【MTG】最新セット雑談スレッド1450
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マガーンの>>1乙者、ヴォーナ
11月は新作ラッシュですな >>1乙があれば、真の意味での永遠の命が得られるでしょう。
終わりのない不死の影など必要なくなるのです。
アイコニックマスターズ、希望小売価格で通販オクで売られようとは リリアナの嫉妬(ソーサリー)
ttps://pbs.twimg.com/media/DM9B2QvWsAAZbqZ.png 今箱売ってる人は元々少し寝かせて捌くつもりだったんだろう
発売後在庫余って小売価格では捌けなくなる可能性もあるしな >>1乙
ヴラスカの侮辱の2ライフゲインは力の消耗デュエルデッキヴラスカ版みたいなドレイン能力持ってんじゃね説があったような 1人1箱制限解除してる店もあるから、モダマスほどプレミアつかないといいんだけど アイマスはリミテイベントした関係でかなり早くフルスポイラー出たおかげで
プレ値や転売の犠牲者が出なくて済んで良かったな >>9
やっぱりラインナップが良くないのね
まあ中身が悪くても天使も推してるって触れ込みに、色んな天使が新絵でって事に期待してたのに、質素な命令の東尾理子似の天使だけってのが悲しかったわ、シングルで買うけど 稲妻のらせんもアジャニの奴だし 相剋のラストシーンでヴラスカが石にしたジェイスを悲しげに撫でるとこ好き >>17は白スレのスパイなのでauスマフォを解約させて石の中に閉じ込めました >>1,>>2-999
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128 が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
【 固有コスト 】 - 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 - 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値
[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】46
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1508673909/l50
ゴルゴンの髪の蛇って普通頭付きだと思うけどヴラスカ姐さんのはしっぽだから髪っぽくていいよね >>1,>>2-999
将棋の藤井四段のように次はキミが “ 輝くヒーロー ” に成る!!!
メジャー選手の年収300万円以上 報酬制 TCG デュヱリーグ で!!!
↓
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】46
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1508673909/l50
デュヱリーグはマルチ商法ではない普通の販売も行う。
だが、
「 マルチの マルチによる マルチの為のTCG 。 」
それが
デュヱリーグの本質。
似たり寄ったりの(マルチではない)泡沫TCGが出ては消ぇ出ては消ぇしてく中で、
http://i.imgur.com/3HO5jHV.jpg
世界に1つぐらい「 マルチ商法のTCG 」が在っても善ェと思ゥんょww
だから正々堂々、合法にマルチ商法で時代を切り拓く!!! m9(・∀・)ビシッ!!
デュヱリーグ選手の「 プロ登録 」は、マルチ商法に参加することを意味する。
で、他者にマルチ商法で商材を販売するか否かは個々の判断の問題。
マルチ商法が嫌ならば、「 アマチュア登録 」 で参加すれば済む話。
5枚入り1パック 税込 ¥1,000 だが、
そのパックを剥き続ける資力が有るならばアマチュアでもプロ相手に勝てるわけだし。
コンビニのフランチャイズと全く同じ 「 自宅をSOHOの事業所とした契約 」 で、
販売形態が 《 通常販売取引 》 と 《 連鎖販売取引 ( マルチ商法 ) 》 との2通り有る。
「 メジャーリーグ 」は年収300万円以上〜600万円以内の条件で兼業が可能。
デュヱリーグ公式が指定したカードの通常版or特別版どちらかを持ってる場合、
そのセット全種類のカードを所有(コンプリート)してない限りは、
繰り返し購入するパックから当該指定カードが「 重複しないように出る 」仕組みも用意される。
コンプリート状態でなければ、デッキに入れられる枚数指定1〜4枚以上には重複しない。
新しいセットの最初の10パック以内で、公式による指定カード1枚以上の入手も保証される。
株式会社設立資金の積み立ても順調だし、 起業 ⇒ 未公開株販売 ⇒ 融資に頼らず資金調達完了。
この図式でデュヱリーグ成功は既に決まった未来。
[ 仕様 ]
@.枚数指定あり 〔 = 通常の構築制限枚数よりも減らす例外指定 〕
A.スタン制 〔 = 使用期限制 〕
B.クラン制 〔 ≒ 陣営ワールド制 〕
C.重複パック防止機能あり
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b280550413
これあかんやろ ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b280310090 前より老けたよね
ttps://mtg.gamepedia.com/media/mtg.gamepedia.com/f/f6/Vraska.jpg
ttp://subculchan.com/wp-content/uploads/2017/08/ikusaran.jpg ヤフオクいままでノーマークだったけどけっこうやすいね とはいえ個人間のやりとりだし詐欺られる可能性もなきにしもあらず 中国人からプロキシ買って売ったらいい小遣い稼ぎになる >>28
俺は大概ヤフオクでシングル買ってるわ
さっき知ったけどKelvin Chewは世界選手権後もアズカンタの適正枚数は2枚だと思っているんだな
us nationalsだとカルカノの青黒コンが2枚だったな
http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/kelvin-chew/blue-black-control-at-worlds >>32
メイン2はわかるとしてサイドのアルゲールはアズカンタより優先度高いもんなのか 緑白の土地が余ったからナヤ戦士機体とか組んでみた
赤単以上に頭悪そうなデッキになるというね >>35
同型戦になるとプッシュ全抜きになって、才気ある霊気体が対処されにくく、絆魂で回復して、アルゲールの使用回数を増やせるからだってさ
こっちの記事は、同じシンガポールで、ケルビンと議論してから青黒コン作った人http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/chapman-sim/blue-black-control-at-nationals
この人は3枚入れようとしたけど、ケルビンの提案で2枚にしたって
まあ(3枚入りに比べれば)アズカンタが手札で腐ることを防げるから良かったってさ
あと、この人は片鱗2+グリフ2枚の折衷案だな、グリフは4マナで唱えるとホント弱いから分かるわ
ついでに世界選手権後のゲイリー・トンプソンの青黒コン
まあトンプソンはus nationalsでティムールを使ったけど
http://www.starcitygames.com/article/36011_Video-UB-Control-In-Standard.html まつがんが組んでたエスパー副陽アグロは新しいデッキタイプになり得るのだろうか ヴラスカなんか変な感じするなと思ってたけど蛇が尻尾側なのか
デイヴィジョーンズみたいだなって思ってた 髪の毛が蛇の顔側になってるのは、
mtgじゃテーロスのゴルゴンだけよねたしか 行く手を阻むものは皆殺しみたいなこと言ってた割には子煩悩なのか 娘のために毎週末プレインズウォークしてお土産持ってくるアングラスパパかわいい ミノタウルスの可愛い娘姉妹って全く想像がつかなくないですか? >>32
2枚って事は引けなくても良いかな程度って事か… 勝手にヒャッハーなイメージしてたけどタミヨウと並ぶ最常識人PW説あるな
あと久々に未訪次元のPWワクワクする
鍛冶屋なら話絡めやすそうだし >>46
長引いた時に一枚欲しいってことかと
初手には極力ほしくないし ミノタウルスは人魚と半魚人みたいな感じで牡雌外見が大きく違う可能性も… >>47
《船長アングラスは宝物よりも騒乱に関心がある。
イクサランを離れられずにいると、次元全体を焼き尽くしてしまうだろう。》 アングラスの匪賊
勝手なイメージじゃなくて公式にヒャッハーだぞ アズカンダは裏返った時のマナ加速が地味に有利になるから早いターンに置きたい感ある 騒乱に関心がある(土産話になりそうな出来事を探している) >>51
それを知っててヒャッハーしたイメージを
持ってたって意味じゃないの
アングラス、赤黒か怪しくなってきたわ そういえばこのままならアングラスはファートリのPWの指導者になるのかな
アジャニとサルカンみたいに 久々にって、アモンケットにもサムトくんさん居たじゃん・・・ 全く見たことのない、訪れたことのない次元のPWってこと?
ローウィンのPWみたいに ヤフオクはネット通販の最安よりも安いことが多いからね。最近は手数料も取られないし ヒャッハー!!戦利品だあああああ!
ってくまのぬいぐるみや金線の使い魔もってニッコニコ笑顔のアングラスさんとか最高やね 終盤でアズカンタ引いても1ターンスキップにしかならないから終盤に引くアズカンタは弱い
つまりアズカンタは弱い アズカンタはキック構えたり削剥やカウンター構えながら置きたいから4ターン目に1枚だけあればいい感じに見える 守護フェリダーがいればイトリモクちらつかせられたのになー
今からでもサヒーリと禁止交代しません? 娘「おかえりー!お土産なーにー?」
アングラス「ほーら、テーロス次元の有名な将の首だよー」
娘「キャッキャッ」 テーロスから持ち帰った801本に感化され娘が目覚める(意味深)可能性が微粒子レベルで存在する…? サヒーリはジェスカイコンで使ってるから禁止にされると困る
組み合わせだけ禁止にしてほしいわ >>42
それ、帰ったら娘達がグレてるパターンでは アングラスさんがイクサランを脱出できたら、娘たちと抱き合うシーンを使って安堵の再会が再録されるな
色も合ってるし丁度いいぞ 船長アングラスは(今はお土産の)宝物よりも騒乱(に参加しているPW)に(情報が貰えるかも知れないから)関心がある
イクサランを離れられずにいると(愛する娘達に会えないくらいなら)次元全体を焼き尽くしてしまうだろう
こうか アングラスは設定が異色過ぎてジョークエキスパンション次元出身臭が出てきたな… そりゃ焼き払ってでも帰らなきゃいかんからな…
娘が待っているんだもの 白髪三千丈とかそういう大げさな表現する牛さんなんじゃなかろうか
パパは最強なんだぞー的な そういえば昔、デニム渡りを持った
ミノタウルスがいたような・・・ 牛くんもジェイスと最終目的は同じだからジェイス側に着いちゃえばいいのに アングラスとジェイス達はニアミスすらしてないっぽいからなぁ…
相克でどうなるかじゃない? これアングラスさんが暴れてるのって完全に帰れなくてキレてるやつやん 奥さんも愛娘までいるのにジェイスの側に付いていいのかい? 海外出張先から帰国できないアングラスの心の隙間を埋める青いフード >>46
Kelvin Chewの青黒コンは天才の片鱗を4枚採用しているから、他の青黒コンに比べたらアズカンタに頼らなくていいんだろうね 今更ながらパンハモニコン使ったデッキ作りたくなったけど全然手応えがない
フェロキドンと短剣のコンボはピンと来なかった
変位エルドラージと調査BBAが偉大すぎたわ パンハモニコン置いて適当な製造生物だしてイトリモクを裏返してティシャーナ出してドローして投げ飛ばそう アングラスの娘もだが奥さんも気になる
未登場の次元なのか 変異エルドラージと併用だったけど猶予の侍臣楽しいぞパンハモで誘発増えるし
まあパンハモニコンはさくはくスポイラー時点で解体したけど
マルドゥ居なくなって他の火力優先になったら組み直そうかと思ってたけど機体がteir2、3になっても採用率落ちないな 太陽鳥の祈祷からのカラカル唱えたときにパンハモめくれるとほんと気持ちいい >>91
なんやかんやでまだアーティファクトに対してガード下げるのは危険だからな メタの中に王神デッキがあるうちは削剥の居場所が残るだろうな
エンチャント対策はまだまだ薄いから圧倒的に輝いてるけどヴラスカが雑に割ってきて辛い >>74
アングラスは娘達に会うべく、オラーズカをまきの山と化した。 初心者なんですけど副陽コンと白黒トークンだとどっちが回しやすいですか?
安く仕上げたいので最低限妥協出来ないパーツも教えてくれると助かります 青黒コントロールのサイドのイフニルの魔神ってトークン対策か
よく考えたなー、手札にサイクリングあればインスタントタイミングで打てるし ・基本的にメインにグリフと検閲でサイクリング8枚ある
・5/4飛行だからフィニッシャーになる、トークンは上からの攻撃を防げない
・誘発型能力だから否認で打ち消せない、出せば相手は強迫が死に札になる
すげーな、うまく噛み合ってる >>98
かつてコロンブスがインディアンを大虐殺して新しい国を作ったように
ウルザにとって次元の一つ等どういう利益に使えるかという目でしか見てない
虐殺と支配を正義とするアメリカ人にとっては君が何を不思議がっているかも理解できないと思うよ MTGのドラフトも1パック目1ピック目はくじ引きにしたらどうだろう
>>101
数百年生きてりゃ正気も無くすわ イフニル生き物だからハンデス脅迫一強の今じゃ落とされないしね 川の叱責よりも良さげだな、6マナで重いし、強迫で抜かれやすい
イフニルの魔神は自分もサイクリング待ってるから、序盤で土地詰まりそうな時に多少回避できるし、後でスカラベで釣れる可能性もあるのか
こいつ自身で4回殴れば勝てると思うと、気も楽だな >>99
ある程度値段するカードだと
副陽
副陽、残骸の漂着、アズカンタ、燻蒸、土地
トークン
アンコほぼ全部、ヴラスカ、燻蒸、土地
これくらいかなあ
副陽は回し方っていうか、ここで漂着したら戦闘後メインで何されそうだとか、相手はサイドから何入れてきそうだとか環境理解のほうが重要だから白黒トークンでこの環境慣れてから余裕あれば組むくらいでいいと思う 切ない気持ちでの文言を完全スルー出来る辺り
ウルザより>>103の正気こそ疑わしく感じるわ >>110
あー異臭の池4枚もか、かなり誘発型能力使えそうだな 副陽使ってるけど青黒緑とよく当たるようになって否認、呪文貫き、遺産、強迫に虐められてサイド後全然勝てない
ちょっと金積んでティムールエネルギーにした方がいいかもね
最近のチャンドラ積んでないの多いし 桃園の誓い型はチャンドラ1枚だな、まあ青巨人2枚必要だけど
ファストランド2種類必要だから、土地が結構金かかりそうだな >>98
ウルザは長寿に加えて、ずーっとファイレクシアへの怨嗟を聴かされ続ける拷問受けてるからなおさらだわ ティムールなら青緑ニッサオススメ
マナフラケアに若干なるし強いよ、 >>115
あの能力はカウンターすり抜けるから地味にきつい ファイレクシアにいる改造された人たちってあの体で苦痛は感じないの? >>112
まつがんが書いた副陽デッキのアグレッシブサイドの記事おすすめ >>108
ありがとうございます、とりあえず白黒トークンやってみることにします >>117
改造の進行段階にもよるだろうけど、苦痛感じてない奴等は神経取っ払われでもしてんじゃないの 苦痛は負の刺激ではない。苦痛はお前が完成されていない印なのだ。――囁く者、シェオルドレッド
なお青の派閥は無感覚の投薬とかいう抜け道を使う模様 変身ジェイスとデルバーとアヴァシンが5枚ずつ
半分が透けてる感じのフルアートだよ 安めの白黒トークンに艱苦の伝令サイドに仕込んでる改革派の地図と白組細工積んでれば割りと早めに出てきて楽しい >>123
アーリンがパッケージイラストになりかねないアレか… >>126
肝心の伝令くんが弱い…
消耗戦で出せれば蓋できて強いんだろうけどそれ以外だと重さのわりに微妙すぎる >>131
マジマジと見たらワロタ
まさに「お前のようなババアがいるか!」って感じだなw レベッカらへんが描いたら10万はしそう(誇大表現) 貴族の教主はババアじゃなきゃc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ ババァかはともかく、なぜこうも不細工に・・・オビアパースリーとかはまだ綺麗だったろ
>>141
2015剥いてこい マジックがシャドーバースみたいに無駄にエロい格好した女ばっかだったら売り上げかわるのかな
殺戮の暴君とかもめっちゃ可愛くなるぞ でも日本製TCGが米国に行くと際どいイラストはちょっと変更されたりしてるんでしょ
布面積が増えたりおっぱいが削られたりするって聞いたゾ まぁ確実に日本では上がるだろう
ただしマイルドにしないと海外受けが悪くなる。遊戯王でいうドリアードかリチュアぐらいならいいんじゃない? 日本GP2018
京都 チームスタン
千葉 リミテ
名古屋 チームリミテ
静岡 スタン レガシー同時開催? >>143
シャドバも純怪物は普通にMtGと大差ない勢いで純怪物してると思う
https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24486_2.png
最高レア枠でもこういう方向性の奴2割くらいはいる
言うて日本じゃシャドバ>ハースで海外だとシャドバ腐ってる辺り、影響は負の方向にデカいだろうけど ほかは確認してないけど京都はチームスタンじゃなくてチーム構築のはず
スタンモダンレガシーが一人ずつのやつ 解放の天使や春のシャーマンやナヤの戦闘魔導士ぐらいの絵が増えれば… 今年ももう11月か
カラデシュが落ちる頃はどうなってるんだろうな相克とドミナリアに基本セットが足されてどう動いているか 春のシャーマンは顎が細すぎて心配になる
ナヤの戦闘魔導士はPWPのページでドヤ顔してるイメージしかない >>119
トークンもコントロールもテキパキやらないと時間かかって迷惑だからみっちり練習してな
出来なさそうなら黒赤アグロとか握ってくださいね >>129ってグランプリが初日8回戦になるのと
カットラインが6-2になるって内容の方も割と重要なのでは 個人のリミテッドグランプリの方のテストは分かりにくいな
初日シールド9回戦なのは変わらないけど
8回戦時点で6-2以上の選手だけで9回戦を行った後2日目にその全員を招待って
7-2だと人少なすぎ6-3だと人多すぎな状況なんやな 基本セット復活は良いと思うわ
アモンケットから復帰して、基本セット無くて困惑した よく読んだら構築でも8回戦化の6-2カットするのね
リミテグランプリでテストするわ的な内容だと思ってたわ 基本セットは必要だとしても退屈だから工夫してほしい 基本セット戻せって言ってたのにいざ戻すことにしたら基本セットいらないって手のひら返した絶対いるだろ
脅迫とか稲妻とかのパーツ入れるだけなら基本セットである必要ないって言ってたのに枠が足りないとか言われまくったの忘れてねぇからな! ようやく晴れた金曜日だぞ
しかもプレミアムフライデーだ
今日こそショップに溢れかえる程の人が来るんだろうなぁ、おぉん? 基本セット戻すのはいいんだが基本セットやめたときに言ってた問題点はクリアできたんだろうか?
コラムでその辺には触れられてなかった気がするから気になるわ なんでこんな毎年毎年日本でチーム戦やらせたがるのか誠に遺憾だわ リミテとシールドもやたら多いからもう少し構築増やしてくれ 日本とアメリカ以外でチームやったって人集まらないからそりゃ押し付けられるわ 基本セット再開したら基本セットに入れて欲しいカードが再録されずに
不満タラタラで廃止しろってオチになりそう そもそもMTG自体がアメリカと日本以外で大して流行ってないから、もっとヨーロッパとか中国でももっと流行らせコラ >>168
変身の記事だと初心者向け製品なのか経験者向け製品なのかが議論に上がるって書いてある
変身2.0だと初心者向けに振り切るって書いてあるな 牧歌的設定でアングラスの赤黒が怪しくなってしまった。ではここで2色PWの直近のスタンダード登場状況を見てみよう
黒緑:秘宝探究者、ヴラスカ(イクサラン)
赤白:戦場の詩人、ファートリ(イクサラン)
赤緑:試練を超えた者、サムト(破滅の刻)
緑緑:自然に仕える者、ニッサ(アモンケット)
青黒:策謀家テゼレット(霊気紛争)
緑白:不撓のアジャニ(霊気紛争)
白青:ドビン・バーン(カラデシュ)
青赤:サヒーリ・ライ(カラデシュ)
白黒:死の宿敵、ソリン(イニストラードを覆う影)
黒赤:狂乱のサルカン(エルドラージ覚醒) - 2010年 ダレッティ、スタンにもしいたら化け物じみた強さだけどレガシー以下じゃ流石にお呼びがかからないの悲しい 狂猿は一時期使われてた筈
主に相性いい奴が同居してたお陰ではあるが ・サルカンジャンド
・青白タップアウト
・PWC(プレインズウォーカーコントロール)
・徴兵バント
あの時代はスタンダードでも7〜8万円が当たり前だったからな
スリーブに1000円札を60枚入れて遊ぶようなもの
サルカンはトップメタデッキに使われ5000円くらいしたのに
物凄い勢いで値崩れした いまなら5マナくらいで
+:トークン生成
小マイナス:生物からドレイン
奥義:土地とエンチャントと自身以外全破壊
とか? 黒赤だとやっぱ除去は入るよなぁ
黒赤ってできること少ないからデザイン苦労しそう
そして重くなってアグロとかには微妙に噛み合わない感じになりそう 鍛冶屋さんってことは装備品扱ったりするのかな
白入ってマルドゥの可能性 愛妻と愛娘がいるだけで赤黒の資格を疑われるとか
独身は赤黒のカラーパイなのか? >>180
レガシーはただでさえ昔の壊れカードの多くが使えるからハードル高いのに
特殊セット出身のスタンじゃ絶対に刷れないタイプの強カードをどんどん供給したせいですっかり魔境になってしまった・・・
まあ赤黒ダレッティもそれに近いタイプのカードだけど アングラスさんは目的の為に手段選ばなさそうだから黒くてもおかしくないけどな
最近のミノタウロスはテーロスしかり、アモンケットしかり赤についで黒に割り当てられてるから黒赤が一番可能性高いと思う >>194
親分とからくりがカラデシュと組んで大暴れするってマジ? アングラスさんがアモンケット出身でいざ帰れるとなって帰ったらボーラス次元になってるって展開だったらどうしよう >>177
でも経験者向けのカードを収録しないわけじゃないとも言ってるよ >>191
サルカンも彼女できたら黒要素無くなったし >>177
あとはセール上の問題もあると言われてた気がしてたが変身読み直してみたら特になかったな
初心者用に振り切ったはいいが全然売れずに在庫の山なんてことにならんのか心配してたんだ 基本セットとかどうあがいても売れない物になるからなあ
市場が絶対の日本じゃとても受け入れられない、今のご時世だと完全受注生産でごまかすレベル 再録半分とかいう無駄な枷はコモンアンコに再録多くてレア神話レアに新規多いとかならまあ >>200
選択とか脅迫とかの初心者に優しくて経験者にも嬉しいカード郡の事だと思ってる
7版とか8版あたりの存在感になるんじゃないのかなと予想 いい加減デフォルトで黒枠の手練刷ってくれればそれでええのよ >>206
比較的落ち着いた評価の7版でさえ
現代基準で見ると青絡みは許されないカードばかりという
8版は血染めの月あるからそれだけでくじになるし >>208
収録カードじゃなくてスタン内での存在感の話よ >>209
7版とか8版を目指すってなら対立とか血染めの月みたいなアーキタイプ作れる不快なマナロックカード出してくれる事期待していいのかな? 灰色熊にショック 風のドレイクに垂直落下 どや顔で精神腐敗キャスト 返しに予言キャスト
これが基本セットの戦いだぞ 対立とか血染めの月はスタンじゃダメだろうし勘弁してほしいわ 札束ントも中々だったが神童に同盟ギデオン並々積んだ
エスパーメンターだかアブザンブルーだかジェスカイブラックだかも中々の金満だった思い出 月は赤が一方的に有利になるからあれだけどBtBぐらいならスタンにあってもいいと思う 南だか東だかの聖騎士がやたら出てきて栄光のしょう歌にまで出庭ってくるからね
イラスト的に 特殊土地死すべしっていう人いるからなぁ
やたら目の敵にしてるの 特殊土地咎めたいなら単色でまともなデッキ組めるようにしていただかないと オリジンバランスよかったと思うんだが、戻るんだったら変身カード抜いたあの辺じゃない? ラブニカ+テーロスやテーロス+タルキールは特殊土地対策もほとんどないし特殊土地めちゃくちゃ優秀だったけど単色デッキあったし、対策があるかより単色組みたいかの方が重要だわ カードパワーの下限が高いマスターズにあってアンコモンに格上げされたトーパの自由刃はほんまクソ テーロスの信心は単色を強化する良メカニズムだったわ
回帰する時もぜひ再録してほしい >>216
スタンで許されないクソカードが欲張りセット状態で草 >>227
単色のメリットがもっとあればいんだけどね テンペストウルザ期みたいな全単色デッキが一定の水準以上で戦えるみたいな環境がまたやりたい
茶単は… >>228
当時はこれでも六版より弱くなったとか健全化したとかバランス取れてたという評価だったという >>229
いまは多色が強いってより単色が組めないor組んでも弱い環境だからな
多色弱くしたらそりゃ単色が増えるかもしれないがそれは楽しいのかって言うと微妙
アーキも最近は多色を前提にウィザーズも考えてるからそこも影響してるんだろうけどね >>212
地形の精霊に稲妻、空中生成エルドラージに破滅の刃、ドヤ顔で呆然キャスト、返しに青くてライフペイのない骨読み
これでお願いします 連投になるけど単色のメリットって、
・土地の枚数を絞れる
・色拘束の強い強力なカードを積みやすい
の2つがでかいと思う
ただ1個目は強めのカードを中マナ域に寄せはじめたから土地ある程度ほしくなるし、2個目は色拘束の強いカードがそもそもあんまない
単色組まれないのに特殊土地がどうってのはあまり関係ないんじゃね
単色だろうがラムナプレッド特殊土地積みまくる構成ってあるしな
(多色で特殊土地積まない構成はあまり見ないが) BtB再録しろとまでは思わんけど、最近の超色ガバマナベースからKP高いカード叩きつけるだけのデッキが延々環境支配し続けてるのはほんま何とかしてほしい
ヘイトの強さは燃え立つ大地ぐらいでいいから >>235
それが一番っぽいけどいまあんまないんだよな
もうちょっとトリシン以上の使いやすい強さのカード増えてもいいとは思うわ 単純にシンボル増やすデザインはリミテッドのプレイ環境を悪化させるからダメです ティムールは緑多色だしまあ許容範囲内なんじゃない
マルドゥ機体タッチ青とかダークジェスカイまで行ったらウンザリするけど お前ら金曜日だぞ
プレミアムだぞ
もちろん行くよな?
だってフライデーなんだもの >>177
赤火力の基本セット定番は発射で決まりかなあ >>238
リミテ配慮か
リミテと構築ってやっぱ両立させるの無茶に思えてくるな 無色混成マナは単色のメリットと多色での使い難さのバランスが取れた良いメカニズムだとは思うけどね 確かに無色混成はリミテだと4R、構築だとRRRみたいなのが基本だからうまいこと両立してるな >>249
つっても赤単しかいねえじゃん
たまには緑単とか青単とか勝ってもよくね? テーロスから始めて、緑単がスタンで活躍したって見逃してなければ話を聞いてないねぇ
青単と黒単信心のテーロス、オリジンに赤単、イニ影の白単(人間 までは記憶にあるけど もうローテで組めないとはいえ黒単ゾンビのこと少しは思い出してあげてください いまの話に限るなら青単、緑単は除去が厳しくて無理だと思う
緑単は組めなくはないけど間に合わなそう
>>251
オリジン辺りで白単信心もいた気がする 緑タッチ赤信心も強かったんだが青単黒単への相性が最悪だったからな
でもコロッサスグルールでデッキになってないか? 個々のクリーチャーの質は上がってて単体でデッキを牽引するようなカードは作られないか禁止される
単色デッキはある種のワントップ主義なのでしばらく環境に戻ってこないかもね
そういうデザインが制御できない事を悟ってか調整放棄したようなコストで出したりしてるけど トリシン8マナとかそんなんばっかだもんな
今のスタンのトリシンで一番軽いのって焦熱の太陽の化身? 単色好きならハースとかシャドバみたいなクラス制のtcgオススメだぞ
単色しかないようなもんだし 他の色のカラーパイで欲しい効果持ちの混成マナ持ち刷れば単色組めるようになるんじゃね?
緑単でも使える火力やクリーチャー除去みたいな 色の役割があって基本的に多色デッキの方が強いゲームで単色なのが美しいから好きなんであってHSとかはなんか違うんだよなぁ…
あれはあれでいいとして >>207
手練はそろそろマスターズ系でもいいから再録して欲しいとずっと願ってるわ >>261
あら〜オタクは歩行バリスタを育てるのが
1番お上手な色でしょ >>261
マロー「蜂は社会性昆虫だし、攻撃に対する罰としてのフレーバーも完璧。白のレンジストライク系除去にしよう」 単色デッキが勝ってたり環境にいたりすることを無視したまま話は続くのか 「環境で活躍してる単色デッキを全て無視する」という前提の上でなら「環境で活躍してる単色デッキが存在しない」というのは真実だからな 赤単系がスタン環境に居ない時はむしろ不健全な環境になってた気がするが 常に全部の色の組み合わせのデッキが環境にいるとは限らないように、各単色のデッキも環境にいたりいなかったりするだけなのにね 緑は飛行が苦手だからって理由で空を飛べる昆虫のカードが刷りにくくなってるのは残念でならない 赤単系いないって言うと戦ゼンからアモンケット辺りまでか?
カラデシュとかあったっけ シミックは1色足せば化けるから(震え声)
純正なシミックならタルキールの頃のフライデーで結構見た青緑変異が最後かな…
クルフィックスの予言者とかも強かった EDHだとシミックは強いって聞いたけど本当なん
クルフィックス様がガチジェネラルとか結構信じられないんだが 青>黒>緑>赤>>白
だからシミックは強いよ
ドロー、サーチ、マナ加速ができる色の組み合わせだし
エドカスことトレストの密偵長エドリックもシミックカラー FNMで雨もなくGp前でもないのに人が少なすぎるんですが…
みんなどこ行ったの…? 青も緑もドローが強い上に、相手の勝ちに手段はカウンター出来るとなるから強い
それにサーチを加えたスゥルタイともなると、統率者に依らず色が強いというだけでヘイトが高いほど ショーダウン派になるとFNM行かなくなるよね
暇な時だけ行く感じで シミックカラーが強いという事に同意して頂けると思っていますよ。 緑は純粋に色を足しやすくて青はドロー操作で色が安定しやすい上にどっちも除去能力に致命的な欠陥があるから黒単赤単と比べて出てくる環境が少ないのは当然な気がする
ゲームのシステムレベルの特性というか FNM行きたかったが労働を辞める理由にならなかった。
明日ファイナルズ予選だけど、デッキの空きスロット2枚がどうしても決まらない。サイドもまだふわふわしてる。 明日大入りドラフト参加しようと思ってたのに台風はイヤー無理っす 白が下環境で長らくソープロしか使われてこなかったのはやはり与えられた能力が少なかったからなのかな? >>289
エスパートークンにテゼレットを入れたデッキ。霊気装置が沢山出てくるし、紛争の種になって機知の勇者やスカラベのマナ加速にもなって良い感じ。
空き枠をトークン定番の選定の司祭・聖なる猫・陽光鞭にするか、ファクトシナジー狙って禁制品の黒幕・金線の使い魔にするか、追加の除去やカウンター入れるか、悩ましい。 イクサランは構築目線でも弱いし
リミテッドもつまらないから凄いわ スタンのシミックは緑を支えられるほど青のノンクリスペルが強くないし青を支えられるほど緑の生物が強くはない
どっちも弱くはないんだがうまく噛み合わない
あと生物を気軽に除去できないのがスタンじゃ致命的すぎる
青緑打撃体はあったがあれはワンパン狙うコンボデッキみたいなものだからな >>255
確かに…意識の拡張とかもし4マナだったら暴れてただろうしね 元々シミックなんて除去すら不要の圧倒的なアグロかコンボでしか存在できないカラーだし青緑打撃体は正しいシミックの在り方と言える マーフォーク組んでるけど顕在的防御と送還がなかったらいよいよヤバかった
除去無いのをテンポで誤魔化すしかないわ マーフォークは相克に期待
イクサランのリミテつまらないか?ボムレアに蹂躙されることが少なくて結構楽しいけどな スタン負け続けてパックからも良いレア引けなかった塩ニキだろ?
文句言ってるのは 久しぶりに使ったグルールエネルギー、いまはやりのアズカンタに当たったけど二回ともマッチとれてびっくり
牙長、ヘリオン、ハイドラまたは警備車は流石に強かった 顕在的防御はマジでヤバいな。レインジャーの悪知恵で十分好きだったけどまさかの上位互換が来るとは >>300
牙長を顕在で守ると対コントロールはそのまま勝つこと結構あるよな Ranger's Guile / レインジャーの悪知恵 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。
Blossoming Defense / 顕在的防御 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。 こういう奴等ってなんで知らないのに他人に指摘したがるんだろう >>291
エスパートークンには艱苦の伝令いれてるわ 今日はじめてFNMに行ったんだけど
二回くらい時間切れして引き分けてたら店員でもない人に
もっと早くプレイした方がいいですよって言われて怖かった
お店の人に言って注意してもらった方がよかったかな? 時間内にゲームを終わらせるように努めるのはプレイヤーの義務やぞ 投了の判断が遅いとは言われたことあるな
諦めが悪いんだ、すまん 1戦目ぐらいはすっぱり投了するが吉
逆転できる道筋が充分にあるならいいけど「ここでアレ引いて次にアレ引ければワンチャン」みたいな計算は必要
デッキに状況を返し得るものがどれだけ入ってるかとかもちゃんと把握しておくことが大前提
それらを充分に考えずに諦めたくないだけで引き延ばすのはむしろ勝負を放棄してるぞ、1-0状態なら別だが 見ず知らずの人にそこまで言われるんだったらかなり遅かったんじゃねえの トークンミラーで1戦目ぐだった時は地獄だったな投了するほど追い込まれてもないしかといって攻め手もきつい 熱戦とかならともかく遅いプレイで待たされるのは迷惑だからな 今の環境グダりやすいから初心者だったらなおそうだろうな
まあ慣れるしかないんだけど どうせ毎回毎回可能性を1から精査するような考え方してるんやろ
一つ一つの判断が遅いから時間が切れる
考える必要が無いことを考えてるから遅い
一回の決断が1秒早まればトータルでどれだけ短縮出来るとか考えたことないやろ >>309
初心者がプレイ遅くて結果的に時間切れになるのはある程度大目に見てあげたい気持ちもあるけど
時間切れになっても非がないと思ってるなら改めたほうがいい
どう見ても自分が勝ってる盤面で相手がちんたらプレイして時間切れになっちゃったら嫌でしょ?
焦る必要はないけど適正な速さでプレイできるように意識して練習してみてはどうかな
みんな最初は初心者だったので頑張って 経験上時間かかる奴って本当に何も考えてない
ああいう奴らは土地引いて前のターンと何も状況変わってなくても
うーんって言い出して長考するからな
相手のターン中に土地引いたら選択肢増えるかどうかくらい確認しとけって思う Pauperの青黒コンミラーは地獄やったで
除去とカウンターの応酬でクリーチャー生き残らないし、ライフゲインカードのせいでライフは初期値超えてるし MOのPauperで青黒使ってたら青単と当たって
10ターンほどドローゴーが続いた時は発狂しそうやったな 今のトークンでのミラーマッチって特に劇的に効くようなカード入ってなさそうだけどどうなの? コントロール使ってると時間切れ多発するから動きは早くなる
ってか早くしないと勝てない コントロールの中でも副陽コンは簡単でいいよね(ミラー除く)
さばいてドロー撃って7〜9Tに副陽叩きつけておしまい
考えること少ない
下手にクリーチャー並べて睨み合うよりだいぶ楽 こっちがいくら早くプレイしても相手にチンタラ時間使われるとお手上げ
大会ならジャッジ呼ぶけどFNMだと困る >>309みたいに初FNMなら仕方ない部分もあると思うけどなあ
まあ>>311の言う通り、プレイヤーは迅速なプレイに努める義務がルールで定められてるのは本当なので(遅いプレイにはジャッジから警告が与えられる)試合時間を意識して対戦できるよう頑張って! 1マッチ50分だと平均10ターンで決着がつくとしても30ターン
ゲーム間のシャッフルやマリガン、サイドボード入れ替えで10分使うとしたら残40分だから1ターン1分ちょっとか
それを二人で分け合うならプレイヤー一人が1ターンに使える時間って40秒程度しかないんだよな 初めはしゃーない
自分のデッキと自分の使わないカードの理解が高くなればそのうち速くなるべ つーか引き分ける奴はプレイ以前に動作が遅い
アンタップを片手で1枚1枚丁寧に起こしたり
引いたカードを台に置いてちらっと見てから手札に加えてシャカパチしたり 身内でしかやらんから知らなかったけどなんか殺伐としてるんだな怖いわー やたら、あああーとか、う〜んとか唸ってるヤツが居たので後ろから手札覗いてみたら全部土地。
彼には、何か常人には見えないものが見えてたんだろか・・・オカルト的な意味で 競技レベルじゃないからそこまで思わないけどお互いに気分良くゲーム出来るように心掛けるべき 相手にしてて遅いだけならともかく外野がいらんこと言うのはちょっとな こんな事ばっかり書いてるからますますショップ人口が減る マジックはどうしても時間かかるゲームだし、何かしら1勝1敗でも納得いく勝敗の付け方があれば大分時間短縮になる気がした。全試合2戦になるからトーナメント進行にも良い。 相手エンドにコマ回します→うーんうーん→フェッチ切ります→コマ回します→うーんうーん→俺のターン!アップキープにコマ回します→うーんうーん
休日大会のレガシーの部はこんな奴ばっかりだったからホント震える
レガシーの部が時間かかり過ぎて隣のスタンの部の進行も遅れて参加者イライラ エンドにコマ回してアップキープにコマ回しても意味無いやん トップ一緒でもコマ回して長考するから休日レガシーは長いこと闇だったんだぞ
にわか勢はどれだけ長考しようがトップから終末してトップから神か天使出すだけなんだからさっさとしてほしかったぞ スタンよりレガシーのほうが進行遅くなるは流石に盛り過ぎだろ 盛りすぎじゃないぞ
ミラクルは1本目取ったら2本目引き分け狙うやつもいたしなだからこその独楽禁止 アップキープ後うーんうーんの時点でジャッジ呼んでいいだろwww 修整が重なると時間かかるな
単純な足し算引き算なのに暗算できないときあって検算含めて考え込むことある
こいつの-1/-1カウンターはタップで取り除けるから実際にはタフ3だとかこいつは後2個+1/+1カウンターが置けるだとか疲れてくるとかなり厳しい 独楽回して長考したからとて正解にたどり着くとは思えない 引き分けや延長ターン突入は全体に迷惑をかけている
という事実を知って欲しい
これは本当に思うな延長入るとみんなに注目されるのもあって
ミスしたくないからか、ヒーローになったみたいに
熟考してるプレイヤーいるもんな >>351
ブラフとして成立するのは、全体除去を警戒して手札にクリーチャーを温存するかって場面くらいでは?
基本的にインスタントは「手札(とマナ)がある」ってだけでブラフとして成立し得るので唸る意味はあんまり無い 早指し将棋みたいに持ち時間タイマー使って管理して
オーバーは失格にすれば良いのではと思ってしまう ブラフってんならノータイムで通すほうが効くぞ
>>356
だから優先権がガンガン移動する以上それは無理 >>356
熊出してエンドにショックで焼かれるだけのターンで何回押すことになるかという… 引き分け無くして与ダメ多い方の勝ちにすればいいんじゃね
残ライフでなく与ダメなら引き分け狙いコントロールは負けになるし皆早くなるだろ MOや別のDCGのプレイを観戦してると明確にプレイ遅い人は2種類いる
「ここで引けてればな〜ほぼほぼ勝ってるんだがな〜」と愚痴って手も頭も止まる人
「これ出そう、いやこっち出そう、やっぱこれかも」とババ抜きみたいに悩むだけで、相手や自分が求める今後数ターンの展開を考えられない人
どれ出しても負けるかも…(だから動きたくないしずっとこのまま考えてたい)(勝ち筋は考えてない)という敗北主義者的遅延ほんと嫌い >>357
ごもっともなんだけど、ルール上の致命的欠陥だからなぁ
どうしても早くさせたいなら努力義務ではなくて
このゲームは失格となるというくらいの強制力をもった
ルールを決めないと残念ながら絶対になくなる事はないね。 >>350
これ延長ターンにはいったあと引き分け提案していいの?
確かに最後のターンぐらいだと計算して勝てないと思ったらすぐおわりにするけどさ……… >>359
そんなの与ダメが多くなった時点のプレイヤーやデッキ側が
遅延行為に及びやすくなるだけじゃね? マッチ単位で合意の上の引き分けがルール上合法だし多少はね? 一押しがFNMプロモの頃、2勝した人は3戦目で着席と同時に引き分け合意してたじゃん? 賞品確定したときは引き分けにして気軽にできるからフリプにしましょうかとかやったことあるな 延長ターン入ったからと行ってゆっくりプレイしていいと思ってる輩は結構おるな MTGがスマホでいまいち振るわないのはやっぱり一戦の時間が長すぎるからだろうか。
ライフ10、初手5枚ぐらいに短縮しないと 延長ターンってルールで認められてるものだし大会とかで他人が延長ターンに入っても気にならないけどな
もちろん適切な速度でプレイングすることが求められてるけど適切な速度とかいう曖昧な言葉で済ましてる側も問題あるでしょ
それこそ>>360の言うようにノンアクティブプレイヤーが優先権渡されて何かするときに押すようなタイマー使わないと厳密にはプレイングの遅さは改善されない気もする >>370
加えてインスタントタイミングでの行動とかが大きそう
でもそういう複雑な要素を全部カットしたらこれMTGか?ってなりそう うーん、時間を早くするのは散々考えられてきたのにいいアイディアが出てこない以上無理だと思うから、遅いプレイヤーと当たったら少しボーナスがあるのはどうだろう
タイブレークにオポネントエクストラターンパーセンテージ(対戦相手が自分以外のマッチで延長した率)みたいなのをつけるとか… >>374
今のスタンならコントロール同士やトークン同士が当たったら可哀想だな >>374
それいいね、大会中は
プレイヤーに称号とか通り名をつけてマッチングすればいい
遅延卿、引き分けの鈴木とか >>373
MOでもいちいち「インスタントタイミングで何か使いますか?」が多すぎるからなぁ >>376
それ言ったらタイマー置くとかのほうがもっと可哀想だし(主に二の腕へのダメージが) クリーチャーひとつ取っても
キャスト→着地→誘発と3つもステップ踏むしな
デジタルMTGのもっさり感はどうしても否めないよね もっと効率よくしたら高速化できるんだけどデュエルズはカード出す時の演出がほんともっさりで耐えられなかった MOやったこともないのにもっさりとか言ってるやつおるやん MOでマッチで総70ターンくらい攻防して結果タイムキルで勝ったときのあの虚しさよ 優先権やり取り毎に厳密に押すのは諦めて相手が思考で手が止まったなとか思ったら対戦相手が押してカウントスタート出来る時計ならどうだろうか?
考えてたプレイヤーは動き出すタイミングでカウントを自分で停止させる 最近思うんだけど、いまさらなのかもだけど
プレリfoilって誰も得してない感じがスゴイよね
ノーマル品使用者からも嫌われ、フォイラーにもほとんど価値を見出されてない
日付入れるだけで、(ほんの僅かなコレクターを除いて)
誰からも必要とされないカードになっている ZENの頃みたいに絵違いにしときゃ需要も出るんだがな
今の流れ見てるとプロモにコスト掛けたくないんだろうけど 対戦相手が長考始めたら、サイコロを無音でトントンしながらカウントする
10秒毎に目を1つ増やしていって6まで行くとか、3までを1ターンに何度も繰り返すようなら流石に声かける コレクターの総数は競技参加者と違って数を把握できんから実は結構多いかもしれんぞ?
あとフォイラーに価値を見出されてないというのもフォイラー全員に意見を聞いたわけでもない周囲環境次第の意見だし
だから誰からも必要とされないなんてことは普通言いきれないし「一部にとても好評」なのはむしろ望ましい在り方だろう
にも関わらず「誰も得してない感じがスゴい」とまで断言できる>>387は一体どれほどの情報筋なんだ? 誰か…誰か野火の永遠衆のプレリfoilの未開封を売っとくれよ…ヤフオクにも、メルカリにも売ってないんよ…
破滅の刻はなぜかいくつかのカードのプレリ未開封が売ってなくて困ったわ mo始めたばっかの頃は3ゲーム目まで行くと時間カツカツだったな デュエルズはそれなりにやり込んだけど、待機時間はあれで丁度よかったな
もっともそれ以外のところがマジックじゃない部分多いからそっちが論外なんだが。 >>390
そういうのって非紳士行為とかでジャッジ呼ばれないの
注意で終わりそうだけど ファイナルズ予選で130点ゲインとか聞こえてきてワロタ
トークン対トークンはマジで試合時間中に終わらんな プレリfoilの未開封を集めるのは至難の技だろ…
根っからの転売目的野郎じゃなければ、リミテで強いカードなら普通に開けてその場で使うでしょ ゼンディカーの復興者のプレリfoilは宝物だわ
ああいうイラストに日付入ってると本当かっこいい スピードデュエルザギャザリングをスマホで出すなら
カウンターはマナ立たせてたら自動的に使われたりするしかないだろうな 130って難しいな
5体の司祭がいて26体のトークンがでたのか
10体の司祭がいて13体のトークンがでたのかな
完全に忌むべき者の軍団使いだわ スマホ遊戯王がDTCGでもインスタントタイミングあるけど思考時間で対応あるか無いか分かってしまう スマホゲーで横持ちは駄目だって以前はよく聞いたけど
最近は説得力が薄れた
DTCGはこうあるべきって話もよく聞くけど
今の段階でそれがどれだけ正しいかは疑っている 日付け入りがダサいみたいな風潮が一部であるけど、破滅の刻みたいなストーリーに重要なカードはむしろ刻印入りのが嬉しい 晴れに買い取らせたら開封されたからな
他の店もそうなら未開封は相当集めにくそうだ あれは日付が漢字表記なのがよくないわ。アルファベットならもう少し様になるのに 海外だとプレリFoilの方が価値あったりする物もあるな
流通数の関係かね 自分で当ててるなら思い出としての価値は高い
俺の日付入りスカラベ神は後2年間相棒の予定だよ
差し迫る破滅もシールドでは活躍してくれた >>376
コントロール対決って時間かかるって言うが遅いヤツはドローゴーするだけすら遅いからな
いちいち考えるフリして
普通は土地5枚くらい置くまですぐ行くのに 差し迫る破滅デッキ組みたいから猛火でいいからX火力くれ 昔ライフゲインデッキ同士で対決した時は楽しかったな。メモで筆算始めるし、途中からめんどくさくなって私のライフは53万ですとかやってた。 200点くらいになったことはあるな
ライブラリー切れで勝った >>418
ドローゴーだと5秒くらいで終わる気がするけど
時間かかるもんなんだな 大会で遅い奴はマジで一度MOやれと思う。
クッソ面倒くさいのは確かだけど自分のプレイングの遅さをあれほど分かり易く突きつける方法も無いと思う 何も対応ない時のために、F6ボタンみたいなのを作って掲げるのはどうだろうか >>388
流通価格から見て需要が大して無いものに今以上のコストは掛けないとは思う ブラフに意味があって時間消費してもペナルティが薄い以上掲げる必要がないし… デイズ持ってるふりして2分くらい悩むフリしてたのって誰だっけ MOはF6ボタンを使えるようになれば一気に早くなるよな
全部英語だし慣れるまでは多少時間かかるのは仕方ないね 同じ種類の誘発は全部スキップできるし、フェイズ移動も優先権保持しない設定できるんだよなあ MO独り言集
あ、それ持ってた? 土地引けっ 事故ったー 強っ なんか良いの引け 清純のタリスマンのミラディン包囲戦ゲームデープロモはどこにあるんだろうなあ >>396みたいにルール詳しくなさそうな奴ほど
何でもかんでも非紳士行為にしたがるの何なの
ジャッジがどうのこうの言いたいなら違反処置指針1回くらい目を通した方がいいよ 砂時計持ってて相手が長考しそうになったらカウント開始
ある程度時間経ったらジャッジ呼ぶか声かける人いるな
コントロール使ってて自分は可能な限り速くプレイしてるけど
コントロール相手は考える事多すぎるって長考する人が周りには多いから
俺も砂時計持とうかなと思った カードゲーマーはやたら負けず嫌いの馬鹿も多いからね
そういう人らの一部は往生際悪くプレイを伸ばしがちよね 遅いプレイはジャッジ呼ぶのが正しいんだけど
「相手が毎ターン4,50秒長考してて」とジャッジに伝えたら「20秒くらいしか考えてない!」とか揉めがち そうやってすーぐレッテル貼り付ける
一部の人ばかり目立つから仕方ないんだろうけど そこで揉める意味ないよね
遅いプレイを既にやったかどうかじゃなくてジャッジがそこから張り付いて実際に遅いプレイしてるか判断するんだし
砂時計の話見て思ったけど長考を計測するタイマー的なのはあっていいと思った
これなら優先権のたびにじゃなくて長考かな、と思った時押せばいいし プレイが遅くてもいい人そうだったらそんなに何も思わない
プレイが遅くて、なおかつうざい感じだとイライラする
お互いニコニコしてればあんまり変なことにはならないよねだいたい 練習回開いたらあまりにもプレイが遅くて5回だか7回連続引き分けにせざるを得ない伝説のプレイヤーがいる
フリプみたいなもんだから時間計測してなかったけどその人の試合だけ終わらなかった
俺は2T目にその人に10分の長考されたけどどうやらショック撃つかどうかにそれくらい時間かけてたらしい
観戦してる試合が終わったあとプレイングについてドヤ顔で1時間くらいは語るから煙たがられてる 土地を物理的に破壊して相手の誤認を誘うという盤面にて盤外な戦術をしてまで
勝負を濁すような人間が平然とのさばっている世界だからね
魔境よ
生半可な覚悟しかない者は立ち入るべき世界ではないのだ
精神をヤられるぜ? >>436
負けず嫌いでなければカードゲームなんて続かないだろ? 俺はいつも0−2ばかりで時間を取らせないから、とても偉大プレイヤー(`・ω・´) 遊戯王プレイヤーうるさいのマジで何とかなんないの?
FNMやってる横で大声で騒いでてすごい迷惑だった エンド前独楽回してアップキープに独楽回しはさすがに草はえた
記憶障害かな? >>453小さいショップだとシングル買おうか悩んでるとこっち向きながらでっかい声で台詞言ってるからな
なんかうるさいなと思ったらこっち見ながら言ってたわ
この文章だけだと俺がキチガイみたいにみえるけどこれマジだからな
まあキチガイなのは認めるけど GP香港の初日90位にKaji Tomohiroっているけど
KJが出てるんかな?珍しくない? 次の白の両面カードは、裏面がマナを支払ってパーマネントに一時的に破壊不能をあたえる能力を持つ土地でお願いします… 遊戯王プレイヤーはガチガイジ率高い恐怖を感じるレベル
MTGプレイヤーはたまにヤバイのがいる
カードにスリーブ重ねまくってほぼ絵が見えない状態でさらにカード使うたびにテーブルに叩きつける奴と対戦したときは引いた
メンコじゃないんだぞこれは すげー嫌なデッキと当たっても対戦相手自体がいい人だと気分良くプレイできる カンポスミラーとかどんな感じの戦いだったのか気になるわ 遊戯王はつべかなんかで害悪プレイ集みたいな動画が上がってたな
MtGのBMはランドグシャぐらいしか聞かないけどあったりするもんなんだろうか mtgでもBMの話なんていくらでもあるでよ
割合に差はあるかもしれんけどどこにでもわけわからんやつはおる 相手を倒し切れる火力を複数かかえてて相手がフルタップにもかかわらず、自ターンで倒さずに相手アップキープに倒すというゲスの極み行為
わざわざアンタップさせてドローに期待させておきながら踏みにじり、時間もムダにしている最低な行為 キチガイプレイヤーを見たら、
自分もああなるかも知れない、もしくはすでにそうなってるかも知れないと気をつけるようにしてるわ
まあ超人見知りだから、まず行かないけど
後歳だし >>457
なんだかんだ結構出てるで
ふらっと近場の海外GPくらいなら行ってる まあ社会的に見たら良い歳してカードゲームやってる人間なんて変人ですから、マナーのないプレーヤーなんてゴマンと居るわ。
ギャンブルやらバイクやら車、スポーツだってトンでもないのが一杯いるから、大人なら上手くやれよ。 カードゲームショップって所謂「普通の大人」が自然と辿り着くコミュニティじゃないからね
何かしらのきっかけで一般的な社会性からちょっと外れないと入らない世界ではある
だから社会で上手くやれてる人間の比率が低くなるのは否めない
そういう人種の居場所になってるってのは悪いことじゃないと思うけれどね
ヤマケンだかも言ってたけど「マジックで培ったものを普段の生活に活かせない人間ばかり」だし
「マジックやってなきゃ死んでそう」ってのはそういうこったろう こんな人たちもいるんだよ?
( ^ω^)今日も負けたお 316日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1508593436/
>>201
>( ^ω^)給料日から3日で−100kだお
>( ^ω^)店が回収入ってるお
>( ^ω^)せっかくその前まで5連勝で+240kだったのにあっというまに減ったお
>( ^ω^)KUSOGA! パチンカスとか言う普通の大人が辿り着く筈がないコミュニティ やっぱ洒落たバーのようなMTGやる店が欲しいわ
仮入会で動物園みたいなやつは弾いてくれるシステムならなおよし >>476
オーセンティックBARとMTGはどう考えても結びつかない
ショットバーとかならまぁあり得るかもしれん >>476
店がもたないから維持費代わりに会員費で毎月2万円収めないといけないよ
会員になるには複数の会員からの紹介・推薦と店側からの面接が必須
東京アメリカンクラブって知ってる?
まあ、あんなもんよ そういう店が欲しいという話はよく聞くが
実現してるのはMINTくらいともよく聞く ミント渋谷は好きだったな
今は東京にすんでないが、ああいう店があるとありがたいね ミントはミントでも渋谷ミントだけだからな
あそこ以外では成り立たない商法 >>477-478
まあ成立するなら誰かやってるもんね
日本のTCGプレイヤーはそういった大人の社交場とは対極に位置するからなあ
それが悪いとかじゃないけどさ
GP前だかでアキバに来てた外国人とプレイしたが、なんというか、日本のプレイヤーとは人種(国籍とかの意味ではなく)の違いを感じたな
日本に来るような熱心なやつだからか? でも、おまえらアレコレ要望出すクセにショップにお金落とさないじゃん
それじゃあやってけないよ
Yの大声フレンズやガチキチじみたプレイヤーも取り込まないと店がまわらないよ 正直、厳しいだろうね。
居酒屋ガラクみたいなの増えればいいなとは思うけど。
やろうと思えばできるだろうけど、オタクは悪い酒の酔い方するの多いし
ほんと無理だと思う、カード濡らして荒れるのが見えるわ >>483
全面禁煙にしろと大騒ぎするクセに店に行かないっての思い出したわ 俺のまわりは、勝手も負けても熱い抱擁を求めてくるステキなヤツラばかりだよ!女プレイヤーは存在自体が無いから仕方ないよ!! オタクに限らず、酒飲んだら大抵悪酔いするような、そもそも良い酔い方なんてあるのかしら… >>487
笑い上戸はまあ悪くないんじゃない?
日本人は絡み酒が多いのがな
というか日本人自体が弱いのに飲み過ぎや 学校の英語教育とかに取り入れてもらったらいかがか
英語版オンリーで週5でリミテしたら単語とか結構覚えるんちゃう? >>487 >>488
絡み酒は多いね。
なんていうか自分が正常な判断を下せる範囲内の酒量を分かってない人が多いと思うよ
飲んでグデングデンになるまで飲まないとっていう意識があるのか知らんけど。
いい飲み方できる人と飲むと話が弾んだり、普段できないような会話も出来て楽しいんだけどね。 結局日本語版のカードリストが存在する以上、日本語テキストと絵を結びつけて覚えるだけゾ。全部英語のMOでもカードに適当にアダ名付けてその名前で覚えてたりするからな >>489
晴れる屋が塾に教材として提供する試みやってるわな >>492
れる屋そんなことやってたのか…知らんかった 学生のときこれでわりと英語の力ついた気がする
効果って受験にあるような正確な構文で書かれてるしね いつも思うけれど酒飲むって何のメリットがあるんだろう
飲まない人間からしたら「自ら正気を無くしたいってどういう気持ちなんだろう」って感じ
実際酒を飲まずに飲み会出るけど酔った姿を見てこうなりたいって思えない 飲めねえから伝聞でしか知らんけど何か気持ち良くてストレス晴れたりするらしいよ >>496一日コップ半分ぐらいなら適度なら体にいいらしいよ
飲み会はキチガイ 違法ドラッグと違う所は何千年も人間が文化として付き合ってきたところくらいだからね。まあ上手く付き合っていくしかない代物
酒みたいに酩酊せずに多幸感だけ味わえる様な薬物が合法で出回るような世界になれば酒も多少は廃れるかもね 昔むかーしに飲んだ感想として、口が回るようになるから、積極的に喋りやすくなるってのは利点であるわね、腹割って言いやすくもなるというか
それで深く理解し合える仲にはなれるとは思うのよ
ただ上の人が書いてるように、いつしでかしてしまうか分からないから飲まなくなっちゃったのよね
ゲロ撒きになったり露出狂になったりする人をテレビで見た以上は…
…もうmtg関係ないわね >>498
この度、適量なら体にいい理論は完全に否定されました
酒はただの毒水 >>502
考えてみたらmtgもコミニュケーションツールなんだから酒なんて必要かって思ったわ >>500
>酒みたいに酩酊せずに多幸感だけ味わえる様な薬物
割とMTGってそれに近いところにある気がしなくもない >>505
MTGっていうか趣味人の趣味ってそういう物だね酒が趣味ってのもある 紙のコカインの快楽を覚えた人間がアルコールなんかで満足出来るわけないんだよなぁ >>492
そういやイクサランの相克から、MTGの出してる言語、全部日本で販売されるらしいな
MTGで11言語マスターだ 仕事の飲み会とかだとさっさと正体なくさないと面倒ごと押し付けられるからな 酒が好きですなんて言ってる奴は私は自殺志願者ですとか自己管理する気がありませんって言ってるようなもん お酒飲めないから飲み会の3-4000円は払いたくないけどカードの3-4000円は割とポンと出せちゃう不思議
趣味であること考慮しても金銭感覚壊れてると思う >>512
お酒や飲んだら消えるか、下手すれば障害を残していくけど(新たな仕事が手に入る投資とも言えるけど)
カードは消えないわ、あと美術品だと思えば手軽なもんよ()
はあ…君主ソリンのfoil買っちゃう…でも綺麗そう >>508マジ?
店にイクサランだけ4か国語ぐらいあるからなんでと思ったが
まあ日英以外はあまり減ってなかったけど 飲み会5千円で終わったら安いと思うけど、スカラベの神に5千円は出せないな。
スカラベがイクサランのカードなら出してもいいけど。 スカラベ買っといて良かったわ
MOも紙も2枚しかないから3枚必要にならなければ良いけど
昔のMTGの匂いが好きだわ、今のMTGの匂いは別になんとも
いつから匂いが変わったんだろう 珍宝トークン集めが捗る
流石に宝物は相克にもあるよな >>515
ツイッターとか探すと、予約開始してるとこあるぞ 昔の匂いがいつか分からないけど、
ドラゴンの迷路か基本2014?までは匂いが強かった印象がある
>>518
あなた黒スレ民でしょ!?
臭い!臭いわー!! >>519
日米中韓露独仏伊までは見た
ちなミント横浜 酒に関して釣り針が大きすぎてどうしようか迷うレベル。
でも酒は飲めないけど全国酒飲み音頭は好きです。
そういや酒に関するカードってあんまりないよな。海賊とかタルキールの人間とか、ドラゴンもバカスカ飲んでてもいいのにそういう表現ってないな。
やはりお国柄という事か。 酒よりもっとやべーもん飲んでるからな
血とか血清とか 今日ファイナルズ予選だが台風直撃の真っ最中でそもそも0回戦突破出来るのか…
それにしてもファイナルズ予選ってルール適用度一般なのね。てっきりPPTQと同じで競技だと思ってた。 SNSで少し話題になった強そうな僧侶がジェスカイの僧侶っぽいな finals予選参加費1000円でTOP8で1000円の金券とかいうしょぼさで泣いた
ちなみにTOP4は2500円で2位が14000円
参加者は63人だったがさすがに還元なさすぎじゃないすかね 参加費集めて賞金出すのは賭博になるからできねーんだよ 参加費合計が63000円で5〜8位の商品券が4000円、3〜4位が5000円、2位が14000円
1位の商品券が書いてないから仮に出場資格だけだとして合計23000円
大会時間とかわからんけど、仮に10時間、スタッフ4名、時給1000円だとすると場所代など含めずでもギリギリの値段になると思うけど? 2000円取って新弾2箱で終わりの店もあるからヘーキヘーキ
商品書いてあっただろうし嫌なら参加しなければいいんだぞ >>530
多分働いたことないやつなんだからそっとして置いてやれよ 友達と飲む酒は旨いが、クソ上司のクソ話をクソダラダラ聞きながら飲む酒のクソマズさときたらもう・・・ >>533
趣味の話がしたくてここ来てるのに愚痴聞かされてるんだけど?やってることそのクソ上司とやらと大差ないじゃん 大会常駐スタッフ1〜2人程度だしシングル安い店の1.5倍の値段で売ってる店の金券()でごまかしてるだけだが
てか金券制度はほんま無能 Finals予選はレベルジャッジ必要だからね。店舗スタッフにレベル持ちがいなけりゃお金出して外から呼ばなきゃならんし 賭博法も知らないでカードやってるやつまだ居るんだな 金券嫌な奴ってパックならいいの?
俺はパックいらんから選べる金券のほうがいいんだけど 参加費1000円の大会でtop8でペイ出来るのなら充分では…? 強いて言えば、金券1000円じゃなくてその分参加費割引(無料)が理想か?まあそんな慈善事業みたいなことする店がそうあるとは思えんが。 妨害連打してグダらせてゆっくりコンボ決めて勝つ
そんな統率者のデッキを考えてるんだが
赤+青 害連打してグダらせてゆっくりコンボ決めて勝つ
そんな統率者のデッキを考えてるんだが
赤青か+1色くらいでオススメのコンボある? ズアーっていうエンチャントクソヤロウがいるよトリコだから妨害めっちゃ向いてるよ
見かけたら真っ先に倒しに行くけどね 妨害考えるなら妨害エンチャが多い白が良いだろうしトリコだな
そしてトリコならナーセットでいいんじゃね?というフレーズが頭を過ぎる イナーラ(UBR)で全体除去しながらマナ伸ばして必要なマナにまで伸びたらワンダーワインの預言者で一枚コンボ出来る 妨害たくさん積んで戦いながらってことならゼドルーとか?
月とか押し付けながらドローして卓絶とかで倒していく >>514
適量(と思われていただけ)飲む奴は大抵高収入で健康的な生活してるっていうオチ EDHになると突然いきいきしだす彼方の神嫌いじゃないよ すまん
>>551のコンボが理解できない
俺がやったら、何マナあっても
覇権の生け贄を捧げた時点で終わりになりそうなんだが 生け贄じゃなくて追放か、
分かってきたかも
ターン終了ステップが終わる時にはコピートークン1つだけ持ったまま
追加の自分のターンに移行する感じか >>560
ワンダーワインが戦場に出る→イナーラの能力と覇権が誘発するので、イナーラの能力から解決する→コピートークンの覇権が誘発するので預言者本体を追放、本体の覇権は何もしない
預言者(トークン)で殴って能力を誘発、トークンをサクると預言者(本物)が出るので先ほどと同じ手順でトークンを戦場に残す
ターン終了時にトークンは戦場を離れるけど最初と同じ手順でトークンが戦場に残せるので、ターンを跨いでまた攻撃を通す。その後は延々と同じ手順で無限ターンいける カードやってるやつって会社の飲み会とかで浮いてそうなやつばっかだもんな
俺含め 適量なら気分が明るくなるし、顰め面なのが話やすくなるとは言われるな
ただ迷惑かけるのはいかんしミスプも増える
あと酒飲みをダシにして飲めない若手をこき下ろすような上司は死滅しろ ゴンティの策謀ってもしかしてスタン最高効率の本体火力なのでは…? たかだか酒をこんな所でアホみたいに否定するところが正に社会からの逸脱者たちって感じだね
コミュニケーションツールにもつかわれるし外国や地方の特産品にもなるものであって文化のうちの一つだよ? >>562
丁寧にありがとう
ワンダーラインを場に出すコストの他に
最低でもコピーを生む為のマナが3マナ必要ですな 酒飲んでわいわいしながらMTGやるの楽しいって人もいるしなぁ
海外のカジュアルってそういうイメージだわ 酒のんでマジックはピザ食いながらEDHくらい実際にはあり得ないわ 健康に悪いからって禁止しようって話が出てるわけでもないのに
研究者に肯定してもらわないと飲めないの?酒飲みの癖に細かいことを気にする奴だな 禁止にしたらマフィアの資金源になるからできないだけだぞ 名前の長い土地なんかももう一桁高かったら偽造がマフィアの資金源になったんだろうか カフェイン中毒で死亡例出てるしそろそろ禁止論再加熱死相 すごいなこのスレ
mtgに愚痴るのに飽きたらいよいよ他の趣味にまでケチつけはじめたか 最近もう荒れそうな話題を適当にブッこんでるだけのスレになったな アトピーのやつがmtgやってる率高い気がする。
マッチ中に身体中掻き毟って、血を滲ませた手でワイのデッキカットされるのは正直キツイ。 デュエリストは清潔第一、特に手が命
爪はちゃんとネイリストにケアしてもらって
ハンドクリームで保護よ ズアーがジェスカイならネクロポーテンス使えないだろうが 聖遺の塔置いたズアーが殴ってくるだけでみんな投了するよ >>574
アメリカのTCGショップはFNMの終わりごろにピザのデリバリー来てたわ 名古屋のバーでFNMやってる所が昔あった気がするけどまだあるのかな?
アトピーとかはしょうがないと思うけど爪噛む癖があるやつは僕のカード触らないでくれろー 名古屋の金山にある潰れちまった店はカレーメシの強烈な臭いを漂わせながらカードしてたけどな 俺は昔からの友達と酒飲みながらやるドラフトが一番楽しいけどなー
やっぱり友達とするMTGは格別だよ 上家がアイス食ってて、下がパスタ食ってる魔境でドラフトしたことならある。 放送はなさそう。
日本勢は滝村と佐藤の二人がTOP8進出か。 あなたがパスタを食べているならば、〜は+2/+2の修正を受ける
酒、ピザ、カレーうどん、カレーメシ、アイス、ナメクジについても同様である 日本で放送するgpと放送しないgpの違いってなんなんだろうな >>583これマジであるわ
汚すぎる
肌からなんか吹き出したまま大会くんな つうかボリボリやらないでくれ
ヘビープレイドスキン アンステで基本土地foilが出たらファーストピックするの? >>609
時々するって言う人居るが、しないぞ
ガス排出はするけど流石に皮膚を越えて酸素を取り入れることはできない >>611
調べてみたけどしてるけどほとんどしないってのとそもそもしてないっていうのがでてきた
とりあえずどのみち重要度は低いんだな
ありがとう 1人アンステは常人にも易しい難易度だろうし楽しそう vsアブザントークンで川の叱責を打った
相手の残りライフが5でこっちの場にならず者2体
相手の場はトークン数体とブリンガーを追放している賞罰の天使
僕は勝ったと思いましたね
相手はスタックで排斥
ぼく(ならず者一体追放してもブリンガーいるから足りてるよーんwwwwww)
相手「賞罰の天使追放します」
僕は負けた
今帰ってきて排斥テキストよくみたら「対戦相手のコントロールするパーマネント」って書いてあった
僕はぬいた FNMでトークン増えだしてミラーで時間切れ多発してる問題 トークンデッキっていろんな種類のトークン出すからどれがどのトークン出すか慣れてないとめっちゃ時間かかる 賞罰の天使を排斥で追放して
ブリンガーが戻ってきて
川の叱責が解決して
排斥がバウンスされて
賞罰の天使が帰ってきて
ブリンガーが追放されて
ならず者がモジモジしたんだな 盤面の流れと何故負けたかとかは分かった
最後の一行だけが意味不明、泣いたの誤字なのかデッキから何か抜いたのか或いは敗北の悲しみをスッキリ(意味深)させたのか >>625
面白くていいね、これ普通に売ってくれないのかな。
誰か個人的に作ってるやつだと思うけど >>631
普通に売ってるんか!?
いいじゃんこれ いっそ晴れる屋が似た用途の作れば売れるやろ
晴れる屋くんとか言う不人気未満のキャラ使ってる場合じゃないぞ
なんならテクテクウォッチスリーブ作って自虐ネタに走ったらいっそ褒めるわ >>631
ブロッコリーは実写風景スリーブが豊富で助かる。
けど、そういのも競技レベルじゃ使わない方が良いんかね? 同一色で縁取りが完全にしてあるなら問題ない
むしろ珍しいスリーブの方が相手のカードと混ざらなくて便利 アモンケット・破滅の刻でカードの弱さに絶望していったん退いたが、イクサランは楽しいカード多いな。
霊気紛争の次はイクサランでよかったんじゃないか? 遊戯王出身にはわからんかもしれんがデフレってのも必要なんだよ スカラベ、ブリンガー、ハゾレト、行進、副陽
ほぼ全てのデッキがアモンケットブロック使ってるんだよなぁ すべての悪どいプロの名前が書かれたスリーブがあったら買うわ 改めてリスト見るとやっぱり恐竜強いよな?
海賊はちらほら見るけど恐竜はまったく見ない
やっぱトークンとコントロールきついん? >>643
その書き方だと
改めてリスト見るとやっぱり海賊強いよな?
のほうが正しそうに見える
まあそれは置いといて現行の恐竜デッキでティムールも赤単にも勝てるビジョンが見えない スタンに限定するならアモンケットブロック弱くないよな
赤単とかアモンケット中心だし 恐竜はよっぽどシナジー重視しないとティムールでいいやってなるからなぁ 恐竜は恐竜同士の連携考える必要あるけど
例外なのは
クリに殺戮の暴君だけ採用して先手&必勝ワンパンだけ狙うデッキくらいかな?
潔しすすぎて好きだけど サイドだけど死肉あさりもシナジー無くても使われる
殺戮の暴君1,2枚挿しで見かけるとは言えまだ2000円もするのか 恐竜はあと何貰えば良いんだ
プラ1ロードが欲しい方向性でも無いし
アタルカみたいな捲り用のデカブツ? ランプするにも高マナにそこまで強いのないから強力なフィニッシャーと捲れるカード(アタルカウラモグチャンドラみたいな
に加えて優秀なマナ加速
ミッドレンジ戦略はエネルギークラスのよほどの事が無い限りティムールエネルギーがまず落ちてからだろうからなぁ 恐竜は更にフィニッシャーと加速とリソース稼げるカードがあれば...
エネルギー系ミッドレンジ強すぎ問題 恐竜の良くないところは激昂がうまく機能してないこととサポートクリーチャーが恐竜じゃないことかね
相克にティム一枚くればそれだけで変わる気がする サポートがドラゴンじゃないタルキールドラゴンは強かったから問題はそこじゃない気がするけどね
単純に恐竜が力不足なんじゃね
とかいいながらときどき恐竜ステロにあたって殴り殺されたりするんだけどね 成る程自軍にも火力ブチ込める激昂持ちのアタルカ刷っとけばいいな
4/5恐竜あたりとシナジー形成できるし
フレーバーが謎ような気もするけど クリーチャー多めミッドレンジってことでティムールへの対策がついでのように全部刺さるかるな
そりゃ使われんわ タルキールドラゴンが強いったって使われてたの雷破と氷曝と各種龍王じゃね
前者2種は除去耐性が優秀だったのが使われてた要員
龍王はアタルカはデカさと除去、オジュタイは除去耐性とアド、コラガンは疾駆とドラゴンシナジー、シルムガルは能力が強かったからな
ドロモカはちょっと使われなかったけどあれどっちかって言うとアブザンとかに既に枠がなかっただけな気もするしたまに使われるとやっぱきつかった
激昂自体が受け身な能力で活用しづらいのとか出てもあっさり除去されるだとかマナクリやランパン系が少なくって展開が遅いとかはありそうだが
やっぱデカブツは出て仕事するか速攻で殴れるか除去耐性があって場持ちするかしないと活躍しづらいとは思うわ 霊気との調和:恐竜との融和
ならず者の精製屋:切り裂き顎の猛竜
つむじ風の巨匠:レギサウルスの頭目
逆毛ハイドラ:殺戮の暴君
ティムールと恐竜、似たようなカードあるんだけどねえ >>658
トークンデッキ相手にしてるとトランプルないと激昂は誘発するけど肉壁に止められまくるのも痛い
>>660
霊気との調和は好きに基本土地探してこれるのとE稼げるのが偉い
切り裂き顎の猛竜は激昂が回避能力と除去耐性みたいになるのはえらいけどやっぱ出て仕事しないし能動的に能力使いづらいのが厳しい
レギサウルスと殺戮の暴君は強いけどやっぱどっちも重い
粗探しみたいにはなっちゃうけど間に合わないし生かしづらいってのは厳しい >>662
あるぞ。
赤白にな。
コスト軽減で1マナ2/1速攻は偉い。
でも小粒を並べてられる環境じゃない。 似たようなカードはあるけど大体劣化版でしかないのがな 1マナでコスト軽減があるってスゲーよな。エルフやゴブリンだったらマローが社長室に呼ばれるレベルよ。
でも恐竜デッキは人間入れなきゃならないから、イクサランの部族指定カードが軒並み使えなくなるっていう。
手付かずの領土はなぜああなったのか。 牙長獣はあんなに恐竜っぽいのに恐竜じゃないと言う… コントロールに強い恐竜が必要やろ
6マナ暴君だけじゃきつい ラスゴ恐竜いるんだし、唱えた時ゲドン恐竜来ればコントロール行ける行ける 恐竜は、ミッドレンジにするには2〜4マナ域が薄いのと、ランプにするには1枚での制圧力が足りないのがネックだと思う。
1枚で勝ちとは言わないけど、イシュカナかワールドブレイカーぐらい1体で盤面止めるパワーのある恐竜は欲しい。 書いてある事強いのに、使われない
まるでタルキールのティムールみたい ローテで使えるカード一気に減ったのに使われてないって相当にカードパワー低いってこと イシュカナやワルブレ…つまり足りないのは到達恐竜だな! >>683
イトリモクと一緒に使われて入賞して騒ぎになるけど、その一回限りで終わる予想してる カラデシュのKP高かったけどメインで使われてるのってエネルギーと紛争くらいじゃね
発明の天使とかもなんだかんだでいまも見るけどいまはカラデシュブロック一強ってほどでもない気がする
強いのは間違いなく強いけど そりゃ牢獄にぶち込んだ連中を見なければ世界は平和ですわ あくまで印象だけど
カラデシュ:ミッドレンジ(+禁止されたコンボ共) アモンケット:アグロ イクサラン:コントロール
って感じでブロックごとに得手とするアーキタイプが定まってる感じ、一部グッドスタッフは別だけど
つまりカラデシュはミッドレンジが得意分野だからイクサランのミッドレンジ向けカードが力不足に見えるのではないか? 禁止三枚出したブロックとタメ張れてるのに発売前塩と言われ続けたアモンケット
雑なパワー高いカードじゃなくて選定の行進とかギフトとか専用構築してみないと分からないのが目玉だからしゃーない気もする あとはファストランド
ええセットじゃったのう
それに比べソルトランは・・ アモンケットブロックは破滅の刻で評価持ち直した印象
アモンケット単体で見ると塩って言われても仕方ない気はする M10ランドやペインランドはバランスが取れた強さで安いし好き
フェッチランドはいちいちシャッフル面倒くさいし、高いから嫌い 土地1枚1000円オーバーな時代が長かったからワンコインだと親切設定に見える・・・ 5thあたりはダメラン2000円超えだったなぁ
金なくて単色か事故覚悟の二色しか作れんかった
当時の適正価格は知らんけどさ OGWのエルドラージ発表直後に友好ダメランが跳ね上がったの覚えてる >>698
一気に勝ち組になったbrushland 禁止カードを含めて議論する時、カラデシュブロックが前後のブロックに比較して飛び抜けてるのは理解できる
しかしながら、2枚の禁止カードを排出したイニ影ブロックは果たしてKP高かったと言えるのだろうか? >>703
イニ影ブロックの禁止はエムラだけだぞ、反射魔導士は戦ゼンブロック
エムラは目玉になるべくKP底上げされた(その上で一応調整された)奴だから飛びぬけてるのは仕方ない
反射魔導士はなあ…多色アンコモンとして出したけどバウンス+キャスト制限っていう初?の組み合わせ+カンパニーのせいでなあ…
あれは単純なKPとはまた別の次元だから なんか初動が安くなったよな、最近のパックのカード
値動きしたときの下がり方に対して値上がり方がでかい
色々考えるのが面倒だからモリモリパック剥いてるわ
勿体ないけどね 異界月は突出して高いのがあるけど
それ以外がゴミってるのが微妙って言われる理由でしょ ヴォーナ強そうって思って吸血鬼組んだら並べて聖域探究者の方が勝てることに気がついてヴォーナが真っ先に抜けた ヴォーナのタップ能力は自分のターンにしか使えないってのが弱すぎて弱すぎて… ヴォーナは結局王神デッキからも採用されなくなってしまったのか
最近は普通に生物内臓じゃない除去も用意してるね >>709
ロードはもういるだろ二種類も
特にマーブレンは強い 禁止出したブロックと勝負出来る・・つまり禁止解除したら勝負にならない
今ヘリとフェリダー解禁したらイクサランなんて無かった事になりそう >>689
×禁止三枚出したブロックとタメ張れてる
○禁止三枚出したおかげでタメ張れてる や遅い速度のデッキだからエネルギーに有利で赤単に不利みたいな立ち位置になれたかもしれない ただ霊気池解禁したとして何をめくるだろうなあ
ウラモグもエムラも6マナチャンドラもタコもワルブレも既に無いからギシャスか暴君か神話呪い二種かボーラスか
何だかんだティムールエネルギーのサブプランというかアド源としてサイドに入る未来も見えるな
コプターとフェリダーは流石に無理 インスタントにして墓地に置かれたときに追放するとか墓地から唱えられないって書いとけばよかったかもな
あれ明日からの引き寄せで良くね ヴォーナは除去持ってないと即ゲームエンドだからボムの貫禄あるわ
警戒絆魂であのスタッツってだけでも強いのに万能除去もあるのはやばい >>719
アモンケットのワーム生成するエンチャント出したい
あれ早く出せたらめっちゃ強い気がする >>713
マーブレン強いん?
色々な所が今一歩って感じるんだけど >>722
もっとシンプルに瞬速って書いとけばよかったんだよ 7ドローは基本セットでファイレクシアの暴政が再録されてフィニッシュ砲に化けるって信じてるぞ 霊気池が禁止されるまで影も形もなかったティムールエネルギーが、ローテ落ち経験してイクサランでほぼ何も得てないのにTier1に居座ってるって冷静に考えてデフレにも程があるのでは? ティムールはイクサランで得る物無くても失う物も無かったからな >>729
それ、デフレ問題じゃなくてエネルギーがメカニズムとして孤立的すぎる問題だから
過去のメカニズムだと発掘に近い >>732
孤立した2ブロック前のメカニズムのデッキに、アモンケット1ブロックにイクサラン足しても勝てないのなおさらマズイじゃん? アモンケットやイクサランはデフレってよりアモンケットもイクサランも閉じ気味だから他とそこまでシナジーしないのがでかいんじゃないかな
恐竜とかをはじめとした部族はいまのところ中途半端だしアモンケットは-1/-1カウンターとかディスカードみたいなちょっと変わった特色だし
カラデシュVSアモンケット&イクサランってよりカラデシュVSアモンケットVSイクサランみたいになってる むしろティムールエネルギーが得たものは白黒混じりの多色カード以外全てだと思ってる
それくらいマナ基盤が盤石 固有メカニズムが強くても問題だけど全く使い物にならなくなっても問題だから
その辺はどうでもよくなる 大型エキスパンション1つだけでいきなり部族が形になることなんて歴史的にもほぼないのに、
イクサラン程度の部族要素に飛びついて結果あれこれ言ってしまうのはオタクの悪いとこだし、
逆にエネルギーはあれで一つの部族みたいなもんだからもっと愛してやれよ 相克で部族デッキが火を噴くようになるから見とけよ見とけよ〜
………いやほんとそうなって下さいお願いします >>741
恐竜も海賊も吸血鬼もパーツが少しずつ足りないのがなんとかなれば勝てるようになりそうだけどね
具体的には…まあ吸血鬼以外ラスゴとか…どうかな… 今後はほぼ1つ次元は1セットになるわけだけど大丈夫なのかね
メカニズムとかすげぇ中途半端になりそうだけど >>739
ローテ直後に3セットある前ブロックと、1セットしかない新ブロックが対決する事になる
3セット1ブロック制の頃の方がマシだと? リミテ的には同じセットドラフト3パックシールド6パックの方が人気だからな 燻蒸の弱くもないし使われてない訳でもないが一歩足りない感はなんだろ
やっぱり4マナじゃないと駄目なのか >>748
ライフゲインが弱いと思っちゃうだけじゃね
燻蒸は使われるとめちゃくちゃ嫌なんだけどな そういや4マナの全体除去といや黄昏って使われてないよね。結構よさそうなもんだけど
トークンに弱すぎるからか 黄昏は合うデッキが無いだけ感がある
相克で白黒吸血鬼が形になったりすれば使われるんじゃないか >>750
むしろトークンが使う側でしょ
しかしメインに積むリセット悩むんだよな
破滅の刻だとでかくなったやつに効かないし、燻蒸だと神やPWが残るし…… 黄昏はモニュメントで活躍してたし…削剥で解体されたけど モニュメントが削剥のせいで居なくなったとか言っとる奴がいるってマ???? 漂着は神様と合わせて自分のトークンと基本土地にかえる事も含めたら楽しそう。 モーニングタイド出る前のローウィンってどうだったの?
フェアリーとか >>761
エルフやキスキンみたいにローウィンに強めのカードが纏まってる部族はそれなり。フェアリーは青緑で頑張ってたけどそんなに強くなかった ttp://www.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2017/10/DNTzyhIVQAAyipb.jpg
ttp://xn--bckj5lc7c8b0dud.com/img/clipimage_04.jpg イクサランのMファイルにある絶滅の星の「 わたしたちは《霊気池の驚異》デッキでこれを多用途な全体除去としてプレイし、またランプ・デッキではリセットボタンとしてプレイしました。」ってむなしいな
このころはまだ禁止決まってなかったんだな >>748
燻蒸が一番強いのは後続に合わせる除去か打ち消しを手札に抱えてる時だから Mファイルで相変わらずゴミみたいな4マナ4点ねじ込もうとしてて草生える >>767
4マナ4点はいいんだが生物限定はないよな 本体に飛ぶおまけ付き4マナ4点インスタント欲しいダブシンでいいんで >>767
元はリミテ用コモン枠だぞ
本体に飛んだら強すぎるわ 3マナでクリーチャーに3点、本体に2点ってあったよね
インスタントで ??ボルト「ではオマケで、一枚引いて無作為に一枚捨てさせてやろう」 てか電撃波が再録されても大きな問題は無いと思うんだがいかんのか? 確かに青巨人を問題視するのであればソーサリーに瞬速って書いとけば華麗に回避できるのか >>769
オマケ部分で威力が増減するけど宿命の決着やるよ 最終的には決別の砲撃がコモンにと
あの文章読んでゴミみたいな火力ねじ込もうとしてるなんて捉え方するのは相当歪んでるね デザインチームはティミーばっかなんだろな
最近できた調整チームはスパイクが多いからこの間みたいな晒し上げが起きると >>778
本体インスタントにして「魔巧達成してないとソーサリータイミングでしか撃てない」とか言うよりは読みやすいカードになるだろうし
常時瞬速持ちのソーサリー?怒り狂うケンタウルスに(5)(B)払って10ライフ失ってろよ アブザントークンに燻蒸じゃない全除去入れてみたけどやっぱ燻蒸が一番いいライフゲインがでかいわ 陰鬱な帆船については無しかよ
どういう経緯で灰色熊以下のゴミになったのか知りたかったのに 開発がティミーがスパイクがーとか言ってるけど記事の目的はプレイヤーに楽しんでもらおうというサービスの一つでしかないわけで
それを重箱の隅を楊枝で突く様な否定的な揚げ足取りをするジャップ多すぎなのがクソなんじゃないかと思う 《絶滅の星》
ID: これはわたしがやった日本のRPGのキャラが唱えてアニメーションが終わるまでに10分離席した呪文だ。
さて何のことやら グリコンにメイン焼けつく双陽2サイド焦熱の連続砲撃2入れてるけど、メイン焦熱の連続砲撃2に一括するか悩むわ >>785
セーファセフィロスのスーパーノヴァやろなあ… そういやマローが前にインスタントを特殊タイプにしてソーサリーに統合したいって言ってたけど
要するにソーサリーとインスタントを総称する用語があればいいわけだよね?
「パーマネントでない/non permanent」ってするのはどうだろう? >>788
「インスタントと瞬速を統合したい」の方が主だったと思うが >>788
パーマネントカードも戦場に出てなければパーマネントではないから表現が難しそう 飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370 >>789
それは瞬速に統合する方がマシだと思うんだよなぁ
特殊タイプにするとタイプ行の圧迫が酷いことになるのが目に見えてるし ナメクジおばんよりガラクのが好きだから帰ってきて欲しい
イクサラン似合いそうだじ 銀エラ、ゲームデーの代わりの年末のイベントのやつか やっだー、これって呪い捕らえも相克で再録されるパターンよコレ
マーフォーク使う気ないけど 1マナ2/2から2ターン目銀エラ
カウンターはピアス検閲至高の意思
強い(確信) バイアルでテンポ取ったりロードでデカくなったりする銀エラは強いけど、条件付き2マナ2/1キャントリと考えると、無条件3マナ3/2キャントリのならず者って強いよな。 ミミックと川潜みと枝渡り全部がん積みしてるけどどうしたら良いんだ……
抜けるのはパワー的には川潜みなんだけど川潜みで勝つ試合そこそこあるんだよなぁ 相克でイクサラン部族は完成されそう
瞬速マーフォーク下さい6マナはお呼びじゃねえ! モダン青緑マーフォークなら新新枠で組めるようになりそうだな
アトランティスの王と広がりゆく海はまだだけど 3マナ22強襲1ドローくんはアンコのレベルじゃないんだよなあ >>798
深みのをさておいてこれが再録だと…!? これってマジック交流会のプロモなのか。交流(プロモを奪い合う)会。 >>817
板歩きの刑のときと同じ形式なら参加賞やろ サイクルなんかな?
コントロールしてなかったら3マナ増える系の >>819
イクサランって吸血鬼シャーマンいなくね?
緑青をシャーマン枠として作ってたし >>820
ローウィンの時はそうだったけど、今回もそうかはわからない 今度のゴブリン対マーフォーク基盤でモダンのマーフォークデッキ組めるだろうか?今はスタンしかやってません >>825
デュエルデッキをベースにしようなんて考えてはいけない、いいね? >>825
バイアルとかアトランティスの王とか変わり谷みたいな足らんものが多い
波使い、真珠三又鉾、メロウの騎兵みたいなところは安くなるだろうけど 頭目から出せば3GG12/12トランプル速攻か
あ、4マナ立てるの止めて泣くから エルダーマーフォークとか吸血鬼とか海賊も出るのかな 2Tキラン号、3Tギデオン、4Tキラン号起動ギデオン生物化からこいつ4マナでキャストとか浪漫がある。 >>828
えっ強くね?
パワーの合計なら5〜7くらいは楽勝で削減できるし、それだけでもう異様なマナレシオになる
レギサウルスの頭目からなら4マナまで落として速攻までつくし 生物が並びやすい対ティムールでの秘密兵器…になるのかな?
コントロール相手に腐るからサイド要員か 自分のクリーチャーだけじゃくて相手のクリーチャーも参照してるのな モダンなら死の影とかタルモから簡単に出てきそうだが、オーバーキルか 日本語名は「原始の飢餓 グハルタ」かな?
名前的にイビルジョーを思い出す。
コストとパワータフネス的にはファイレクシアンドレッドノートか ふむふむクリーチャーの数だけマナコストが減るのか〜
と思いきやパワーの合計でぶっとんだわ
同型相手に使いたいな パワー参照系は過大評価になりやすいってロナスが言ってた >>828
エムラ以外のエルドラージと四つに組めるな >>840
>>841
total power of creaturs you controlだから、自分のクリーチャーだけやで 強いけどアド取れない系だからなあ、まあ普通のレアだな こいつ入れた白緑t黒機体組んでみたい。適当なパワー3をマナファクト機体に乗っけて土地3でも4Tに達成だし、爆発力が凄い。 劇的な入場暴騰不可避
大祖始出して2マナでよし劇的な入場自体で出してよし >>845
何となくだけどこの手の名前のhは発音しない気がする >>845
hはサイレントくさいからガルタじゃねーかな おお、パワー分減るとか楽しそうじゃん!
現実な範囲で出せそうだな >>848
ロナスはパワー参照じゃなくてコンバット時にいないと駄目なのがマイナスポイントだから
とはいえオーバーキル感は強い これはクソデッキ作れそうですね…
マナコストの(10)もなかなか鮮烈だし 2t導路の召使い、3tロナス、4tグァルタ(仮称)ができるぞ アバターのギシャスがいたりエルダーのガルタがいたりするけどその辺ストーリーで触れるんだろうか 金属製の巨像みたいなトップメタにはなれなくても愛好家がそこそこの戦績残せそうないいカード なるほど条件付き2マナ12/12はドレッドノートだ
現代版甲鱗様の次があったとは さすがに速攻付けるとネタカードから一転4積み必須の雑つよカードになりそうなのでNG >>868
頭目との組み合わせのことならエルダー付いてても恐竜は恐竜だからつくぞ とりあえずレギサウルスで7マナ減るな
あとキランに搭乗出来ても7マナ減るな このレベルだと促進でも人が死にそう
というかトランプルがヤバイな これストアチャンピオンシップの商品か
やっぱゲームデー復活しねーかな マナクリの普段大した意味ないパワーを生かせるし深く考えずにランプに突っ込んでも良さそう 打撃体でパンチするついでに2マナ12/12トランプルが出せるのか 神を適当に並べたら凄い安くなるのか
ロナスとナイレア辺り並べて頭の悪い事したい こいつ出してリシュカーの巧技撃って気持ちよくなりたい 赤緑で組んでこいつで殴ったあと投げ飛ばせば勝てるか? こいつを出す→先手を打つ→殴って除去を打たれたところで投げ飛ばす 参照先とかが違うけど何となくカルニのハイドラを思い出す
彼は活躍しましたっけ 遊戯王ショックでショップ潰れまくってFNMできる店が足届く範囲で1軒しかない >>890
あれは本当にやばかった
MR4だかに変更のの3月だかの前にいきつけの店が店ごと閉めるのが3件あった >>887
友達が緑信心ハイドラランプで叩きつけてきた記憶しかねえ あーあ、いつも通りのゲームデーならプロモがアズカンタと板歩きだったのに… とりあえず頭目は買っといた
まあ駄目でも400円なら諦めが付く >>828
これライフ8で死の影2体出してたら緑2マナでいいの? 相手にランパンさせる1マナ3/3使ってもこちらが都合3マナ加速してる事になるからデメリット帳消しやん いつの間にか凄い俺好みなデカブツちゃん発表されてるな
早く恐竜デッキに入れたい ロマンあるな
選別ワームでめくって12点ゲインしたい こういう馬鹿みたいなカード好き
金属製の巨像みたいにぶん回すデッキできたらいいね ファッティを出した後に12/12を出しても、ただのオーバーキルにしかならんのよな
でかい死の影とか出てるのならそれで殴れっていう
だからファイレクシアの魂喰らいとか狩り立てられた恐怖みたいなデメリ持ち、
強大化みたいなパンプ系と合わせて使うのならガルタを使う意義が生まれる ティムールエネルギーだとまあ除去できないだろうし対策として使われそう
そしてその対策としてティムールエネルギーが使いそう ロナスの勇者で出すのをメインにしておけば最悪素出し可能だから 流行ったらティムールエネルギーがメインの本質の散乱増やすと思う。なんで流行って欲しくないけど使いたい。 案外軽く出せるんじゃないか?みたいなロマンを感じるのがいいわ
いいデザイン エネルギー12個必要だから慮外な押収でパクられることもあんまなさそう 2t恐竜マナクリ
3t切り裂き顎
4t7マナ軽減ガァルタ
ステロイド恐竜の時代が来るな 相克で部族関連の土地はあるかもしれないけど、新しい多色土地は来ないと思う。対抗色はファストランドだけで充分強いし、友好色を増やすとも思えない。 このデカブツは複数積んでもコスト軽減されるから出しやすいのがいいな なんでプロトタイプウルフが現役の頃に来なかったんだよ! コスト軽減付いててトランプル持ちのファッティに投げ飛ばしまであるのに何か足りなくね?
具体的に言うと赤の4マナのエンチャントなんだけど 一瞬だけパワー10作れば2マナで出せるの良いな
この手のパワー参照系には珍しく合計だから色々なルートで達成できそうなのが嬉しい 今マナコストを参照してなんかするカードあったっけ
具体的にはうつろう爆発みたいの 同じP/Tのコジレックが体長150だか160mくらいって話らしいからこの恐竜相当でかいぞ パワータフネスはクリーチャーのサイズを表しているわけではない定期 12マナ恐竜が最も影響与えるフォーマットってモミールなのでは >>937
今の12マナって背くものと否命くらい? エルダーってタルキールの龍王とか巨竜戦争の生き残りとかだろ
サイクルあんのかね?無さそうに見えるけど 赤ハルクで爆発させて良し、そのまま出して良し
占術3できる青緑分割とも相性いいぞ 他にエルダーが付きそうなのはヴァンパイアぐらいか
エルダーマーフォークは多少はありかもしれんけどエルダー海賊は流石に想像がつかない >>937
モミール12って余程の事がないと起動しない気がする
ニルカーナの亡霊みたいなマナ倍化系でも引かんと起動自体が難しいし
15は出ないけど12〜14くらいなら出る状況なら、飛行トランプルしか残らない13/13よりは有能なの多いかも知れんが 連打するには緑マナが大量に要るし、緑単を組む動機になり得るかもな
緑最期、動物記、ロナス、逆毛、機体あたり並べてモリモリに 暴君やギシャスよりずっと使ってみたくなるカードだ
レギサウルスと仲が良いのもグッド >>950
最悪投げればいいからなんとでもなる(錯乱)
緑単じゃ無理……って事もないか緑タッチ赤くらいならすぐに出来るし 伝説でも連打の強みはあるべ
除去されなかったら即座にゲーム終わらせる訳だし4積み余裕 今確定除去の種類多くないからな
ただ打ち消されないくらいはつけて欲しかった(青ちゃんリョナ) これは霊気池解禁はありえないという開発の意思表示だな ただの12/12トランプルが霊気池から出てきて強いんですかって疑問 >>957
普通に強いでしょ
2パンで終わるんやぞ 金属製の巨像の方が良いんじゃないの?って話ならまぁ >>935
つまりパワータフネス半分くらいのイマーラさんは70〜80mくらいあった…? >>965
パワータフネス1/1のリストークンの体長は10mだった…? 波止場の用心棒とかいう筋骨隆々、クッソ広い肩幅から繰り出される1/1の繊細な攻撃 暴れる2人を抑えながら頭突きで戦うしかできねーから1/1なんだよ
誰も触れてすらいねーけど次スレ立てに行っていい? お前は次に「葦のようにほっそりとしたエルフ」を話題に出す >>973
乙、エルダー恐竜のマナコストを軽くする権利を 怖いくらいなにもしないカードだと思うがなあ
初値700つけば良い方だろ >>972
人間は8/8だからな
5/7のエルフは間違いなく葦のようにほっそりとしてるよ カードの魅力を値段で測ろうとするのは制服さんの悪い癖だ トランプルが付いてる方がえらいだろ
トークン相手にチャンプされる12/12とかほんま興ざめにもほどがあるしな
このサイズだと火力じゃどうにもならんのだから除去耐性も少しはある
5〜6マナでプレイできるだけで十分にコスパはいいんだが、6マナでもパワー6分必要かぁ
そんだけ出せてたらラスゴ警戒で追加で出す必要性が薄いのがなんともな 機体で水増ししよう
荷馬車なら搭乗生物ぶん含めて9マナ相当だぞ 呪禁あればよかったのにね、って
いや何も良くないが・・・イカれてるだろ じゃあ俺がモノグリーントゥエルヴ作るわ
真似してもいいよ 重いデカブツに除去耐性か速攻ほしいのはわかるけど過度につけると手がつけられなくなるからなぁ
手軽なコスト軽減ついてるしそっちから除去される前に早々に出して殴るのが正しいと思う 逆毛ハイドラ程度でさえ手に負えなくて苦悶してなかったっけ最新スレ民
暴君は世に出てみたらどうでもいい扱いしてたけど 1マナ3/3のドライアドいたろ
あれを2ターン目までに3体並べれば3ターン目に唱えられるぞ(錯乱)
でもそう考えるとナカティルとかいるモダンでもワンチャン…? Zooエアプなんだけどもしかしてグァルタ入ったりすんのけ? これはライフを失わなくても出せる死の影としての期待が持たれますね(適当) 緑大長フェッチ土地セットエミッサリエミッサリエミッサリ薬草医薬草医グァルタ
理論上後手なら1ターン目に出るな 神は相性いいな
3ターン目ロナス!4ターン目ハゾレト!5ターン目に12/12を2体召喚だぁ! 寺院の庭持ってこれるフェッチ+タイタンの契約2枚+猿人の指導霊+隠れた薬草医+ガルタ+天使の嗜み
初手7枚で2ターンキル確定!しかもガルタと薬草医は召喚士の契約で持ってこれるし天使の嗜みでまとめて踏み倒せるぞ!
天使の嗜みをハンデスされると死ぬぞ!
ああ毒電波 マナクリハイドラから4ターン目に出てくるだけで普通に強そう /ゝ ノ)
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