【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 148 [無断転載禁止]©2ch.net
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代わりにゾウは飛ぶゾウ。
飛べないゾウは…ただのバニラだ アルビオンはどういう構築だと強いのかよくわかんね
特に風スペルのチョイス 火土ドラゴンってグングニルとバトルクライ以外の火スペルなんか入れるべきだと思う?
かつかつなんだけど、6枚だと足りないような、でも他に入れたいのもないような どっち寄りにするかだけど
とりあえずティンダーは入れといた方がいいよ
アスモがだいぶ楽になる カード紹介で見たとき
「対抗で打てないのに枠使うの?よわっ」
発売後
「ドラゴン殺しすぎんだろこいつ」
なぜなのか アスモの*消費スタートはドラゴンにとってしけいせんこく… 1枠に対して2枠で返さないといけないからね。
666への返しの2枠をさらにスクロールで潰されたらドラゴン側は残ってる枠がドラゴンの1枠と即時の1枠の計2枠。
1枠でスクロールは潰せないし2枠スペルをもう一度使っても即時を魔枠で潰されて終わり。
つまり1枠で返せるスペルを積んでおかないといけない・・・そう、フィアー&プラズマインパクトの出番ですよ。 で、2Dして6に届かないんだろ?俺、知ってるぜ(ドヤッ デーモンは一通り回しけどスペル単のミルクブブ型が一番回しやすかったかな
単純に事故らないのがいい、ストレス無く回る でもたまにデカイ目出るじゃん
対抗合戦の末ペインでシールドハデスぶっ殺されたて負けた時はモンコレ自体のやる気失せたわ
あの時はもう持ってる奴は持ってるなーって思った 防御10なら1/6だろ?
別に特別なこともなく、ラッキーパンチとしては十分起こり得ると思うけど まったく、ぜいたくを覚えるとす〜ぐこれだから・・・
ブロックレジェンドと20thほど普通対抗スペルの充実してるとこなんてないよ
ブシロ程タフネスのおばけみたいなユニット居ないから
むしろ20thがいちばんスペル天国と言える ウィークポイントで底上げできる救済措置あるから(震え声 >>818
ティンダーかーなんか削るか
それともアスモに後攻取ったらもうそれは諦めるか… 水土(特に土)は相性があるから、潔く諦めるかサポート色にするかのどっちかでないの
あとは先攻取りやすくなるような構築にするか パーティ対象のダメージ能力持ってる奴は現環境どれもわりと強い
ただしファイアドラゴンさんは除く コガネダイオウはサルの壁でありまた飛行進軍できるポテンシャルがあるから…。 ファイアドラゴンさんはせめて防御6かイニシ修正+1くらいあったらなぁ
レベル6の耐久値5点は体感かなり死にやすいんだよな
それでもあえてファイアドラゴンさんを使うアーニャさんマジイケメンだわ 先週コアトル使ってて初めてエーディンと対戦したけど
エーディンくっそきついわ、アラストールよりきつい、これ無理じゃねーか?
カーコの時空パンチならワンチャン落とせんのかな?
ずっと考えてるけどもう勝てるビジョンが浮かばない >>839
コアトル側が除去と枠の量で上回ってるから普通に倒せるでしょ
どうしても倒せないと思ったらブランデッド入れとけ 普通に倒せたら電車されんし、つかファイアサークルスタートはやった
エーディンフロマ組まれると耐性込みで10点、これが落とせない
土サークルとプロテクとティルフィングとフロマのなんかで計4対抗されたんだが
1枠で10点越えのダメージを4発は撃たないといけないんで
さすがに4発は撃てなかった
理論上は可能ではあるんだが、現実的には超強運を強いられる
もうちょっと違う方法が欲しい、しかしいい手がない >>841
ファイアサークルじゃなくてブランデッドの方が効きやすい相手>エーディン
他にもブランデッドの方が有効な相手はいるから、俺はコアトルにも1〜2枚は挿すわ >>841
考えてみたけど4回対抗される前提だと確かにキツイな
先行じゃないと負けが濃厚か…イーリス&ポコで11点パンチから始めてみるとか
11点ならプロテクションで回避されない、ウェポンブレイクされたら改めてブランデッドから対抗連鎖へ 前に「コアトルデックにプラズマ・ボールって入れる?」議論もあったよなー。
エーディンはワントップな事が多いから、星を掴める距離の包囲で誤魔化せないかな フロマ倒してから、次の戦闘でエーディンを倒しに行くのはどうだろう 1アタックで息切れするココできたよ!
裏門巡回x6 スカワイx3 ロックx3 グローリーx3
大砂x3 レイヴンx3 エレインx2 ヴァッセルx3
神風x3
星つかx3 渦x3 鋼の門x3 戦慄x3 木霊x3 大深淵x3 百キロx3
ヴァッセルとロック(スカワイ)出して大空飛びまくって捨て山18枚除外して
ロック(グローリー)にジャングルキングして本陣飛び込み裏門即時神風
したらもう山札があんまり無いデック・・・ 一度くらいグローリーで敵軍本陣落してみたかったね。 フト思ったけど魔方陣「渦」って凄い奴だね
メインフェイズ中にヴァッセルやロックを渦で出してそのまま◎【儀式】
に移れるってヴァッセル自体は行動完了ではあるけど地形リミット拡大の可能性は
相手からしたら前ターンに見えてないんだよね・・・ 尤も、そこまでの駆け込み拡張工事の場合、
手札はヴァッセル、ロック、裏門巡回、神風、渦、渦になって
ジャングルキンググローリーで敵本入りしても、ちょうど地形コストが無い訳だが 大型多面展開して敵軍領土制圧、相手ターンに生き残ったのがグローリーだったら次のターン突撃できるかな…程度じゃないか
さすがにグローリーメインで攻め上がるのは難しすぎるかと
いくつか展開してるうちの1体が生き残るとしたら消去法でグローリーが生き残ってくれる可能性は高いかもだけど 次のターン2枚目のフロマを即時されて絶望するパターンか。 >>845
フロマージュに触るためだけにコアトルにバンシー(ローレライ)入れるくらいなら
その組み合わせ諦めた方がマシ エーディンは構成的に同時以外の隙がないからな
コアトルじゃなくてもエーディンのテンパイパを真っ向勝負で押し切るのは難しい ヒポグリフ挿してイーリスかパズスと一緒に戦慄でどうよ?
まさかコアトルに戦慄が入ってるとは誰も思うまい。 いやさすがにコアトルに戦慄は積まないから、そんな余裕があるなら木霊でいい
>>853
ローレライは耐性2減だったらなあ、1減は微妙、氷結晶専用すぎる つうかカーコペルソナで神風して2D+1D+1D+1+1+1+4パンチすれば
エーディンどうせ前だからウェポブレx2の18防御想定でも前くらい落ちるだろ
(てきとう) ミス;前エーディンウエポブレx2でパンチに対して19防御でした・・・ >>855
戦慄からめるんならイニシ要らんからヒポよりトリケラのほうが
潰しが効くね。まあトリケラはどっちかというとエーディンシルク側が
隙あれば入れたいやつなんだけど エーディンシルクって歩行しかいないから斜めラインの戦慄難しくね?
即時トリケラで戦慄する気になると場合によってはレベル3飛行が本陣待機してる必要が出てくる
一番戦慄で散りたいのはプラントドラゴンだと思うけども
そっちはレベル3のネイチャーが必要だって? バンブーいるけど攻撃力足りねーか いや、エーディンがトリケラ入れたいのはせっかくシルクなのにダイス要素
すくねーって理由で、別に戦慄まで入れる訳では・・・ おつかれさまです
20年ほど前に最後にやって、
久々に思い出しのぞきました
皆さん、愛がすごいですね >>863
まだまだ楽しいですよ〜
考えることもたくさんあるし、他の人から学ぶこともたくさんあります また始めてみようかな
まだ売ってる店ある?今年も新パック出ないかなぁ >>865
金はもう店では売ってないんじゃないかなぁ
あったら即買う人がたくさんいるし
銀は売ってる店も探せばあると思うけど、銀だけ買ってもデックにならないしなぁ
まだ未開封を持っている人がいるから、地元のモンコレコミュニティで探してみるしかないかなぁ? 駿河屋で若干だが金パックも買える。
中身は神のみぞ知る。 バードマンなら銀BOXだけでも作れるだろいい加減にしろ! エーディンって結構スペル悩まない?
できれば土スペルは全部入れたいし、カッターもティルフィもヒュプノも入れたい、プロテクも入れたい、ウィークも入れたい
スペース足りないよね? みんななに削ってんの? アースシールド2 サークル2 エンデュランス3 ジャイグロ3 ピット3
プロテク3 リップル2
カッター3 ヒュプノ2
エーディンメリッサエントだとこれで23 富士見から20thに復帰するとか、どんだけカルチャーショックなのか
すごく気になります・・・
まぁ共通する部分もあるよ!
なにこれスッゲーおもろい!対戦機会無え〜(小声) エーディンはサブ戦力がエントだから風スペルの枚数絞らないといけないの歯がゆいと思うわ >>864
モンコレ勢は紳士が多くて助かります
対戦相手欲してるんですが、どこにいったら会えますか
mixiは既に終わってる感じでした 関東なら月に1回くらいはどこかしらで非公認やってる
検索で主催者のHPかツイッタは見つかると思う 立川、川口、千葉市、横浜辺りは非公認大会を週1〜月1でやってるね>関東
ツイッターは「#モンコレTCG」タグで最寄りの都市名を出して聞いてみると教えてくれると思う
mixiは、コミュニティは機能してないけど、プレイヤーとマイミクになってれば呟いている人はそこそこいるね あと、Twitter界隈だと、Skypeでオンライン対戦している人たちも少し前までいたから、
申し込めばやってくれるかもね 一応 KADOKAWAストアなら銀が普通のとデラックスセットが定価で売ってる >>875
ちなみに、関東以外を書いてないのは、場がないからじゃなくて知らないだけ
関西でもTwitterを見てると定期的に大会をやっているみたいだし、茨城県もかな?
それぞれ細々とやってるよ
数ヵ月後にSNEからTCGに関する何かが発表されるらしいので、ちょっと期待してる スペル手に入らないだろうしそうなるとアイテム単しか作れないから銀だけだとなんとも言えんな。 大会にはバードマン一本でフリプはプロキシ使えばええんちゃう ウォーシップが1BOXに2枚くらいしか入ってないから作るとなると224式バードマンになる
ライダー4 ウォーシップ4
豚狩3 ブラッドホーク3 隊長3 銃士隊3 ガードシップ3
酒3 鱗粉3 札3 スクロール3 シャンヴァー3 ダムダム3 トルクメン3
まだ6枚空きがある。ズマボと星掴みでも誰かに融通してもらえばそれなりに勝てるし回るか? そもそもその人がバードマンを使って楽しいと思えるかどうかってのも重要だけどね
好きなデックタイプは個人でまちまちなので・・・
個人的には非公認大会なんて、主催者の許可がもらえたら、全部プロキシでもいいと思うけどね
せっかくの復帰勢にはみんな優しくするだろ? 俺はコピーカード使ってもらっても全然かまわないけど
コピーカード手に入れるのも簡単じゃないよ。
現物が手元にあればコンビニいけば終わりだけど
手元に何もない状態で画像データから落としてくるんだろ。 バードマンが使って楽しいデックかどうかは微妙なラインだなw
バードマン使用者が少ないのはやっぱりそういうことなんかな。 バードマンは英雄にブラッドホークが選ばれたのは20th最大の謎
なんでよりにもよってブラッドホークだったんだ >>876-880
ありがとうございます!
調べてみます! >>887
ほんとだ気にしてなかったけど、なぜクロスボーン勢力からなんだ?
ホワイトホーク辺りでよかったような気がする。 勢力名的にはソニックホークが正解ではないだろうか?(疾風隊長ですよ! 20thには虫麻呂イラストが無い(名推理)
と思ったけどブシB5から持って来れるし、
単にイニシを稼がせたくないからかもね バードマン隊長多過ぎ問題
まあ普通にブラックホークでよくね感はあるな
俺はイラスト的にグレイホーク派だって言っておく バードマン隊長の名前を言われても顔が出てこない問題 ヒロノリのことだから先のオルクス戦でブラックホークは死んでるとかそういう設定かも…。 20th発売前にお試しデックみたいのがあったきがするけど
もうダウンロードできないのかな? >>893
ブラック…耽美系イケメン
ブラッド…豪快系イケメン
グレイ……精悍系イケメン
ホワイト…軍人系イケメン
ソニック…指輪系イケメン
だったはず…… レッドホークは? ねぇレッドホークは? レッドホークは何系イケメンなの? 豪快系はレッドホークだったわ……すまぬブラッドホーク 最初からイニシ+2持ってるウォーシップ2体のパーティを延々出してくのはなんか違うんですよ。
そのプレイスタイルそのものが面白くないというか。
ウォーシップを使っててもバードマンを回している気にならないというか。
Lv2,3あたりをわらわら並べて頑張って引いた隊長でみんな加速させる昔のバードマンの方が好きなんですよ。 20thバードマン=艦船バードマン、というのは思い込みじゃない?
全員加速は無くなったけど、2×4の厄介さと枠の少なさは昔っぽいよ。 艦船バードマンはバードマンつーよりウォーワイバーンだと思うが
思うがっていうかやってることはまんまだけども 眠りの粉がほしいなぁと常々、思ってるんだが
もしあったらアイテムデック有利な環境に傾くかな? ブシワイバーンさんは攻撃6防御4が偉いので、
20thウオーシップ攻撃4防御3と一緒にしてもらっては困ります
20th環境見回しても先攻8パンなら無消費でキャッチできるパーティーは
いくつもあるんで実際は強いかも知れんが俺は組まずに切り捨てた 数値インフレのブシの環境と20thの数値リセット環境じゃ数値に差が出るのは当たり前
ウォーシップは性能上は所詮ワイバーンのマイナーチェンジ版でしかない >>904
実際ウォーシップ並べるデックで結果出してる人もいるからな。
まぁあれをマッチ運だと言う人もいるので一概に強いと言ってしまっていいかはわからないけれど。 数値がリセットされてナーフされたんなら
当然そのコンセプトで大丈夫か?と疑問が出るじゃない
ウォーワイバーンみたいなもんだろ?と簡単に言うが
1対抗スルー出来るか出来ないか、前9防御(20thにも居る)
に先に手札使わされるかどうか等、数値が変われば運用も変わって来る
銃弾装填の手間もあるし
似てるのは構築時に同じ物たくさん入れるって点と安定度だけ >>906
あの勢力バードマンの人はそれこそプレイヤー力じゃない?
俺が回してもバードマンのみの244で本陣落とせる気しないんだけど
ライダーズとプラズマボールは絶対入れたい >>910
ここは当たり運さえよければ全日本選手権で優勝できる人の集まりだから、
結果を出せたのは当たり運だったということでいいんじゃない。 実際イフリートとかミカエルに当たった時どーすんの?ってのがあるから勝ちに行くつもりの時はあんまり使いたくはないんだよねバードマン 実際問題、イフリートとかミカエルを使っているのはごく一部なので、当たらなければ問題ない
もし当たったら、何とかなることを祈って多面展開
全てに完璧なデックなんてあり得ない(もしあったら全部ミラーになって矛盾が生じる)ので、
一定レベルの強さがあれば、やりたいことをやるのが一番だよね 相性ゲーのデックはどうしてもね、環境に左右されるからね。
20th発売当初にバードマン選んで使ってた人それなりにいたけど、
公式大会ではひでぇ目にあってたようだね。
メタを読まないとね。 イフリートはイフリートだけならダイス目次第ではなんとかなることもあるんだけどな
隣にいるペレが鬼畜すぎた しかし逆に艦船バードマンでカモに出来る相手ってなんだろ?
先攻取れるつもりで後攻ケアしてないイニシ2〜3のデック?
苦手がいくつかある割に、正直割に合ってない気がするが・・・ アイテム対策が弱く、イニシも強くなく、1Dで対抗するのがメインのデックかな
耐性とか酒で細かいダメージ対抗は割と耐えられるからな今回のバードマン 全体対抗なければ複数回戦闘の飽和攻撃で勝てるから、有利なデックの方が多いんじゃね
要は回し方よ 船長の艦船招集だけはめちゃくちゃぶっ壊れた能力だと思うよ。
これがあるから艦船使ってみてもいいかなってなるくらいには楽しいこと書いてあるもん。 今の環境でバードマンつかって全然かてないわけだが、
強い人はどうやって勝っているのか知りたい。 モンコレの回し方ってさ
どうにも鍛わり(変わり)ようがないよね・・・
スマホのカードゲームの配信だと視聴者がつっこみまくって
主がいったんラジコン化することで変化があるかもしれんけど
モンコレはすぐ目の前に人対人なもんだから観客が「あーそれは」
っおもってももうそれはプレイヤーのするようにしかならないっていうか
まぁそっちのほうが人の特色が出て自然なんだけど まずウォーシップをいっぱい集めないといけないんじゃないかな。
6枚くらいしか持ってない俺はまず組めないから艦船招集の楽しさも味わえないけどなー。 >>918
船長が強いって話が出てるし、飽和勝ちじゃなくて初動勝ちじゃね?
(飽和するんならトリトンやラインズの方がリミット埋め力が高い)
他の多くの重対抗デックの方がデックパワーが高いけど、
艦船のほうが初動が安定するっていう地味な長所でひっくりかえったりするから
たぶんそれだとおもうな トリトンは遅すぎて飽和できん
まだイニシ+4のウォーシップの方が希望が持てる、メインパーティはココで+2されるし
初動で展開に成功した時点で飽和の条件は自動的に満たされるだろうけど
半年くらい前に馬のレベル3増やして飽和できないかなって思って騎兵隊デック組んだけど
イニシ+2じゃ無理だった。打点は8点でとりあえず足りてるんだが、先攻が、取れない ラインズ飽和戦術は面白そうだけど火風が余ってないから作ってないや。 ブリオの能力で戦闘スペルを草にして相手のバウムとの戦闘で生き残った場合、
その戦闘スペルは手札に戻るであってる? 術者リコル
歌姫3 レイヴン3
大砂3 ロック3 Mイフリート3 フェンリル3 バウム3
ゲオル2 ダイダラ2
クライ3 ウェポン3 エンデュ3 ジャスティス3
戦慄3 渦3 鋼門3 星掴2 百岐路2
バウムはこれが一番使いやすいかな、デックとしてはまったく強くは無いけど
斜め前に召喚して置いておくといい感じに機能するよ さいたま市のモンコレワールドカップ、24人参加とか、なかなか盛況だなぁ
遊びに来て良かった 優勝はアーニャアンドロメダ、準優勝はココ水風
アンドロメダは、愛の勝利かなぁ アンドロメダとはまた地雷だなw
アスモプラボがいなかったか? ブシロード版が出る前ぐらいにTCG全部引退してて、久しぶりにTCGやりたいとなったときにモンコレが真っ先に思い浮かんだんだが..
コンテンツ終わっとるやんけw ほら、モンコレの販売終了は風物詩みたいなもんだから…
「ふーりん杯」でTwitter検索して遊びに行けば(直近は明日宮城)、デック貸してくれる人がいるかもよ まだ大会や対戦会をやってくれている人がいるからね
あと、ヤスティがまた意味深なことを言っていて、続報が待たれてる デックに一枚制限とか、自軍領土でのみの効果でもいいから、20thにウォードラム欲しい。 ドラムがあったとしても記述が難しそう
イニシアチブ決定タイミング開始時に手札からスペル出す?
どうせ対抗不可になるならいっそスパヘジの方がルール的にはバグらない気がするが
強 す ぎ る 今気付いたけどもしかしてスパヘジを
即時不可 2/1/1 歩行 ネイチャー/ビースト で ネイチャー3体以上で強制同時
で刷っておけばエルザ救済できたんじゃね?
ネイチャー3体以上なら他のデックはまず使えないし
即時不可ならブリオとか長距離奇襲でも使えないし 26久しぶりに回したけど事故連発すっと全然面白くないな
初手でlv2×3&スペル×3から2ターン目第二調整までlv6引けないのはどうしようもない
調整でスペル切らされるストレス
やっぱ遊ぶならド安定の44なんかな 君には44のスペルデックが合っていると思う
構築もプレイングも面倒が少ないから気楽に楽しめるんじゃないかな モンコレは初手ユニット事故だけは回避手段がないからね
事故込みで調整してるっぽいところあるよね。強いけど事故率高いってデックとかね 初手のマリガンのルールは20年前に作ったままだが当時と今ではゲームが違いすぎる。
初期はドワーフデックを組んでも種族ドワーフ6枚しかいないし
属性単色だとリミット8を埋め続けるのも難しかった。
事故るほうが普通だった。
今だと属性単種族単レベル統一でデックが組めるから。
マリガンのルールも見直して今風に修正するべきだったと思う。 なに言ってるのかわかんねーですが
変なこだわりデックなら事故るのも仕方ないね どんな手札でも1回は引き直せるくらいが無難かね?
どのデックもそれだけでぐっと安定度は上がると思うけれど >>949
そんなもんかと思う。
ドレッドノートは捨てて補充できるだったがこれはモンコレの第一手札調整と同じ。
それ以外だと要らないカードデックに戻してシャッフルして引きなおしみたいなのがあるが
「ユニットカードがあってもマリガンできる」が無難だろうな。
ユニットカードがないことを証明するために手札全公開も
他のゲームから見てると何やってんだって感じだよ。 モンコレのマリガンルールは大砂蟲に轢かれるためにあるんだよ >>950
昔は44なんて無かったもんなあ
>>942みたいな事故があるから今は26デックとかでかい大会では使いたくないよ
去年の大会でもドラゴンデック使ってる隣のプレイヤーさんレベル6引けないで速攻死んでた、南無 まあこのくらいは仕方ないとも思うんだけどね。
どの勢力にも即時不可12枚ずつ配られてるんだから
バランスが悪くて事故りやすいアーキタイプは作ってないが>>942への製作側の回答。
それでも連続で事故るところまでは面倒見切れんってことだろう。
ただでさえ召喚術師で先手が有利になってしまってるから
手札調整までできるようにしたら先番ゲーすぎる。 即時不可が何枚入ろうが、メインとなるユニットを引いていない状態でもスタートを強制されてしまうのが、
モンコレというカードゲームの特殊性だと思う。
50枚中半分がユニットだとしても、メインで使えるのはさらにその半分以下なわけだから、当然メインを初手で引けないことはある。
他のカードゲーム…例えばポケカなんかの場合は手札に進化ポケモンしかいない(たねポケモンがいない)時はマリガンできる。
モンスターカードが手札にあるから試合スタート、とはならない。
対してモンコレはモンスターがなんであれモンスターカードが1枚でも手札にあれば試合スタートになってしまうようにルールを作ってしまったから、
一部のデックには現環境では枷になってるのかなと考える。 モンコレは他ゲーと比べてもものすごい手札回転ゲーよ
他ゲーじゃドロソ無しには引き切るまでに20回以上手盤必要なのに
モンコレは基本の手札調整使うだけで5手盤も回せばデック底まで見える
他ゲーでの事故に比べりゃ無駄に数枚スペルが落ちたくらいは全然マシ
むしろダイスが振るわず効果不発の対抗頻発の方がストレス要因 >>950
国産TCGの先輩であるポケモンもマリガンの際は手札公開するよ
たねポケモンが無いことを相手に示す必要がある やることが対抗合戦になった今の環境だと手札調整って有利な側をさらに有利にするだけの仕組みにしかなってねーと思う
そもそも手札を減らさないと引けない時点でどうなのだけど
不利な側が全捨てで引いてそれで延命はできても、基本的に不利なのは変わらないし 手札調整で戦闘スペルを捨てたらユニット引けてもその時点で負けるからな。
だが事故と無縁のカードゲームは先攻ガン有利の将棋になるから。
これ以上事故率下げてもそれはそれでだめだと思う。
事故率含めて今が絶妙のバランスじゃないか。
事故率高い割に弱い英雄がいるのはルールとは別の問題だから。
ルール修正で全デックの事故率を一律に下げたら強デックと弱デックの格差が固定化して
かえってジャイアントキリングが起こらなくなるよ。カードパワーを覆すイレギュラーなくなるから。 >>956
ポケモンカードゲームをTCGと言うな〜(>_<) 同時攻撃という偶発要素があるから最悪でも引っくり返せる可能性は無いわけではない。
そう、ここで同時を起せば、俺はコアトルに勝てるんだ…! ここで同時さえ出れば! → 大体出ない
この戦闘は同時にならなきゃ確殺できる! → 大体同時
あるあるだよね? いうて20thあんまり同時推しじゃない作りになってんね
同時保険デック作ろうにも砂虫、フェンリル、スゥ、トリケラ、ロズマリ、ジュゴン
ギュンター、アルゴス、マリモ、くらいしか8リミ同時10/10が作れず
それぞれにシナジーが無い
同時パンチ10紙防御や同時防御10ケツデカならいろいろあるんやが マリモだけ絶対におかしいわ、なんでこいつだけ2/3/3許されたんだよ。 カジュアル向けの変更としてマリガンの見直しはありなんじゃない?
強いデックの多くは事故りにくい構築になってるし、強いプレイヤーはリカバリが早いので変更しても恩恵はあんまりないと思う
一方で初級者やユルいデックが受ける恩恵はかなり大きいんじゃないかな
プレイヤーの多くはカジュアル勢になるだろうし、カジュアル勢の多くは格差の有無よりも好きなデックで気持ちよく遊べる事の方が大事なんだろうと思う 問題は公式が見直してくれる可能性は物凄く低いというか無いに等しいという点だな・・・ トルクメンの錬金弾は強いと言えるのかのかどうか
バステト使ってて相手にプロテクション使われてこれに対してトルクメン撃つのって博打すぎじゃねって思うのよ
これを入れるくらいなら別の何かを入れるべきか
そこはそういうものだと割り切って3枚入れるべきか 9/2に公式が大会開催っぽい?
その前日にはプレイヤー主催の大規模大会の決勝大会もあるっぽい
ありがたや〜 9月2日決勝大会前日の9月1日ってどうせ東日本予選やるんだろ。 >>971
多分、ふーりん杯を潰さないために、やらないんじゃないかなぁ
今回の公式はふーりん杯にも言及してるし
一日勝負と見てるけど、詳細は発表されないとわからないかな >>969
1枠の価値は弾>消耗品>スペルなはずなのに、ウィークポイントやブラックフォトンよりだいたい弱いから弱い ダイス運強い人が使うカードや。
トルクメンに夢を見てはいけない。 万能対抗で1体に2Dダメならよかった?
強すぎるか。 スペルと同じように+2があれば楽なんだけどね
あるいプロテクあたりと並べて4固定とか 防御ダウンが固定値4以上でその発生源が消耗品だとくっそ強いからあったら錬金弾環境になりかねないっす
でもそろそろ20th追加パック出してスペルアイテム増やしてくれてもはいいのよ? >>979
チェインもちの能力・スペルを使用すると、相手の対抗の前に同じ能力名の場合、チェインを宣言できる。
チェインを宣言したものは、機転のダメージが、チェインした分の合計値になる
必要なだけチェインを宣言してから対抗連鎖開始
対抗連鎖が始まった後は、チェインの追加はできない
(対抗不可のものはチェイン宣言が終わったら即解決) >>980
d。ならば
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2011/02/img/thunderbird.jpg
自分のパーティがこのサンダーバード2体で
前列バードでサンダー・ストーム → 後列バードがチェインする
と、これで6点ダメージが出るってこと、だよね?
あともうちょっと知りたいんだけれど
チェインしたユニットも相手には対抗の対象として取られちゃうの?
発生源の前列バードが対抗で倒されるとダメージが発生しないっぽいのはなんとなくわかるんだけど
チェインした後列のバードが倒された場合はどうなるの?
ダメージが前列バードだけの3点になるの? それともダメージ自体発生しなくなっちゃうの? >>981
発生源が死ぬかキャンセルされる・・効果が発揮されない
追加分が死ぬかキャンセルされる・・・テキスト内の点数分ダメ減少
あとダメージ以外の要素は全て発生源依存
バードの能力を起点にスペルのサンダーストームでチェインすると、能力によるダメージが6点出る 公式の全国大会は8/19(日)に東京で予選だってさ
またKADOKAWAのビルかな?
関西でも予選をやって欲しかった・・・ MC11か。その辺はブシロードに移行したせいであまり使ってないんだよな >>982
ありがとうありがとう
機会があれば使ってみます 公式大会か〜行くかどうか微妙だなぁ・・・前の週がコミケじゃ、交通費が馬鹿にならんぜよ。 ふーりん杯名古屋予選の結果とレシピが出たが、1位の人は相変わらず酷い(誉め言葉)なw
後は堅実なデックの様に見えるけど、ココとアーニャの使いやすいのが抜けてるね トリトンオルカは26トリトンより使いやすいね
一定数オルカ持ってる人しか組めんからそこがネックだけど・・・ ヴィクセンの最上位は5位かな
使用率は最多勢力だと思う。
ふーりん杯公式がそのうち全部乗せるんじゃないかな。 再利用で良いんじゃないかな
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