【MTG】モダン専用スレ127【modern】
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↑を一行増やして建ててね
MTGの公式フォーマット、モダンについてのスレッドです。
■使用可能カードセット
第8版以降の基本セット
ミラディン以降のエキスパンション(コールドスナップ含む)
■禁止カード (2017/4/24 発効)
>>2または
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3
※注意
基本的には「新枠になってからのカード構築」ですが、アーチエネミーや統率者、デュエルデッキなどのいわゆる「特殊セット」は範囲外です。
新枠でもプロモなどで新枠にされただけのカード(ジャッジ褒章の適者生存や暗黒の儀式など)も、もちろん使うことができません。
次スレは>>950が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
前スレ
【MTG】モダン専用スレ126【modern】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1510744246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■禁止カード
古えの居住地/Ancient Den
出産の殻/Birthing Pod
猛火の群れ/Blazing Shoal
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
金属モックス/Chrome Mox
雲上の座/Cloudpost
暗黒の深部/Dark Depths
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
時を越えた探索/Dig Through Time
戦慄の復活/Dread Return
ウギンの目/Eye of Ugin
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
垣間見る自然/Glimpse of Nature
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
大焼炉/Great Furnace
緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
超起源/Hypergenesis
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
精神的つまづき/Mental Misstep
思案/Ponder
定業/Preordain
罰する火/Punishing Fire
炎の儀式/Rite of Flame
教議会の座席/Seat of the Synod
第二の日の出/Second Sunrise
煮えたぎる歌/Seething Song
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
欠片の双子/Splinter Twin
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
花盛りの夏/Summer Bloom
宝船の巡航/Treasure Cruise
伝承の樹/Tree of Tales
梅澤の十手/Umezawa's Jitte
囁きの大霊堂/Vault of Whispers ■メタゲームブレークダウン(MTGTOP8)
http://mtgtop8.com/format?f=MO
746 decks
Aggro
45%
Death's Shadow 57 8%
Eldrazi Aggro 49 7%
Red Deck Wins 40 5%
Affinity 39 5%
Hatebear 28 4%
Humans 25 3%
Junk 22 3%
Jund 15 2%
Bant 13 2%
Aura Hexproof 11 1%
Selesnya Aggro 9 1%
Merfolk 7 1%
Tokens 2 0%
RUG Aggro 2 0%
Zoo 2 0%
4/5c Good Stuff 1 0%
Jeskai Aggro 1 0%
Sultai Delirium 1 0%
Other - Aggro 10 1%
Control
30%
UrzaTron 48 6%
UWx Midrange 45 6%
UW Control 24 3%
Lantern Control 22 3%
Blue Moon 19 3%
Mardu Midrange 11 1%
Gruul Land Loss 10 1%
Mono Red Control 7 1%
Smallpox 6 1%
Grixis Control 6 1%
Nahiri Control 5 1%
Scapeshift 3 0%
The Rock 2 0%
Faeries 1 0%
Other - Control 15 2%
Combo
25%
UR Storm 39 5%
Valakut 33 4%
Creatures Toolbox 32 4%
Dredge 20 3%
Infect 19 3%
Elves 12 2%
Living End 9 1%
Bloomless Titan 7 1%
Ad Nauseam 4 1%
Twin Exarch 4 1%
Instant Reanimator 4 1%
Genesis Wave 1 0%
Other - Combo 4 1% いちおつ
今更なんだけど白力線張ってたら相手けち撃てなくなることを知った
対ストームの時に覚えとかないとだめだな いちおつ
スタンでもそうだけど土地サーチを土地1枚換算するのはミスだな
横断なんて生物もサーチするんだから尚更 ゼロックスだと1〜2枚で土地1枚だったけ、て調べたら土地24枚なら5枚ドロー入れて2枚減らせるのね
奇跡使ってるけど体感3〜3.5枚につき1枚って所だったから大体合ってた ゼロックスの比率って間違ってるらしいからそれはやっぱりレガシーの強力なドローカードのおかげかと
モダンでも血清の幻視だと土地の引きに影響出てる気がするけど
ガラクタや悪霊みたいなのはデッキ掘り進め+墓地肥やし的な感じで土地引きにはあまり影響は無い気がする
横断土地換算はテンポも悪いしかなり弱い動きになるから下手に土地換算せず昂揚する事を考えたほうがいいね BGでの横断は開幕ハンデスできないからプレイしてて実のところいい動きじゃない
サイクリングマシマシでもデッキ内の土地少ないので土地1キープが余裕でできるわけでもない
2マナ域はたしかに強いけどアドで押すカードが3マナ以降に多いからやっぱり止まるとマズい そういうのってシャドウの特権みたいなところあるよね
緑黒ショックインから横断されるとかなりホッとする BG(特にジャンド)の強い動きの一つに2アクションがあって
除去やハンデスしつつタルモボブ等展開とかね。2マナで止まるとそれが出来ないのでもっさりして弱いわな 土地の枚数はいつまでたっても正解がわからん
今のところはそこまで事故なく運用できてるデッキももしかしたら±1枚くらいが適正なんじゃないかと思ってしまう 多めにしといてミシュランとか梢とかサイクリングで受けとくのが板 マナスクから土地引き続ける確率よりマナフラから呪文引き続ける確率の方が多分高いだろ!みたいな謎理論で気持ち土地多めにしてる 相手との土地差がついてから土地引き出してもほぼ勝てないマナスクとか極端なマナフラはしょうがない
でも事故とまではいかないけど多めに土地引いちゃって勝てなかったときは
採用してるスペルのKPとかメタ的な問題とかいろいろ絡んできそうだから土地枚数のせいだけとは言えないのかなって思う
多めがいいって言われる理由はそこかなって考えてるけど幻視+ドローステップの4ドロー全部土地だったりすると減らしたくなるよね モダンじゃないが赤単で土地10枚並べても勝つヤソもおるしな >>16
むしろ9枚並ぶまで攻め手を緩めてケアする徹底っぷりで勝ってたしな
モダンの話じゃないのがあれだが やっぱり押し引きの感覚って大事だよな
フラッド気味で速度じゃ勝てないと判断したらアグロでもコントロールに回らなきゃいけない
中途半端に攻めたり受けたりするのが一番だめなんだろうな
麻雀やるか… 待つことよりかは攻め時を見極めるのが大切
だけど時にはぶっ放しも大切よ トラフト使ってるとジェスカイ講座で言ってた攻めと守りのギアの切り替えが一番大事というのを痛感するわ
サイド後はともかくメインの見極めが難しすぎる 押し引きは本当に大事だな
アグロを使っているけど見誤ると本当に勝てない いくらリミテ考慮とはいえ3マナ3点オマケ無しはマジで糞 3tトロンからドヤ顔カーンに対して餌食でサクらせるの楽しい コモンだしあんなもんでしょ
別にあれが開発やら構築の基準となったわけでもないし歴史を作ったってのは意味がわからんな PTで赤単優勝してたわけだし破滅の刻に稲妻の一撃あったら別の意味で糞だった気もする
削剝もあったし カラデシュとアモンケットブロックの赤生物のスペック高過ぎたしまぁ残当 3マナ3点でもいいから占術とかサイクリングみたいなオマケ付けてよ
無条件で下位互換の下位互換とか刷るのは流石に流石に マナドレの下位互換のカンスペの下位互換が使われてるフォーマットがあるらしい 対抗呪文の下位互換が今現在使われてるフォーマットってなんだ? さすがにダブルシンボルとシングルシンボルを一緒にするのは本当にMTG遊んでる?とか言われても仕方ないんじゃないかな…… フェッチやキャントリで嫌でも墓地が肥えるからロジックノットや探査からの頑固な否認のが楽な事に気がついてしまったからな マラリークはもはや白青コンですら1枚か不採用なリストが多いな
1マナの強力なスペル多すぎて不確定すぎるのよな 後半のリークの頼りなさったらないからな
それに比べて避妊の頼もしさ その話題は二度としないって約束だろ
黙ってろガイジ 発射に怒ってるのがどういう理屈なのか本当によくわからないんだよな >>1,>>2-999
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』
https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128 が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント
https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
【 固有コスト 】 - 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 - 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値
[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】52
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1512440175/l50
>>1,>>2-999
将棋の藤井四段のように次はキミが “ 輝くヒーロー ” に成る!!!
メジャー選手の年収300万円以上 報酬制 TCG デュヱリーグ で!!!
↓
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】52
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1512440175/l50
デュヱリーグはマルチ商法ではない普通の販売も行う。
だが、
「 マルチの マルチによる マルチの為のTCG 。 」
それが
デュヱリーグの本質。
似たり寄ったりの(マルチではない)泡沫TCGが出ては消ぇ出ては消ぇしてく中で、
http://i.imgur.com/3HO5jHV.jpg
世界に1つぐらい「 マルチ商法のTCG 」が在っても善ェと思ゥんょww
だから正々堂々、合法にマルチ商法で時代を切り拓く!!! m9(・∀・)ビシッ!!
デュヱリーグ選手の「 プロ登録 」は、マルチ商法に参加することを意味する。
で、他者にマルチ商法で商材を販売するか否かは個々の判断の問題。
マルチ商法が嫌ならば、「 アマチュア登録 」 で参加すれば済む話。
5枚入り1パック 税込 ¥1,000 だが、
そのパックを剥き続ける資力が有るならばアマチュアでもプロ相手に勝てるわけだし。
コンビニのフランチャイズと全く同じ 「 自宅をSOHOの事業所とした契約 」 で、
販売形態が 《 通常販売取引 》 と 《 連鎖販売取引 ( マルチ商法 ) 》 との2通り有る。
「 メジャーリーグ 」は年収300万円以上〜600万円以内の条件で兼業が可能。
デュヱリーグ公式が指定したカードの通常版or特別版どちらかを持ってる場合、
そのセット全種類のカードを所有(コンプリート)してない限りは、
繰り返し購入するパックから当該指定カードが「 重複しないように出る 」仕組みも用意される。
コンプリート状態でなければ、デッキに入れられる枚数指定1〜4枚以上には重複しない。
新しいセットの最初の10パック以内で、公式による指定カード1枚以上の入手も保証される。
株式会社設立資金の積み立ても順調だし、 起業 ⇒ 未公開株販売 ⇒ 融資に頼らず資金調達完了。
この図式でデュヱリーグ成功は既に決まった未来。
[ 仕様 ]
@.枚数指定あり 〔 = 通常の構築制限枚数よりも減らす例外指定 〕
A.スタン制 〔 = 使用期限制 〕
B.クラン制 〔 ≒ 陣営ワールド制 〕
C.重複パック防止機能あり
マラリークってmtgが趣味の風俗嬢が考えたギャグって感じね >>65
赤使いは常に環境に稲妻がないと我慢出来ないから…
亜種には戻ってこないカンスペの話をする青使いとかがいるゾ プッシュ落ちたらプッシュ欠乏症の黒使いで溢れるのか 人間のせいで見栄え損ない入れざるを得ない段階に来てる スタンの生き物強すぎるし稲妻くらいは収録するかー
→最強の稲妻入り赤単完成 何をもって強いと聞いてるのかは解らないが十分闘えるアーキタイプ
メタゲームの影響を受けやすいから安定して勝ち続けるのは難しい なぜ毎回テンプレすら見ない自分で調べようともしない適当な他人任せの質問に答えてしまうのか 損魂、選択、センチネルトーテムのおかげで黒入れない青赤のデルバーが楽しくなった
トーテムの出し得感は安心だしSCMと激烈に相性が悪いわけでもない
ただしデルバーはやっぱり変身しない トーテムと言えばニヤニヤ笑いのトーテムじゃないのか? トーテムそんなに言うほど出し得か?
瞬唱自分も使うならなおさら… 黒入れて思考掃きタシグルアンコウSCMなら使いにくいだろうね
青赤だとサイド後SCMとトーテム起動で迷う局面があんまりない、ソーサリーは血清くらいだし後続もすぐ溜まる
占術は1だけでも当然強い ただ黒ボム抜く理由にはならないしリスト載せた訳でもないしあくまで感想
安いし試してみてくれ 出し得感なんて無いだろ
貴重な1枚減らしながらテンポロス、瞬唱と喧嘩するとかデッキに合ってないだろ
損魂は面白いと思うが >>85
使ってるけどカウンターは2マナ域が中心だしクロックも列柱とギデオンとやや頼りないから高速デッキにはメインで勝てる気がしない
青白コンに固執しなきゃ赤触ってトリコトラフトかURデルバー検討する方がいいかも デルバーとかそれこそ…
と思ったが最近はトロン多いようだしそうでもないのか? 金魚とかだと見ないけどモダンスレじゃ結構デルバー使ってそうな人見るからつい・・・ デュアランは諦めるにしてもせめて不毛スタイフルデイズがあればなあ いざ青白コンやめてトリコにしたら今度は青白コン相手の海や廃墟の地が刺さって死んでまうのよな 友人が揃ってモダンに移ったから参入しようかと思ってるんだけど
青白コントロール、特に不朽鳩って通用するんだろうか?
とりあえずコレ参考になるよっていう動画とかあったら教えてほしいデス >>102
そんなあなたにブルームーン(対青白有利) >>103
不朽の理想で検索すればそこそこ出てくるはず
モダンだと血染めの月や軍勢の集結の為に赤白にする構成が多いから、青白は珍しいと思うけど
環境の立ち位置としては典型的な回れば勝てるし回らなければ負ける、無理な相手には最初から割り切る系のデッキ >>102
そんなに廃墟の地刺さるか?
赤や白のダブシンが必要なデッキでもないし、持ってこれる基本土地で十分だと思うが。
まぁ、列柱が吹っ飛ぶせいで押し込むためのクロックが足りなくなるのはかなり困るが 月はめちゃくちゃきついけどシンボル濃い赤か白のスペル採用してなけりゃ廃墟の地も海もそこまで刺さらない 戦利品の魔導士でシルバーバレットしたいんだけど三マナでいいファクトって何かあるかな?
剣と罠の橋は思い付いた もう少しほしい wisdom guild使おう
モダン、アーティファクト、点数で見たマナコスト3
3マナで3マナ持ってくるのすごいもっさりするからあんま強い動きにならないんだよな 幽霊街とか廃墟の地採用してるんならるつぼとかいいんじゃない?
メインどんな構成にするつもりか分からんが るつぼ、剣、橋、威圧の杖、三球あたりが思い浮かんだ 青白コンってメインのカウンターがクリコマ除いて大体4枚だけど最適解が解らなくなってくるわ
最近はアズカンタ2枚が鉄板で墓地が越えるから結び目は以前より使いやすくなってきてるような気がする
否認ぬいてリーク2結び目2で良さそうに思ってリスト見ると嵌めを多用してるデッキも多いんだよな・・・
レガシーならともかくモダンって2マナ領域のマストカウンターってそんなあるのかね 絶対に何らかのニマナ潰したいってほどじゃなくてもとりあえず後手1ターン目で構えられるカウンターってだけで有用なんじゃないかな?
俺もよくわかってないけど まぁ言われてみればないこともないな
個人的にはサイド向きに思えるけどこればっかりはメインで2枚刺しくらいにして試すしかないか
優柔不断だから最終的に否認も含めて4枚ずつ散らしそうな気がするw 相手の瞬唱消しつつ自分の瞬唱の選択肢増やしたいからじぶんは嵌め入れるけど
絶対要るかと訊かれればむしろサイドアウトしまくってるから入れるなと言いたくなる >>120
サイド後は1マナ専門カウンターがサイドインされるからそれは仕方ない気もするけどね
やっぱメインでは1枚ずつ採用して散らすか スネアは俺も考えあぐねてるけど、リークはマスカン消せないこと多いし、どうせ2マナにリーク当てるならスネアのほうがよくねっていう感じでスネアピン挿ししてる サリア、ポルトガル、荒廃者、チャリスetc...と2マナ域にマスカン対象は幾らでもいるからな モダンGP使用率
血清の幻視>選択
だったの意外やな 占術2は強いよやっぱり
選択は占術トップだったら実質ただのキャントリップだし 遅いコントロールが呪文嵌め構えたり、瞬唱で再利用するのに選択の方が有用だと思ったけど、そんなデッキなかったわ おれは青白コン初心者だからしばらくは選択4かなぁ
幻視でライブラリを掘る重要性を理解しつつもなんだかんだインスタントは使いやすいからね
土地寝かさずに相手ターンで構えていても見過ごしてもいい動きだった時は選択使ってマナを無駄にせずドローできる訳だし
おれが下手なだけかもしれんがある程度手馴れて相手のデッキや動作を見抜ける人からじゃないと幻視は厳しいんじゃないかな グリシャは次のドローの質より今動きたいってデッキだから選択が合ってるけど幻視で積み込み悪霊サイクリングの動きも捨て難いから難しい >>130
呪文嵌め構えられる時はいいんだが、瞬唱で選択撃つときってそれ勝って押さえ込みにかかってるか、ほぼ敗けで延命しながらピン刺しにかけてるとかそんな感じだよね…… 本当にいつでも今動きたいなら手練のほうがより強いけどね そんなことよりポンダーの手順逆にしたやつでいいからそんな感じのが欲しいわ
選択ってインスタントなのが偉いだけでKPはモダン並以下って感じがする 最近のランタンは一周回ってサイドにテゼがいるようだけど誰にサイドインするんだろ
トロンなんかに短期決戦でも仕掛けるのかな グリシャは何かしら構えたい事が多いデッキだからオプトに移行したと聞いた(フェッチ多用するせいもある
青白コンみたいなのはタップアウトそこそこ多いし構えられるかよりもドローの質自体が重要なので幻視
コンボも掘れる枚数違うので幻視 >>134
よくそれ言われるけど
手札で瞬唱だぶついて大したスペル引いてないときとか
青絡みコントロール対決で御互いにドローゴーしてると時とか
エンド時に瞬唱FB選択が有用な場面以外と多くない? グリシャだけど結局幻視使ってる
カードパワーは正義 グリシャは結局幻視に戻ったしオプト優先するのって青コマ構えたいコントロールくらいじゃね エスパーコンだけど、幻視とか考えられないオプト派
瞬唱オプトはさっさとクロック投下しないと勝てない相手にやりまくってるし、実際弱い動きじゃないと思うよ グリシャは戻ってたのね
構えるよりドローの質大事だからオプトで何回か回したら結局幻視に戻ったから俺ずれてるのかと思った 同じ青使うって言ってもグリシャと青白コンはジャンルの違うアーキタイプだし求めるもの違ってくるでしょ
グリシャはコンボ要素を内包するアグロだからパーツを揃えやすい幻視、青白コンはインスタントタイミングで解答を持ってこれるオプトみたいな感じじゃない? 選択を散々馬鹿にしていた瀬畑は1か月後選択にしていたな シャドウはクロック引けないとジリ貧だから少しでも確実に影と探査生物引くために幻視多めにしたい
逆になんか生物増量してるなら選択の方が良さげ 今まで幻視、手練しか選択肢がなかったのが選択が入ったことによっていい塩梅に選択肢が増えたと思う 直近の禁止制限改訂の直前に「まあ選択はBAN筆頭だと思うけど〜」って自信満々な人がいた
しかもその理由が意味不明だった 別次元からプレインズウォークしてきた人を邪険にするなよ 安デッキ量産するときに妥協して突っ込めるから選択は強い このスレの選択禁止自信ニキの事だと思うけど
最新スレだかで禁止告知にある説明文内のwe anticipate〜を予期が丁度いいって話してると思って選択の禁止も検討されたんだって言ってる人もいたな today is mondayを東大は問題だと訳したみたいな話か 選択ならデッキリストを英語で書くとき短くて済むという利点 イゼットなら神ジェイスじゃなくて神チャンドラで我慢しよう そいつこの間もレガシースレで飛行機飛ばしてしつこく解禁の話題を出して荒らしてたからジェイス全く関係ない セスマン兄貴こんなところで管巻いてないで解禁お祈りマラソン行ってきなよ そういや前スレでも狼狽使わせろとかカンスペ使わせろとか無茶苦茶言ってる人いたな・・・
レガシーに比べりゃ弱体化されてるとはいえそこまで弱くないと思うが 現状でもジェスカイテンポ、青白コンの立ち位置悪くないしなぁ
カンスペ来るだけでやばそう
神ジェイスは論外 カンスペとジェイス解禁するならポストも返してくれよな〜頼むよ〜(便乗) 不朽鳩、調べてみたら白赤が一般的でビビった・・・
鳩散らしは青白だし青白がスタンダードかと思ってたらそうでもないのね
その上で青白タッチ黒で不朽鳩組んでみたいんだけど
3色コントロール系ってモダンだとキツイだろうか? >>172
フライデーレベルでよければグリクシスコントロールは一定数いる。コラコマがゲロいから良く知ってる。
エスパーは青白コンタッチプッシュ+タシグルを組んでる奴が身内にいるが、特に問題なく回ってるな。序中盤の月ケアが若干しんどそうではあるが グリコンと言えばCorey Burkhart
オクラホマでもコラコマ4枚で15位に入ってた コナミの関係者に聞いたんだけど、次の禁止改定でちあみん解禁されるらしい 笑ったけど、コナミなら解禁の前にちあみんの上位互換刷る 不朽を普通のコントロールと一緒くたにして考えるのはまずいでしょ ちょっと目離した隙に5マナ4/3続唱続唱みたいなの刷りそう 3色コントロールはジェスカイ(テンポじゃないやつ)がそこそこいるね
トラフト型と混じってるせいでどのくらいいるかは解らん
青白の線の細さを火力でカバーしてる
エルドラージ含むトロン系にはかなり弱くなってるけど チャネルの記事だかでも一番可能性があるのはちあみんって言ってたな
まぁ他の奴らがヤバすぎて消去法で上がってきたってだけではあるが ブシロードの関係者の人に聞いたけど次の改定でウギンの目が解禁されるらしい あの中から敢えて選ぶならちあみんだけどAV解禁の時に名指しされてるんだよな 他にくらべて明らかにキチガイ感のしないカードではある
禁止当時も死儀礼ジャンドが強すぎたから何かしら禁止出さないとダメだけど、死儀礼はRTR出たばっかりだったからいきなり禁止は嫌だからと血編みが罪の肩代わりした感じだったし コラコマ捲れたら吐くけど432速攻が実際どれくらい強いのか その432速攻にPWやら除去やらハンデスがプラスで付いてくるからね 優秀な3マナ以下のスペルに3/2速攻がついてくるから強いんやで 1月の更にその次の改訂ではモダンは解禁考えてるみたいなこと言ってたからなあ
http://mtg-jp.com/publicity/0019799/ 優秀なスペル(ただし対象が無いか相手のハンドが無い いうても可能性ちょっとでもありそうなのって神、血編み、伝承の樹、双子、緑頂点ぐらいかなあ レガシーには聖域っぽいカードがあるのに
モダンは割とどれも納得なのが面白いね 今の禁止カードのどれかを解禁なんてちょっと波紋が見てみたいって理由で鯉の池に巨石をぶち込む行為にしか思えん 祖先の幻視も苦花もあと確か何かも解禁されたけど幻視と苦花は言うほどだったろ
解禁スキル信じろよ 強いて挙げるならちあみんというだけで結局解禁はなさそう 殻はフェリダーのせいで置いたターンに殺しにくるやんけ 具体的には、感染デッキがキーカードとして使用している《猛火の群れ/Blazing Shoal(BOK)》について、「本当に俺は2ターンキルされてしまうのか? テキスト内容を念のため確認したい」といったシーンもあったようだ。 可能性ありそうなのは十手とチアミン
ただし、十手は環境を狭くするだけっぽいし
チアミンは悪用される&十分強いジャンドをさらに強化
解禁できなくないはないけどしない方がいいわな 血編みはもしかしたら死の影系との差別化を狙ってなんてこともあるかもしれない 釈放できるカードなんか残ってないって散々言われてるのに定期的に話題にしたがるのはなんなの 定業や一部ファクトランドが「解禁したからって即座に環境がぶっ壊れるってこともないだろうがする理由もない」枠としてあるくらいで
それ以外は基本無理だろうなぁ まあちあみん解禁されたらジャンドがトップメタ返り咲くくらいのKPあると思う
でも支配的にはならないだろう 消耗戦になった時にチアミンから6/6くらいの死の影が飛んでくるとか強過ぎでしょ 解禁後の影響の少なさなら伝承の樹と古の居住地がワンツーフィニッシュな気がする 一時期急送入り親和のリスト見かけたけどどの環境か忘れた 今でもトップメタの神話が少しでも強くなる可能性あるとか論外ですわ……
ついでにファクト土地が増えすぎるとカエル・処罰者とか使った別型の親和も暴れそうだし ちあみんコラコマとかちあみんヴェリアナとか
ちあみんタルモとかちあみん影とか
考えただけで吐き気がするからやめてくら pauperみたいな激闘投げ飛ばしコンボが内蔵出来るようになる可能性もあるしなぁ
あのコンボ見るとファクト土地はあかんわって思う コモン構築ですらトップ取れんアーキなんかモダンに来ても何もできんやろ なんてこった親和はモダンには存在しないアーキタイプだったのか 雛型にはなったかもしれんが、今のモダンの親和に親和要素なんてないんだから、デッキ名やアーキタイプとしては海外で使われる「ロボッツ」の方が正しいと言えば正しい モダン親和とPauper親和の共通点ってダークスティールの城塞くらいしかないんじゃ
あとぎりぎり物読み ビックリするぐらいアーキいて解禁して動かす必要がないだろ
1つ飛び抜けたのが出来ると簡単に瓦解するのに
双子やら殻の時代はもういらん ファクト土地の有無とコモン限定縛りあるんだから共通点少なくて当然
多かったらpauperぶっ壊れる カンパニーは外れもあるけどチアミンは確定だろ、しかもクリーチャーが出てきたらボードアドバンテージはカンパニーと変わらん たまにインスタントで即死コンボ揃えたりする分カンパニーが凶悪に見えるのは分かるけど、
構築を3マナ以下のクリーチャー寄せなくても雑に使えて、打消しで完全に止まらない血編みの方が環境への影響は大きいと思う ジャンドがメタ上位にいる内は無理だろ
禁止理由って、ジャンドじゃまず4積みだけど他の上位メタデッキじゃ入らなくて、その上でジャンドが頭一つ飛び抜けてたからだし カンパニーは確かにはずれることもあるけど構築段階でそうなりにくいように組んであるから通るとおおかた凶悪な結果に… だいたい踏み倒す系は失敗カードだから解禁は難しいだろ 踏み倒しと言えば死せる生はいいのに超起源は許されないのはなんでなんだ 準備に手間要らないからその分対策すり抜けやすかったりというかクソゲー感がすごい レガシークラス(レガシーで使われてるとは言ってない) 解禁されたら一番ヤバいカードってクラウドポストだよね pauperとモダン両方でBANされるのはもう相当ヤバい 今でさえトロンが死ね死ねいわれるのに、トロンはpostの下位互換とか言われてたんだぞ
>>257
レガシーヴィンテージと同じ流れでしょ 超起源みたいなゴミ使うよりブレストしてエウレカショーテルで良いし
モダンで使えたとして何がいいの? 初手にカウンターかハンデス握る事がスタートラインになるゲームやりたい? >>244
ちあみんに責任を押し付けて悪者した挙句、その後自分もお縄になる無能1/2くん嫌い
つかアイツがいなかったらちあみんは今もモダンで許されてただろな フツーに 地球規模って旨いんか?😄
黒渕👓の君 コントロール使いだけどモダンで対抗呪文使えたら逆につまらん
カウンターを取捨選択するのが楽しいのに まさか結び目が使われるようになるとは思わんかったよなぁ 死儀礼ってレガシーでもトップクラスの使用率って聞いたけど
レガシーでは禁止されたりしないのかな?
そこまではヤバくないかんじなのな 使用率で決めたらブレストが禁止になってる
死儀礼はレガシーのクリーチャー使用率1位だが全体ではもう少し下だからね 使用率高いからモダンで稲妻禁止・パス禁止みたいな話だからなぁ
そういう環境なんだよ、環境そのもの 死儀礼はさすがに危なくなってきたと思う
レガシーのメタが死儀礼vsその他になってきた その他の部分にかなりの種類がいるんですが
黒や緑が入っていても死儀礼を入れないデッキはそこそこあるぞ マナドレ新枠で出たから入れていいよね…
フラストも入れようね… カードプールが広がっても使われるカードに偏りがなくなるわけじゃないのが皮肉なもんだね トーナメントシーンで見られるカードは過去から今までのカードの上澄みだからね
MOのJFFでならもう少し色とりどりのデッキが見られるんじゃないかな?(卓が立つかは別として) 意志の力がスタン再録無理ならせめてマナ吸収を代わりに入れて! ウィルデイズ不毛無いのがモダンの良さだと思います! >>282
いいわけないだろ
トロンスケシ3色以上の多色デッキ諸々大打撃くらうぞ エターナルの古くて壊れたカードは使えることに価値があるから禁止制限されにくい
モダンは壊れてたら禁止される 梓カンパニーに不毛、改革派の結集者入れましたってデッキ強そうだな レガシー以下は死儀礼みたいな壊れを使う受け皿みたいなイメージ
コマ+相殺は時間的な理由もあるけど強すぎた事も一因になってるしモックス咎めるチャリス禁止された事からして
その壊れすら押さえ込んでしまうカードが禁止候補になるんじゃないかな
やっぱりモダンの禁止方針が好き 頭蓋骨絞め「この世に刷られてきたことが〜♪」
神ジェイス「消えない罪というなら〜♪」
石鍛治「(環境を)荒らすことがそう背負いし罰だろう〜♪」 どれ解禁しても既存のアーキが大幅に強化されそうなんだが解禁は本当にあるのか...? 神ジェイスの奥義を使わない事。という名目で神ジェイス復活きぼ 小マイナスが±0ブレストになったドビンバーン、ぐらいのPWなら正直使いたい モダンに収録するためにはスタン通さなきゃいかんのだぞ
猿でさえたまにかなりヘイト稼ぐからペタルなんてムリムリ >>298
でもそれがサイクリングランドだったら…? ワクショ制限しろ!ブレスト禁止しろ!ってちらほら聞いたがまあかかってないしな レガシーの奇跡ってアズカンタ入るようになったのね
モダンの奇跡でも作ってみようかしら 予想外の結果デッキを作ったのはいいが
サイドに何を入れればいいのかわからん 打ち消し対策の払拭とかアグロバーン対策のキッチンとか積めばいいんじゃない? >>302
モダンの青白コンに関しちゃアズカンタの採用率は金魚見ると100%になってるんだな
天使への願いメインインしてる奇跡なら解らんでもないけどモダンの青白じゃ列柱や瞬唱がどんどん埋もれてくイメージだわ
ただでさえクロックが頼りないのに大丈夫なのかこれ プッシュ出て以降列柱で殴りきった記憶があんまりない
アズカンタでPW持ってきて蓋するのが早い moでオパールのモックスつい前まで70チケを超えそうな勢いで値上がりしてたのに急に下がってきてるんだが何かあったの? 最近は3ギデ着地させる方が優先なのか
>>307
アズカンタ入れると機械巨人も他のクリーチャーや土地と一緒に埋もれていくやん >>308
オパモはたまに特に理由もなく乱高下するから気にしなくていいよ 親和ってらべじゃーとおぱも以外は安いんだな
再録されたらMOで親和爆発的に増えそう 墨餓とか空僻地とか高くなかったか?
チャンピョンもなかなか 昔は1000円以上したら高いと思ってた(感覚麻痺) MOは言わずもがなだが、金魚で見れる値段だとリアルでも空僻地よりサイドの血染めやたまに入ってるハゾレトの方が高いな
大した差でもないけど、リアルMO問わずチャンピオンよりエーテリウムの方が高いし >>311
らべじゃー10チケ切るくらいだから全然高くない
ほんとにオパモだけがたかい 本当にオパモだけなんだよね高いの。オパモさえ妥協すればそけ >>302
レガシーはブレストで戻せる
モダンって素引き対策何かあったか?
ルーティング有毒の蘇生までするのは弱いし (U) インスタント
カードを1枚引く。その後あなたの手札からカードを1枚、
あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
こんなの欲しい。 2枚引いて2枚戻すソーサリーくらいまで落とせば許されないかな 1枚戻して2枚引く(インスタント)
1枚戻して2枚ひ…おおっ!奇跡だ!奇跡が起こった! 1枚戻してシャッフルして2枚引くならいいんじゃねえか、手札入れ替えはできるぞ ランタンなら奇跡使えるのでは
どうみてもノイズだけど 除去耐性がありかつ奇跡を能動的に積み込めるフィニッシャーとして紐人形という生物がですね 有毒の蘇生するか
ストームが蘇生積み込みマナモルで再利用してくるのホンマ 黒緑トロンみて安くて良さそうに感じてモダンデビュー欲が沸き上がっていますが、カーンって予算の都合で減らしてもいい枠ですかね 黒緑トロンなら手持ちの黒緑昂揚パーツにトロンセットとフィニッシャー買えば組めそうに思えまして…
やはりちゃんと揃える予算組みます、無事デビュー出来たらよろしくお願いします 逆に言えばカーンさえ手に入れちまえばこっちのもんさ 青トロンいいと思うけどなぁ
バーン使ってる身としてはコントロール要素増してる分トロンより断然怖い
トロンならメインで4キルできる勢いなのにサイド後も享楽雨インで更に有利になるし トロンから出せるフィニッシャーとして一番信頼できるってだけで7マナ揃ってりゃ大体圧殺出来るから妥協してもええんちゃう
どこでデビューするかによるけど 青トロンは除去が薄すぎる
特にエルドラトロン相手だと消せなかったら負けまであるのとあっちは幽霊街でこっちのウルザランドにまで干渉してくるし
予見者やスマッシャーに差し戻し撤廃打つことの弱さよ お金がなくてフェッチ買えないからモダンデビューできない(^^)v フェッチレス型だと雑に月貼ったりはできないけど占術は最大限活かせる感じなんかな >>351
不滅の太陽がきたらその方が良さげだったりして…トロンに不滅の太陽が入るかはさておき 白緑辺りで人間カンパニー組めないかな
貴族の教主と魂の洞窟採用しなければ2万位で行けそうじゃ無い? それなら予見者とフィンクス抜いたカウンターカンパニーの方がいいんじゃないの? フェッチある限りカードゲームオタクしか参戦しないしいいじゃん
シャドバみたいにライト層とかパンピーが大会くるとテキスト確認で時間かかりそうだし札束バシーンゲーのままでいい 緑単トロン使ってるんだけど、青白コンに不利だよね?
土地縛られまくるし、重いところはカウンターされてダメだ
SCMのためだけにレリックいれるのはなし? きっちり確定カウンターあわされたらそりゃ不利だけど
青白側もキルターン超遅いし
カウンターまみれって訳でもないし
キャスト時誘発の鬼畜もいるし互角くらいじゃない
モグやらワムコやらがパスで消えるのが一番辛そう トロンって基本コントロールに強いぞ?
序盤しのぐ必要ないしマスカン叩きつけ連打するし トロンは基本的に青白コンに対して強いぞ
序盤は海されたり廃墟の地されたり最初のPWは簡単に処理されるので良いようにやられてる気がするが
フィニッシャー用意できてない場合苦しいのは青白コン側
リークが信用できないので列柱パンチはクリコマ構えるためにかなり遅れる
青白コンが3マナギデ思考ジェイス、サイドの4ギデかトラフトを相手のトロン阻止しつついかに早く置けるか
緑だとワールドブレイカーがいて特にきついあとウラモグも プレイヤーの差か相性の差か見分けるには一人回しすると良いよ 青白エアプだけどランデスあるでしょ
序盤だけでも時間稼げるならサイド後は土下座2インしてウルザパーツ1セット追放という手法がいいかと
今はアズカンタでスペル引っ張りやすくなってるしその状態でるつぼでも来ればトロン側は投了じゃね? プランとしてコントロールはトロンに不利だよ
メインはカードパワー負けてて相手のが爆発力あるるし
サイドからはハンデスも入ってくるし 緑単らしいからハンデスはまあ無いな
ただキャスト誘発もあるしトロン有利だろうな そうなのか
ていうか青白コンって高速アグロや高速コンボ相手じゃ言わずもがなだし今の環境上位のほとんどに不利なんじゃ・・・
列柱と3ギデ以外の高額パーツは所持してるし何よりこの手の純正パーミはやってみたくなるんだけど手を出し辛いな
火力のあるトリコトラフトの方がいいのかねパーミは 自分で言ってるけどまさにエアプのイメージって感じ
廃墟の地だとしばらく土地は減らないし海もトロン成立阻止かたまに色事故させるだけでいつかはマスカンを普通に唱えられるようになる
そしてそれまでに安定して決められるほどフィニッシャーは豊富じゃないというかむしろ相当少ない
4積の列柱で殴れる頃にはトロン側の土地がやばいから青命令構えとのジレンマ
リーク、ラスゴ、パスというあまり効果的でないカードがメインに多いことも一因
サイドカードとしてるつぼ外科的は一部のデッキへの相性改善を図るものであまり強くないので他のカードを採用したいところ(土地攻めは普通メインで足りてて墓地対策は強力なRIPが使える
ちなみにトロンに不利ってだけで上位メタとは十分渡り合える
非エルドラージ型トロンはランタンも苦手としててたまに1,2枚使ってない人には用途不明のトロン対策が入ってたりする トリコトラフトはヴァラやトロンに対してトラフトビートとバーンプランで早めに倒せるのが利点
逆に土地にはほぼ触れないからトラフトか火力の引き次第でもある
エルドラージトロンと月は諦めよう まぁとにかくやってみることなんだろうな
正直こいつくらいはなんとかなるだろうと思ってたのが失礼だけどトロン系だっただけに意外だわ
このスレでも最近よく話題になってるし青白コン作ってちゃんとプレイしてみるわ
バーンの完パケもあるからいざという時はトリコトラフトへの移行も楽だろうしな
グリシャもそうなんだろうけど3色デッキは月置かれたらほんと弱そう 今こそ赤黒月コントロールの出番か
ラブルマスターの他に打点高い奴いないかな マナ域にこだわらないならストブレかタイタン辺りでいいんじゃない
MOで黒赤ディスカードとよく当たる
ラクドスカラーの時代が来てる グリシャはハンデスで干渉出来るし月あるって解れば沼と島からスタート出来ない事もない
トリコは月に耐えられるように土地を持ってくることがまず不可能だから完全に打ち消しディッチャ次第
ラブルはトリコ増えたりトークンが勝手に突っ込んで行って紛争しちゃったり最近いまいちだな
除去耐性って大事だわ ストブレはカウンターならまだしも稲妻瞬唱稲妻で結構あっさり倒されたりして真顔になる 手札2枚と交換なら別に悪くないんじゃね?
5マナで稲妻2発で落ちないやつの方が珍しい気がする。
よってスマッシャーはクソ ラクドスムーンは今組むのは時期が悪い
環境が悪い(スタンの) 稲妻瞬唱とか普通だったら2体持っていかれるしね
逆にトリコ側にとってはそれくらいでしか退かせられないんだしストブレは強い 負けが続くと迷ってサイドがぐっちゃぐちゃになっていく現象 >>383
2枚と交換したなら戦場に突っ立ってる瞬唱はなんなんですかね…… 燃え立つ調査うたれると助かるから赤黒ディスカードはやれ(ドレッジ感) 燃え立つ調査撃たれなかったら逆にボコボコにされるからな
メインで運良く調査撃たれてもサイド後は抜いてくるし 瞬唱ってアドバンテージの塊で切り札的存在だから、切り札にプラスα除去まで使わせたんならそのブレストという輩は相当仕事したのでは?酷いとパス瞬唱パスでこっちの切り札2体も処理された上に相手にアジア系がいるとかザラだし こちらもストームブレスという除去耐性の塊の切り札を落とされて2/1残されちゃってるんだけどね 典型的な〜で死ぬから弱い論だと思う
ストブレが他に強いかと言われるとアレだけど 青赤コンだけどパスプッシュケアして
リンリンの群れを突き抜けてくストブレほんま便りになる
アドって意味じゃ着地したら
タフ1一体は落とす静電術士の方がとれるけど フィニッシャーとして用意してるものだから価値が全然違う
普通枚数絞るし1:1交換だしまあいいやとはならんでしょ >>400
グリシャは激闘抜いた型が主流だったのにいつのまにかまた激闘が戻ったんだな 横に並べるデッキ増えたからぶち抜くのに必要なんだよね
メインサイド合わせて2枚は欲しいってコガモも言ってたし てことは次はアブザンが上がって来そうやね
グリシャに強気で行けるし 瞬唱場に残ってたらクリコマで再利用されるんだよなあ 青単トロン組んだけど身内がアグロとか早いデッキばっかだからなかなか勝てなくてつらみ
次のデッキ何組むかなぁ〜 ウギンとワムコあるなら負けっぱなしにはならんだろ
サイドにラチェボとか取ろう 青トロンは除去がショボいからね
エルドラージカスがいなかったら今でも白青トロンでノーンエメリア出してたんだけどな アブザンで思い出したけど侍臣と献身コンボ投入されたカウカンって一時話題になってたけど今どうなの?
前から興味はあったんだけど様子見してるうちに殻が禁止になったり中退採用されたりで乗り遅れた感があるわ
今コンボ手を出すならけちストかヴァラの方がいいのかな 青トロンと黒白トークン勧める奴は地雷
それで組んだ初心者は可哀想でしかないわ >>408
競技リーグで2,3回に1回ぐらいいるイメージ
ドレッジで相手してると燃焼と速さで勝てるからわりとどうでもいい感じ
親和ストームグリシャ辺りに勝てなさそうだから立場微妙に思える 青トロンなんてほの専用機というかなんというか
それだけ使う気なら良いとは思うけど安いからと言って進めるもんじゃないなわ >>412
なるほど・・・
ドレッジはともかくその3つに不利だとちょっと厳しいか
初手で都合よく献身来ても2T目で除去られるとコンボ発動も相当遅れるもんなぁ
無限コンボってコンセプトは好きな傾向ではあるんだけどw 下手くそだと何したいのかマッチ通してまるでわからんまま負けるけど、上手い人が使うとのらりくらり殺されるぞあれ 初心者質問で申し訳ないんだけど
そのデッキでは使わない色も呼び出せるフェッチランドが入っている場合って
もちろん使う色のマナを呼び出せる土地を持ってくるためだと思うんだけど
結局は1Tに出せる土地の量は1枚なわけで、ちょっと高くてまだ手が出せないなと思ったら
スタンダードみたいに基本土地が半分くらい入っててバトルランドとかM10ランドとかで済ませるのでも問題ないかな
無いわけがないんだけど当面はそれでも大丈夫? 長い
フェッチの代わりに安い土地使ってもいい?でいい
解答は勝手にしろ以外にない デッキによるけどバトランよりはM10かファストにした方がいいわな
三色じゃなきゃフェッチなんて早々いらんから 1Tに出せる土地の量は1枚の意味はよくわからんが、2色以下ならフェッチは4枚以下でも充分強いマナベース作れるよ
3色以上でフェッチ4枚で他に土地をライブラリーからフェッチ出来るカードないとかはちょっと厳しいけど
ファスト、M10はもちろんハイブリッドなんかも充分有力な土地だし、速攻じゃない単色デッキだとバトランも大真面目に採用されるよ 2色ならフェッチ無しでも問題無いし3色でもショックと組み合わせるなら安いタルキールフェッチでいい
ただタルキールフェッチの場合は片方の基本土地を持ってこれないから月が怖いかもしれない >>420
>>421
ファストランドはモダンでも強いんだね、使う色のやつ探してみる
フェッチランドは三色以上を使うときは必須だけど2色だとあんまり必要じゃないのか
土地の量はスルーしてくれ 使ってみたいデッキのリストが2色なのにフェッチ8枚くらい入っててモダンってそういうものなのかと思ったけど安心した レガシーだが宝船デルバーは2色でボルカ4島2山1に大してフェッチ8枚くらい入ってたなあ それは墓地肥やして探査したいとか、そもそもレガシーはブレストとのコンボがあるからモダンの話では通じないね シャドウの12フェッチに慣れると他の3色回したとき色かライフが足りないときあって笑う デッキによるな
バーンみたいなハンドが減る一方のデッキじゃ無駄なドロー減らすために少しでも圧縮したいからフェッチ10枚は必要になるし
エアプだけどけちストームなんかは当面フェッチレスでもどうにかなりそう 紛争狙いのデッキでもフェッチは積まれるな
3色デッキだけど紛争Zooなんかはフェッチ13枚体制だったような フェッチのライブラリー圧縮効果自体は1ゲームに5〜6回も切ってやっと差が表れるかどうかの世界だし、そんなものに1点のライフ払う価値はないっていう論がもうずっと支配的だぞ 確か4枚積んだカードを引く確率が圧縮1枚につき0.2%高くなるとかそんなんだった気がする バーンはラヴァマンサーの燃料用のフェッチなんだよな 2色ならM10、ファストの方が良い場合も多いしフェッチあれば良いってものでもない
ただ妥協して作ったデッキで妥協してない相手に負けても文句は言えない
環境理解も少ないからプレイングや構築お粗末に加えて、カードまで妥協して勝つのは難しいけどFNMなら一定以上なら勝つ可能性はあるし楽しい >>434
まあそれはスタンでいやってほど経験済みだから大丈夫 その一定以上のデッキパワーの見極めには環境理解がいるんだけどな
死ぬほど環境のデッキとテストしてない限り初心者はコピーした方が良いよ >>435
ライン分かったらスタン以上にネタデッキで勝ちやすいから楽しいぞ >>431
それもデッキ次第でしょ
体感がないだけで理論上は53枚のライブラリと52枚+土地1枚マイナスなら後者の方がいいのは確実じゃん
レガシーならともかくモダンでフェッチレスのバーンなんて見た事ないしライフ払うの嫌ってフェッチ抜く気は起きないわ >>438
確率計算した上で論の内容を理解すると普通はその体感と理論は逆になるんだけどね
まあ実際のゲームは確率だけじゃないことは否定しないけれども メインにパスorプッシュor稲妻or四肢切断を4枚
サイドに墓地対策とアーティファクト対策を積めば大体のデッキは遊べるからね(勝てるとは言っていない) >>439
どっちにしてもバーンにフェッチ入れるのはインスタントタイミングで上陸使いたいって目的もあるからな
圧縮についての例えに出した事自体ふさわしくなかった気がする タルキール初期のスタンじゃ探査も無い色の単色デッキに圧縮目的でフェッチ8枚とか積んでる人割りと居てアホかと思ったな
目に見えないものの為にライフ数点の価値を軽視し過ぎるのはどうかと思いますよ 無駄にフェッチ切ってライフ1の差で負ける
ありますねぇ! ルーティンってやつだよ
大会で緊張してる時に決まりきったよくやる動作をすることで精神を落ち着かせて集中できる 最近フェッチ使わないデッキ増えてきたからライフ差しんどくなる >>442
単色にフェッチ入れて圧縮なんてよくある話なんですが 思考停止でこういうのが現れる分もしかしてゼロックス理論以上に深刻な問題では 圧縮のためだけにフェッチ入れるのはアホって記事あったよね フェッチ入れとかないとシャッフルして欲しいカード上に積むができなくなるからな フェッチないならナカティルをどうやって手札に加えるんだ? >>442
アタルカレッドにフェッチ8枚以上とか結構いたんだが アタルカレッドは探査も使う単色でないデッキですけど 探査に多色にとフェッチ入れて当然のデッキは語ることもないね
沼だけで黒単しようと思ったけどプッシュピンがいることに気付いた 圧縮だけを目的にフェッチが入ってた単色デッキはどのフォーマットでも思い当たらないな
そもそも完全な単色でフェッチが入ってるという時点ですぐに思い出せるのはレガシーのバーンだけだわ フェッチ入れるのはライフと特殊土地メタの両面で損してるからな
単色に入れるのは圧縮以上の理由ないと 2色ならフェッチ無くてもいいって本気かよ
赤かなり濃い2色じゃないと明確に月耐性下がるぞ そんな全部特殊地形にするわけもなく
なんなら素直にフェッチの枠にそのまま基本地形入れとけ フェッチはいろんなデッキで使えるしフェッチ無し青赤ストームみたいな二色でもない限り色の合う1種4枚は揃えておきたいけどね
黒いデッキとなるとほぼ必須だけど >>463
さっきも言ったけどそれは焼尽の猛火の上陸をクリアしたいからって目的も重なってる可能性がある
おれは圧縮効果を信じたい派だけど火炎の裂け目や硫黄の渦をメインインする場合は軽々なフェッチの採用はさすがに考えるわ
あっちはモダンと違ってゲインどころじゃないからな レオニンの裁き人「みんなもっとたくさんフェッチを入れるニャン」 >>466
耐性「下がる」な
フェッチは実質基本地形換算しつつ2色カウントできる土地なんやで >>469
ヘイトベアーってハンデスさえ乗り切ればグリシャとか3色系メタれそう
人気ないけど メタれそうっていうかそういう土地に甘えたデッキ全般をメタった結果がヘイトベアだと思うよ?
そうじゃなくても露天鉱床とデメリなしのパスは普通に吐けるし、周り固めてる奴等も曲者揃いだけど おれがフェッチ多用してるからってのもあるけど意外と強いよねヘイトベア
非エルドラのなんて線が細そうに見えるけど薬瓶からの鬼火や修復で接合者のトークンがぽんぽん出てくるからなぁ
いつの間にかインスタントタイミングにずらずらクリーチャー揃えられてるからびびる >>471
ところがどっとこい、BG系はめっちゃ辛いんですよね
レオニンでフェッチ切れなくなるとか幻想よ幻想 グリシャもそこそこ除去入ってて瞬唱で使い回してくるから裁き人あまり機能しなさそう 軽除去豊富なデッキだとアッサリ落ちるからな
有利なトロンにさえパイロでサリアとセットで流されると負ける 一応バーンも1マナ出せれば除去できる訳だしな
ただその分長引くから息切れが迫るのが早まるけど
サリアとかもいるし嫌と言えば嫌なデッキだわ 対BGはホント辛いね
グリシャは赤マナ潰せるからまだ戦える方だけど フェッチによる圧縮よりもシャッフルによる確立のリフレッシュがしたいんだって話を何かの大会の解説してるときAAが言ってた フェッチ切ってもトップ変わらないMOのシャッフラーすき
きらい MOで予想外→シャッフルから新エムラを2連続で決めるのはやめろ!積み込み疑うぞ!! グリ影の土地は18になってるけど結構なマッチアップでサイドから3マナ増加するのに大丈夫なのかな?
前はキャントリ増やしてたけど今は選択と幻視から4枚だけだし 土地0キープ、土地1幻視無しキープとかしなければ3までは伸びる 先手土地1だけど血清の幻視あるし土地くるやろキープ
↓
ああああああああああああああああああああっ 後手でマリガン後土地1キープ、占術でトップに土地見つけてよっしゃよっしゃ
からの相手ランタンで初手ミルから即起動 キープ基準を緩めてくれる血清の幻視さん愛してる
オプトはドローと占術の順番逆にして欲しい グリシャは選択派が多いんだな
メインのデナイアルも増えてるし構えたい場面が増えてるのかな?
幻視の安定感好きだから選択だと物足りない 何かの記事でトリコは幻視より選択って書いてたけど全然賛成できないくらいには幻視が好き 構えてたマナが無駄にならないように選択を優先するって理屈は解るけど今の環境は2Tでマスカンが来るのはざらだからな
序盤に無駄な動きをしたくないグリシャと違って中盤〜終盤が物凄く大事なトリコや青白ではライブラリ掘る幻視の方がやっぱ強いよ モダン専門の友達に誘われて最近MTG始めたんですけど、自分は海賊って概念が好きで人質取りや消散を使うデッキを組みたいなと考えてるんですけど、クリーチャーはスタンで土地やその他の呪文はモダンにしてやってる人って居たりしますか? >>497
友達がどれくらい資産に合わせて遊んでくれるかにもよるけど土地と一部スペル強化したスタン焼き直しはかなりの人がやってるよ
たくさんやればモダンのトップメタには敵わないと実感できるけど、土地があるならそこからトップメタに組み替えるのは簡単 >>499
ありがとうございます。自分もやるならプールが広いモダンでやって行きたいと考えてるんです取り敢えず青や黒で必要なのを揃えていきたいと思います。 >>497
カジュアル自体は結構いるけど友達次第だな
デッキのパワーバランスがかけ離れてやらお互い楽しめないと思うし方向性について相談した方がいい インスタントを占術+1に変えるだけで禁止カードになるのも不思議 フェッチなしストームのレシピってどっかあるかな?
赤青フェッチ抜けるなら安価に組めそうなんだけど… サイドに月積みづらいとのことだが使い勝手はどうなんかな?フェッチなしストーム >>504
top8のストームのデッキリストに結構な量乗ってるよ
ペインランド使ってるみたいだね 最悪ターンじゃなくても青絡みのフェッチなら何とでもなる 定業とか思案プレイしたい人はpauperやればいいと思うの フェッチ無しストーム色事故は殆どしないし使用感はさほど変わらない
島は4枚しかなくて水増しできるフェッチがないから月は入れづらい ちょっと聞きたいんだけど2色デッキで2つ目のフェッチ散らすのって一般的?
山麓4荒野3のタイタンシフト使ってるんだけど、針で指定される可能性あるんだから少しでも勝率上げるために荒野は散らすべきって言われたんだよね
その時はなるほどと思ったけど後々GP優勝したリストとか見ても別に散らしてないしよく分からなくて 散らすべきかどうかで言えば散らすべき
針やサージカルでフェッチ指定されること、それが敗因になることがどれくらいあるかと言えばほとんどないからどうでもいい よく知らないんだけど
ストームがフェッチ入れたり入れなかったりするメリットってなに?
そんな大きく変わるものなの 2色なら散らし得だけどその前に山麓指定するよねっていう 普通タイタンシフト相手に針はサイドインしないでしょ
つまり、メイン針のデッキじゃなきゃあまりないシチュだし、そんなデッキは少数派
サージカルでぶっこ抜くにしたって1番抜きたいのはヴァラなんだしさ >>513
占術とか手練でゴミが下に貯まるからシャッフルしたくない勢と月入れたい勢の違い >>511
2色なら結局4積みしてるフェッチに針刺されるからたいして変わらないと思うよ。
一応望遠鏡でハンド見てから指定するタイミングはあるけど、そもそも誘発能力でボコってくるタイタンシフトに針刺したいかという問題があるし。 フェッチ入れないのは占術等で不要牌を下に送っててシャッフルしたくないときがあるから
逆に入れる理由は月を使えるのと土地からのダメージが少なくなる点 タイタンシフトは爆薬置いてくるから針置きたい
まぁフェッチには刺さない >>511
揃えるメリットも散らすメリットも勝率にはほとんど影響しないから好きにしていい ドレッジのリストとか見てるとけっこう散らしてるよな 新しいデッキ作りたいんですがおすすめってあります?
できれば絶対トロンぶっ殺せるデッキで 要するにトロン土地がそろう前に決着をつければいいわけで
それが可能なデッキの中で自分が好きなやつを見つければいいんじゃないか ストームとか親和でもトロン殺せそうだけどどうなんだろう ストームってサイドはともかくメインはX=2でチャリス置かれると辛くない? トロンて言うと一体何トロンを指してるのかわからない
エルドラトロンと緑系トロンて似たような対策で倒せるもんなのか エルドラージトロンはチャリス置けるの大体4T目だしそれ以外の干渉カード少ないからストームの引きやキープがぬるくない限り決まってるだろう エルドラトロン対ストームはストームちょっと有利な程度
メインの遺産がストームのメインでの回りのネックになる(入ってないリストもある)
モッサリしてると当然チャリス
サイド後は墓地対策がきつくなり四肢切断に嘆きも入る
総出は月の影響を受けないラチェボでさようなら
有利な点はエルドラトロン側に対策を引っ張るドローが一切無いことで、逆にいえばバランスよく引かれるだけでストーム側は置物破壊トップお祈りモードになる 青緑クラッシュをモダン仕様にしたがこれがなかなか面白い
もちろん強くはない 酸苔の在庫がレッドリストに載るくらい消えてる…何があった。 >>530
緑系トロンに関して言えばストームも親和も基本は有利
しかし赤緑トロンに関していえば結構優位性が揺らぐ印象があるな
紅蓮地獄を握られると親和は高速展開したクロックを流されるし、ストームはゴブリンルートを潰される
ストームは更にサイド後墓地対策を積まれるからストームか稼ぎづらくなる(墓地対策自体は赤緑トロンに限らずメジャーなメタだけど) >>540
ゴメン、ゴブリンルートってのは巣穴ルートのことね >>537
青緑フラッシュのことかな?
リスト気になる ぶどう弾ルートオンリーでよくね?
カーン以外ハンドには干渉してこないしタイミング見て破壊放題かバウンスから十分始動出来る相手かと >>542
スタンにあった押し潰す触手を連打するランプでは トロンよりまずストームをどうにかしたい
バラルや電術師を除去したってけちを打ち消したって構えてたせいでその分クロックも遠くなるからなぁ
なんとか3キル耐え凌いでもそこから2〜3ターンで仕留めないと伸びた土地でコンボが始まるのがほとんどだわ >>542
ランパンから瞬唱証人で触手クリコマ使い魔の策略ぐるぐるしてワルブレとウラモグと酸スラ投げるだけ >>545
けちにたいしてはトリコトラフトが結構相性良いぞ。ストームのメインは稲妻入ってないから呪文捕らえがかなり効くし、バラルや電術師を撃ち漏らす心配もあんまりないしな >>547
あれ相性いいのか
今メインで使ってるのがUWコンだしバーンもあるからトリコ作ってみようかな
割とパーツが揃ってるるだけに興味はあったけどサイドで落とされる月が怖いのと手数が多くて難しそうだから避けてたわ
今度試してみます サイド後の話するならこっちも墓地対策とか取ってるからトントンよ。クリコマ抜けるしな ストームはジャンドなりグリクシスなりで手札バシバシ抜けばどうとでもなりそうなもんだけどダメなんかね キーパーツ落としてさっさと殴り倒すのが一番
ハンデスだけに徹しても過去FBとかけちトップで突然死するし >>550
けち撃てば勝つからハンデスだけじゃキツイやろ
墓地対のが効く 墓地対+トークン対策な
ハンデス除去は苦手だけど、パズルの欠片あるから対抗できるレベル モダンに参入したくてエターナルブルーというデッキを組んでみたんですけど回し方のコツなどはありますか? ソリティア系のデッキなんだから、聞くより一人回しした方がよくね? 大筋は決まってるから、それに沿ってとしか言えんわな
細かい動かし方もないことは無いが、採用してる色とかフィニッシャーにもよるし、レシピ無いとなぁ ストームガイジがまた増えるのか
壁とでもやってくれ ハンデスして死の影激闘で速やかに倒すか
ハンデス後黒ボムか頑固構えつつ倒す
総出間違いなく入ってくるのでトークン対策も必要
激闘するときはバウンスや差し戻しには気を付けようなストーム大して稼いでないぶどう弾でも死ねる >>550
その通りだけどグリ影はともかくジャンク系は土地コンボに食い散らかされるからあんま持ち込む人いないんだよな メインからスタイフル鳥積んでるけどストーム20のぶどう弾を1点にしたとき気持ちええんじゃあ 法の定めはそこまでだけどコードから出てくるカノニストはお強い 青白エメリア組んでるんですが、オススメのカードあれば教えて下さい ストーム側がサボらなければ精神壊しみたいな対策はぶどう弾差し戻すか有毒の蘇生とかで使い回すか出来るから意味ないけどね
ストームに勝ちたければバーンでいいよどうやってもストーム勝てないから
メイン、サイドともに除去+大歓楽でGG >>565
メインは無理だけどサイドは大歓楽は稲妻で除去って除去は差し戻しで弾けばワンちゃんあるよ相当きついけど >>566
サイド後はRIPも入るからチャンスはあるけどこっちも対策枠でモッサリしやすいのがキツいよね
大歓楽から見込める相手へのダメージを数えるのがキモだと感じる サイドにマッドキャップとればマッチ有利レベルまで勝率上がるけどサイドインできる相手がほとんどいないのに枠が圧迫されるからなあ フェッチレスがモダンじゃ異例の最安という事もあってストームは今後増えまくるだろうな
メインから除去あって大歓楽でストーム止められるしサイドでRIP積めるバーンはいいかもね
今なら金魚でもTOP8でもメタ1位のグリシャにだって強いし バーンはグリシャに強いの一言で説得力なくなるのすごい >>568
実験で2本目とっても3本目は相手がサイドインする享楽かパスとの噛み合いゲーで結局マッチ五分
白力線ケアで享楽を入れる人もいるしマッチ有利までは絶対に無い
総出4にして2ターン目ブンに期待した方がマシ >>570
グリシャ側だけどバーンの生物だけ出して火力手札に溜め込んで
後半に一斉放出するプレイがマジでゲロい
徹底されたら勝てる気がしない >>570
おれは体感で6〜7割くらい負けてるんだよ
デッキが割れたらハンド温存し出すしサイド後は間違いなく掌がサイドインするし
探査生物と激闘が都合良く来た時は勝てるけど 俺もグリシャ側なんだけど>>572のプレイングは当たったことなかったや
確かに徹底されるときつい。もとから噛み合いゲーではあるけど モダンはやりこみゲーで、上手い下手で意外と勝ち負け変わるよね
青赤2色デッキの「けっきょく青赤ストームでよくね?」感は異常
ヤンパイを中心にしたデッキを作ろうとしたらヤンパイが抜けるんだよなぁ! >>575
青赤ブリーチとか青赤キキジキとか
ブルームーンの型に必殺技を組み込んだ青赤デッキが今熱い
それなりにリーグで勝ってるし ああ、そういやブルームーンの系統が合ったな
すっかり忘れてたわ
つまり青赤つーよりヤンパイデッキがストームの下位互換なだけか……
軽量スペル連打する構造だと、どうしてもストームにした方が強いからな…… グリシャはバーン側が上手いと死の影機能しづらいからキツイよ
自傷で削ると溜め込んだ火力吐かれて死ぬし
打ち消し構えて探査生物激闘ぶちかますしかないわ おれは大会素人で友人とばっかゲームやってるからなぁ
互いにデッキのストックが少ない狭い世界だけど代わりに特定のデッキへのプレイングは洗練されていく気がする
マッチアップの回数が多いからかネットで調べたのかバーンにふさわしい脳筋の友人が小賢しいこと覚えやがったわ ストームのフェッチは島、フェッチってあるときに幻視打つと、相手のエンド前にタップインしたくないときもあるから、難しい部分はある。 マルドゥカラーのヤンパイデッキならちょこちょこ見るんだけどなあ >>581
ちょこちょこ5-0してるから速槍2の枠をヴェリアナに変えて使ってみたけど強さを感じられなかった。
速槍が正解なのか? 身内に純鋼ストーム使ったら壁とやってろと怒られ、ランタン使ったらふざけんなとキレられました(憤慨 >>583
コンボは絶対に許さないマンですな
アド稼ぐカードだらけのオリジナル()デッキ使う身内がそんな感じ 軽量スペル連打でアドなりテンポなりを稼ぐデッキなのに速槍をヴェリアナに変えるのか(困惑) >>582
速槍ヤンパイと火力とリンリンで
ボード取りながらライフ詰めてって
手札尽きたらさっさと歓楽者で追加の火力補充して焼ききるタイプなら
速槍が正解じゃない >>584
そういう奴ってどこにでもいるんだな
仲間内でもキレはしないもののストームが始まるとスマホ弄り出したり露骨に嫌な顔する奴がいるわ
そのせいもあってけちストーム使ってた奴はついに自発的に使わなくなった >>586
れる屋の記事に乗ってたな、歓楽者のためには2枚以上引きたくない、デッキにあう軽量クロックは欲しい
ってことで2枚だったかな 純銅ストームは流石におもんないだろ
ランタンはいいけども
アドカード積みまくったコンボ許さないマンってなんで対策しないの?グッドスタッフしたいだけならスタンで延々とミラーすれば良いのに ストーム相手は何もしないまま負けることがあるから嫌なのはわかるが
ランタンコン相手は使う頭が違う感覚があって結構楽しい マジックさせろよ()コンボ許さないマンが許す対戦相手のモダンのデッキは存在しない
常にイライラしてる 何もさせないことこそがマジックなんだよなぁ(懐古) モダン以下の環境なんてミラーでもない限り相手の土俵に付き合ったらほぼ確実に負けるからなぁ >>594
いや、自分が勝てるか有利なデッキは許す
そらもうニコニコですわ
格ゲーかRPGでもやってればいいのに なんでもそうでしょ
コントロール対ビートダウンも、ラス引けない側はイライラだし、ラス打たれる側はイライラだし アンフェアデッキっていうぐらいだし多少言われるのは仕方ない
まぁストーム始まって諦めるやつは何やっても勝てないと思う 好きなカード使って作ったデッキが試しに回すため鼻くそほじりながら作ったデッキにぶちのめされて真顔になる ランタンの初見殺し感すごい
実は詰んでる状況もわからなかったからな
知り合いがランタン使いはじめてからいろいろ教えてくれるからランタン詳しくなったし
詰みな状況と抜けられるかもしれない状況と抜けるためにすべき事が解るとなかなかに楽しい
あと理解してると意外と時間余りまくるマッチなんだなーと
個人差があるとは思うけど 今ってアブザンどうなの?
墓地対策多いから横断は厳しいらしいけど 白 2点ゲイン紛争4点ゲイン
緑 +2/+2修正紛争+4/+4
赤 ショック紛争4点
黒 プッシュ
青 2マナ以下カウンター紛争4マナ以下
このうちどれかひとつ収録されるよって言われてもプッシュだと誰も思わないだろうな ゆうてフリプで極端なアンフェア使うのも詰まらないけどな 持ってる側もそう思ってフリプで使われないだろ?
大会で当たるだろ?
練習が足りなくて死ぬだろ? 青がスネアの単純上位互換のクソぶっ壊れなんですがそれは >>607
それこそ当事者間の意識、目的によるんじゃね
ガチガチのデッキ同士でフリプするのか、ティミージョニーが御披露目会したいのか
一線級に通用しなくて瓦解、ふて腐れて「自分でデッキ作れないの?」とまで言ってくるのも居るし
MOはその辺取っ払えるからウケるんやろなぁ 青はぶっ壊れ、赤もたぶんクソ強いな
特にフェッチあるモダン以下ならやばすぎ 話題に上がってはねーよって言われた紛争稲妻を超えて紛争感電破じゃねーか >>603
ドラン使いのワイ
ランタンコンお客様過ぎて詰みになったことがない模様 そもそもフェアとかアンフェアみたいな定義付けが間違ってる
負けたら全部アンフェアだ 赤1マナ紛争達成でプレイヤーに4点とかさすがに勘弁してくれw
青もそうだけど緑もあり得んわ >>604
金魚では11位
一定数の使い手がいるが、墓地対策に引っかかり、金太郎飴デッキやトップが強いデッキに弱く、コンボデッキのような即死パターンも持ってない。
器用貧乏な印象
グリシャとストームに有利付くから、今のメタゲームなら悪くないか? ビジョンとフェッチの難しさ
フェッチ切れなくなって草 アンフェア環境だからなぁ
青赤コントロールすら勝ち筋は即死コンボにする時代ですし ちょっとでも変な動きするとアンフェアだと言い出すからね、仕方ないね モダンのアンフェアってそこまで理不尽なのない気はするけどな ティムールの激闘でワンパン決めてくるのはアンフェアなんだ…… 言うてトリコトラフトやグリコンみたいな受けの広いフェアデッキは一定以上結果残してるわけだからなぁ
呪文捕らえとかコラコマ瞬唱クルクルとか全然フェアな気しないけど アンフェアが流行っているとカウンターが使える青いデッキが流行るパターン?
ナヤカラーが好きで使っているけどコンボ耐性が低すぎて辛いからそこら辺は羨ましい アンフェアってかまともなフェアなデッキはフェア顔したエルドラージにボコられるし
無色のデメリットが中型エルドラージとバリスタである程度なくなったのが アンフェアデッキとかフェアデッキとかそういう意味じゃねえから! マーフォークって常に一定数いるイメージだったけど金魚だと低いな マーフォークってザ脳筋デッキで相手にあまり干渉しないのがね
最近きついマッチ増えてるでしょ そこら辺を意識しているのかは分からないけど最近ピアスメインの魚を見たわ
あれ不意打ちでやられると大変困る カンパニーも軽量ハンデスや軽量除去が横行してる今の環境は苦しいな
ドルイド侍臣で復権とか言われてたけどやっぱクリーチャー依存のコンボ自体がもう許されてない気がする
様相は変わったとはいえ数年前の流行を思えばこんなもんなんだしコンボをアンフェアアンフェア言うのもどうなんだか 1マナで強いスペル出しすぎなんだよな
そして後発の似たような2マナ以上のスペルはほとんど劣化型ていう 生物主体で強いコンボを復活させるために双子解禁しようぜ!(懐古厨並感) プッシュのせいでタルモすらオワコン化が激しい今日この頃
紛争下4マナ以下とかモダンじゃデメリットになってないし
除去の第1色とはいえやっぱりデメリットのない軽量確定除去刷っちゃ駄目だったよ トップメタでプッシュ使うデッキなんてグリシャとBG系位だろ 除去が弱くて簡単に無限コンボできる環境の方がアレ
今や中隊まであるし カウカン使ってる自分の首も絞めてるようだけどプッシュみたいなのは必要だったんじゃないかな
流行りのストームもそうだけど軽量シスクリを止める手段がないとやっぱりコンボ天国になると思う
タルモや死の影みたく低コストでデカブツになる生物もどっちかっていうとその異色な性質上刺さってるだけな気がするわ
ジャンドもアブザンも昔のような勢いはないものの自らプッシュ採用してちゃんと活路を見出してるじゃん プッシュぐらいは全然いいっしょ
2マナ以下のくせに稲妻で除去れなくなったタルモ・死の影に殴り殺される方が100倍理不尽だわ プッシュだけじゃデッキ組めねーからパスやら終止さまさまよ 一時期パス減って相手がランパンしてこなくなってたけど最近また土地にしてくれてホッコリする プッシュは4マナ以上の生物に価値を与えつつタルモら低マナ域で高いスペックの生物への解答になるからいい除去だよ 現にブレストなんかはノーダメだしな
それにプッシュからすりゃ死の影やタルモに対してお前らだって軽量マナで着地してんだろwって話だしな
まぁモダン制定時から存在したパスと違って環境に与えた影響が大きいのは事実だけど 未扮装のプッシュをヴェンディに撃たれて
笑顔で死にませんと答えた回 扮装達成後のプッシュを呪文捕らえして死んだときに扮装達成できます?って聞く快感 ショックインのリスクがあるから紛争し放題ってわけでもないのがいいね
いいのか? ブレストはクリーチャーじゃないからプッシュされないでしょ あーストームブレスをシースーとかザギンみたいに呼んでんのか え?まさか>>655のブレストってストームブレスのこと?正気か? >>655じゃないけど>>655の言ってるブレストはストブレの事だわな 仰るとおりストブレの事を指してました
ブレストはクリーチャーどころかモダンで使える訳ないのに・・・
かっこつけて略語で言ってミスるのは恥ずかしすぎるな
申し訳ありませんでした 「ストームブレス」で覚えずに、「ストブレ」という音だけで覚えちゃうと
あれ? ストブレだっけ? ブレスト? とかなるのは分かる
単語の意味が理解できてないと間違うよね 声に出して使ってる略称そのまま書くと分かり難くなってしまうのはわりとあるね
極楽鳥をバーパラやバッパラって書いてあったりすると極楽鳥ってそのまま書けばいいのにって思う ストブレといえば氷雪赤単だよな
あれたまに結果残してて面白いわ プッシュとは逆にマナコストの大きい生物に対する除去が欲しい
4マナ以上対象とかでPWにも効くとなおいい >>666
石鍛治バターのバターって和製英語的にはバッターが正しいんだよなあ・・・(謎のこだわり) >>669
英雄の破滅でも使おうか
何マナでもいけるよ プッシュ禁止とかアホか
モダンはクリーチャーがデカイ面しすぎだからソープロとか罰するファイヤーあってもいいくらいだわ >>669
そこまで使い勝手悪いなら戦慄掘り、リリアナの敗北の方が MTGって盤面にいる生き物のマナコスト参照するカード全然無いからプッシュは新鮮だった 10年以上前からある燻しのリメイクなんですがそれは 嵐の息吹のドラゴンはプロ白ドラゴンって呼んでるけど伝わってるよな? 低マナ殺すカードはスタンだと割と適正だし、下環境なら劇薬クラスになるのでもっと刷って ハンデスと除去ばかり強化されすぎ
2点ライフロスの1マナリークはようしろ 低マナ除去もいいけど無色の特殊地形でマナを支払われた
ワムコとカーンとウギンとウラモグを0マナで即死させるカードくれ スネアの下位種として0マナで1マナスペルを打ち消せるインスタントを刷ろうぜ 0マナカウンターなんてモダン環境に追加できるわけないじゃないですかー
否定の契約で我慢してくださいな >>683
でもトロンに犯されて気持ちよかっただろ?(遊勝己並感) >>683
1マナ払えば検閲官が無色だからダメだっていってくれるぞ 打ち消されても不死鳥のごとく墓地から手札に舞い戻っては土地を破壊するワールドブレイカーすき ワルブレはコントロール泣かせだけど色マナついてるし相応に重いから許せる サブで使ってた青トロンがワールドブレイカー一体に完封されて草すら生えなかった トロンはもう未来永劫クソクソ言われそう
流石に禁止はないだろうけど回った時の理不尽感はヤバイ 回った時の理不尽さはストームやヴァラクートも同じですし
てか個人的にヴァラクートの方が理不尽に感じる 毎回思うが、クソ理不尽言ってる奴は何使ってんのかね
クソ理不尽要素無しの素晴らしいデッキ使ってんのかよ 3Tトロンのどうしようもない感
ナチュラルトロンは速攻投了したほうが精神的にも良い モダンで理不尽なデッキを一つずつ弾いていったら最後に何も残らないだろう 3Tトロンしても親和やバーンにはキツイんだよなあ
てかローグですら回ったら理不尽なのにモダンで理不尽じゃないデッキなんてないと思う
そこがモダンの醍醐味でもあるんじゃない? 緑赤ランデスとかも相手がウルザ土地出すと微笑みが漏れるデッキかも ブリーチでもない限りヴァラが3キルしてくることはないからな >>695
トロン使いはちょっと文句言われただけですぐキレるからきらい トロンが理不尽とは別に思わないけどな
一度、3ゲーム連続でトロン土地3ターンで揃えられたとき(しかも土地サーチなしの素出し)は
さすがにうーんってなったが 理不尽じゃないデッキってどんなんだよw
基本土地とバニラのみのウィニーなら納得してもらえるのかよ
それこそ壁とやってろレベルじゃねぇか >>704
デッキは多数あるけどトロンは組む気にならないほど好きじゃない
俺が気に入らないのは、自分は棚上げして相手に嫌いって感情押し付ける奴な
そんなに嫌いなら有利なデッキ使いなさいよと、トロンお客様で文句言ってる奴はいないだろう 何々が理不尽ってレスに対して全部理不尽だろみたいな返しするの1bit脳すぎない?
他と比較して特に理不尽に感じてるから言ってんでしょ
誰も他は理不尽じゃないとか言ってないように見えんだけど まぁトロン無かったら重量クリーチャーの存在意義ほぼ無くなるしなんだかんだ良いカードだとは思う 親和のトップに君臨しつつ対抗策はちゃんとある感じボス感出ててすき 相手の理不尽なブン回りを咎めてねじ伏せるのが楽しい
そこまで回っても俺には勝てないんだよざまぁってやるのがもう最高だね モダンは不毛ないから土地に触りにくいし、
ヴァラ程度猶予があるなら兎も角地図スタート3Tカーンがクソってのは
まぁわかるっちゃわかる 理不尽じゃないモダンデッキとか存在しねえよ
トロン対策すらできない甘えた紙束使ってるから特に理不尽に感じるんだろ
自分のデッキが双子やら殻やらのような大正義デッキじゃないと満足できないんだろうな 最近はもう3Tカーンしても手遅れってことが多いからなぁ 相手に勝てる構築をしていてキープ基準を厳しくして的確なプレイングをして
そこまでしても勝てないプレイヤーのみが理不尽と愚痴るのが許される
そうでないのなら愚痴る時間を使ってさっさと精進するか理不尽を許容しろ
女々しく理不尽を叫んでいる連中は一生俺の養分になってろ >>708
相手に理不尽と言いがかりを投げつける、つまり自分のデッキは理不尽じゃない(許される)と思ってるわけだ
俺のデッキはトロンに勝てない理不尽!って本音があるだけだろ
特に理不尽だったとして、共感欲しいの?
トロン系勝つときは勝ってるしその逆もある
未だに禁止されてないデッキでしかないし、やっぱり本音を言ってないだけに見える トロン対策されて感染とか果敢とか殺意に溢れた
速攻デッキまみれになったら俺が困るからやめろ 4ターン目トロン完成とかならまだ許せるけど最速トロン完成は吐きそうになる
まあ3ターン目に完成しないトロンとか早々見るもんじゃ無いけど 最速カーンなんて1、2ターンマグロで3T目にやっとピン除去だろ
大体返しで焼き切れるから理不尽に感じたことなんて一回も無いわ 親和使ってるからトロンには勝てるしなんなら青単と赤緑は使った事あるけどトロン嫌いだわ。土地探してデカイの出すだけの単調なデッキだから自分で使うにせよ相手が使うにせよ飽きるんだよね 多分デッキ相性が強く出るのが嫌われてる要素だと思う
サイドで何とかするにしても、モダンの土地破壊は制限多いし、無色メタカードは儀礼的拒否くらいだし
親和みたいなデッキ使えばトロンに有利取れるけど、別に自分はそういうの使いたい訳でもないし…ってなったり デッキ丸ごと嫌いなのはランタンぐらいだな
カードだと蛮行、瞬唱は嫌い
使ってる時は好き 青単リビングエンドってどうなの?悠長すぎるように見えるが >>721
これかなぁ
意識して対策しようと思うと意外と難しいから不利なデッキ使ってるとどうしようもないってなる
儀礼的拒否使えるデッキはグリシャなら妨害しつつ引き殺せるけどコントロール系はトロンへの相性悪いっていうね
自然とトロンに有利なデッキ選んでるみたいで俺はあまり気にしたことないけど 1ターン目トロン土地星
2ターン目トロン土地紅蓮地獄
3ターン目トロン成立カーン
うーん、無理w トロンはどんな対策カードも絶対1枚はすり抜けるように作られてるからなー
揃わせたくないんだが、揃わせないための対策は揃った盤面ではゴミになりやすい
対策してもモタモタしてると解答引かれて負けうるから一定の速度も必要
流石モダンの環境高速化させてるだけあるわ 緑系トロンは環境に対しては変なローグ狩る良い番長なんだけども脳死プレイだから嫌いだわ
本当に誰が使っても同じことしかしないし、ローグとか含めてもプレイング要素は最底辺なのがな
トロンで悩んでる奴の後ろで見ててもニワカの俺含め全員プレイング一緒なんだよな、特に難しい状況はまず起きない まあ脳死できるのは強みだからね最適化しやすいってことだし モダンでデッキ選ぶときってだいたいトロンに絶望的じゃないかを考えるわ
マルドゥパイロマンサーとか面白そうだけど緑トロンはともかくエルドラトロンに勝てるビジョンが見えない 瞬唱・難題・パスは大嫌いだけどトロン自体は別にって感じだなぁ 俺のチョキで勝てないグーはモダンで特に理不尽!!
批判する奴は1bit脳!!! プレイングが楽なら初心者にも回しやすそうだね、安いの? 高くはないけどパーツの流用全く効かないから1度さわらせてやれ 難題は追放されたカードが返ってこないのが最高だよね
相手の一番強い札抜いて除去されても手札回復されるだけだし 飽きそうだけどトロン系3種の中で流用できるから3種類揃えればいいじゃん
エルドラと緑系は間違いなく強力ではあるし青もそこそこパーミできるから楽しいと思う
ウルザ完成って目的は共通してるけどプレイングが全部違うからいいと思うよ モダンとかウンコ投げ合って先にぶつけた方が勝つだけだろ >>725
コントロールはフィニッシュが遅いのにだいたいのフィニッシャーが相手のデカブツより小さいからな。
パス打てないとワルブレで滅茶苦茶されて終わるし、パス構えてるとウギンやカーンでGGになることもあるし
赤噛んでると火力で本体焼ききるプランがとれたりするから多少マシになる。
スラーグ牙は死滅するべき 土地でない無色のパーマネントの能力は起動できない
土地でない無色のパーマネントの能力は誘発しない
無色のカードを唱えたときに誘発する能力は誘発しない
無色のパーマネントが死亡した際の能力は誘発しない
墓地の無色のカードの能力は起動できない
こんなもんつくらないと完封はできないからぁ >>742
脳がうんこみたいなフレーバーになっちゃう >>742
デッキ内のうんこの数が他とは段違いですぐ次のうんこ装填してくるぞ >>748
コジ審囲いは相手のうんこを叩き落とすうんこ、ヴェリアナは軽くて激烈に臭いうんこ Bソーサリー
全ての有色マナを産まない土地をゲームから取り除く。ってカードがあればいい。 >>724
配信結構見てきたけど早いデッキがあまりに無理ゲー感あったわ
自分では使ってないが >>743
青白なんだけど対トロンへの最適解ってなんなんだろう
サイド後はウルザ完成したら諦めるものとしてパスや評決外してるつぼや外科的投入でランデスに重点おいてるけどなんかもっさりする
機動力高める為にメインは廃墟の地2幽霊街2って感じで散らしてるんだけどこれも良いのか悪いのか・・・ トロンは静寂サリアレオニン幽霊街どれでも苦しんでくれるから好き(ヘイトベアー並感) 青単トロン使いだけどメタ上のデッキ多すぎて勝率7割が限界だわ…… >>754
これよく言われるけどレオニン幽霊街がよほど綺麗に決まらないとグダッた後不利になるのはベア側なんだよな 単色ならとりあえず寺院難題スマッシャー入れとけば打点問題は解決する >>753
俺も青白だけど正直卓に着いた時点で終わってる感の高いマッチアップではある
パスは難題ワームなどに効くから残しておいて否認やあるなら儀礼的拒否でカウンター重点で動くのが一番マシかな
あと親和対策枠に石のような静寂を入れてるならトロンにもけっこう嫌がらせになるので悪くない >>755
7割安定してるデッキで勝てない上のデッキってなんなんですかね… 青単トロンの別にトロンはどうでもよくてワムコで勝てればいいやって動き好き >>753
無いから儀礼的拒否、軽蔑的な一撃、否認で必要最低限をさばきつつ海やランデスでトロン成立を阻止して
ヴェンディトラフトがあるならサイドインして3マナギデオンと併せて早期決着を目指すしかない エルドラトロンはトロン無くてもバリスタ難題スマッシャーで勝てるのがきらい
もちろんトロンそろうとクソ投げてくる 最近隔離するタイタン君がトロンから隔離されてて悲しい いいかげんモダン参入したいんだけど、
こんなにトロンが目の敵にされてるならトロン使おうかな?
だって凄まじく理不尽らしいし、凄まじく理不尽ということはめちゃくちゃ強いという事でしょ?
しかも脳死できるらしいしw
しかし、金魚見る限りグリシス死の影の方がアレなんじゃ・・・。 負けるときはアホみたいに負けるけどな
ストンピィの強化版みたいなもんや モダン参入するなら最初にトロンはやめとけ
トロン内でしか流用効かないパーツおおい上に高いパーツは基本的に妥協が効かない
エルドラージトロンならメタ的にも安定した立ち位置にいるけど昔ながらのトロンはメタの影響を受けやすい
あと妨害しづらい理不尽な動きがあるってだけで緑黒以外はそんな強くは…
トロン面白そうに見えるならやればいい エルドラージトロン強いから組むとかならもうそれでいいだろ
実際勝てないほど相性悪いデッキはないし
パーツ流用とかモダン参入する最初に考えることじゃない >>766
死の影はプレイング難しいぞ
トロンはプレイング関係ない理不尽でしばかれるから嫌われとるんやで 親和がいいんじゃね?
なんだかんだトロンに並んでモダンの顔みたいなもんだし
プレイングも多様だし飽きはこないと思う
オパモあればランタンとか作れるし
まぁどっちも嫌いなんですが カーン無しトロン、組もう!
実際マイアの戦闘球なんかは悪くないぞ
なおランタンコンと青白コントロールに勝てなくなる模様 最初はやりたいデッキを組むのが定番だけど特に無い人は流用出きるかどうか考えるのも一つだよ
まず最初に流用が出きるかどうか考えるのもどうかと思うけど最初の頃考えずデッキ集まって来てから考えてもねぇ 流用って言うけどやっぱりみんないくつかデッキ持ってるもんなの?
俺の周りでいくつか持ってる人まずいないから平気で対人メタも成立しちゃう 高めの土地流用できるかは個人的に重要だと思うけどなぁ
ジャンド系の色好きだから初めはその辺を意識してモダン参入したよ そもそもトロン系の中で流用できるだけでも十分だろ
つーかそんないくつものデッキで流用できる高額パーツなんてそうそうないでしょ
ぱっと思いつくだけでもグリシャ青白トリコで使える瞬とかカンパニー系と人間で使えるおばさんくらいか
パスボルトプッシュ囲い審問とかはちょっと違う気がするし 赤白コン、赤緑ランデス、ランタン、カンパニー
早いデッキ持ってないけど苦手な相手は被らんな おれは似た方向性のデッキ持ちたくないから流用考えずにグリシャバーンGBトロン青白カンパニー使ってるわ あれ?前はバントが主流だった気がしたんだが俺がちょっとモダンから離れてる間にトロン型1色になってるのか?
何があった? 俺はランタン、トリコトラフト、バーン、グリシャ、ストーム、タイタンシフトだな
ゴリゴリ殴るデッキほしいから人間、親和、魚のどれか作ろうかと思うわ デッキを複数用意できるなら流用なんて考えないだろうけど、
始めたばかりの時はそうもいかないでしょ、普通
只でさえモダンは禁止改定でデッキが使えなくなるリスクが高いから、流用性や代替性は考慮した方が良い 好きなデッキを使わないならモダンやる意味がない
好きなカードから初めてそれに汎用性のあるパーツを足していくとかなら分かる なんだか意見の押し付け合いみたいになったが結局のところ人それぞれだわな
それにしてもお前ら仲悪いな 赤青吹き荒れる潜在能力しか組んでないけどなにがきたら強くなるのかわからん >>774
ランタンなんてワルブレ使い回すか聖域からウラモグ出せば死ぬからへーきへーき やっと好きなランタンコントロール作れて満足
これからどんどんデッキ削るぜ >>774
ランタンが緑トロン苦手なのはそこじゃなくてウラモグ誘発とワルブレとその2枚をサーチする聖域をどうにも出来ないからやで
聖域と聖域をサーチ出きるカードとウラモグワルブレ削らなければならない
聖域がすでにある場合誘発させられるカードも落とさなきゃならないしこんなんぶん回らなきゃ無理
ランタンはおやつだよ カーンなくて一番キツくなるのはミラー含む土地コンボだって本当に使ってたら分かると思う
ランタンも青白も確かにカーンがなかったら辛いけどそもそもカーンが無い方が良いマッチの方が少数だし 青で死ぬほどトロン憎いなら徴用サイドにいれて3Tカーン奪って気持ちよくなろう! 青赤デルバー(高速〜中速) 青赤ストーム
青赤昇天 青赤果敢(ゼロックス)
ブルームーン(向こう見ずな実験型、キキジキ型、エムラブリーチ型)
スワンアサルト
イゼットだけで8種ものデッキが楽しめるから
初心者は小湖を4枚買おう!! 吹き荒れるの生物サーチってなんだっけ?トレイリア西部から果てしなきもの?
あれほど事後処理できないエンチャもないから何かの間違いで強化されたらハイブリッド込みで楽しくなりそう 構造上強化が難しいがな
0マナ生物は歩行機械、果てしなきもの、飛行機械は見たことある
今ならバリスタも候補かな? 小湖高いだろ!ふざけんな!
絶対絶対ぜっーーーーたい安くなるまで買いませんからね!!!1111 旧イラストのままの再録だっただろ?
近々新規イラストで再録する予定ってことだ
今は買うな時期が悪い マルドゥヤンパイって月入ってるのになんで平地無しで山3なんだ? ワルブレは墓地送っても復活するのがね
針刺すかというと 軽量呪文連打するから平地持ってくるとメインの動きを阻害するのとそもそも白マナはほとんど使わないから ありがとう
確かに月のために平地持ってくるのはものすごく弱そうなリストだね
ルーティングで捨てられるのもあるか
こういうデッキってサイドから月増量したら完全に白抜けるんだろうか >>786
MOのバグ修正が来れば回す人が増えて最適化されたレシピが出て来るとか 完全に失念していたが記事あったんだなー
言われて検索したらすぐ見つかった
聞いてみるもんだな 土地カンパニーの動き好きなんだけど対トロン系デッキみたいな感じだから他のデッキにたいしてはどうなんだろう 今のエルフの立ち位置はどうなの
無限コンボ積みが多くなってる感があるけど scgの12月16日の結果に赤緑モンスターズとな
デッキ見たがめっちゃ当時のスタンの面影あって懐かしい なんか晴れる屋で上がった親和のおすすめ記事で親和は今のタイミングではポジションの良いデッキだと書いてあったんだけど、
同時にドレッジやアブザン、カウンター・カンパニー、ストーム、ジェスカイ・コントロール、グリクシスシャドウ、ランタン・コントロールに不利とも書いてあって、それってむしろポジション悪くね? エルフはエルドラージに相性はいいけどプッシュのせいでカンパニー調べへの依存度が極端に高い >>812
5分の相手はプレイヤーの差で不利になるからな でもヤソが操る親和相手にそれら握っても全然勝てる気がしないわ ヤソが相手ならアンコモン以下限定に縛って自分Tier1使っても負ける デッキを握るって表現がモヤモヤする
なにが発祥なの? ランタンコントロール、レシピ見ると面白そう。
相手にしたらすげえイラつきそう。
でもそこまで勝てるようにはみえないけど…強いの? モダン初心者なんですけどバントスピリットにコンスタントに勝てるデッキないですかね…
インスタントタイミングで飛び出る呪文捕らえとドラグスコルの隊長、無視の霊魂の不愉快盤面にどうしても勝ちたいです!お願いします! >>823
勝てる相手と勝てない相手がはっきりしてるな >>825
バーンとかくすくすしちゃうくらい弱そう ランタンコンはロック決まると作業だしやられる方も勝ち目消える瞬間は分かるからそんなにキツくはない
モダンの嗜み置物破壊がサイドからガン積みされて親和のついでにやられるのが弱点 某MO実況動画でも言ってたけど、何やれば良いのかどうやればいいのかを理解してれば割りと戦えるでしょ 詰みかどうかとかまだ勝ちの目あるかとか解るからそんなイライラしないよ
よく解ってないと確かにイライラすると思う
置物破壊はサイドから入れられるものよりメインからコラコマ衰微が入ってるデッキがきつい
途中送信すまん BBDだかがランタンは強さの割に過小評価されてるデッキって言ってたな
来年はモダンPTあるし結構研究進むかもな 来年はモダンPTとスタンモダンレガシーPTがあるのか
色々変わりそう ランタンは普通のmtgのテクニックじゃないところを要求するし一部のキチガイしか使ってないから全然研究が進んでない サイドインアウトと何よりミラーがモロに習熟度で差がつくんだよなぁランタン
メイン回すだけなら誰でも出来るんだけど ランタン嫌い遅延引き分け狙いのスップまだ生きてたのか
確かかなり前のGPでトップ4にランタン残った時暴れてた記憶 ランタンは強いけど他のデッキより遥かにクセが強い印象
てかロックデッキ自体モダンじゃランタン以外あんまり見ない印象 一部のプレイヤーが、というほどランタン少なくないしなー
twitchとか見てると特に嫌われてないんだよね ドミナリアのスポイラー来たけどカーンが出るらしい
これはトロン使いとして新カーンを期待せざるを得ない! MOの事情考慮しても使用率上位の方フラフラしてるからなランタン ランタンは結果残したら独楽みたいに禁止になりそう
この前のgpもだいぶ試合遅れてたみたいだし 時間使ってるのは対戦相手なのにランタンを悪し様に言われるのつれぇわ
勝ち目ないのにフェッチ切ってシャッフルして抵抗とかしなくていいから(良心) 理由はなんであれ大会の進行に影響が出るのは問題だから強さは相性によってマチマチとはいえ禁止くるかもね コマは性質上何度も何度も起動するから必然時間かかるのは解るけど
ランタンは相手が時間使うので禁止ってあり得る?
一応ルール的にはどんな状況でもプレイヤーは十分な速度をもってプレイする責任があるから
たとえランタンが相手でも遅いプレイするほうが悪いということになる
一時期に比べれば記事や動画がかなり充実してるし対ランタンの心得みたいなのもあるから一度は目を通したほうがいい ランタン側はプレイ早くしてくれます?って言っていいし、あまりに遅いなら相手側が警告食らう いつ投了したらいいのかわからん
ミル2枚で投了したくなってくる
3枚でほぼほぼ無理って感じがするけど一応ワンチャンあったりするから迷っちゃう ランタンは工事完了して手札と戦場の勝ち筋捌かれたら投了してるわ 相手にとって難しいデッキ使って、相手が時間使ったら急かせるのか
めっちゃいいなランタン
MOのタイムアウト狙いの遅延より陰湿まである こういうやつは相手がランタンじゃなくても無駄に時間使ってるんだよなぁ
相手のデッキのせいにしようとも遅いプレイという明確なルール違反は正当化されない
かなり情報が増えてるのに調べもせず難しいデッキで思考停止してるんだろうな
ランタン使う側は環境の主要デッキ全て頭に叩き込んだ上で日々研究してるらしいのに >>854
お前ランタン使ってるだろ
シンプルに言うけど、つまらんから使うなゴミ ランタンが存在する限りジェイス解禁はあり得ないだろうな
あいつは青系コンでブイブイ言わせるんじゃなくてランタンでネチネチ絡んでくるタイプだから 使うなって言われるとランタン使い喜びそうだなー
もう一定数いるしメタの立ち位置的にも減りそうな気がしない ランタンいなくても神とか絶対解禁されないから安心していいぞ ランタン使われようと使おうと他のデッキだろうと遅いプレイが許される訳じゃないので遅いと感じたらきちんとジャッジに判断仰ごうな >>854
イライラで草
お前周りの奴に陰湿野郎っていわれてるぞ ただでさえランタンでロックされてイラついてる相手に速度でジャッジ呼ぶとかどんだけだ。
血の雨が降るぞ ランタンが嫌なら対策くらいすりゃいいのになんでそんなこともしないのか分からん 捻り型ランタンとやったことないからやっときたいけど
MO潜るのがめんどい 罠橋、血染めの月、チャリス辺りはヘイト発生装置だと思うわ サイドボードにエムラ1枚挿しで
肋骨使いの肋骨もへし折れるぞ バーン使えよ
ここ数日でヘイト集めまくってるストームにもトロンにもランタンにも割と戦えるだろうし
苦手なカンパニー系も減ってることだしそれほど悪い環境ではないんじゃないの? 普通のバーンじゃランタン戦微妙だけど赤メンター積めば確かに強い なんで黒単で〜って聞いてんのにバーン使えとかいうわけわからんアドバイスになるんだ
諦めろって言った方がマシ ファクトなりカーンなり使って置物をどかせ
墓地に落とされたらグラッジでもない限り何色でも同じだから諦めろ バーンはエルトロかなりきっついよ
土地でライフ減らないから20点削る必要あるし、メインでチャリス置かれたら終了 黒単って時点で尖ってんだからある程度諦めんとね
モダンは有利不利はっきりしたデッキの方が多いのに丸さを求める人が絶たないのはなんでだろ >>874
エルトロはエルトロでチャリス置けないと流石に辛い 尖ったデッキだとただの当たり運になってしまうからやね
デッキ丸くしてプレイングで大半に有利付けるという幻想。 ブリッツを使っているけどランタンコンはドブンハンドでさっさと勝負を決めようとしてもハンデスで落として来るのが辛い
メイン戦とかガイドで土地をプレゼントするくらいしか対策が無いのよね うぜえって言ったら対策しろとか言うマヌケ多いけどズレてるのに気づいてないのかな
うぜえって言う奴はうぜえって言いたいだけだぞ むしろわけわからん応答してる方がめんどくさいのでは
対策なんかどうでもいいしな
そもそもクソデッキに対策させられることが不愉快だし ランタン相手はフリーとか拒否してなるべく経験値積ませないのがコツだよ
もし相手の方が友達多かったりMOで回しまくってたりしたなら諦めろ オプトのおかげで青使ってるとランタン相手は大分楽になった気がする
ブレストもよこせ 片っ端からハンデスと布告すればいいじゃん(8rack脳)
なおトップと力線 ランタン本気で殺したかったらサイドに旧エルドラ三柱入れたらええやん
土下座3枚握られてたら知らんけど ランタンは幽霊街+るつぼロームで土地6枚くらい割ると勝手に死んでくで エルドラ入れた上でRipか針か土地破壊ないと止まらんけどな サイド歪めるくらいなら有利なデッキ使えばいいと思うよトロンとか
あとは親和対策も兼ねてると思って置物破壊増量するくらい 黄昏+払暁と永遠の証人と引き裂く突風をサイドインすればライブラリからカード落とされても気持ち良くなれる。尚1ターンじゃ全部は撃てないからハンデス握られてたら返しのターンで手札から落とされる模様 セレズニアなら白白緑緑含む13マナあれば大丈夫
マナクリ含めばいけるいける 実用性は置いといて墓地オンリー証人やりたいなら掘葬でいいんじゃない
しかしピュクシスって強いね >>889
パワー1以上で殴れる分だけ土下座握り続けてくれた方がやりやすいんやで 晴れる屋のモダンのバーンデッキセットは買いだった? 相場わからない デッキセットはよっぽど揃えるの面倒くさい人用だから高い安いじゃないよ手間代が9割 ランタンって檻をメイン1サイド1くらいで入れてるし唸りもあるからリアニプランは難しいのでは? 聖遺撤退でケッシグ使わないでバントにまとめるメリットってある?
あと赤マナ源で蒸気孔があまり使われない理由も知りたい 蒸気孔は緑マナが序盤に絶対欲しいからじゃない?
一行目はなんとも レガシーでもガイアの揺籃の地をサクれとか言ってるやついたな >>901
使ってる者だがバントにまとめる理由は
・島、セジーリ、ボジューカが取りやすくなる
・白白、青青が出やすくなってミラクル、ヴェンディリオン等が取れる
あたり
ケッシグと静電術士取れるタッチ赤の方が親和とのやりやすさが全然違うから個人的にはオススメしない 死の影がグリクシスである必要って激闘稲妻コラコマ以外に何かある?
無いなら無いでいいんだが… ジャンド型と比較してって事じゃないの
瞬唱と頑固な否認、思考掃きからの2ターンタシグルアンコウ 赤のスペルばっか例に出してるんだから赤入ってる意味を聞いてるに決まっとるやん
激闘あるとメインキツい相手に無理矢理取れることがあるのはかなり大きいと思う コラコマFB付けて瞬唱でブロックして瞬唱ハンド戻るの詐欺くさすぎる
タフ4まで潰せるしディスカードとかの選択肢も取れる ジャンドがシャドウ含みの4色になって5色にいって消えたのを見ると、モダンでも多色グッドスタッフは危ないんだなと感じる >>913
どんなフォーマットだって多色化はリスクを負うんやなって
フェッチはいいことばかりじゃない フロンティアは単色デッキのメリット薄すぎでな
せめてテーロス使えりゃねぇ コジリタとかも今は入ってるのか
ファクト対策もスト二ー積めたり軸ずらしでトラフト入れたり出来るからエスパーにしてたわ コラコマが偉いのはメインからファクト対策できる点であってサイド戦からってのはやっぱり一段劣る >>917
そういや新々枠になってからまだ一度も単色推しのブロックてまだ出てないんやね
出てもニクソスですらローグよりちょい上ぐらいだしモダンじゃ厳しいかな なんだかんだあって友好フェッチが全種4枚揃ってしまった
タルキール当時は集める気なかったのにそのうち対抗も揃えてしまうのか フロンティアのデッキ金魚でざっと見てみたが、
アグロ系はだいたい密輸人の回転翼機が3、4枚採用されてるね。
スタンダードで禁止級に強くフロンティアでも最強カードなのにモダンぇ・・・。 マーフォークが乗ってたり乗ってなかったりするだけマシでしょ そりゃあフロンティアはタルキール以降しか使えないハイパーミッドレンジ環境だからな
コンボはサヒーリ、霊気池、ラリーくらいか?
モダンだと高速デッキやコンボ相手にはあまりにも悠長だし従来の動きに対してノイズにもなりやすい
不器用なマーフォークには割とあってるけど >>926
幽霊も乗ってたり乗ってなかったりするゾ ゾンビ乗ってるリストもあったな
まぁモダンじゃファクト2マナタフ3どれも厳しいが 開幕の中央戦死ぬほど重要なの理解しながらそれにあったジョブ出さない奴多いからな、出してもチンパンには使い方分かってないこともあるけども
暗黒4人居たのにタゲ相手にアンメで引き寄せてる奴皆無だったのは真顔になった もともと対抗呪文よりも暗黒の儀式よりも危険視されて先に消えた奴だしな ヴィンテのモックス、レガシーのブレスト、モダンの稲妻 レガシーはブレストってのに異論はないけど死儀礼も相当だよな
コンボに使うでもない1マナ生物がモダン禁止ってどういうことやねん 殴るしか能がないのに禁止されたナカティルに悲しい過去… 死儀礼はなんか臭いんだよなぁ
極めて禁止されそうなスメル 死儀礼復活させたらプッシュで痛手を負ってるとはいえジャンドがまたとんでもないことになりそう ジャンドがプッシュで痛手とか冗談のようにしか聞こえない 死儀礼は枠も含めた見た目がどストライクだから使いたいけどやっぱ禁止でいいよ >>942
紛争達成せずともディスアドなしでタルモ落とせるんですがノーダメでしたか
それは失礼 プッシュで対処しやすくはなったけどプッシュだけにデッキの除去全て任せられないしBG側もプッシュ使ってるから
タルモに理不尽にボコられる機会は減った 程度のダメージはある タルモの脅威度が釘バットから普通のバットくらいにはなったよね BGの得意とするストームが上にいても勝ちきれない程度のダメージは受けてるんでないか ジャンド側もプッシュ使ってて、他のデッキに強くなってるところもあるから
一概にダメージ受けたとは言えないと思う プッシュあるからジャンドじゃなくてアブザンの方が粘れるって感じだし痛手ではあるんじゃないの
しぎれーだって一番上手に使えるのはジャンドじゃないと思う 安直にプッシュがきついって言うのは間違いかもしれないけどジャンドって今年になってめっきり減ってない?
去年まではもっと使ってる人いたイメージなんだけどプッシュ以外でもなんか理由あるのかな
死の影採用した5色のジャンドと分散してるからとか? すまんホスト規制だ
>>960お願いします
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↑を一行増やして建ててね
MTGの公式フォーマット、モダンについてのスレッドです。
■使用可能カードセット
第8版以降の基本セット
ミラディン以降のエキスパンション(コールドスナップ含む)
■禁止カード (2017/4/24 発効)
>>2または
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3
※注意
基本的には「新枠になってからのカード構築」ですが、アーチエネミーや統率者、デュエルデッキなどのいわゆる「特殊セット」は範囲外です。
新枠でもプロモなどで新枠にされただけのカード(ジャッジ褒章の適者生存や暗黒の儀式など)も、もちろん使うことができません。
次スレは>>950が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
前スレ
【MTG】モダン専用スレ127【modern】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1512770169/ プッシュのせいというよりかは環境とメタの変化で苦手デッキの割合が増えてきて、もともと得意なデッキ少ないところをデッキパワーとプレイング力でなんとかしてたのがどうにもならなくなってきて死んだと思う プッシュでタルモが捌かれやすくなって来たところにエルトロとシャドウがトドメを刺した印象かな
アブザンはプッシュ使われるにしてもサイがフェッチ強要するしシャドウにはリンリンで横に並べたり出来るからな 自分は使わないからわからんけど
血編みも死儀礼もないジャンドって、使われてて怖くのは確か 衰微の役割の半分以上をプッシュが持って行ってタルモの役割をアンコウに持ってかれて
黒緑の強みを黒が自力で7割位賄えるようになったから黒は他の色と組んだ方が効率よくなったように感じる シャドウ使ってる身としてはヴェリアナ以外プッシュで落とせるのはほんま楽
タルモのせいでタシグル採用しづらいんだな
そのヴェリアナもラスアナに散らしてるのもありがたい
衰微プッシュ中心だからタシグルアンコウ本当嫌そうだった
アブザンのほうがめんどいな >>961
乙
タルモがプッシュと探査クリーチャーに押されてるしなあ >>961乙
対死の影のリンリンが死の影以上にぶっ刺さるんだよなぁ
対リンリンのボブは本当に弱いし死の影みたいに激闘取るのも難しい
死の影型にシフトしたほうがよくねってなる 血編みからのヴェリアナとかタルモとか
モダンのカードパワー越えてるからNG
モダンで許されるのは
3ターン目5/5速攻トランプル呪文の対象になると相手に1ディスカ強要が限界 そう言うわけでエルドラージが勝つのだ よくわからんが1ターン目血染めの月すればいいんだな? 上の話を統合すると月置いてアンコウとラブルで殴るデッキが最強だな! そう考えると赤黒って今の環境だと強そうだよね、除去とハンデスとある程度の速さがあって土地とファクトにも触れるし ハンデス!コラコマ!アンコウ!瞬唱!
あと死の影!!!! >>971
月とヴェリアナが置けるなら強いんじゃない? 赤黒2色で月置いてラブルと探査生物で殴るってデッキはもう結果を出してたような >>974
ラブル以外の打点欲しいと思ってたけど探査がいたか モダンやってみたいんだけど、カード高いし迷ってますわ
モダンやる人はスタンもやってます?
あと、皆さんのモダンに手を出すきっかけとかあったら教えて下さい 他人の体験なんて気休めにしかならないし、迷うくらいならやらないが板 今だとマルドゥパイロが近いと思う
探査生物は歓楽者、クロックはヤンパイになってるし月はメイン1枚だけど スタン専だったけど社会人になって環境追うのに疲れたのと
スタンに使いたいカード見つからなくなったのが合わさってモダンに来た
一緒にレガシーも始めてお金はかかったけど使いたいカード使えてる満足感あって楽しいよ そりゃ大正義BG系に憧れてよ
結局ジェスカイ使ってるけど モダンはモチベーションありきだから高いからとか迷ってるならやめたほうがいい
俺は友好フェッチ再録で多少資産が出来たとかもあるけど一番は組みたいデッキがあったからこそだな
その後もあれ楽しそうこれ楽しそうっていろいろ手出しまくって金かかってるけど回したいデッキだと気にならない
逆に組む気無いデッキのカードは安くても買う気しない 身内で流行っていたから手を出した感じだな
スタンもやっているけどモダンの方がアーキタイプが多いしモダン楽しいよモダン 苗木デッキってモダンに存在するんだろうか?
ちょっと苗木トークン大量に入手したので組んでみたいと思ってるんだが・・・ >>976
今年の3月頃からモダン始めて、紙は月1、2回くらい店舗大会に出る程度だけど楽しんでるよ。これだけだと対戦足りないから、MOでも同じデッキ組んで空いた時間に練習してる。スタンはやってない。
きっかけはモダマス3の発売と、結婚、出産でスタン追ってくのは無理だなと思ったから。 スタンの新セット発売前とローテ前はスタンデッキ触ってもあんま意味無いなーってことでモダン組んだ ジャンドはラブルと月で前のめりにして活路見出したとか聞いたが結局駄目だったのか 確かに、漠然とモダンに降りたいというよりこのデッキ使いたいからモダンに降りたいって方が楽しいよな。
俺はトリコトラフトが使いたくて数ヵ月前からモダンに降りた新参だが、デッキ回すのが超楽しい。 モダン高いって言うけど、賞味期限短いスカラベとか暴君のが高く見える ほんとにな
あんなしょーもないもんに金かけてヨダレ垂らしながら俺つえーとかやってるスタン民はガイジやで >>994
本気で言ってるのか知らんが、レガシー民から見たらブーメランだからな
それどころかカード触らない人間にしても同じ 土地1枚で3万もするのをデッキに5〜6枚積んでるとか本当にアホそのものだわな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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