もっというとマリオ64とかドンキー64のようにステージに立て籠もってスターやバナナを複数集め続けないと次に進めなくなるゲームって途中から苦痛になってくるんよね
これが3Dマリオが敬遠されてた要因のひとつ
ドンキーについては最早シリーズ自体低迷してた

マリオデはポリーンという話題性の他、スターをコインで買えるようにしてテンポアップも図ったから成功した
バナンザは更にその上をいき、ポリーンの話題性やバナナ購入だけじゃなく、そもそもバナナはストーリー進行の為じゃなく自キャラを強く出来る要素にしたからユーザーもバナナを取る事そのものに楽しみを得た

ゼルダだけは3D化成功してたのはRPG要素あるってのもあるが、バナンザと同じで収集要素が強制ではなく自キャラ強化に繋がり楽しいのもあるな