!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3
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・スレを立てるときは先頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3」を三行いれよう
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970が立てること。反応が無い場合は>>980が代わりに立てること。
・荒らし冷やかしはNG設定してスルーしましょう。
・おすすめのNG設定等は>>2を参照。
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ここは私がみんなのアイドルでいるための場所
※前スレ
【VTuber】結城さくな 猫メイド生活5週目【個人勢】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1733855352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
【VTuber】結城さくな 猫メイド生活6週目【個人勢】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@実況は禁止ですよ (オイコラミネオ MM3d-zD2S [58.188.215.115 [上級国民]])
2024/12/28(土) 10:44:12.88ID:qYwiTLx3M609名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW cb17-rPF/ [2400:2200:9d2:3c70:*])
2025/02/01(土) 09:28:13.24ID:C9lD8EkQ0 >>598,599
情報助かる!!サンクス!!貴重な情報 ないすぅ~!!
しっかしマジか!?これ(笑)
てか、女々しいくんてすでに4年ぐらい前からいかがわしいアンチ活動してた下衆クズ野郎だったのね!www
『しとろ君 @citrutos』ていうのが奴の当時の Twitter ネームなのかw
これは回覧されてる女々しいくんのテンプレに情報を追加して更新してあげなきゃねらないにぇw
(๑ ิټ ิ) ケケッw
情報助かる!!サンクス!!貴重な情報 ないすぅ~!!
しっかしマジか!?これ(笑)
てか、女々しいくんてすでに4年ぐらい前からいかがわしいアンチ活動してた下衆クズ野郎だったのね!www
『しとろ君 @citrutos』ていうのが奴の当時の Twitter ネームなのかw
これは回覧されてる女々しいくんのテンプレに情報を追加して更新してあげなきゃねらないにぇw
(๑ ิټ ิ) ケケッw
610名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW cbf8-rPF/ [2400:2200:9c2:2faa:*])
2025/02/01(土) 10:00:06.54ID:LC1Ro8fc0 >>608
『物事の根っこや本質を見る人だけが、こうやって世界をアップデートしていくんだと思います。テレビで知った上っツラのワード並べてる多くの人とは違う。
— しとろ (@citrutos) 2020年05月12日』
フン、よく言うぜ
5ちゃんねるではただのガイキチ荒らしのクセに(笑)なぁ?“女々しいくん”
『物事の根っこや本質を見る人だけが、こうやって世界をアップデートしていくんだと思います。テレビで知った上っツラのワード並べてる多くの人とは違う。
— しとろ (@citrutos) 2020年05月12日』
フン、よく言うぜ
5ちゃんねるではただのガイキチ荒らしのクセに(笑)なぁ?“女々しいくん”
611名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイW 86bb-rPF/ [2400:2200:9ca:aa8f:*])
2025/02/01(土) 10:45:03.35ID:jTncGl9P0 特定した!
現在に至るまでに途中でドメインネームを変えてた
現在のアカウントはこちら
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
現在に至るまでに途中でドメインネームを変えてた
現在のアカウントはこちら
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
612名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.619][UR武+26][UR防+28][木] (ワッチョイ d3b0-uxR6)
2025/02/01(土) 10:57:28.73ID:tRfyj3yL0 これは恥ずかしいw
613名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ decf-qc11 [119.231.180.1])
2025/02/01(土) 11:08:39.18ID:DYab0T3e0 荒らしの身元、どんどん割れていってて草
山口県まで辿るのは想像つくけどTwitterまでw
山口県まで辿るのは想像つくけどTwitterまでw
614名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][警] (アウアウウー Saa3-/SuV [106.131.206.169])
2025/02/01(土) 12:20:33.26ID:Gk7MHFa2a >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
615名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5][警] (アウアウウー Saa3-7ROj [106.131.206.169])
2025/02/01(土) 12:22:12.09ID:Gk7MHFa2a >>>>>───────────────┐
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使ってない垢でフォローしたらすぐブロックしてきたから本物やろな〜
617名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.590][UR武+34][UR防+35][木] (ワッチョイW bfb1-jLCm [60.77.227.98 [上級国民]])
2025/02/01(土) 17:15:05.90ID:c07HYjZP0 特定班って凄い
Xの垢割れは洒落にならないのでは…
Xの垢割れは洒落にならないのでは…
618名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5] (アウアウウー Saa3-/SuV [106.131.206.169])
2025/02/01(土) 17:16:26.14ID:Gk7MHFa2a >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
619名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウーT Saa3-UiKo [106.131.207.172])
2025/02/01(土) 18:09:30.68ID:J5RGROm4a >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
620 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 439e-jS2T [2001:268:9a9b:75c0:*])
2025/02/01(土) 18:10:52.75ID:X8O9+P8q0 特定の流れよく分からんかったけどX見たら毎日100ポストくらいしてて同等のガイだとは思った
621名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Saa3-5RVX [106.131.207.172])
2025/02/01(土) 18:47:49.42ID:J5RGROm4a >>602
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29 100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29より大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
>>>>>大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29 100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29より大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
>>>>>大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
622名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 1e76-AkjA [223.216.114.119])
2025/02/01(土) 19:35:26.43ID:uZx00jQg0 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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>>>> __ , -‐一i L___∧____| L___| | 〇 |./\/| L___」
>>>> `、 .| \___,-一、_/|/\/ { ̄}
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>>>> |  ̄`ー 、 _,,,-一ー--、、 /´/ そ l |
>>>> | i^ ヽ 、 ̄´,,,,,-/⌒(__>、,,,,,`> へ ヽ、 | |
>>>>. l l > // 7- ´| /,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,< ̄ヽ ,, ヽl |
>>>> | ヽ∫ / .><,,,,,,,,,,,l|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,\_|--、''' |
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623名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウーT Saa3-UiKo [106.131.207.172])
2025/02/01(土) 19:38:06.20ID:J5RGROm4a >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
2025/02/01(土) 19:42:52.66ID:ev17+XhQ0
フォロー即ブロとか判り易い事するねえ
625!soubi!equip 警備員[Lv.35][SR武][SR防] (スププ Sd72-lavz [49.98.0.105])
2025/02/01(土) 20:23:52.35ID:0w6FyZ+8d そのうち住所特定もされるんちゃうかね
626名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.813][UR武+55][UR防+53][木] (ワッチョイ 078c-XoXt [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
2025/02/01(土) 20:25:26.63ID:fI768yRC0 さくたんの住所特定しないで😡
627名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 1eb0-pXYx [2400:2200:389:bbee:*])
2025/02/01(土) 22:10:45.12ID:+gAi12kY0 今度から女々しいしとろおじさんって呼ぶかw
628名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW a2b3-rPF/ [2400:2200:9fa:7179:*])
2025/02/01(土) 23:17:57.42ID:vpEKRfp/0629名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 01:24:24.09ID:aZGltrZPa >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
630名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アウアウウーT Sa79-JpaT [106.131.204.228])
2025/02/02(日) 01:26:01.22ID:qF73fCO5a >>>>>───────────────┐
>>>>>│今日のさくな配信 ┌──┐│
>>>>>│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │ ││
>>>>>│ ┌┐ │ └──┘│
>>>>>│ └┘ │ ┌─┐ │
>>>>>│ ───┘ │ │ │
>>>>>│ ┌┘ │ │
>>>>>│┌─┐┌──────┘ │ │
>>>>>││ ││ . │ │
>>>>>││ │└───┐\ ∩_∩ |
>>>>>││ │┌──┐| \( ^)o(^ ) さくたんの配信確率0%でしょう
>>>>>│└─┘└──┘└── ⊂ と,,) |
>>>>>└───────────────┘
>>>>
>>>>>───────────────┐
>>>>>│今日のさくな配信 ┌──┐│
>>>>>│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │ ││
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631名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8] (アタマイタイー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 02:16:41.12ID:aZGltrZPa0202 >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
632名無しさん@実況は禁止ですよ ころころ (アタマイタイー Sa79-BWIi [106.131.204.228])
2025/02/02(日) 02:18:46.42ID:qF73fCO5a0202 >>244
>>>2
>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>
>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>2
>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>
>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
633名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][新芽] (アタマイタイーT Sa79-d+Rj [106.131.204.228])
2025/02/02(日) 02:20:42.60ID:qF73fCO5a0202 12名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.771][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
634名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アタマイタイー Sa79-h53F [106.131.204.228])
2025/02/02(日) 02:22:07.77ID:qF73fCO5a0202 641名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.1][芽警]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 14:43:40.76ID:2koZ3fAy
てすと
642名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 14:46:49.99ID:2R1kQWut
テスト
643名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:16:59.25ID:zBQWU6La
てす
644名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:33:24.61ID:8KIJ7Iui
てす。
645名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:53:58.16ID:tYs18NUW
て
646名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:55:11.78ID:oqzAFtRl
と
647名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:56:34.64ID:tYs18NUW
また枯れたか
648名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.9][芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:59:49.18ID:xX1/RFSd
て
649名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:18:00.85ID:z8u92pAw
はい
650 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:29:35.68ID:2EE/Dxgg
テスト
651名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:40:16.97ID:SM8l1RmR
エラー
652名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:43:21.27ID:nlQJSUHo
テスト
653名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:45:22.80ID:zPW35HJv
無理ゲー
654名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:45:25.76ID:SM8l1RmR
あれ
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 14:43:40.76ID:2koZ3fAy
てすと
642名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 14:46:49.99ID:2R1kQWut
テスト
643名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:16:59.25ID:zBQWU6La
てす
644名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:33:24.61ID:8KIJ7Iui
てす。
645名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:53:58.16ID:tYs18NUW
て
646名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:55:11.78ID:oqzAFtRl
と
647名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:56:34.64ID:tYs18NUW
また枯れたか
648名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.9][芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 15:59:49.18ID:xX1/RFSd
て
649名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:18:00.85ID:z8u92pAw
はい
650 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:29:35.68ID:2EE/Dxgg
テスト
651名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:40:16.97ID:SM8l1RmR
エラー
652名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:43:21.27ID:nlQJSUHo
テスト
653名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:45:22.80ID:zPW35HJv
無理ゲー
654名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.0][新芽]
垢版 | 大砲
2025/01/30(木) 16:45:25.76ID:SM8l1RmR
あれ
635名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アタマイタイーW e383-C/0R [2400:2200:9ca:1ad8:*])
2025/02/02(日) 02:24:57.53ID:lhOxvJ5H00202 >>629-634 は、ホロライブ総合スレから来たいつもの嫌われ者荒らし。
さくスレ埋め立て荒らしの犯人。
ローンすら組めない無職のヘタクソ漫画家志望の山口県在住のおっさん。
その正体は、昔からアンチ活動してた“しとろ”だった。
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
得意技は自演
106.154.19
106.131.2
125.205.8
2405:6587:30c0
223.216.114.119
さくスレ埋め立て荒らしの犯人。
ローンすら組めない無職のヘタクソ漫画家志望の山口県在住のおっさん。
その正体は、昔からアンチ活動してた“しとろ”だった。
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
得意技は自演
106.154.19
106.131.2
125.205.8
2405:6587:30c0
223.216.114.119
636名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6] (アタマイタイー Sa79-h53F [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 05:00:13.02ID:aZGltrZPa0202 >>>>>>>>>101有原 102野崎 103竹富 104鈴木 105花山 106中野 107直江 108本庄
>>>>>>>>>109近藤 110永井 111新田 112岩城 113九十九 114坂上 115宇喜多 116倉敷
>>>>>>>>>117阿佐田 118天草 119東雲 120初瀬 121泉田 122朝比奈 123仙波 124柊
>>>>>>>>>125秋乃 126椎名 127逢坂 128月島 129河北 130塚原 131神宮寺 132キズナアイ
>>>>>>>>>133エレナ 134高坂 135鬼塚 136一二三 137牧野 138掛橋 139我妻 140桜田
>>>>>>>>>141小鳥遊 142リン 143ルナ 144潮見 145アメリア 146なでしこ 147 志摩リン
>>>>>>>>>148大垣 149犬山 150 恵那 151武田 152たまき 153 みよ 154たいら
>>>>>>>>>155 中田奈緒 156レナ 157乾 158結 159亜紗 160鎌部 161ハルヒ 162長門
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>163みくる 164風祭 165大和田 166相良 167夏場舞 168有原ゆい 169椎名じゅり
>>>>>>>>>170岸 171真白 172 ひびき 173朱美 174鶴屋さん 175光田 176フリーダ
>>>>>>>>>177宮井 178水浦 179奈良 180西宮 181條島 182水原 183琴宮 184ベロニカ
>>>>>>>>>185今田 198野球女子高校生
>>>>>>>>>302敵神宮寺 309敵高坂 312敵赤坂
>>>>>>>>>601-604花ベアマックス
>>>>>>>>>611-614蝶ベアマックス
>>>>>>>>>621-624風ベアマックス
>>>>>>>>>631-634月ベアマックス
>>>>>>>>>635ザ・パワーベアマックス 636鉄人ベアマックス
>>>>>>>>>651-634おこづかいベアマックス
>>>>>>>>>661-668 DRベアマックス
>>>>>>>>>671-673 クリスタルベアマックス
>>>>>>>>>674-679 限定ベアマックス
>>>>>>>>>990 助っ人 選手
>>>>>>>>>101有原 102野崎 103竹富 104鈴木 105花山 106中野 107直江 108本庄
>>>>>>>>>109近藤 110永井 111新田 112岩城 113九十九 114坂上 115宇喜多 116倉敷
>>>>>>>>>117阿佐田 118天草 119東雲 120初瀬 121泉田 122朝比奈 123仙波 124柊
>>>>>>>>>125秋乃 126椎名 127逢坂 128月島 129河北 130塚原 131神宮寺 132キズナアイ
>>>>>>>>>133エレナ 134高坂 135鬼塚 136一二三 137牧野 138掛橋 139我妻 140桜田
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>>>>>>>>>155 中田奈緒 156レナ 157乾 158結 159亜紗 160鎌部 161ハルヒ 162長門
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>163みくる 164風祭 165大和田 166相良 167夏場舞 168有原ゆい 169椎名じゅり
>>>>>>>>>170岸 171真白 172 ひびき 173朱美 174鶴屋さん 175光田 176フリーダ
>>>>>>>>>177宮井 178水浦 179奈良 180西宮 181條島 182水原 183琴宮 184ベロニカ
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>>>>>>>>>601-604花ベアマックス
>>>>>>>>>611-614蝶ベアマックス
>>>>>>>>>621-624風ベアマックス
>>>>>>>>>631-634月ベアマックス
>>>>>>>>>635ザ・パワーベアマックス 636鉄人ベアマックス
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>>>>>>>>>674-679 限定ベアマックス
>>>>>>>>>990 助っ人 選手
>>>>>>>>>109近藤 110永井 111新田 112岩城 113九十九 114坂上 115宇喜多 116倉敷
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>>>>>>>>>
>>>>>>>>>163みくる 164風祭 165大和田 166相良 167夏場舞 168有原ゆい 169椎名じゅり
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>>>>>>>>>635ザ・パワーベアマックス 636鉄人ベアマックス
>>>>>>>>>651-634おこづかいベアマックス
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>>>>>>>>>671-673 クリスタルベアマックス
>>>>>>>>>674-679 限定ベアマックス
>>>>>>>>>990 助っ人 選手
>>>>>>>>>101有原 102野崎 103竹富 104鈴木 105花山 106中野 107直江 108本庄
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>>>>>>>>>133エレナ 134高坂 135鬼塚 136一二三 137牧野 138掛橋 139我妻 140桜田
>>>>>>>>>141小鳥遊 142リン 143ルナ 144潮見 145アメリア 146なでしこ 147 志摩リン
>>>>>>>>>148大垣 149犬山 150 恵那 151武田 152たまき 153 みよ 154たいら
>>>>>>>>>155 中田奈緒 156レナ 157乾 158結 159亜紗 160鎌部 161ハルヒ 162長門
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>>>>>>>>>163みくる 164風祭 165大和田 166相良 167夏場舞 168有原ゆい 169椎名じゅり
>>>>>>>>>170岸 171真白 172 ひびき 173朱美 174鶴屋さん 175光田 176フリーダ
>>>>>>>>>177宮井 178水浦 179奈良 180西宮 181條島 182水原 183琴宮 184ベロニカ
>>>>>>>>>185今田 198野球女子高校生
>>>>>>>>>302敵神宮寺 309敵高坂 312敵赤坂
>>>>>>>>>601-604花ベアマックス
>>>>>>>>>611-614蝶ベアマックス
>>>>>>>>>621-624風ベアマックス
>>>>>>>>>631-634月ベアマックス
>>>>>>>>>635ザ・パワーベアマックス 636鉄人ベアマックス
>>>>>>>>>651-634おこづかいベアマックス
>>>>>>>>>661-668 DRベアマックス
>>>>>>>>>671-673 クリスタルベアマックス
>>>>>>>>>674-679 限定ベアマックス
>>>>>>>>>990 助っ人 選手
637名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9][新] (アタマイタイーW e568-C/0R [2400:2200:9ea:63ba:*])
2025/02/02(日) 05:44:49.79ID:4vhxitgk00202 >>636
しとろくん、落ち着け!!w
しとろくん、落ち着け!!w
638名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9][新] (アタマイタイーW e568-C/0R [2400:2200:9ea:63ba:*])
2025/02/02(日) 05:45:53.71ID:4vhxitgk00202 >>629-634 は、ホロライブ総合スレから来たいつもの嫌われ者荒らし。
さくスレ埋め立て荒らしの犯人。
ローンすら組めない無職のヘタクソ漫画家志望の山口県在住のおっさん。
その正体は、昔からアンチ活動してた“しとろ”だった。
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
得意技は自演
106.154.19
106.131.2
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さくスレ埋め立て荒らしの犯人。
ローンすら組めない無職のヘタクソ漫画家志望の山口県在住のおっさん。
その正体は、昔からアンチ活動してた“しとろ”だった。
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
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223.216.114.119
639名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6] (アタマイタイー db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/02(日) 05:53:38.71ID:RTUBXMha00202 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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>>>> ヽー  ̄  ̄
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>>>> r-∩ノヽ /</.,,,,,,,,,| ソ l,,,,,,,,,,, !| / ヽ,,,,,,,>─´ ヽ>⌒ヽ_ /ヘ/|_
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640名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アタマイタイーT Sa79-JpaT [106.131.209.228])
2025/02/02(日) 05:55:10.80ID:DU4mJVjEa0202 >>>>>───────────────┐
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641名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.35] (アタマイタイー db76-awfr [223.216.114.119])
2025/02/02(日) 06:05:19.69ID:RTUBXMha00202 しかし向こうのスレ過疎ってんなあw
642名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーW 6d76-miq5 [114.182.242.15])
2025/02/02(日) 06:17:50.32ID:zj/kIB1X00202 【バーチャルYouTuber】博衣こより#45【hololive/ホロライブ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1722588641/
251 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (スプープ Sdbf-1ckd [49.109.99.52]) sage 2024/08/12(月) 15:03:07.50 ID:A3MJf5cCd
誰も興味ないかもしれないけど一つ報告
前スレの↓の書き込みの次の日くらいに該当人物がXのユーザー名を変更した模様
805 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW d349-Faev [240a:61:5011:edb8:*]) sage 2024/07/26(金) 19:33:16.83 ID:lJfwjW3y0
なんか久しぶりに来てるけどこのスレで粘着してるb1-の正体ってもしかしてアウTことしとろ@utrutolutroか
過去にホロメン特にまつりと船長のスレで大暴れして現在進行形でロボ子さんに何年間も監視されてると主張してるという
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1722588641/
251 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (スプープ Sdbf-1ckd [49.109.99.52]) sage 2024/08/12(月) 15:03:07.50 ID:A3MJf5cCd
誰も興味ないかもしれないけど一つ報告
前スレの↓の書き込みの次の日くらいに該当人物がXのユーザー名を変更した模様
805 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW d349-Faev [240a:61:5011:edb8:*]) sage 2024/07/26(金) 19:33:16.83 ID:lJfwjW3y0
なんか久しぶりに来てるけどこのスレで粘着してるb1-の正体ってもしかしてアウTことしとろ@utrutolutroか
過去にホロメン特にまつりと船長のスレで大暴れして現在進行形でロボ子さんに何年間も監視されてると主張してるという
643名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーW 2345-miq5 [240a:61:5251:39de:*])
2025/02/02(日) 06:20:48.79ID:2MqoMxtv00202 ちなこの805の後暴れてた奴自体も出てこなくなった
644名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9][新] (アタマイタイーW e5f7-C/0R [2400:2200:9fa:bd01:*])
2025/02/02(日) 06:23:29.96ID:6pGw912000202 >>641
殆どお前の埋め立て荒らしレスしか無いもんな
殆どお前の埋め立て荒らしレスしか無いもんな
645名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9][新] (アタマイタイーW e5f7-C/0R [2400:2200:9fa:bd01:*])
2025/02/02(日) 06:27:20.15ID:6pGw912000202646名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーW 2345-miq5 [240a:61:5251:39de:*])
2025/02/02(日) 06:29:15.98ID:2MqoMxtv00202 そういや埋め立て荒らし君にちょっと聞きたいんだけど
前スレの-8xTEの端末を荒らしに使うのはもうやめたん?
前スレの-8xTEの端末を荒らしに使うのはもうやめたん?
647名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.20][苗] (アタマイタイー Sa79-8ZHI [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 06:35:28.99ID:aZGltrZPa0202 ちなみにそのTwitterの奴俺はマジで知らんぞ
まあ困るのはそいつだけで俺は痛くないし何か盛り上がってるみたいだからいいけど
>>646
最近は荒らす用と普通に書き込む用で分けてるよ
ここ以外では普通に皆と雑談したいからね
まあ困るのはそいつだけで俺は痛くないし何か盛り上がってるみたいだからいいけど
>>646
最近は荒らす用と普通に書き込む用で分けてるよ
ここ以外では普通に皆と雑談したいからね
648名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新] (アタマイタイーW 2345-miq5 [240a:61:5251:39de:*])
2025/02/02(日) 06:44:00.70ID:2MqoMxtv00202 おや今まで何言っても欠片も反応しなかったのに急に反応してきたやん
で結局-Ocr7をNG推奨に入れて-lavzを入れなかった理由は何だったん?
で結局-Ocr7をNG推奨に入れて-lavzを入れなかった理由は何だったん?
X垢特定したって言うからフォローしといたら
露骨な反応するんだよなあ…
どうせ見えるのに
ps://i.imgur.com/ilcE1bX.png
露骨な反応するんだよなあ…
どうせ見えるのに
ps://i.imgur.com/ilcE1bX.png
650名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーW 436f-ohbd [2400:2200:9da:896a:*])
2025/02/02(日) 11:26:58.25ID:b2T7l3HU00202 さすイーロン
652名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーW 436f-ohbd [2400:2200:9da:896a:*])
2025/02/02(日) 11:30:26.25ID:b2T7l3HU00202 >>620
さらにこれらのレス群の文体やレス内容などは、当時、夏色まつりのツイッターアカウントに直凸していたガイジアンチの“しとろ”と同一人物である可能性が極めて高い事が伺えるものであった。
スレ民がその事に言及すると、女々しいくんは狼狽していた。
以上の事から、”女々しいくん“は“しとろ”であるとの結論に至ったのである
さらにこれらのレス群の文体やレス内容などは、当時、夏色まつりのツイッターアカウントに直凸していたガイジアンチの“しとろ”と同一人物である可能性が極めて高い事が伺えるものであった。
スレ民がその事に言及すると、女々しいくんは狼狽していた。
以上の事から、”女々しいくん“は“しとろ”であるとの結論に至ったのである
2025/02/02(日) 11:55:13.34ID:CDHiKKNN00202
---ここまで読んだ---
654名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][告] (アタマイタイー db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/02(日) 12:27:03.81ID:RTUBXMha00202 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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655名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5][臭] (アタマイタイー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 12:28:52.55ID:aZGltrZPa0202 >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
656名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイーT Sa79-q5V8 [106.131.209.121])
2025/02/02(日) 14:55:47.40ID:KTIEfkXca0202 >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
657名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アタマイタイー Sa79-BWIi [106.131.209.121])
2025/02/02(日) 14:57:05.06ID:KTIEfkXca0202 >>632
>>>244
>>>>2
>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>
>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
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>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
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>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
658名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][告] (アタマイタイー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 17:29:15.79ID:aZGltrZPa0202 >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
659名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (アタマイタイーT Sa79-q5V8 [106.131.208.163])
2025/02/02(日) 17:30:58.48ID:wH+1tqC5a0202 >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
660名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/02(日) 23:32:46.10ID:RTUBXMha0 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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661名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][警] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/02(日) 23:36:03.75ID:aZGltrZPa >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
662名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.9] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/03(月) 03:12:18.80ID:yqmUVc5za >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
663名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/03(月) 03:14:04.55ID:p3EpJzt10 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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>>>> `ー‐¬__」 | | .| ̄ ̄ヽ / |_ .| |
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>>>> `、 .| \___,-一、_/|/\/ { ̄}
>>>> ヽー  ̄  ̄
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>>>> |  ̄`ー 、 _,,,-一ー--、、 /´/ そ l |
>>>> | i^ ヽ 、 ̄´,,,,,-/⌒(__>、,,,,,`> へ ヽ、 | |
>>>>. l l > // 7- ´| /,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,< ̄ヽ ,, ヽl |
>>>> | ヽ∫ / .><,,,,,,,,,,,l|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,\_|--、''' |
>>>> 、 / >・<,,,,,,,/,,,,,`l l,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,\冫 |
>>>> >´ l_ノ,,,,,i ||,,,,,,,ヽ | i,,,,,,,.ハ,,,,,,,,,< ̄ヽ|^ヽ |
>>>> r-∩ノヽ /</.,,,,,,,,,| ソ l,,,,,,,,,,, !| / ヽ,,,,,,,>─´ ヽ>⌒ヽ_ /ヘ/|_
>>>> (^ / //| <,,,,,,,,,/| | ._ヽ l / _ヽ,,,,\ ヽ ( /\ \| l L
>>>> > -゙ ̄ ヽ ),,,,,,,/ .|| ´ ヽヽ / // \|、´ ̄ ( / \ \___う
>>>> / / |,,,,,,,/. | メ、> _,---、__ >,,,,,,,,,,,/ \ >
>>>> ヽ/ |,,,,,,,| ン⌒ー ` |,,,,,,,,/ \./
>>>> ヽ |,,,,,,,) /// ,、 /// l,,,|/ /
>>>> ヽ | l,,,,,| l ̄  ̄| /,,,/ /
>>>> ヽ ヽ,,,,\ `ー一´ /,,// /
>>>> ヽ \,,,ヽ ー─---──一// / /
>>>> > ) )ゝ | \/ > レ / `---一,
>>>> / \ `´ 「 |\/ 兀ヽ/| / i /,,,,,`・- 一 ´
>>>> 、___/,,,,,,,,,,,,,,,,\ | .| 冂 |/ レ´,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ
>>>> \_,,,,,,,/,,,,,i,,,,,,,,,,,,,,,`> ヽ | .| | | |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ
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>>>> | /l,,,,,,,ヽ / ||~||~||~|、 /| .|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/
664名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウー Sa79-BWIi [106.131.209.248])
2025/02/03(月) 03:15:34.49ID:m9pnR0fja >>657
>>>632
>>>>244
>>>>>2
>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>
>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>
>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>632
>>>>244
>>>>>2
>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>
>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>
>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
665名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 2336-Z+uH [2400:2200:842:fdb1:*])
2025/02/03(月) 04:37:10.85ID:kQpYePjG0 >>654-663
注意し続けてたら7から無職しとろ底辺埋め立てガイジ消えたなw
勇気出して自治し続けてよかったわ、努力が報われたわ
最後に一言だけ言わせてくれ
完 全 勝 利
注意し続けてたら7から無職しとろ底辺埋め立てガイジ消えたなw
勇気出して自治し続けてよかったわ、努力が報われたわ
最後に一言だけ言わせてくれ
完 全 勝 利
666名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 2336-Z+uH [2400:2200:842:fdb1:*])
2025/02/03(月) 04:38:12.12ID:kQpYePjG0 >>664
注意し続けてたら無職しとろ底辺埋め立てガイジ消えたなw
勇気出して自治し続けてよかったわ、努力が報われたわ
最後に一言だけ言わせてくれ
完 全 勝 利
注意し続けてたら無職しとろ底辺埋め立てガイジ消えたなw
勇気出して自治し続けてよかったわ、努力が報われたわ
最後に一言だけ言わせてくれ
完 全 勝 利
667名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][臭] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/03(月) 08:15:57.23ID:yqmUVc5za >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
668名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.2][告] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/03(月) 08:18:18.68ID:p3EpJzt10 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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669名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW e379-C/0R [2400:2200:84a:d436:*])
2025/02/03(月) 09:02:29.19ID:AzhNEPkv0670名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW e379-C/0R [2400:2200:84a:d436:*])
2025/02/03(月) 09:03:35.30ID:AzhNEPkv0 >>642
我らがマリン船長殿にも迷惑かけてたんか女々荒らし!
おまけにロボ子さんから監視されてるとか思い上がりのカン違いっぷり!
このキモさは紛れも無く女々荒らしくんだわ
しとろにはお仕置きが必要だな
我らがマリン船長殿にも迷惑かけてたんか女々荒らし!
おまけにロボ子さんから監視されてるとか思い上がりのカン違いっぷり!
このキモさは紛れも無く女々荒らしくんだわ
しとろにはお仕置きが必要だな
671名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW e379-C/0R [2400:2200:84a:d436:*])
2025/02/03(月) 09:04:39.55ID:AzhNEPkv0672名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW e379-C/0R [2400:2200:84a:d436:*])
2025/02/03(月) 09:05:43.68ID:AzhNEPkv0673名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウーT Sa79-d+Rj [106.131.208.68])
2025/02/03(月) 09:56:36.51ID:cxdT6jAqa 12名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.771][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
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2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
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2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
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2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
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2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
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2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
674名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 0309-q5V8 [133.175.82.151])
2025/02/03(月) 10:09:41.50ID:/fdbF++X0 >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
675名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 0309-h53F [133.175.82.151])
2025/02/03(月) 10:15:45.72ID:/fdbF++X0 >>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29 100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29より大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
>>>>>大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29 100+ny=999 を満たす2以上の整数の組
>>>>>問題の解き方:
>>>>>まず、方程式を y について解くと、
>>>>>* y = (999-100) / n = 899 / n
>>>>>となります。
>>>>>ここで、n と y がともに2以上の整数であることから、
>>>>>* 899 は n の倍数
>>>>>* 899 / n は2以上の整数
>>>>>という条件が成り立ちます。
>>>>>899の約数:
>>>>>899の約数を考えると、
>>>>>* 899 = 29 * 31
>>>>>となります。
>>>>>解の候補:
>>>>>上記の条件を満たす (n, y) の組み合わせは、
>>>>>* (n, y) = (29, 31)
>>>>>のみとなります。
>>>>>答え:
>>>>>100+ny=999 を満たす2以上の整数の組は、(n, y) = (29, 31) です。
>>>>>補足:
>>>>>* 899 は素数29と31の積であり、これ以外の約数はありません。
>>>>>* n が29より大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
>>>>>大きいと、yは1より小さくなってしまい、問題の条件に合いません。
>>>>>まとめ:
>>>>>与えられた方程式を解き、条件を満たす整数の組を一つ求めることができました。
676名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウーT Sa79-JpaT [106.131.208.68])
2025/02/03(月) 10:51:26.76ID:cxdT6jAqa >>>>>───────────────┐
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677名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/03(月) 10:53:55.19ID:p3EpJzt10 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
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>>>> __ , -‐一i L___∧____| L___| | 〇 |./\/| L___」
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>>>> ヽー  ̄  ̄
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>>>> |  ̄`ー 、 _,,,-一ー--、、 /´/ そ l |
>>>> | i^ ヽ 、 ̄´,,,,,-/⌒(__>、,,,,,`> へ ヽ、 | |
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>>>> >´ l_ノ,,,,,i ||,,,,,,,ヽ | i,,,,,,,.ハ,,,,,,,,,< ̄ヽ|^ヽ |
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>>>> ヽ/ |,,,,,,,| ン⌒ー ` |,,,,,,,,/ \./
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678名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW dd5a-C/0R [2400:2200:86a:aaf3:*])
2025/02/03(月) 16:02:12.77ID:xNzVfsPq0 >>677-673
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
| | | | / 、 `┬----‐1 }
| | | | / `¬| l ノヽ
\ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
{ \ l / ,'
\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__
めっちゃ効いてるやんかあああwwwwwww
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
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| | | | / `¬| l ノヽ
\ `ー'ォ / 、 !_/l l / }
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\ ´`ヽ.__,ノ / ノ
\ ヽ、\ __,ノ /
 ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__
めっちゃ効いてるやんかあああwwwwwww
679名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW dbe4-C/0R [2400:2200:82a:718d:*])
2025/02/03(月) 16:05:10.97ID:t8WK6Okn0 🩷🩷🩵今日のさくたん🩵🩷🩷
ps://i.imgur.com/CwvDGU5.jpeg
ps://i.imgur.com/CwvDGU5.jpeg
680名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.23][苗] (アウアウウー Sa79-8ZHI [106.131.206.169])
2025/02/03(月) 16:47:44.29ID:yqmUVc5za 679はYoutube板一番の荒らしなのでNG推奨
毎日誰にも求められてないのに各ホロメンのスレに無断転載画像を貼り続けている
それを指摘されると逆ギレ発狂連レスを繰り返すため住民に嫌われまくっている
巧みにワッチョイやID変えまくって自演して紛れるので要注意
最近は大砲撃たれすぎて大砲ありのスレにはびびって捨てアカウントで書き込む女々しい行為をしている
轟はじめ推しの無職、加湿器すらローンを組まないと買えないほど貧困
今週の荒らしワッチョイ
-C/0R←メイン、荒らし用
-Z+uH←メインが撃たれて使えない時用
-ohbd←自演用
他にも様々な捨てアカウントを使うが、荒らしのIP[2400:2200をNGすればほぼ完封できる
毎日誰にも求められてないのに各ホロメンのスレに無断転載画像を貼り続けている
それを指摘されると逆ギレ発狂連レスを繰り返すため住民に嫌われまくっている
巧みにワッチョイやID変えまくって自演して紛れるので要注意
最近は大砲撃たれすぎて大砲ありのスレにはびびって捨てアカウントで書き込む女々しい行為をしている
轟はじめ推しの無職、加湿器すらローンを組まないと買えないほど貧困
今週の荒らしワッチョイ
-C/0R←メイン、荒らし用
-Z+uH←メインが撃たれて使えない時用
-ohbd←自演用
他にも様々な捨てアカウントを使うが、荒らしのIP[2400:2200をNGすればほぼ完封できる
681名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/03(月) 16:54:19.97ID:yqmUVc5za >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
682名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW e3c1-C/0R [2400:2200:84a:7f36:*])
2025/02/03(月) 17:52:32.48ID:7JIXVSSy0683名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW e3c1-C/0R [2400:2200:84a:7f36:*])
2025/02/03(月) 17:53:47.43ID:7JIXVSSy0 >>680 のアウアウウー Sa はホロライブ総合スレから来たいつもの嫌われ者荒らし。
さくスレ埋め立て荒らしの犯人。
ローンすら組めない無職の山口県在住の漫画家志望のおっさん。
その正体は、昔から強引な夏色まつりアンチ活動してた“しとろ”だった。
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
お前みたいな承認欲求の塊はフォローされたくってウズウズしてるんだろう?(笑)
せっかくガイジのお前とお知り合いになる機会だと思ってフォローしてやろうと思ったのに徹底ブロックは釣れないんじゃないか?
キャハハ!!ミヾ(^∇^*)乂(=^∇^)ツ彡アハハ!!
さくスレ埋め立て荒らしの犯人。
ローンすら組めない無職の山口県在住の漫画家志望のおっさん。
その正体は、昔から強引な夏色まつりアンチ活動してた“しとろ”だった。
『しとろ@nitrotolatioro』=女々しいくん
お前みたいな承認欲求の塊はフォローされたくってウズウズしてるんだろう?(笑)
せっかくガイジのお前とお知り合いになる機会だと思ってフォローしてやろうと思ったのに徹底ブロックは釣れないんじゃないか?
キャハハ!!ミヾ(^∇^*)乂(=^∇^)ツ彡アハハ!!
684名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アウアウウーT Sa79-q5V8 [106.131.208.85])
2025/02/03(月) 18:15:51.63ID:4kVZR+nwa >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
685名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アウアウウー Sa79-BWIi [106.131.208.85])
2025/02/03(月) 18:17:13.32ID:4kVZR+nwa >>26
>>>1
>>2025.01.06〜
>>
>>図柄揃い確率 1/319.5(※1)
>>RUSH突入率 約70%(※2)
>>暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 145回
>>継続率 約77%
>>世界最高の暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 163回
>>継続率 約81%
>>突入率 約1/863
>>チャンスタイム 図柄揃い確率 1/244.5
>>抽選回数 70回
>>図柄揃い期待度 約25%
>>賞球数 1&1&5&15
>>カウント 羽根アタッカー:1C
>>電チュー:3C
>>下アタッカー:10C
>>出玉 約300 or 1650 or 3000個
>>※払い出し(※3)
>>※コンプリート機能搭載機。
>>
>>※1…通常時液晶に暗殺チャージ図柄以外の図柄が揃う確率(条件装置作動確率とは異なる)。
>>大当り確率は1/206.0(図柄揃い確率1/319.5と暗殺チャージ確率1/580.5を合算した数値)。
>>※2…暗殺RUSHおよび世界最高の暗殺RUSHへの突入率。チャンタイムによる引き戻し込み。
>>※3…時短中の大当りは、特図2大当り2回分の出玉の合計値。V入賞が条件。
>>
>>図柄揃い確率 1/319.5(※1)
>>RUSH突入率 約70%(※2)
>>暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 145回
>>継続率 約77%
>>
>>世界最高の暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 163回
>>継続率 約81%
>>突入率 約1/863
>>
>>チャンスタイム 図柄揃い確率 1/244.5
>>抽選回数 70回
>>図柄揃い期待度 約25%
>>賞球数 1&1&5&15
>>カウント 羽根アタッカー:1C
>>電チュー:3C
>>下アタッカー:10C
>>出玉 約300 or 1650 or 3000個
>>※払い出し(※3)
>>※コンプリート機能搭載機
>>。
>>※1…通常時液晶に暗殺チャージ図柄以外の図柄が揃う確率(条件装置作動確率とは異なる)。
>>大当り確率は1/206.0(図柄揃い確率1/319.5と暗殺チャージ確率1/580.5を合算した数値)。
>>※2…暗殺RUSHおよび世界最高の暗殺RUSHへの突入率。
>>チャンタイムによる引き戻し込み。
>>※3…時短中の大当りは、特図2大当り2回分の出玉の合計値。V入賞が条件。
>>>1
>>2025.01.06〜
>>
>>図柄揃い確率 1/319.5(※1)
>>RUSH突入率 約70%(※2)
>>暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 145回
>>継続率 約77%
>>世界最高の暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 163回
>>継続率 約81%
>>突入率 約1/863
>>チャンスタイム 図柄揃い確率 1/244.5
>>抽選回数 70回
>>図柄揃い期待度 約25%
>>賞球数 1&1&5&15
>>カウント 羽根アタッカー:1C
>>電チュー:3C
>>下アタッカー:10C
>>出玉 約300 or 1650 or 3000個
>>※払い出し(※3)
>>※コンプリート機能搭載機。
>>
>>※1…通常時液晶に暗殺チャージ図柄以外の図柄が揃う確率(条件装置作動確率とは異なる)。
>>大当り確率は1/206.0(図柄揃い確率1/319.5と暗殺チャージ確率1/580.5を合算した数値)。
>>※2…暗殺RUSHおよび世界最高の暗殺RUSHへの突入率。チャンタイムによる引き戻し込み。
>>※3…時短中の大当りは、特図2大当り2回分の出玉の合計値。V入賞が条件。
>>
>>図柄揃い確率 1/319.5(※1)
>>RUSH突入率 約70%(※2)
>>暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 145回
>>継続率 約77%
>>
>>世界最高の暗殺RUSH 図柄揃い確率 1/99.9
>>抽選回数 163回
>>継続率 約81%
>>突入率 約1/863
>>
>>チャンスタイム 図柄揃い確率 1/244.5
>>抽選回数 70回
>>図柄揃い期待度 約25%
>>賞球数 1&1&5&15
>>カウント 羽根アタッカー:1C
>>電チュー:3C
>>下アタッカー:10C
>>出玉 約300 or 1650 or 3000個
>>※払い出し(※3)
>>※コンプリート機能搭載機
>>。
>>※1…通常時液晶に暗殺チャージ図柄以外の図柄が揃う確率(条件装置作動確率とは異なる)。
>>大当り確率は1/206.0(図柄揃い確率1/319.5と暗殺チャージ確率1/580.5を合算した数値)。
>>※2…暗殺RUSHおよび世界最高の暗殺RUSHへの突入率。
>>チャンタイムによる引き戻し込み。
>>※3…時短中の大当りは、特図2大当り2回分の出玉の合計値。V入賞が条件。
686名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][新芽] (JPW 0H89-miq5 [210.170.100.87])
2025/02/03(月) 18:47:11.70ID:epMdU1HMH とりあえず今度は季節性b1ガイジ君の書き込みでも晒しておくか
スレは多分ホロライブ総合スレの過去スレ辺り
739 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 01b1-uwU8 [126.235.1.216]) 2023/07/08(土) 22:43:20.52 ID:z2n0ccNY0
今日も1日中、にじに同接負けてる
984 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a9b1-QKap [126.235.1.216]) sage 2023/07/23(日) 23:14:10.63 ID:DIFeO69v0
ホロの同接よーわっ...ちょっと前までの週末は総なめしてたのに
987 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a9b1-idTj [126.235.1.216]) sage 2023/07/23(日) 23:20:01.10 ID:DIFeO69v0
TOP15すら数字取れなくなってきてる、にじに完全敗北や
99 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 43b1-+GqY [126.235.1.216]) sage 2023/09/03(日) 21:32:07.70 ID:wtHvYBXi0
みこちの同接、異常過ぎん?なんでこんなに居るんだw
スレは多分ホロライブ総合スレの過去スレ辺り
739 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 01b1-uwU8 [126.235.1.216]) 2023/07/08(土) 22:43:20.52 ID:z2n0ccNY0
今日も1日中、にじに同接負けてる
984 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a9b1-QKap [126.235.1.216]) sage 2023/07/23(日) 23:14:10.63 ID:DIFeO69v0
ホロの同接よーわっ...ちょっと前までの週末は総なめしてたのに
987 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a9b1-idTj [126.235.1.216]) sage 2023/07/23(日) 23:20:01.10 ID:DIFeO69v0
TOP15すら数字取れなくなってきてる、にじに完全敗北や
99 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 43b1-+GqY [126.235.1.216]) sage 2023/09/03(日) 21:32:07.70 ID:wtHvYBXi0
みこちの同接、異常過ぎん?なんでこんなに居るんだw
687名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW ad1c-C/0R [2400:2200:84a:a8e8:*])
2025/02/03(月) 19:20:15.99ID:kd9ZUuke0688名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.12][芽] (アウアウウー Sa79-h53F [106.146.21.82])
2025/02/03(月) 20:43:46.77ID:tTCRU+iva ちょくちょく暁ネタが
青くんとマリン家で割と会ってたりしてたんだなぁ
青くんとマリン家で割と会ってたりしてたんだなぁ
2025/02/03(月) 20:51:54.76ID:/FQWWbVf0
そもそもデビュー以降は、ぺこら以外はプライベートの話自ら出さなかったからな
690名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 75b1-ELnC [60.103.77.158])
2025/02/03(月) 22:10:33.24ID:jZpvKbvc0 スタテンは結局途絶えたんかな
691名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/03(月) 23:35:00.32ID:yqmUVc5za >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
692名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW dbab-G/0L [240b:c010:463:9231:*])
2025/02/04(火) 02:37:52.02ID:XZ/hNxhY0 星街はライブだったんだから年末から1月は中々それどこじゃなかっただろう
693名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウーT Sa79-q5V8 [106.131.209.195])
2025/02/04(火) 03:13:01.64ID:ZvkBjw57a >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
694名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウー Sa79-BWIi [106.131.209.195])
2025/02/04(火) 03:14:30.10ID:ZvkBjw57a >>664
>>>657
>>>>632
>>>>>244
>>>>>>2
>>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>>
>>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>
>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
>>>657
>>>>632
>>>>>244
>>>>>>2
>>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
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>>>>>四十年勤め上げた會社を退職し、何やら張り合いの無い日々を送る内、大學生の孫に「退屈しのぎに遣って見たまへ」と勸められた弐チヤンネル。
>>>>>當初は「こんな電腦掲示板、何たる幼稚加減」と莫迦にしてゐたものの、遣つて見ると存外に面白ひ。
>>>>>罫線と記号とを組み合わせて描出した若き乙女の図繪に「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
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>>>>>「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」と獨りごちることも屡々。
>>>>>すつかり虜となつた今では、孫の部屋から
>>>>>漆黒色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
>>>>>「薔薇乙女乱痴気騷亂」なる祭りスレツドを拜讀した際には、その餘りに理不盡な經緯に憤慨し、臺所で葱を刻む家内に「かような暴擧が許されていいものか!」と熱辯を振るって呆れられる始末。
>>>>>年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
>>>>>同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、かように老いて尚矍鑠としてオフ會に向かえるのも、ひとえに弐チヤンネルのおかげかと思えば、
>>>>>再三に渡る「半年ROMつてろ」の罵り文句も、
>>>>>何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。
>>>>>ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を樂しみにしつつ、今日もヂスプレヱに向かう。
2025/02/04(火) 03:17:16.82ID:gRLMn0A10
1月にミオに占ってもらったりもしてるわけだし
積極的にリスナーに話す気は無いってだけで実際のとこなんて分からんのだ
積極的にリスナーに話す気は無いってだけで実際のとこなんて分からんのだ
696名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] (アウアウウーT Sa79-d+Rj [106.131.209.195])
2025/02/04(火) 03:19:03.60ID:ZvkBjw57a 12名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.771][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
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2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
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2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
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2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
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2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
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2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
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2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
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2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
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2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
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2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
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2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
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2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
697名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 75b1-ELnC [60.103.77.158])
2025/02/04(火) 06:03:57.02ID:H3nHUZXD0 >>695
誰とは言ってないけど占いのことは言ってなかったっけ
誰とは言ってないけど占いのことは言ってなかったっけ
698名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/04(火) 07:14:26.80ID:j84HBVEKa >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
699名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][警] (ワッチョイ db76-+nyh [223.216.114.119])
2025/02/04(火) 07:30:46.69ID:/CVSRKWV0 >>>> _____ ___ 「 ̄ ̄ ̄ヽ _____ ______
>>>> `、 .| | | |_ | .| L__ | ヽ
>>>> ヽ .| | L_厂 ̄|  ̄"冫__| __| __」 | ||
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>>>> r-∩ノヽ /</.,,,,,,,,,| ソ l,,,,,,,,,,, !| / ヽ,,,,,,,>─´ ヽ>⌒ヽ_ /ヘ/|_
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>>>> > -゙ ̄ ヽ ),,,,,,,/ .|| ´ ヽヽ / // \|、´ ̄ ( / \ \___う
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>>>> ヽ/ |,,,,,,,| ン⌒ー ` |,,,,,,,,/ \./
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>>>> ヽ | l,,,,,| l ̄  ̄| /,,,/ /
>>>> ヽ ヽ,,,,\ `ー一´ /,,// /
>>>> ヽ \,,,ヽ ー─---──一// / /
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>>>> ゝ、 !,,,,,,,,,,,,,,,/ |. ヽ/ | .l,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/,,,,,,,,,)
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700名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウーT Sa79-q5V8 [106.131.208.121])
2025/02/04(火) 07:32:38.02ID:yrGCzb8La >>Q.399って何?今は319までしか作れないんじゃないの?
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
>>A.ヘソの抽選確率自体は1/192のライトミドル
>>当たった内の約48%で図柄揃いだから実質1/399
>>残りの52%で当たった時は緋弾チャージで450発の出玉が手に入って通常に戻る
>>
>>Q.ラッキートリガーって何?
>>A.簡単に言うと、突入確率は低いけど、入れば大きく出玉を獲得できるチャンスが搭載されたよってこと
>>詳しくは調べてみよう!
>>
>>Q.399で確率重いし、色々仕組み複雑そうだけど打てる?
>>A.確かに399で重く、319より投資がかかる可能性は高いが、当たれば最低でも出玉1500+時短と
>>希望が持てるスペックにはなっている。
>>仕組みは複雑だが、ラッシュはST+上乗せありのよくあるラッシュなので画面の通りに従っていれば打てる
>>
>>Q.右打ち中はトイレタイムある?
>>ある、ただし3000発の1500のつなぎ目の部分は打ちっぱなしで消化したほうがいい
>>ST中に打ち出しをやめて保留が消えて液晶が止まったのを確認したらトイレOK
>>
>>Q.チャンスタイム・(超)LBRはどういう仕組み?
>>A.右打ち中はどちらも普通図柄の抽選をしている(レールガン等と似たシステム)
>>チャンスタイム中は約1/399、(超)LBRは1/105.8で特図2電チューが開く=大当たりとなる
>>チャンスタイム70回で約1/399を引ける確率は約16%
>>LBR70回で1/105.8を引ける確率は約49%
>>チャンスタイム・LBRは一回でも当てたら超LBR突入
>>超LBR167回で1/105.8を引ける確率は約80%
>>
>>Q.10%のヘソの振り分け4500ってどうすれば引けるの?
>>A.へその抽選自体に4500のフラグ・振り分けはない
>>あくまで399を引いた内の50%の3000発を引いて
>>1500獲得した後の2つ目の1500でさらに20%の1500上乗せを引くと10%の合計4500になる
>>また、初当たりからの上乗せで6000発に成功した時は超LBRの1回転目当たり、7500は3000発の演出に繋がる
>>
>>Q.ヘソで3000発取った時に右打ち1回転目で当たる事が度々あるのだけど?
>>A.初当たりで上乗せ25%の内、5%はLBR1回転目の当たりとして見せてる
>>
>>Q.右打ちの残保留って意味ないの?
>>A.右打ち70(167)回転目以降の普通図柄では電チューのロング開放はしないので、絶対に大当りしない
>>よって70(167)回転以降の保留を貯める必要はない
>>
>>Q.右の大当り中に残りの保留消化してるよね?
>>A.右打ちは普通図柄抽選なので大当り中も変動し消化されるが
>>電チューのロング開放はしないので、大当りする(特図2電チューで玉を拾う)ことはない
>>大当り終了後から正規の抽選が再開されるので別に損でも得でもない
>>
>>Q.右打ち中にヘソで当たる(ヘソで保留連する)とどうなるの?
>>A.例:3000を引いた残保留でチャージを引くと2つ目の1500が無かったことになり1500+450で
>>1950しか手に入らない等、一見損に見えるが399を引いた後の残保留でチャージ含め1/192を引いた場合
>>1500+LTに直行するためこのスレ内では当たり変動での保留追加はおススメしている人もいる
>>※保留追加は必ず推奨とは限らない
>>
>>Q.ラッシュが終わりそうなときヘソに球をいれて延命できる?
>>A.メーカーが推奨してる打ち方に反することはすべて自己責任で
701名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.2][臭] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/04(火) 12:57:56.15ID:j84HBVEKa >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
702名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新警] (アウアウウー Sa79-BWIi [106.131.209.212])
2025/02/04(火) 13:07:09.65ID:qX3AVf1Da >>30
>スレ立て感謝🥰
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>みんな、さくな色に染まれー!
> ∧_∧
>( ^)o(^ )つ━☆・*。
>⊂ ノ ・゜+.
> しーJ °。+ *´¨)
> .· ´¸.·*´¨) ¸.·*¨)
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703名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウーT Sa79-JpaT [106.131.209.212])
2025/02/04(火) 13:08:32.93ID:qX3AVf1Da >>>>>───────────────┐
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704名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウーT Sa79-d+Rj [106.131.209.212])
2025/02/04(火) 13:10:35.33ID:qX3AVf1Da 12名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.771][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:05:43.76ID:tsazvU9c0
うおおおおおおおお20時ホラゲ🥰
13 警備員[Lv.45][UR武+5][SSR防+5] (ワッチョイ ff1e-821L [2405:6582:1c0:5700:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 18:21:03.48ID:QCa4u+1R0
急にホラゲやるじゃん
14 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 23b1-pNfh [126.29.125.79])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:34:40.77ID:mko/23yF0
デジカメの配信人気だな
チラズは許諾取りやすいのか?
15名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.135][UR武+1][SSR防+1][苗] (ワッチョイ ff15-loB4 [240b:c010:450:2b89:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 19:49:27.48ID:xuv7pndq0
チラズは誰でも全部やっていいんよ
「たくさんの人に知っていただき、たくさんの人に遊んで楽しんでいただけるのが1番だと思っております。
そのため、Chilla's Art のゲームはどれも実況及び配信などしていただいて構いません。」
16名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.599][UR武+26][UR防+26][木] (ワッチョイW 6ffb-v45O)
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 20:13:44.28ID:Gs6T5KVc0
最早チラズは配信の鉄板やからな
17名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fa8-Lcnl [240b:c010:410:dd99:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:10:11.47ID:eTO01Kbx0
チラズは中華フォントが気持ち悪くて見られない
せっかくのさくたんなのに中華フォントアレルギーのせいで………
18名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:45:25.79ID:tsazvU9c0
さくたん本日も可愛かったです🥰
明日はラジオあるし今から楽しみ🥰
19名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.52][UR武+2][SSR防+3] (ワッチョイ e358-LtKU [14.13.36.0])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:50:27.93ID:z1qNi3oA0
明日はラジオ、そして明後日の夜に何かあるって言ってたのが楽しみすぎる
20名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW c3b7-nJtS [2404:7a80:cc80:6800:*])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:53:35.71ID:ZIt1kXdF0
めっちゃさくたんたんしちゃった!🥰
21名無しさん@実況は禁止ですよ ハンター[Lv.772][UR武+51][UR防+50][木] (ワッチョイ 231b-RfmB [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]])
垢版 | 大砲
2025/01/15(水) 21:55:03.64ID:tsazvU9c0
さくたんの悲鳴は美味しいから仕方ないね🥰
705名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイW f562-C/0R [2400:2200:80a:153c:*])
2025/02/04(火) 13:30:01.92ID:XohJwIkP0 >>691-700
追い込まれてるな。しとろガイジwww
追い込まれてるな。しとろガイジwww
706名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.11][新] (ワッチョイW e34b-C/0R [2400:2200:84a:c799:*])
2025/02/04(火) 13:33:06.02ID:9FROEJVH0 >>701-704
どんどん追い込まれろ。しとろガイジwww
どんどん追い込まれろ。しとろガイジwww
707名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.4][告] (アウアウウー Sa79-CzXF [106.131.206.169])
2025/02/04(火) 16:29:11.90ID:j84HBVEKa >>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
>>PS4版
>>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
>>・ジャンプなどのアクション追加
>>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
>>・シンボルエンカウント
>>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
>>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
>>
>>3DS版
>>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
>>→両方の画面は連動している
>>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
>>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
>>・イベントシーンも連動
>>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
>>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
>>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
>>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
>>
>>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
>>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
>>
>>11Sの追加要素
>>・キャラクターボイス追加
>>・仲間キャラを選んで同居可能
>>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
>>・真の裏ボス追加
708名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.12][新] (ワッチョイW 2313-C/0R [2400:2200:86a:555d:*])
2025/02/04(火) 16:31:27.98ID:VVi2GVui0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
