>>157
いやあんなガン待ちゲーのどこがよ
まずガン待ちを重視してそこからスキルでどうにかする構造って
ゲーム的面白さとは直結しないぜ?
例えば大昔のガンダムシリーズも何気に待ちのが強かったけど
待ちに持っていくためのけん制や油断を突くぶっぱなしでバランスとってた
なんならぶっぱからの格闘で一気に相手詰めていけるし逆転要素として不利になる側に根性値とかあって公平性保ってた

ヴァロってマジでそういう要素ないじゃん