X



【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ9 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/09(金) 11:20:49.87ID:qWKbn5ar0
【レンスト】レンジャーズストライク関連の妄想をするスレ

特撮ヒーローTCG「レンジャーズストライク」に関連してればなんでもあり。ただしやり過ぎないようにね

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1382112926/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350384344/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303082150/

レンストまとめWiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/
レンジャーズ・ストライク烏合オリカBLOG
ttp://renstdust.blog.fc2.com/
レンジャーズストライク 妄想カード保管所
ttp://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/
レンストXのレンストオリカブログ
ttp://zyaga66.blog.fc2.com/
0007名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/13(火) 09:04:05.96ID:fM9kLxz70
【レッドマスク×リュウレンジャー×ゲキレッド】(光戦隊マスクマン/五星戦隊ダイレンジャー/獣拳戦隊ゲキレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:1
SP1/3
追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする

・クロス2
[気の力の結集]
自軍ダメージかリリース状態の自軍コマンドを数えてもよい。
そうしたとき、自分の手札から必要パワーの数字がが数えたカードの数以下の特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと。

「人の体に眠る気は正義の魂と共に目覚め始める」


新スレ一発目。獣持ちはもっと活かしたと思って作ってみた。
あと、こういった共演はレンストはもっとやってほしかったと思う
0008名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/13(火) 23:50:13.54ID:4rNLFZvC0
>>7
気と気力と激気って着眼点はいいと思う。

しかしスペックや効果は余りにも自重しすぎていないか?
クロス2ってことはコマンド3枚ホールドして出すわけだから、
出したターンにコマンドを数えて出せる獣は必要パワー2までと碌な獣は出ない。
しかも、WBの獣を出した場合はバトルエリアに出すにはコマンドホールドが必要で戦力にならない。
次ターンになればリリースコマンドを数えられるだろうが、
除去耐性もないBP4000のSユニットが1ターン無事に生きられるゲームではない。
ダメージを選んだ場合も大差ない。メディテーション前提でなら少しは何か出るかもしれないが、
だいたいこれで出せる獣は必要パワー4〜5が限度ってところだろう。
しかし、これの必要パワーが4ときたものだ。
これを出すためのコマンド3枚を使えば、獣の2体くらいは出せてしまう。
必要パワーはたいして無視できず、追加条件も無視できず、無視できるのはカテゴリくらいだけど
既に獣の大手2色は使ってるわけだから、本当にこれで何を出せというのか。
ほぼ完全に、テキストが無意味になってしまっている。
ついでに言えばこの人選の割に流星王とウォンタイガーくらいしか関係する作品のカードが出せないように思える。

ここまでくるとどんな修正案でも別物になってしまいそうだが、
おそらく、ダメージ(オーラパワー)+リリースコマンド(気力)+ユニットラッシュ(激気)
っていう発想だと思うので、それを踏まえると
「自軍ダメージとリリースコマンドの合計数以下の必要パワーを持つ、SユニットかMユニットを手札から1体ラッシュ(追加条件は満たさなくてもよい)」
ぐらいが妥当なんじゃないかと思う。
これなら気伝武人でもゲキビーストでもマスキーマシンでも出せるし、追加条件を無視できればメリットっぽくは感じるだろう。
0009名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/14(水) 00:00:29.26ID:uj4cjD4y0
>あと、こういった共演はレンストはもっとやってほしかったと思う
その点は同感なんだが、カードとして誰々と誰々の共演を指定してしまうのは何か違うというか……
異作品間の共演は、効果にシナジーがあってフレーバーが繋がってるくらいで十分だと思う
0010名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/14(水) 01:14:52.16ID:To+WyrWV0
>>1乙・オン・ステージ
妄想は止まることを知らぬものだ

>>7
ゲキレッドが居ながら特徴「激気」が無かったりゲキビーストとのシナジーが無いのがまず残念
追加条件を持たない特徴「獣」と言えばファルコンサモナーでのラッシュが基本というかほぼ唯一の勝ち筋なので
この様な回りくどいラッシュ手段では収支プラスを取ることはまず叶わずアド差で劣勢になってしまう

レッドマスクがいるのに獣を重視してしまったのは何故なのかという疑問はさて置くとしても
獣に拘るのであればファルコンサモナーとは違う方向性で考えなければならないだろう
追加条件持ちの獣に対してのラッシュ条件緩和だったり
既に場に出ている獣に対しての何らかのフォローだったりとアプローチは幾らでもあると思う

考え方のひとつとして
既存の獣でフィニッシャーとなりうるポテンシャルを持ちつつも使い辛かったというユニットを当たって
何故使い辛いのかを検証してその欠点を補ってやるという方法がある
例えばゴセイグランドは効果は強力だが素体があまりにも貧弱すぎるしいざという時手札が無かったりして使い辛い
これの効果を「必要パワーを満たしているBP9000以下でDA以外の獣を追加条件無視で手札からラッシュ可」にして
ついでに「これが自軍エリアにある間、自分がダメージを受けたとき1ドローする」テキストなんかも付けると更にシナジーが捗る
赤黄重速というテーマは非常にシビアなので妄想カードで上手くフォローしてあげたい

また「獣」を重視しない場合の考え方の一例として
まず赤黄は激気でもない限り速攻ありきの組み合わせという事もあってコマンドが稼ぎにくい
コマンドの枚数を参照する重いユニットであるという速攻向けではないスペックを改めて
「必要パワー3+ BP5000 SP! NC1 クロス2 コールMA レジスト
 ※これは自軍コマンドがすべてホールド状態ならSP1を得る。
 WBかMAを持つ自軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。
 そうしたとき、ホールドした数まで敵軍捨札を選び、ゲームから除外する。」
この場合は捨札除外がレッドマスク コールMAがリュウレンジャー レジストがゲキレッドの要素として
こんな感じに速攻のフィニッシャーとして仕立ててみるというのも良いかもしれない
0011名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/16(金) 07:02:33.69ID:DbPwWXiF0
>>5
レンストX氏の画像はお世辞にもクオリティは高いとは言えないけど
やれるだけの事をやろうという前向きな意欲は強く感じる
テキストの作りも彼なりに既存のカードとのシナジーやバランスを意識しているのが良いね

ただ記事を読んでいくと少々ガチ目の実戦経験が不足しているのかなという印象を受けて
それはプレイ人口が少ないからどうしようもない事ではあるけど所々惜しいなと思う

たまにネタに悩んでいる時なんかにはこちらにも書き込んでくれると嬉しいね
0013名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/17(土) 03:26:45.04ID:rdgalbpn0
>>12
自分が見てる範囲で感想を言うならこのような具合

・妄想カード保管所
 自分のところ 忙しさにかまけて完全に更新放置中
 自分のオリカが一番可愛いという訳ではないけどもガチ対戦を意識したテキストの調整具合には自信あり
 画像は思う所あってほぼ全て作り直したい心境
 現状のプロキシカードを実際に印刷するとテキストが読み辛いんだこれが

・烏合オリカBLOG
 テキストオンリーオリカサイトとしては最後の砦になったという事だろうか
 MSO氏のオリカの巧みな所は欲しい効果から逆算して無理のない原作をチョイスする作り方
 単品や少数品の発表でも使い方を考える余地が多分に有る良く練られたテキストで楽しませてくれる
 ガチ環境で戦ってきた経験がなければこういうテキストや解説文は書けないなと感じる
 こういう実戦派プレイヤーはとても貴重なので嬉しい
 今度ネット対戦とかやってみたいね

・沖縄レンスト同盟
 いつぞや行われた非公認全国大会でも沖縄勢は頭二つ三つ抜けてガチだった
 日本で一番レンスト熱が高いのは沖縄で間違いない
 やはりオリジナルイラスト付きオリカというものは見ていて心が躍る
 ツィッターだけでなくサイトでも大きな画像が見られたなら嬉しい所
 また肝心要のカード紹介ページがテキストの掲載のみというのが惜しい
 テキスト自体もさほどシナジー性が重視されていない作りが多いのでどうにも淡泊に映ってしまう
 カードテキストの解説や自分とこのオリカを使ってデッキを作って動かしてみましたといったレポート記事等
 何かしらのアピールでもってオリカの魅力を発信して貰えたらもっと面白くなりそうだと思った

・オリオン座楽団
 今一番熱いのがここ プロジェクトの規模からして違う
 公式サイトでオリカの大きな画像を閲覧できるのはとにかく素晴らしい
 現物として売り出してるだけにテキストの調整も実戦を相当意識されて良い感じ 流石は沖縄勢 
 全体の完成度が高いだけにかえってフォントが公式と若干違うみたいな細かな部分が目に付いてしまう
 特に気になるのが下部カテゴリと特徴のフォント ここは隷書体なんだ
 サイトに画像掲載以外の要素が無いのはそう言う方向性のサークルだからなのだろうけどもやはり惜しい
 オリカ制作の経緯やイラスト制作の裏話等の制作秘話的なコンテンツがあったりすればとても興味深い所だけども
 ツィッターで充分と言われてしまえばそうかもしれない
0015名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 00:28:34.38ID:92UNB7tR0
こうしてみると、今はなきレンストオリカwikiは実戦向けよりファンカードに特化した作風だったんだな
「フレーバーで魅せる」「セットリストで魅せる」って点は現行のオリカサイトにあまり受け継がれてないのが惜しい
0018名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 03:17:23.15ID:45eRZgkK0
ジュピタービット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:2000
パワー:4
SP:!
ナンバー:4
特徴:レッド/メカ/男/警察
・これはビークルにライドできる。
【サイバニック・ウェーブ】
これはOTを持つオモテ向きの自軍パワー1枚につきBP+1000され、BP5000以上のとき「SP1」となる。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「街の人たちをよくも…絶対に許さねぇ!!」

マーズビット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:2000
パワー:2
ナンバー:3
SP:1/4
特徴:グリーン/メカ/男/警察
【ファイヤースラッガー】
敵軍パワーゾーンから、オモテ向きのカードを1枚捨札にしてもよい。そうしたとき、自分も同じようにする。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「面倒だな、あのサナギ野郎ごと吹っ飛ばしてやる!」
0019名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 03:17:57.79ID:45eRZgkK0
サターンビット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:4000
パワー:4
ナンバー:2
SP:なし
特徴:ホワイト/メカ/男/警察
・レジスト
【ディスクレーダー】
敵軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードがこれ以下の必要パワーを持つカードなら捨札にし、それ以外は山札の下に戻す。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「マーズ、気をつけろ、脱皮されると面倒だ!」

マーキュリービット
Sユニット
オーバーテクノロジー
BP:3000
パワー:4
ナンバー:1
SP:なし
特徴:ブルー/加速/メカ/男/警察
・これは、自軍ラッシュエリアにユニットが1体もないとき、バトルエリアに出られない。
【リニアスピーダー】
これがはじめてアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、追加でもう一度アタックできる。
(この効果は、特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
「たとえ何処へ逃れようと、蒼き風からは決して逃れられない」
0020名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 03:18:22.54ID:45eRZgkK0
ブレードライナー
Sビークル
オーバーテクノロジー
パワー:4
特徴:メカ/車両
・特徴「警察」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+1000される。
【7.7mm高エネルギー機銃】
これにライドしているユニットがバトルエリアに出たとき、特徴「メカ」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト
「街を守る為に、その刃は駆け抜けた」

ブラックチェンバー
オペレーション
オーバーテクノロジー
パワー:4
自軍山札から特徴「メカ」を持つカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト
「彼らが求めた時、装備はどこへでも現れる」
0021名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 03:29:18.86ID:45eRZgkK0
電脳警察サイバーコップよりメインメンバーと主人公のマシン、オペレーションを。
ブルースワットを参考に、警察からならどこからでも効果の発動が可能なスペックに。
0022名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 06:10:16.89ID:bq+mfAtr0
>>17
レンストX氏はブログ内でフレーバーテキストには興味が無いというスタンスを明言しているが
そういった一部を取り上げてさも現行のオリカサイト全てがフレーバーの魅力を無視しているかのような物言いは良くない
0023名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/19(月) 06:57:01.54ID:bq+mfAtr0
>>18-20
原作は知らないから再現性の話はできないがとりあえず

ジュピターは回りくどい印象 OTでパワー4ならBP6000の電王CFがいるしプラチナムで好きな番手のストライカーを確保できてしまうので
マーズは危険すぎる こういった問答無用なパワー削りはいとも容易くゲームバランスをぶち壊せる
サターンは捨札肥やしてなんぼの環境では友情コンボが発生しそう 不安定かつアド取れなかったりと強みが見えない
マーキュリーの「はじめて」という単語は公式の文法には無いがどうしてもそう書く必要があったのだろうか しかしアタッカーでこの低BPは辛い
ブレードライナーの除去性能はメタとはいえ若干過剰 せめてOTらしくパワー送り除去がいいところ
ブラックチェンバーはOTのテキストとして不適切 あって欲しくはないがやるとするならば山札から直接ラッシュになるだろう

数値や効果が一部除いて控えめに感じたが
それよりもこれらのカード群に警察である事以外のシナジー性がまるで無い事の方が気になった
それどころかマーズとジュピター間でアンチシナジーが発生してる
マーズ以外パワー4というのも渋滞の原因になって必要な時に連携を作り辛い
スクラムみたいな死にシステムは要らないが何かしらチームとしての一貫性は持たせた方が良いのではないかと
0024名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/20(火) 22:40:14.54ID:fnylz+mG0
他のフレーバーの出来が悪いってわけじゃないが、かの人に匹敵するほどのものとなると……
まあフレーバーなんてカードの本質の部分ではないから別にいいけど
0025名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/21(水) 22:45:02.70ID:yxwB3iVX0
【パーフェクトジバン】(機動刑事ジバン)
Sユニット
特徴:メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「機動刑事ジバン」を1体自軍コマンドゾーンに送るか捨札にする

・ブレイカー
[オートデリンガー・ファイナルキャノン]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持たない敵軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。
そうしたとき、ホールドしたコマンド1つにつきBP2000として、ホールドしたコマンドの数分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。

「記憶は失っても、役割は本能的に覚えていたが故の奇跡であった」


パーフェクトジバン完成版。7-ではなく+にして耐久度を上げてみました
0026名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/22(木) 08:44:46.06ID:i3IX73r/0
>>25
納得できる部分もあれば疑問に思う部分もある
パワーブレイカー牙剥く黒豹とあるようにパーフェクトジバンはブレイカーは持っているのがしっくりくるし
単体で完結するテキストとしたのも自然な流れだ

しかし必要パワー5+で代表的なETフィニッシャーの戦闘ワンセブンと比較すると
BPが低く除去性能が不安定で決定力に欠けるユニットだなという印象を持ってしまう

そして何故DAを持たない敵軍コマンドを対象とする効果なのだろうか?
DAメタ効果だとただひたすら使い辛いというのは解るがDA以外となると解らない
0027名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/22(木) 10:47:49.60ID:i3IX73r/0
パーフェクトジバンのテキストは自分も考えた事がある

パーフェクトジバン
Sユニット/アーステクノロジー/必要パワー:3+/BP:5000/CN:RC/SP:1/5/メカ・男・警察
追加条件:自軍捨札に「機動刑事ジバン」がある

※ブレイカー
※自軍ターン開始時、これが自軍ラッシュエリアにあればこれをリリースしてもよい。
【オートデリンガー】
次の敵軍バトルフェイズ開始時、これをホールドして次の効果を発動できる⇒
敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。

「冷たいボディは再び重く熱を帯びた。 砲身は平和に捧げられ、心は正義に殉ずるために。」

・ET絡みで警察系のデッキはパワー3〜4帯の速攻がメジャーという事も踏まえて素体と同じパワーラインとした
・追加条件は原作を踏まえてブレイジェルと同様の手法であり迅速に素体を捨札に落とすギミックの投入も構築に噛んでくる
・それなり軽めのラッシュ条件に対して高めのBPと強力な除去能力を持たせたためSPは1/5のままで留めた
・レゾンとのシナジーはかなり強固に設定してあり定番のETビークルにはない価値を持たせている
・レゾンとの連携を考慮した都合除去タイミングが遅くなっているがこれが一番凶悪な除去タイミングである
・Sユニットデッキ相手には滅法強いが大型サイズ相手には太刀打ちできないメタ気味な性質は素体を引きずっているかもしれない
0029名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/26(月) 15:49:42.52ID:44v6l/9M0
【仮面ライダーマッハ】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・自軍ターン中、これが特徴「加速」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
[ヒットマッハー]
特徴「車両」を持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは次の効果を得る→BP+2000、これがアタックするとき、バトル相手のユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

「進兄ぃ、こいつら見たこともないけどロイミュードと一緒ってことでいいのかな?」

マッハ投下。
ロイミュードは設定的に加速ありそうなので加速参照をにこだわってみた
0030名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/26(月) 21:11:45.57ID:WnsA2mmz0
>>29
加速持ちをメタる効果のようだが加速持ちがバトルエリアに出てくるときというのは
・パワーが2〜3の段階でサソードRFが単体で除去に出てくる
・カブトRF勢がグレートタイタンと並んで一気に7点を取ってくる
・共同戦線を貼ったアクセルトライアルが殴ってくる
・地獄兄弟がカウンター万全で攻めてくる
といったパターンが考えられるが現状の必要パワーやテキストではいずれの状況にも対応できない
結局加速以外を相手取る事になってしまいただの発動が面倒なBP5000アタッカー同然になってしまう
それなら仮面ライダー2号プロモの方が軽いしレジストあるし1枚で事足りるしこっちでいいやとなる

加速にこだわると言いつつ既存の加速デッキに対して何の恩恵も無くメタとしても不十分
そのくせ車両コマンドを参照にしなければならない要素もただただ手間
中途半端なBPとSP1/5はアタックとストライクのどちらをさせたいのか解らなかったりと全体的に思惑がぶれている印象が強い

原作のイメージをそのままテキストに起こすよりも
1つのカードとしてどういった動きをさせたいのかを明確にしてからテキストを組み立てる方がTCG的に面白くなると思う
0031名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/30(金) 21:57:13.06ID:GxpsLp+t0
【ゼット・真】(烈車戦隊トッキュウジャー )
Sユニット
特徴:シャドーライン/皇帝/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:自軍捨札に「ダークアライアンス」を持たないカードがある

・ブレイカー
・これは敵軍ターン中、 色の特徴を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[増幅する闇]
これをラッシュしたとき、次の効果を自分、相手の順に行う
→自分自身のゾーンからDAを持たない表向きのカードをすべて捨札にする。
その後、山札の上から捨札にした数と同じ枚数引く。引いたカードからDAを持つカードを自軍ゾーンに置き、それ以外を捨札にする。

「届かなかった光、それが故にその闇はどこまでも深い」

前スレ終盤にあったシャドーラインのアイディアを踏まえたうえでの追加条件および効果に
0032名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/01/30(金) 22:30:28.82ID:5+p9KLHp0
>>31
DAがないデッキで使われたらゾーンがなくなるように読めるけど、効果の解釈間違ってないよね?

普通にゴーグルロボとか捨てるだけでラッシュできるように読めるけど、追加条件はこれでいいんだよね?
0036名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/01(日) 19:02:01.86ID:ctUe0XIc0
ゾーンを全破壊する可能性がある(しかも自分がDAならリカバリ可能)なんてのがどうして許されると思うのか

しかも追加条件緩すぎる

使う、使われるシチュエーションくらい妄想してから書き込んでほしい
0040名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/02(月) 04:53:22.18ID:nUbFZoHx0
ゾーン破壊自体もういいよ、レンストのランデスは対策が少なすぎて強すぎるっていうか萎える
ヨゴ様とかヤイバみたいにDA汚染する方がストレス溜まらないテキストでいいと思うんだが
0043名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/05(木) 02:12:24.12ID:+j6cwb6J0
>>41
ドロドロ「アッハイ」
0046名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/05(木) 17:51:04.89ID:tTWXdWO20
>>41
>ニンニンジャーの敵側が妖怪だ(という事がアナウンスされている)けど
>(レンストの)公式(カード)では(特徴)妖怪(を)参照(するテキスト)が出なかったな

カクレンジャー(花忍者除く)とシンケンジャーと響鬼の敵が持ってる
特徴「妖怪」を強化したりサーチしたりできるカードは最後まで出なかったなという話だが

>>44
>(ニンニンジャーの)公式(発表)では(敵勢力は)妖怪ではない
と誤解したのだろうか
0049名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/05(木) 23:46:16.41ID:+j6cwb6J0
エレファントアンデッド
Sユニット
ダークアライアンス
BP:4000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
・これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーレンゲルJF」をラッシュするとき、これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーレンゲル」を1体捨札にしたことにできる。
・これは自軍ユニットの数が敵軍ユニットより少ないとバトルエリアに出られない。
・レジスト
【バリアー】このユニットが敵軍ユニットにアタックされたとき、自軍ゾーンからDAを持つカードを1枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのバトルは行われない。
フレーバーテキスト
「ゾウも乱入してきたのか。ウシ、サイ、ゾウ、どれが一番強いかな?」

仮面ライダーレンゲルJF(ジャックフォーム)
Sユニット
ワイルドビースト
BP:6500
パワー:7-
SP:1/2
特徴:仮面ライダー/男/ジャックフォーム
追加条件:自軍「仮面ライダーレンゲル」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーレンゲル」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト
【鉄球攻撃】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自分の手札から、特徴「アンデッド」を持つカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアにSユニットがあれば1体選び撃破する。
その後、自分は1枚ドローする。
フレーバーテキスト
「あのハンマーの技…師匠から教わったの…?」

タランチュラアンデッド
Sユニット
ワイルドビースト
BP:5500
パワー:5
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
【心優しい戦士】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つ自軍Sユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットのDAは、重ねている間WBに変わる。
フレーバーテキスト
「邪悪なる意思に飲み込まれた戦士を救う為、彼は自ら力を封じた」
0050名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/05(木) 23:50:32.59ID:+j6cwb6J0
エレファントは用心深く、勝てる状況にならないと表に出ないという再現の為、
自分の方がユニットが多くないとバトルエリアに出られない条件を。

レンゲルジャックは、武器が似ている事からゲキイエローとほぼ同じ能力に。
そしてブレイドとギャレンと違い、空は飛べないがその代わりに攻撃力防御力が向上している為、BPはJF中一番にし、レジストを。

タランチュラは烏合さんの言う「アタッチメント」能力に。
これにより、DAでは受けられない様々なメリットを享受できる様に。
カテゴライズに関しては、たとえ怪人でもたっくんの様に人を襲わない怪人はDAじゃなかったのを受けてWBに。
0051名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/06(金) 01:54:40.82ID:D/cK2/Bl0
>>50
考えたテキストを具体的にどう使うか
実践でどう言う動きになるかまで考えておいた方がいい

・エレファント
効果による除去がメインのゲームで相当大きなアド損を代償としてアタック耐性を得るテキスト
これを例えばより優秀な耐性を持つディケイドCF(XG2)と比較して考えて貰いたいが
BPは必要パワーに対して低いしSPも無いし自身が1対2交換を取れる除去持ちでもなかったりと
場に残すと危険な要素を一切持っていないので耐性以前に無視されるし
やられるとしても効果除去で適当に葬られる事になるだろう
7-ゾードアップとかいうアド損システムもまず使われないのでこのテキストでは出番が無い

・レンゲルJF
何故ブレイドKFを越えるほどBPが高いのか
他のJFと比較して検討してもいいとこ最大で5500だろう
それ以前に何故WBでドローしてしまうのか
どのような理屈を捏ねたとしてもこれはレンストの原則における重大な違反でありテキストとしては論外
ただし単にドローの一文を無くした場合ただただ手札をロスするだけの自殺行為ユニットになる

・タランチュラ
「変わる」という表現は適切では無く「本来のカテゴリを失い、WBを得る」あたりになると思うが
その効果で何をさせたいのか
「様々なメリット」とは具体的には何なのか
これ自身がWBというのなら最初からWBデッキを組めば良いのではないのだろうか

いずれも強力な用法が見えてこず
残念ながら箸にも棒にもかからないかなという印象
0052名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/06(金) 02:19:08.84ID:mjXl/CNt0
【ネオパラレルエンジン】(轟轟戦隊ボウケンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5

・常駐
自分が合体の追加条件を持つユニットの追加条件でユニットを捨札にするとき、捨札にするかわりに、これに裏向きに重ねる。
これが自軍常駐置き場を離れたとき、これに重ねたカードを全て捨札にする。
Lユニット以外の敵軍ユニットがストライクしたとき、これに裏向き重ねたカードを1枚捨札にしてもよい。そうしたとき、そのストライクは無効化される。

「中世から紡がれた秘宝の力は時を超えて真価を発揮する」


烏合の月面基地のテキストみて自分もチャレンジ。
合体後のフォローが場にとどまる実況くらいだったし、ファイブテクターやシンクレッダーは何か違う。
ストライク無効の幅を広め、捨札にすることで無効化することに。
ユニットの合体数が増えれば、相手のストライクを防げる回数は増えるし、合体の意義が見いだせると思う
0053名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/06(金) 03:12:21.73ID:D/cK2/Bl0
>>52
Lサイズは駄目でもXLサイズのストライクを止められるのは何故だろう

これを使うとすれば青緑でサンバルカンロボあたりが順当かもしれないが
この場合シンクレッダー&ドデカブタックで防御回復していれば充分だったりする

他を考えるならビクトリーロボだろうか
合体自体が間に合うか間に合わないかギリギリのユニットだし
ロボラッシュ後の逆転性を考えればこれが適役かもしれない
0054名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/07(土) 09:07:20.45ID:UkI0ngAn0
>>52
ちょっと気になったのは2点

・例えば2体合体とかをいっぱいだしたら(現実的にありうるかは別として)
合体するたびに何枚でもこの上に乗せれるってこと?

・合体したユニットが場を離れても重ねたカードは残り続けるってことでいいの?
0056名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/08(日) 07:54:42.84ID:+7SnUWlS0
>>55
まあ、「皆で話し合って最高のオリカを作ろう!」ってスレじゃなくて
「妄想スレ」だから多少はね

それに前スレだかであったような突っ込まれた点をまるっきりそのまま修正してくるだけってのもなw
確かに何らかのリアクションは欲しいんだけど
0058名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/09(月) 21:14:06.88ID:trDX+J5b0
象とレンゲルJFとタランチュラの案を書いた者ですが、修正している時に一つ気になったのですが…
今回自分が書いたタランチュラや公式のツバサマルやジークジェンヌの様な
「自軍ラッシュフェイズ中、○○を1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる」
このテキストのあるカードに「これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。」このテキストがあった場合、重ねている間はカードとして扱うので重ねたユニットはバトルエリアに出られる、という解釈でよろしいのでしょうか?
0060名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/09(月) 21:34:20.62ID:trDX+J5b0
>>59
あ、ピヨちゃんという前例があったんでしたねw
それでは問題ないと分かったので修正案を。

タランチュラアンデッド
Sユニット
ワイルドビースト
BP:6000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【心優しい戦士】
自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つ自軍Sユニットを1体選び、このユニットに重ねてもよい。
これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。
このカードに重ねたユニットは、本来のカテゴリを失いWBを得て、BP+3000される。
フレーバーテキスト
「邪悪なる意思に飲み込まれた戦士を救う為、彼は自ら力を封じた」

原作での彼の性格を再現してBPは高いけど「戦いを好まない」=バトルエリアには出られない、という解釈に。
そして意見を聴いてWBを得られるだけではうまみが少ないと思いましたので、BPを少し上げる効果を。
0061名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/09(月) 21:44:56.23ID:trDX+J5b0
エレファントアンデッド
Sユニット
ダークアライアンス
BP:5000
パワー:4
ナンバー:なし
SP:なし
特徴:アンデッド/獣
・これが自分の手札にある間、自分が「仮面ライダーレンゲルJF」をラッシュするとき、これを捨札にすれば、自軍「仮面ライダーレンゲル」を1体捨札にしたことにできる。
・これは自軍ユニットの数が敵軍ユニットより少ないとバトルエリアに出られない。
・レジスト
・これがユニットでなくなるとき、自軍ゾーンからDAを持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
【鉄球】
これが自軍バトルエリアにある間、これよりBPの低い敵軍ユニットは、次の制限を受ける→「コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。」
フレーバーテキスト
「ゾウも乱入してきたのか。ウシ、サイ、ゾウ、どれが一番強いかな?」

仮面ライダーレンゲルJF(ジャックフォーム)
Sユニット
ワイルドビースト/ダークアライアンス
BP:5500
パワー:7-
SP:1/2
特徴:仮面ライダー/男/ジャックフォーム
追加条件:自軍「仮面ライダーレンゲル」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーレンゲル」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・レジスト
【鉄球攻撃】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから、特徴「アンデッド」を持つカードを2枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、これより敵軍Sユニットを1体選びゲームから除外する。
フレーバーテキスト
「あのハンマーの技…師匠と似ているけどどこか違う…!?」

象とJFも修正。
象の方は場に残られていると面倒な効果を付加。
JFはよくよく調べてみると睦月がAに操られて進化した、とあったのでDAを付加。
条件は面倒ですが、それさえクリアすればエリア関係なくSユニットを除外できるように。
そしてオリカ同士になってしまいますが、タランチュラと合わせればBPアップ可能な様に。
0062名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/09(月) 21:50:53.26ID:trDX+J5b0
タランチュラの使い方は他にもかなり限定的になってしまいますが、
WBとなる事によってトリケラトプスに守ってもらえたり大獣神の加護を受けられる様に。
他にも龍星王やシンケンレッド(烈火大斬刀)、アギトGFの効果から逃れられたり、等を考慮して作ってみました。
0063名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/09(月) 22:27:02.70ID:qgB6H+Sk0
>>62
・タランチュラ
BP+3000というのはサバイブ2枚分 「少し上げる」なんてもんじゃない
例えばエターナルに重ねるだけで8000ブレイカー
耐性持ちアタッカーとしてはシャバイダーよりも優秀で脅威になる
炎の騎馬には乗れなくなるから8000超えは狙いにくいがそれでも大概な性能だろう
キンタロス級のパンプを恒常的に得られるというのはどうにも胡散臭い

最終環境であれば爆竜トリケラとか使わずアバティラ使うだろうからカテゴリ関係無いし
大獣神とかそもそも出せないからシナジーとして考慮する必要も無いまである
対DA除去もブレイカーならば関係無いだろう

・エレファント
「自軍コマンドを1つホールド」にしないと相手のコマンドを対象に取れるようになってしまう点に注意
ウィニーに対して有効に働きかけたいであろうソフトロック系のテキストでありながら
相手が頭数を出しているとバトルエリアに出られないセルフアンチシナジーに迷走感が漂う

・レンゲルJF
「これより敵軍Sユニット」になっているが話の流れからBPを参照する効果という解釈で良いのか
手札もゾーンも多色の組み合わせより貴重で戒律を使うのなら撃破を狙いたい赤黒にとって
手札をロスするゾードアップで自軍コマンドを2枚捨札にして除外効果とか最早勝つ気が無いとすら思えるレベル
Sユニットなんてこんな大袈裟な事しなくてもDAならビルゴルディとかガンギブソンとか動かすだけで簡単に落とせるし
自身に除去耐性が無いから逆にあっけなく蒸発させられて後が続かなくなってしまう
見た目は派手だが環境に適した能力では無いという事でひとつ
0064名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/10(火) 00:32:51.82ID:QQjnfgwV0
簡単に感想を。
公式のアンデッドは、ライダー除いて下桁500のばかりなので、そこらへんのデザインを引き継いだので調整してもらえるとよりらしく見えるかな。
レンゲルJFのことは設定を知らないんですが、コマンドでなくて手札公開の方がらしいかな。他のJFを参考にしながら。ただ、捨てる方が原作再現に近いのなら、それを踏まえた強さを持たせたら問題ないと思います。
0065名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:31:03.50ID:Wfb/vTOU0
トッキュウジャーもいよいよ最終駅直前
少し前に話題に上がったゼット・真を中心としたシャドーラインの妄想カードを作ってみた
各カードの画像と解説はリンク先に記載したので良ければそちらもどうぞ

まずは中心となるゼット・真のテキストを手がけた

ゼット・真
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/205.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:4+/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/皇帝/怪人/男
追加条件:特徴「シャドーライン」を持つ自軍ユニットがある

※ブレイカー
※これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
【光届かぬ闇】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札からMAを持つSユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードのBP以下の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
その後、山札をシャッフルする。

『瞬きに焦がれ求めた星は指先より零れ落ち、やがて情念は憎悪へ変わった。』
0066名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:32:17.23ID:Wfb/vTOU0
ゼット・真だけで終わってしまうのは味気がないので
次にそれをより強力に運用するためのテキストを考えた

グリッタ嬢
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/206.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:4/BP:4000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/女
追加条件:なし

※これはアタックすることができない。
※これは自軍ターン中、カテゴリにMAが追加される。
【運命への抵抗】
これが自軍捨札にある間、特徴「皇帝」を持つ自軍Sユニットがアタックされたとき、
これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 そうしたとき、そのアタックは無効になる。

『煌めきは深淵を照らし、分け隔てなき慈愛が支配者の有り様を変えていく。』
0067名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:33:37.64ID:Wfb/vTOU0
次はグリッタ嬢の価値を引き上げるための効果を考えつつ
この辺りでシャドーラインで妄想デッキを構築する事も視野に入れて全体の動きに繋がるテキストを作った

ノア夫人
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/204.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/女
追加条件:なし

※これが自軍エリアにある間、自軍「グリッタ」はBP+1000される。
【女帝の擁立】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これ以外の自軍ユニットを1体選び自軍山札の下に戻してもよい。
そうしたとき、相手に1点ダメージを与える。

『陛下のお力に逆らえる訳ありませんでしょう。 服従か死か…どちらかお選びあそばせ? 』
0068名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:34:51.48ID:Wfb/vTOU0
そして妄想デッキの方向性を決定付けるテキストを作る
今回はネロ男爵で闇の戒律を回しながらモルク侯爵の一斉ストライクでフィニッシュといったゴールまでの道筋を用意した

ネロ男爵
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/207.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:3/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/男
追加条件:なし

※リードDA
【闇駅の建立】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「皇帝」を持つ自軍ユニットがあれば、
オモテ向きの敵軍パワーか敵軍コマンドからSユニットのカードを1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、相手は1枚ドローして、自分自身の手札から1枚選び自分自身のゾーンに置く。

『陽動とも知らずいい気な物だ。 陛下の闇は貴様等全てを平伏させよう。』
0069名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:36:05.37ID:Wfb/vTOU0
モルク侯爵
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/203.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/女
追加条件:なし

【闇の進撃】
これが自軍エリアにある間、特徴「皇帝」を持つ自軍ユニットがあれば、
特徴「シャドーライン」を持つ自軍Sユニットは次の効果を得る⇒
BP+1000され、BP6000以上のとき「SP1」になる(この効果は重複しない)。

『一同聞け! これよりシャドーラインは地上へ侵攻する! 』
0070名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:37:36.53ID:Wfb/vTOU0
後は公式カードを含めた妄想デッキの動きを想定して不足している要素を補っていった
速攻やワンキルデッキへのメタだったりサーチだったりと重速デッキに必要な要素を盛り込んで完成

シュバルツ将軍
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/208.html

Sユニット/ダークアライアンス/必要パワー:2/BP:3000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン/男
追加条件:なし

※これは「グリッタ嬢」が自軍捨札にあればBP+3000される。
【将軍系黒鉄剣】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が2以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

『輝きに触れた野心の刃は暗き影に静かな翻意を潜ませる。』
0071名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:38:56.25ID:Wfb/vTOU0
皇帝専用クライナー
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/202.html

Lユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5/BP:5000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン
追加条件:なし

【闇の超特急】
これをラッシュしたとき、オモテ向きの自軍パワーか自軍コマンドから
特徴「シャドーライン」を持つユニットのカードを1枚選び手札に加えてもよい。

『黒線の内に立ち入る不心得者よ、蛮勇を悔いるには手遅れと知れ。』
0072名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:40:10.34ID:Wfb/vTOU0
皇帝専用クライナーロボ
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/201.html

Lユニット/ダークアライアンス/必要パワー:5+/BP:9000/SP:−/CN:−/特徴:シャドーライン
追加条件:自軍「皇帝専用クライナー」1体を捨札にする

【ダークネスフォール】
敵軍ラッシュフェイズ中、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットはBP-2000される。
また、必要パワーの数字に「-」のある敵軍ユニットはさらにBP-2000される。

『圧倒的な黒量が矮小な光を呑み込み、希望の一片すら残さず蹂躙していく。』
0073名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:41:30.30ID:Wfb/vTOU0
キャッスルターミナル
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/200.html

オペレーション/ダークアライアンス/必要パワー:4/特徴:なし
追加条件:なし

自軍山札の上から5枚をオモテにして、その中から特徴「シャドーライン」を持つカードを1枚選び手札に加える。
その後、残りのカードを好きな順で山札の上か下に戻す。

『ダイヤグラムの狂いなく、地の底より不吉を運ぶ警笛が鳴り響く。』
0074名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 09:42:43.09ID:Wfb/vTOU0
デッキ一例・動かし方などはこちらに記載
http://www55.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/199.html

作品単縛りをせずに公式カードプールからは良く見る面々を躊躇無く採用して実戦的な構築とした
XG6以降の闇の戒律デッキと言えば仮面ライダーリュウガ(XG6)を使用する速攻型があまりにも強力なので
この手の重速撃破型はデッキタイプとして若干型落ちしているような傾向があるが
闇の戒律がバーストしてしまう危険性さえ取り払ってしまえばやってやれない事はないと思っている

無慈悲に撃破して回る皇帝陛下の荒ぶる様をイマジネーションして楽しんで貰えたら嬉しい
0075名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 10:34:44.94ID:dTXB/pTY0
>>74
クライナーってメカじゃないのだろうか?とか
シナジー的な面でってのはわかるけどやっぱり特徴:皇帝と何らかの関連性は欲しいな、とか
細かいことはいろいろ気になったけど面白そうではある。

ただ、このデッキ実際に回したわけじゃないんで分からないんだが
「やっぱり戒律は強いね!」ってことになりそうな気もしないでもないんだけど。
0076名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 12:38:23.32ID:Wfb/vTOU0
>>75
実際クライナー「ロボ」とか言うからにはもの凄くメカ臭がする
しかしトッキュウジャーの劇中では敵味方共に「メカ」とは明言していなかった筈なので
烈車とはイマジネーションや闇の力で具現化した物体であり機械ではないとされる可能性を踏まえて特徴「メカ」は除外した
どこぞのゴセイジャーなんかは思いきり「メカ」と明言しているくせに
魔法とか獣とか付ける公式の謎っぷりに比べれば正常な判断をしていると思って頂きたい

皇帝陛下は闇の戒律によるフォローがあればより万全だし何より解りやすいという事で採用している
数多い戒律デッキのバリエーションの1つと割り切りながら導線となるシャドーラインの動きを楽しんで貰いたい

ただ決して戒律ありきというわけでもなく戒律無しの構築でも立ち回れるよう調整しているので
こちらが用意したデッキ一例を外れた用法を編み出して突き付けて貰えたなら最高だなと願う次第
その際はおそらく緑黒が有力かと
0079名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/11(水) 21:04:32.33ID:Wfb/vTOU0
>>77
ロボライダーがメカではないようなものだと考えてる
今回のケースではメカを付ける必然性もシナジーも特にないので
メカかどうかという部分はわざわざ引っ張って議論する必要もないと思ってる
特徴の有無いずれでも構わないという事だ

人型はガチ忘れ 指摘どうも有り難う

>>78
知ってる
そういう公式がどうかしてるような前例は参考にしてない
将来性もへったくれもない妄想カードだから尚更ね
0080名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/14(土) 08:58:38.21ID:x6mM+eOq0
個人的にはその辺は公式に倣ってほしかったな
例えばクライナーが車両持ってるかどうかで
(使えるかどうかは別として)エグゾスと組ませるか、とかも変わってくるだろうし
0081名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/14(土) 17:18:27.92ID:GtzYtmk/0
>>80
前々から何かおかしいと思ってたらクライナーの特徴「車両」を書き忘れていたとは
流石にそれはない 自分どんだけボーッとしてるんだ
指摘ありがとう

クライナーに「メカ」を付けないという判断自体は特にゲームに影響を及ぼす事はないが
そうなると仮に自分がトッキュウジャー妄想カードを作る事があれば各種烈車にも「メカ」が付かないと言う事になり
青でプロバ拒否できなかったり緑でメカMユニット絡み各種が使えなかったりとかそっちの方が痛いという話ではあるが
その辺も折り込みつつ今回は原作を観た上で自分の心に従った
しかしもし炎神にまでメカが付いてればこの判断は無かったなとは思ってる

これは「フォーゼや鎧武のカテゴリは○○だ」と主張し合うのと同じような事象だし誰が正しいという事も無い話なので
有るや無しやについて論議するつもりは無いが自分としてはその先の話はしてみたい所
もしメカを持たせるならばどのようなシナジーを形成するかみたいな
0082名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/14(土) 18:54:49.76ID:GtzYtmk/0
烏合さんの記事読みつつ

つくづく思ってはいたけどモーフは特徴完全一致とかいうルールにせずに
「モーフ(X)」にして特徴「X」を持つユニットと置き換えられる事にした方がスマートだったろうなあと
どうせ「▼モーフ」だけで一行割くのだからテキストスペース横に余ってるし

そうしていれば電王が2ndの有無でモーフ不可みたいな間抜けな話も起こらず済んだろうに
とは言えW・CCJJくらいならまだしもクウガRUがいきなり飛んでくるのは困るだろうか
尤もそれはクウガライジング側のテキストでモーフ制限調整すればいいだけの話だけれど

公式が頑なに代入要素の導入を拒み続けた結果こういうルールになったのだろうとは思われるが
それだけに最後の最後で「クロスX(Xには数字が入る)」とか言い出したのは衝撃的だったね

そんな訳で今後妄想カードを作る時にXを使って良い物かどうかは本当悩むわけです
0086名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/17(火) 02:12:39.60ID:/LJ+EiH30
ザマスからXG以降によく見られる単体完結型のテキストは今一つ物足りない
グッドスタッフも結構だがコンボこそカードゲームの華なのではないかなと
そこの所デッキ単位でオリカを考えていくと単品では主役になれないギミックカードを躊躇無く作れるのが楽しい
単品でカードを完成させるよりも更に多くの意図を含ませる事ができるから読み物としても面白くなると思う

他のオリカ職人が考える妄想オリカデッキを凄く見て読んでみたい
誰か挑戦してくれないだろうか

>>83
バランスや書式を長文で突っ込む係は主に自分です
投稿お待ちしております

>>84
その通り
元々モーフは基本的な特徴+固有特徴で成立するシステムなのだから
だったら最初からその固有特徴だけ参照してた方がよかったんじゃね?という話
しかしそこで敢えて「モーフ(レッド)」のような無茶モーフを持つユニットを作るというのもまた面白いと思う
0089名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/17(火) 19:54:46.32ID:eULEe+ez0
>>86
モーフ(色特徴)ていうのはゴーカイジャー系に使えそうだな
いっそモーフ(ユニット名に○○を含むユニット)
とかすればトッキュウジャーにも活かせそう
問題はこの方法でゴーカイジャーを作った場合公式でもあった様に一方通行になってしまう事だけど
0090名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/17(火) 20:23:35.45ID:eULEe+ez0
トッキュウ1号レインボー
Sユニット
ミスティックアームズ
BP:6000
パワー:6+
SP:1
特徴:レッド/ブルー/イエロー/グリーン/ピンク/オレンジ/男
追加条件:自軍「トッキュウ1号」1体を捨札にする
・ブレイカー
【乗り継いで、レインボー!!】
これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍エリアから特徴に色を持ち、ナンバーに数字、またはRCを持つ自軍Sユニットを5枚まで選び、捨札にしてもよい。
ただし、同じナンバーのユニットは1体までとする。
そうしたとき、捨札にした全てのユニットの効果名を持つ効果を、ナンバーの数字順にこのユニットの効果として発動する。(RCは数字の後に発動する)
フレーバーテキスト
「誰よりも強いイマジネーションを持つその身体は、どんなに強大な闇でも吹き晴らす虹となっていた」
0091名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/17(火) 20:23:59.84ID:eULEe+ez0
さっそくながら最終話の虹ライトを。
オーブルーorオーグリーン、シンケンレッド、ニンジャイエローなどを生贄にすれば、うまく行けば一気に3点ダメージなども狙えるように。
チェンジフェニックスも組み合わせれば、その際に3枚のドローも可能に。
レインボー自身も色を6色も持っている為、様々なコンボに使ったり、これを1枚置くだけでビッグワンがパワーアップを全て行えるように出来たりなど副次的な効果も。
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/21(土) 09:30:45.49ID:1ip1Ze930
>>90
こういう自分が使うならどうするかなって考えさせられるカードは割と好きだな
いろいろ悪さはできそうだが、実際に使うとしたら
Sゴセイ→ギルスライドオフ→軍平のあとにでてきて1ショットキルぐらいかな?
0096名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/22(日) 19:31:55.06ID:udNtsEsU0
日向 おぼろ
ミスティックアームズ
BP:500
SP:なし
パワー:2
CN:
特徴:女/忍者
・これはバトルエリアに出られない。
【スペシャルやしな!】
これが自軍エリアにある間、ナンバーにL、またはRを持つ自軍MユニットのJCの効果は、
コンビネーションの対象が異なるカテゴリのLユニットでも発動できる。
フレーバーテキスト
「どんな合体でも大丈夫やで!スペシャルやしな!」

轟雷旋風神ソード&シールドを再現しやすくする為に作った一枚。
呉越同舟の上位互換として、JCを運用しやすく。
デカレンジャーロボ+キャッチスパイダーで3点与えつつドローしたり。
ソードスラッシャーの可能性を広げたりなど。
0097名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/22(日) 22:33:59.42ID:Fh06k9HA0
【仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP4500
CN:-
SP1/5
追加条件:自軍「仮面ライダードライブ・タイプスピード」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これは可能なら、毎ターン、バトルエリアに出る。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダードライブ・タイプスピード」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
[デッドヒートドロップ]
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、BPが撃破したユニットのBPのユニットを敵軍バトルエリアから1体選び撃破する。

「極限を超えるためには、命をかけて炎を纏うしかない」


【仮面ライダーデッドヒートマッハ】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/加速
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP3500
CN:-
SP1/5
追加条件:自軍「仮面ライダーマッハ」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これは可能なら、毎ターン、バトルエリアに出る。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーマッハ」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
・自軍ターン中、これが特徴「加速」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
[ヒートキックマッハー]
これはバトルのとき、BP+2000される。

「音速を超えた炎の弾丸は憎むべき敵に向かっていった」


バトル参照にしつつそれぞれの個性を出してみた。
ドライブは初登場時の印象でテキストを作成。
マッハはシンプルなバトル参照で加速メタを残してみたり
0098名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/22(日) 23:07:46.61ID:24udWBaK0
>>97
多分>>29と同じ人だと思うけど、>>30の指摘は考慮した方がいい

ドライブは、「撃破したユニットのBP以下のBPを持つ敵ユニット」を撃破でいいのだろうか?
それとも、同じBPでないと撃破できないだろうか?
ニュアンスは伝わると書こうとしたけど伝わらなかったので質問する。

ただ、いずれにしても弱い。BP4500でバトル撃破前提能力というのは、7-では絶対やりたくない。
マッハについては、>>30で指摘されてる理由で※のテキストがほぼ無意味
オルゴールを喰らわないBP5500だが、アタッカーなので普通に放置でも相手は困らない。
しかも6000のユニットは7-よりは楽に用意できる。

個性を出すという割には、効果自体が個性的になってないのでもう少しなんとかしてほしいところ
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/24(火) 17:49:26.30ID:6qqknE6y0
>>95以降
このスレ(2ch.net)は終了しました
続きは2ch. scでお楽しみください

http://anago.2ch. sc/test/read.cgi/tcg/1420770049/

※NGワード回避のため「2ch. sc」にスペースを空けてあります
0106名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/25(水) 14:09:10.21ID:fWANMUWJ0
要点を摘むと

ここ 2ch.net(以下net)はアメリカに乗っ取られた

日本はクローン掲示板群のおーぷん 2chと2ch. sc(以下sc)を設立

日増しにクソくなるアメリカの運営体制に嫌気が差してnetを離れるユーザーが増加

このスレの書き込みもscに移行

scはnet側の書き込みを自動的にコピーしてくれるがその逆はしない仕様
netに留まっている人がいると話が噛み合わなくなるからまだの人はscに移行よろしく
0107名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/02/25(水) 16:00:56.82ID:v/ASM1Fm0
ストロングゼクター(S.I.C.HERO SAGA MASKED RIDER DECADE EDITION -ストロンガーの世界-)
Sビークル
アーステクノロジー
パワー:4+
追加条件:自軍「仮面ライダーストロンガー」1体を手札に戻す
特徴:改造人間/FFR
・自分が「仮面ライダーストロンガー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ストロングゼクター」があれば1体選んで手札に戻す。
・これは、自軍「仮面ライダーディケイド」があれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【ファイナルアタックライド】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 SPが空欄ではない敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト
「電気を纏った英雄は、悪の首領へと飛び込む為にその姿を変えた」

昭和ライダー唯一のFFRを。
ストロンガーがSPが空欄ではない敵軍ユニットへ対抗する能力が多かったので、クウガゴウラムとストロンガーを合わせた能力に。
0111名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/03/05(木) 00:25:39.84ID:MB07yAWh0
【アカニンジャー】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP!
追加条件:なし

・スクラム
・これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。
[シュリケン忍法奥義・忍烈斬]SP1
自分の手札を1枚相手に見せてもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が見せたカード以下の敵軍Sユニットを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。

「最後の忍の血を引く者は型破りではすまされなかった」

2話までいったけど作ってみた。
手札を見せる効果は「忍なれども忍ばない」を踏まえたものにした。
0121名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/03/17(火) 09:20:12.44ID:Iw0hzlJQ0
【仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー10-
BP4500
CN:-
SP1/5
追加条件:特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニット1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これはアタックされる以外で相手に選ばれない。
[トレーラー砲]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「車両」を持つ自軍コマンドを2つホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。
その後、この効果でユニットをコマンドゾーンに置いたとき相手に1点ダメージを与える。

「時をゆがめた戦いは音速をも超えた戦いへと発展していった」

タイプフォーミュラを早速妄想。トレーラー砲は劇中通りシフトカー二つで使用可能にしてみた。
最終フォームもまだあるのであまりやりすぎないようにしてみた
0124名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/03/28(土) 01:01:00.02ID:XLKkbX2q0
【宇宙刑事ギャバン×ゴーカイレッド】(海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE)
Sユニット
特徴:レッド/男/宇宙刑事
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/4
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
・チェイス
・これは自軍Lビークルにライドすることができる。
[ギャバンマーベラスダイナミック]
これがライドした状態でバトルエリアに出たとき、次の効果のうち1つを発動できる。
・追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。
・合体の追加条件を持つ自軍Lユニットがあれば、これはこのターン中、SP1になる。

「助けられる側から助ける側へ…その力は一つにつながる」

やはり何度も見返す映画。それだけに作りごたえのあるキャラ
0126名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/03(金) 22:22:18.83ID:fEhF4OpJ0
【仮面ライダーアクア】(仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー2
BP2000
CN:-
SP1/4
追加条件:なし

・これが撃破されたとき、捨札にするかわりに山札の下に戻してもよい。
[オーシャニックブレイク]
このユニットを山札の下に戻すとき、BPが3000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。

「ここは過去の世界なのか?それにあの6人組の一人は俺とうり二つだ!」


【アクアミライダー】(仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX)
Sビークル
特徴:メカ
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
追加条件:メカ/航空機

・これにライドして自軍バトルエリアにあるユニットは、自分のターンを終わらせるとき、ラッシュエリアに戻してもよい。
[ブースター噴射]
これをラッシュしたとき、自軍山札の下から1枚を引いてもよい。
それで引いたユニットがOTを持つ追加条件を持たないSユニットであればこれの上に重ねて自軍ラッシュエリアに置く。
それ以外のカードであれば山札の下に戻す。

「驚く暇もなく、7人の目の前に悪の軍団が姿を現した」

好きなライダーだけど扱いがよくしてほしくて妄想。
アクアは山札の下に戻ることで効果を、アクアミライダーは山札の下からユニットを引っ張れる効果に。
逆RCという効果を狙ってみた
0128名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/10(金) 08:42:01.66ID:nE31N4RT0
アクアと一緒なのはキョウリュウジャーか
0129名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/14(火) 09:30:51.44ID:vbCsLGDT0
【エンター】(特命戦隊ゴーバスターズ)
Sユニット
特徴:アバター/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー2
BP2000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これが撃破されたとき、カード名に「エンター」を含む自軍捨札があれば場にとどまらせてもよい。
[メタウィルスのインストール]
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、次の効果が使える
→ライドされていない特徴「メカ」を持つ自軍ビークルを1体選ぶ。そうしたとき、選んだビークルは、
このターン、テキストを持たないSユニットとして扱い、次の情報が追加される→BP3000 、SP-、特徴「怪人」

「ボンジュール、あなた方のようなヒーロー達はお初にかかりますね」


ここ数年の中でも好きな敵幹部を妄想。モーグを素にメタロイド化を再現。
芋ヨーカンに対応するけどターン終わらせるときに捨札になります
0131名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/24(金) 13:22:07.87ID:Xhn88EvG0
3号はETになるのか?
0132名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/26(日) 09:10:40.58ID:qMETuVKo0
【シノビマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/3
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[畳返し]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を表にしてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が表にしたカード以下のホールド状態の自軍ユニットを1つリリースしてもよい。
その後、表にしたカードは山札の上に戻す。

「伝統も大事だが、様々な新しさを取り入れるのも忍の道」


【ドラゴマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/魔法/獣/ドラゴン
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[火炎ブレス]
これが自軍バトルエリアにある間、必要パワーの数字がリリース状態の自軍コマンドの数より低い敵軍ユニットはバトルエリアに出られない。

「忍法と魔法、相反しながらも共通する要素もある」
0133名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/26(日) 09:14:54.66ID:qMETuVKo0
【ワンマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/獣
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[コンビネーション忍法]
これが、特徴「車両」あるいは「航空機」を持つMユニットからコンビネーションするとき、必要パワーの数字がこれ以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。

「ただ可愛いだけじゃない、頼もしくもならなければならない」


【ビュンマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
・これは特徴「加速」を持たない敵軍ユニットにアタックされない。
[データ収集]
これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける→ユニットをラッシュしたとき、自分自身の手札を1枚選び山札の上に戻す。

「科学と忍法の融合、それこそ神秘に匹敵する」

【シュリケンジン】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-シノビマル+ドラゴマル+ダンプマル+ワンマル+ビュンマル
[シュリケンジン・アッパレ斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を好きな数選び相手に見せてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が見せた手札の枚数以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。

「忍の力を一つにして今、最前線に巨大な姿を現す」
0134名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/26(日) 09:16:35.69ID:qMETuVKo0
ダンプは謎のNGワードで書き込めず、すみません。

オトモ忍に関しては忍者持ちで追加条件を満たせばドロー可ということでシュリケンジンの効果を活かすことにしております
0135名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/04/30(木) 02:26:05.95ID:qPjmSdHx0
【ダンプマル】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これをラッシュする追加条件を満たすため、捨札にしたユニットが特徴「忍者」を持っていれば自分は1ドローしてもよい。
[ダンプマキビシ]
これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける。
→ウイングを持たない自分自身のユニットは自分自身のコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。


ダンプのテキスト(フレーバーは考えましたが…)
0137名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/05/08(金) 01:27:46.45ID:7+LCLEY/0
【ウェザー・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/男/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[メモリの飲み込み]
これが自軍エリアにある間、これ以外の特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されたとき、捨札にするかわりにこれの下に重ねてもよい。
また、これがユニットでなくなるとき、重ねたカードをすべて捨札にする。
これの下に特徴「怪人」を持つユニットカードが重ねられている間、重ねられたユニットカードの効果名を持たないブレイカー以外のテキストが追加される。


怪人持ちの大半はアンチシナジーになりやすいが、それも味
0138名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/05/10(日) 21:43:06.72ID:xlgB7HCJ0
アンチシナジー入れたければ撃破テキストはいらないのでは?
あと、最初からブレイカー付けた方が余計な制約は着けなくてすむのでは?
0142名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/05/19(火) 21:56:45.20ID:7Elv8f7b0
【キングピラミッダーBF】(超力戦隊オーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP9000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「キングピラミッダーPF」を1体捨札にする

・ブレイカー
[スーパーレジェンドビーム]
自軍ラッシュフェイズ中、これの下にカードが重ねられていなければ、合体を必要とする自軍Lユニットを1体選びこれの下に重ねてもよい。
これがユニットでなくなるとき、下に重ねたカードは捨札になる。
また、カードが下に重ねられているとき、これは次の効果を発動できる
→自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。


レンストXさんの90sロボを見ていて作った1枚。
原作再現も踏まえればこれが妥当か?
0144名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/05/25(月) 23:16:23.92ID:LsQGY8tC0
そこら辺の年代のロボは出なかったの多かったな
0145名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/05/31(日) 09:32:57.19ID:wpuHv2hz0
次のライダーのカテゴリはMAになりそうだな
0146名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/06/05(金) 18:30:11.29ID:p3+CmDVx0
【イエロービークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする
[ミラーシャワー]
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンの裏向きになっているカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、選んだカードが特徴「メカ」を持っていれば手札に戻す。
その後、自軍捨札からカードを1枚選び自軍パワーゾーンに裏向きにして置く。
0147名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/06/05(金) 18:31:03.76ID:p3+CmDVx0
レッドビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする。
[顔出し威嚇]
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのユニットがラッシュエリアに戻るとき、自軍パワーゾーンから特徴「人型」を持つユニットカードを1枚選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、そのユニットはラッシュエリアに戻せない。


【ブルービークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/4
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする。
0148名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/06/05(金) 18:31:54.04ID:p3+CmDVx0
【グリーンビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする。
[プレアデスウエーブ]
これが自軍エリアにある間、相手は特徴「メカ」を持つカードを自分自身のパワーゾーンに置くことができない。


【ピンクビークル】(激走戦隊カーレンジャー)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る

・このカードの追加条件は、自軍パワーゾーンの表向きのカードにOTを持つオペレーションカードがあるとき、次のように変更される
→追加で自軍コマンドを1つホールドする
[シリウスビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札を3枚まで表にしてもよい。
その後、表にしたカードから1枚選び持ち主のパワーゾーンに置く。その後、それ以外のカードは好きな順で山札の上に戻す。


【RVロボ】(激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5+
BP14000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-レッドビークル+ブルービークル+グリーンビークル+イエロービークル+ピンクビークル
[RVソード・激走斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンの表向きのカードからOTを持つオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これはSP2になる。
0150名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/06/11(木) 00:25:11.47ID:p0HWPJ7k0
【仮面ライダードライブ・タイプトライドロン】(仮面ライダードライブ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/警察/車両/ドライブドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP7000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットおよびビークルを捨札にする

合体-仮面ライダードライブ・タイプスピード+トライドロン
・ブレイカー
[タイヤカキマゼール]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を3回まで発動できる
→自軍コマンドゾーンのリリース状態の特徴「車両」を持つユニットカードをホールドする。
そうしたとき、このターン、ホールドしたカードのRC、「これがバトルエリアに出たとき」、「これをラッシュしたとき」のいずれかの効果をこのユニットの効果として発動できる。

劇中重視なタイプトライドロン
特にパトアーマーやイエローアーマーを使いまわせそう
0151名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/06/30(火) 01:54:06.45ID:x3UEm30K0
【クレイドール・エクストリーム】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/女/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー7-
BP5500
CN:-
SP1
追加条件:自軍「クレイドール・ドーパント」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これは自軍コマンドが3つ以上なければ、バトルエリアには出られない。
[検索の妨害]
これが自軍エリアにある間、相手は次の制限を受ける→カードの効果で自分自身の山札を見るとき、自分自身のコマンドを1つホールドしなければならない。


地球の本棚に入り込めるようになった能力を再現
0153名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/06/30(火) 23:25:50.53ID:6IOakjPB0
特に変だなって所はないけど、これと言って面白い所もないなって印象
サーチ潰しのアイデアは悪くないが及ぼす影響が地味すぎるし
ラッシュエリアに引き籠もらせるシステムユニットにしたいのか
アタッカーまたはストライカーにしたいのかも中途半端な数値だ
わざわざゾードアップしてまで使うからにはもっと強力であって欲しい
0154名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/07/03(金) 16:11:10.56ID:Cls+HQyi0
【イカロスハーケン】(鳥人戦隊ジェットマン)
Lユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6+
BP10000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「ジェットマシン」を1体捨札にする

・ウイング
[ジェットフェニックス]
これをラッシュしたとき、BPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。
そうしたとき選んだユニットがウイングを持っていなければ相手に1点ダメージを与える。


地味に出ていなかったユニット。怪人にとどめを刺していることもあったからダメージ与えられるようにしてみた
0157名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/07/08(水) 06:14:12.40ID:sI3Ae/wN0
>>156
パワー4で変身一発メガシルバーからラッシュする4枚コンボなら程良い強さになるよ
パワー6は重すぎて出すだけで息切れするし他のカードもそこまでパワーを必要としないから4あたりが妥当かなと
0159名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/07/18(土) 09:27:08.52ID:9ET+BRaC0
【ナスカ・ドーパントR】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/女/加速/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP!
追加条件:なし

・ウイング
・これはリリース状態のとき、SP1になる。
[超加速]
これが自軍エリアにある間、これがリリース状態のとき、ホールドしてもよい。また、これがホールド状態のとき、アタックされる以外で相手に選ばれない。

以前、妹の方もあげたけど姉の方も。ガライみたいな詰め込みそしてはこれでいいのかなと思う

>>153
シンクレッダーみたいにコマンドにおかれた状態とかホールド抜きとか考えています
0160名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/07/18(土) 13:31:45.34ID:nBIfWQM40
>>159
公式名称はRナスカ・ドーパント

”霧彦より強い”発言とか作中で全く空中戦をしていなかったとか思う所はあるけど
数値設定はゲームバランス的には正しい

「これはホールド状態のとき〜」の部分も効果名を持たない効果にしていいはず

発動タイミングも無くいきなり横になる挙動が不自然
アンタッチャブル化するのがストライクする前なのか後なのかで価値が大きく変わってくる
0161名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/02(日) 02:15:09.87ID:2zUZeszb0
【テラー・ドーパント】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:怪人/男/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・コールDA
[テラーフィールド]
これが自軍バトルエリアにある間、特徴「男」あるいは「女」を持つ敵軍ユニットは次の制限を受ける
→バトルエリアからラッシュエリアに戻したターン中、バトルエリアには出られない。
(この効果は特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットがあるとき、無効になる)


【テラー・ドラゴン】(仮面ライダーW)
Sユニット
特徴:ドラゴン/獣/ドーパント
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「テラー・ドーパント」がある

・ウイング

ミュージアムということでテラーも。
戦闘ではドラゴン頼みなところも再現

>>160
ホールドは自分のターン終了時になります。細かい指摘ありがとうございます
0162名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/13(木) 23:33:11.66ID:kHKsWRrq0
【アカニンジャー・超絶】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/忍者
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP4500
CN:1
SP1/3
追加条件:自軍「アカニンジャー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アカニンジャー」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
・ブレイカー
[超絶手裏剣斬]
自分と相手の手札の合計をそれぞれ数えてもよい。そうしたとき、手札の少ない方は1点ダメージを受ける。


手札比べというのをやってみたかった一枚
0163名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/22(土) 19:47:51.92ID:vG4P3oPq0
【ロイミュード108】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
Sユニット
特徴:怪人/人型/ロイミュード
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP6000
CN:-
SP-
追加条件:なし

※これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
※これはラッシュするとき、可能ならホールド状態で置く。



【パラドックスロイミュード】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
Sユニット
特徴:怪人/人型/ロイミュード
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー7+
BP8000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ロイミュード108」2体を捨て札にする

【永遠のグローバルフリーズ】
これをラッシュしたとき、このターンを直ちに終了する。
その後、自分は追加でもう一度ターンを行う。
 
 
劇場版ドライブからロイミュード108とパラドックスロイミュード
とりあえずテキストを派手にしてみたかった
0164名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/24(月) 19:18:11.81ID:edZWuMu+0
【RVロボ×VRVロボ】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:24000
SP:3
必要パワー:12+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にし、追加で自軍コマンドを1つホールドする
CN:なし
特徴:メカ/人型
※ブレイカー
※クロス1
※このカードの追加条件は、このゲームをプレイしているのが12月25日なら、次のように変更される
⇒自軍パワーゾーンに「クルマジックパワー」が3枚ある。
【RVソード・ツイスターカッター】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを2体まで選び撃破してもよい。
このゲームをプレイしてるのが12月25日なら、自分はゲームに勝利する。
 
 
 
【メリークルマジッククリスマス!!】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
自軍山札を見て、作品名に「激走戦隊カーレンジャー」を含むユニットカードを1枚選び、手札に加える。
このゲームをプレイしているのが12月25日なら、追加条件を無視して自軍ラッシュエリアに出す。
その後、山札をシャッフルする。

 
 
数あるクリスマス回の中でも特に好きなのをカード化してみたかった
0165名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/24(月) 20:42:39.80ID:edZWuMu+0
【仮面ライダー超デッドヒートドライブ】(劇場版仮面ライダードライブ SURPRISE FUTURE)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/警察/加速/マッハドライバー炎
※レジスト
【戦闘データのバックアップ】
これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「ドライブドライバー」を持つ自軍ユニットが
撃破されたとき、これをラッシュしてもよい。
そうしたとき、これは撃破されたユニットの効果名を持つ効果を得る。

「俺達の戦い(ドライブ)は終わらない――さあ、もうひとっ走り付き合えよ。」



【浪速ともあれスクランブル交差ロボ!?】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
※カウンター
敵軍ターン中、カテゴリにOTを持つ自軍Lユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる
⇒そのユニットカードを、このカードに重ねてラッシュエリアに出す。
 このカードに重ねたユニットは効果名を持つ効果を失い、カード名を「天下の浪速ロボスペシャル」に変更する。
 重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

「俺らはどんなピンチでも諦めへんぞ! これがスーパー緊急合体、天下の浪速ロボスペシャルじゃ〜!」



ドライブ専用セイントカイザーと、OTのLユニット専用巨大化爆弾的なアレ
エンジンオーG12だろうとキングライナーだろうと電子星獣ドルだろうとグリーンレーサーにかかれば天下の浪速ロボスペシャルです
0166名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/25(火) 20:52:38.75ID:dSrr49dh0
【仮面ライダープロトドライブ】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/人型/ロイミュード/ドライブドライバー/加速
※リードET
※これは特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【カウントダウンtoグローバルフリーズ】
このターン、これはBP+2000される。さらに、特徴「加速」を持つ敵軍ユニットの
効果名を持たない効果を無効にする。
 
 
 
【魔進チェイサー】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:RC
特徴:怪人/人型/ロイミュード/加速
※リードDA
【ロイミュードの番人】
敵軍バトルエリアから、特徴「仮面ライダー」または「ロイミュード」を持つSユニットを1体選ぶ。
そうしたとき、特徴「仮面ライダー」を持つユニットを選んだなら撃破し、
特徴「ロイミュード」を持つユニットを選んだなら山札に戻してシャッフルする。
 
 
 
【仮面ライダーチェイサー】(仮面ライダードライブ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/人型/ロイミュード/マッハドライバー炎/加速
※自軍捨札に「仮面ライダープロトドライブ」があれば、これはレジスト、チェイスを得る。
※自軍捨札に「魔進チェイサー」があれば、これはBP+1000される。
【アクロスブレイカー】
このターン、これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
 
 
 
チェイスデッキとか組んでみたくない? と思って作ってみた
あとどのチェイスもそれなりにシンプルに強めにしてみた
0167名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/25(火) 22:09:54.31ID:dSrr49dh0
【この先激走合体】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし

自軍山札の上から5枚を見て、特徴「車両」を持つMユニットかMビークルのカードを1枚選び、
相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、このカードを自軍パワーゾーンに置く。



【変身腕輪(ブレス)不携帯】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
※カウンター
敵軍ターン中、相手がオペレーションカードを使ったときに発動できる。
⇒次の自軍ターン開始時まで、相手は山札を見ることができず、オペレーションカードの効果で
 ユニットをラッシュできない。
 
 
 
【暴走皇帝戦慄の燃料チェック】(激走戦隊カーレンジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:8+
追加条件:自軍「暴走皇帝エグゾス」がある

敵軍MユニットまたはLユニットをすべてホールドする。
その後、ホールドしたユニットと同じカテゴリを持つ敵軍コマンドをすべて捨札にする。



レンストwikiでカーレンジャーのカードを見返してみたら割と手堅いカードが多かったので、
カーレンジャーのコンセプトは「実用的な車両サポート」と「ジョークっぽいけど実は手堅いカード」でええんちゃうかなと思った
0171名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/30(日) 11:58:24.85ID:RGAmryuB0
>>170
オリジナルパックとか作って妙に力入れてるよ、新宿西口のイエサブはw
ただ1,2か月前の情報だから今はまだ残ってるのか定かじゃないけども

アキバのリバティにしてもホビステにしても取扱いなくなったみたいだし、実店舗以外では駿河屋とかヤフオクとかの手もあるね
0172名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/08/30(日) 12:05:17.84ID:deApFQJ00
>>171
オリジナルパックってことはちょっとお金かければ割と揃いそうかな、いいかも知れない
ちょっと新宿行ってみる機会と時間作るわ、総武線沿いで神田までは自由だからそんなに移動費はかからなそうだし
新宿で実物見てから通販も検討してみる
0177名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/10/19(月) 21:48:16.22ID:KuO2sYlq0
【マスキーファイター】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP!
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
・ウイング
[ドッグファイト]
これが自軍エリアにある間、ダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターン中、これはSP1になる。


【マスキードリル】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
[地底潜航]
これをラッシュしたとき、敵軍山札を3枚表にしてもよい。
そうしたとき、表にしたカードを1枚選び捨札にし、それ以外のカードを好きな順で山札の上に戻す。
0178名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/10/19(月) 21:50:59.12ID:KuO2sYlq0
【マスキータンク】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
[タンクカノン]
これが自分エリアにある間、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下の自軍常駐オペレーションは相手に選ばれない。


【マスキージェット】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP!
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
・ウイング
[レーザービーム]
これをラッシュしたとき、敵軍常駐置き場のカードを1枚選び(裏向きのカードは裏向きで選ぶこと)、持ち主の手札に戻してもよい。
0179名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/10/19(月) 21:52:13.99ID:KuO2sYlq0
【マスキージャイロ】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分はブラストの効果を使用できない。
・ウイング
・これはウイング、あるいは特徴「航空機」を持たない敵軍ユニットにアタックされない。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-マスキーファイター+マスキードリル+マスキータンク+マスキージェット+マスキージャイロ
・これの追加条件を満たすとき、自軍ダメージが6点以上であれば、自軍捨札に合体ユニットと同名のカードがあれば、そのユニットを捨札にしなくてもよい。
[ファイナルオーラバースト]
自軍ダメージの点数4点につき、これはSP+1される。


出なかったことが悔やまれるグレートファイブ
色々と出ていたアイディアを自分なりにまとめてみた
0180名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/10/24(土) 09:11:27.23ID:WZWOdx8q0
【ソルブレイバー×ナイトファイヤー】(特救指令ソルブレイン)
Sユニット
特徴:メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP1/5
追加条件:追加で自軍コマンドを一つホールドする

・クロス1
[トルネードバースト]
自軍ターン中、自軍捨札からSユニットのカードを1枚以上手札に加えていれば、このターン、これは次の効果を得る。
→BP+4000、SP1


レンストXさんがソルブレインのビークルをあげていたのでユニットの方を
あんまりだったソルブレイバーのテキストをゴーレッド2nd風にしてフリーストライカー化できるように
0181名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/10/30(金) 12:09:50.05ID:CbP5MkFb0
【仮面ライダーゴースト トランジェント】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー2
BP500
CN:-
SP-
追加条件:なし

[憑依]
これをラッシュしたとき、自分の手札から追加条件を持たない特徴「ゴーストドライバー」を持つユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。

「開眼!俺!」


【仮面ライダーゴースト オレ魂】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:RC
SP1/3
追加条件:なし

[オメガドライブオレ]
自分の手札から必要パワーの数字が「4」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び持ち主の手札に戻す。


遅れたけどゴーストの方を。
トランジェントはモーフを避けるべくためこの効果に。
オレ魂は4を参照するためこのテキストに
0183名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/11/13(金) 02:20:45.15ID:SV6mdw0V0
【レッドターボ】(高速戦隊ターボレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ
必要パワー2
BP3000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[コンビネーションアタック]
このターンと次の敵軍ターン中、CNを持つ自軍ユニットはスクラムを得る。
また、自軍バトルエリアにスクラムを持つユニットが5体以上あれば、敵軍ターン中、敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。


【メガレッド】(電磁戦隊メガレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:5
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[ドリルスナイパーカスタム]SP1
自軍コマンドが3つ以下なら自分の手札から1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
そうしたとき、BPが4000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。


1回しか出なかったレッド高校生編
個人的にスクラムは戦隊らしくて好きだったのでどうしても使いたくたくてこんな風に
メガレッドは他メンバーとの組み合わせを意識。でも一番の相棒はスカイライダーだろうけど
0184名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/12/05(土) 00:12:10.08ID:cyPuFx8D0
【コンビネーションタック】(高速戦隊ターボレンジャー)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2

・常駐
自軍バトルエリアにCNに数字を持つSユニットが1から5の順番で5体並んでいるとき、敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。


一応コンビネーションタックのカードを妄想。
1から5の順番で並べば(勿論ターボレンジャーでも使えるように)効果を出せるようにしてみた
0185名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/12/05(土) 07:59:02.26ID:1Nt2tEwm0
>>184
タック? ET単? まあそれはいいけどパワー不足だな
ただでさえNC持ち5体並べる時点で弱いのにちょっと除去やらウイングやらで陣形崩されただけで即ロック解除なのがな
なんかもう自分の首絞めてるだけじゃないの
0186名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2015/12/23(水) 23:43:16.59ID:6SLKyIeS0
【ストライカー】(ブルースワット)
Sビークル
特徴:メカ/車両
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
追加条件:なし

・これにライドしているユニットはBP+500される。
・特徴「スワット」を持つ自軍ユニットはRCを持たなくてもこのビークルライドすることができる。
[ブルースワット・キックオフ]
これをラッシュしたとき、自軍山札を見て特徴「スワット」を持つユニットカードを1枚選び相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。


配信で見ているブルースワット。スワットはデカウイングロボくらいでしか使われなかったのは残念
0191名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/01/16(土) 08:03:17.53ID:W+oQVMgf0
【宇宙刑事ギャバンtypeG】(宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE)
Sユニット
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー5
BP4000
CN:RC
SP1/4
追加条件:なし

・チェイス
・これは「宇宙刑事ギャバン」として使える。
[ギャバンハイパーダイナミック]
必要パワーに「+」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。


二代目のギャバンを。「十」文字撃だけに+を参照するこうかにしてみた
0193名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/05(金) 22:01:00.73ID:W5dwDSlT0
【マスキーファイター】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・ウイング
[ファイタービーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数より少ない敵軍コマンドを1枚選び持ち主の手札に戻してもよい。


【マスキードリル】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

[地底潜航]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分コマンドを1つ選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が捨札にしたカードと同じ敵軍コマンドを1つ選び捨札にできる。


【マスキータンク】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

[タンクカノン]
これが自分エリアにある間、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下の自軍常駐オペレーションは相手に選ばれない。
0194名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/05(金) 22:01:50.55ID:W5dwDSlT0
【マスキージェット】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・ウイング
[レーザービーム]
これをラッシュしたとき、敵軍常駐置き場のカードを1枚選び(裏向きのカードは裏向きで選ぶこと)、持ち主の手札に戻してもよい。


【マスキージャイロ】(光戦隊マスクマン)
Mユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする

・ウイング
・これはウイング、あるいは特徴「航空機」を持たない敵軍ユニットにアタックされない。
[ホバーリング]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからBP3000以下のユニットを1体選び持ち主の手札に戻してよい。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP15000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-マスキーファイター+マスキードリル+マスキータンク+マスキージェット+マスキージャイロ
・これの追加条件を満たすとき、自軍ダメージの点数が6点以上かつ自軍捨札に合体ユニットと同名のカードがあれば、そのユニットを捨札にしなくてもよい。
[ファイナルオーラバースト]
自軍ダメージの点数6点につき、これはSP+1される。
0196名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/06(土) 15:30:04.43ID:gh4BfZDz0
>>195
Mユニットは何故MAなのにコマンド操作なんだ
もっともマジ兄貴とかランディック兄妹とかグランディオンとか公式からしてよくわからんからいいか

しかしロボはメディテーション貼って適度にダメージを貰いながら規定のカードを5枚捨て札にしつつって
条件が厳しすぎてパーツだけでデッキが埋まって立ち行かなくなるパターンだわこれ
逆転以前に勝負にならんのではないかなあ
0197名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/07(日) 08:44:02.88ID:cNnIRJKf0
グレートファイブの作り主です

>>196
コマンド操作に関してはやはり打点より合体を目指すための場の操作上と公式から踏まえました

マスキーマシンはSCユニットにしてグレートファイブのテキストを面白くしようと考えましたが、
やはり個別にしたほうがしっくりくると思いました
0198名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/07(日) 15:33:02.62ID:EzYjPvLl0
>>197
合体を目指すためという事はMユニットを普通にラッシュするつもり? 無理無理
アド損が酷すぎて合体に漕ぎ着ける前にやられてしまうよ

加えて言うならチートラッシュを使おうにも手間がかかり過ぎるわりに見返りが薄いから
ロボをラッシュして勝つビジョンが全然見えてこないね
0199名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/16(火) 18:59:13.85ID:RUV/Mvlc0
【ビッグワン】(ジャッカー電撃隊)
Sユニット
特徴:メカ/ホワイト/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4
BP4000
CN:5
SP!
追加条件:なし

・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「男」を持つ自軍Sユニットを1体選び、これと置き換えてもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。
[ビッグボンバー]SP1
自軍バトルエリアに色の特徴を持つSユニットが5体あるとき、これはSP2になる。


意外と1回しかでなかった元祖追加戦士。
色の特徴さえ揃えば高打点を得る形で
0203名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/02/28(日) 01:49:03.91ID:BkLRosNr0
【ジュウオウイーグル】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[イーグライザー]SP1
(これは特徴「獣」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


まずはジュウオウジャーのレッドを作成。
WBでは珍しいコンビネーションからのフリーストライカーにしてみた
0204名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/03/01(火) 22:35:14.34ID:m9cJ8E7E0
【キングピラミッダーBF】(超力戦隊オーレンジャー)
XLユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP8000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「キングピラミッダーPF」を1体捨札にする

・ブレイカー
[スーパーレジェンドビーム]
これはMAを持つ自軍Lユニットからコンビネーションしたとき次の効果が使える
→これとコンビネーションしたユニットのBPを合計し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
そのとき、コンビネーションしたユニットが合体の追加条件を持って入れば、選んだユニットを撃破するかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。

やっと思い浮かんだキングピラミッダー
敢えてJC抜きのジョイントコンビネーションにしてみた
0205名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止2016/03/02(水) 01:44:20.07ID:CquLtWEy0
>>204
BP9000あれば安心、13000で磐石、16000ブレイカーで無敵といわれる最終環境で
ダイゴヨウと組めば12000、ワンダーゴセイなら15000、天空気殿で17000のエリア無視ブレイカー対応除去の無法ぶりはかなりヤバい
合体ロボデッキの大半があっけなく蒸発する事になってしまう
単純にBP8000ブレイカーというのも相当潰しにくく、全体的にかなりいやらしいスペック

これ自身が能動的にダメージを奪えるわけではないので壊れカードだと断ずる事は出来ないが
相当尖った除去性能はどうもきな臭く感じる
0206名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/03/25(金) 22:05:42.60ID:c61wlSMb0
【仮面ライダーゴースト グレイトフル魂】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゴーストドライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー10-
BP6500
CN:-
SP1/3
追加条件:カード名に「仮面ライダーゴースト」を含む自軍ユニットを1体捨札にすれば必要パワー0になる

[オメガフォーメーション]
これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、そのユニットの必要パワーの数字が自軍捨札にある特徴「ゴーストドライバー」を持つユニットカードの数以下であれば、
そのユニットを捨札にするかわりに、持ち主のパワーゾーンにダメージとして送る。


グレイトフル魂はゴーストドライバーを踏まえた除去にしようと思いあえてバトル時の条件に
0207名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/03/26(土) 02:15:19.83ID:1Xhwuldr0
>>206
どうせまだ先にも新フォームが控えているのだろうに
必要パワー10-だったりBP6500に設定してしまうのは気が早いと感じる

バトルする事が前提の効果だから高BPに設定したくなったのだと思われるが
MAのSユニットは5500ですら躊躇われるくらいBPが控えめに設定されている事は気に留めておいてほしい

しかし6500だとしても場持ちに不安があるし
効果範囲も狭いせいでゴーストデッキのエースになるには色々とカードパワーが不足しているだろう
0208名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/03/26(土) 04:48:01.49ID:eYIAfeWoO
地獄の三人官女
0210名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/04/11(月) 17:32:22.62ID:GyBTMu3n0
【キューブイーグル】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Mユニット
特徴:獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・これの必要パワーの数字は、自軍捨札にあるとき「1」になる。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・ウイング
[急降下攻撃]SP1

「」


【キューブシャーク】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Mユニット
特徴:獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
CN:3
SP-
追加条件:なし

・これの必要パワーの数字は、自軍捨札にあるとき「2」になる。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[ビックシャークファング]
敵軍捨札を1つ選び持ち主の山札の下に戻してもよい。

「」


【キューブライオン】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Mユニット
特徴:獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP5000
CN:1
SP-
追加条件:なし

・これの必要パワーの数字は、自軍捨札にあるとき「2」になる。
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[咆哮ビーム]
敵軍バトルエリアからユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン中、特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。

「」
0211名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/04/11(月) 17:33:30.43ID:GyBTMu3n0
【ジュウオウキング(1・2・3)】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Lユニット
特徴:獣/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー5+
BP9000
CN:-
SP1
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-キューブイーグル+キューブシャーク+キューブライオン
[キングソード・ジュウオウ斬り]
これは自軍捨札に必要パワーの数字が「1」、「2」、「3」のカードがそれぞれあるとき、これはSP2になる。

ジュウオウジャーのロボを妄想
キューブアニマルのナンバーは捨札にある際の必要パワーの数字の変更で再現
0212名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/04/19(火) 13:20:30.02ID:8DCgMjaH0
/iS46CRc.png
【ユカレン・ゴンベッサ】(創作処しーらかんす)

ネット上でゴンベッサと呼ばれている、都道府県ssの後書き「で、無視...と。」の作者。
2013年に人気ss「涼宮ハルヒの微笑」の作者は自分であると自称し、物議を呼んだ。
詳しくは「ゴンベッサ」で検索

騒動から二年以上経った現在も自分のヲチスレの監視を続けていることが判明。
ゴンベッサ総合★8 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1452355635/
0213名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/04/24(日) 23:58:49.43ID:R1PgothR0
【画材眼魔】(仮面ライダーゴースト)
Sユニット
特徴:怪人/男/眼魔
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3
BP500
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「ゴーストドライバー」を持つ自軍ユニットがあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
[死んだふり]
これが自軍エリアにある間、これ以外の自軍Sユニットが撃破されたとき、そのユニットを捨札にするかわりにこれを山札の上に戻す。


久々の味方怪人をチョイス
効果は印象に残ったあのシーンを
0215名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/05/07(土) 23:40:39.35ID:S09asg6Z0
【ジュウオウシャーク】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/女/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー0
BP2000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[潜航]
自軍山札の下から1枚見てもよい。そうしたとき、山札の上に戻すか山札の下に戻す。
山札の上に戻したとき、自軍コマンドを1つ選び捨札にする。


【ジュウオウライオン】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー1
BP3000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・レジスト
・これは、特徴「女」を持つ敵軍ユニットにアタックできない。
[爪]SP1


【ジュウオウエレファント】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:グリーン/男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:3
SP-
追加条件:なし

[踏みつけ]
ウイングを持たない敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。


【ジュウオウタイガー】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:ホワイト/女/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー1
BP1000
CN:2
SP!
追加条件:なし

[爪]SP1
0216名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/05/07(土) 23:43:44.05ID:S09asg6Z0
以前作ったイーグルのに続き他のジュウオウジャーを。

シャークはラッシュエリアにアタックできるテキストが思いついたが、
ラッシュエリアにユニットがいることがなくなったのであえてこの効果に
ライオンは女に手を出せない設定は入れたかった
エレファントは踏みつけだけにウイングは範囲外
タイガーはシンプルな軽量ストライカーに
0220名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/05/27(金) 22:58:50.87ID:p2YNeLLG0
【オトモ忍】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
SCユニット
特徴:獣/人型/車両
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする

・このカードの追加条件は、自軍捨札に特徴「忍者」を持つSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される→追加で自軍コマンドを2つホールドする。
[シュリケン合体]
これをラッシュしたとき、自分の手札からMAと必要パワーに「+」を持つLユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。


【シュリケンジン】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Lユニット
特徴:人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP11000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「オトモ忍」を体捨札にする

[シュリケンジン・アッパレ斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を1枚相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せた手札の持つカテゴリを持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
0221名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/05/27(金) 23:57:45.51ID:p2YNeLLG0
【シュリケンジンドラゴ】(手裏剣戦隊ニンニンジャー)
Lユニット
特徴:獣/魔法/ドラゴン
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP10000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「シュリケンジン」あるいは「オトモ忍」を1体捨札にする

・ウイング
[シュリケンジン・ドラゴバースト]
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、必要パワーの数字がリリース状態の自軍コマンドの数以下の敵軍ユニットはバトルエリアに出られない。


シュリケンジンの追加条件「を1体」でした
0222名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/06/15(水) 23:24:44.67ID:5bideY6c0
【天下の浪速ロボスペシャル】(激走戦隊カーレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー6+
BP11000
CN:-
SP1/4
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-レッドビークル+ブルービークル+Vダンプ+Vドーザー+Vレスキュー
・このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上あるとき、次のように変更される→ 特徴「グリーン」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする
[浪速の交通安全魂]
必要パワーの数字が「7」、「2」、「8」の表向きの自軍パワーがそれぞれあれば、これはSP1になる。
0223名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/07/10(日) 01:14:19.64ID:WhFXmuzy0
【仮面ライダーオーズ プトティラコンボ】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー/グリード
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:特徴「オーズドライバー」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自分がターンを終わらせるとき、これがバトルしていなければ自分は1点ダメージを受ける。
・ブレイカー
[メダガブリュー]
これが、BPがこれよ低い敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットをゲームから除外してもよい。


ネタがないのであえてこれを
好きなフォームだけに今まで投下されたのを参考に自分なりに作ってみた
0224名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/07/26(火) 23:27:53.74ID:vXeruy6O0
【仮面ライダーアマゾンオメガ】(仮面ライダーアマゾンズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アマゾンズドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

[バイオレントブレイク]
このターン中、これが敵軍ユニットを撃破したとき、BPが撃破したユニットより低い敵軍ユニットを持ち主のコマンドゾーンに置いてもよい(置けなれば捨札にする)。


【仮面ライダーアマゾンアルファ】(仮面ライダーアマゾンズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アマゾンズドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[バイオレントスラッシュ]
敵軍バトルエリアから、このユニットのBP以下のBPを持つユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなれば捨札にする)。


TV版も好調なアマゾンズを制作
オメガは槍のインパクトが大きかったのでキラーオー方式にしてアルファはアマゾンの緑版に
0225名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/09/12(月) 23:48:49.95ID:R+bdh6BR0
【ゴーカイレッド×ジュウオウホエール】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
[スーパー戦隊2000の軌跡]SP1
自軍パワーゾーンの表向きのカードからカードに表記された本来のBPが2000のユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び撃破する。


戦隊2000回記念の1枚
ゴセイレッド×ゴーカイレッドのような派手さと比べ少しおとなしめに
0228名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/10/08(土) 00:13:04.30ID:f6hEI7Ot0
【仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV1】(仮面ライダーエグゼイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー0
BP1000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・レジスト
[レベルアップ]
これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、次の効果が使える。
→自軍コマンドゾーンから「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2」のカードを1枚選び、これと置き換える。


【仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2】(仮面ライダーエグゼイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ゲーマドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
B4000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

[マイティクリティカルストライク]
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、自軍捨札にある、特徴、「男」、あるいは「女」を持つユニットカードを1枚選び手札に戻してもよい。


始まったばかりのエグゼイドの基本形態を
レベルアップはロボコン方式にして、レベル2は患者を救うイメージで
0229名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/10/30(日) 09:10:55.96ID:vucy2hQ30
【ロードセクター】(仮面ライダーBLACK)
Sビークル/ET/パワー4/特徴:メカ/車両
>これにライドしているユニットはBP+1000される。
>これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
【スパークリングアタック】
自軍ターン中、Sユニットがライドされた状態のこれがバトルエリアに出たとき、
BP4000以下の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。
0230名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/11/20(日) 01:05:03.34ID:RN8nkQJq0
【獣戦車ダイノタンカー】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Lユニット
特徴:恐竜
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー6
BP:6000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは、自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
[獣戦車キャノン]
これが自軍バトルエリアにある間、自軍ユニットは次の効果を得る。
→同じカード名を持つ自軍捨札があれば、敵軍ユニットにアタックされない。


【大獣神】(恐竜戦隊ジュウレンジャー)
Lユニット
特徴:恐竜/人型
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー7+
BP:10000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「獣戦車ダイノタンカー」を1体捨札にする

[超伝説雷光斬り]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「恐竜」を持つ自軍捨札をゲームから除外してもよい。
そうしたとき、このターン中、これはSP2になる。


超合金魂の発売が決まった大獣神を妄想。人気の割に一回しか出なかったのは残念
当初はゴセイマシンのようなテキストのダイノタンカーのみにしようと思ったが、大獣神を妄想
公式のがサポートよりだったのでこちらは打点を稼げるようにしてみた
0231名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/11/26(土) 23:54:14.33ID:lSesOkN80
【レッドマスク×仮面ライダーBLACK】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4+
BP4000
CN:RC
SP-
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
[オーラパワーとキングストーン]
自軍Sユニットがこれのみのとき、敵軍のSユニットが2体のみか、クロス1を持つSユニット1体であれば、敵軍Sユニットを2体まで選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置いてもよい。
(この効果は、自軍ダメージが4点以上のとき、ナンバーに関係なく発動する)


【マジレッド×仮面ライダー響鬼】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP3000
CN:3
SP!
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・レジスト
・クロス1
[魔法と音撃]SP1
必要パワーの数字がリリース状態の自軍コマンドの数以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
その時、選んだユニットが「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれていれば、撃破するかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。


【ゲキレッド×仮面ライダー電王SF】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー
必要パワー3+
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
・レジスト
[ワキワキでクライマックス]SP1
自軍パワーゾーンから特徴「獣」を持つMユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、選んだカードのカードに表記された本来のBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを、1体選び持ち主のパワーゾーンに置く。
0232名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/11/26(土) 23:55:12.18ID:lSesOkN80
【ゴーオンレッド×仮面ライダーキバ】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/レッド/男
カテゴリ:ミスティックアームズ/オーバーテクノロジー
必要パワー2+
BP4000
CN:-
SP1/3
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする

・クロス1
[マッハ全開でキバっていくぜ!]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。
そうしたとき、敵軍ユニットを1体選び、これと選んだユニットでバトルする。


SH大戦で印象的だった同年ヒーローの競演を再現
0233名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/02(金) 02:45:27.68ID:jfLHx6mK0
【獣装光ギンガピンク】(星獣戦隊ギンガマン)
Sユニット
特徴:ピンク/女/ギンガの光
カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP1500
CN:4
SP1/3
追加条件:自軍「ギンガピンク」1体を捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[閃光星獣剣]
BP4000以下の敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン中、これはバトルに負けても撃破されない。


なんでXG7に出さなかったのか
0234名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/06(火) 00:04:04.05ID:Gye8+ue50
【スーパーゴセイピンク】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:ピンク/女
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP2500
CN:5
SP-
追加条件:自軍「ゴセイピンク」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・ウイング
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイピンク」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。

[スーパーピンクトリック]
Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻す。 そうしたとき、これをリリースしてもよい。


【スーパーゴセイブルー】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP3500
CN:5
SP-
追加条件:自軍「ゴセイブルー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・タクスMA
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スーパーブルーチェック]
敵軍コマンドゾーンから自分の手札の枚数以上の必要パワーの数字を持つユニットカードを1枚選び山札の上に戻す。
そうしたとき、これをリリースしてもよい。
0235名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/06(火) 00:05:26.25ID:Gye8+ue50
【スーパーゴセイブラック】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:ブラック/男
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP4500
CN:3
SP!
追加条件:自軍「ゴセイブラック」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・レジスト
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイブラック」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スーパーブラックアタック]SP1
自軍コマンドゾーンにあるカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。そうしたとき、これをリリースしてもよい。


【スーパーゴセイイエロー】(天装戦隊ゴセイジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/女
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー7-
BP1500
CN:2
SP-
追加条件:自軍「ゴセイイエロー」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・レジスト
・リードMA
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ゴセイイエロー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[スーパーイエローショック]
自軍コマンドを1つ選び、そのカテゴリが持たないカテゴリを1つ宣言する。このターン中、そのコマンドは宣言したカテゴリが追加される。
そうしたとき、これをリリースしてもよい。


レッド以外出なかったスーパーゴセイジャー
ピンクは敢えてXG4版に。そしてイエローはいずれも散々だったので兄を援護できるテキストに
0236名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/12(月) 02:03:46.36ID:C4xItGTk0
【ジュウオウゴリラ】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP4000
CN:1
SP-
追加条件:なし

・これは「ジュウオウイーグル」として使える。
[ドラミング]
敵軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。


【ジュウオウホエール】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー7-
BP4500
CN:2
SP!
追加条件:自軍「ジュウオウイーグル」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・レジスト
[ホエールチェンジガン]SP1
敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、選んだユニットと同じカテゴリを持つ敵軍コマンドを1つ選びゲームから除外する。
(これは特徴「獣」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【ジュウオウザワールド】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:ブラック/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、一度だけ次の効果が使える。
→「ゴールド」、「シルバー」のどれか一つを宣言する。このターン中、これは特徴「ブラック」は宣言した特徴になる。
[ジュウオウザガンロッド]SP1
これが持つ特徴ごとに次の効果を発動できる→特徴「ブラック」が持つとき、敵軍ラッシュエリアからユニットを1体選びバトルエリアに出す。
特徴「シルバー」を持つとき、ホールド状態の敵軍コマンドを1つ選び捨札にする。特徴「ゴールド」を持つときBPが4000以下の敵軍ユニットを1体選びホールドする。
0237名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/12(月) 02:06:14.48ID:C4xItGTk0
【ジュウオウバード】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:/男/獣
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし

・ウイング
[イーグライザー]SP1
敵軍バトルエリアからSユニットを1体選びホールドしてもよい。次の敵軍ターン中、選んだユニットはラッシュエリアに戻せない。
また、これが自軍バトルエリアにある間、次の敵軍ターン中、この効果で選んだユニットはラッシュエリアに戻せない。


ジュウオウジャーの残りキャラ
ゴリラはやはりガオコングなどに倣いコマンドホールドの効果を
ホエールはやはりWBと考えるとこのくらいは見返りがあっていいと思う
みっちゃんは各マスクを特徴変更で再現
鳥男はガオイカロスのテキストが好きなので簡易版といえるようにしてみた
0238名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/19(月) 01:56:00.52ID:VgaVK49j0
【ラガーファイター】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/航空機
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする

・これをラッシュしたとき、これの追加条件に選んだユニットがMAを持っていれば、自分は1ドローする。
[ビッグラガーガン]
これが自軍エリアにある間、ETを持つ自軍Lユニットは、敵軍ターン中、MAを持つ自軍コマンド1つにつきBP+1000される。


【ターボラガー】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP8000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ラガーファイター」を1体手札に戻す

・自分が「ラガーファイター」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ターボラガー」があれば1体選んで手札に戻す。
[スクリューラガーキック]
これをラッシュしたとき、必要パワーの数字が敵軍パワーゾーンのカードの数より多い敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けなければ捨札にする)


【スーパーターボロボ】(高速戦隊ターボレンジャー)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー6+
BP17000
CN:-
SP-
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする

合体-ターボロボ(あるいはターボマシン)+ターボラガー(あるいはラガーファイター)
・ブレイカー
[スーパーミラージュビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、MAを持つ自軍コマンドかカード名に「ターボ」を含む表向きの自軍パワーを3枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手に3点ダメージを与える。


公式コラムにマルチカテゴリのカードをコマンドに置いてみようというアドバイスがあったがデメリットしかなかったので妄想。
こう利点を求めるのは難しいかも
0239名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/23(金) 00:34:46.45ID:MGS7Y+zA0
【バルカンベース】(太陽戦隊サンバルカン)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3

・常駐
自軍スタートフェイズを終えるとき、一度だけ自軍コマンドゾーンから特徴「母艦」を持つユニットカードを1枚選び、これに重ねて置いてもよい。
そうしたとき、自軍山札の上から1枚引いて、自軍コマンドゾーンに置く。
自軍ラッシュフェイズに重ねたカードを手札に戻してもよい。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードは捨札になる。


母艦の支援効果を持つオペレーションを作りたくて妄想
コマンド加速アドバンテージを持たせてみたり
0240名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/30(金) 01:44:47.44ID:mP0zKg4T0
【仮面ライダーアマゾンシグマ】(仮面ライダーアマゾンズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/アマゾンズドライバー
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー4+
BP6000
CN:-
SP1
追加条件:特徴「男」を持つ自軍ユニットを1体ゲームから除外する

・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[バイオレントストライク]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札を好きな数選びゲームから除外してもよい。
そうしたとき、必要パワーの数字が除外したカードの枚数以下の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。


前に作ったオメガとアルファに併せたシグマ
0241名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/01/08(日) 23:14:17.64ID:V7WbY2uD0
【超装光ビクトリーマーズ】(救急戦隊ゴーゴーファイブVS星獣戦隊ギンガマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型/ギンガの光
カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ
必要パワー14-
BP11500
CN:-
SP1
追加条件:自軍「ビクトリーマーズ」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ビクトリーマーズ」のカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
[銀河ダブルフレア]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍常駐置き場のカードを1枚選び(裏向きのカードは裏向きのまま選ぶ)、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
置けなければ敵軍パワーゾーンにダメージとして置く。


戦隊VSネタ。ビクトリーマーズの効果が反比例していた印象があったのでこの形式にしてみた
0242名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/01/13(金) 23:53:13.99ID:d2bmK3jq0
【仮面ライダーウィザードFS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3
BP3000
CN:RC
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・これはライド中、BP+1000 される。
[ストライクウィザード]
自分の手札からMAを持つオペレーションカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを撃破する。その後、自分は1ドローする。


【仮面ライダーウィザードLS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5
BP4000
CN:-
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・レジスト
[ディフェンド]
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、特徴「魔法」を持たない自軍ユニットがアタックされたとき、かわりにこれをアタックしてきたユニットとバトルさせてもよい。
0243名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/01/13(金) 23:54:20.08ID:d2bmK3jq0
【仮面ライダーウィザードWS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP2000
CN:-
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・リリース状態の自軍コマンドが2つ以上のとき、これは敵軍ユニットにアタックされない。
[ウォータースラッシュ]
これをラッシュしたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。


【仮面ライダーウィザードHS】(仮面ライダーウィザード)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/3
追加条件:なし

・モーフ
・ウイング
[ハリケーンスラッシュ]
これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。
(この効果は、ウイングでアタックしたとき、ライドオフしなくても発動できる)


平成ジュネレーションズでの活躍が記憶に新しいウィザード
好きなライダーの活躍を久々に見られたので妄想
0245名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/02/10(金) 02:07:49.51ID:4FCvNYQz0
【ジュウオウイーグル(野生大解放)】(動物戦隊ジュウオウジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー4+
BP6000
CN:1
SP1
追加条件:自軍「ジュウオウイーグル」を1体捨札にする

・レジスト
・ウイング
・ブレイカー
・自分がターンを終わらせるとき、自軍コマンドが4つ以下であればこのユニットをゲームから除外する。
[野生大解放]
敵軍Sユニットを1体選びゲームから除外してもよい。


最終回のイーグルを。地球の力を借りているためコマンド参照で場にとどまることができるように
0247名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/04/09(日) 19:15:20.90ID:HGw1mAjY0
【シシレッド】(宇宙戦隊キュウレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:4
SP-
追加条件:なし

・レジスト
[キューソード]
自分がターンを終わらせるとき、このターン中、ユニットがストライクしていないければ、相手に1点ダメージを与えてもよい。


ストライクしていなければダメージを与えられるラッキー
0251名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/06/11(日) 20:11:04.79ID:WrqV0l7K0
キャプテン・アメリカ(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/改造人間/アベンジャーズ
※レジスト
【ヴィブラニウム製のシールド】
これはカテゴリにDAを持つ敵軍ユニットの効果を受けず、カテゴリにDAを持つ敵軍ユニットがいるとき
次の能力を得る。
⇒「BP+1000」「SP1」
 
 
アイアンマン・マーク7(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/男/アベンジャーズ
※ウイング
【リパルサー・レイ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「メカ」を持ち
本来のBPが8000以下の敵軍SユニットまたはMユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンに
ホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。
 
 
ソー(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/アベンジャーズ
※レジスト
【ムジョルニア】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから効果名を持たないテキストに
「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた
敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
0252名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/06/11(日) 20:12:41.88ID:WrqV0l7K0
ハルク(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
BP:6000
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/改造人間/アベンジャーズ
※これは自軍パワーゾーンのウラ向きのカード1枚につき BP+1000 される。
※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【制御できない怒り】
これがBP4000以上の敵軍ユニットをバトルで撃破して捨札にしたとき、
敵軍コマンドゾーンから1枚選んで捨札にしてもよい。
 
 
ホークアイ(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/アベンジャーズ
※コールET
※タクスET
【卓越した弓術】
これがリリース状態のとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。


ブラック・ウィドウ(アベンジャーズ)
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/アベンジャーズ
※リードET
【S.H.I.E.L.D.のエージェント】
リードETの効果でこれをホールドしてオペレーションカードを使用したとき、
その処理がすべて終わった後、相手の手札を見てもよい。
そうしたとき、その中から1枚選んで持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
0253名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/06/11(日) 20:21:58.20ID:WrqV0l7K0
「Avengers Assemble!」(アベンジャーズ)
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし

※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、
 自分の手札から特徴「アベンジャーズ」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
 ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。

◎自軍山札を見て、特徴に「アベンジャーズ」を持つSユニットのカードを2枚まで選び、
 相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
 さらに、自軍ラッシュエリアに「キャプテン・アメリカ」がいるとき、自分の手札から
 特徴に「アベンジャーズ」を持つカードを2枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。



アベンジャーズをレンストで使ってみたかった
ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーもいるし最終的にはOTも加わって4色デッキになるのかな
0254名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/06/11(日) 21:27:52.98ID:tFDlzdrC0
XG以降の公式にも良く見かけられた傾向だが
こういうシナジーもへったくれも無いただのグッドスタッフの寄せ集めを見ると一昼夜かけて説教したくなる
カードの組み合わせ方で強みや個性を引き出すTCGにとって、単体で完結しきった効果ほど面白味の無いものはない
そりゃ考えるのは楽だろうけどね

一部カードはシナジーを作れない事も無いが
キャプテンアメリカと闇のヤイバとかいう化石みたいな組み合わせや
ソーと京介変身体や音撃とかいう、そんな回りくどい事するくらいなら単品でダメージ送りできるユニット使う方が遙かに早かったりと
おおよそ実戦では通用しないレベルのコンボなのでこれまたしょうもない

あとブラック・ウィドウの救済要素無しハンデスはレンストでは絶対に御法度
どの手札が落とされても差し支えがほぼ無いグッドスタッフ前提で物事を考えるとこういう基本的な事を見落とすのだ

キツい言い方になるが
どんなテキストを書くのも勿論自由だが、折角ならばもっとレンストの事を勉強してから書いて貰いたい
0257名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/01(火) 23:46:41.26ID:1jNezh1F0
【仮面ライダーバース】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP2000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
・リードET
[バースバスター]
自軍山札の上から3枚まで捨札にしてもよい。そうしたとき、BPの合計が3000以下になるよう、敵軍ユニットを捨札にしたカードの枚数と同じ数まで選び撃破する。


【仮面ライダーバース】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・ウイング
・リードET
[カッターウイング]
これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、撃破したユニットと同じカテゴリを持つ敵軍コマンドを1枚選び捨札にしてもよい。
(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する)


【仮面ライダーバース・ディ】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー7-
BP3500
CN:-
SP!
追加条件:自軍「仮面ライダーバース」を1体捨札にすれば必要パワー0になる

・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーバース」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
[セルバッシュモード]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン中、この効果で捨札にしたユニットカードであれば、これは捨札にしたユニットカードのBPが「+」され、それ以外ならSP1になる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0258名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/01(火) 23:49:00.38ID:1jNezh1F0
【仮面ライダーバース・プロトタイプ】(仮面ライダーオーズ)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
・リードET
[ブレストキャノンシュート]
これは「仮面ライダーバース」からコンビネーションしたとき、次の効果が使える。
→これとコンビネーションしたユニットのBPを合計し、BPがそれ以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
(置けなければ捨札にする)


XG8が出ていればこんな風になるであろうバース
伊達バースはレジストと豪快な除去、後藤バースは緑版ゴーオンゴールド、バース・デイは更に豪快なテキストにしてプロトタイプは後藤バースとの連携で行ってみる
0259名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/02(水) 06:11:42.89ID:dx1imBUx0
なんていうか無難で面白味に欠けるテキストやね
バースバスターの捨札肥やしがどれだけ使えるか考えてなさそうだし
カッターウイングのコマンド割りはWBの株を奪ってるし、ゴーオンゴールドを比較に取るようなパワーとコマンドを同列に考えてる時点で間違ってる
セルバッシュモードは「捨札にしたユニットカードであれば」って文章が変だし、7-でこの効果じゃただのアド損だし
ブレストキャノンシュートも「次の効果が使える」や「BPがそれ以下の」って文法は無いし(ガタックエクステンダーとかゲキバイオレットXG4でも見とけ)
とってつけたようなリードといい、テキストの浅さ加減が悪い意味でXG8感あるわ
0260名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/29(火) 20:31:21.42ID:eNFyVX1P0
過去スレ眺めてたけど、
今は亡きオリカwikiのバルタン星人って
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350384344/516


妄想スレ6で出てたカードだったんだな。
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1303082150/628-631


で、▼自軍ターン中、これはSユニットとしてつかえる。

の解釈のレスを見るとwwww
0261名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/08(金) 02:03:44.17ID:rda3KsWQ0
【仮面ライダービルド ラビットタンク】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・これが自軍エリアにある間、自軍コマンドゾーンにある、カード名に「仮面ライダービルド」を含み、追加条件を持たないユニットカードを1枚選びこれと置き換えてもよい。
[ボルテックフィニッシュ・RT]
自軍コマンドの持つ特徴に「獣」と「車両」の両方があれば、これはSP1になる。


ビルドの基本形態を作ってみた
ラビット(獣)タンク(車両)といったようにコマンドゾーンのカードを参照、敢えてRCにせずコマンドを参照する効果にしてみた。
効果名を持たないテキストで置き換えを再現
0262名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/09(土) 05:20:47.25ID:ZjGRXLem0
>>261
XG4ベルデのテキストを参考に作ったのであろう置き換えテキストには自軍○○フェイズの指定が抜けているとか
「両方」というワードを使うとギガホイールやウルフローダー等の1枚で両方の特徴を持つカードでしか対応しないかのように読み取れなくもないとか
所々テキスト細部にツッコミはあるが、根本のアイデアは魅力的

ここまで考えているかどうかは知らないが
特にライジンゴーに新しい可能性を提示した所は評価したいので
もし今後もビルドのテキストを考えていくのであれば
ラビットタンクやライジンゴーと一緒に使う事でより活躍できるような形で組み立てていけばより面白くなると思う
0263名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/23(土) 12:52:03.94ID:yqF5eEx60
【マスキーマシン】(光戦隊マスクマン)
SCユニット
特徴:メカ/車両/航空機
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP5000
CN:-
SP-
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする

[ファイブクロス]
これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札にクロスを持つユニットカードが5枚以上あれば次の効果が使える
→手札のこのカードを相手に見せてから自軍パワーゾーンにダメージとして置く。その後、自分は1ドローする。
そうしたとき、自分の手札から「グレートファイブ」のカードを1枚自軍ラッシュエリアに出す。


【グレートファイブ】(光戦隊マスクマン)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー5+
BP11000
CN:-
SP1
追加条件:自軍「マスキーマシン」を1体捨札にする

・これが自軍エリアにある間、自軍ダメージの点数が6点以上のとき、自軍常駐置き場にあるカードは相手に選ばれない。
[ファイナルオーラバースト]
これは、自軍ダメージの点数6点につき、SP+1される。
0264名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/23(土) 12:56:39.66ID:yqF5eEx60
【ターボランジャー】(光戦隊マスクマン)
XLユニット
特徴:メカ/母艦
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー4
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:なし

・これは自軍捨札にある間、次のテキストが追加される。→クロス1
[母艦]
自軍ラッシュフェイズ中、 このユニットを捨札にして次の効果を発動できる→自軍ダメージの点数3点につき1回と計算し、その合計分と同じ回数ドローする。


マスキーマシンは過去にあったレンストXさんのアイディアを参考にMAとマスクマンらしいテキストに。グレートファイブは磁雷神のような常駐守備テキストを追加。
ターボランジャーはダイジュピターテキストでドロー可能に。マックジャバーでもいいがダメージ参照で逆転できように。
また、捨札にあればクロスを得るためにマスキーマシンの効果を活用できるようにしてみた。
0266名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/10/22(日) 23:57:33.48ID:hJ/3nDoQ0
【仮面ライダーG-3X】(仮面ライダーディケイド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/メカ/男/警察
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー4
BP3000
CN:RC
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[この世界の笑顔の為に]
ライドしていない特徴「警察」を持つ自軍Sユニットを1体選び手札に戻してもよい。
そうしたとき、このターン中、これとバトルした敵軍Sユニットはバトルに勝っても撃破される。
(この効果は特徴「FFR」を持つビークルにライドしているユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

出なかったユウスケ版G3-X
ユウスケ版クウガのテキストを踏まえるが、手札に戻すユニットはエリアを選ばない形に。
アギトトルネイダーとのシナジーを考えてのバトル参照にしてみた
0268名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/11/26(日) 00:45:18.73ID:Rq+WE1ih0
【仮面ライダークローズ】(仮面ライダービルド)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ビルドドライバー
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:-
SP1/5
追加条件:なし

・レジスト
[ドラゴニックフィニッシュ]
特徴「ドラゴン」を持つ自軍コマンドが2つ以上あれば次の効果が発動できる。
→カードに表記された本来のBPが4000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。

クローズを妄想。前に投稿したビルドを踏まえ効果を同じ特徴2枚にしてみた
0269名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/11/26(日) 04:39:59.14ID:Kpbbxq5L0
まあね、公式で活かしきれてなかったドラゴンは活用するべきだとは俺も思うよ、しかし
その効果、いつ発動出来るんだよって話な

なんぼなんでも初歩的な事がすっぽ抜けてるのはいかんね
0270名無しプレイヤー@手札いっぱい。2017/11/27(月) 20:24:02.01ID:wHIMQPmu0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆★☆♪♪♪♪
0272名無しプレイヤー@手札いっぱい。2018/02/15(木) 08:43:00.78ID:NdbocEA80
同じくお宝争奪物だったボウケンジャーは緑だったよ
ズバーンのみレムリア文明の遺産ということで黄だったが
0275名無しプレイヤー@手札いっぱい。2018/03/02(金) 01:54:32.44ID:mSIvvBf10
【ルパンレッド】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:レッド/男/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:5
SP!
追加条件:なし

[ルパンソード]SP1
(これは特徴「怪盗」を持つSユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する)


【ルパンブルー】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:ブルー/男/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP3000
CN:2
SP-
追加条件:なし

[ルパンソード・マジックハンドモード]
敵軍コマンドゾーンから、ホール状態のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。


【ルパンイエロー】(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー)
Sユニット
特徴:イエロー/女/怪盗
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
BP2000
CN:1
SP-
追加条件:なし

[ルパンカード]
カード名を一つ宣言してもよい。その後、自軍山札の1から1枚を表にする。表にしたカードが宣言したカード名のカードであれば手札に加え、そうでなければ山札の下に戻す。
0276名無しプレイヤー@手札いっぱい。2018/03/02(金) 01:55:21.52ID:mSIvvBf10
ルパンレンジャーの方を妄想
今まで、怪盗が出ていなかったで(仮面ライダールパンがあったものの)あえて特徴化
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況