!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3
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・スレを立てるときは先頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3」を三行いれよう
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970が立てること。反応が無い場合は>>980が代わりに立てること。
・荒らし冷やかしはNG設定してスルーしましょう。
・おすすめのNG設定等は>>2を参照。
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ここは私がみんなのアイドルでいるための場所
※前スレ
【VTuber】結城さくな 猫メイド生活5週目【個人勢】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1733855352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
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【VTuber】結城さくな 猫メイド生活6週目【個人勢】
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1名無しさん@実況は禁止ですよ (オイコラミネオ MM3d-zD2S [58.188.215.115 [上級国民]])
2024/12/28(土) 10:44:12.88ID:qYwiTLx3M654名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][告] (アタマイタイー db76-+nyh [223.216.114.119])
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655名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5][臭] (アタマイタイー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 12:28:52.55ID:aZGltrZPa0202 >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
656名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーT Sa79-q5V8 [106.131.209.121])
2025/02/02(日) 14:55:47.40ID:KTIEfkXca0202 >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
657名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイー Sa79-BWIi [106.131.209.121])
2025/02/02(日) 14:57:05.06ID:KTIEfkXca0202 >>632
>>>244
>>>>2
>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>
>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>244
>>>>2
>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>
>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
658名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][告] (アタマイタイー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 17:29:15.79ID:aZGltrZPa0202 >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
659名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (アタマイタイーT Sa79-q5V8 [106.131.208.163])
2025/02/02(日) 17:30:58.48ID:wH+1tqC5a0202 >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
660名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/02(日) 23:32:46.10ID:RTUBXMha0 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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2025/02/02(日) 23:36:03.75ID:aZGltrZPa >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
662名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/03(月) 03:12:18.80ID:yqmUVc5za >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
663名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
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