的には赤黒or赤黒緑が強いと思う。

>>353
手札破壊でデッキに採用できるレベルのカードがMDにはほぼ収録されてないので
手札破壊を中心にデッキを組むのは難しい。
意識曲げや荷卸し、黒器具で残り少なくなった手札を落として
後続を断ったりアド取る動きは悪いとは言わないけど
デッキとして見た場合やっぱり強くは組めない。
0357名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6a87-4Ye1 [221.40.242.209])
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2018/05/16(水) 17:54:05.93ID:uw7T9MHh0
>>355
なるほど
ありがとう〜赤黒で組んでみるよ
0366名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW fd87-C6kH [126.45.223.41])
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2018/05/19(土) 23:56:03.69ID:xbS8ngV30
このゲームって無課金で楽しめる?
シャドバみたいにガンガンパック弾けるわけではないよね
0373名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr8f-Fo99 [126.211.127.169])
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2018/05/28(月) 18:57:57.49ID:hJ+2aar/r
最近始めたんですが、カードを揃えたくても、カードセットが多くてどれが良いのかさっぱり分かりません
赤白アグロみたいに早めにクリーチャー展開して進めるのが好きですが、おすすめとかありますか?

リアルでは全く経験ないですが、magic2014と2015はやり込んでいたのでルールは大丈夫です
知らないカードばかりなのと、ネットで調べてもカードセットの多さから情報を整理仕切れなくて
0375名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 66ee-DqgS [153.187.103.17])
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2018/05/28(月) 19:57:03.16ID:U3dABYba0
赤白(t黒)機体、黒赤アグロとか組むにしてもカラデシュと霊気紛争が重要だし
やっぱりカラデシュからでしゅね
その後は分かれるだろうけど、個人的にはハゾレトブリンガー木端のあるアモンケット

他の早いデッキと言えば白単だけどパーツは散ってるから完成は遅い
0417名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2376-E6HK [59.146.37.182])
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2018/06/21(木) 16:16:19.80ID:+y0D0+Hm0
416に激しく同意。
土地のキープの枚数はデッキの構成内容や、引いた土地以外のカードによっても変わってくるから
一般論でどうこういうよりは実践のほうが大事だと思うよ。
とはいえ、基本的に土地1枚以下と6枚以上の場合は何も考えずマリガンするのだけはMDの共通認識だと思う。
土地2枚でもニッサの巡礼がある後攻なら普通にキープできる手札だし、後手でも他に軽いカードがあればGOできる。
逆に土地4枚とかでも1〜3ターンの間何もできなくなりそうな手札ならマリガンは検討するべきだ。
0418名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3d16-qn6i [122.196.233.212])
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2018/06/22(金) 00:11:30.25ID:TAYnWINy0
最初の手札が……
土地1枚、1マナ2枚、2マナ2枚、他 → 3マナ出ないけどアグロなら逆に快勝する事もある
土地2枚、2マナ1枚、3マナ2枚、他 → 先手だとそこそこ事故る 後手だと不満はあるがそれなり
土地3枚、1マナ1枚、3マナ3枚 → 2T目なにか引けたらブン回り、引けなければ受け手に回る
土地4枚、3マナ2枚、5マナ1枚 → 2T目までに動けてギリギリ、動けないとボコられる
土地5枚、2マナ1枚、3マナ1枚 → 比率的にいけると思っても何故か大体ドローまで土地になる
みたいな印象
ランプはマリガン判断は比較的難しい部類に入ると思われる
マナがなきゃどうにもならんし、マナだけあってもどうにもならん
0435名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ニククエ Sa8b-0Vlz [27.93.162.142])
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2018/06/29(金) 18:38:07.67ID:bhJWVO/xaNIKU
戦闘エフェクトオフにしてたけどパワーによってエフェクトが変わったりするのを最近知った
0446名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e38f-urxb [59.139.170.77])
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2018/07/01(日) 21:25:24.52ID:BqS+Qwoi0
カラデシュはカードパワーは高いんだけどエキスパンション単体で見た時のバランスが若干微妙な気がするんよね
アモンケットは単体で見てもアグロにしろバーンにしろコントロール、パーミ他それぞれのコンセプトのデッキがそれなりの形で作れる気がする
コモン、アンコが割と充実してる印象、余波とか不朽もデッキの柔軟性を上げてくれると思うし
0448名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e376-mzC7 [59.146.37.182])
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2018/07/03(火) 16:43:20.78ID:Gl78qpFC0
水を差す事になるが、ランク40到達は勝率が51%あれば十分、適当に組んだデッキ単色デッキでも余裕だよ。
クロパはどの相手に対しても一定数の勝ちを拾える丸いデッキだと思うが、高速アグロに対して使うカウンターは3マナかかる重い除去のようになりがち。
だからアグロ対決は決して優位にはならないんだよね。
本気で組まれた機体アグロや赤系マッドネスアグロに勝ち越すのはまず不可能。
ランプやパーミに対しては異常に強いけどね。
0449名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6bee-yQv9 [153.187.103.17])
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2018/07/03(火) 17:05:47.33ID:v9oAyWSm0
組み方次第でしょう
青白なら2マナの優秀なクリーチャー群・除去群があるし、検閲や本質の散乱もあるし、スピリット型にも出来る
というかそれらがあるから3マナカウンターは入っても少数になりそうというか、3マナカウンターがばかすか入るならそれはもう青白コントロールでは
0450名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e376-mzC7 [59.146.37.182])
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2018/07/03(火) 17:31:08.14ID:Gl78qpFC0
青白クロパで使うような優秀な2マナクリは無私と修練者くらいだ。
除去に至っては壊滅的に弱い。唯一まともなのは2枚の宣告くらいだ。
検閲はコントロールで使うと優秀だけど、クロパで使うにはそれほど強くない。
2T目はクロックを優先したいけど、3T,4T目やそれ以降になるにつれて検閲が不確定要素が増えていくからね。
白青クロパの3マナカウンターは呪文捕らえ2枚を入れて6枚~8枚程度採用するべきだと思ってる。
カウンターが少なすぎるとただの遅くて打点の少ないアグロになるし、そうするとミッドレンジにすら勝てなくなってくる。
組み方次第でアグロに強い構成に寄せることは確かにできるけど、それは白青クロパの強味を殺す事になるから
対アグロを強く意識するならそもそも白青をやるべきじゃないと思う。
0453名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ fb09-e5W3 [111.168.209.243])
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2018/07/03(火) 22:10:27.25ID:thKJkiY80
結局カウンター構えてターン返すより収集艇とかモニュメント置いた方が普通に強いという悲しい事実。
まぁ、青白モニュメントに呪文捕らえは問答無用で2枚採用だから3マナ圏だぶつく覚悟で金属の叱責投入して
クロパと言い張るならありだと思う・・・。

スピリット中心の青白フラッシュ系はクロック細すぎて無理。

優秀な2マナクリーチャーには不屈の河川司令官も加えたい。
青白に限って言えば栄光半ばの修練者と肩を並べれると思う。
0466名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2376-KMj/ [59.146.37.182])
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2018/07/06(金) 17:02:12.54ID:zo7aP4db0
LOなら再利用の再利用で勝てるぞ。
LO対策のカードが墓地に落とされる事もあるから、ムラーサの胎動とセットで採用すれば確実。
緑ならガイアの復讐者も採用できるから、青赤なら対処できない。
465が書いてるカードも後見だけを目の敵にするならいいカードだと思うけど、
払拭と断片化は刺さらない相手にはゴミになる事も少なくないから、
青緑ランプっぽくして暗記/記憶も採用するのが個人的にはオススメ。
0472名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (タナボタW 6567-qXQe [124.214.14.92])
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2018/07/07(土) 15:56:36.33ID:FWEmXGtL00707
久しぶりにデュエルズ遊ぼうと思って再インストールしたらサーバに繋がらないんだけど、もうサービス終了しちゃった?
0478名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d16-UVFs [122.196.233.212])
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2018/07/07(土) 23:57:19.71ID:oWuBnQCd0
双頭巨人戦は
初めて行った時に
デッキがぐんぐん回って味方からも援護もらって殴れば勝てる
って場面で気づかずに守りに入って味方キレ気味のタイミングで投了
相手がバーンで直接攻撃してきて死亡

という申し訳ないコンボ食らってから行ってねえ
援護もらったのがホント申し訳ねえ
0482名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 138f-w9Hs [59.139.170.77])
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2018/07/16(月) 12:25:41.30ID:aXyiFIDf0
そりゃエスパーゾアならマナさえ浮いてれば毎ターン出せるだろうな、場に増えてるかは別として
0483名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 8987-XXzI [126.225.87.42])
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2018/07/16(月) 18:47:02.50ID:hz6tk/VG0
勝率上がったりコイン溜まってきたりするとあからさまに対戦相手が数ランク上になったり手札事故起きやすくなったりしない?
対人で連敗したからAI戦やったらライブラリー20枚切ってもレアが一枚も引けないことや手札事故が起こりまくって中級にさえ勝てなくなった
別に正確に統計とったわけじゃないからただの妄想って言われても仕方ないけど、無課金だからなのかリアルラック無いからなのかわからないがすごくやる気削がれる
0485名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Src5-XXzI [126.34.115.114])
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2018/07/16(月) 19:34:11.15ID:bcu2pDuor
最近このゲーム始めたんですが、まずストーリー終わらせてコイン全部ブースターにっ込めばいいんでしょうか?
リアルでやってたのウルザブロックから八版くらいまでとミラディンの時くらいなので最近の流行りとかわからないんですが、どのブースター買っとけとかありますか
好きな色は赤ですが、赤単でも対人勝てますか
0487名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9116-LQig [122.196.233.212])
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2018/07/16(月) 22:34:04.62ID:B1nnXhsw0
>>485
似たような経歴だったけど
無課金でカラデシュだけ買ってコンプする頃にはランクカンストしてた
デッキも色々使ってたから1つだけ強い訳ではなかった

完成した赤単は強いけどカラデシュだけだと微妙なとこあるな
ボーマットとかあるし全体的なパワーが高い、特に無色が強いから最初はやっぱりカラデシュからでしゅけど
二番目は、こと赤単に限っては、アモンケットを開けると一気に強くなりそう
霊気紛争もショックとかあるし、カラデシュと相性いいし、赤以外(特に黒)も強くなるのでいいんだけどね
0490名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa55-YWJt [182.251.240.12])
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2018/07/17(火) 23:23:10.53ID:dxPi5B8Ra
使えば使うほど、反射魔道士ってカードはイカれてんなって思う。ほとんどコントロールが死滅してるデュエルズ 環境だと特に
0495名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ fd38-H0hI [114.171.98.196])
垢版 |
2018/07/25(水) 20:16:26.08ID:5/J98Vgq0
久しぶりにデュエルズ起動したが
サーバーがダウンしてるのか接続中のまま画面がフリーズしてる。
0500名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 4b8e-00Ew [121.87.68.93])
垢版 |
2018/07/25(水) 23:40:21.67ID:AaPLNcOT0
まだログインできないままだよね?
0505名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (FAX! 2287-xOSa [219.32.190.137])
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2018/07/26(木) 02:36:33.99ID:HxuYRsap0FOX
つながらん
直すついでにあのオマヌケCPUも強化してやってくれ
0508名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (FAX! MMd2-NNYX [153.235.204.204])
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2018/07/26(木) 10:19:34.48ID:IFki/5jIMFOX
繋がんねーし、新アプリもこねーし、なんなんだよ。
0517名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2287-xOSa [219.32.190.137])
垢版 |
2018/07/26(木) 23:02:46.85ID:HxuYRsap0
まだ繋がらないのか…
これはいよいよって感じなんかなぁ
0518名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8338-53i4 [114.171.98.196])
垢版 |
2018/07/27(金) 04:18:34.59ID:nBCT1cLD0
マジックデュエルの公式Twitterからコメント来たぞ
意訳すると”現在、原因調査中なので解決するまで待っててね!”だとさ。

デュエル終了じゃなくて安心したわ。

@magic_duels

Our team is currently investigating login issues across all platforms.
Thank you for your patience as we work to resolve this
0521名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ fb2b-u4aL [218.110.142.226])
垢版 |
2018/07/28(土) 10:31:56.34ID:8ijIkuRJ0
詫びコインよこせとは言わんけど、
ウィークリー未達扱いはちょっと腑に落ちない
0522名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワンミングク MMd2-NNYX [153.155.103.240])
垢版 |
2018/07/28(土) 11:46:38.58ID:DTEELcXWM
最早、普通にプレイできるだけで評価されるレベルやな。
0526524 (ワッチョイ fb2b-u4aL [218.110.142.226])
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2018/07/28(土) 16:06:30.37ID:8ijIkuRJ0
ダメ元で続けてみたらちゃんと本来の上限までコイン取れた
2人対戦でデッキ選ぶ画面と1人対戦で難易度選ぶ画面の獲得予定コイン数と
勝利後のコイン獲得演出は(上限に達しているかのごとく)表示されなかったけど、
コイン自体は加算された
本来の上限に達したときには改めて表示は出なかったけど、
流石に上限自体は生きててそれ以上は取れなかった
0527名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワンミングク MMd2-NNYX [153.155.103.240])
垢版 |
2018/07/28(土) 16:41:28.08ID:DTEELcXWM
もう使い道の無いコインなんてどーでもええ。
0529524 (ワッチョイ fb2b-u4aL [218.110.142.226])
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2018/07/28(土) 17:43:18.64ID:8ijIkuRJ0
最近始めた初心者なもので
似たような症状で諦めちゃった人がいたら勿体無いと思って書いたけど
余計なお世話だったみたいね。スレ汚し失礼
0534名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW b33e-pjyG [14.9.15.192])
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2018/08/04(土) 13:05:38.85ID:SGY2GEMM0
エンチャント・オーラとシナジーのあるデッキを作ったら面白いし強かった
万神殿の伝令、空位の玉座の印章下で罪の自覚をグルグルさせてトークン量産するのが楽しい

平地10
森9
緑白レア土地2枚ずつ計4
ウェストヴェイル修道院
土地24

オビアバズリー2
上級建設官スラム2
万神殿の伝令2
祝福された霊魂3
ヘリオッドの巡礼者4
巨森ニッサ1
不屈の追跡者2

結束のカルトーシュ2
ニッサの誓い1
コプター2
強制的永眠2
罪の自覚2
永遠の見守り2
天使の運命1
選定された進行2
排斥3
戦ゼンギデ1
空位の玉座の印章2
0535名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3f09-Ly22 [203.136.231.28])
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2018/08/07(火) 05:22:48.83ID:zXCw6d4H0
>>534
黒足した3色で似たようなことやってる
試練戻るので紛争トリガーになるから備蓄品と試練とカルトでぐるぐる
罪の自覚は複数引くと弱いし、引かなくてもそれほど影響ない&サーチ可能だから
1枚にとどめて抑制する戒め1枚差し得のが吉。
排斥あるとはいえサーチからPW止めれるのは大きい。
ナヒリ止めないとゲーム終わるしな!w
0540名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 1b85-xcAt [222.158.65.3])
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2018/08/10(金) 20:49:59.09ID:l3QYCnvq0
アリーナは英語しかないから、更新されないのは知ってるけどMDやりはじめたよってことでしょ
とりあえず始めたばかりってことなので、コイン稼ぎ用のCPU戦についてちょっとだけ

AIが使うデッキは随時更新されてたけど、今はアモンケット+オリジンの数種類に固定
不朽でチャンプブロックがうざいし除去も割と飛んでくるので、対策しないと試合時間が長くなりがち
AIはこちらのコンバットトリックをほぼ考慮しないので、露骨な釣りでもきっちりブロックしてくれる
テンプレにもあるようにカラデシュが強いけど、クエストにアモンケット関連があるのでそっちも優先したい
0543名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3a89-TrjL [219.107.206.246])
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2018/08/12(日) 22:37:11.59ID:GMqAa2r70
>>534>>535
青足してエンチャントレスLO(?)みたいなデッキにあったことなら…
青カルトと青試練とスラムと罪の自覚でぐるぐるしながら天使トークンで防御したり殴ったりしつつ、
後見割られたりカウンターされてもオーラ術師で何ともないぜへっへーい!
ただし追放は簡便な!っていうデッキだった。
白青緑で攻撃にも防御にもたけてるからだからタミヨウが輝けるのもポイント。

LOで当たったら殴り速度とLO速度両方で負ける体たらくよ…

自分でもまねしたけど、このデッキだととヘリオッドの巡礼者が弱いのよねえ。
(主に後見と玉座がサーチできないせい。実際半分ぐらい削ったけど入ってる様子がなかった)
ロマン気味な上に玉座としかシナジーしないけど、精霊の絆でエンチャント出すたびに1ドローっていうネタもあったり。
0551名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d787-vroK [126.209.19.28])
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2018/08/16(木) 22:48:04.43ID:3cFP5itd0
それ強そうなデッキちゃう
最強デッキの一つや
0553名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff8e-ipLS [121.81.57.158])
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2018/08/17(金) 00:46:56.37ID:6Z0T0jyW0
カラディシュ
発明者の見習い、ボーマットの急使、屑鉄場のたかり屋、ピア・ナラー
密輸人の回転翼機、高速警備車、領事の旗艦、スカイソブリン
蓄霊稲妻、無許可の分解

霊気紛争
歩行バリスタ、速接会の技師
キランの真意号、霊気圏の収集艇、致命的な一押し

アモンケット
栄光をもたらすもの、木端+微塵

このあたりから選ぶ感じかな
あとは殺戮の先陣(戦ゼン)、競走路の熱狂者(カラ)、飛行機械技師(オリ)等で機体に速攻つけるとか
0555名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 9f61-Ljx7 [123.176.157.229])
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2018/08/18(土) 16:11:20.89ID:a5riP/a00
ハゾレトを入れるかどうかはデッキのスピードというかマナカーブに依る
重めの構成なら棒立ちになることが多いから入れないが吉
0560名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d767-90lX [36.8.219.118])
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2018/08/19(日) 08:32:10.08ID:djLcCgv40
ほとんど使ってないけど、以前ハンデスデッキ作ったので参考までに

土地(24)
沼 14
平地 4
乱脈な気孔 2
孤立した礼拝堂 2
ガイアー岬の療養所 2

クリーチャー(4)
光袖会の収集者 2
ゲトの裏切り者、カリタス 1
害悪の機械巨人 1

呪文(32)
致命的な一押し 3
悪意の器 3
エムラクールの囁き 3
荷卸し 4
本質の摘出 2
殺害 1
苦渋の破棄 2
骨読み 4
最後の望み、リリアナ 1
排斥 2
衰滅 2
ヤヘンニの巧技 2
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
死の宿敵、ソリン 1

最低限のキープ基準
黒が濃いので黒マナ2枚以上、かつ手札破壊1枚以上
2ターン目に2マナの手札破壊、3ターン目に荷卸しと続くと嬉しい
0565名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d767-90lX [36.8.219.118])
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2018/08/19(日) 14:14:51.74ID:djLcCgv40
>>564
今5回戦ってみたが 2-3ってとこかな
1.白ウィニー ×
2.白ウィニー △ (回線切断?)
3.赤黒機体 ○
4.赤単 ○
5.白黒ゾンビ ×

初っ端から苦手な相手で萎える
その後も戦い難いデッキばかりだが、こっちの動きがわかりにくいのか、相手のプレイングミスで勝つことも
しかしこの速い環境じゃ話にならんね
0568名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ d767-90lX [36.8.219.118])
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2018/08/19(日) 18:38:18.76ID:djLcCgv40
>>567
ボーマットの急使やハゾレト、血の間の僧侶など
手札がないことがメリットになるカードやデッキカラーが幅を利かせてるから厳しいぞ
そもそも速いデッキに手札破壊の効果は乏しいしな
墓地を利用してくるデッキもきつい(ゾンビ:墓の収獲や戦慄の放浪者がプレッシャーになる)
今回は戦わなかったけどPWデッキも対処手段が少なくて苦手だったな
0577名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 25cf-+rdN [124.18.87.158])
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2018/09/05(水) 12:12:09.31ID:JwwKmVBU0
こんにちは
magic duelsで15年ぶりにマジックに復帰したのですがまったくカードがわかりません。
とりあえずスターターで「ヴリンの神童、ジェイス」「高位調停者、アルハマレット」「辺境地の巨人」が手に入ったので青緑でデッキを作っているのですが、ブースターは何から買うべきでしょうか?
アドバイス頂いただけますと幸いです。
0581名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 4787-Eiid [126.82.242.212])
垢版 |
2018/09/11(火) 22:59:20.51ID:CePpN1EE0
対戦相手が地獄の口の中をプレイし効果が発動しました
効果は「土地1つとクリチャーを対象とする。その土地を破壊する。地獄の口の中はそのクリーチャーに13店のダメージを与える。」
です。自陣には土地2枚クリーチャー1体でしたが山と領事の鋳造所とクリーチャー
土地2枚とクリーチャーが墓地送りとなりました。墓地を確認しても他のスペルは使用しておらず誘発するものもありません。
これは知られているバグなのでしょうか。
0584581 (ワッチョイ ed87-Z8QC [126.82.242.212])
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2018/09/13(木) 01:13:15.88ID:0ry19nqd0
なぜこのような解決に成ったのかわからないのです
見間違えかと何度も墓地を見直したり誘発を考えたのですが
追加の土地破壊、パーマネント破壊、生贄に捧げる効果など無く
1ターン内に「地獄の口の中」しかプレイせずそれ以降プレイするマナもなく
私の土地2枚とクリーチャー一枚が綺麗になくなり呆然としました
再現できないバグであればさしたる影響もないでしょうし
見間違えだと思っておきます
0585名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 6d67-Zlpr [36.8.219.118])
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2018/09/15(土) 04:07:51.38ID:nJK22C6y0
双頭巨人戦で、チームメイトが戦闘前に無私の霊魂だしたの確認してから次元の激昂撃ったのに、そのままチームメイトのクリーチャー全滅

次元の激昂使う前に何度も手札から出し入れして合図送ったし、解決前にタイマーでも合図送ったのに理解しないクソ雑魚

そもそもこっちの手札に全体除去あるのにポンポンクリーチャー出すなや
チームメイトの手札も確認しないのか

天使の運命()とかありがたがって使ってるやつにロクなのいねぇな
雑魚すぎてイライラしてくる
0586名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e38f-6UZd [59.139.170.77])
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2018/09/16(日) 16:00:21.27ID:Qg2xWbWu0
なんかコイン取得の上限減ってる?
0590名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e38f-6UZd [59.139.170.77])
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2018/09/18(火) 02:39:04.57ID:Al+HKOpa0
どうやらクエスト報酬とか込みで400で上限って出てしまうみたいだな
実際の上限自体は以前と変わらないみたいで上限表示出た後も400(425)まで取得は出来る、どうしてこんなバグが出るのやら
0593名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9567-Mczu [106.166.229.179])
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2018/09/21(金) 18:40:49.54ID:TD2EwBrb0
クレクレなのもあれなんでいつもCPU相手に使ってる白緑ミッドレンジ晒しますね・・・

クリーチャー・21枚

ベイロスの仔 2
森の代言者 2
牙長獣の仔 3
白蘭の騎士 2
信頼できる仲間 3
不屈の追跡者 2
異端聖戦士、サリア 2
往時の主教 1
発明の天使 1
大天使アヴァシン 1
現実を砕くもの 1
新緑の機械巨人 1

呪文・14枚

歪める嘆き 1
石の宣告 2
永遠の見守り 2
精霊の絆 3
抗戦 3
餌食 1
試練に挑むギデオン 1
同盟者ギデオン 1

土地・25枚

平地 8
森 5
梢の眺望 2
陽花弁の木立ち 2
平穏なる広野 1
進化する未開地 3
ウェストヴェイルの修道院 1
発明博覧会 1
領事の鋳造所 2
0599名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e38f-RLUZ [59.139.170.77])
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2018/09/22(土) 20:52:08.03ID:u+87X0gK0
いろいろ使ったけどCPU相手の稼ぎなら吸血鬼デッキが一番扱いやすいな、仮面舞踏会が強すぎる

サンプルデッキ
https://i.imgur.com/ynrgHyi.jpg
0602名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e38f-RLUZ [59.139.170.77])
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2018/09/23(日) 04:16:48.90ID:X+EUZKzL0
対人でいいならアリーナやりなよ
0607名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e33b-ul6f [125.30.13.26])
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2018/09/24(月) 09:09:46.22ID:Wjj54f+f0
>>606

それもだが、無色土地がある場合使用マナが固定される場合がどうにもならん。マナあるのに修道院使用固定されて死ぬ。
0608名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ e38f-RLUZ [59.139.170.77])
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2018/09/24(月) 14:04:19.13ID:tzhhJBJs0
チュートリアルやらなかったのか?
0616名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd33-upym [49.97.107.140])
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2018/09/28(金) 18:34:12.66ID:LySIqqgfd
タップ状態の土地って何枚も重なっちゃうけど、その中の特定の土地を対象にしたい時はどうすればいいのでしょうか?
重なっちゃってて見えないんで何枚下にどの土地があるかわからないし、事前に並び順を覚えておいても重なってない部分の面積が少な過ぎてうまくタッチできず、土地破壊を狙っても、狙ったのとは違う土地をいつも破壊しちゃうんですけど。
どうすれば良いでしょうか。
0617名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 138f-sQNc [59.139.170.77])
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2018/09/28(金) 22:48:20.43ID:hFkfeTKG0
カーソル乗せて少し待てば名前とかがポップアップで表示される
0618名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd33-upym [49.97.107.140])
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2018/09/29(土) 10:31:09.10ID:ZULwIrI0d
>>617
カーソルを乗せるというのは画面をタッチするのとは違うのでしょうか。重なった土地を画面タッチすると、一番上の土地に対してスペルが発動してしまいます。もっと下の方の土地に発動させたいんですけど。
指を離さず画面に置いたままにすれば発動しませんが、名前のポップアップは表示されません。
機種はiPadです。
0619名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ニククエ 138f-sQNc [59.139.170.77])
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2018/09/29(土) 17:27:24.67ID:eF2glppE0NIKU
スマホ版は知らんな、押さえたままにすればなんかあるんじゃね、そのままスライドさせれば選択出来そうにも思える
0620名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ニククエ a92b-DIZe [218.110.142.226])
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2018/09/29(土) 18:14:22.39ID:4wBsR94f0NIKU
間隔狭すぎてPCでもやりづらいけどスマホだと実質不可能っぽいな
なんであんなギッチギチに重ねちゃうんだろうな
せめて他のオーラつきのパーマネントとかみたいに拡大時に並べて表示してくれりゃいいのに
拡大してもカーソル合ってる1枚しか表示してくれないし左右キー等で隣への切り替えもできない
0622名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ a92b-DIZe [218.110.142.226])
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2018/09/30(日) 07:20:50.90ID:nQgkqH8Q0
個別に選択する方法の例として挙げただけで別に左右キーそのものを使わせろとは言ってないよ
PCですら不自由なのに況やスマホをや、という話
というか、デッキビルダーでの拡大時や設定画面では画面端に移動ボタン出してるんだから
同じことを土地でもやってくれればいいだけ
それと、詰め込むのはどうしようもないにしても問題はその度合いよ
少なくとも今みたいに縁しか見えないほどタイトに重ねる必要はないはず
0625名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sd33-upym [49.98.147.214])
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2018/09/30(日) 19:20:45.63ID:UncZedEWd
>>623
ダブルタップで拡大という方法があったのですね。やってみたらできました。何度かやり直すこともあり面倒ではありますが、一番上の土地しか対象にできない状況からは脱しました。
ありがとうございました。
0631名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 973e-t0aP [14.9.129.160])
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2018/10/05(金) 22:50:47.49ID:txwNPXwR0
マジックデュエルズかハースストーンを始めようと思ってたのに、アリーナってのが始まるからデュエルはこれから過疎ってしまうんか?
0635名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 974b-+mp2 [157.192.160.46])
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2018/10/07(日) 11:53:42.41ID:Mc//r0E10
>>633
デュエルズが終わったのはアリーナ作るからでしょ
課金に関しては初期からやってる人は次の拡張出るまでにコイン集まっただろうけど
今から始める場合は無課金だときついよ
カードパワーならカラデシュ、アモンケットあたり開ければいいけど
二色土地はオリジン、ゼンディカーも開けないといけない
0636名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7f8f-bSBA [59.139.170.77])
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2018/10/08(月) 11:39:24.80ID:izX3zVbC0
デュエルズくらいゆるいと無課金で集めるのが楽しい
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