【MTG】オリジナルカード品評会 第123回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第122回
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1504050101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
甲鱗のワーム
(G)
クリーチャー - 鳥
7/6
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
――― 「キイェルドー:氷の文明」.
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう >>1乙
搖動する二番手
(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/1
〜は次のあなたが満たしている条件1つにつき、その上に+1/+1カウンターが1つ乗せられた状態で戦場に出る。
・あなたが先手である第三ターンであるか、あなたが後手である第四ターンである。
・あなたがコントロールしているパーマネントのいずれか一種が2枚である。
・あなたの手札が2枚である。
・これより前に他の呪文を一度唱えている。
・あなたのライフが2の乗数(2,4,8,16)である。 検地
(1)(U)(U)
ソーサリー
基本でない土地1つを対象として、それをオーナーの手札に戻す >>1
乙
>>3
その甘えた態度を変えるつもりはないってわけか >>1乙
熱狂的な人だかり
(5)(W)(R)
クリーチャー 人間
トークンでないパーマネントが1つ戦場に出るたび、〜のコピーであるトークンを1体生成する。
1/1 >>1乙
だが>>2、なにそのあたまおかしいし例として微妙に勝手が悪いサンプル
>>3
>以下のカードは荒れやすいので控える方向で
>2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
自分PCのMagic Set Editorにでも書いてろ 前スレのあれ、こうするだけで普通に面白そう
2マナは重いけど1マナは軽い気がする…
極秘調査 (1)(W)
エンチャント
極秘調査が戦場に出るに際し、秘密裏にカード名を1つ選ぶ。
選ばれたカード名を公開する,極秘調査を生贄に捧げる:その名前を持つ、攻撃またはブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 色2マナ出せるけど戦場に出た時にライブラリーから同名カード全部追放する土地ってどう?
火山帯
土地
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから火山帯という名前のカードを全て探し出し、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。 >>1乙
>>9
圧縮も兼ねられるのでマナ出すたびに手札、墓地、戦場、ライブラリーから他の同名1枚追放だとしてもダメです デュアランの亜種はたくさんあるけど、フェッチランドの亜種は中々出ないよね
デザインが難しいからなのだろうか フェッチはメリット能力盛り込みすぎるとそれだけでいいじゃんってオチになるしな 光陰の狭間
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から平地カード1枚か沼カード1枚を選び、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で戻す。
これならどうだろ
道探しを参考に、見れる枚数は少し多く、余りは墓地肥やしにならないようにボトム送りに
サーチが不確実な分無色マナが出るようにした >>9
見つからないって言えばノーデメリットだよね
1枚差しでも山1枚そのまま差し替えて引き運ゲーできる狂った上位互換だよね、複数枚だと逆に圧縮効果付きのメリットだよね
アンタップインで「戦場に出たとき」だから例え必要量追放できなかった場合に自爆するとしてもマナ出し流しできる壊れだよね
あまつさえ切り直してないよね
MtGが経験してきた事を何一つ知らないだろ、ってレベル
>>13
道探し亜種型は時折見るけど、セルフランデスのリスクが怖くてフェッチ側起動したくないって時点で失敗デザイン気味
そしてそれを対処しようとすると別の問題が噴出し、それも対処……を繰り返すととんでもなく汚い挙動とテキストになるので、
結局シャッフルしないフェッチなんてコンセプト自体がほぼ成立不可能のクソ案臭い 上から定数枚見て探すっていうのはシャッフルを減らしたい最近のMTGの傾向に合致してるから、その方向で調整したい 八十岡翔太
(2)(U)(B)
クリーチャー―人間・ウィザード
3/3
瞬速、飛行
〜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 >以下のカードは荒れやすいので控える方向で
>4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) 4には該当しないけど
殿堂プレイヤーをモデルにしたインビテーショナルカードを作った じゃあ切り直さず不発もないデザインで行こう
楽園絶島
土地
T,〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを、島・土地・カードか平地・土地・カードが追放されるまで追放する。あなたはそれを戦場に出す。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
要は続唱とほぼ同じ処理 駿馬
(R)
馬
0/1
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、これは馬・クリーチャーになる。)
〜がクリーチャーであるターンの間に戦場に出たクリーチャーは速攻を得る。
「機体に乗れて馬に乗れないわけがない」と思ってデザインしたが、オオアゴザウルス同様、呪文として定義されていない以上
必ずカードタイプが必要であろうからデザイン的に悪手だろうがエンチャントにした方がいいんだろうかこれは… >>18
やってる事は同じだよ
みんなも知ってる元ネタが強いからぶち壊れでもいいよね!っていうクソ甘え >>20
じゃあ新しいサブタイプ作ったらいいんじゃね、装備品とか部族と一緒でさ
荒気性の汗血馬 (R)(R)
クリーチャー 馬―乗騎
騎乗(3)((3):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこの乗騎に騎乗した状態になる。騎乗されている乗騎では攻撃もブロックもできない。騎乗はあなたがソーサリーを唱えられる時のみ起動できる。)
〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
〜に騎乗しているクリーチャーは、そのパワーが〜より大きい場合、+3/+2の修正を受けると共に馬術を持つ。そのパワーが〜より小さい場合、それでは攻撃もブロックもできない。
2/1 >>11
デュアルランドを持ってくるなら2色ので十分すぎるからそれが一番の壁かな
生け贄に捧げる土地にごちゃごちゃメリットデメリット追加するのも美しくないからどうしてもシンプルな形になりがちだし >>19
1ターン目に下手したら20枚以上のカードが公開される可能性があるのはお互いプレイ感悪いような気がするんだけど、どうだろ
スタンなら楽しく使えそう >>19
基本土地の枚数が同数のデッキなら山札に残ってる枚数が多いほうが僅かに出やすくなるけどマリガン時にキープ基準にしにくいデメリットのほうが大きそう
デュアルランドのみ入れたデッキなら機能するけどそれ前提のデザインってのもね >>25
なお、続唱0と同じくサーチ先入れないとデッキを好きな順番に置き換えるだけのカードになるもよう 続唱の動きだとサーチするカードがない状態で使う方が明らかにやばい件 >>25
出す土地タイプを指定できないデザインにしてるのは流刑への道のために基本土地入れたらこれの挙動が不安定になるという仕掛けを作る為だけど(フェッチ欲しい勢って下の環境がメインという個人的印象がある)、
言われてみるとまあ別に指定できるようにしてしまっても構わんかもな
指定できるなら1点くらいはライフ払ってもらうことになるか
道探し型ならこんな感じか
雨林を抜ける農道
土地
〜が戦場に出たとき、あなたは自身のライブラリーの上から4枚のカードを見る。それらの中から森・土地・カードか島・土地・カードを1枚戦場に出してもよい。そうした場合、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置き、〜を生け贄に捧げる。
T,1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 共感の壁
(3)(R)(R)
クリーチャー — 壁
防衛、到達
発生源1つが〜にダメージを与えるたび、〜はその発生源のコントローラーにその点数に等しい点数のダメージを与える。
0/6
傷毒
(2)(B)
エンチャント
パーマネントが負っているダメージが取り除かれたとき、それの上に取り除いた点数に等しい数の-1/-1カウンターを置く。 土地トークンを出せばええやん?
野生に帰れ (G)
インスタント
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは《マングローブ林》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)か(U)を加える。」を持つ沼・島・森・土地・トークンを1つ生成する。 土地タイプ持ってるなら(T):あなたのマナ・プールに〜〜のテキスト要らない定期
あと今してたのは新しいフェッチランドの話 前スレのやつをミスったら手札に戻るようにしてみた
朧宮できちゃうけど、まあ問題ないよね
溢れかけた岸辺
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),溢れかけた岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から平地カード1枚か島カード1枚を戦場に出してもよい。そうしなかった場合、溢れかけた岸辺をあなたの手札に戻す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 他に土地出さないターンならノーリスクでフェッチチャレンジできるのか
うまいデザインに見えるが序盤の色安定に貢献しにくいのが惜しい
アレンジ前の既存カードが至高ってかなり厳しくね? >>32
確実性が無いとアンタップインのメリットが生かせないし失敗すると土地枚数減は弱すぎ
デュアラン以外の特殊地形との相性が悪いのも×
この条件なら土地なら何でもOKくらいの緩さでいいんじゃ 悪魔の土地
土地
悪魔の土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの上から6枚を追放する。基本土地タイプ1つを選ぶ。あなたのライブラリーを上から公開して、その基本土地タイプを持つ土地が公開された時、それを戦場に出し、残りの公開されたカードを追放する
かつてあらゆるものを探した悪魔は封印されたが、それでも獲物をまだ探している 願望の境界線
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(2),(T),〜を追放する:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである土地カード1枚を選び、そのカードを公開し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。 ライブラリーの上から〜はデッキ内の色マナに偏りがある場合色マナ安定に貢献しにくいのが最大の弱点だな
たとえ1枚差しのカードでも確実に持ってこれるフェッチとは使い道から違う感じ 喧嘩好きの気分屋 (R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士
〜が攻撃かブロックしている状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
〜はターン終了時まで、そのカードがクリーチャー・カードであるなら+2/+0の修整を受け、土地カードであるなら+0/+2の修整を受ける。
その後そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
2/2 >>36
確かにアンタップインのメリットが無い点は何も言い返せないわ… 呪詛吐きのリッチ (2)(B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
呪詛吐きのリッチが戦場に出た時、「聖句箱」という名前の「あなたはあなたの墓地から呪詛吐きのリッチを唱えても良い。そうした場合、それはターン終了時まで速攻を得る」を持つアーティファクト・トークンを1つ生成する。
威迫
呪詛吐きのリッチが戦場を離れた時、各対戦相手はライフを1点失い、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは占術1を行う。
5/3 魔天楼の教示者
(4)(B)
ソーサリー
あなたのデッキが300枚以上で構成されているなら、あなたが魔天楼の教示者を唱えるためのコストは(4)少なくなる
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える
その後あなたのライブラリーを切り直す
塔の再構築
(1)(U)
ソーサリー
あなたの墓地にあるすべてのカードと、追放領域にあるあなたがオーナーであるすべてのカードを、あなたのライブラリーに戻す
これにより戻したカードの枚数が50枚以上なら、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加えてもよい
その後あなたのライブラリーを切り直す
機知の集大成
(4)(U)(U)
ソーサリー
あなたのデッキが300枚以上のカードで構成されている場合、あなたはこのゲームに勝利する 激甚(4)(U)(U)
ソーサリー
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。〜を唱えるために(W)が使われた場合、すべてのエンチャントをオーナーの手札に戻す。〜を唱えるために(B)が使われた場合、すべてのプレインズウォーカーをオーナーの手札に戻す。
〜を唱えるために(R)が使われた場合、すべての基本でない土地をオーナーの手札に戻す。〜を唱えるために(G)が使われた場合、すべてのアーティファクトをオーナーの手札に戻す 自己お題(テーマ):Richard Garfield, Ph.D.でSplendid Genesisに代用させるための緑のクァドラブルシンボル呪文・パーマネント
森の代言者、ジェウール
(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー 人間・ドルイド
1/1
〜はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出、その上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり破壊不能を得る。
〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:他のあなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
樹海の誘い
(G)(G)(G)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、可能な限り攻撃かブロックに参加する。
別のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、それはターン終了時まで接死とトランプルを得るとともに、可能な限り攻撃かブロックに参加する。
柏槙教団の上座、ケイサ
(G)(G)(G)(G)
プレインズウォーカー ケイサ
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、それはターン終了時まで+3/+3の修整とトランプルを得る。
[-X]:X体までの好きな組み合わせのあなたがコントロールしている土地とクリーチャーをアンタップする。あなたはX点のライフを得る。
[-8]:あなたは「あなたが緑の呪文を唱えるたび、それの緑への信心の2倍に等しい数の土地をアンタップする。」を持つ紋章を得る。
5 >>44
つまり(W)(U)(U)(B)(R)(G)で激動、と 海の王の槍
アーティファクト - 装備品
(2)
海の王の槍をマーフォークが装備している限り、すべてのマーフォークは+1/+1修整を受ける
装備(2) >>46
基本土地は残る指定だから同じようで違うような 荒波 (1)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー) 瞬速
エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
不気味なドルイド (B)(G)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
接死
〜か他のクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/2 焼け跡の捜索
(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。その後、追放領域にある、あなたがオーナーであるカード2枚を選んであなたの墓地に置く。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されているカードをプレイしてもよい。 光沢の僧侶
(1)(W)
クリーチャー — 人間・クレリック
あなたがコントロールするクリーチャーのパワー及びタフネスはマイナスの修整を受けない。
1/2 >>50
赤は墓地肥やし苦手なので、そのうちの1枚を唱えてもよい、で良いと思う
KPもちょうどいいかんじ
厳格な教示者 (W)
ソーサリー
あなたのライブラリーからパワーとタフネスが等しいクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
霊気の教示者 (G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからマナ能力を持つパーマネント・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。 >>52
マナ能力ということは永遠衆、ネヘブは持ってこれない? コンセプトとしてはマナクリやマナアーティファクトも探せる地勢なので
ネヘブや死儀礼なんかは無理っす 夢の王 (2)(U)(U)
クリーチャー ― ナイトメア
飛行
〜は他のタップ状態のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。
(1)(U).あなたがコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:占術2を行う。
2/2 戒めの鎖
(1)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているプレインズウォーカーの起動型能力は起動出来ない
各アップキープの開始時に、戒めの鎖はエンチャントされているプレインズウォーカーに1点のダメージを与える PWにしか効かないカードなんか使えるタイミングが狭過ぎてまともなデザイン作れない
黒に単色としてPW破壊効果を与えようって話が出た時、それだけのカードじゃ1マナですら弱過ぎるって言われてる
>>56はその1マナPW殺しのクソ下位互換、ついでに色の役割も破った多重大間違い
蔑みも英雄の破滅も頂点捕食者ガラクもシルムガルの命令も、
PWに効くあらゆるカードは例えPWを一切使われない状況でも最低限別の仕事はできるように作られてる
神話レア専用グループ対策はPW以外でも全部そう、神討ちや栄光の刻もそういうこと まあパックから出てくる分には入れられるレアリティがないだろうが、強さに関しちゃ魔法の言葉「環境次第」があるので統率者とかにしれっと入ってても別に驚かない>PW限定除去
色の役割云々は折れじゃないならそこまで目くじら立てるとこじゃないだろ 377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ d387-39ZJ)[sage] 投稿日:2017/09/21(木) 15:15:17.63 ID:ICs3+fSJ0 [4/4]
追放再利用とか闇属性万能説とかの遊戯王がよくやっててMtGではヤバい事を平然とやりに来る奴は遊戯王に帰れでいいんだろうけど
639 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d87-mvC5)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 07:18:20.01 ID:M72RV7rx0 [3/3]
って言うかTCGはプログラム言語並の杓子定規構文で定義に従って書くのが当然
ちゃんとやらなきゃどうなるかは悪名高い遊戯王のクソ前例が示してる
692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d87-mvC5)[sage] 投稿日:2017/10/09(月) 19:09:20.25 ID:na6BO68n0 [1/2]
>>691
既存定義の範疇内の事しかしない癖に言葉遊びで逃げ回って既存定義の壁を避けるゲームがしたいなら遊戯王でもやってろ
639 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d87-mvC5)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 07:18:20.01 ID:M72RV7rx0 [3/3]
って言うかTCGはプログラム言語並の杓子定規構文で定義に従って書くのが当然
ちゃんとやらなきゃどうなるかは悪名高い遊戯王のクソ前例が示してる
692 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d87-mvC5)[sage] 投稿日:2017/10/09(月) 19:09:20.25 ID:na6BO68n0 [1/2]
>>691
既存定義の範疇内の事しかしない癖に言葉遊びで逃げ回って既存定義の壁を避けるゲームがしたいなら遊戯王でもやってろ
697 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d87-mvC5)[sage] 投稿日:2017/10/09(月) 23:48:09.13 ID:na6BO68n0 [2/2]
>>696
実際に遊戯王は特に大した理由もなく「対象」を「選ぶ」って言い変えて対象にならない効果を無視するとか、
「した時に発動できる」だとタイミングを逃すルールに引っ掛かって発動できないケースがあるのを
「した場合に発動できる」って言い変えてそのルールを避けて発動できるようにするとか、
破壊されない奴を「墓地に送る」って言い換えてフィールドから墓地に叩き落とすとか、そういうのを普通に実用してんだよ
>>691は「遊戯王みたいなクズ」じゃなくて「遊戯王がやってる事そのもの」なの
762 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0987-ZX73)[sage] 投稿日:2017/10/12(木) 17:20:14.26 ID:CZiTwjSe0 [2/3]
追放再利用もマローをあの手この手で欺いて数増やしてるとは言えまだ「遊戯王でやれ」に片膝辺り沈んだままの領域じゃねえの
ワッチョイ 87-の特徴
・文句レスつけることしかしない
・遊戯厨
・書式厨 中村修平
(4)(W)
クリーチャー ― 人間・モンク
3/5
〜が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
〜が戦場を離れたとき、あなたは5点のライフを得る。
ルイススコットバルガス
(1)(U)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
1/3
(U)、カードを1枚捨てる:このターン、〜はブロックされない。
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
(弱めに作った) >>50
これって追放領域にカード2枚貯めとけば衝動的アンリコってことだよね?
普通に赤の予期として調整するならいいカードだと思う
>>52
土地も探せるのは仕様?
森の占術とか探検の地図が… なんかフェッチ流行ってるみたいだから追加しちゃうゾー
束の間の蜃気楼
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),1点のライフを支払う:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。ターン終了時、それを生贄に捧げる。 自身を生け贄にしないフェッチってなんだよというツッコミは置いとくとして
タップインでそのターンに生け贄だと死者の砂丘のような土地でないと機能しないのが難点か 自身生贄わすれてたんご・・・
正しくはこうっすな
束の間の蜃気楼
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),1点のライフを支払う,~を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。ターン終了時、それを生贄に捧げる。 感情の発露 (X)(1)(R)
インスタント
カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
この手順をさらにX回繰り返す。 捨てて引くの順番なら(X)(R)でもいいんじゃない?
ただでさえディスアドなんだしこれ自身がマッドネス持ってるくらいしないと使えないと思う。 いかにも悪さしてくださいって感じじゃない?アルハマレットの書庫との併用とか
そのまま使うには無理があるけど、捨てて引くっていう動きに誘発する何かが置いてあればなかなかおもしろいことしそう 合計X+1回行えるのが直感に反するから、霞炎の責め苦に合わせて
次の手順をX回繰り返す。カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
の方がいいと思うな
コストは調整するとして ディスアド前提だと、信仰なき物漁り級じゃなきゃ使えないと思うな
連投すまんが、最初に1枚引けるようにしてみた
苦しめる声に比べるとだいぶ強いかも?
狂気の捜索 (X)(R)
ソーサリー
カードを1枚引く。
次の手順をX回繰り返す。カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。 思考の明滅 (U)
インスタント
カードを1枚捨てる。
これによって捨てたカードを墓地に置く代わりにあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
手札をブリンク >>71
手札枚数が変わらないのは同じだから
1マナ1ドローもできるX呪文版だな >>73
苦しめる声に比べてってことだよね?
先に1枚だけドローしてから捨てるの選べるから、苦しめる声のほぼ上位互換よこれ 研磨の影響者 (3)(黒)(黒)(黒)
アーティファクト クリーチャー−構築物
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。
それらのカードが共通の色を持っている場合、この過程を繰り返す。
4/5 当たり屋(2)(U)
クリーチャー - フェアリー ならず者
瞬速、飛行
〜が機体をブロックするたび、あなたはカードを3枚引く
2/1 熱心な指導者、ジェイス
(1)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー―ジェイス
[+1]:消術1を行う。その後、各プレイヤーはカードを1枚引く。
[-2]:占術1を行う。その後、カードを1枚引く。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から20枚のカードを追放し、あなたはその中から7枚のカードを選ぶ。そのプレイヤーは手札を捨て、その後、選ばれたカードを自分の手札に加える。
3 浮遊巨大辞書
(8)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
飛行
浮遊巨大辞書が攻撃した時、カードを2枚引く
5/5 急騰
(2)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーが呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
+
暴落
(R)
ソーサリー
余波
あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。 引いて捨てるならこんなカードはいかがでしょうか
まき散らす知恵熱(X)(R)(U)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは以下の効果をX回繰り返す。
あなたはカードを1枚捨てる。〜はそのクリーチャーかプレイヤーに捨てたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。
その後、あなたのライブラリの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたは、そのカードの点数で見たマナコストに等しい点数のライフを失う。 すまないが俺の中では良カードのテキストはキーワード能力を除いて3文までと決まっているんだ 滅多の呪い
(4)(B)(B)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの手札の最大値は1であるとともに、手札にカードがあるかぎり、そのプレイヤーはカードを引けない。
ゆらめく忍者
(2)(U)
クリーチャー - スピリット・忍者
忍術(1)(U)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこのフェイズに〜の忍術能力を起動するために手札に戻したカードと同じ名前を持つパーマネント・カードを1枚を手札から戦場に出してもよい。そうした場合、〜をオーナーの手札に戻す。
2/2 嘆きの壁(1)(W)
伝説のクリーチャー ― 壁
防衛
対戦相手がクリーチャー・トークンを生成するなら、代わりにあなたがそれを生成する
(W),(T):トークン1個を対象とし、それを追放する
0/4 >>81
書き込みのためにそうなってるだけでテキストは1文だろ 4マナ15点本体直接火力に火力上げポテンシャルまで搭載していいと思った理由が謎 絶叫の壁 (1)(B)(B)
クリーチャー - 壁・ホラー
防衛
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが1枚以下の場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
絶叫の壁が戦闘ダメージを受けるたび、その発生源のコントローラーはそれに等しい枚数の手札を捨てる。
0/5 >>86
6マナ天才の煽りからドロー効果削って代わりに不確定ライフルーズと色拘束増えてるからこんなもんだと思ったが・・・
重くても精々(X)(1)(R)(U)(B)ぐらいだと思うが・・・ 知恵の復元
(1)(U)
ソーサリー
知恵の復元を追放する。あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す >>88
横からだが良くて勝ち悪くても引き分けにしかならないリスクはリスクじゃなくね
勝つか死ぬかのギャンブルはそれこそ天才の煽り並みの重さでないと許されないと思う 天才の煽りは1発限定6マナ、残念ながらX発撃てて火種5マナ以下は許されないだろう
本体火力のバランスのバランスはプレイヤーが思ってる以上に繊細だよ
2マナ3点、3マナ4点、5マナ5点とどんどんマナ効率が悪くなる設計をされてきた
テンポハンドカードアドバンテージなんてものは相手のライフがゼロになるなら関係ないからね 確かに、かつか引き分けではリスクにならないとはごもっとも。
じゃあどうするべきだったのか、という点で考えがまとまらないので相談したい。
コンセプト:捨てて引くカードに色を追加して別の用途で使えるカードにしたい
失敗元案:>>80
改変項目:
1.X呪文じゃなくして1発にする→デメリット持ち煽りだから4〜5マナ。最大火力15点が出る5マナ火力は許されるのか。
2.対象をクリーチャーに限定 →3・4マナ+1カードで焼いてライフルーズしながら1ドロー。Xは不要になりそう。
3.捨てるカードを無作為にする→個人的には好みだが、許される範疇なのか判断できない。
どれがいいのか、はたまた別の解決策があるのか。
先人たちの知恵を借りたいです。 >>92
まず天才の煽り自体がうつろう爆発や稲妻の謎の派生だからルーターを別の用途にというコンセプトからしてずれてる感あるよね
>>80だとコンボ用の本体火力っていう風にしか誰も見ないと思う、あと色を足してるとは云うけどこれ別にボブ式じゃなくて普通に自爆ダメージの赤青カードでも何の問題も無い気がする
それから他のカードを見れば分かると思うのだけれど、捨ててから引く能力はコストで捨てるタイプや手札のリフレッシュ(運命の輪系)が一般的で捨てたカードを参照するようなものにはあっていないんじゃないかな? 最近カードデザインにMOのクリック数減らすことも加味するようになってきてるけど、リアルでも解決時に行われる行動の数って大事。
>>80は、X=1だけで
1.捨てるカードを選ぶ(与えるダメージを考える)
2.ライブラリーの上のカードをめくる。
3.減るライフを記録する。
4.カードを手札に加える。
の4アクション必要で、X=2だけでもかなりプレイヤーのストレスになる。
プロの試合とか見ててもコストディスカードやライブラリー操作は相当神経使ってるし、
ディスカード&ドローをX回繰り返す、にそれ以上その行動で引き起こされる効果を加えるのはもう悪いデザインになってると思う。 大規模な怒りの実験
(X)(4)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。ライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。あなたはその中にある点数で見たマナコストがX以下の呪文をすべてマナコストを払わず唱えてもよい。あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす >>95
公開カードをマナコスト支払いなく唱えてもいいぐらいに重くね? 霊園
部族土地 平地
〜はタップ状態で戦場に出る。
不朽(W) >>80
ルーティング中に何かの行動を挟むのが面倒だから、それが終わった後に処理するとか
あるいはルーター+何かはモードじゃないと許されないと思う
身焦がし
(X)(R)(R)
ソーサリー
手札をX枚捨てる。その後、X枚引く。〜は飛行を持たない各クリーチャー全てにX点のダメージを与える。
混沌の魔除け
(1)(B)(R)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・カードを1枚捨てる。その後、1枚引く。
・戦場にあるクリーチャー1体を対象とし、それに+2/-2修正を与える。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から1枚選んで捨てさせる。 >>98
下のカード名ありましたね……《扇動の魔除け》に変更です 捨てたカードのマナコストを参照する本体火力となると天才の煽りより軽くはできんな
赤には大いなるガルガドンとかもいるわけで
クリーチャー限定は華はないが無難に使われるデザイン(他に的がないとき自分のクリーチャーを犠牲に手札回すことになるくらいで丁度いいと思う)
無作為は・・・理論値強いけど結局誰も使わんのでは
思考の発散 (2)(U)(R)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
X個のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、〜はそれらにX点のダメージを与える。
カードをX枚引く。
リメイクしようとして思うに、炎の嵐はさすがのマナ効率だな 祭壇
土地
(T),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:このターンあなたが次に唱える呪文の総コストは
生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コスト分だけ減少する。 頭蓋火花(1)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選び捨てる。
〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーにこの方法で捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
ワームの頭が吹っ飛んだときは流石に死ぬかと思ったぜ。 死後の繁栄
(4)(W)
ソーサリー
あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。白の1/1のスピリットであることを除きそれのコピーであるトークンを3体生成する。 前借り
(U)
エンチャント
(T),あなたの次のドロー・ステップを飛ばす:カードを1枚引く。 金騎士(W)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃、限定(対戦相手は、それがこのパーマネントを対象とする呪文か起動型能力であるなら、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときのみそれを唱えたり起動できる)
2/2
不可逆性のバリン(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間 ウィザード
果敢
あなたがコントロールするパーマネントは限定を持つ
(U),(T):あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる
2/3
永遠の影(B)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ シェイド
限定、加虐3
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
1/1
チャンドラの怪気炎(R)
エンチャント
限定
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1人が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは
「ターン終了時まで、〜はそれの他のタイプに加えてトランプルと速攻を持つ3/1のエレメンタル・クリーチャーになる」を選んでもよい
走り回るアノマロカリス(2)(G)(G)
クリーチャー ― 恐竜
瞬速、限定
対戦相手がコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに〜にそれに等しい数の+1/+1カウンターを置く
4/3
ドビン丸(3)
伝説のアーティファクト ― 機体
飛行、限定
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、任意のカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない
搭乗2
4/4 面白い能力だね
無知のもや (3)(B)
クリーチャー ― ホラー
速攻
攻撃している〜は、防御プレイヤーの手札1枚につき、-1/-1の修整を受ける。
ブロックしている〜は、攻撃プレイヤーの手札1枚につき、-1/-1の修整を受ける。
7/7 癒えぬ苦しみ
(W)(U)(B)
エンチャント
クリンナップ・ステップを飛ばす
クリンナップ・ステップを飛ばすと
1. 「ターン終了時まで」は終わらない
2. 戦闘ダメージはターンを終わっても残る
3. 手札が7枚を超えていても捨てない
のでとりあえずエスパーにしてみた ダメージ覚えとくのがどんだけ面倒臭い事か
WotCがそのフレーバー描こうとして作ったのが恒久の拷問だよ 断頭台への行進(2)(W)(W)
エンチャント
瞬速
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する
クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、そのクリーチャーを追放する
記憶の欠缺(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く
誹議の死霊(1)(B)(B)
クリーチャー ― スペクター
飛行、絆魂
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する
2/3
シヴの乱暴者(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ヘリオン
二段攻撃
〜が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、〜のパワーに等しい
(1)(R):ターン終了時まで、〜は+1/+0の修整を受ける
3/3
品種改良(1)(G)
エンチャント
(G),クリーチャー・カードを1枚捨てる:どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、あなたはあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。
あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
どのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す 波馬
(1)(U)(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー―馬
波馬はブロックされない。
波馬が攻撃するたび、攻撃しているほかのクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
6/6 大鹿馬(1)(G)
クリーチャー − 大鹿 馬
いずれかの対戦相手があなたよりも多いライフを持つ場合、〜は攻撃したりブロックしたりできない。
3/3 徹夜での学習
(2)(B)
エンチャント
あなたが1点以上のライフを得る場合、代わりにカードを1枚引く。 挑発
(U)
エンチャント
〜が戦場に出る際、対戦相手の手札1枚につき〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたのターン開始時、カードをX枚引き、〜を追放する。
Xは〜の上にある蓄積カウンターの総数と対戦相手の手札の総数の差に等しい。
(※差がマイナス(=手札を引いただけでターン終了)でもその分カードを引ける)
威嚇
(R)
エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるか能力を起動するたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたのターン開始時、望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、X点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
Xは〜の上にある蓄積カウンターの数の2倍に等しい。その後〜を追放する。
警告
(G)
エンチャント
あなたに戦闘ダメージが与えられるたび、それ1点につき〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたのターン開始時、〜を追放し、あなたのマナ・プールに緑のマナX点を加える。Xは〜の上にある蓄積カウンターの総数に等しい。 >(ワッチョイ 4187-01LR)
こいつ文句しか言わない遊戯厨なので触らないように ターン開始時なんて架空のタイミングに誘発するカード投下する時点で遊戯王かい?と言われてもやむなしかと。 ファルケンラスの貴種「カード名のチェックなんてググれば5秒で終わることをやらないのは流石にな」 多次元放送
(R)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ・フェイズに、〜に置かれた蓄積カウンターを全て取り除いてもよい。そうした場合、対戦相手1人を対象とし、取り除かれたカウンターの数分のダメージを与える。
(T):自分の攻撃しているクリーチャーを望む数だけアンタップする。〜の上に蓄積カウンターをX個置く。Xは、アンタップしたクリーチャーのパワーの合計と同じ数である。 死不像
(3)(G)(G)
クリーチャー - 大鹿
トランプル
貢納3
〜が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは不死を得る。
5/5
炎注ぎ
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
このターンそれにダメージが与えられている場合、代わりに〜はそれに4点のダメージを与える。 贅肉スリヴァー(U)(G)
クリチャー - スリヴァー
あなたのコントロールする他のクリチャーは-2/-2の修正を受ける
4/4 未知への猛進
(1)(R)
ソーサリー
あなたは手札を公開し、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
追放されたカードが、手札のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたがそのカードをプレイするか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。 禿鷲の神 (4)(W)(U)
伝説のクリーチャー ー神
飛行
禿鷲の神にダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。
(W)(U):ターン終了時まで、あなたに与えられるすべてのダメージは、禿鷲の神に与えられる。
禿鷲の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これを手札に戻す。
5/5 >>121
死不像は トランプル、貢納3、不死 だけでもおもしろいかもね いつも思うんだけど無名神サイクルなのに虫じゃないっておかしいだろ >>126
せやかて、702.103b 貢納を持つオブジェクトは、「貢納が支払われていない場合(なら)」働く誘発型能力を持つ。とあるし
この挙動をなくしたらあかんでしょ、トリック・オア・トリート的な意味でも どうせカード名なんてつけなくてもいいわけで、その点で名前はフレーバーテキストと同じ内容や効果を導引するためのもので
既存のカードと被ろうがなんだろうが構わない(どうせカード化される見込みなんてゼロなんだから)と思うのは俺だけ?
>>127
まあアモンケットの元ネタのエジプト神話は色々な神がいるからそれを元にボーラス様が歪めたってことにすればいいじゃない
ちなみにハゲワシの神もいるらしい(ネクベト) 青黒の戦闘常磐木考えていたけど、側面攻撃と似た効果が1番合うんじゃないかと思った
謀略(このクリーチャーにブロックされているかブロックしているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける)
イメージとして殴り合いの外で卑怯な手をつかう青黒のイメージ
青の生物の打点が低く火力にも弱いという点を確保しつつ戦闘における優位性をもたせられる……
とおもったが修正が小さすぎて意味ないかな…しかし先制攻撃も相手タフネスが高ければ意味ないし、同じことな気がしてくるこの気分
オリカ兄貴達の観点からみてどうよ。 カボチャのお面
(3)(G)
部族アーティファクト - 植物・装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい
装備(2)(U) >>130
1/2謀略クリーチャーは2/2クリーチャーに一方的に勝てるし、パワーが1のクリーチャーじゃ複数ブロックしても絶対勝てないっていうのが先制攻撃と比べてバランスがとり辛すぎるんだよな。 >>130
青単体で相手のクリーチャーのタフネス下げるのはカラーパイ的にあまり良くないかなあ。青黒多色だと他に能力はあるし。
パワーだけ下げる形にすると、今度はgdらせる方向にしか働かなくて、常盤木にするには能力が後ろ向き過ぎるのがネック。 マローの発言からすると、
・側面攻撃の様な(戦闘を有利にする)能力は青では重要性が最も低い
・青には回避能力は十分にある(ので潜伏はだめ、威迫は回避能力の足りない赤へ)
また、グリクシスカラーはクリーチャーへの比重が軽い三色であり、赤青は非クリーチャーとのシナジーを持つ果敢が常盤木になっている
そして、ディミーア関係の記事を見るに青と黒の共通点はライブラリー(および手札)
また、黒には知恵の蛇効果はふさわしくないとも書いている
以上を合わせると、青黒の共通能力はサボタージュでゴンティするのが最も相応しいかと サボタージュゴンティってダクソスAとかグレンゾBとかの特筆的レア級能力じゃねーの?
霧衣の究極体能力がコモン級に落とされた前例こそあるが、あいつは単体の直接影響力が小さいからそれで済んだんだろうし、
露骨に所有権とカードアド取ってくるような奴を戦闘用代表的常盤木能力の1つレベルに落とし込むの無理だと思うんだが
それらの理屈を活かしつつレアリティ下げるなら嚥下再利用の方が正解に近いだろうけど、あれ事実上昇華者必須なせいでストーム値9だし
「通ったらライブラリー上3枚墓地送り」か「攻撃したらライブラリー上2枚墓地送り」辺りが丸いんじゃね 小暮の啓示
(X)(1)(U)(B)
インスタント
カードをX枚引く。各対戦相手はX点のライフを失う。
マンティコアの啓示
(X)(1)(U)(R)
インスタント
カードをX枚引く。〜はすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。
マラキールの呪詛術士
(3)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
2/3
〜が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
・各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
不死のシャーマン
(1)(B)(G)
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/2
不死
〜が戦場に出たとき、以下の3つから1つを選ぶ。
・いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
・いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
・いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
忍耐の限界
(2)(G)
クリーチャー ― 猪
4/4
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは被覆を持つ。
天使の契約
(3)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
・エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
・1/1の白の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたは、あなたの次のターンの開始時まで敗北しない。
絶望の修練者
(1)(B)
クリーチャー ― 人間・戦士
3/1
〜が攻撃したとき、各対戦相手は3点のライフを失う。〜はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 サボタージュでカードアド取るのは強い分調整が難しいからねえ。
サボタージュにするなら、占術1ぐらい?ただこれだと黒っぽさが無いし殴るたび選択肢があるのもテンポが悪い。 フレーバー的には消術あたりがぴったりだけど、どう見ても強すぎるのでダメだしな 青黒なら消術じゃね、それでも超強いけど……
狂った研究者
(1)(U)(B)
クリーチャーー人間
〜がブロックされなかった時、消術1を行ってもよい。そうした場合、〜は戦闘ダメージを割り振らない。
1/3 消術は青単体で楽しくないメカニズムなのがな
素直に殴ったらライブラリー破壊でいいんじゃない? 精神的なライブラリー破壊と肉体的な戦闘に関する連動能力はイメージが難しいな
単品で機能する能力となると嚥下と進化を組み合わせてこんな感じとか?
収得(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
これによりクリーチャー・カードが墓地に置かれた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。) ナーガの尖兵 (1)(U)
クリーチャー-ナーガ・戦士
陳腐(これをブロックするか、これにブロックされているクリーチャーは全ての能力を失う。)
2/1
こういう方向性もアリかと思ったが、複雑だろうか? 投稿してから気付いたけど、これ持ってる生物同士のコンバットでループするからダメだな… >>143
全能力無効ではすべてパワーとタフネスの定義をつける必要があるぞ 他人の頭をいじくり回すのが青黒よな
脳髄の刃 (U)(B)
クリーチャー 人間・傭兵・ならず者
混乱2(これがクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーにダメージを与えるたび、それは混乱カウンターを2つ得る。
混乱カウンターの置かれているパーマネントの起動型能力は起動できず、混乱カウンターを持つプレイヤーが自身のカードを1枚捨てる場合、代わりに無作為に1枚捨てる。
各アップキープの開始時に、そのプレイヤーとそのコントロールするパーマネントから混乱カウンターを1つ取り除く。)
1/3
青はコピーで黒が墓地利用と考えればこういうのも
コー追われの複製魔術士 (U)(B)
クリーチャー コー・ウィザード
即応(これが攻撃かブロックするたび、墓地のオーラ・カードか装備品・カード1つを対象とする。そのコピーをこれにつけられた状態で生成する。終了ステップの開始時にそのコピーを追放する。)
2/1 クリーチャーの常盤木能力に盤面以外のものはあんま関わらない方がいいと思う
スタックは盤面みたいなもんだから果敢はセーフとして >>145
機体が出てPT無しは0って明確に定義されたんだよなあ・・・ 定義されててもダメでしょ
探検隊のペット (R)
クリーチャー - 猿・スカウト
〜が攻撃するたび、探検を行う。
0/1 雲上の領土
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使える。
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 暗躍(このクリーチャーが攻撃かブロックしている限り、これは呪文や能力の対象にならない)
とかどうよ >>151
インスタント全除去に対して守れないのね… 対白の戦闘用カードに耐性持てるぐらい?
緑や赤は別にタイミング気にならないだろうし 青にふさわしい常盤木能力ってのが飛行と呪禁で完成しすぎてて足しようが無い現状がな。
結局果敢も潜伏もイマイチ定着しなかった。 アージェンタムの要塞
伝説の土地
刻印:アージェンタムの要塞が戦場に出たときか、あなたのアップキープ開始時に、あなたは(X)を支払うとともに、手札から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい
アージェンタムの要塞は、それに刻印されたすべてのカードの常在型能力を持つ
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える
以前の修正版
前は起動型能力も持ったため、献身のドルイド等で悪用されたので、常在型能力のみに修正しています こんなんは?
非道(他のクリーチャー1体が戦場を離れるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。)
この条件なら、誘発のさせやすさと機会の多さは青黒がツートップになるのでは うーん、青の戦闘常磐木はマイナス修正じゃだめかぁ……
回避能力っていうとブロックされないの類になるんだよな
あと忍術か、名前変えて再録しちゃえばいいのに。 死者の幻影
(2)(U)(B)
クリーチャー − ゾンビ イリュージョン
死散(このクリーチャーが致死ダメージでないダメージを負っている場合、それからすべてのダメージを取り除く。)
3/4 大胆な密偵(U)(B)
クリーチャー - 人間 ならず者
諜報(このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい )
2/1 拘泥の呪術師 (U)
クリーチャー-人間・ウィザード
瞬術(これをブロックしているか、これがブロックしているクリーチャーを対象とする呪文は、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。)
1/2
常盤木を目指すには不足だけど一案として。 >>160
一部デメリットにもなっていたので修正
瞬術(これをブロックしているか、これがブロックしているクリーチャーを対象とする、あなたがコントロールする呪文は、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。) 構築レベルの除去は元からインスタントが多いしやはりちょっと弱い気がするな 多次元間キマイラ
(3)(2/φ)
アーティファクト・クリーチャー キマイラ
飛行
キッカー(◇)
〜が戦場に出るに際し、あなたは色を1つ選ぶ。
〜がキッカーされていた場合、これはプロテクション(選ばれた色)を持つ。
〜のパワーは、あなたの選ばれた色への信心に等しい。
〜が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうした場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
*/4 使い捨ての車
(3)
アーティファクト - 機体
搭乗1
速攻
使い捨ての車の搭乗を起動したターンの終了ステップの開始時に、使い捨ての車を生け贄に捧げる
5/1 呪禁の下位種が欲しい。
岩棚の揺らめくもの(2)(U)
クリーチャー − スピリット
還元(このクリーチャーが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象となるたび、カードを1枚引く。)
2/3 >>135
こんな感じか
眩暈のインプ (B)
クリーチャー インプ 1/1
眩暈(このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるに際し、
あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
それの点数で見たマナ・コストがそのダメージの点数以下だった場合、
あなたはこのクリーチャーがそのダメージを与える代わりにそれを唱えてもよく、
それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
そうしなかった場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。) 催眠(催眠を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。)
催眠フクロウ (2)(U)
クリーチャー − 鳥
飛行、催眠
2/1
催眠ヘビ (1)(B)
クリーチャー − ヘビ
催眠
1/3
催眠稲妻 (U)(R)
インスタント
催眠
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 恨み辛み(3)(U)(B)(R)
クリーチャー ― ホラー レイス
接死、応酬(このクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはその呪文や能力をコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーの新たな対象を選ぶ)
〜にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える
6/6
ツェツェバエの神(3)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― 神
俊敏(このクリーチャーは召喚酔いのクリーチャーや俊敏や瞬速や速攻を持たないクリーチャーによってはブロックされない)
あなたは不朽能力と永遠能力を、それらが瞬速を持っているかのように起動してもよい
あなたがオーナーである、他の神カードは瞬速を持つ
〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す
5/6 劣位(あなたはこのクリーチャー呪文を唱えるに際し、その上に-1/-1カウンターを置くことで(1)を支払ってもよい。)
という能力を考えたがこれは黒なのか緑なのか青なのか…大穴で赤かもしれん
囁くネズミ
(1)(B)
クリーチャー ネズミ
1/2
畏怖、劣位
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
エルフの傀儡君主
(4)(G)
クリーチャー エルフ・キング
0/1
劣位、移植4
他のキングでないエルフは+1/+1の修整を受ける。
賢者カササギ
(2)(U)
クリーチャー 鳥
1/3
飛行、劣位
〜が対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
(2)(U)、(T):カードを1枚引く。
火を宿すドラゴン
(5)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
6/6
飛行、劣位
〜が戦場に出たとき、〜は他の各クリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは6から〜の上にある-1/-1カウンターの総数を引いた値に等しい。 赤のメカニズム
強制ルーター
ゴブリンの焚き付け屋 (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン
ゴブリンの焚き付け屋が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの手札を見て、その中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードをライブラリーの一番下に置き、カードを1枚引く。
2/2 >>173
それは強制ルーターじゃなくハンデスと言うのでは
ランダムとか全とっかえにしないと赤じゃないと思う 発見土地ならぬ、発見してしまう土地
長くなっちゃった
耽美な囁き (3)(R)
エンチャント―オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
各戦闘で、エンチャントされているプレイヤーは少なくとも1体のクリーチャーであなたを攻撃しなければならない。
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは耽美な囁きを変身させてもよい。
----
妖艶な秘境
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このターン、それは可能なら攻撃するとともに、そのクリーチャーのコントローラーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするためにそのクリーチャーをタップできない。 「させてもよい」だから発見しないことも可能だけどそういう意図? (表)
血塗られた道程
(3)
アーティファクト
(T),あなたに毒カウンターを3個置く:以下から一つ選ぶ。
・あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを3個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それに+2/+2の修正を与える。
あなたに毒カウンターが9個置かれているなら、それらを全て取り除き、〜を変身させる。
(裏)
拒まれた理想郷
伝説の土地
〜がタップされている間、あなたがコントロールするクリーチャー全てに+1/+1修正を与え、対戦相手がコントロールするクリーチャー全てに-1/-1修正を与える。
(T):あなたのマナプールに(W)か(B)か(G)を加える。その後、占術1を行う。 唯一性ルールじゃなくなったんなら伝説でないプレインズウォーカーも存在しうるんだな
ファイレクシア産量産型プレインズウォーカーとか出たりして
ファイレクシアの移植プレインズウォーカー (1)(B)
プレインズウォーカー 移植プレインズウォーカー
[0]:プレインズウォーカー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。〜を生け贄に捧げる。
[-1]:占術1を行う。
[-2]:カードを1枚引く。あなたは1点のライフを失う。
[-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
5 >>180
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019796/
>プレインズウォーカー・ルールの最近の変更がありましたが、今後伝説でないプレインズウォーカーは登場しますか?
>現時点ではそのような計画は存在しない。(中略)無名なプレインズウォーカーを作るつもりはない。 >>180
そもそもPWは名前通り「次元を歩くもの」であってプレインズウォーカーの灯という大前提があるから
その時点で伝説でないPWがいるはずがない(次元を渡れる無名なんてそれこそエルドラージしかありえない)んだよなあ…
スロバッドだって灯がなけりゃただのゴブリンんで、地ならし屋にミンチにされてるかメムナークに責め殺されてるだけだしな >>177
そう
アズカンタの探索とかもさせてもよいになってる
ボーラスとかファレクシアがPWの兵隊を量産するとかは展開としては有り得そうだけどな
それなら作るに値するフレイバーはあるし
次元間移動はPWの灯以外にもいくつか例外があるから、偽物を作る技術はありそう 根腐りのビヒモス
(B/G)
クリーチャー ゾンビ・ビースト
トランプル
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする土地の数に等しい点数のライフを失う。
3/3 錯覚N
・このパーマネントが戦場に出たとき、あなたはN点のライフを得る。
・このパーマネントが戦場を離れたとき、ターンを進行しているプレイヤーはN点のライフを失う。
威厳の兎
(1)(U)
クリーチャー―兎
瞬速
錯覚2
2/1
近寄りがたい老吸血鬼
(1)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼
接死、錯覚3
1/3
狂人の錯覚
(1)(U)(B)
エンチャント
錯覚4 >>186
青の動きじゃないのは置いておくとしてコントローラーが失わないのに錯覚ってどういうイメージ? Illusions of Grandeurと凡人の錯覚があるからライフの錯覚効果は青のパイだけど、青黒の能力考える流れに乗りたいから、黒っぽくするためにたまにドレインになるようにひねってみたってとこじゃない?
ドレインになった時が青っぽくないし強すぎると思う…。 青単でドレイン感覚で使えてはあかん
自分のみなのか相手にもいけるかは色が変わる大きな要因だし ジェイスのおせっかい(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それのオーナーはそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 >>186
アイデアは面白い
人工変異体 (3)(U)
クリーチャー ― ビースト ミュータント
トランプル
〜を唱えるためには土地以外が生み出したマナのみが支払える。
7/5 仮初の不死者 (2)(B)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
破壊不能
あなたがコントロールする他のパーマネントがあなたの墓地に置かれたとき、〜を追放する。
5/5 呪文発明 (X)(U)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーを上から土地でないカードがX枚公開されるまで公開し続ける。これによって公開されたすべての土地でないカードをあなたの手札に加え、その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 予備役の老練者
(W)(W)
クリーチャー─人間・兵士
2/2
警戒、先制攻撃
予備役の老練者は、あなたが(2)を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
カル・シスマのビヒモスが持ってたけど、赤よりは白っぽいデメリット能力だと思った 終幕
(9)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
すべての対戦相手のクリーチャーを追放する
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに速攻を得る メトロポリスの美術館
伝説のアーティファクト 土地
あなたが伝説のアーティファクトを10個以上コントロールしているなら、ゲームに勝利する
(T):あなたのマナプールに(◇)(◇)を加える
冥府の睡蓮
(0)
伝説のアーティファクト
(T),冥府の睡蓮とクリーチャー1体を生け贄に捧げる
あなたのマナプールに(◇)(◇)(◇)を加える
オパールのモックスや梅澤の十手等を除くと、伝説のアーティファクトって大抵3マナ以上なんですよね…
流石に条件厳しすぎますが、勝利条件カードならこんなものかも 光の側近
(1)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの墓地に置く。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
1/3
アルマゴイフ
(1)(B)
クリーチャー ルアゴイフ
〜は-X/-Xの修正を受ける。Xはすべての墓地にあるカード・タイプの数に等しい。
5/6
溶鉄の鍛造家
(1)(R)
クリーチャー ドワーフ・工匠
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが装備品カードであった場合、あなたの手札に加える。そうでない場合それを追放する。ターン終了時まで、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。
(1)(R),(T),手札から装備品カードを一枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
2/1
瞬発のドルイド
(1)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれを墓地からプレイしてもよい。
2/2
2マナ四天王カラーシフト
赤→青は代表者に迷ったのでスルー >>198
アルマゴイフは最大-13/-13の修整を受ける可能性があるわけか >>198
黒ゴイフは除去やハンデスとディスシナジー気味な一方で墓地対と好相性で使ってて面白そう タルモもそうだがお互いに特に意識しなかったら墓地へは3〜4種類程度になるのかな? >>196
名前の異なる0マナアーティファクト連発して不同の力線置いたら楽勝じゃね?
それならデッキ次第では1ターンキルも可能やし 無害なロボット
(3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
0/4 ヨーティアの兵やマイアの溶接工を考えればもう少し軽いかタフさをだな そもそも無害というなら「〜は呪文や能力によってはパワーは増減しない。」くらいの能力が必要だと思うんだが
身の程
(W)
エンチャント
各クリーチャーのパワーとタフネスの修整は、元のパワーやタフネス以上の数値を修正しない。
(e.g.極楽鳥に巨大化をかけても3/4ではなく0/2にしかならないということ) >>206
君の場合だと±13/±13までの修正は受けるってことじゃないのか 以上の数値を修整しないとあるから
基本P/Tの絶対値から1を引いた間では?
死の影なら±12/±12までの修整 -20は13以上の数値ではないと思うが
いかにも種類別とか知らなさそうで作った本人が身の程分かってねえんじゃね感 数値で考えてるから107.1b に従って正の数でしか大きさは数えないわけではないの? 異端排除(3)(W)(B)
ソーサリー
人間でないすべてのクリーチャーを破壊する。 >>212
命運の核心/Crux of Fateみたいにどっちも異端にできるデザインでいいと思うよ クーラーボックス
(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき対戦相手1人がコントロールする人間・クリーチャー1体を対象とし、
〜が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
冷たい熱帯魚
(1)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
1/1
クリーチャーが戦場を離れるたび、それを追放する。
(T):人間・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
事故物件
(R)(R)
エンチャント
基本ではない土地が呪文や能力の対象になるたび、それを破壊する。
無能な警察官
(1)(R)(G)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
4/4
あなたがコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。 命の配給者
(5)(W)(W)
クリーチャー ― 吸血鬼
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
5/5
神身衰弱
(X)(U)(B)
ソーサリー
各対戦相手は手札のカードをX枚追放し、X点のライフを失う。
次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 地獄鳥
(G)(R)
クリーチャー 鳥・ドラゴン
1/1
飛行
対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしていない限り、〜はブロックされず、〜が与えるダメージは軽減されない。
熱心なゾンビ候補生
(W)(B)
クリーチャー ゾンビ・兵士・同盟者
2/2
悪辣な弟子
(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
瞬速
〜を生贄に捧げる:その後、あなたは呪文を1つ唱えてもよい。そうした場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 粛清
(2)(W)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、アクティブプレイヤーはパーマネント1つを生け贄に捧げる 原理主義者 (1)(W)
クリーチャー ― 人間 アドバイザー
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本てない土地をすべてあなたの手札に戻す。
あなたは基本でない土地をプレイできない。
3/4 前虎後狼 (1)(G)(G)
ソーサリー
対戦相手1人は以下から1つを選ぶ。
・緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを4体生成する。
・緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 作ってるときは猫と狼いたんだけど、トークンの大きさと噛み合わなくてやめたんだ…
カード名は比喩のつもりで残した そもそも生成しただけだと焼き払えるんで進退窮まった描写にならない件
前虎後狼
(1)(G)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールしている、攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。その対戦相手は以下の効果から1つを選ぶ。
・〜のコントローラーは1/1の緑の接死を持つ狼・クリーチャートークンを1つ、対象のクリーチャーへのブロックに参加している状態で生成する。
・〜のコントローラーは3/4の緑の絆魂を持つ猫・クリーチャートークンを1つ、対象のクリーチャーへのブロックに参加している状態で生成する。
あとコレ書いていて思いついた
前虎
(G)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールしている、攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。
〜のコントローラーは3/3の緑の絆魂を持つ猫・クリーチャートークンを1つ、対象のクリーチャーへのブロックに参加している状態で生成する。
その後、あなたが狼をコントロールしているとき、それの中から1体を選ぶ。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
融合
----
後狼
(G)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールしている、攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。
〜のコントローラーは2/1の緑の接死を持つ狼・クリーチャートークンを1つ、対象のクリーチャーへのブロックに参加している状態で生成する。
その後、あなたが猫をコントロールしているとき、それの中から1体を選ぶ。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
融合 差し止め
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それが手札以外の領域から唱えられていた場合、それを打ち消す。 >>227
手札から唱えたのではない場合、の方がコピーとかも打ち消せて良くね 死臭嗅ぎの群れ(4)(B)(B)
クリーチャー − ハイエナ
〜が戦場に出たとき、このターンにダメージが与えられたすべてのクリーチャーを破壊する。
4/3 自責 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはそれ自身に、このターンそれが与えたダメージに等しい点数のダメージを与える。 威光の大天使 (X)(X)(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜が戦場に出たとき、賛美を持つ白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。
4/4 メカニズムを考えてたら>>172で既に出ていたので劣位を拝借
謎の墜落物体(10)
アーティファクト 機体
飛行、劣位
あなたがコントロールするアンタップ状態の工匠を1体タップする:〜から-1/-1カウンターを1つ取り除く。
〜の上に-1/-1カウンターが7個以上置かれていないかぎり、これは搭乗Xを持つ。Xはこれの上に置かれている-1/-1カウンターの数に等しい。ただし、Xは2より小さくならない。
7/7
ちらつき一回でフルパワーになるのをどうにかしたいところ 同スタン環境内に明滅系効果を一切残さなけりゃいいんじゃね知らんけど
元の劣位からしてやべー所あるけど、コストを一切払わず10マナ呪文唱えられて10マナの置物残せるって悪い事ができそうな 劣位と組み合わせるとやばいとなると点数で見たマナ・コストを参照というとスカージにあったサイクルとか? 廃貴族のラヴォール (B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ー 吸血鬼、騎士、忍者
5/5
威迫、接死
〜ではブロックできない。
あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたに2点のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っている場合、吸血鬼1つか騎士1つか忍者1つを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの統率者領域にある場合、〜はあなたに2点のダメージを与える。 被覆でおk
戦場離れでデメリット能力誘発とかでも
崩れゆく腐敗巨人 (5)(B)(B)
クリーチャー 巨人・ホラー
畏怖、劣位(このカードを唱えるに際し、あなたは「このクリーチャーは-1/-1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る」ことを選んでもよい。そうした場合、これを唱えるためのコストは(X)少なくなる。)
他の全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とし、それと〜に-1/-1カウンターを1つ置く。
〜が戦場を離れたとき、あなたは〜に置かれていた-1/-1カウンターの数に等しいライフを失う。
7/7 劣位1、劣位2とか定数にすればいいんじゃね
てか軽減する量自分で決めるのは選択肢多くて大変 お題
既存カードの亜種、リメイク、オマージュ
期限 金曜夜
元ネタが分かりにくい場合は書いてもらえると助かります >>239
空飛ぶ熊
(U)(U)
クリーチャー - 熊
飛行
2/2
元ネタは灰色熊 いくらなんでもお題が広すぎるって
色とかタイプとかエキスパンションとか絞らんと >>239
色の祭壇
土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える
(1):呪文1つか能力1つかパーマネント1つを対象とする。その色はあなたが選んだ色になる
元ネタはカスレアの代名詞《色/Lace》シリーズ
レアリティはアンコモンを想定しています ファイレクシアの圧殺者 (G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ホラー
トランプル
対戦相手がコントロールする発生源がファイレクシアの圧殺者にダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の+1/+1カウンターをファイレクシアの圧殺者の上に置く。
5/5 天界のスピリット(1)(W)
クリーチャー − スピリット
果敢
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にクリーチャーカードが無い場合、追放されている〜を戦場に戻す。
2/1 >>239
死者の魂箱 (3)(B)(B)
アーティファクト
あなたはライフが0以下になることでゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージをすべて軽減し、それと同じ数だけあなたがコントロールするトークンではないパーマネントを生贄に捧げる。
Lichの調整版 捏ね戻し (1)(U)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは自身のマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
差し戻しのマナを返す版
挙動が後出しハンデスっぽいし次元の混乱の黒でもいいかもしれない カラデシアン・ドレッドノート (6)
アーティファクト − 機体
トランプル、搭乗6
クリーチャーがカラデシアン・ドレッドノートに搭乗するたび、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
12/12 拒否権の証
(1)
アーティファクト
呪文は、マナを支払わない限り唱えられない。
手札から拒否権の証を捨てる:呪文1つを対象とする。それを唱えるためにマナが使われていない場合、それを追放する。 >>239
>>249は拒否のリメイクです
主にエターナル環境のメタカードの筈なのに、実際は全く役割を果たせていないので… >>239
ホームランドより
五領界の大君主(→センギアの従臣)
(W/G)(R/U)(B/Φ)
クリーチャー 人間
1/1
〜が戦場に出るに際し、パワーとタフネスがともに1であるトークンカードを1枚選び、それを3つ生成する。
※トークン一覧:ttp://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%B3%E4%B8%80%E8%A6%A7
獣界を歩むもの(→Beast Walkers)
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士・ビースト
2/2
あなたのターンの間の戦闘フェイズにおいて、攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーの組み合わせ1つにつき、白の1/1のビースト・クリーチャートークンを1つ、その組への攻撃に参加している状態で生成する。
対戦相手のターンの間の戦闘フェイズにおいて、攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーの組み合わせ1つにつき、白の1/1のビースト・クリーチャートークンを1つ、その組へのブロックに参加している状態で生成する。
妖精樹(→Wall of Kelp)
(2)(U)(U)
クリーチャー ツリーフォーク
0/5
防衛
〜に自身のタフネス以下のダメージが与えられたとき、あなたはそれをX点軽減し、〜の上に-1/-1カウンターをX個置くことを選んでもよい。
そうした場合、青の1/1の飛行を持つフェアリー・クリーチャートークンをX個生成する。
(U)(U)、(T):〜の上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。
鉄爪の族長(→鉄爪族の呪い)
(2)(R)(R)
クリーチャー オーク
2/3
あなたがコントロールしている全てのオークは+1/+0の修整を受ける。
各クリーチャーは、自身のタフネス以上のパワーを持つクリーチャーをブロックできない。
原初の至令(→原初の秩序)
(G)(G)(G)
エンチャント
各土地は、マナ能力でない起動型能力を起動できない。
各アーティファクトは、マナ能力を起動できない。
各プレイヤーがクリーチャーのマナ能力を起動するたび、そのプレイヤーのマナ・プールに(G)を加える。
隷獄の言葉(→Drudge Spell)
(1)(B)(B)
エンチャント
(B)(B)、手札から黒のカードか沼を1枚捨てる または あなたの墓地にある黒のカードか沼を2枚追放する:黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
〜が戦場を離れたとき、全てのトークンか全てのトークンでないクリーチャーのいずれかを選び、あなたがコントロールしているそれらを破壊する。 ドラルヌの計略 (3)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。
あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態で戦場に出しても良い。
あなたにダメージが与えられる場合、それと同じ数のパーマネントをあなたは生贄に捧げる。
ヨーグモスの意志の調整版 冥界の管理者 (3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたが唱えるいずれかの墓地を対象とする呪文やあなたが墓地から唱える呪文のコストは(1)少なくなる。
あなたが起動するいずれかの墓地を対象とする能力やあなたが墓地から起動する能力のコストは(1)少なくなる。
3/4 光翼毟り (4)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行
光翼毟りが戦場に出た時、各プレイヤーは天使を1体生け贄に捧げる。
5/6 イフニルの飢えしもの (5)(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
あなたがイフニルの飢えしものを唱える時、アーティファクトではない黒のクリーチャーを3体生贄に捧げてもよい。そうした場合、イフニルの飢えしものを唱えるためのコストは(5)少なくなる。
あなたがイフニルの飢えしものを唱える時、あなたはライフをXX点支払って良い。そうした場合、全てのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。
4/4 >>255
いくつか修正し忘れがあった
イフニルの飢えしもの (5)(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
あなたがイフニルの飢えしものを唱える時、アーティファクトではない黒のクリーチャーを3体生贄に捧げてもよい。そうした場合、イフニルの飢えしものを唱えるためのコストは(5)少なくなる。
あなたがイフニルの飢えしものを唱える時、あなたはライフをXX点支払い、カードをX枚捨てても良い。そうした場合、全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個乗せる。
4/4 誘発でコスト軽減は挙動的に無理じゃね?素直に代替コストでいいだろ 閃いた
影を染めるもの (3)(B)
クリーチャー - ホラー
影を染めるものが戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
色を持たないクリーチャーでは影を染めるものをブロックできない。
3/3 >>256
ライフ11点はらってカード1枚捨ててマイナスカウンター全体1個?
インクの染みにしかならなさそう。 衝撃貯蔵器 (3)
伝説のアーティファクト
いずれかのプレイヤーやクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、それを軽減する。その後、これによって軽減した点数に等しい数の蓄積カウンターを〜の上に置く。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、これは全てのプレイヤーとクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい。
〜の上に20個以上の蓄積カウンターがあるとき、これを生け贄に捧げる。
複数置くと簡単に増幅するので伝説つけといた 虐げられる亀 (1)(U)
クリーチャー-亀
このターン虐げられる亀がブロックしたクリーチャーが死亡するたび、虐げられる亀を変身させる。
0/4
---
海底の楽園
伝説の土地
(T): 「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
海底の楽園が戦場を離れた時、あなたは5点のライフを失う。
玉手箱を簡潔に表現するのが難しい… つまり浦島太郎はクリーチャーじゃなかったし悪ガキは亀に食い殺されたと 玉手箱をmtg上で表現するには浦島の物語の意味をどう解釈するかによるな
単に贈り物として捉えれば持ち主にメリットを
見るなの禁忌の類型なら行き詰まり系
時間の経過に注目すればターンいじくり
老化と鶴への変身はクリーチャーへの回答
いろいろあるが、「開けてはいけない箱を大事な人にプレゼント」というのは含みが有りすぎてそれをそのままカードに落としこむのは不可能じゃなかろうか 除去されたらデメリットは環境次第では除去手段少なすぎて実質デメリットないも同然だから塩梅難しいよな
玉手箱ならば消散とかのX含みアーティファクトにしてXがでかい程にメリットデメリットも強烈にするとか? せっかく変身させたカードにデメリットがあるのはプレイ感悪いよね
玉手箱は好意100%のアイテムってことにするのが無難な気がする 押すなよ?絶対押すなよ?系は押さなきゃそれで話終わるのがな
累加アップキープを課すにもイメージ違うし 亀ばっか連レスすまんが、これよくない?
亀を応援してあげてもいいし、プレイヤーがいじめっ子を直接懲らしめてもいい
果敢は一旦いいや
虐げられる亀 (1)(U)
クリーチャー―亀
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場を離れるたび、このターンそれが虐げられる亀にダメージを与えていたなら、虐げられる亀を変身させる。
0/4
----
以下同 議会の創始者オルゾフ
(11)(W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スピリット
飛行
各ステップ終了時に、議会の創始者オルゾフがあなたの墓地か追放領域にある場合、あなたはそれを戦場に戻してもよい
0/1
殺そうが追放しようが戻ってきます
手札やライブラリーに戻されたらどうしようもありませんが… 玉手箱を開けたら老化するのはどうデザインするのかな
マイナス修正? 玉手箱 (0)
アーティファクト
(T),〜を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。
それの上に経年カウンターを5個置く。 冥界への階段 (1)(B)(B)
エンチャント
各ターンの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするクリーチャーが1体以上死亡していた場合、
あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXより1大きいクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Xは死亡したクリーチャーの中の最も大きい点数で見たマナ・コストに等しい。 枢軸の天使(7)(W)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使 アバター
招聘(あなたのプレインズウォーカーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたが取り除いた忠誠カウンター1個で、(1)かそのプレインズウォーカーの色のマナ1点を支払う)
瞬速、飛行、絆魂
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも忠誠度能力を起動してよい
あなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージは、代わりに〜に与えられる
7/14
作麼生(3)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
説破(1)(U)
インスタント
余波
呪文1つを対象とし、それがそのマナ・コストを支払うことなく唱えられたなら、その呪文を追放する 余波の方で打ち消しに行く事は無理だから1枚で完結してる基本デザインではないのね 反抗的な生物学者(2)(U)
鳥は他のタイプに加えて恐竜でもある。
ジャッカル、狼、狼男、狐は他のタイプに加えて猟犬でもある。
2/3 男爵領のドラゴン (4)(R)(G)
クリーチャー-ドラゴン
速攻、トランプル
男爵領のドラゴンは鎖・カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
男爵領のドラゴンの上に鎖・カウンターが置かれていないかぎり、それは飛行を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除かないかぎり、
男爵領のドラゴンを生け贄に捧げる。
6/6 雷の密集地帯
(3)(R)(R)
エンチャント
各アップキープの開始時に雷の密集地帯はすべてのプレイヤーとクリーチャーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える ヘルカイトの頭領 (4)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、威迫
(R):ヘルカイトの頭領はターン終了時まで+1/0の修正を受ける。
ヘルカイトの頭領がいずれかのプレイヤーにダメージを与える度、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはヘルカイトの頭領のパワーから5を引いた数に等しい。
5/5
平和呼びの大天使 (5)(W)
クリーチャー - 天使
飛行、絆魂
平和呼びの大天使以外のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、マナ能力ではない起動型能力を起動することができない。
3/4
黄泉歩きのリッチ (4)(B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
威迫
あなたは黄泉歩きのリッチのマナコストを支払うのではなく、ウィザードを3体生贄に捧げてもよい。
黄泉歩きのリッチが場に出た時、黒のゾンビでありウィザードである2/2のクリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたはあなたの墓地から黄泉歩きのリッチを唱えても良い。
5/5 押し寄せる波
(X)(青)
インスタント
青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。 跳兎 (R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
亀進 (1)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 >>287
失礼、亀進は余波を持った上下1つのカードです。 >>286
血の芸術家とズーラポートの殺し屋置いて唱えたい >>286
波使いたいね
あっちは全波を修整するし 民兵の集合 (2)(W)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>293
苦花のような軽コストなトークン生成カードは、主に黒で使われそう
汚染とか そうなの?最近は白トークン生成持ちもいくらか出てたけど 防衛任務か霊の鏡の系譜だと思った
そりゃ使い道は命投げ捨てる黒や赤に多いだろうけど
単に生け贄作り続けるだけなら目覚めの領域とかあるし、>>294は一体何に言及したいんだか 黒のカラーパイだよじゃなくて黒入りのデッキで使われそうだねっていってるだけじゃない?わかんないけど
汚染は使いみちに当たるカードだし 組織的指導
(W)(B)
エンチャント
(W)(B),(T)戦場にあるクリーチャー1体を対象にし、それを破壊する。その後、この効果で破壊したクリーチャーのタフネスの分だけ、白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。 トークン生成に重きを置くデッキは幅広いので
個人的に黒で使いたいと思うのは別にいいよ
実際、主に黒で使われるかどうかは知らんけど >>298
えらいハリキリボーイがやってきたじゃねぇか 再生成
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
パーマネント1つを対象として、それを破壊する。6/6のすべてのクリーチャー・タイプとそのパーマネントの起動型能力を持った多相の戦士・トークンを生成する オルゾフ教団の魔鏡
(1)
アーティファクト
オルゾフ教団の魔鏡が戦場に出たとき、トークン1つを対象とし、それを追放する
(T),(2):名前が「教団の幻術」であり、それが伝説でないことを除いて、オルゾフ教団の魔鏡によって追放されたトークンを1つ生成する
これって刻印みたいに追放することなく、コピーを生成できるカードって有ったっけ? >>302
トークンを増やすなら居住またはコピー系カード? 根気強いハンターとか君主ソリンとかを見りゃ役割自体は白黒のイメージなんだろうが、
やってる事の意図を考えたらディミーア担当に見える
追放して消滅したトークンの最後の情報って後々追えるのか?
写し身人形やファイレクシアの摂取者とかこの手の奴って大抵トークン外してるが 彫刻師の傑作 (2)
アーティファクト
彫刻師の傑作がタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):彫刻師の傑作をオーナーの手札に戻す。 やばそうなコンボ思い付かなかったから投稿しちゃったんだけどやばい?
即席とかタップ能力付与カードとの組み合わせが趣旨だったんだが いけるバランスはなんだろう?
タップイン?クリーチャー化? そもそもアーティファクトという時点で悪意が見いだせる件 悪魔の分け前
(2)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをあなたの手札に加える。
そのカードが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれを見てもよく、それを唱えてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 >>313
好きだけどデベロップによってもう1マナ増やされそう >>311
@タップインにする
Aマナの使い道を制限する
Bライフルーズもつける
このあたりかね >>313
唱えていいじゃなくてプレイしていいにした方が分かりやすそう 死霊の拷問官 (1)(B)(B)
クリーチャー - スペクター
飛行
死霊の拷問官がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
(B):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは3からそのプレイヤーの手札の枚数を引いた数に等しい。
2/2
毟り合い (B)(B)
エンチャント
各プレイヤーは自身のアップキープの開始時に手札を1枚捨てる。 暴風 (1)(R)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、そのコントローラーはそれを督励する。 >>308
誰かが考えたジェスカイの鐘っていうのがあってそれを思い出した。
タップ能力付与前提なら1マナで起動能力無し、占術かキャントリップつけたらいいんじゃない? >死霊の拷問官
3マナクリーチャー如きに毎ターン直接6点以上とか10点以上とか抉られる条件がその程度?
>毟り合い
そりゃ屍気の霧と色拘束・コスト違うけどさあ 領域侵犯のアラート
(2)
アーティファクト
クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする
立ち上がるアラーム
(2)
アーティファクト
クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする
アラームとアラートは日本語に訳するとどちらも「警報」ですが
アラートの方がより強い警告を意味するそうです >>321
禁忌の果樹園と合わせて無限マナは流石にあかん。 苛烈な税関 (1)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを公開する。これによって公開された土地でないカードと同名のカードがそのプレイヤーの墓地にある場合、それを追放する。
(T),〜を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーの全ての墓地のカードを追放する。 >>320
ごめん起動にタップコスト付けるの忘れてぶっ壊れになってた
後ホントだこいつ屍気の霧だわ…… 追いつめられたジョン(R)(R)
クリーチャー - 犬
対戦相手がコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
速攻
3/3
追いつめられた清丸(W)(W)
クリーチャー - 巨人
対戦相手がコントロールするクリーチャーは接死を持つ。
4/4 甘え
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたはあなたの対戦相手である
「自分との戦い」にしようと思ったがやることは逆なのでこの名前に
>>325以上に無茶苦茶な相方がいそう 深淵の大口
(3)(R)
クリーチャー―ホラー
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
追放領域にある、あなたがオーナーであるカードが3枚以上でないかぎり、〜では攻撃したりブロックしたりできない。
7/7 夢の移ろい (U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントローラーがその呪文の色1つにつき(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 不気味な自然(2)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック − 土地を1つ生け贄に捧げる。 激流の槍使い (青)(赤)
クリーチャー−マーフォーク スピリット
(青)(赤)(赤)、あなたの手札にある激流の槍使いを追放する:このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、あなたはライフを2点支払っても良い。そうしたなら、それは続唱を得る。
2/2 選択の秘本 (3)
アーティファクト
(3),(T):いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てないかぎり、あなたはカードを1枚引く。 >>239
これ結局どうなったの?
停戦の大魔術師(W)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
(W),(T):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る
1/2
エネルギーの大魔術師(U)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがコントロールしていない発生源から、あなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージを軽減する。いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時までこの効果を無視する
0/1
デルレイッチの大魔術師(B)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
トランプル
あなたがオーナーである、戦場に出ていない黒のクリーチャー・カードは「あなたは、このクリーチャーのマナ・コストを支払うのではなく、黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げることを選んでもよい」を持つ
1/1
無道の大魔術師(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
果敢
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。
最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、そのクリーチャーのコントロールを得る(この効果は永続する)
1/1
怨恨の大魔術師(G)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る
〜が死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから《〜》という名前のカードを最大1枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す
2/1 千夜一夜 (6)(W)(W)
ソーサリー
千夜一夜とすべてのプレイヤーがコントロールするパーマネントとすべてのプレイヤーの手札と墓地を追放する。
追放領域をそのままの状態にしたまま、ゲームを再び開始する。
ゲートウォッチ集結せよ! (3)(W)
ソーサリー
あなたが異なるプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーを5体以上コントロールしているのなら、あなたはゲームに勝利する。
そうでないのなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 白の語り手
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
2/3
瞬速
〜が防衛を持つかぎり、あなたの手札がライブラリーになる。
(W):〜はターン終了時まで防衛と絆魂を得る。あなたはいつでもこの効果を終了してもよい。
#ライブラリー破壊対策(ついでに偏執狂勝利にも近づく…)
終末の一撃
(1)(B)(B)
ソーサリー
以下の効果から1つを選ぶ。
・黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整と接死を得、このターンそれが与えるダメージは呪文や能力によっては軽減されない。
思考の渦
(U)
インスタント
占術2を行う。
〜が覚醒しているとき、代わりに占術Xを行う。Xはあなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャーの総数に1を加えた数に等しい。
覚醒3 - (2)(U)
冬の精霊
(2)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
4/5
トランプル、貢納2、貢納-2
〜が戦場に出たとき、いずれの貢納も支払われていない場合、あなたがコントロールしている他のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたのターンの間、〜よりもパワーかタフネスが低いクリーチャーは攻撃に参加できない。
対戦相手のターンの間、〜よりもパワーかタフネスが高いクリーチャーは攻撃に参加できない。
復讐の炎
(2)(R)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが2体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし〜はそれに2点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている土地が2つ破壊されるたび、土地かクリーチャー1つを対象としそれを破壊する。 奮い立つ雄叫び (X)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。ターン終了時まで、そのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーはブロックできない。 大地の復興者 (2)(G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
〜が死亡したとき、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。
2/3 燃え尽きたチャンドラ(1)(R)
プレインズウォーカー − チャンドラ
[+1]:〜は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
[-2]:カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-6]:あなたのライブラリーからチャンドラ・プレインズウォーカーを1体探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2
モラトリアムチャンドラさん 自然魔導師、ラマーズ (1)(U)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ラマーズ
[+2]:カードを1枚引く。その後、あなたが土地を1つ生贄に捧げないかぎり、カードを1枚捨てる。
[-3]:土地1つを対象とする。それは速攻とトランプルと呪禁を持つ4/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得る。それをアンタップする。
[-10]:望む数の土地を生贄に捧げる。これによって生贄に捧げた土地1つにつき、あなたのライブラリーから、最大で2枚までの土地カードを探す。それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
5 深海の荒神 (4)(青)(青)(青)(白)(白)
クリーチャー - クラーケン
呪禁
カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
あなたの対戦相手がコントロールするパーマネントの起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。
7/7 街
(4)
アーティファクト
(2),(T):蓄積カウンターを1個乗せる
(1):街を生け贄に捧げる
街が呪文や能力により戦場を離れた時、その呪文や能力のコントローラーのコントロールで1/1の白の人間・トークンを街の蓄積カウンターの数生成する
街が状況起因処理で戦場を離れた時、アクティブ・プレイヤーのコントロールで1/1の白の人間・トークンを街の蓄積カウンターの数生成する イクサランの相克に向けたトップダウンのデザイン
海賊の宝箱 (2)
アーティファクト
(1)(T):〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(2)(T)、〜を生贄に捧げる:宝物・トークンをX個生成する。Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
水底に沈む (2)(U)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをそのオーナーのライブラリーの1番下に置く。
流れ島
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
あなたがコントロールする1体以上の機体が攻撃するたび、〜の上に漂流カウンターを1つ置く。
あなたのアップキープの開始時、〜の上に漂流カウンターが4つ以上乗っている場合、〜を変身させる。
↓
島鯨
[青]土地・クリーチャー − 鯨
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(X)(T):〜の上から漂流カウンターをX個取り除く。点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネントを全てオーナーの手札に戻す。
6/7 墓守の断罪者 (1)(W)(B)
クリーチャー-人間・アドバイザー
各対戦相手は、そのプレイヤーの墓地にあるカードと同じ名前を持つカードを唱えられない。
カードを1枚捨てる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。この能力は、いずれのプレイヤーも起動できる。
3/3 >>345
もっとP/T下げるか「各プレイヤーは」にして欲しい。 悪魔的発想 (4)(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーかあなたの手札か墓地から、あなたがオーナーであり土地でないカードを一枚選ぶ。
あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
あなたのライブラリーを切り直す。
とりあえず雑にエムラは出しにくい感じにしたかった 考えそのものが雑だと自覚してるなら直ぐに書き込まずに考えなおしてもええんやで? 小悪魔との契約
(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、ライフを6点支払う。
あなたのライブラリーを上から6枚公開して墓地に置き、あなたは追放したカードの中になく土地でないカード名を1つ指定する。
あなたのライブラリーを上から1枚公開し、それが選ばれたカード名だった場合、あなたは1点のライフを失い、それを手札に加える。
そうでない場合、そのカードを墓地に置き、あなたは1点のライフを失い、あなたのライフが2点以上である場合同様の手順を繰り返す。
大悪魔との契約
(B)
ソーサリー
カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーと墓地から選ばれたカードを好きな枚数探し、それを脇にどける。
その後あなたがコントロールしている全てのパーマネント、ライブラリーと墓地を追放し、脇にどけたカードをあなたの手札に加える。
その後、あなたのマナ・プールに黒のマナX点を加える。Xは10からあなたの現在のライフを引いた数か1のいずれか大きい値に等しい。
超悪魔との契約
(B)
ソーサリー
あなたの手札と墓地とあなたがコントロールしている戦場にあるカード全てを追放する。
これにより追放したトークン以外のカードの枚数が60枚以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 超悪魔との契約は「〜を追放する。」がないと意味がなかったな
超悪魔との契約
(B)
ソーサリー
あなたの手札と墓地とあなたがコントロールしている戦場にあるカード全てを追放する。〜を追放する。
これにより追放したトークン以外のカードの枚数が60枚以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 >>349-350
3番目は強すぎ
2番目もエンドカード探すならデメリットほぼないから問題あり
1番目も強すぎだがまだまし サルカンの捕食 (1)(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それがあなたのコントロールするクリーチャーであった場合、飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 土塊の化身 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ― アバター
トランプル
平地、島、沼、山、森を1つずつ生贄に捧げる:あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
〜が死亡したとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。
6/6 自己犠牲の模範 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使 アバター
飛行 絆魂
他のクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
5/5 不吉な幻視(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたは占術2を行う。 悪魔の簡易相談
(B)
インスタント
カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。それらの中に選ばれた名前のカードがある場合、その名前を持つカード1枚をあなたの手札に加える。
そうでない場合、カードを1枚引く。
魔性の死線
(X)(B)(B)(B)
エンチャント
〜を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜によって追放されたあなたがオーナーであるカードを1枚無作為に選び、あなたの手札に加える。 >>356
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらを追放する。
↓
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらを追放する。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 俊敏な動き (R)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの(T)を含む起動型能力は、そのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動できる。
(R),〜を生贄に捧げる:起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新しい対象を選ぶ。 ブリキ作りの装具工 (2)
アーティファクト・クリーチャー-装具工
素材(ブリキ作りの装具工が組み立てられた時、それはからくりになる。)
(4),(T):ブリキ作りの装具工は自身を組み立てる。
2/1
-
ブリキ作りの城
アーティファクト-からくり
あなたがブリキ作りの城をCrankした時、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+3の修正を受けるとともに警戒を得る。
もし黒枠にからくりが導入されるならこんな感じかな、というイメージ。カードは両面か分割。 マローのコラムに有ったが、それだけだとわざわざからくりのメカニズムにする必要がない
ロウクスの想起者 (1)(G)(W)(U)
クリーチャー ― 象 モンク ウィザード
警戒
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントを戦場からプレイしてもよい。
3/4 憤怒の執政官 (4)(W)(R)
クリーチャー ― 執政官
飛行 威迫
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するかブロックするたび、次の戦闘終了時に、そのプレイヤーがそのクリーチャーを追放するか、(2)を支払わないかぎり、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
5/5 百戦錬磨の野戦官(2)(W)(R)
クリーチャー − コー ノーマッド
果敢
あなたがコントロールする壁でないクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃でき、防衛を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
4/2 からくりを黒枠用にするならば
1. からくりはからくり戦でのみ用いる定型外のカードである
2. からくりデッキは、からくりにより構成されるデッキである
3. からくり構築戦では、からくりデッキは15枚以上から構成される。同じからくりは1枚のみ入れることができる
4. からくりデッキは、ゲーム開始時の手順に、シャッフルを行い、通常のライブラリーとは別にからくりライブラリーを作る
5. からくりを1つ組み立てた時、からくりライブラリーの上から1枚を公開して、それを戦場に出す
6. からくりが墓地に置かれたか手札に移動したかライブラリーに戻ったならば、それがからくりカードであれば代わりに屑置き場へ置く
7. からくりが5以外の方法により戦場に出たならば、代わりに墓地に置く。戦場のからくりでないパーマネントがからくりになった時、それを墓地に置く
8. からくりが5の方法により戦場に出るに際し、1から3の数字を1つ選び記録する
9. 発動輪状態はプレイヤーごとにあり初期状態では3であり、あなたのアップキープの開始時にあなたがからくりをコントロールしているならば1から2、2から3、3から1に変化する
10. あなたの発動輪状態が変化した時、あなたのコントロールするからくりのうち、8で記録した数字が新たな発動輪状態に等しいものの効果を実行する
になる? コジレックの近縁(2)(C)(W)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色、警戒
有色のクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する
〜が攻撃するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを攻撃している状態で2体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える」を持つ
〜がクリーチャーをブロックするたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンをそのクリーチャーをブロックしている状態で2体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える」を持つ
3/4
ウラモグの傍系(1)(C)(U)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色、瞬速、飛行
〜が戦場に出たとき、呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。それが有色の呪文か有色のパーマネントなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く
3/1
エムラクールの外戚(2)(C)(B)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色、絆魂
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するなら、代わりにそのカードを追放する。それが有色のカードなら、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す
(B):有色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜は有色の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える
(2)(C):他のエルドラージを1体生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを2個置く
3/4 過去探しの大樹 (4)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ツリーフォーク
トランプル 到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を公開してもよい。これによって公開されなかったカード・タイプ1つにつき、そのカード・タイプを持つカードを1枚あなたの墓地からあなたの手札に戻す。
5/8 バネ足の嫌悪者
(U)(B)
クリーチャー ホラー
到達
〜が飛行を持つクリーチャーをブロックした時、戦闘終了後にそれをタップする。それは次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(4):〜をオーナーの手札に戻す。
2/4 威光の聖者(2)(W)
クリーチャー - 人間 クレリック
プロテクション(すべての墓地にあるカードのカード・タイプ)
2/2 殿(W)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃、決死(このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは「このクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける」ことを選んでよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる)
2/2
不惜身命の徒(G)
クリーチャー ― 人間 狼男
トランプル、決死
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、〜を変身させる
1/1
薬瓶運び[G]
クリーチャー ― 狼男
あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい
(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい狼男・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、〜を変身させる
2/2
ラクドスの下僕(1)(B)(R)
クリーチャー ― デビル
トランプル、速攻、決死
〜が対戦相手1人に5点以上のダメージを与えるたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する
3/1
文明の利器(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに決死を持つ
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは〜をそれにつけてもよい
装備(3)
最後のドラゴン(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻、決死
〜は、追加の戦闘フェイズと追加のターンの間、二段攻撃を持つ
5/5 無作為の犠牲
(X)(B)(R)(G)
ソーサリー
パーマネントX個を無作為に選ぶ。それぞれのコントローラーはそれを生け贄に捧げる
終末の予言
[W][U]
インスタント
待機X+3 (1)(X)(W)(W)(U)
終末の予言は打ち消されない
すべてのクリーチャーを破壊する Xを1以上にする動機がなさすぎる気がする
追加コスト払うなら待機増えるんじゃなく待機減るべきじゃない? >>368
面白いけど白なんだろうか? 黒か緑の方(あるいは白混じりの多色)が相応しい気がする
厄介な扇動者 (2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン アドバイザー 狂戦士
威迫 速攻
あなたは〜が対戦相手1人のコントロール下で戦場に出ることを選んでもよい。
〜とあなたがコントロールする他のクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する。
3/2 防御的なイメージで安易に白にしたけど
よくよく考えたら違うかもしれないね 甦生(このクリーチャーが破壊されたとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。)
骸骨の骨読み (2)(B)
クリーチャー - スケルトン
骸骨の骨読みが戦場に出た時、あなたは2点のライフを支払い、クリーチャー1体を生贄に捧げても良い。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、占術1を行う。
(2)(B):骸骨の骨読みを甦生する。
1/1
再生の互換として考えてみた プロテクション自体は白のパイだからいいんじゃない?
むしろ、黒単とか緑単の方がカラーパイ逸脱してる
タイプの参照の仕方が黒とか緑っぽいってことだよね プロテクションを与えるのは白だけど
最初から持っているのはいずれの色も可能だと思うけど
まあ、かなり広域にプロテクション持てるから白は有ったほうが良いのかな?
ただ、墓地参照で強くなるメカニズムって墓地セットでないかぎり、緑か黒だったかと思う
(青と赤もインスタント・ソーサリーに限るならある) ボーラスの戯れ(2)(U)(U)(R)(R)
ソーサリー
議決 ー あなたから始めて各プレイヤーは、プレイヤー1人に投票する。このターン、あなたは最多あるいは最多と同数の票を獲得した各プレイヤーをコントロールする。あなたが最多の票を獲得した場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
王神様ゲーム >>377
色の役割では白が第一位ってことになってるよ
他の色は対抗色への対抗という意味で持つことが多いけど、白はプロテクションだったらなんでも持てる すべての墓地を参照するのは白黒か白緑にした方がいいかもね
自分の墓地だけなら白でもよさそう、プロテクションなら 墓地という死の要素を相手のも利用するのは白単らしくないならこんな感じになるのか?
伝統の守護者(1)(W)
クリーチャー - 人間 クレリック
プロテクション(あなたの墓地にあるカードのカード・タイプ)
0/4 相手の〜というよりは、白は墓地参照シナジーの色ではない
むしろ墓地から手札や戦場に戻すか(宗教的復活)追放する色(死者を清める)
これはヘイトアーティファクトの緑が今回の銀枠のような例を除けばアーティファクトシナジーを形成しないことに近い
無論、アーティファクト・クリーチャー・トークンの生成などはあるけど
あと伝統を守るのはどっちかというと緑じゃね(『過去』を最も重視する色だから)
黒は墓地のクリーチャーのみを参照する場合も多いし、緑白が妥当なのかな、と個人的に思う
まあ、墓地セットなら白単でも出ておかしくはないか KPの問題もあるが
長文申し訳ない
地獄の花嫁 (2)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
結魂
あなたの終了ステップの開始時に、〜が他のクリーチャーと組になっていない場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。。
6/6
「愛は炎の如し。地獄の愛は地獄の炎の如し。」 常盤木外れてるし御世辞にも初心者向けとはいえないから実際の所実現の可能性はほとんどないあたりオリカらしい案ではある。 予防拘禁 (3)(白)(白)(白)
エンチャント
各プレイヤーは他のプレイヤーのターンの間、呪文を唱えられない。 壁崩し
(2)(R)(R)
インスタント
すべてのクリーチャーはターン終了時まで防衛を失う
ターン終了時まですべてのクリーチャーのパワーとタフネスを入れ換える
だいたいの壁はタフネス0なのでこれで墓地行き エルフの芸達者
(G)
クリーチャー―エルフ・戦士
1/1
(G):〜はターン終了時までトランプルを得る。
(1)(G):〜を再生する。
(2)(G):〜はターン終了時まで呪禁を得る。
(3)(G):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 >>378
チーム戦じゃない多人数だと示しあわせて土地フルタップのプレイヤーのコントロール得るだけになる気が
一対一の場合はコントローラーと同じ選択をする以外無いからあまり議決の意味がない 大地の賛美者 (G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
(T):次のうちから1つ選ぶ。
・土地1つを対象とし、それをアンタップする。この能力はあなたが土地を3つ以上コントロールしている時にのみ起動できる。
・カードを1枚引く。この能力はあなたが土地を9つ以上コントロールしている時にのみ起動できる。
・あなたは勝利する。この能力はあなたが土地を15個以上コントロールしている時にのみ起動できる。
1/1 人形術師、モルゲー (1)(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― モルゲー
[+2]:クリーチャー最大1体までを対象とする。次のあなたのターンまで、可能ならそれは各戦闘で攻撃するとともに、それではクリーチャーをブロックできない。
[-X]:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それのパワーがX以下である場合、次のあなたのターンまで、それのコントロールを得る。
[-12]:あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 捨て身の稲妻 (R)
インスタント
〜は任意の対象1つに3点のダメージを与える。次のあなたのドロー・ステップを飛ばす。 獣相の結合 (緑)
エンチャント
あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。 平和の鏡像 (W)(U)
クリーチャー ? 多相の戦士
あなたは平和の鏡像を、これが防衛を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0 精巧なレーダー
(2)
アーティファクト
あなたは、対戦相手がコントロールする、呪文や能力の対象にならない能力を持つ呪文やパーマネントに対し、それらがその能力を持たないかのように対象に選ぶことができる
サイクリング(2)
今のところ対象は被覆、呪禁、プロテクション 銀枠だけど投稿してみる
なかなか面白い気が
不屈の健康運動 (G)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントや呪文、またはあなたがオーナーである戦場にないカードに置かれているカウンターは、プレイヤー1人のいずれの領域に移動しても残る。
(1)(G)(W):あなたの墓地、手札、ライブラリー、追放領域、統率領域からカードを1枚探して公開し、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 戦争を終わらせるための戦争
(B)(B)(B)(R)(R)(R)(R)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、すべての対戦相手はパーマネント2つを生け贄に捧げ、5点のライフを失う 戦場偵察兵
(G)
クリーチャー ― 人間 スカウト
頑強
長久(G)
1/2
綺麗な花
(G)
クリーチャー ― 植物
防衛、到達、接死
1/1 塔に幽閉された魔術師(2)(G)(W)
伝説のクリーチャー - ウィザード
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分がコントロールするアンタップ状態の土地を1つタップする。
そうした場合、そのプレイヤーは自分のコントロール下で緑であり白である、防衛を持つ0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3 五芒陽の祭壇
土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える
(T),(W)(U)(B)(R)(G):あなたの手札から土地でないカードを1枚公開する。
このターン、あなたはそれをコストを支払わずに唱えてもよい。
太陽の拳と違い、破壊されにくい土地というメリットはあるものの
使えるのはターンに1回のみで、しかも実質6マナ
使い勝手で言えば太陽の拳の方が上かも 重力操作
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは飛行を得る。
融合
----
重力逆転
(G)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、ターン終了時までそれは飛行を失う。
融合
無限の顔
(1)(U)
ソーサリー
3体までのあなたが選んだクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで多相を得る。
融合
----
無限の体
(1)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持たない全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
融合
強健な鷲
(2)(U)
ソーサリー
2/2の飛行と「あなたが馬をコントロールしているとき、〜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ鳥・クリーチャートークンを1体生成する。
融合
----
強健な馬
(2)(G)
ソーサリー
2/2のトランプルと「あなたが鳥かグリフォンをコントロールしているとき、〜は飛行を得る。」を持つ馬・クリーチャートークンを2体生成する。
融合
思考の深化
(3)(U)
インスタント
カードを4枚引き、その後手札を4枚捨てる。
融合
----
思考の真価
(3)(G)
インスタント
このターン、あなたが手札を捨てるか追放するたび、2/2の熊・クリーチャートークンを2体生成する。
融合
致死的退化
(4)(U)
インスタント
+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。後者のクリーチャーのパワーと等しくなるまで、前者のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを取り除く。
これにより取り除いた+1/+1カウンター1つにつき、カードを1枚引く。
融合
----
致死的進化
(4)(G)
インスタント
クリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。前者のクリーチャーのパワーと等しくなるまで、後者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。これにより乗せた+1/+1カウンター1つにつき、占術1を行う。
融合 夢の精 (1)(U)
クリーチャー ― フェアリー ナイトメア
飛行
〜はタップ状態のクリーチャーによってのみブロックできる。
2/1 >>404
このままだと「アンタップ状態のクリーチャーでしかブロックできない」という大原則がそのまま適用されてほとんどアンブロッカブルだから、
「タップ状態のクリーチャーは、それがアンタップ状態であるかのように夢の精をブロックしてもよい。」の一文が要るね。
中々面白いし、殴り合い推奨の現mtgのバランスにも合いそう。 タップ状態のクリーチャーのみがアンタップ状態であるかのようにこのクリーチャーをブロックしてもよい。
みたいな説明にしてキーワード能力にできそうだな、挑発の逆みたいな感じだから青黒向けかな? >>407
それはそうなんだけど、このテキストだとあくまで「タップ状態のクリーチャーにしかブロックされない」という能力をこのクリーチャーが持つだけで、
防御プレイヤー側のクリーチャーに対して「タップ状態のクリーチャーでブロックしても良い」という許可は出してない、という話。 ちなみに歩き回る夢/Walking Dreamを見て思いついた
アンブロなのは夢の中の攻撃だから?
んで、二行目のアンタップしないを見て、タップ状態を参照する回避能力を思いついた
黒も悪夢だし、案外あり?
問題点はキーワード能力にするにはふさわしい名前がないこと(夢だけだと範囲狭まりすぎ)
実際問題の強さがはっきりしないこと
助言も考慮してさらに2枚程作った、いやあ久しぶりにレスもらったわ
(タップ状態のクリーチャーをブロックさせるカードに生真面目な君、昌子がある)
まどろみのセイレーン (3)(U)
クリーチャー ― イリュージョン セイレーン
飛行 幻夢(タップ状態のクリーチャーのみが自身がアンタップ状態であるかのように〜をブロックできる。)
(2)(U):パーマネント1つを対象とし、それをタップするかアンタップする。
2/4
悪夢の殺害者 (3)(B)(B)
クリーチャー ― ナイトメア
速攻 幻夢
〜が戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/2 あと銀枠カード
文字通りの巨大化 (X)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それをクリーチャーX+1体分として数える。
(クリーチャーはX+1体分ないと、そのクリーチャーをブロックできない。
そのクリーチャーはクリーチャーをX+1体分までブロックできる。
あなたがコストとしてクリーチャーをタップする際、そのクリーチャーをX+1体分までのコストとしてよい。その他諸々はジャッジの判断を仰ぎ、ジャッジが居ない場合は、プレイヤー同士で競技して決めること。) 完全な淘汰 (2)(W)(W)(G)(G)
ソーサリー
クリーチャーを1体選ぶ。すべてのクリーチャーを破壊する。これによって破壊されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーはあなたが選んだクリーチャーのコピー・トークンを1体生成する。 毒素散布 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
キッカー(緑)(緑)
Xは黒マナか緑マナでしか支払えない。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターをX個得る。
毒素散布がキッカーされていた場合、代わりに各対戦相手は毒カウンターをX個得る。 迷光眩影
(1)(W)
エンチャント
クリーチャーが表向きになる起動型能力は、各スタックの最後に解決され、その解決においてそれが墓地にある場合それを表向きで戦場に戻す。
(ex.つまりカードAを予示→《神の怒り》→コストを支払って予示起動…の場合、
各スタックの最後…つまり神の怒りの後に処理するのでまだ立ち消えず、神の怒りが処理されたあとでAが表向きで戦場に戻る)
迷光現映
(1)(U)
エンチャント
表向きになる起動型能力は起動と同時に解決され、裏向きのカードと表向きのカードはそれぞれ別々のオブジェクトとして扱う。
(ex.つまりカードAを裏向き(A')で予示→A'に《ブーメラン》→コストを支払って予示起動…の場合、
ブーメランの対象であるA'とAは別々のオブジェクトでありA'は存在しなくなるため立ち消えになる)
迷光減衛
(W/U)
インスタント
次の効果から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを追放し、その後それを変異(2)を得た状態で裏向きにして唱える。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放し、その後それを予示(0)を得た状態で裏向きにして唱える。 冗長な教示者(1)(W)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーからカード1枚を探し、それを追放する。その後各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
次の終了ステップの開始時に、これによって追放されたカードをそれぞれのオーナーの手札に加える。 静寂な死(1)(W)(B)
エンチャント
瞬速
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 アブザンのワーム(X)(X)(W)(B)(G)
クリーチャー ― ワーム
トランプル、絆魂
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれX個置き、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれX個置く
3/4
ジェスカイの碩学者(X)(X)(1)(U)(R)(W)
クリーチャー ― ジン ウィザード
瞬速、飛行、果敢
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カードかソーサリー・カード最大X枚を対象とし、それらを追放する。あなたは、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
3/4
スゥルタイの呪術師(X)(B)(G)(U)
クリーチャー ― ナーガ シャーマン
接死
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からXに3を足した数に等しい枚数のカードをあなたの墓地に置く。あなたはカードをX枚引き、その後カードをX枚捨てる
3/4
マルドゥの新進気鋭(X)(1)(R)(W)(B)
クリーチャー ― オーガ 狂戦士
速攻、先制攻撃、警戒
〜が戦場に出たとき、X以下のパワーを持つクリーチャー最大X体を対象とする。このターン、それらではブロックできない。あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける
3/4
ティムールの捕食者(X)(G)(U)(R)
クリーチャー ― 熊
到達、呪禁
〜が戦場に出たとき、緑のX/Xの昆虫・クリーチャー・トークンをX体生成する。それらの各昆虫・クリーチャーはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う
3/4 援軍の総司令官
(6)(X)(X)(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使
瞬速・飛行
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
援軍の総司令官が戦場に出た時、4/4の飛行を持った天使・トークンをX体生成する
奇跡(3)(X)(W)
6/6 >>411
それはどっちかといえばフレーバー的に黒緑かジャンドカラーのほうが適切では?
それはそれとしてオルゾフっぽいカードを考えてみた
債務回収 (2)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
あなたの対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはこれにより破壊されたクリーチャーの数に等しい。
購入 (1)(W)(B)
インスタント
土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを2つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
FT:中々良い魂を持ってるじゃないか! それを買おう。これで借財の1割は返せるだろう?
残酷な収奪 (1)(W)(B)
ソーサリー
あなたの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カードを1枚選んで捨てる。 >>418
《魂の行進/March of Souls》(PLS)というカードがありまして 制御する蓋
(0)
アーティファクト
あなたや、あなたがコントロールするパーマネントや、あなたがオーナーである戦場にないカードにカウンターが2個以上置かれる場合、代わりに1個だけ置く
(T),(2),制御する蓋を生け贄に捧げる:あなたか、あなたがコントロールするパーマネントか、あなたがオーナーである戦場にないカードから1つを選び、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く
基本的には毒殺デッキのサイドボード用カード
ギトゥのジョイラを主軸としたデッキでも活躍するかも フレイアリーズの揺籃の地
伝説の土地
(T):あなたがコントロールする他と共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー1体につき、
あなたのマナ・プールに(G)を加える。 >>420
待機呪文がヤバいことになっちゃう気がするのは俺だけ? >>420
暗黒の深部「ktkr!!」
抗命の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
3/3
飛行、絆魂、呪禁
あなたが呪文を唱えるたび、以下の効果から1つを選ぶ。
・それを打ち消す。あなたは2点のライフを得る。
・〜をタップする。
昼夜の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
3/3
飛行、警戒、賛美
あなたのターンの間、白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手のターンの間、白でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
非戦の天使
(1)(W)(W)
クリーチャー 天使
4/4
先制攻撃、警戒、絆魂、呪禁
〜は「このターン、〜は戦闘ダメージを与えない。」ことを選ばないかぎり攻撃にもブロックにも参加できない。 緩慢な侵食 (1)(B)
エンチャント ― オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。出来ない場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 >>420
>>423,420のとおり、待機系カードもDDデッキも素でヤバイ事に
電波系だけど、恒久の拷問でも対戦相手の被害が大きくなるね 青黒の常磐木メカニズムなんて手がかりばら撒いてればいいんだよぉ
緑にも少量持たせられるし
難破船漁り (1)(U)
クリーチャー − マーフォーク・ならず者
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
1/2
連続殺人鬼 (2)(B)(B)
クリーチャー − 人間・ならず者
威迫
(1)(B)(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは調査を行う。
2/2
解決 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。調査を行う。
血の解明 (1)(U)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に調査を行う。
手がかり・トークンを1つ生贄に捧げる、2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
2色の組み合わせの中で青黒が一番戦闘が苦手なんだし、非戦闘系能力だっていいじゃない
サボタージュやらなんやらで戦闘にだって絡められるし 輝きの地底湖
土地
(T),(X):輝きの地底湖の上に蓄積カウンターをX個置く。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに好きなタイプのマナ1点を加える。
このマナは、点数で見たマナコストが輝きの地底湖の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 >>428
マナだけでドローできるのは青と緑だけじゃないか?パイ的に
黒もペイライフとか死亡誘発なら調査できるだろうけど、常盤木にするにはあまりに狭いと思う
フレンチバニラが作れてこそ常盤木能力じゃない? 迷路の儀式
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
あなたのマナ・プールに(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)を加える 破滅的な裁き (1)(W)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき、土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる。 前々から思ってたんだけどサイクルの関係とかで緑のドラゴンを作らざるを得ない場合って
緑は「緑なんだから飛行持たせちゃダメだろ」と「ドラゴンなんだから飛行必須だろ」とどっちが正しいんだろうか。 サイクルで作るんだったら、緑だけ飛行無しというのもおかしいから飛行持たせるのが正しいと思う。
ただ緑だけでドラゴン作るなら、「緑らしい飛行を持たなくてもドラゴンの風格があるドラゴン」にして欲しいと思ってる。 でもファイファンファイブのレッドドラゴンみたいなとべそうにないドラゴンもおるやん
そんな飛行にこだわることないと思うが ハイドラorワームで良くね?ってならないのは難しい 龍眼の鉱山
土地
龍眼の鉱山が戦場に出る場合、あなたは代わりに点数で見たマナ・コストが6以上のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、龍眼の鉱山は戦場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(C)(C)を加える。このマナは、点数で見たマナ・コストが6以上の呪文を唱えるためにのみ支払える。
龍鉱石の指輪
(1)
アーティファクト
刻印 - 龍鉱石の指輪が戦場に出たとき、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが6以上のカードを1枚、追放してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(C)(C)を加える。このマナは、点数で見たマナ・コストが、これにより追放されたカード以下の呪文を唱えるためにのみ支払える。 壊れた世界の元凶、コジレック
(13)
クリーチャー - エルドラージ
壊れた世界の元凶、コジレックを唱えた時、すべてのプレイヤーは手札を捨て、7枚引く
13/13
無限に食べるもの、ウラモグ
(14)
クリーチャー - エルドラージ
無限に食べるもの、ウラモグを唱えた時、パーマネント1つを対象として、それを追放する。その後、そのパーマネントのオーナーは手札を公開して、追放したパーマネントと同じ名前のカードを追放する
破壊不能
14/14
永遠の体現者、エムラクール
(17)
クリーチャー - エルドラージ
永遠の体現者、エムラクールを唱えた時、すべての対戦相手のパーマネントをフェイズ・アウトする
飛行・速攻・トランプル
17/17 緑のドラゴンってサイクルじゃなけりゃ「でかいカヴー」「ややでかいワーム」「エレメンタライズ(スーパートランプル)」「エルフが最後に唄う歌」のどれかだと思うわ
(というかワームってリアル的に考えてもドラゴンの亜種だし) 緑の回避能力というと飛行や到達持ち相手でないとブロックされない生物がたまにあるけど
緑ドラゴンに持たせる場合はどんなイメージになるんだろう?羽ではなく強靭な四肢でジャンプ? >>441
こういうのでどうだ!
羽根絶やしのドラゴン (5)(G)(G)
クリーチャー ー ドラゴン
トランプル
〜は打ち消されない。
対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている限り、〜は速攻と飛行と警戒を持つ。
7/7 ジャンプ力が強いのはやっぱ到達じゃない?
>>442だと、相手が飛んでる限りこっちも翼が進化して滞空飛行できるようになる不思議生物に見える 単にジャンプだと飛行付与の青カードで大量にあるから
樹上の斥候やシラナの岩礁渡りみたいに飛び交う意味が少し違うイメージとか? ちょいと銀枠じみたカードを。
多色カードをサッカーでのイエローカードとみなして作ったんだけど、イメージ通りの挙動をしてくれるのだろうか。
神判の宣告 (W)(B)
エンチャント
あなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、パーマネントひとつを対象とする。あなたは、それの上に警告カウンターを1つ置いてもよい。その後、そのパーマネントの上に警告カウンターが2つ以上置かれているならば、それを追放する。 >>443
飛行は出来るけど美味しそうな飛行生物がいないと面倒臭くて飛ばないドラゴン 土掻き分けのアヌーリッド (2)(G)
クリーチャー カエル・モグラ・ビースト
堀進(〜が攻撃するたび、防御プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げるか、土地・カードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、このターン〜はブロックされない。)
2/3
緑と言えば土地ということで土地絡みの回避能力を
相手のタップ土地数と自身のパワーを比較するとかもいいかも >>444
こんな感じか?カードパワーは大雑把
樹上の頂点捕食者 (5)(G)(G)
クリーチャー ― ドラゴン
トランプル、呪禁
〜は、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
7/7
>>447
緑というよりは赤にも思えるがどうなんだろう? 「緑の回避能力」ってイメージなら接死とトランプルつければカラーパイ守りつつややこしいテキストや新しいメカニズムも作らずに同じようなデザインができると思うんだけど >>433
タルキールなどでないかぎり、そもそもドラゴンは赤だからその問題は発生しない
もし緑のドラゴンを作るなら他の色にもドラゴンがあり、当然飛行を持つことが優先される 攻撃時のみ飛行はマロー曰く失敗だと
個人的にはグリクシスに持たせるべきかと >>449
公式的には素でトランプル接死持ちはダメみたいよ?
お電話ありがとうございますという記事を読む限り 接死トランプルや接死先制攻撃は強いの分かりきってる組み合わせだから そもそも緑って回避する色じゃないでしょって感じがある
ブロッカーを乗り越えるのはデカいスタッツとトランプルだ!って感じで 回避というか踏み潰す感じだしねぇ
イニ影あたりの「自身よりパワーの低い生物にはブロックされない」は緑らしいと思った つまりこうか
トゲトゲドラゴン
(5)(G)(G)
クリーチャー ドラゴン・ワーム
8/5
吸収5、トランプル
〜がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはX点のライフを失う。Xは8から〜へのブロックに参加したクリーチャーの総数を引いた値に等しい。
暴威のドラゴン
(5)(G)(G)
クリーチャー ドラゴン・エレメンタル
7/5
接死、破壊不能
〜は、それらのタフネスの合計が〜のパワー以上でないクリーチャーおよびその組み合わせによってはブロックされない。
手札を1枚捨てる:〜はターン終了時まであなたが選んだ好きな色の組み合わせを得るとともに、+2/+0の修整を受ける。 その性能で破壊不能持てるわけねーだろ小学校からやり直せアホ
目潰しの雷光 (R)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはクリーチャーをブロックできない。
1/1 ドライアドの踏破者
(G)
クリーチャー―ドライアド
いずれかの対戦相手が基本でない土地をコントロールしているかぎり、〜は+1/+1の修整を受ける。
〜は、防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。
1/2 茨のワーム(4)(G)(G)(G)
クリーチャー − ワーム
〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
8/8
回避能力(回避するとは言ってない) 流刑か死刑か
(W/B)
エンチャント - オーラ(クリーチャー)
瞬速
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない)
これと、エンチャントされているクリーチャーは追放されない
エンチャントされているクリーチャーが破壊不能を持つ場合、それを失う
裁判長の買収
(1)(B)
エンチャント
対戦相手がコントロールする呪文や能力により、あなたがコントロールするクリーチャーが追放される場合、あなたは「その呪文や能力のコントローラーはカードを1枚引いてもよい」を選んでもよい
そうしたなら、そのクリーチャーは追放されない
サイクリング(2) 大樹の壁 (3)(G)(G)
クリーチャー - 植物・壁
防衛、到達、破壊不能
大樹の壁は打ち消されない。
大樹の壁は各戦闘で望む数のクリーチャーをブロックできる。
0/7
クリーチャーの殴り合いを否定してくるがバウンスと布告と追放に対しては弱い壁
構築レベルの壁作るとしたらこのくらい盛るのがいい気がする…… ジャッジが時計持ってイライラするようなカードはやめなされ >>434
緑らしい飛行を持たなくてもドラゴンの風格があるドラゴン「にゃーん」 バントの章典(1)(G)(W)(U)
エンチャント
瞬速、賛美
〜が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る」を持つ
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行と先制攻撃とトランプルを得る
エスパーの章典(1)(W)(U)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを最大2枚まで探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、以下から1つを選ぶ
・カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたは1点のライフを得る
・「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する
グリクシスの章典(1)(U)(B)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う
トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。占術1を行う
ジャンドの章典(1)(B)(R)(G)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札をすべて捨てる
ナヤの章典(1)(R)(G)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大1枚と基本でない土地カード最大1枚まで探し、それを公開する。前者をタップ状態で戦場に出し、後者をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す
あなたの終了ステップの開始時に、土地1つを対象とし、それの上に覚醒カウンターを1個置いてもよい
覚醒カウンターが置かれている土地は、到達と呪禁を持つ緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある >>463
某アニメで思い付いたんだが、自分も飛行を持ってない代わりに全生物から飛行を失わせるドラゴンはどうだ? 迷滅
(B)(B)(B)
インスタント
多重 - クリーチャー1体を対象とする。それが次のいずれかの選択肢に当てはまるとき、それを破壊する。
2つ目以後の当てはまる選択肢1つにつき、そのクリーチャーのオーナーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
・黒でない。
・パワーかタフネスが3以上である。
・伝説である。
・エンチャントされているか、装備している。
ムラガンダの呼び声
(1)(G)(G)(G)
インスタント
多重 - あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次の項目に当てはまる選択肢1つにつき、
あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受け、トランプルを得る。
・選ばれたクリーチャーのパワーが5以上である。
・選ばれたクリーチャーが1つ以上のキーワード能力を持たない。
・選ばれたクリーチャーの点数で見たマナ・コストが5以上である。 >>466
テーロスブロックにそんなんいなかったっけ >>468
原型サイクルの青だったはず
でも緑のカラーパイの方が似合ってる能力かなと マジックを象徴するクリーチャーといったらルアゴイフだよな!
バニシンゴイフ (1)(W)
クリーチャー − ルアゴイフ
〜のパワーは、すべての追放されているカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
★/★+1
全てを喰うもの (5)(B)(G)
伝説のクリーチャー − ルアゴイフ
破壊不能
〜のパワーとタフネスは、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
★/★ 逆巻く思柱 (2)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番下のカードを一番上に置く。 緑の主な回避能力
トランプル、スルートランプル、土地渡り(森以外も渡れる)、威嚇、威迫(3体以上もあり)、プロテクション(対抗色のみ)、樹上能力、寄せ餌能力、2体以上にブロックされない、低パワーにブロックされない、飛行持ちにブロックされない 跳ね上げ (U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。跳ね上げはそれに2点のダメージを与える。それはターン終了時まで飛行と呪禁を得る。 どうかな
残虐なるティボルト (R)
伝説のプレインズウォーカー - ティボルト
[+1] 速攻を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたの次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
[0] カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
[-4] 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札から無作為にカードを2枚選び、それらを次のあなたのターンまで追放する。
1 新ティボならこんな感じかな
悪辣なるサディスト、ティボルト (B)(R)
伝説のプレインズウォーカー ー ティボルト
[+1] クリーチャー1体を対象とする。このターン、それにダメージが与えられているなら、それを破壊する。
[-2] カードを1枚引く。終了ステップの開始時に、あなたの手札を全て捨てる。
[-4] 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札が4枚以上あるなら、4枚を超える1枚につき1点のダメージを受ける。」を持つ紋章を得る。
3 普通の強化ティボを望んじゃダメなんです?
凄絶なるティボルト
(B)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ティボルト
[+1]:次の効果から1つを選ぶ。「カードを2枚引き、その後手札を無作為に2枚ライブラリーの一番下に置く。」「占術1を行い、カードを1枚引いて、手札を無作為に1枚捨てる。」
[-3]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身の手札の枚数に等しい点数のライフを失い、あなたはあなたの手札に等しい点数のライフを得る。
[-9]:あなたは「戦場に出るパーマネントは次のあなたのターン終了時まであなたがコントロールを得、あなたが唱えたかのように誘発型能力を起動する。」を持つ紋章を得る。
3 悪党の流儀、ダクとティボルト
(U)(R)(B)
伝説のプレインズウォーカー — ダク・ティボルト
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後アーティファクト・カードかクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-2]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[-6]:各対戦相手の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードとすべてのアーティファクト・カードを追放する。
それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
3 精神を焦がすもの、ティボルト(2)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー - ティボルト
〔+2〕カードを1枚引き、1枚捨てる。
〔0〕ティボルトは各プレイヤーにそのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のダメージを与える。
〔-X〕クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。
〔-12〕ターン終了時まで全てのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
初期忠誠度:4 ナカティルのオーラ術士(W)(R)(G)
速攻
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがオーラ・エンチャントカードである場合、それを〜につけられた状態で戦場に出してもよい。
3/3 苦痛研究者、ティボルト (1)(B)(R)
プレインズウォーカー - ティボルト
[+1]:あなたとあなたの対戦相手は手札を無作為に1枚選び、それを捨ててから、カードを1枚引く。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦痛研究者、ティボルトはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーまたは対象となったプレイヤーは手札を無作為に1枚選び、それを捨てる。
[-5]:あなたの対戦相手は「あなたがカードを1枚引くか捨てる度、あなたは2点のダメージを受ける」を持つ紋章を得る。
3 同じ2マナのPWも目立たせてやろうぜ!
樹海を探るものニッサ
(W)(G)
伝説のプレインズウォーカー ニッサ
[+1]:土地1つを対象とする。それをアンタップし、それは〜が戦場を離れるまで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
[-3]:あなたは手札を1枚公開する。あなたのライブラリーから、公開したカードよりも点数で見たマナ・コストが少ない白か緑のカードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は+5/+5の修整とトランプルと絆魂を得、呪文や能力によってはコントロールが移動しない。」を持つ紋章を得る。
3 嗜虐魔ティボルト (1)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー―ティボルト
[+1]各プレイヤーは手札を1枚捨て、カードを1枚引き、1点のライフを失う。
[-2]クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に-1/-1カウンターを2個あなたが望むように割り振って置く。
[-7]対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を追放する。あなたはこれによって追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 砕けた忠誠
(4)(w)
エンチャント
クリーチャーの起動型能力は起動できず、誘発型能力は誘発しない
プレインズウォーカーの忠誠度能力は起動できない
ゲートウォッチがアモンケットで受けた傷は、その身体だけでなく結束にまで及んだ
//アメコミ特有の不穏な展開をカード化した感じ。ドミナリアではどうなるのか心配やで 伝説の英雄、ウルザ
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー - ウルザ
[+3]:あなたのコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする
[+1]:対戦相手のコントロールするパーマネント1つを対象として、それを破壊する
[-2]:4/4のゴーレム・構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する
[-18]:すべての対戦相手は「あなたのアップキープの開始時にあなたに10点のダメージを与える」の紋章を得る
4 10マナも要求しときながら弱すぎて草も生えない
7マナでも採用を躊躇う PWは多色であり色拘束が強いほど弱くて単色や無色になればなるほど強いから…(震え声) [+3]:あなたのコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする
[+1]:対戦相手のコントロールするパーマネント1つを対象とする。それと対戦相手のコントロールするすべてのアンタップ状態のパーマネントを破壊する
上二つはこんぐらい無茶な性能でもいい 土地渡り改善案
森渡りのエルフ (2)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士
森渡りのエルフは防御プレイヤーがタップ状態の土地を3枚以上コントロールしている限り、ブロックされない。
2/2 動員卿(2)(W)(W)
クリーチャー ― アバター
絆魂
(W):各プレイヤーは、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する
4/4
不可思卿(2)(U)(U)
クリーチャー ― アバター
飛行
(U):各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く
4/4
喪失卿(2)(B)(B)
クリーチャー ― アバター
接死
(B):各プレイヤーは1点のライフを失う
4/4
狂乱卿(2)(R)(R)
クリーチャー ― アバター
速攻
(R):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる
4/4
拡大卿(2)(G)(G)
クリーチャー ― アバター
到達
(G):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
4/4 背水の陣
(2)(R)
エンチャント
背水の陣が戦場に出たときと、あなたのアップキープ開始時に、あなたのライフは5になる
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに+1/+1の修正を受ける
ライフ5は窮地条件を満たすため
残念ながらバザールの交易商人とのコンボは出来ません 慢心した人さらい (2)(R)(R)
クリーチャー ― オーガ
速攻
あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールする人間の数が〜のパワーより大きい場合、〜を生贄に捧げる。
3/2 アカデミーの長、ウルザ (5)(W)(W)(U)(R)
プレインズウォーカー - ウルザ
[+3]:無色の1/1の飛行を持つ飛行機械・アーティファクト・クリーチャーを3体生成する。
[0]:あなたがコントロールする好きな数のアンタップ状態のアーティファクトをタップし、その数と同じだけ対戦相手のコントロールする土地ではないパーマネントをタップする。それらのパーマネントは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[-2]:あなたのマナ・プールにあなたがコントロールするするアーティファクトと同じ数の(U)を加える。それらのマナは各フェイズ終了後に消失しない。
[-12]:あなたの対戦相手は「あなたは、あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールするアーティファクトでも土地でもないパーマネントを
全て追放する」を持つ紋章を得る。
8
出せば勝ちを考えて作ってみたけどこれでも重すぎだしまず使われないと思う 適当に直してみる
背水の陣
(2)(R)
エンチャント
背水の陣が戦場に出たときかあなたのアップキープ開始時、あなたのライフが6点以上であるとき、あなたは自身のライフを5点にしてもよい。
そうした場合、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
でもこれだとインスタントでいいよねって気がしてきた
背水の陣
(R)(R)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたのライフが5点以下になるように1点以上のライフを支払うことを選んでもよい。
あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。 マナ・コストなしにライフ1にできるなんて臨死体験/Near-Death Experienceが捗るな 迷いなき人生 (2)(R)(R)(R)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札が無い場合、〜の上に人生カウンターを1個置く。その後、〜の上に人生カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはゲームに勝利する。 巨大化機構(2)(B)(G)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それを+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に戻す。
戦隊モノのアレ 反逆のウラブラスク (1)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― レベル
トランプル 速攻
〜は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップの開始時に、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除き、カウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれから、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個取り除く。
0/0 閃いた
土地
〜はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。この能力は〜の上に蓄積カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
(T),〜の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに望む色のマナ1点を加える。 >>504
無条件で二色と無色出るとか許されるわけねーだろ 土地
〜が戦場に出るに際し、あなたはこれをタップ状態で戦場に出すことを選んでもよい。そうしたなら、〜は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。この能力は〜の上に1個以上の蓄積カウンターが置かれているときのみ起動できる。 ∧_∧
O、( ´∀`)O
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_)
欲望に正直な者、和月伸宏
(1)(W)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
2/2
警戒、武士道3
〜はパワー2以下のクリーチャーしかブロックできず、パワー2以下のクリーチャーによってしかブロックされない。
(※ストライクゾーンが○2まで) もういっそこの動作キーワードにできるよねっていう
仮現(この能力はこれが戦場に出たときのみに参照できる。)
幻影の開拓地
土地
仮現 - (T):あなたのマナ・プールに白か緑のマナ1点を加える。
(T)、〜をあなたの手札に戻す:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 崩壊する痕跡/Crumbling Vestigeを見習えばいいと思う挙動だな 静寂の守り手 (1)(W)
クリーチャー ― 人間 クレリック
〜が戦場に出るに際して、クリーチャーでない呪文タイプを1つ選ぶ。
選ばれたタイプを持つ呪文は唱えられない。
2/2 不死スリヴァー (2)(B)(B)
クリーチャー ― スリヴァー
〜があなたの墓地か戦場にあるかぎり、あなたはあなたの墓地からスリヴァー・クリーチャー・カードを唱えてもよい。
2/1 役立たずの将軍 (3)(R)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士
〜が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー・トークンを4体生成する。
あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する。
1/1
「無い方が良いものもある」 嘘か誤りか(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見て、それらを裏向きの2つの束に分ける。対戦相手1人は、どちらか1つの束を選ぶ。あなたはそれらのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 神託の大魔術師
(6)(W)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード
消失2・警戒
最後の時間カウンターを取り除いた時、ゲームは引き分けになる
8/8 ウルザの自撮り棒
(1)
アーティファクト
あなたがあなたを対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 狂気の飛行機乗り (1)(B)(R)
クリーチャー - 人間・操縦士
〜は飛行を持たない機体に搭乗できない。
〜が機体に搭乗するたび、あなたはこれをあなたの手札に戻してもよい。
3/2 >>516
あなた"のみ"としたほうがよくないかい
ファイレクシアの侵略兵器
(2)
アーティファクト 装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは同時にアーティファクトであると共に基本のパワーとタフネスが1になる。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが〜を装備しているクリーチャーをブロックするたび、〜のコピーであるトークンを1つ生成し、そのクリーチャーに装備する。
〜を装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしているクリーチャーをブロックするたび、〜のコピーであるトークンを1つ生成し、そのクリーチャーに装備する。
装備(3) 虹の渦の精霊
(W/2)(U/2)(B/2)(R/2)(G/2)
クリーチャー エレメンタル
飛行、速攻、絆魂
あなたが白の呪文1つを唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、占術1を行う。
あなたが黒の呪文1つを唱えるたび、対戦相手は1点のライフを失う。
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたが緑の呪文1つを唱えるたび、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4 忠実な手本
(2)(U)(U)
エンチャント
基本でない土地がアンタップした時、そのコントローラーのそれぞれの対戦相手はカードを1枚引く 水に流す(U)
インスタント
あなたがコントロールしている呪文1つとあなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それらを打ち消す。 侵略の門
〔青〕ソーサリー
待機4 (1)(青)(青)
あなたから始めて、各プレイヤーは追放領域から自分がオーナーであるパーマネント・カードを戦場に出してもよい。
この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。 強いられた転生
(X)(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールしている点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー1体とあなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。前者を破壊し、後者を戦場に戻す。 領有の主張
(2)(R)
インスタント
対戦相手一人がコントロールする土地1つを対象とし、次のターン終了時までそれのコントロールを得る。 #D&Dの「キャントリップ」をイメージ
酸の飛沫
(1)(R)
初等 ソーサリー
以下の効果から1つを選ぶ。
・2体までのクリーチャーを対象とし、〜はそれらに1点のダメージを与える。
・アーティファクト1つをを対象とし、それを破壊する。
初等サイクリング(2)
流血
(3)(B)
初等 インスタント
パワーかタフネスのいずれかが0である全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
初等サイクリング(2)
施錠
(W)
初等 インスタント
このターン、クリーチャーは他のクリーチャーやプレイヤーにダメージを与えることができない。
初等サイクリング(2)
----
解錠
初等 インスタント
このターン、クリーチャーはブロックに参加できない。
余波(4)(W)
簡易修理
(◇)
初等 インスタント
このターンの間に破壊された点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント1つを対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
初等サイクリング(2)
奇術
(U)
初等 インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。色を1色選ぶ。
あなたはそれをタップあるいはアンタップしてもよい。あなたはそれの色を選んだ色にしてもよい。
あなたはそれのマナ・コストについて、このターンの間選んだ色の信心を持つかのようにマナ・シンボルを変えてもよい。
初等サイクリング(2)
魔道の手
(G)
初等 ソーサリー
パワーとタフネスが共に1であるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得るか失う。
初等サイクリング(2) >>525
その書き方だと新しいカードタイプ?それとも特殊タイプ?
複数のタイプにつけられること考えたら特殊タイプが良さそう。氷雪と同じ感じ? >流血
「かタフネスのいずれか」なんてインクと注目の無駄遣い
アンステ産法律サイボーグ見てからタフネスマイナスも許さずちょうど0に調整した上でようやく殺すとか無理
パワーだけ見ても0しか殺さないってかなり無理
>施錠/解錠
余波カードの記述とルールを見直して来い
施錠は軽減じゃない理由が分からないし天空のもや半上位互換としちゃオーバースペック気味、解錠はフレーバーも機能も赤の所業
>簡易修理
不気味な帰還をよく見て、そいつがルール上どこにあるどんなオブジェクトを対象に取るべきか考え直し
>奇術
要するに何が起こるの?邪神カローナに青って言ったら「青の信心」と「白と青の信心」はそれぞれ幾つになんの?
>魔道の手
徹底的に苦手である事を示したけりゃそもそも作るなとマローが何度も言ってる 宿場街
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。〜の上に宿泊カウンターを1個置く。
(T)、〜の上から宿泊カウンターをすべて取り除く:これにより宿泊カウンターが1個以上取り除かれているならば、あなたのマナ・プールに好きな色のマナを1点加える。 >>528
もっとテキスト短くできるね
下段の「これにより〜〜〜いるならば、」はいらない
コストにしているから必ず取り除かれてる
しかし荒地の上位互換は許されて当然って考えるとエルドラージ強いよなぁ…… コストが1個取り除くだとカードパワー上がるからこういう抑え目なデザイン? 0個取り除くのは全て取り除くのコストを満たせるのかわかりずらいし素直に1個取り除きたいがそうなるとミラディンの核の上位になるのか ルール的に0個のカウンターをすべて扱いでコストに出来るのか?手札とかとは扱い違うような そもそもミラディンの核そのものがそこまでだし
カードパワー高すぎるならタップインとかで? ラクドスの奇術使い (B)(R)(R)
クリーチャー - デビル
速攻、トランプル
ラクドスの奇術使いが攻撃する度、あなたは手札を1枚捨て、1点のライフを失う。
ラクドスの奇術使いが戦場を離れる時、あなたはカードを1枚引く。
6/1
FT:ラクドスの奇術で"消された"ものは、まともな形で帰ってくることはない。
ラクドス流死体利用 (B)(R)
ソーサリー
いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。
あなたは「装備(ライフ2点を支払う)、装備しているクリーチャーは+X/0の修正と威迫を得る。Xはラクドス流死体利用によって追放されたクリーチャーのパワーに等しい」を持つアーティファクト・装備品トークンを生成する。
FT:こいつの大腿骨は棍棒にぴったりだと思ってたんだよ。 >>531
>>532
弾圧する構築物と時の賢者で無制限P/T上昇が成立するようなものだがルール的に無理じゃね? 二重思考 (青)(青)
エンチャント
二重思考が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを3枚探してそれらを追放し、裏返しの束にして置く。その束とあなたのライブラリーを切り直す。
(1):このターン、あなたがカードを引く場合、あなたは代わりにあなたが追放した束の一番上のカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。 三種の災い(W)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーとエンチャントとアーティファクトをそれぞれ1つ生贄に捧げる。 水キノコ(G)(W)(U)
クリーチャー - 植物
〜は+1/+1カウンターが3個乗った状態で戦場に出る。
〜は、攻撃したりブロックしたり出来ない。
(G):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(W),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(U),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたは占術1を行う。
0/0 >>529
>>535
「0個取り除く」はできる
カウンター必須なら《シミックの干渉者》みたいな書式になる 煩雑な教唆(1)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
フラッシュバック(1)(U) 万物の象徴 (3)(U)(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからあなたがコントロールしていないパーマネント・タイプを持つカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが4種類以上のカード・タイプを持つパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 書いてから気づいたけど、ギデオンのクリーチャー化を想定していたからターン開始時じゃ無理だ
ターンの終了時にするか、勝利条件だけ抜き出したソーサリーにするか 逆転の発想 (1)(U)
ソーサリー
占術1を行い、その後カードを1枚引く。
フラッシュバック-(2)(U),あなたのライブラリーの一番下のカードを一番上に置く。
生ける言霊 (3)(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文がスタックからオーナーの墓地に置かれるなら、代わりにそれを予示する。 田舎者、ラザケシュ (2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― デーモン・農夫
トランプル、速攻
クリーチャーでも基本土地でもないパーマネントは森である。
2点のライフを支払う、他の森でないパーマネント1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカードは、ターン終了時まで発掘3を得る。
このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
4/4
「リリアナ農場はいいぞ!」 >>546
マイコシンスの格子と魔法の夜張ってギデオンクリーチャー化はだめ?
アーティファクト・エンチャント・プレインズウォーカー・クリーチャー >>546
魔法の夜はってダークスティールの城塞をクリーチャー化するのが一番楽かね・・・?
アーティファクト・エンチャント・土地・クリーチャー 真珠の霊気(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がスタックから墓地に置かれたとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ
霧の霊気(1)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がスタックから墓地に置かれたとき、占術2を行い、その後カードを1枚引く
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに果敢を持つ
地下墓地の霊気(1)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がスタックから墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(B):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」を持つ
火山の霊気(1)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がスタックから墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ
梢の霊気(1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がスタックから墓地に置かれたとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは2点のライフを得る
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ スタックという言葉は初心者に意味が伝わりにくいからあんま使うなとのお達し。
で、打ち消される以外の方法でスタックから墓地に置かれることってあるっけ? 友好的な写し身 (2)(U)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜は「〜は自分と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーによってブロックされない」を持つことを除いてあなたが選んだクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
0/0
ちらつく変幻者 (3)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
〜は「あなたの終了ステップの開始時に、〜を追放する。次のあなたのターンのアップキープの開始時に〜を戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る」を持つことを除いてあなたが選んだクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
0/0 >>546
1. 今回のカードを戦場に出す
2. 魔法の夜を出す
3. 水の帳の分離を覚醒コストで唱え、ダークスティールの城塞をクリーチャーに
1と2は手順前後可能
一応これで返しのターンを作ることなく勝利条件達成してそのまま勝利可能
面倒なので別のカードを使ったほうがいいが >>547
ドラッカー置いて土地置けば上陸が誘発して出てきた手がかりが森だから上陸が誘発して出てきた手がかりが森だから上陸が誘発して >>554
上陸の条件は「土地」だから土地タイプを付与するだけならセイフなんじゃねえの 散らし霊 (4)(U)
クリーチャー ― スピリット
瞬速 飛行
影響 ― 〜が打ち消されたか戦場に出たとき、呪文1つを対象としてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
2/2
エルフの思想家 (2)(G)
クリーチャー ― エルフ
影響 ― 〜が打ち消されたか戦場に出たとき、カードを一枚引く。
2/3
打ち消されてもCIPだけは通す カラーパイは青・緑を想定(白もほんのちょっと入るかも)
単純にコントロールに強いほか、鳩散らしみたいなエンチャントと組み合わせても楽しいかも >>555
205.3d オブジェクトは、その持つタイプに対応しないサブタイプを得ることはできない。
ってあるから、森になるには土地になるしかないよ 実質、クリーチャーでも基本土地でもない土地は森と読みかえる能力 センギアの沸血鬼(3)(B)(B)
クリーチャー − 吸血鬼
飛行
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(R),〜を生け贄に捧げる:〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
4/4
呪われた対抗呪文(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、カード名を1つ選ぶ。その後、あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つ場合、その呪文を打ち消す。 生命と枝の場合はは森の土地になるってなってるんだな 地鎮祭(2)(W)
エンチャント
すべての土地はマナ能力以外の起動型能力を起動できない
全国指名手配(2)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、クリーチャーのカード名を1つ選ぶ。各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは選ばれた名前のクリーチャーを1体生贄に捧げる。 蒸着(あなたはこのパーマネントの装備コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除くことで、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでもこれの装備能力を起動してよい)
白鯨と青髭の剣(3)
アーティファクト ― 装備品
蒸着
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、白のクリーチャーによってはブロックされず、青の呪文や青の発生源の能力の対象にならない
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のパーマネント・カード最大1枚とパーマネントでないカード最大1枚を対象とし、それらを手札に戻す
装備(2)
上弦と下弦の剣(3)
アーティファクト ― 装備品
蒸着
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、黒のクリーチャーによってはブロックされず、赤の呪文や赤の発生源の能力の対象にならない
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚を公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
その後、残りのカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい
装備(2)
冷静と情熱の剣(3)
アーティファクト ― 装備品
蒸着
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、青のクリーチャーによってはブロックされず、黒の呪文や黒の発生源の能力の対象にならない
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる
装備(2) 深雪の聖堂
氷雪土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(S):クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで警戒を得る。
(T)、警戒を持つアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
雪だるま
(◇)(S)
氷雪アーティファクト・クリーチャー 構築物
0/11
累加アップキープ(〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く)
〜へは-1/-1カウンターの形でダメージが与えられる。
(T)、〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色の氷雪マナX点を加える。Xは7から〜のタフネスを引いた数に等しい。
雪かぶりのトナカイ
(S)(W)(G)
氷雪クリーチャー 大鹿
3/3
警戒、森渡り
(T)、他の《〜》を3体タップする:あなたがコントロールしている全てのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
赤衣の天使
(1)(S)(W)(R)
氷雪クリーチャー 天使・御者
3/3
飛行、呪禁、絆魂、トランプル
(S):〜はターン終了時までトランプルと絆魂を失う。調査を行う。この能力は1つのターンの間に1回しか起動できない。
(W):〜はターン終了時まで-2/+2の修整を受けるとともに呪禁を失い、警戒を得る。この能力は1つのターンの間に1回しか起動できない。
(R):〜はターン終了時まで+2/-2の修整を受けるとともに飛行を失い、先制攻撃を得る。この能力は1つのターンの間に1回しか起動できない。
聖夜の聖者、ミケウス
(W)(W)(W)(W)(W)
[白]伝説の氷雪プレインズウォーカー ミケウス・御者
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
[-1]:あなたがコントロールしているクリーチャーをアンタップし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
[-7]:あなたは7点のライフを得る。調査を3回行い、各対戦相手は調査を1回行う。〜を裏向きにする。
3
-----
新年の使者、ミケウス
[黒]伝説の氷雪プレインズウォーカー ミケウス
[+1]:このターン、ブロックに参加するクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
[-1]:タフネスが2以上の氷雪でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置き、タフネスが1である全ての氷雪でないクリーチャーをタップする。
[-7]:全てのプレイヤーは7点のライフを失う。無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを3つ生成する。〜を表向きにする。
(《金/Gold》は「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。)
3 ガン付け (U)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする呪文1つを生贄に捧げる。
アンだよ、文句あっか? >アンだよ、文句あっか?
あるよ、「テンプレ読め」
>以下のカードは荒れやすいので控える方向で
>3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの) 呪文を生贄に捧げる事はできないからルールから逸脱はしてるけど、言わんとしてる事はわかるからそうカリカリしなくてもいいんじゃないかな。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールする呪文一つを墓地に置く。
とでもすれば一応やりたい事は一緒かな。 平和の砦
土地
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。各対戦相手は2点のライフを得る。
このマナはインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 まあで呪文を生贄というと旧ハイファイとかディスクワールド("生の魔法")的な感じはある
自己言及
(W)(U)
インスタント
対戦相手1人がオーナーである、スタック上の呪文1つを対象とする。
「この呪文を打ち消す。」というテキストを、選ばれた呪文のカード文の最初に加える。 機知の炎 (U)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。あなたのコントロールするすべての呪文を打ち消し、〜はそのプレイヤーにこうして打ち消された呪文の総数に等しいダメージを与える。
呪文を生け贄っていうところからこんなん考えたけど実際出たらストームデッキを補強するだけで終わりそうで悲しい むしろ、ストームデッキ以外に出番あるのか?と問いたい 明日の闘士 (W)(G)
クリーチャー ― ケンタウロス 兵士
〜とあなたがコントロールするクリーチャーと土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールする土地は「あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ。
3/2 封印されたインプ (1)(R)(R)
クリーチャー ― インプ 壁
防衛
あなたの戦闘の開始時に、「ターン終了時まで、〜は防衛を失うとともに速攻とトランプルを得る」ことを選んでもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる。
4/2 >>571
どう見ても5枚目以降のぶどう弾です、ほんとうにありがとうございました。になりそう 早起きゴブリン(2)(R)
クリーチャー − ゴブリン
果敢
このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに〜を唱える場合、そのコストは(1)少なくなる。
2/2 守り手の儀式
(青)(緑)
インスタント
呪文一つを対象とする。それは打ち消されない。
カードを1枚引く。
呪文に呪禁与えるイメージ
1マナにしようかキャントリップつけようか迷ったけどマナをシビアにさせたい面から2マナにして、
呪禁よりタイミングが限定されるのでキャントリップをつけてみた ターン中自分の呪文が全部打ち消されなくなる決心がもうあるから、相手の呪文に唱えたときのバリエーションで差をつけてみたらどうだろう 向こうは分割なので単品のこちらはすべて刹那を持つぐらいは許されるかと 《オアリムの詠唱/Orim's Chant》の下位互換だから何か別の呪文との抱き合わせにしてもいいと思うんだけどな >>582
カウンターに対応して撃てばアド取れるしサイクリングとしても使えるから下位互換では無い。強い場面もある。
ただ専用対策カードだし、1Gでこのターンの自分の呪文すべてまで広げても良い気はする。 どっちかというと中断/Abeyanceの緑版にした方がよくない? こんな感じでいい?
田舎者、ラザケシュ/Razaketh, the Hillbilly (2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― デーモン・農夫
トランプル、速攻
基本土地でもクリーチャーでもトークンでもないパーマネントは森である。
2点のライフを支払う、他の森でないパーマネント1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカードは、ターン終了時まで発掘3を得る。
このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
4/4
「リリアナ農場はいいぞ!!」 案
カード名:白バイの待ち伏せ
・対戦相手の機体が攻撃したときに誘発
・自分の場に兵士トークン?
・攻撃した機体の一時追放?
・搭乗していたクリーチャーは次のターンアンタップしない?
あたりを思い付いたけどいい考えが浮かばない 搭乗していたクリーチャーを参照するのは難しかった覚えがある 言葉の壁
(X)(X)(G)
クリーチャー - 壁
防衛
言葉の壁を唱えるためのコストは、各対戦相手の墓地にあるクリーチャーでないカード1枚につき(1)少なくなる
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(X)多くなる
0/4 >>585
意味もなくパーマネントと書くのをやめろ 白仁帝(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 猫 侍
二段攻撃、武士道1
あなたがコントロールする他の侍は+1/+1の修整を受けるとともに武士道1を持つ
忠義―あなたがコントロールする土地でないパーマネントが共通の色1色のみを持つかぎり、発生源1つが〜かあなたに与えるすべての奇数であるダメージを軽減する
2/3
蒼智帝(1)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― 海亀 侍
瞬速、武士道1
〜がタップ状態であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ
忠義―あなたがコントロールする土地でないパーマネントが共通の色1色のみを持つかぎり、あなたはすべての呪文のコピーとすべてのコピーであるパーマネントのコントロールを得る
2/2
黒礼帝(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 猟犬 侍
絆魂、武士道2
あなたがコントロールする他の侍が1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う
忠義―あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネントが共通の色1色のみを持つなら、武士道1を持つ黒の1/1の侍・クリーチャー・トークンを2体生成する
4/4
灼信帝(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 猿 侍
速攻、武士道1
(R),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい
忠義―各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのターンに呪文を唱えなかった場合、あなたがコントロールする土地でないパーマネントが共通の色1色のみを持つなら、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える
2/2
碧義帝(4)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― 猪 侍
トランプル、武士道3
忠義―あなたがコントロールする土地でないパーマネントが共通の色1色を持つかぎり、あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい
森サイクリング―あなたの手札を公開する。この能力は、あなたの手札に土地カードが1枚も無いときにのみ起動できる
6/6 群衆の支配者 (4)(W)(R)
クリーチャー ― 巨人
速攻 警戒
〜が攻撃するたび、次のうちから1つ選ぶ。
・ターン終了時まで、パワーが3以下のクリーチャーはブロックできない。
・ターン終了時まで、パワーが4以上のクリーチャーはブロックできない。
5/5 >>590
>緑
クリーチャー1体出してフェッチ切るだけで手札がた4枚増えるんだけど >>586
こういうのでどうでしょう
白バイの待ち伏せ (3)(W)
クリーチャー ー 人間、兵士
瞬速
警戒
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それが機体であるならば、変わりに白バイの待ち伏せが戦場を離れるまでそれを追放する。
2/2 >>593
なるほど
自分ではエンチャントだという固定観念があったのでこの発想には至りませんでした [巻物]
カードによって表現されていないが手札においてカードであるかのように扱われるインスタントやソーサリーを表現するために用いるマーカー
[作成]
巻物を「作成する」とは、指定された特性を持つ巻物を指定された数だけ手札に加えることである。
・カードでは無いが手札にある場合、カードであるかのように扱われる
・手札やスタック以外の領域にある場合、状況起因処理によって消滅する。
紅蓮の露天商
(2)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、マナ・コストが(R)で《火炎の巻物》という名前のソーサリー・巻物を1枚作成する。
それは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎の巻物はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
2/2
炎の廷臣
(1)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、マナ・コストが(R)で《火炎の巻物》という名前のソーサリー・巻物を1枚作成する。
それは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎の巻物はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。〜はあなたに2点のダメージを与える。
2/1 >>595
非公開領域である手札にあっても巻物だけは公開情報にしておいたほうがいいだろうね
1種ならともかく複数種類の巻物を作成するのは混乱の元だろうなあ
アナログTCG向けの能力ではないよ むしろ手掛かりみたいな手札に置く置物でいいんじゃね?
無作為ハンデスへのデコイになって手札交換が純粋なアドバンテージになる、ついでに
マローがハッスル。
手札にある巻物1枚につき〜する系のカードでも一緒に刷ればちょっとしたエキスパンションのできあがり。 個人的にはちゃんと手札に入れたい…
プレイ上では巻物用のトークン的なカードをスリーブに入れて使えばなんとかならないかな? 感覚的にパーマネントのトークンより行けない場所とかのルーリングが分かりやすいし悪くないと思う
神河回帰妄想がはかどるというものよ
筆持ちの識者 (U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(T):巻物・トークンを1枚作成する。
(T)、巻物を1枚捨てる:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1/1
筆は刀より弱し。しかし勝てぬ道理もなし。 無限の書庫
(8)
伝説のアーティファクト
白の呪文のマナ・コストは(W)だけ少なくなる
青の呪文のマナ・コストは(U)だけ少なくなる
黒の呪文のマナ・コストは(B)だけ少なくなる
赤の呪文のマナ・コストは(R)だけ少なくなる
緑の呪文のマナ・コストは(G)だけ少なくなる
これらの能力により、不特定マナ・コストは減少しない
あなたの手札の上限は3少なくなる
5色5マナのクリーチャーは0マナになります 117.7cの様には減らない制限ありにしては重いな
太陽拳みたいなのとは併用できないし >>595-599
「手札に呪文を作って唱える」イメージを実際MtGのルール上で動くように作った結果がスペルシェイパーなんだろうよ
妥協すべき所の目測を間違ってるわ
一人に何発も撃たれるのが嫌ならこうとでもしてやれ
紅蓮の露天商
(2)(R)
クリーチャー-人間・ウィザード
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地・ライブラリーから「火炎の巻物」という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
これによりあなたのライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
火炎の巻物
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 真理の記録書(1)(U)
インスタント
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるインスタント・カードかソーサリー・カードの組み合わせを最大3枚まで選び、そのカードを公開し、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード1枚引く。
大地の記録書(1)(G)
インスタント
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるクリーチャー・カードか土地・カードの組み合わせを最大3枚まで選び、そのカードを公開し、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード1枚引く。
宝物の記録書(1)(W)
インスタント
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるエンチャント・カードかアーティファクト・カードの組み合わせを最大3枚まで選び、そのカードを公開し、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード1枚引く。 参謀本部
(1)(U)(G)
エンチャント
(1)(U/G)(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。この能力はソーサリーが唱えられる時のみ起動出来る。 魔法のオーロラ (2)(W)
エンチャント
あなたがオーラ・呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたはオーラ・呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてよい。
あなたのコントロールでオーラ1つが戦場に出るたび、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーの手札に戻す。 >>602
スペルシェイパーは大元が生きてないと効果が使えないという点で巻物と挙動が違うし、そもそもスペルシェイパーは「手札に呪文を作って唱える」を表した能力ではないと思う
手札のカードを呪文に作り変えるんでしょ?
あと一人に何発も打たれるのが嫌とは誰も言ってない カードパワー等は別として、トークンカードも公式に存在する以上架空の手札カードを用意できない理屈は無い
ただ、複数種類の架空の手札を相手に持たれると情報が混雑して大変だからあまり多く収録はできんな
公開情報のトークンですら複数種類いると全部トークンカード用意するの面倒だし用意しなかったらしなかったで情報管理が手間
特にドラフトでのプレイ感はケアしないと厳しいだろうね
既存のカードを作成するカードなら少なくとも情報の混雑は無かろうと思う
予兆の天光 (2)(W)(W)
ソーサリー
あなたの手札に『神の怒り』を1枚加える。 混沌と秩序の命令
(11)(R)(R)(W)(W)
インスタント
すべてのパーマネントはターン終了時まで破壊不能を失う
以下のうち3つを選ぶ
すべてのアーティファクトを破壊する
すべてのクリーチャーを破壊する
すべてのエンチャントを破壊する
すべての土地を破壊する
すべてのプレインズウォーカーとプレイヤーに10点のダメージを与える
すべてのプレイヤーのライフは一番ライフの少ないプレイヤーのライフに等しくなる 飛び跳ねるカエル(W)
クリーチャー - カエル
〜が戦場に出た時、〜を手札に戻す
1/1 >>609
青じゃね?というツッコミは置いておくとしてオーナーの手札に戻せ 威風堂々(1)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
音階―あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントのみをコントロールしているかぎり、さらにそれらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
幻想即興曲(3)(U)
エンチャント
〜が戦場を離れたとき、あなたのライフの総量は1点になる
音階―〜が戦場に出たとき、あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントのみをコントロールしているなら、あなたのライフの総量は2倍になる
魔王(3)(B)(B)(B)
クリーチャー エンチャント ― デーモン
飛行、威迫
音階―あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントのみをコントロールしているなら、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい
音階―あなたが〜を唱えたとき、あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントのみをコントロールしているなら、あなたの墓地にある名前が《〜》であるすべてのカードを戦場に戻す
6/6 火祭りの踊り(2)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ
音階―あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントのみをコントロールしているかぎり、さらにそのクリーチャーは
「(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する」を持つ
緑袖(2)(G)(G)(G)
クリーチャー エンチャント ― エレメンタル
トランプル
音階―あなたのアップキープの開始時に、あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントのみをコントロールしていないなら、〜を生け贄に捧げる
9/9 過ぎ去った季節/Seasons Pastみたいな条件の付け方だけど
これだと土地2枚置いただけでどれも機能しなくならんか? 制限をかけるような効果は、1枚2枚作るのはいいけどメカニズムにするのは厳しいんじゃないかな
こういう方針の方がプレイ感がいいと思う
異文化後援者 (2)(G)
クリーチャー―エルフ・アドバイザー
万状―あなたが点数で見たマナ・コストが互いに異なるパーマネントを4つ以上コントロールしている限り、異文化後援者は+1/+1の修正を受ける。
2/3 修正
飛び跳ねるカエル(U)
クリーチャー - カエル
〜が戦場に出た時、これをオーナーの手札に戻す。
1/1 フェッチランドは好きだけどシャッフルはめんどいですよね。
代替三角州
土地
代替三角州が戦場に出るに際し、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、これは代わりに基本・島または基本・沼のうちあなたが選んだ方として戦場に出る。
T:◇ そうですよね・・・
じゃあ両面が基本土地でどちらを表として出してもいいけど出るとき1ライフってのはどうでしょう。 >>606
戦場に出たとき変身誘発とかで実現しやすそうだね 瘡蓋のシャーマン (1)(B)(G)
クリーチャー ― エルフ シャーマン
あなたが1点以上のライフを得るか失うたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜からすべての+1/+1カウンターを取り除き、それを生贄に捧げる:これによって取り除かれた+1/+1カウンター1つにつき、カードを1枚引く。
1/1 そこで土地・トークンですよ
トークン三角州
土地
T:◇をあなたのマナプールに1点加える。
T,ライフを1点支払う,~を生贄に捧げる:基本である島・土地・トークン1枚か、基本である沼・土地・トークン1枚を生成する。
フェッチでよくねぇ感がプンプンしますな オンスロート当時に本来やりたかったことへ立ち戻れてる感あるから悪いカードではないと思う 宇宙の夢、アザトース
(5)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 外なる神
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードをプレイしてもよい。
16/16
自存する源、ウボ=サスラ
(4)(黒)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 外なる神
トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのパーマネント・カードをあなたの手札に戻す。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
7/11
黄衣の王、ハスター
(赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 旧支配者
瞬速
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+3/+3の修整を受ける。
あなたはオーラ呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
3/3
来訪せしクトゥルフ
(1)(緑)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 旧支配者
加虐6
〜がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、その点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
12/12
這い寄る混沌、ナイアルラトホテプ
(2)(白)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 外なる神
(1):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はゲーム中いつでも使える。(ライブラリーなどでもよい。同名カードでは常に全カードに累積する。)
5/5 >>622
公式のトークンを使わない場合どの土地か判別がつきにくいのが難点だな
クリーチャーみたいにサイズさえわかればなんとかなる訳じゃないし スコール (W)
伝説のクリーチャー 人間・シード 1/1
二段攻撃
ゼル (R)
伝説のクリーチャー 人間・シード 2/1
果敢
リノア (G)
伝説のクリーチャー 人間・シード 1/1
〜が戦場に出たとき、緑の1/1の猟犬クリーチャー・トークン1体を生成する。
キスティス (U)
伝説のクリーチャー 人間・シード 1/1
〜はあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが持つ各起動型能力を持つ。
アーヴァイン (R)
伝説のクリーチャー 人間・シード 1/1
(T),(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
セルフィ (U)
伝説のクリーチャー 人間・シード 1/1
(T):あなたのライブラリーの上から3枚のカードを見る。あなたはそれらを一番下に置いてもよい。 >>622
むしろフェッチより強いまである、今はおいそれと無色マナも出せない時代なんだぜ 既存のカード同名といえばwhisperで検索していて
ゴブリンという名前のカードあるみたいだがあれトークンカードなの? >>629
ベルチャーみたいな土地少なめにしたいデッキに入りそうな感じか 場外ホームラン(X)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Xがそれの点数で見たマナ・コストより大きい場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
軽いとよく飛ぶ。 残酷な大食い (1)(G)(B)
クリーチャー - ビースト
トランプル
残酷な大食いが場に出た時、あなたの墓地にあるカードを1枚追放しても良い。そうした場合、残酷な大食いの上に+1/+1カウンターを1つ乗せ、あなたは1点のライフを得る。
残酷な大食いが攻撃する度、あなたの墓地にあるカードを1枚追放しても良い。そうした場合、残酷な大食いの上に+1/+1カウンターを1つ乗せ、あなたは1点のライフを得る。
2/2
FT:最初にはゴミを食う。最後には街を食う。
骸翼のドラゴン (2)(B)(B)
クリーチャー - ドラゴン・スケルトン
骸翼のドラゴンはタップ状態で戦場に出る。
骸翼のドラゴンがいずれかの領域から戦場に出た時、あなたは(2)(B)を支払っても良い。そうした場合、骸翼のドラゴンはアンタップされた状態で戦場に出、ターン終了時まで飛行と速攻と絆魂を得る。
(2)(B):骸翼のドラゴンはターン終了時まで甦生を得る。(このクリーチャーが破壊されたとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。)
5/5
FT:翼がすぐに腐ってくるのは問題だけど、何、その度適当なやつを繋げばいいのさ。-グール呼び、ギサ トロールの瞑想者 (3)(G)
クリーチャー - トロール
呪禁
(1)(G):ターン終了時までトロールの瞑想者は甦生を得る。
トロールの瞑想者が戦場を離れた時、あなたは3点のライフを得る。
3/3
FT:トロールは死の間際、己の血を敵へと浴びせた。この戦いで死ぬ者はただ一人だけで良かったからだ。
トロール血の鎧 (3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と「(1)(G):ターン終了時まで装備しているクリーチャーは甦生を得る。」を得る。
装備(1)
FT:蛮族の戦士はトロールの拳で折り砕かれた肋骨が傷一つないことをまず訝しみ、続いてその血の癒しの力に気づいて、それから瞑想者を弔った。 同じ能力ならば、残酷な大食いが場に出るか攻撃するたび、でいいと思う
それと、骸翼のドラゴンがいずれかの領域から戦場に出た時、という誘発ではアンタップするでないと機能しないぞ >>628,629
デッキの圧縮やデュアランギルランを持ってこれないっていう時点で劣化とかじゃないからなぁ
無職マナ生産は元の代替三角州から引っ張ってきただけなんやで
まあなくてもいいかなーとは思うが、そうするとそれこそフェッチでいいよねってなるからなぁ 小さな港
土地
T: あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),T: 〜を変身させる。
---
活気ある港町
土地
T: あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
アンタップインな代わり、本気を出すには実質2マナ要求するトライランド 決められた台本
(0)
アーティファクト
ライブラリは切り直せない
カードがいずれかの領域からオーナーのライブラリに置かれる場合、代わりにそれを追放する
(T),(1),決められた台本を生け贄に捧げる:各プレイヤーは自分のライブラリを切り直してもよい >>639
基本土地の上位は無しだろう
タップイン着けたら意味ないし他のデメリットつけるのもごちゃごちゃして美しくないのはわかるけど 上の巻物を見てUOでConscription上げのために延々Scrollを作っていたのを思い出した
そこから連想するとやっぱ巻物云々はスペルシェイパーじゃね?と思えてくる
巻物複製所
土地 巻物
〜が戦場を離れるか、〜の上に労力カウンターが4つあるとき、〜を追放する。
〜が戦場に出る時、あなたは手札を追放する。〜が戦場を離れたとき、〜によって追放されたカードを手札に加える。
(X)、(T)、手札を1枚捨てる、〜の上に労力カウンターを1つ置く:〜によって追放されたカードを1枚選び、そのコピーをスタックに乗せる。Xは〜によって追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
(T)、〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
稲妻の巻物
(R)
[赤]アーティファクト 巻物
消失X - Xはこれを唱えたときのあなたの手札の枚数に等しい。
あなたが手札を1枚捨てるとき、その代わりに巻物の上にある時間カウンターを1つ追放することを選んでもよい。
(R)、(T)、手札を1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
爆殺の巻物
(3)(R)
[赤]アーティファクト 巻物
消失X - Xはこれを唱えたときのあなたの手札の枚数に等しい。
あなたが手札を1枚捨てるとき、その代わりに巻物の上にある時間カウンターを1つ追放することを選んでもよい。
〜が戦場を離れたとき、〜はすべての遅延カウンターが置かれたクリーチャーとプレイヤーに4点のダメージを与える。
(R)、(T)、手札を1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それは遅延カウンターを1つ得る。 古の平地
古の基本土地 - 平地
古の熊
(1)(G)
古のクリーチャー - 熊
2/2
古の一撃
(2)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として、それにあなたのコントロールする古のパーマネントの個数に等しいダメージを与える 多分だけど
>>595がやりたいことは「手札に呪文を加えてみたい」で、>>642がやりたいことは「巻物を表した能力を作りたい」でしょ?
やりたいことが違うからど 送ってしまった
どっちがどっちに比べてどうって感じではないのでは
スペルシェイパー的巻物は普通に面白いと思うけど >>644
>642で試行したけど「トークンを手札であるかのように捨てられる」くらいでないと難しい気がする
というか非公開領域にトークンを加えるという挙動そのものが気持ち悪い
それともシャドバのようにトークンを手札に加えてみる?
(なら向こうのアミュレットやこっちの印章サイクルのような巻物エンチャントトークンを作ったほうがいいと思うが) >>646
俺は595じゃないから分からんけど…
やっぱ難しいんだろうか
取り敢えず、俺は別に気持ち悪いとは思わないというのと、595はトークンともカードとも違うものを定義してるから少なくともトークンをどうこうする能力ではないっぽいと意見しておく
まあ俺は興味を引かれただけだから不可能なら不可能で別にいい
寝ます 練達屍術(X)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
それがゾンビである場合、それは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 面倒っていうより、ルール周りが煩雑になりそうな気がする。
ランダム手札破壊に対してどうなるのかとか
巻物+手札が8枚以上になったときどうなるのかとか
後は種類増えると、巻物トークンの種類を増やさないとわけわからんことになりそう そういうのを直感的でない面倒さがある気持ち悪い挙動と言うのだと思うがね プレイヤー固有のリソースのやりくりならばエネルギーカウンターと何が違うの? わたし>>595なんだけど賛否両論ありがとうございます
最近宝物とか手掛かりとかそういう小物を扱うメカニズムが増えたから非パーマネントでも何か出来ないかな?って思ったんだよね
DCGの影響でそういうのに慣れたプレイヤーも少なくないだろうし、あと当のマジックもMOじゃないデジタルゲーム出すと聞いたから
イメージとしてはインスタントとソーサリーをテーマとしたセットのメカニズムを想定していて種類については青と赤で1種類ずつのつもりだったよ
あと>>650だけどハンドでは他のカードと同じように扱いたいからランダムハンデスで捨てられる可能性もあるし、手札の上限を超えればディスカすることを想定してるよ
長文ごめんね そうすると、裏面のデザインがMTGのカードと同じ公式トークンしか使えない扱いになっちゃうんですよね
墓地からの再利用や巻物生産呪文のコピーで想定以上の巻物が生産されて、所持している以上の巻物が生産された場合どうするのか
トークンは「これ○○ね」って扱いができるけど、手札に混ぜて運用する以上適当なカードで代用するわけにもいかない
また、記憶の壺みたいな「裏向きにゲームから除外」した場合、消えるなら消えるカードが含まれていないことをどうやって証明するのかとか
手札にトークン呪文が入るのはDCGならではなんだろうなーって思うよ ・スクロールはどの領域でも常に公開される。
・手札とスタック以外の領域にある場合、状況起因処理で消滅する。
稲妻の魔道書家
(2)(R)
クリーチャー – 人間・ウィザード
2/2
稲妻の魔道書家が戦場に出たとき、あなたの手札に「稲妻の呪文書」という名前のスクロールを加える。それは「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、これはそれに3点のダメージを与える。」を持つ(R)のインスタントである。
ルールグルでもない俺にはトークンとは別のコンポーネントを新たに定義するくらいしか思いつかない。
でもこれだと(R)生け贄で起動するアーティファクトトークンを生成した方がスマートよな…
これでしか表現できない芳醇さがあるのは分かるが、実装するには相当なアクロバットが必要だな 避けられぬ死(1)(B)(G)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
すべてのクリーチャーは被覆、呪禁、プロテクションを失うとともに、それらを持つことはできない。 まあ結局クソカードを投稿し続けるだけなんだが
大平原
土地 - 広大な
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(T)、〜をあなたの手札に戻す:平地1つを対象とし、それをアンタップする。
戦列歩兵招集
(1)(W)
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャートークンをX個生成する。Xはあなたがコントロールしている広大な土地の総数に2を加えた値に等しい。
大樹海
土地 - 広大な
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T)、〜をあなたの手札に戻す:森1つを対象とし、それをアンタップする。
老いざるワーム
(4)(G)(G)
クリーチャー ドラゴン・ワーム
6/7
防衛、飛行、トランプル
あなたが広大な土地をコントロールしていないとき、〜を生贄に捧げる。
土地が1つ戦場を離れるたび、〜はターン終了時まで防衛を失い呪禁を得る。
広漠なる大変幻地
伝説の土地 - 広大な
〜が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T)、広大な土地を1つあなたの手札に戻す:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。
想起(1)(あなたはこれを、その想起コストを支払うことで戦場に出してもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 膂力/Power (1)(R)
ソーサリー
膂力を唱えるための追加コストとしてクリーチャー1体を生贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。膂力はそのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
+
体力/Toughness (1)(G)
ソーサリー
体力を唱えるための追加コストとしてクリーチャー1体を生贄に捧げる。
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 広大な土地ぶっ壊れじゃない。せめてタップインつけないと。特に伝説の方、無限に上陸して即死させられる。 イゼット配管工(2)(U)
クリーチャー − ゴブリン
(3),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)を加える。このマナはインスタント呪文を唱えるためにのみ支払える。
1/3
イゼットだってたまには真面目に働く。 二兎を追うもの(2)(W)(B)(G)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色
〜が戦場に出たとき、以下から2つを選ぶ
・無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(C)を加える」を持つ
・あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に3個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける
4/4
疎にして漏らさぬもの(1)(U)(R)(W)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色
(U):呪文1つか能力1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者の対象を後者に変更する
(R):ターン終了時まで、〜より小さいパワーを持つクリーチャーでは、〜をブロックできない
(W):このターン、発生源1つが次に〜に与えるすべてのダメージを軽減する
(C):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
3/3
膏肓に入るもの(6)(B)(G)(U)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色、警戒、接死、果敢
あなたが〜を唱えたとき、すべての同盟者を追放し、その後あなたの墓地にあるすべてのエルドラージ・クリーチャー・カードを戦場に戻す
6/8
禍を転じるもの(R)(W)(B)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色、絆魂
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体と基本でない土地1つを生け贄に捧げる
3/1
境を異にするもの(7)(G)(U)(R)
クリーチャー ― エルドラージ
欠色
あなたが鉱山をコントロールしているかぎり、〜は+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ
あなたが魔力炉をコントロールしているかぎり、〜は+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を持つ
あなたが塔をコントロールしているかぎり、〜は+2/+2の修整を受けるとともに破壊不能を持つ
5/5 究極の追究
(10)(青)(青)
ソーサリー
即席
各プレイヤーはライブラリーからカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。これを7回繰り返し、その後ライブラリーをシャッフルする。
あなたのターンである場合、あなたのコントロールするパーマネントを全てタップしてターンを終了する。
カラデシュのヴィダルケンの極みをイメージしたカード
誰のものであろうと欠陥を見つけ、それを直して喜ぶ精神のあらわれ
下環境で悪用されないよね…? こんなのより無限への突入が使われるから安心してくれ 世界の再構築
(5)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、墓地とライブラリーから5枚を選び、残りを追放する。その後、選んだカードをライブラリーの一番上に好きな順番で置く。その後、すべてのプレイヤーはライフの半分(端数切り上げ)を失う。 隠しカメラ (0)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。
装備 (1) 想像力のもや (1)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
〜が呪文や能力の対象になるたび、〜を生贄に捧げる。あなたはカードを2枚引く。
2/3 汚毒の湖
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。あなたは毒カウンターを1個得る。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。あなたは毒カウンターを3個得る。 小悪魔の教示者/Devilish Tutor
(1)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手一人はカード名を一つ指定する。あなたのライブラリーから選ばれたカードと異なる名前のカードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
抱擁の天使/Embrace Angel
(3)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行 先制攻撃
〜が死亡したとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが〜のコピーとなることを選んでもよい。
選別の炎/Culling Fire
(R)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。〜は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 反復のもや (U)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントの起動型能力が起動されるたび、それをコピーする。 強く結合した構造 (3)
アーティファクト
すべてのアーティファクトは破壊不能と「このアーティファクトは生け贄に捧げることができない」を持つ。 自然の恩恵 (G)
インスタント
あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それは「エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」を持つオーラ・エンチャントになる。
それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。 刹那の愛好者 (1)(R)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
果敢
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーの手札の枚数がそのターンの開始時より2枚以上増えている場合、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2 希望の鉱山
(X)(2)
アーティファクト
希望の鉱山は蓄積カウンターがX個乗った状態で戦場に出る
各プレイヤーのドローステップに、そのプレイヤーは追加で希望の鉱山に乗っている蓄積カウンターの個数に等しい枚数カードを引く 虎の轟音、黒江
(B)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
(2):あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)(B)(B)を加える。このマナは猫呪文を唱えるためにしか支払えない。
3/3
兎の総理、玉城
(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
兎の総理、玉城が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。兎の総理、玉城はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするウサギの数である。
3/3
竜の悲鳴、上叫
(2)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
すべてのドラゴン・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
3/3
黒江の変化
(3)(B)
エンチャント
(1):あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが4の人間クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 マナ加速もできて無限コンボにしか使われないやべーやつにしか見えん >>674
厳かなモノリスで無限マナ
1. タップ状態で(4)支払ってアンタップ
2. 1の能力がコピーされてスタックに乗る
3. 2を解決
4. モノリスをタップして(C)(C)(C)
5. 1を解決
6. モノリスをタップして(C)(C)(C)
これで無色の無限マナ
とどめは歩行バリスタでどうぞ 暴力的鎮圧 (1)(B)(B)
インスタント
点数で見たマナ・コストが0である各クリーチャーを破壊する。 神話の崩壊(W)(B)
ソーサリー
伝説の土地でないパーマネント1つ対象とし、それを追放する。 ウラブラスクの火炎 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。これによってダメージを与えられたパーマネントやプレイヤーからすべてのカウンターを取り除く。 一進 (1)(W)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体生成する。
融合
+
一退 (B)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体につき、1点のライフを失う。
融合 一蓮 (R)
ソーサリー
「(T),これを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ宝物・アーティファクト・トークンを1個生成する。
託生 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする土地でないパーマネント1つにつき、+1/+1の修整を受ける。
余波 無秩序の統制 (2)(W)(R)
ソーサリー
次のあなたのターンまで、各対戦相手は自分のすべての戦闘フェイズを飛ばす。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 俊撃 (R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。俊撃はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする速攻を持つクリーチャーの数に等しい。 グール寄せ (1)(B)
ソーサリー
グール寄せを唱えるに際して、追加コストとしてアーティファクトでもトークンでもないクリーチャー1体を生贄に捧げる。
2/2の接死を持つ黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体生成する。
蜘蛛たちの太母 (2)(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛
到達、接死
蜘蛛たちの太母が戦場に出た時、1/2の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蜘蛛たちの太母が戦場を離れた時、1/2の到達を持つ蜘蛛・クリーチャー・トークンを3体生成する。
1/4 >>691
蜘蛛は往年のスラーグ牙を思い出してはきそうになるな ムウォンヴーリーの酸苔サイクル
(4)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする各パーマネントは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたのコントロールする各パーマネントをアンタップする。
(3)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体と、あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。前者を破壊し、後者をあなたのコントロールで戦場に戻す。
(1)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
あなたは速攻と「次の終了ステップの開始時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
白は思いつかなかったのでパス >>689
すべての、が欲張りに感じる
追加戦闘なんてそうそう起こらないんだし1回飛ばして1回追加の方がシンプルでいいと思う ギタクシア派か調査 (U/P)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見るか、カードを1枚引く。 >>693
仕様かもだけど、レアリティが酸苔に揃わないのが気になる
他のカードと被らない効果だとこんなんとか?
(1)(W)
ソーサリー
クリーチャー最大1体を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。前者の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、後者に置かれている+1/+1カウンターを2個取り除く。 >>691
蜘蛛はまだしもゾンビはリンリンに比べても酷すぎた
修正
無駄なき利用 (2)(B)
ソーサリー
骨肉分離を唱えるに際して、追加コストとしてアーティファクトでもトークンでもないクリーチャー1体を生贄に捧げる。
黒の1/1の"(1)(B):このクリーチャーはターン終了時まで甦生を得る(このクリーチャーが破壊された時、これをタップ状態で戦場に戻す)"を持つスケルトン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック:(2)(B)、あなたの墓地にあるアーティファクトではないクリーチャー・カード1枚を追放する 光の命令(2)(C)(B/R)(W)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ
・あなたは〜を瞬速を、持っているかのように唱えてもよい
・パーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す
・すべてのクリーチャーを破壊する
・あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい
水の命令(1)(C)(R/G)(U)
インスタント
以下から2つを選ぶ
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。〜は、それのコントローラーに3点のダメージを与える
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる
・パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1である青のエレメンタル・クリーチャーになる
・あなたがコントロールする土地でないすべてのパーマネントをアンタップする
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする
闇の命令(1)(C)(W/G)(B)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ
・各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する
・あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う
・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る
炎の命令(C)(W/U)(R)
インスタント
以下から2つを選ぶ
・あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい
・カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる
・あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ3点を加える。〜は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを戦場からオーナーの手札に戻す
森の命令(2)(C)(U/B)(G)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ
・〜は打ち消されない
・飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを3体生成する
・先制攻撃と速攻を持つ緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する
・接死と呪禁と絆魂を持つ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する >>696
カウンター取り除きや力の奪い取りは黒の所業だが
って言うかこのサイクルの黒は別に何も工夫せずドレインでも撃ってりゃいいんじゃ
>>697
こうせい?何で拘ってんのか知らんけど、トークンは甦生できないって分かってる? >>699
白も強いクリーチャーを罰することができるからOKのはず
前例として白緑混成の薬の走り手が一応いる 街路への放火
(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
〜にエンチャントされている土地の上に放火カウンターが置かれた時、〜を生贄に捧げ、全ての土地の上から放火カウンターを取り除く。
対戦相手のターン開始時、あなたは〜にエンチャントされている土地と同じ土地タイプを持つ土地を1つ選び、その上に放火カウンターを1つ置く。
その後、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
ドライアドの円環術
(G)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
あなたのターン開始時、エンチャントされた土地をアンタップし、あなたがそのコントロールを得る。
あなたのターン終了時、または〜が戦場を離れるとき、あなたは(3)(G)(U)を支払ってもよい。
支払わなかった場合、あなたはエンチャントされた土地のコントロールを失う。
星間ロケット
(5)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
1/5
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象としその上に標的カウンターを1つ置く。
標的カウンターが置かれているクリーチャーが戦場に存在するかぎり、〜はそれ以外のクリーチャーによってはブロックされない。
〜が標的カウンターを持つクリーチャーをブロックするか標的カウンターを持つクリーチャーにブロックされたとき、〜はターン終了時まで+12/+0の修整を受ける。 薬の走り手がいるブロックで真っ先に置かれるカウンターが何で、それを置くような行為に対してそいつの薬が何するもんかって考えた?
それで薬の走り手が強者から力をもぎ取りたくて走ってるんだと思ってんならもういいよ勝手にしろ 血染めのスーパーカー
(3)
アーティファクト 機体
接死、威迫
クリーチャーが〜に搭乗するたび、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを生贄に捧げる。
〜がアーティファクト・クリーチャーであるかぎり、それは他のタイプに加えて黒のホラーでもある。
搭乗2
5/5 下から追放 (X)(X)(W)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないすべてのパーマネントを追放する。 >>694
オレリアもすべてのクリーチャーだし、白混じりだし、攻撃したやつだけアンタップするのは記憶問題上好ましくない 究極の矛盾 (U/R)
クリーチャー ― アバター
プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、〜から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1 >>705
そっちじゃなくて相手のフェイズ飛ばしの方だった
説明不足でした 夢の旅行者
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー - 人間
夢の旅行者はブロックされない
夢の旅行者という名前のクリーチャーから合計7点のダメージを受けたプレイヤーはゲームに敗北する
1/5 魔力同調
(2)(U)(G)
エンチャント
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、他のプレイヤーは自分のマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。 出る杭打ち(1)(W)
エンチャント
自身の点数で見たマナ・コストよりも自身のパワーに等しい点数が大きい各クリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない 秘密の馬(1)(W)
クリーチャー ― 馬
神秘(このクリーチャーの点数で見たマナ・コストが奇数であるなら、このクリーチャーは点数で見たマナ・コストが偶数であるクリーチャーによってはブロックされない。
このクリーチャーの点数で見たマナ・コストが偶数であるなら、このクリーチャーは点数で見たマナ・コストが奇数であるクリーチャーによってはブロックされない)
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の点数で見たマナ・コストが偶数であるパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す
2/2
秘密の兎(1)(U)(U)
クリーチャー ― 兎
瞬速、神秘
〜が戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが奇数である呪文1つを対象とし、それを打ち消す
2/2
秘密の蛇(2)(B)(B)
クリーチャー ― 蛇
神秘
〜が戦場に出たとき、他の点数で見たマナ・コストが偶数であるクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい
2/3
秘密の山羊(3)(R)(R)
クリーチャー ― ヤギ
速攻、神秘
〜が戦場に出たとき、これは他の点数で見たマナ・コストが奇数である各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える
4/4
秘密の豚(4)(G)(G)
クリーチャー ― 猪
神秘
〜が戦場に出るか攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールする他の点数で見たマナ・コストが偶数であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る
6/5 電気ショック
(2)
アーティファクト
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする
電気ショックはそれに1点のダメージを与え、その後、それをアンタップする
対象が死ぬかマナが尽きるまで、1ターンに何度でも起き上がらせる 聖夜
(W)
エンチャント
消失3
呪文や能力、クリーチャーは各クリーチャーに致死ダメージになるようなダメージを与えられない。
呪文や能力、クリーチャーは各プレイヤーにそのライフ値を下回るようなダメージを与えられない。
雪の足音
(W)
エンチャント
消失4、瞬速
発生源があなたとあなたがコントロールしているクリーチャーに与える全てのダメージをX点軽減する。Xは〜の上にある時間カウンターの総数に等しい。
モミの森
氷雪土地
消失13
(T)、〜の上から時間カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。この能力は〜の上にある時間カウンターが9個か5個か3個であるときのみにしか起動できない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は〜の上にある時間カウンターが2個以下であるときのみにしか起動できない。 フライデーの騎士
(2)(W)
クリーチャー―人間・騎士
2/2
先制攻撃
金曜日であるかぎり、〜はプロテクション(すべての色)を持つ。 逝夜のサタンクロウズ
(2)(B)(B)
伝説のクリーチャー - デーモン 大鹿
飛行 プロテクション(白)
逝夜のサタンクロウズが戦場に出たとき、各プレイヤーは、他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる
クリーチャーが死亡するたび、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く
4/4
何故「2体」なのかはお察し下さい
コントロールしてるクリーチャーが1体しかいないときは無事です >>715
え?こいつ自身はともかく他に1体しかコントロールしてなくても生け贄でしょ 強烈な打撃 (1)(G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。後者がアーティファクトである場合、代わりに、前者は後者に自身のパワーに等しいダメージを与える。 紛らわしい置換部分のテキストを格闘を行う代わりに置き換えてやれば前者だけがダメージを与えられる なるほど、ぱっと見パワーでダメージなのは変わらないと少し直感的でない読み方してたわ ウルザの叱責(X)(W)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
あなたはX点のライフを得る。 人工宇宙の卵 (3)
アーティファクト
(X),人工宇宙の卵を生け贄に捧げる:このターンの間、あなたは点数で見たマナ・コストがXであるカードをあなたの手札から唱える場合、
それのマナ・コストを支払うのではなく、(X)(X)を支払ってもよい。そうしたなら、それは打ち消されない。 便乗
(U)
インスタント
〜は打ち消されず、対戦相手が呪文を唱えたときのみにしか唱えられない。
カードを1枚引く。
あなたのターンの間、あなたは(U)(U)(U)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
奇策
(W)
インスタント
対戦相手の手札を見る。あなたはさらに(X)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたはその中から、単一のクリーチャーを対象とする点数で見たマナ・コストがX以下の呪文をコピーしてスタックに乗せる。
あなたはその新たな対象を選んでもよいが、あなたがさらに(W)(W)を支払わないかぎりあなたがコントロールしているクリーチャーしか対象に取れない。 キンジャーリの精霊の踊り手(1)(W)
クリーチャー ― 吸血鬼 ウィザード
〜は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、これは探検を行う
0/2
知恵のティタノボア(2)(U)
クリーチャー ― 恐竜
〜が攻撃してブロックされないたび、これは探検を行う
1/3
闇の船長(1)(B)
クリーチャー ― 人間 海賊
絆魂
あなたのアップキープの開始時に、これは探検を行う。その後、あなたは〜の上に置かれている+1/+1カウンターに等しい点数のライフを失う
0/1
帝国の貴族(R)
クリーチャー ― 人間
〜は海賊にはブロックされない
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは探検を行う
1/1
スピノサウルス(3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― 恐竜
トランプル
あなたがコントロールする〜以外のクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーは探検を行う
6/6 エイヴンの助言者(W)(U)
クリーチャー ― 鳥 アドバイザー
飛行
〜が戦場に出たとき、「各プレイヤーはカードを1枚引く」ことを選んでもよい。
2/2 死から得るもの (6)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのパーマネントとすべての手札を追放する。各プレイヤーは自分の墓地からカードを最大で7枚まで選んで自分の手札に戻し、残りを追放する。これによって追放されたすべてのカードをライブラリーに加えて切り直す。〜を追放する。 碑出告の第零の儀式 (1)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど
20点である場合、〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
碑出告の第一の儀式 (2)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど
16点である場合、〜はそのプレイヤーに6点のダメージを与える。 まず碑出告自身がライフ20相手に起動型能力ぶっ放してからの第二アクションだから第二の儀式なんじゃねえの 禁断の生命火 (5)(R)(R)(G)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。あなたのライフ1点につき、〜を1回コピーする。 >>728
《死より得るもの》と紛らわしすぎない?
フェッチでもない限り墓地に土地が行くことは少なく山札トップから不毛な土地のめくりあいにしかならなそう
クソ重いカードなのに自分に有利に運ぶための手段が別途必要なのが厳しい 害浴の揺りかご
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文を唱えるためにほかのマナを支払えない。 Ajani, the Shining(3)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ
[+1]:絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体生成する
[-2]:対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは7点のライフを得る
[-XX]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれX個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃と警戒を得る
4
Jace, the Ultimatum(4)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。カードを1枚引く
[-2]:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術3を行う
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く」を持つ紋章を得る
5
Liliana, Touch of Death(2)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ
[+1]:黒の2/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する
[-2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける
[-5]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚捨て、X点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である
3
Chandra Ignite(1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、「このクリーチャーのパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、これをブロックできない」を得る
[-3]:1つか2つか3つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える
[-6]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい」を持つ紋章を得る
3
Garruk, Primordial Hunter(2)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」と
「(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る」を得る
[0]:ターン終了時まで、〜は接死と破壊不能を持つ4/4の人間・戦士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する
[-2]:飛行を持つクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜は、それに5点のダメージを与える
4 島鳥の到来(1)(W)
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック ― 島を1つ生け贄に捧げる。 自然からの施し (G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。公開したカードが森ならば、それは代わりに+2/+2の修正を受ける。 霊気循環器 (4)
アーティファクト
クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(E)を得る。それが霊基体である場合、さらにあなたは(E)を得る。
(E)(E)を支払う:霊基体・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 上陸キッカー(テキスト)(あなたがこのターンの間にまだ土地をプレイしておらず、かつこれを持つ呪文を唱えたとき、あなたはその呪文の起動型能力として土地をプレイしてもよい。
そうした場合、それはそのターン終了時まで(テキスト)を得る。この呪文や能力が打ち消されたとき、同時にプレイした土地も墓地に置かれる。
cf.インスタント以外のパーマネントや呪文に想定する能力だがインスタントに付与する場合は確実にデメリットになるだろう)
ラノワールの古老
(G)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
0/3
上陸キッカー - 〜はターン終了時まで速攻と防衛を得るとともに「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を得る。
(T):あなたのマナ・プールに緑のマナ1点を加える。
マナ混和
(1)(U)(U)
インスタント
上陸キッカー - この呪文は点数で見たマナ・コストが2以上の呪文を打ち消さない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 そんなクソニッチな特定性能のためにクソ面倒な屁理屈こねてCR305(主に305.1と305.3)に喧嘩売る価値なんかない
ラノワールの古老 (G)(G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
防衛
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
上陸-土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、〜は速攻と「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を得る。
0/3
マナ混和 (1)(G)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・点数で見たマナ・コストが1以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはあなたの手札から土地・カードを1枚戦場に出してもよい。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 垣間見る幻視 (R)
インスタント
占術1を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。 暴力的な思い出し(2)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたは手札からカードを1枚選び、それを追放する。
各ターン中にあなたが6点以上のダメージを受けていた場合、〜を追放してもよい。そうしたならば、あなたは〜により追放されたカードを、瞬唱を持つかのように、マナコストを払わずに唱えてもよい。 エネルギー切れ (2)(B)(G)
インスタント
刹那
マナ能力を持たないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 変身すると堕落する人間のサイクル
白黒と赤青だけ考えてみた
盲信の審問官 (2)(B)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
(T),盲信の審問官の上に神敵・カウンターを一つ置く:点数で見たマナ・コストが盲信の審問官の上に載せられた神敵・カウンターよりも小さいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に盲信の審問官の上に3つ以上の神敵・カウンターが載せられている場合、それを変身させる。
2/2
FT:「アヴァシンの為、異端者を抹殺することをこの身に誓おう」
残酷な大司教 [W][B]
クリーチャー - 人間・クレリック
あなたがコントロールする白と黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
2/2
FT:「わしが定めた者は皆異端者だ。信徒よ、アヴァシンの敵を殺すが良い」
熱心な錬金術師 (U)(R)
クリーチャー - 人間・ウィザード
あなたが唱えるソーサリーとインスタントのマナ・コストは(1)小さくなる。
あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を3つ以上唱えたなら、熱心な錬金術師を変身させる。
1/1
FT:「次は新しい実験を試してみよう!」
自制なき狂人 [U][R]
クリーチャー - 人間・ウィザード
あなたが唱えるソーサリーとインスタントのマナ・コストは(1)小さくなる。
あなたがインスタントかソーサリーを唱える度、あなたのライブラリーの上から5枚を追放しても良い。そうした場合、自制なき狂人はクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
2/3
FT:「21例の人体実験の結果、電撃が最も人に苦痛を与える秒数が分かったぞ!」 名探偵ジェイス(1)(U)(U)
プレインズウォーカー − ジェイス
[+1]:調査を行う。
[-1]:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。
[-5]:あなたは「あなたの手札にある土地でないカードは探査を持つ。」を持つ紋章を得る。
2
真実はいつも1つ! >>746
唱えた瞬間探査がなくなるわけですね、わかります あなたが唱える呪文は探査を持つ。が正解かな?
鼓舞する彫像と同じテキストで動くなら 小悪魔の当たり屋
(B)(R)
クリーチャー―デビル
速攻
〜にダメージが与えられるたび、そのダメージの発生源のコントローラーはカードを1枚捨て、その後、あなたはカードを1枚引く。
〜ではブロックできない。
2/2 ふとダメージで考えてみたがこれは機能するのだろうか?カードパワーに関しては置いといて
火散化 (1)(R)(R)
エンチャント
発生源1つがX点のダメージを与える場合、代わりにそれは1点のダメージを与え、これをX回繰り返す。 大量展開
(6)(X)(X)(W)(W)
ソーサリー
召集
3/4の二段攻撃・飛行・絆魂・警戒を持つ鳥・クリーチャー・トークンをX体生成する
フラッシュバック (10)(X)(W)(W) クルフィックス最後の予言(1)(U)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出し、クルフィックス最後の予言をオーナーの手札に戻してもよい。
あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ゼナゴスの終わりなき饗宴(1)(R)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻とトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ケイラメトラ最後の庇護(W)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード2枚を探し戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
緑であり白である1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
フィナックス最後の嘲弄(3)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを一番上からX枚自分の墓地に置く。
Xは全てのプレイヤーの青と黒への信心に等しい。
あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 >>750
大丈夫じゃない?
なんか問題ありそうな処理ってあるかな? モーギス最後の怨嗟 BR
ソーサリー
対象の対戦相手1人はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。
Xはその対戦相手の手札の枚数である。
あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ケラノス最後の警告(X)(U)(R)
ソーサリー
あなたの手札がX枚になるまでカードを引くとともに、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケラノス最後の警告はそれにX点のダメージを与える。
あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
FTは思い付かなかった >>754
発生源1つがこれから何点のダメージを与えようとしてるのかをカウントできるのかが問題なのかなあと思った 送ってしまった
色のせいかもだけど、mtgで同様の効果のときは一回軽減してからカウントしてるような
ブリン・アーゴルの白鳥とか 与える瞬間に置換して、置換してから実際のダメージ(1点×X回)まで優先権入り込む隙はないはずだし問題ないと思う。
最近のカードでいえば損魂魔導師とか問題なく機能してる。
気になるなら軽減するようテキストをいれたらいいけど結果は変わらんはずだぞ。 軽減はいらないでしょ
あっちはダメージ以外に変換するデザイン上軽減してるだけだし 俗世の光(W)(W)(W)
クリーチャー - 天使
〜のパワーとタフネスは、戦場に出ているすべてのパーマネント・タイプの数に等しい。
飛行、警戒
*/* すべてのパーマネントの中のカード・タイプの数、かな
テンプレート的には 黄色い熊 (1)(W)
クリーチャー―熊
発生源1つが黄色い熊にちょうど2点のダメージを与えるなら、そのダメージを軽減する。
2/2
もOK? 山の粉砕(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
〜は各クリーチャーと各プレインズウォーカーに3点のダメージを与える。
フラッシュバック 山を2つ生贄に捧げる >>759
萎縮も感染も損魂魔導師もダメージ以外に変換するけど、軽減してない。
要するににただの直感的なデザインてだけだと思う。
後は軽減されないっていう物に強いか弱いかっていう関係もあるかも。 富者の指輪 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、手札の枚数が一番多いプレイヤーはカードを1枚引く。 流行り病
(4)(B)(B)(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、すべてのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る >>750
戦闘ダメージに関して専用のルールを作らなきゃならなさそう
>>752
アモンケット五神はハゾレトだけまだ最後を迎えてないから「終わりなき」だったんであってな
真っ先に死んだゼナゴスが他に最後押し付けて終わりなきとか言ってんじゃねーよ カード名は別にそこまで突っ込むことじゃないだろ…
神になった後の絶頂期のゼナゴスは本人にしてみれば終わりなきって言っても差し支えないテンションだったろうし ゼナゴスは神性を奪われただけで死んだとは明言されてないぞ
というか、テーロス回帰があるならまっすぐに蘇りそうである 戦場の発明家 (U)(R)
クリーチャー ― 人間 工匠
〜が攻撃するたび、カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、ターン終了時まで、それは威迫を得る。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いてもよい。
2/1 病の通い路
(2)(B)(B)
エンチャント
各クリーチャーはそれぞれ、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠カウンターが1個少ない状態で戦場に出る。 >>768
アジャニにアナルでも差し出したのか?w 捲土重来
(G)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがあなたの墓地にある森の総数よりも少ないカード1枚を対象とする。
あなたはそれを手札にあるかのようにそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよく、それを手札にあるかのように戦場に出してもよい。
石橋の関門
(W)(B)
クリーチャー 壁
1/4
防衛、絆魂、破壊不能
戦闘フェイズ終了時、〜にブロックされたクリーチャーの上に確認カウンターを1つ置く。
1体以上の確認カウンターを持つクリーチャーを対戦相手がコントロールしているかぎり、〜は接死を失う。
〜が確認カウンターを持つクリーチャーへのブロックに参加したとき、〜はターン終了時まで破壊不能を失う。
出る杭を打つ
(2)(U)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜を唱える際、同じパワーを持つ対戦相手がコントロールしているクリーチャー2体と、それと異なる値のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。
〜は後者のクリーチャーにしかエンチャントできない。
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
蛇尾の竜
(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
1/1
飛行、速攻
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、ターン終了時までタフネスが1以上にならない。 >>770
テーロスでの死は他の次元の死と意味が異なるので何とも言えんが死にはした
昔ナイレアにしばかれた時の名残でゼナゴスにはアキレス腱的な所が残っててそこを刺された 定命の脆さ (3)(W/B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの基本のタフネスは1になる。 ちらめく火花 (1)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル 速攻
あなたの終了ステップの開始時に、(2)(W/U)を支払ってもよい。そうした場合、〜を次のあなたのターンまで追放する。そうでない場合、〜を生贄に捧げる。
3/1 明白なる天啓
(3)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行
〜は可能なら各戦闘で攻撃する。
〜がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、そのダメージの点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
各対戦相手は、自分の墓地にあるカードをプレイしてもよい。
13/13
リミテッドで引ければ2回ぐらいの攻撃で勝負が決まるかも 強欲の輪廻
(B)
ソーサリー
カードを1枚引く。あなたは2点のライフを失う。
フラッシュバック(B)(B)
(B)(B)(B),カードを2枚捨てる:〜を変身した状態で戦場に戻す。この能力は、〜が追放領域にあり、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
強欲の永劫者[B]
クリーチャー―デーモン
飛行
〜が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
4/4 賢者の嫌がらせ
(W)(U)
エンチャント
プレイヤーは、このターンの間にライブラリーを操作したことがないかぎり、2枚目以後のカードを引くことができない。
(4):占術1を行う。どのプレイヤーもこの起動型能力を起動してよい。
道化の嫌がらせ
(R)(R)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くとき、それはその代わりにライブラリーの上にあるカードを4枚対戦相手に対して裏向きで見せる。
あなたが1枚、対戦相手は2枚その中からカードを(対戦相手は裏向きで)選んでライブラリーの一番上に好きな順番で裏向きに置き、
残ったカードをそのプレイヤーの手札に加える。
愚者の嫌がらせ
(B)(G)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くとき、それはその代わりに墓地から無作為にカードを1枚選び、ライブラリーの一番上にあるカードを加えた束にする。
プレイヤーは束の一番上か一番下のカードを無作為に選び、そのカードを手札に加え、残ったカードを墓地に置く。 一番上は結構好きだけど、今のルールライブラリーを操作したことを定義する方法ってあるだろうか
占術参照だけでは足りないし 速報(3)(B)
ソーサリー
融合
各プレイヤーは自分のライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを公開し手札に加える。
誤報(1)(B)
ソーサリー
融合
カード名を1つ選ぶ。各プレイヤーは手札を公開し、選ばれた名前を持つ土地でないカードをすべて捨てる。
これで機能するかしら ファラオの棺 (4)
アーティファクト
〜が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。
〜が墓地に置かれたとき、それによって追放されているクリーチャー・カードを戦場に出す。 戦乙女の嵐
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
次から1つを選ぶ
・パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る
・呪文1つを対象として、オーナーのライブラリーの一番上に置く
・クリーチャー1体を対象として、それを破壊する
・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象として、それに3点のダメージを与える
・2/2の人間・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する
ストーム 粗暴な挑発者 (3)(R)
クリーチャー - 人間・戦士
速攻
〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札から無作為に選んだカード2枚を、あなたの次のターンまで追放する。
2/2 臨時魔術師、レイジャル (1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― レイジャル
[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選び、次のあなたのターンまで追放する。
[-2]:対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-5]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい」を持つ紋章を得る。
3 孤独な霊 (W)
クリーチャー ― スピリット
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場を離れるまで、そのクリーチャーは単独で攻撃したりブロックしたりできない。
〜は単独で攻撃したりブロックしたりできない。
2/1 (1)(U)(B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、カードを1枚捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、カードを1枚引く。 インスタント手札破壊警察来そうって思ったけど、1ドローさせるからロックとか疑似タイムワープには役立たないのか
良さそうなカード もうちょい弱くするために先に引かせてもいいようなきがする。 森の跡地
土地 ー 森
〜はあなたが(◇)を生み出す事のできる土地をコントロールしてない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(◇)をくわえる
フェッチで持ってこれる(◇)土地という発想 メタナイト (0)
アーティファクト・クリーチャー 構築物 1/1
1つのデッキに「〜」という名前のカードを望む枚数だけ入れることができるが、
他の名前のカードは入れられない。 粗製モックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、呪文を唱えるためには使用できない。 >>789
製作者だけど、エスパーの魔除けのほぼ下位互換だってことに気付いたわ >>792
単純に糞ゲーすぎる
カードゲームの面白さはデッキを構築することなのに、カードの枚数しか調整できないじゃねーか >>794
なんか好き
大自然の支配
(2)(G)(G)(G)
エンチャント
プレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
(X),点数で見たマナ・コストがXであるカードを手札から1枚追放する:緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力はいずれのプレイヤーも、ソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
戦場に10体以上のクリーチャーが存在しているとき、〜を生贄に捧げる。 ギタクシア派の報復(5)(U)(U)
インスタント
呪文一つを対象とする。そのコントローラーは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数まで、ライブラリーの上からカードを墓地へ置くとともに、それに等しい値のライフを失う。
農村牙、タシグル(5)(G)
伝説のクリーチャー—人間・ファーマー
トランプル
(2)(R/W)(R/W):あなたの次のターンまで、基本でない土地の起動系能力は起動できない。
4/5
農場送りになった黄金牙
ストローハットをかぶり乳牛に乗りながらコーンパイプをくゆらせムーンシャインを痛飲
チェック柄のシャツの上にオーバーオールのデニムを履き手には鋤とショットガンを持ったアメリカの田舎っぺ姿 タップインペインデュアルランド白青
土地 - 平地・島
タップインペインデュアルランド白青はタップ状態で戦場に出る
タップインペインデュアルランド白青のマナ能力で有色マナを出すたび、タップインペインデュアルランド白青はあなたに1点のダメージを与える
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 油ぎったモックス (2/Φ)
伝説のアーティファクト
(2/Φ),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
痛み壊し (W)
ソーサリー
あなたは7点のライフを得る。これによりあなたのライフは20点を越えることはない。
死出の旅路 (1)(W)
エンチャント
あなたがあなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージを受けた時、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させ、死出の旅路を変身させる。
復活者の帰還
[W] エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが20点以上なら、あなたはこのゲームに勝利する。 タップインのデュアルランドならアモンケットのサイクリングランドで良くない?
自傷とかエルドラージの需要はあるっちゃあるけど それ以前に「他の名前のカードは入れられない。」ってどうやってカジュアルで判定するんですかねえ…
(いやまあこんなカードをリスト提出するような卓で持ってこられても困るんだが)
ついでに>794に便乗
粗製のダイヤモンド
(0)
アーティファクト
あなたが呪文を唱えるたび、〜はそれを打ち消す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 神秘を授ける地
土地
呪禁
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1)(G)(U)(T):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了まで、それは呪禁を得るとともに〜は呪禁を失う。 相互利益(2)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーのライフの総量は2倍になる。
サイクリング(2) 信奉者の急襲 (W/R)(G)
インスタント
速攻を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを2体生成する。 オーキドの贈り物
(3)(緑)(緑)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
あなたのライブラリーから異なる色である単色のクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。
その対戦相手はそれらのカードから2枚を選ぶ。
選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
「そこに3つのモンスターボールがあるじゃろ?」 対戦相手「あッ!ずるい!じいさん!おれにも くれよお!」
MtG側かあっち側か、少なくともどっちかの元ネタ選びを間違えてる気がする 一匹狼 (1)(R)(G)(W)
クリーチャー - 狼
プロテクション(あなた)
7/7 >>809
新緑の機械巨人ぐらいの使用感かな
全体火力と使えば積極的に利用できる
単純な名前の例によって実際のカードであったな デメリットはエンチャントや装備が出来ないくらいかな
6/6くらいなら普通に刷られそうだよね 相手からは殺害とか平気で喰らう癖に顕在的防御や防護の光とかじゃそういうのから守れないっつー事でしょ?
まあ守りたいような奴でもないし怨恨貼れないとか回避能力童貞になりがちな方が困りそうだけど 6/6が適正に見えるけど、使われるかといったら使われなそうだな…
でもプロテクション俺は面白い 荒野の出没(2)(W)(W)
インスタント
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは2点のライフを得る
土地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に戦場に出た土地1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい)
ぐるぐる糸(1)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい
土地ストーム
悪心(1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける
土地ストーム
ジグザグ稲妻(4)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
土地ストーム
克己(3)(G)(G)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。占術1を行う
土地ストーム 異分子狩り(1)(W)
インスタント
無色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
フラッシュバック(1)(R) 無色に対する対策はいいとしてなぜ破壊で白赤なのか。
どっちかっていうと白黒な気がする
それに攻撃かブロックしてる無色クリーチャーに5点とかの方がいいんじゃない。 無色という括りだとどうしてもアーティファクトも含まれる
黒でアーティファクトに触れるのはグレーかと思ってやむなく避けた
まあ別の方法を考えるべきだった 猛火の接近
(3)(R)(R)
インスタント
対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは「猛火の接近は各プレイヤーと各クリーチャーに6点のダメージを与える」ことを選んでよい。そうしなかった場合、すべての土地を破壊する。 黒はアーティファクト・クリーチャーなら破壊できるからその点は問題ないかと むしろファイレクシアな色だからアーティファクトはお手の物だろ
「黒でもアーティファクトでもない」って《恐怖/Terror》に縛られすぎだろ そういえば昔だと黒のクリーチャーったらゾンビだのスケルトンだのデーモンだのだったから精神攻撃なんざ効かないってフレーバーで「黒でも」という文言だったのが
今はもう黒でもずいぶん心を持った(持ってそうな)クリーチャーが多くなったなぁっていうね
ノーン様だってボーラス様だっていつかは恐怖堕ちするかもしれないね
恐怖の日
(1)(B)
インスタント
次の効果から1つを選ぶ。
・クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に有心カウンターを1つ置く。
・黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・有心カウンターが置かれているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(1)(B)(B)(B) たぶん、強すぎる
あと、黒でも〜は恐怖のフレーバー的特例だから、破滅の刃とかに黒でないがついてるのはおかしい、ってなったみたい
黒は黒も殺す色だからね 暗黒軍団の儀式
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは黒でないクリーチャーを生け贄に捧げ、墓地にある黒のクリーチャー・カードを戦場に戻す >>815
土地ストームはよいね
本家みたく上陸時で+αぐらいの呪文が無難なんだろうけどストームはロマンがある 夢に誘う羊(W)
クリーチャー - ひつじ
防衛
〜がタップ状態になったとき、これのコピーであるクリーチャー・トークンをタップ状態で1体生成する。
0/1
Ft:羊が1匹、羊が2匹・・・ 共感/Empathy (1)(R)
エンチャント
(1),カードを無作為に1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に1枚捨てる。 >>826
個人的には好き
>>827
コレが仮に3マナアーティファクトで、タップ能力になったとしてもまだ強いと思うんだがどうだろうか
フラッシュバックやマッドネスメインで使いたい >>815
相手の土地でもいいから上陸と違ってインスタントが活きるのいいね 過積載(B)
インスタント
機体1つを対象として、それに搭乗しているクリーチャーのうち最も小さいタフネスをもつクリーチャーを破壊する。
ーー「閉まるドアにご注意ください。」 イゼット爆撃隊(2)(U)(R)
クリーチャー − ゴブリン 飛行機械
飛行
(T):攻撃しているクリーチャー1体とブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれらに2点のダメージを与える。
2/2
「空爆成功! 標的もこっぱみじんだぜ!」 ―― ゴブリンの空士 兼田翔太朗 / Shotaro Kaneda
(U)
伝説のクリーチャー - 人間
兼田翔太朗が戦場に出たときか、あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする機体1つを選ぶ
あ)ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる
0/1
鉄塵28号 / Tetsujin No.28
(5)
伝説のアーティファクト - 機体
トランプル 破壊不能
搭乗10
11/11 >>832
リモコン一つで操れる鉄人を機体にするのはおかしいと思うが 脳歩き(1)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ
〜が戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
〜が戦場を離れた時、追放したカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
2/2 能力収奪
(5)(U)(U)
インスタント
マナ能力でない起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。あなたは対象を選び直してもよい 森纏いのドルイド (1)(G)
クリーチャー-エルフ・ドルイド
森纏いのドルイドが戦場に出た時、あなたがコントロールする森1つを対象とする。
それは他のタイプに加えエンチャント-オーラになるとともに「エンチャント(クリーチャー)」と「エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。」を持つ。それをこれにつける。
2/2 選ばれし勇者(W)
クリーチャー ― 人間 兵士 同盟者
〜は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る
あなたのコントロール下で平地が1つ戦場に出るたび、あなたは〜から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る
3/3
泥棒カモメ(2)(U)(U)
クリーチャー ― 鳥
飛行
〜は、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る
〜が攻撃してブロックされないたび、あなたは〜から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引く
3/4
疫病運び(1)(B)(B)
クリーチャー ― 昆虫
威迫
〜は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る
(B),(T),〜から-1/-1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける
3/4
怒れるもの(3)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻
〜は、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る
土地を1つ生け贄に捧げる,〜から-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい
6/6
春の精霊(1)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
〜は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る
(1)(G),〜から-1/-1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーはトランプルを持つ
あなたがコントロールするパワーが7以上のクリーチャーは呪禁を持つ
7/7 >春の精霊
種類別のルール上、常在でP/Tに基づいて能力を付与するのは修整を計算する前の生P/Tしか見られないので事実上成立しない
攻撃時にしか意味がないトランプルなら攻撃宣言時に誘発すりゃ済むが(魔女の腑のネフィリムとかがそうやってる)、呪禁は無理 引き出し (0)
アーティファクト
あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上か下に置く:〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上から蓄積カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。 ブルーナの救済 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
奇跡(0) 軍備貯蔵庫
(2)
アーティファクト
軍備貯蔵庫は蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る
(T):軍備貯蔵倉の上に蓄積カウンターを1個置く
(T),軍備貯蔵庫の上から蓄積カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを選び、次にカウンター名を1つ指定する
選ばれたパーマネントの上に、指定された名前のカウンターを1個置く
カウンター名は適正なものでなければいけない >>840
巻きつき蛇と合わせるだけで手札無限交換、2体で無限ドローは流石に危ないと思う。
マナ払ってもカウンター置ける代わりにドローにはタップが必要とか、制限と追加のメリットを付けた方が良いと思う。 捨てられない思い出(2)
アーティファクト
あなたは手札を捨てることはできない。 2マナ4ドローとか3マナ7ドローとか簡単に量産するキチガイ効果がたった不特定2マナで置けていい訳ねーだろ 打開やWheel of Fortune等が凄いことになるな
ダメでしょう ダークスティールの谷間
土地
〜が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、〜を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを2点加える。 >>839
パワー7以上のあなたのクリーチャーは対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
だったら機能するんじゃない? 機能するにはするだろうけど、忍耐の原型のような効果で取っ払えないのがメチャクチャ理不尽で汚い処理に見えるだろうな
そういう卑怯な言葉遊び実装って、破壊されない特性付与をほぼ全部破壊不能能力付与にエラッタしたのが全部茶番みたいなバカにした態度
「〜対象になるたび、コントローラーが(N)支払わない限り打ち消す」とかなら話は変わるけど、たぶんこれ青 (2)
アーティファクト
各プレイヤーはそのテキストによりプレイヤーの手札が現在の枚数以上になるような呪文や能力を唱えられない。
各プレイヤーはそのテキストによりプレイヤーの手札が現在の枚数以下になるような呪文や能力を唱えられない。
というカードを思いついた
追加ドロー× 手札破壊× ルーター○ サイクリング○ キャントリップ○ とかそんな感じで
「そのテキストにより」は「唱えるだけで手札が1枚減る=手札が現在の枚数以下になるので唱えられない」を回避するため 地底戦術 (1)(R)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持ち、飛行を持つクリーチャーによってブロックされない。 偏食なもの (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー ― ルアゴイフ
破壊不能
〜が戦場に出るに際して、カード・タイプを1つ選ぶ。
〜のパワーとタフネスはすべての墓地にある選ばれたカード・タイプのカードの数に等しい。
*/* 原因 (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ。このターン、それは可能なら各戦闘で攻撃する。
+
結果 (2)(W)
インスタント
余波
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 囚霊の嘆き (B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に占術Xを行う。Xはあなたがオーナーである追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
あなたがオーナーであるクリーチャー・カードが1枚追放されるたび、あなたは1点のライフを失う。 封印の標
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
すべての呪文や能力は打ち消されない 操縦X
この能力を持つクリーチャーは自分のアーティファクトでないクリーチャーの合計パワーがX以上になるようにタップさせない限り攻撃やブロックに参加する事ができない。
急ごしらえの飛空艇
(1)
アーティファクト・クリーチャー ー機体・構築物
操縦1
2/1
領事府の定期巡回機
(2)
アーティファクト・クリーチャー ー 機体・構築物
操縦1
警戒
〜が攻撃する度対戦相手のクリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーをタップさせる。
3/3
個別のカードはともかくこうすればソーサリー除去がきいてよかったのではないかと妄想。 俺ならこうかなー
操縦N
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計がN以上になるように選んでタップする。;それらのクリーチャーがタップ状態である限り、この機体はクリーチャーである。
熱心に調整された回転翼機/Copter Ajusted with Enthusiasm
(2)
アーティファクト-機体
飛行
〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
操縦1
3/3
やっぱりパイロットが死んだり余所事してても動くのっておかしいと思うんだ 英名が熱心さんに調整された回転翼機に見えた
ググったが熱心に〜するってそれであってんだな 操縦の流れに便乗させてもらおう
二輪の荒馬 (1)
アーティファクト - 機体
操縦(2)
速攻 先制攻撃
(2):〜とこれを操縦しているクリーチャー1体を手札に戻す。
3/1 >>858
そもそも神でもスピリットでもウーズでもヤギでも数さえいれば操縦できる機体で死んでても動くとか動かないとか考えるだけ無駄なんじゃと思う
あと縛り付けるならナイトメア能力でもよくね?と思える 運命支配の呪い (3)(U)
エンチャント ― オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが自分のドロー・ステップに最初にカードを引く場合、あなたは基本土地以外のカード名を1つ指定する。そのカードを公開し、それが指定されていた名前を持っていた場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。 変化する湿潤地帯
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。この能力はあなたが平地と島をコントロールしているときにのみ起動できる。 汚れた原野とかの下位互換かあ
片寄ったサイクルだから単純に比べるのもあれだが 白痴の機械心臓 (3)
アーティファクト
あなたの終了ステップ開始時に白痴の機械心臓の上に経年カウンターを1個置く。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは白痴の機械心臓の上に置かれた経年カウンター1個につきカードを1枚捨て、1点のライフを得る。
(1),あなたの手札にある白痴の機械心臓を追放する:このターンの間、あなたがカードを1枚捨てるごとに、あなたは1点のライフを得る。 ゲームが終わらなくなるだけなんだよなぁ
効果の対象を自分だけにして差し上げろ
それでもLOまでF6するだけのゲームになるけど 色褪せた虹
(2)(W)(B)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、各プレイヤーはそれぞれ色を1つ選ぶ。
〜が戦場に出たとき、選ばれた色を持たず土地でない他のパーマネントをすべて追放する。
プレイヤーは選ばれた色を持たない呪文を唱えられない。 混沌の渦
(8)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
すべてのパーマネントを追放する。すべてのプレイヤーはこれにより追放された自分がコントロールするパーマネントの数に等しい枚数ライブラリーの一番上から公開し、その中にあるすべてのパーマネント・カードを戦場に出し、残りを追放する 知識の補填
(3)(U)
インスタント
カードを2枚引く。
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたが手札を捨てている場合、〜を唱えるためのコストは(3)少なくなる。 >>870
《歪んだ世界》じゃだめ?
どうしてもPW出したいのか マッドネスで1マナ2ドローはさすがに悪用9割になる気が
でもマッドネスじゃないから強迫でこれ落とされちゃうと意味ないのがなあ 粉砕魔術師
(6)(R)(R)
クリーチャー - 巨人・ウィザード
威迫
(R):あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
9/5 辺境の私掠船(2)
アーティファクト ― 機体
到達、威迫
〜が攻撃かブロックするたび、以下から1つを選ぶ
・これは探検を行う
・(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する
搭乗2
3/4
オラーズカの幽霊船(3)
アーティファクト ― 機体
瞬速、飛行
〜がアンタップ状態のクリーチャーであるかぎり、これは破壊不能を持つ
あなたがコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:〜をアンタップする
搭乗1
4/4
最後の帆船、新世界(5)
伝説のアーティファクト ― 機体
〜は打ち消されない
トランプル、呪禁
海賊でないクリーチャーは〜に搭乗できない
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする恐竜1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する
8/7 自動操縦(R)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(機体)
エンチャントされている機体は、アーティファクト・クリーチャーになる。 >>878
WotCがそのコンセプトをカードとして最低限の汎用性を確保した上で作ったのが攻城化改造だよ
こいつに価値があるとしたら2ターン目に7/11が殴りかかるアンフェアごっこができうる事くらい ピッツァの神 (3)(W)(R)(G)
伝説のクリーチャー ー神
トランプル、速攻、絆魂
あなたはあなたがピッツァを食べているかぎり呪禁を持つ。
(W)(R)(G):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたの望んだピッツァを注文する。あなたはそのピッツァのコストを支払う。
ピッツァの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これを手札に戻す。
7/6 棺の巨人 (1)(B)
クリーチャー ゾンビ・巨人
〜が戦場に出たとき、無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。(それは何の能力も持たない。)
あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とする。ターン終了までそれは全ての能力を失い、〜をタップする。
4/4 統率者、グラナダ (2)(R)(W)
伝説のクリーチャー - ミノタウロス・兵士
先制攻撃
あなたのコントロールするクリーチャー1体が死亡するに際し、あなたの統率領域にクリーチャー・カードがないなら、あなたはそのクリーチャーを代わりにあなたの統率領域に置いてもよい。
〜が戦場に出た時、あなたの統率領域にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。
4/4 飛ぶ車 (4)
アーティファクト ? 機体
速攻、高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
搭乗2
飛ぶ車が高名であるかぎり、これは飛行を持ち、他の色やタイプに加えて赤のドラゴン・クリーチャーである。
4/4 ギデオンズブートキャンプ(1)(W)
インスタント
プレインズウォーカー1体を対象とする。それの上に忠誠カウンターを1個置き、それはターン終了時まで「このクリーチャーのパワーとタフネスは、これの上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。」を持つクリーチャーになる。
私と一緒に鍛錬すればすぐにでも破壊不能を得られるぞ!(破壊されないとは言ってない) ヴラスカの接触
(B)(G)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは能力を持たないアーティファクトになる。 ギデオンの訓練場
(3)(W)(W)
エンチャント
(1)(W):プレインズウォーカー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能と「このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する」を持つ基本のパワーとタフネスが4/4のクリーチャーでもある 詭計百出
(U)
インスタント
キッカー(R)
対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。その忠誠度能力のうち忠誠度コストが+-1である能力1つを選び、それを起動する。
あなたがキッカー・コストを支払っている場合、あなたはその能力をあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体が持っている能力として起動してもよい。
そうした場合、忠誠度コストは選ばれたあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが支払う(または忠誠度カウンターを乗せる)。 (3)(R)くらいで対象のクリーチャーかプレインズウォーカーを反逆の行動して奪ってきたPWでその能力起動すればいいんじゃねえの
それじゃできない事のためにこんな汚いテキスト書いてルールほじる労力かける価値ないよね
ってオチがつく類の奴 頭脳晒し
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
その後、あなたは手札を公開する。そのプレイヤーはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。あなたはそのカードを捨てる。 チャンドラの五指炎弾(1)(R)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーを最大5体まで対象とする。〜はそれらに1点のダメージを与える。
・ボーラス・プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
「これはギデオンの痛み、こっちはニッサの無念。残りは私の怒りと!怒りと!怒りとか!」 ―― チャンドラ・ナラー 粛清的教示
(W)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは、自分のライブラリーからカード1枚を探し、それを自分の手札に加えてもよい。そうしたなら自分のライブラリーを切り直す。 スタンでもこのくらいなら…ダメか
破滅の天使 (2)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行
(T),〜を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーを破壊する。
3/3 >>893
自分にも撃てる事考えると、3マナかなあ
>>894
その軽さでインスタントタイミングで起動できるのはだめでしょ ソーサリータイミング限定で0/1ならいいんじゃない?
さすがにただ除去されるだけのつまらないカードだと思うけど 全体除去にアクセントをつけるとして、それが結局5ターン目リセットなら確実に起動できないと採用されないんじゃない?
病に倒れた天使 (1)(W)
クリーチャー 天使・スピリット
被覆
〜が戦場に出たとき、〜に-1/-1カウンターをX個置く。Xは他のクリーチャーの総数である。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、〜に-1/-1カウンターを1つ置く。
(2)(W)(W):全てのクリーチャーを破壊する。
0/5 そもそも神の怒りに0マナで3/3天使がついてくるとかおかしいでしょ
マギータさんが憤死しちゃう
救済の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー 天使
2/2
飛行、絆魂
〜が破壊されたとき、代わりに〜を反転する。
----
救済の時
部族 エンチャント 天使
(2)(W)(W)、〜を追放する:全てのクリーチャーと天使を破壊する。 いやさすがに天使も死ぬから…
憤怒の天啓 (1)(W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、すべてのクリーチャーを破壊する。 光輪の厄災
(3)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
飛行 プロテクション(白) プロテクション(天使)
対戦相手がコントロールする天使・クリーチャーは、すべての能力を失うとともに0/1になる
5/5
FT:あの肩書だけの能無しとは違う
因みに「能無し」とは悪斬の天使も狩れない某デーモンの事です ワームの王
(10)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
トランプル
他のワームは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る
20/20 もうロード能力いらんねん
後せめていずれかの領域から墓地行ったらライブラリーに戻る付けないとリアニで悪用されそう 大型種族のロードがやることってまだまだ開拓の余地はありそうに思える 暴食のワーム (3)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
(T),クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの手札からワーム・クリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
5/5 ロード能力いらないは意味不明
大型種族はロード能力が輝くくらいに並んでたらそもそも勝ってるしな ロードって単純な能力のはずなのによく記憶から抜け落ちる。
「それ返り討ちですよ?」 「え!?」 マーフォークの手作り海賊船
(1)
アーティファクト ― 機体
0/0
〜が戦場に出たとき、これは探検を行う。
(T):マーフォーク1体か〜を対象とし、それとは別のマーフォーク1体か〜を対象とする。前者から後者へ+1/+1カウンターを一つ移動させる。
由々しきことだ。オラーズカを守ることを忘れるどころか、海賊に身を投じるものまで出てくる始末だ。
オラクルは自信ないというか多分違うと思うけどオリカ板初書き込みだから許して…… ドラゴンストーム用ドラゴンデッキなら…
まあアレでもらってうれしい全体強化といえば速攻か1ターン破壊不能か呪禁ぐらいしかなさそうだが
つーかPWこそロード能力必要なんじゃないんすかね…
歴戦の名将ホンダラ
(2)(W)(W)
プレインズウォーカー ホンダラ
〜がタップ状態である間、あなたがコントロールしている全ての兵士と騎士は+1/+1の修整を受ける。
[+1]:〜をタップする。あなたのマナ・プールに(W)を加える。次のアンタップ・ステップの間に〜をアンタップする。
[0]:白の2/2の騎士・クリーチャートークンを1個生成する。
[-X]:白の1/1の兵士・クリーチャートークンをX個生成する。
4 せめて忠誠度能力で持たせようぜ
蘇りしエルズペス (4)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー―エルズペス
[+1]黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。その後、あなたがコントロールするすべてのゾンビ・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-2]パワーがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするゾンビの数に3を加えた点数である。
[-8]あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で生成する。」を持つ紋章を得る。
【5】 大型のロードは並べてる前には勝ってる問題?
自前で並べられればええやん
ワームの暴君 (7)(G)(G)(G)
クリーチャー − ワーム
トランプル
他のワームはトランプルを得るとともに+4/+3の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の3/3のワーム・クリーチャー・トークンを2体生成する。
7/6 いわゆるロード能力は集団戦をするイメージのあるクリーチャータイプでないと持てないでしょ多分
近い奴としてはカーサスいるしそういう方向にしか行かないような 冥府からの厄災
(9)(B)
クリーチャー - ワーム ゾンビ
速攻 トランプル
あなたの墓地にある黒のカード1枚につき、冥府からの厄災を唱えるためのコストは(1)少なくなる
あなたは、あなたの墓地にある冥府からの厄災を唱えてもよい
6/4
スタンでは全く活躍できないタイプ
下の環境だったら分からないけど >>909
忠誠度能力だと「次のターン開始時まで〜修正を受ける。」というオフラインだと分かりづらい表現になるじゃん?
ロード能力は常時発動するというのが不文律だから位相で判定したほうが楽じゃん?
>>911
そもそも今は…いや今も並べすぎると全体除去が飛ぶ世界だしなぁ
昔と違ってクリーチャー多めに並べれば勝てるってゲームでもなくなったしロードはもう種族単位でも不要なのかもね
そういう意味では同盟者の存在は象徴的だな >>913
プレインズウォーカーは忠誠度能力以外の能力を持たないというのも不文律なのでは
小マイナスで紋章作るとか? >>913
何を小難しく考えているかわからないけど、「ターン終了時まで」とか「あなたの次のターンまで」という能力はあるぞ。
位相で判定させたいということは、パーマネント全体をタップさせる能力で不正に何かさせたいということだろうし、特に908のカードでは行き詰まりの罠を悪用して事実上忠誠度能力を2度使えると同義なんだから素直にターン終了時までにしとけ。 奇怪な痕跡、ライブラ (2)(赤/黒)(赤/黒)
伝説のクリーチャー−人間 ならず者
速攻、威迫
奇怪な痕跡、ライブラは、その上に落書きカウンターが置かれている他の各パーマネントの全ての起動型能力を持つ。
(赤/黒):以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それの上に落書きカウンターを1個置く。
・威迫を持つ赤と黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3 急速な減衰 (2)(W)
インスタント
「ターン終了時まで」と「このターン」の効果を終了させる。
カードを1枚引く。 >>917
上は明らかに赤や黒が持つ能力ではない
下は1/1威迫は4マナ生物が1マナで出していいものではない 壊死のウーズは黒だから墓地参照してるって事も分からないの? 壊死のウーズも闇の詐称者も墓地や除去といった黒のカラーパイから拡張してるんであって、ただ能力コピーするだけなら青だろ。 「先置きしたら勝ち」という理由で制限喰らった三なる宝球の修正案
厳格な税関
土地
厳格な税関は、あなたのターンの一番最初のプレイ以外では戦場に出ない
マナを使わない呪文は唱えられない
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える
スー・チーの力線
(2)(◇)(◇)
エンチャント
スー・チーの力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい
唱えるためのコストが4マナ未満である呪文は、それを唱えるためのコストが(4)になる 三なる宝珠は3マナのカードが1ターン目に先置きできてしまうレガシー環境だから制限されてるのに、先置きがさらに重点されてる2枚目はスタンでも禁止必須。 三球制限はヴィンテだし、先手側だけがmoxやロータス置いて始められるから制限なんだろ
お互い4tまでマグロならそれよりは健全では? 「マナを使わない」っていうのがmtgだと微妙すぎる。
0マナを支払っている
と言う解釈をしていいゲームなのだから
0マナを使っている
と言う風に豪語出来てしまうと思う 膂力の支配者 (1)(U)(G)
クリーチャー ― エルフ ウィザード
各戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体までを対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは〜の基本のパワーとタフネスと等しくなる。
3/3 >>926
「マナを使わない」の文言は未来予知の拒否のテキストを流用しています
拒否はエターナルにおけるメタカードの筈なのに、全く使われない時点でお察し
以前「0マナの拒否」なるオリカで試してみましたが、確かにあれは0マナでも使われないレベル… 龍の黄昏 (4)(B)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうしたならあなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 >>928
取り消しの追加効果で「マナ払ってなければ0マナで唱えられる」をつければいい感じかね? >>907
これなに、これ…オーラとかでクリーチャーにしなきゃいけないの…?
それならただのアーティファクトの方がいいと思うわ 番小屋の見張り(0)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ 同盟者
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者呪文を唱えるためにのみ使用できる
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、〜とそれの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く
0/1
高楼の見張り(1)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ 同盟者
速攻
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:占術2を行う
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻とトランプルを得る
1/2 城壁の見張り(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ 同盟者
飛行
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:無色の0/1のカカシ・同盟者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する
2/1
監視塔の見張り(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ 同盟者
瞬速
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す
盟友―(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を得る
3/2 偉大な学者
(2)(U)(U)
クリーチャー - 人間
偉大な学者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、偉大な学者を変身させる
偉大な学校
[U]
土地
(T):あなたのマナ・プールにアーティファクトの数に等しい数の(U)を加える 考古学者の金版 (0)
アーティファクト
(T):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれたエキスパンション名1種類を
すべて別のエキスパンション名1種類に置き換える。 宿命の共有者 (1)(B)
クリーチャー ― スピリット
飛行
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜かそのクリーチャーが死亡したとき、もう片方を破壊する。
2/2 オブゼダートの祝福
(1)(W)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするパーマネントが1つ戦場を離れるたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたが1点以上のライフを得るたび、〜の上に救済カウンターを1個乗せる。
(W/B),〜を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネントを全て追放する。Xは〜の上に乗せられていた救済カウンターの数に等しい。 大地の喚起者 (1)(R)(G)
クリーチャー ― シャーマン
(T):土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンになる。
0/3 転身 (3)(W)(U)
インスタント
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。それをアンタップする。 資源(名前)(これはその上に資源カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。資源カウンターはそのカードに置かれているかぎり(名前)サブタイプを持つ。
1つの土地が複数の資源を持つ場合、その上に置かれている資源カウンターは複数の(名前)サブタイプを持つ。)
海浜塩田
土地 - 島
資源(塩)
〜の上に資源カウンターが置かれているかぎり、〜は島を失い平地を得る。
カッファ畑
土地 - 森
資源(コーヒー)
〜が戦場に出たとき、他のあなたがコントロールしている森4つにつき〜の上に資源カウンターを1つ置く。
類まれな鉱山
土地
資源(貴石)、資源(金)、資源(銀)
(T)、〜の上から資源カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
錬金術師の落第生
(1)(W)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
(T)、(W)、土地の上から資源カウンターを1つ取り除く:別の土地1つを対象とし、その上に資源カウンターを1つ置く。あなたは4点のライフを得る。
(T)、(U):土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだタイプの資源を得る。
古の幽霊議院
(1)(W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャー スピリット
1/2
飛行、絆魂、資源(魂)
〜はその上に、あなたがコントロールしている貴石か金か銀である資源カウンター1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
〜が墓地に置かれるか追放されるとき、〜の上にある+1/+1カウンターか資源カウンター1つにつき、資源を持つ土地1つを選びその上に資源カウンターを1つ置く。
土地革命の議論者
(1)(G)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
1/3
〜が戦場に出るに際し、あなたは1つの土地の上からコーヒーでもある資源カウンターを1つ取り除いてもよい。そうした場合カードを1枚引く。
〜が戦場に出るに際し、あなたは1つの土地の上からコーヒーでもある資源カウンターを4つ取り除いてもよい。そうした場合カードを3枚引く。
(T)、手札を1枚捨てる:〜をあなたの手札に戻す。 +1/+1/カウンターと-1/-1カウンターの同居も許されないのに1枚で3種類とか明確にNG 双子の剣士 (1)(R)(R)
クリーチャー ― ジャッカル 戦士
二段攻撃
〜が死亡する場合、それが二段攻撃を持っているなら、代わりにそれは二段攻撃を失う。
2/2 >>945
族霊鎧辺りを見直して、何でそんな事書いてあるのか考えてみようか
赤単で「一発だと片方しか殺せない双子」を描こうとしたらトークン2体にしかならん気がする
きっと白の人間なり猫(レオニン)なりで作るべき題材 恐怖の遁走 (U)
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
獰猛 ―― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
腕力は使わない時でも意味を持つ ―― スーラク 緑のソープロ
獣相への道 (G)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは、それと同名のカード1枚をライブラリーから探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直してもよい。 城
土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える
(T),城を生け贄に捧げる,2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(C)(C)を加える >>948
せめてタップインでよくない?
>>949
6版には2ライフ支払う以外同じのがあったな 練り直し (W/U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(2)が支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す。カードを一枚引く。
「完全に不完全だ」―― ドビン・バーン 静寂の大天使、フェーン (X)(X)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 天使
飛行 警戒
〜は静寂カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に〜から静寂カウンターを1個取り除く。
〜の上に静寂カウンターが置かれているかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられない。
4/4
無限の現実 (2)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ハイドラ アバター
トランプル プロテクション(パーマネント以外)
6/6 ついでに前者のFT
彼女の前では、心臓さえも鳴るのを止める。 悪魔の交渉者 (2)(B)(B)
クリーチャー ― 人間 クレリック
接死
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放して、あなたのライブラリーを切り直す。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それによって追放されたカードをあなたの手札に加える。
2/3 一時休戦
(5)(W)(W)(W)(W)
エンチャント
消失3
すべてのプレイヤーはプロテクション(対戦相手)を得る 祖先のババ抜き
(U)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から「〜」という名前のカードを1枚追放するか、(5)を支払う。
カードを3枚引く。 野蛮な猿人
(G)
クリーチャー 類人猿
1/1
(1)、あなたの手札から〜を捨てる:あなたのマナ・プールに赤のマナ1点を加える。
あなたのマナ・プールに赤のマナがあるかぎり、〜は+2/+2の修整を受ける。
酋長の指導霊
(3)(G)(G)
クリーチャー 類人猿
5/4
あなたの手札から〜を捨てる:あなたのマナ・プールに赤のマナ1点を加える。
(G)(G):〜を再生する。 射出(1)(R)(R)
インスタント
探掘(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが、このカードと共通のカード・タイプを持つカードであるなら、あなたはそのカードを公開し、
それをライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それに3点のダメージを与える。占術2を行う
大ヒトデ(1)(W)(U)
クリーチャー ― ヒトデ
瞬速、探掘
〜が戦場に出たとき、呪文1つか他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい
2/1
熟達した抱擁(1)(R)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す
探掘
不屈のドラゴン(2)(U)(R)(W)
クリーチャー ― ドラゴン
探掘
あなたがこのゲームで《〜》という名前の他の呪文を1回以上唱えていたなら、〜は飛行と速攻を持つ
あなたがこのゲームで《〜》という名前の他の呪文を2回以上唱えていたなら、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る
4/4 宝石の守り神ドラゴン
(11)(R)(R)(R)(R)
親和(アーティファクト)・二段攻撃・瞬速・飛行・速攻・トランプル
(R)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける
7/7 ジェイスの支援 (U)(U)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、占術3を行う
あなたが占術3以上を行うたび、カードを1枚引く >>957
ステップごとにマナが消えるから修正を受けたまま戦闘不可能なんじゃ…
>>958
クリーチャー以外だとアタリを引くのが難しそう
中盤以降に使える能力だからある程度効果が大きいカードでないと戻し甲斐がないね 活力の糧
(1)(W)(G)
エンチャント
クリーチャーの上に置かれているすべてのカウンターは+1/+1カウンターである。 土地事故を防ぐ為のカードがあればと何度思ったことか…
ニッサの護る揺籃
伝説の土地
あなたのアップキープ開始時に、あなたはこのターン、土地カードをプレイしないことを選んでもよい
そうしたなら、森・トークンを1つ生成する
森サイクリング:2点のライフを支払う
リリアナの佇む畔
伝説の土地
あなたのアップキープ開始時に、あなたはこのターン、土地カードをプレイしないことを選んでもよい
そうしたなら、沼・トークンを1つ生成する
沼サイクリング:2点のライフを支払う
(他、平地・島・山にもサイクル有り) 楔状の稲妻 (U)(R)(W)
インスタント
対戦相手1人がクリーチャー3体を対象として選ぶ。〜はそれらに3点のダメージを与える。 >>962
なかなかシンプルで好き
無限頑強のパーツにしたり累加アップキープ無視したりしたい >>963
ダングローブエルダーや鞭打ち悶えが永久に強くなるね >>963
何このノーリスクで毎ターンマナが伸びてくぶっ壊れ…
しかもノーマナサイクリングのおまけ付きって >>963
Thawing Glaciersや迷路の終わりが何したかも知らねーと見える
まあつまりお前みたいな奴は王位争奪だけ剥いて君主の領域が出なかったら全サレしてろって事だ 無二の信仰 (2)(W)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、他のすべてのエンチャントを追放する。
プレイヤーはエンチャント呪文を唱えられない。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
FT:大抵の場合、良い物は多いほど良いが、例外も有る。 由緒ある短剣
(1)
アーティファクト - 装備品
〜を装備したクリーチャーがプレイヤーに3点以上ダメージを与えた時、〜を変身させる
装備(1)
由緒の内容
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きなタイプのマナを3点加える なんか悪さ出来そうなカード
領土の転生 (1)(G)
エンチャント
あなたのコントロールする土地は「(T),これを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。 パーマネントをアンタップインさせるアーティファクトと組めば上陸し放題だな モダンで2枚と調整が必要で即死コンボじゃないなら問題ないんじゃね 墓場の一押し (B)
インスタント
点数で見たマナ・コストが1以下であるか文章欄に墓地と書かれた
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 熟達の雷雲呼び(2)(U)(R)
クリーチャー -人間 ウィザード
果敢 速攻
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。 >>962
VISIONSの紙レア苔男が恐ろしいことに・・・ マナの神殿
土地
(1)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(1)、(Q):〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。この能力は対戦相手のターンの間にしか起動できない。
(1)、(T)、〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
「その礎石は、歴史千年の経過と英雄千人の経過によって常に丸く尖っている。」
上天の宴
(W)(U)
エンチャント
累加アップキープ(0)
あなたのターン開始時、〜の上にある経年カウンターが2の倍数であるとき、パーマネント1つを対象としそれをタップあるいはアンタップする。
あなたのターン開始時、〜の上にある経年カウンターが3の倍数であるとき、カードを2枚引く。
「エーテルがなんでも運んでくれる。遅かれ早かれな。」 次元泡の壁
(3)(U)
クリーチャー - 壁
防衛
プレインズウォーカーの起動型能力は起動出来ない
0/5 >>962
クリーチャー化したギデオンが居るときにこれ置いたら、PWに戻った途端死ぬのか
>>978
下はハースストーン等デジタルTCG向けのカードで、アナログTCGでは面倒 ホスト制限で建てられませんでした…
>>985の方、申し訳ありませんが宜しくお願いします
>>962追記
更に献身のドルイドと同じ緑というのがタチ悪い (建てたいなあ)
嵩上げの土地
土地
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(T)、〜を生贄に捧げる:あなたの手札から土地を1枚、タップ状態で戦場に出す。
土地サイクリング(2)
嵩増しの兵隊
(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/1
防衛
(W)、(T):〜のコピーであるクリーチャー・トークンを1つ生成する。ターン終了時、それを生贄に捧げる。
嵩増しの呪文
(1)(X)(X)
[青]インスタント
何の効果もない。
続唱、ストーム Italic Topic (2)(W)
エンチャント
すべての注釈文とフレイバー・テキストはルール文章である。
「(それはもはや注釈文でもフレイバー・テキストでもない。)」 続唱がコピーされると思ってたとかそんなんでは?
そのままでもヴィンテージでMOXサーチにでも使われるのだろうか どうせX=0で待機専用サイクルだろ
少なくともモダンレガシーじゃ禁止不可避な類の 嵩増しの呪文に関しては、mtgwikiで続唱の項目を読んでこようか
ましてそれがストームでコピーされるのがどんだけヤバいのか
ヴィンテージやレガシーのカードリスト見ながら考えてね 朝礼(1)(W)(W)
ソーサリー
このターン、すべてのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
+
暮改(R)(R)
ソーサリー
余波
このターン、すべてのクリーチャーは可能ならば攻撃し、可能ならばブロックされなければならない。 朝三 (1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に
〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
+
暮四 (1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次の終了ステップの開始時に
〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 叡智の切断 [黒]
(0)
インスタント
このターン、プレイヤーはドロー・ステップ以外ではカードを引けない
(1)(B):あなたの墓地にある叡智の切断をオーナーの手札に戻す
スタンならともかく、エターナル環境だとある程度刺さりそう すまん…次スレ建てられんかった…>>995たのむ… 古の鉱山
(6)
アーティファクト
各プレイヤーのドローステップにそのプレイヤーは追加でカードを3枚引く
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる 労い
(W)
インスタント
あなたは2点のライフを得る。このターンあなたに与えられるダメージを最大2点軽減する。
フラッシュバック(W)
千年の風
(2)(W)(W)
インスタント
公開領域にあるカード1枚を対象とする。
それよりもコピーライト年代が新しい全てのカードを破壊する。それらは再生できない。
(例:《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》(ROE)のコピーライトは1993-2010である。
これ以後(2011年…ミラディン包囲戦以後)のカードは(土地であっても)全て破壊される。) このスレッドは1000を超えました。
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