あの・・・ ホロアース 最低50億かかります・・・


原田氏:
 PCとスマホ,やっぱりそうですよね。
リッチにするなら専用のアプリケーションのほうがいいわけだし,そこは気になっていました。
 これは答えてもらえるかどうか分からないんですが,
初期開発はどの程度の規模を考えていますか。
例えばコンソールやPCの“リッチなタイトル”
――いわゆるAAAタイトルなどのハイエンドなゲーム開発に限定するなら,
もはや最低ラインで50億,実際は100億や150億円は軽くかかる世界になっているわけですけど。


谷郷氏:
 ゲームではなくサービスを作っているつもりなので,コストは初期開発よりも,
継続的な運営のほうにかかるんじゃないかと思います。
でも,そうですね……トータルで考えれば,
「ホロアース」も原田さんがおっしゃるような規模になるんじゃないかと思います。