ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67

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2022/04/17(日) 22:11:12.58ID:YppKDHrh0
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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収益絡みの話題・お金の話がしたい人はweb収入板の該当スレで

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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ66
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1648162701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/04/29(金) 10:20:35.71ID:w68hva6p0
ずんだもん解説動画マニュアルが商材として売られる未来
2022/04/29(金) 10:21:10.52ID:TshdzTd70
>>559
ボイボはまだ数が少な過ぎて分からんけど、ボイロは多かったろ
かやとかへんないきものチャンネルとか競馬のやつとかヒコーキとか
568名無しさん@実況は禁止ですよ (テテンテンテン MM34-PWDZ)
垢版 |
2022/04/29(金) 10:53:15.16ID:Fjl1BxHIM
ずんだもん解説は既にめちゃくちゃ個性的なのが一人いるからなあ
へこずんの流れもあるしゆっくりみたいな無個性のキャラ運用は難しそう
めたんとそらのほうが量産型解説には合ってると思う
2022/04/29(金) 11:14:03.28ID:B0gy+icJ0
ずんだもんもめたんちゃんも無償で使えるというだけで「やってはいけないこと」自体はきりたんと変わらんはずなんだけどな…
ゆっくりに成り代わろうとしてる連中もあくまで普通の真っ当な実況とかが想定であって
解説と称するゆっくりスパムが流入してリスクを抱えたいとは思ってないだろう

東方立ち絵そのままでヘイト動画作るアホに処理に煩わされる権利元、みたいな問題が東北家でも起こりそう
2022/04/29(金) 11:53:05.08ID:yOtbPB3rM
つくよみちゃんでそれをやりだす猛者出たら笑う
2022/04/29(金) 13:03:54.99ID:WNGNomNjdNIKU
へこへこずんだもんはあれ規約的にはいいのか?
2022/04/29(金) 13:09:05.01ID:qOV64nMQ0NIKU
youtubeでずんだもんをタイトルとサムネに入れると普段の2倍伸びる
2022/04/29(金) 14:54:13.22ID:w68hva6p0NIKU
https://twitter.com/tobinoundertale/status/1519910585219317760?s=20&;t=-iZh1XJ9oUDKy8uY_3CypQ
ゆっくりゲーム実況も収益化剥奪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/29(金) 16:50:17.47ID:KjyfhpuT0NIKU
>>573
ゲーム実況っていうか…
https://i.imgur.com/8dJjQAV.jpg

あとキャラ解説とかもやってるようだがアンダーテイルという題材のせいもありほぼ紙芝居なゆっくり解説だったわ
2022/04/29(金) 16:56:29.69ID:qyf2lgVo0NIKU
まあAI判定なら引っ掛かりそうだな
昨今の状況見るに間違えて停止したんじゃなくて、問題ないやつ含めてまとめて停止→問題ないやつは個別に対応って方針みたいだし
2022/04/29(金) 16:58:50.78ID:p2fNYzyPMNIKU
>>574
普通にパッと見コピペコンテンツで草
2022/04/29(金) 17:44:58.26ID:O57pvIw+0NIKU
効率化を極める、楽を覚えるんじゃなく 常に新しいことに挑戦していって欲しい
というAIくんからのメッセジかも
2022/04/29(金) 18:25:26.68ID:vKlsEoGa0NIKU
作ってくれなんて頼んでないし嫌なら作るな
2022/04/29(金) 18:51:45.69ID:qyf2lgVo0NIKU
運営がそれ言うと炎上するから
2022/04/29(金) 20:39:17.20ID:DOr4Ynt60NIKU
YMM4がPSDに対応しようとしてるみたい。AviUtlから乗り換えるボイロ投稿者多くなるだろうな
ベタ打ちでいいなら連携ですぐ音声送れるし
2022/04/29(金) 21:11:35.48ID:IOU+GFXh0NIKU
見る方専門だけど(スレチ)
俺の世界史チャンネルさん以外も
登録者の多いゆっくり解説チャンネルの広告減ってない?
動画の前後にしかないような
気のせい?それともゆっくり以外もそうなのかな?
2022/04/29(金) 21:12:09.59ID:lWYQ2bMppNIKU
見る方専門だけど(スレチ)
俺の世界史チャンネルさん以外も
登録者の多いゆっくり解説チャンネルの広告減ってない?
動画の前後にしかないような
気のせい?それともゆっくり以外もそうなのかな?
2022/04/29(金) 21:13:14.31ID:lWYQ2bMppNIKU
時間差で書き込みできた( ゚д゚ ;)
1回目書き込めなかったからWi-Fiオフりました
すみません
2022/04/29(金) 21:52:35.92ID:Kg7t8xM20NIKU
>>580
あの分割手間だったから対応してくれるの有り難い。
まぁ、分割のお陰で加工とか手だけを出すとか楽な部分もあったけど。Twitter見てる感じだと、選ぶ窓結構小さいように見えるが、どうなるか楽しみだ。
2022/04/29(金) 23:02:02.78ID:aW+tm/ea0NIKU
>>580
あれ多分スライダーに対応しないぞ
2022/04/29(金) 23:11:11.35ID:KP3R1WyR0NIKU
頑張ってるのは分かるんだけどYMMの外部ソフト連携は全体的に機能面で不満が多いわね
全部作者さん一人で対応してるんだろうからしょうがないけど
2022/04/29(金) 23:13:06.85ID:DOr4Ynt60NIKU
>>585
YMMは表情パターン登録する機能があって、一度登録すればすぐ表情を切り替えることができる。PSDにも対応される事を願うばかりだ
2022/04/29(金) 23:16:31.66ID:aW+tm/ea0NIKU
>>587
そうだな
人口増えてノウハウ動画増えるのも望みだ
2022/04/29(金) 23:17:28.03ID:yNWMyodSMNIKU
psd対応ついでにlab読み込んでのリップシンクも対応してくれたらもう機能面で望むことはないわ
2022/04/29(金) 23:58:34.14ID:daTMD8nj0NIKU
labファイルからのリップシンクって立ち絵描く人の負担でかすぎだろ
2022/04/30(土) 00:08:24.17ID:Pkf+VlA/0
全音忠実に絵で表現しなくても
MMD の口パクみたいに母音に丸めるか、
極論開閉のタイミングだけ取り出せばいいだろう
2022/04/30(土) 00:16:18.74ID:1n/ZUN1sM
psdtoolkit互換のlabリップシンク想定でしょ?母音+閉じの6個だよ

ぶっちゃけ大抵の立ち絵は改造OKなんだから口くらい拡縮使って自分で足せばいいんだけど
とりあえず的には「あ(広げる)」「い(横に広げる)」「う(すぼめる)」「閉じ」あたりがあれば、「え」は「い」、「お」は「う」を流用してもそれなりに見られる
2022/04/30(土) 00:45:47.43ID:IBHqBIEI0
ぶっちゃけYMMは新機能搭載というか、AVIUTLの機能が追加されていってる感じなんで
音声ソフトとの連携の強さを考慮しても
AVIUTLからYMMに乗り換える手間というのが最大の障壁なのである
2022/04/30(土) 00:59:08.19ID:oTAnPRD80
ymm4で出力するとたまに再生できないファイル出来上がるんだけど同じ症状の人いる?
イケる日は何回出力しても成功するけど
イケない日は再起繰り返してやっとイケる
2022/04/30(土) 01:03:35.79ID:bswB7Svc0
aviutl自体がそびえ立つ不良債権の山だから本来ならこんなゴミ使いたくないんだけど
そうは言ってもaviutlでしかできないことが多すぎてなぁ

まあYMMで従来のゆっくり実況程度の水準でずんだもんを使いたい
という需要を満たそうと思うとpsd対応は必須だとは思う
2022/04/30(土) 01:16:12.56ID:Pkf+VlA/0
動画編集ツールを作ろうと目論んだこともあったけど
Windows の API がクソ過ぎてやる気を失った。
AVIUtil 作者は完成させてここまで維持してるだけでも偉いよ。
2022/04/30(土) 01:20:24.70ID:qyZmHjjP0
劇場とかでガチガチに編集するならAviUtlから抜けられないだろうな。やっぱ有志が作ったスクリプトの存在がでかすぎる
2022/04/30(土) 01:20:48.74ID:ydPZkElM0
>>392
一音3コマは無いと変化量が大きすぎて口パクしてるだけより不自然になるだろ
母音だけに絞ってもai au ae aoのパターンがいる
2022/04/30(土) 01:21:09.80ID:bswB7Svc0
あれでビジネスかなにかを目論んでるんじゃないならもう素直にソース公開してくれよって思う…
ぶっちゃけ欲しいのは拡張編集であって本体丸ごと冗長なんだよ…
2022/04/30(土) 01:23:09.47ID:bswB7Svc0
少なくともPSDToolkitのlab口パクは5音+ん(=閉じ)しか対応してない
スクリプト頑張れば中間モーションもできるかもしれないけどやってる奴いんの?
2022/04/30(土) 01:23:37.45ID:ydPZkElM0
メッシュ変形も無しにラスター画像をリップシンクさせるのは無理だ
2022/04/30(土) 01:24:58.09ID:zaK3xqPIM
「今なんの話をしてるのか」を根本的に理解してなさそう
2022/04/30(土) 01:26:35.83ID:ydPZkElM0
中間モーション無く母音五音だけでリップシンクさせるならただの口パクした方が見栄えが良いって話よ
2022/04/30(土) 01:29:43.23ID:bswB7Svc0
そもそもpsd立ち絵の口パクなんて最初から妥協の山なんだから
そう思うなら使わなきゃいいだけだと思うけど
既にあって使ってる人がいるから意向促進するならいるよねって話であって
お前が好きかどうかなんて誰も聞いてないぞ
2022/04/30(土) 01:38:45.93ID:ydPZkElM0
普通のアニメと同じように開、中、閉をランダムに表示するだけでいいのにわざわざ素材が足りない状態でより不自然になるリップシンクをさせる必要がないだろって言ってるだけだぞ
妥協の仕方が悪い
2022/04/30(土) 01:43:34.23ID:JeZEShuB0
>>597
プラグイン製作者的にも需要あるか分からないツール向けに作りにくいだろうし
絶妙なポジションで生き残ってる感
2022/04/30(土) 01:47:38.34ID:bswB7Svc0
ランダムとか論外だし、そもそもぼくのかんがえたさいきょうのリップシンクの話なんて誰もしてないんだけど
608名無しさん@実況は禁止ですよ (テテンテンテン MM8f-jLaZ)
垢版 |
2022/04/30(土) 02:05:25.36ID:I28ABgNvM
音声ファイル出力ソフトが同時に対応ファイル出力するのがやはりベスト
voiceroidが対応してないのが悪い
2022/04/30(土) 02:09:16.83ID:AnL9iWdBd
微妙に関係ないけど歌わせるときに「あお」と言わせる場合は「あえお」とやると自然になるみたいなの見て、そういや確かに途中で口がえの形になるよなぁと感心した思い出
2022/04/30(土) 03:31:34.11ID:9XgsYwPZ0
>>597
そんなことない、俺は移行したよ
スクリプトを勉強して使いこなす時間と自分で表現手法を勉強する時間ってあんまり変わらないよ
611名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW df21-aat6)
垢版 |
2022/04/30(土) 08:30:26.59ID:z8b21qoJ0
>>610
移行先はYMM4?プレミア?
2022/04/30(土) 08:50:22.70ID:d3l3RFJ4d
別に触る気はないんだけど、Adobeのやつってどうなんだ?
2022/04/30(土) 09:44:49.60ID:dEM5mrWt0
>>607
論外って口パク3種ランダムはアニメスタジオで何も指定しなかったら勝手にそうなるぐらいオーソドックスな手法だぞ
開中閉中開を繰り返すだけだと金魚や人形劇の人形みたいに見えるからランダムにするんだな
口の動きが大きくなる時は中間を作る原画家もいる
YMMだとそういうのできないが
2022/04/30(土) 10:14:19.62ID:6Y7QoDnLa
ちょっと流れ遮るけど、これ歌と完璧に口の動きが同期してるけどこれもリップシンク?
だとしたらボカロとかのlabってどうやって抽出してるんだろうか

https://nico.ms/sm38984857
2022/04/30(土) 10:24:00.01ID:feCIpSx20
ボカロはvsqファイルの中に必要な情報が全部入ってる
2022/04/30(土) 10:43:50.28ID:qyZmHjjP0
この動画はボカロじゃなくてneutrinoってあるけど

調べたら、neutrinoもやろうと思えばlab変換できるらしい
2022/04/30(土) 10:46:32.63ID:OFI9UOBgM
NEUTRINOはlabファイル吐けたと思うから各音素の正確な時間情報が手に入る
それに合わせて口の形をそれっぽくしてるだけ
ちなみにwavを強引に解析してlabをでっち上げるツールもあるからボイロやUTAUなんかでも正確性はやや劣るが可能
常に音声先取りで絵が後なんだからランダムなんて石器時代の手法が出てくる必要ないんだよなぁ
2022/04/30(土) 10:50:33.35ID:OFI9UOBgM
>>612
一応psdtoolkitのような有志ツールはあるらしい
実際ボイロスレで名前を出してはいけない系投稿者には使ってる人いる
まあ石油の出るお家にお住まいの方なら…
2022/04/30(土) 11:19:37.32ID:PISVyIWW0
>>617
だから素材足りてないのに無理にリップシンクさせたら特にいやうやぱ行ま行で気持ち悪くなるんだよ
MMDじゃないんだぞ
2022/04/30(土) 12:00:32.06ID:k4T3cexR0
ここで言うリップシンクって母音口パクのことでしょ?
パ行とかま行とか関係なくね?aiueoしか反映しないし
2022/04/30(土) 12:27:51.80ID:9Panyogp0
>>612
aviutlでのカット編集が苦痛すぎてPremiere Proに移行した。Premiereとエクステンション2dActorToolsの機能で収まる範囲ではaviutlより効率的だけれど、AE必要な範囲になってくると大変かもな。
2022/04/30(土) 12:28:44.51ID:JCm1R7QU0
好きにしたらええ
こんなちょっと調べたらいくらでも知れる事をいつまでも説明する方がおかしい
2022/04/30(土) 12:36:47.46ID:44WKjLfua
リップシンクの質を気にするレベルでキャラの口元を凝視する動画ってどんなのだよ
2022/04/30(土) 12:47:58.88ID:HCeBn0dB0
歌ボとかかな>口元凝視
2022/04/30(土) 12:49:47.69ID:uhbfO5ch0
>>623
立ち絵の中でそこだけ滑らかに動くんだから視線いくに決まってるだろう
2022/04/30(土) 12:53:03.91ID:SLF4E0ujM
だから動かさない方が良い
今時口パクしてるすげーなんて思う人はいないし
2022/04/30(土) 13:18:15.04ID:aySB0t/Fd
気合入ったアニメなんかで口パクを母音に合わせてやってる作品があるけど凄いというより逆に気持ち悪く感じる場合がある
ハルヒのOPみたいに途中一部分だけリップシンクさせるなら好意的に見れるんだが…

多分こういう感覚を不気味の谷現象っていうんだろうな
だからあまり現実に寄せすぎてもなーと
2022/04/30(土) 13:25:39.41ID:4TfBuA67M
自然に見える・リアリティがある=良い じゃないからな
特にアニメや二次元イラストなんて分野は
2022/04/30(土) 13:39:22.41ID:b9pS2Noo0
ゲーム実況は画面全部、動いてるからキャラは静止画の方が見やすい
解説や劇場は静止画の寄せ集めだから口パクしないと間が持たない
2022/04/30(土) 13:57:36.08ID:HCeBn0dB0
全編調声拘ってる動画って逆にうっとうしく感じることもあるし
声にしろ立ち絵の動きにしろ凝るのは見せ場だけのがいいのかもしれない
2022/04/30(土) 14:12:13.78ID:AnL9iWdBd
>>620
だからリップシンクが気持ち悪いんじゃないの?
口閉じないのに破裂音出ちゃうってことじゃん
2022/04/30(土) 14:48:14.83ID:6YS1Z7dJ0
口パクしないと間が持たない劇場って、単純に内容がつまらないだけでは……
2022/04/30(土) 14:56:13.96ID:tSkk0KEwa
口パクしてる方が喋っているぞということを示すためだけのものであってじっくり見てほしいものではないな
瞬きは口パクがあるならあった方が自然
身体が常にゆらゆら動くまでいくと目障りに感じる
2022/04/30(土) 15:15:01.10ID:k4T3cexR0
ゲーム実況でもゲーム画面の上に立ち絵乗ってるタイプとゲーム画面小さくして立ち絵が被らないタイプとで変わるし動かす度合いは動画次第じゃね?
画面にかぶるのに以後いてたら邪魔だけど被ってないなら動かしまくっても問題にならないし
2022/04/30(土) 15:57:52.73ID:RQMIxp2g0
被るか被らないかより視線をどこに誘導したいかで考えたほうがいいぞ
画面全部動いてたら動いてない物に注目されるし画面動いてなかったら動いてる物に注目される
ゲーム画面を見てほしいなら被ってなくても視線が定まらなくなるから立ち絵動かさない方がいい
2022/04/30(土) 16:12:39.20ID:bswB7Svc0
口パクなんて今喋ってますって程度の意味しかないぞ
PSDToolkitの話が全然通じてなかったりモーションまるまる取って動くことが前提のV民でも会話に混ざってんのか?
2022/04/30(土) 16:15:13.45ID:RQMIxp2g0
じゃあ素直にlabファイル使わずに口パクしろよ
その方が気持ち悪くならず映えるぞって何回言わす
2022/04/30(土) 16:30:15.29ID:l7+m9yr4M
あーなんか話がおかしいなと思ったらボイロ畑じゃない人がVTuberみたいな絵面を想定して話してるのか
2022/04/30(土) 16:58:37.76ID:vQvJezy/0
cevioは外部プログラム向けにapi公開してて音素データが取り出せるから
口パク用のプログラム書けばどうとでもなるな
ボイロとゆっくりはその仕組みが見当たらないのできついけど
2022/04/30(土) 17:16:59.43ID:bswB7Svc0
プログラム書けばっていうかPSDToolkitにそれ用の機能が最初から用意されてんだよね
https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/psd.html
だからAviUtlで動画作ってる奴はボイロで使えなくてもその機能は目にしてるはず
CeVIO以外だとボイボと最近アイボスも対応してる

>>600でも言ったけどPSDでこれ以上複雑な制御を自前でやってる奴は聞いたことがないな
2022/04/30(土) 17:21:52.06ID:hrbsXMA00
意外と知らない人が居そうなAviutl豆知識

動画をカット編集すると繋ぎ目が重くなるが
動画をシーンに入れてシーンをカットすることで改善できる
2022/04/30(土) 17:28:53.87ID:XZXWLhtl0
RTAとかで倍速とか挟むとカスタムオブジェクトのカウンターがズレていく問題も同様にシーンにカウンターを置くか何かで解決できるって聞いたな

前、動画を細切れにしたらAviutlが落ちて困ってるって人がいたけど
もしかしたらそれも>>641で改善できたりするのかな
2022/04/30(土) 18:11:00.72ID:IBHqBIEI0
ゲーム実況作ってる時でも
短い要所を解説する時とかリプレイみたいなの入れる時はその部分だけGIFに変換することはよくある
2022/04/30(土) 18:45:05.50ID:4TfBuA67M
みんなAviutlとかYMMとかPCのどこに置いてる?
なんかcドライブ(SSD)の直下に置いたほうが良いって聞いたんだけど
2022/04/30(土) 18:46:54.76ID:TsGxou9q0
ドライブ直下が汚れてるとなんかイラつくから普通のところに置いてる
パスの長さ以外になんか関わってくる要素あるの?
2022/04/30(土) 20:04:58.43ID:5/x1VsSO0
逆にドライブ直下に置くとダメとか聞いたことある気がするけど記憶違いか?
2022/04/30(土) 20:05:58.45ID:vj0Ccrzt0
稀にアンインストールの時に悪さする危険があるから直下は良く無いと思うわ
2022/04/30(土) 20:12:53.33ID:+wNLHYQnM
直下というかcドラの下にaviutlとかfreesoftみたいな名前のフォルダ作ってそこに置けっていくつかのサイトで見た
なんかWindowsが管理してるフォルダは仮想フォルダで内部構造が複雑だしセキュリティの誤作動に巻き込まれるとかなんとか
2022/04/30(土) 20:28:51.72ID:Oy8LPuxhM
cドラ直下きフォルダ入れてそこにYMM突っ込んでる
2022/04/30(土) 22:14:52.34ID:SdfGdytPd
管理者権限で起動したら保存できると思うけど
C:\program files以下にaviutlフォルダ作ってるならCドラ直下に移動したほがいいよ
それでもダメならl-smash.iniみたいな名前のiniファイルを消せばおk
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1603357532/346

OS(Windows)が管理するフォルダに入れるのはバグの原因
自分は、個別の素材はともかくソフトはCドライブに入れる
ソフトが別SSDに入るのは気分がよくない(小並感)
2022/04/30(土) 22:17:06.03ID:SdfGdytPd
余談だがAviUtlは絶対パスで素材と紐づいているので、引っ越しも視野に入れつつフォルダ構成は考えたい
できればAviUtlのソフトのフォルダ構成も同じがいい
なのでCドライブ直下にAviUtlフォルダを作成して入れることはシンプルで理にはかなっている
2022/04/30(土) 23:00:08.72ID:/Mls9GNx0
ソフト自体をクラウドストレージに入れてる人いない?
俺はYMM4・AviUtlを全ファイルDropboxに配置してるけどPC死んでもノーダメージだから最強
2022/04/30(土) 23:15:01.80ID:enIJ2OcCM
>>652
それだと容量が足りないからなあ。金払いたくないし
2022/05/01(日) 00:41:18.17ID:+NA+fv/V0
Cドラは500GBのSDD、Dドラが3TBのHDDだから
D側で録画データの保存含め諸々の編集してるわ
C側はゲームインストールするための容量確保
2022/05/01(日) 06:27:44.10ID:6yiSS44f0
>>652
クラウドにいれてますね。素材も編集ファイル一緒に。
引っ越しも楽だし、ノートでも編集できるので楽
2022/05/01(日) 06:39:00.79ID:ObqNoU8hd
オフラインとか停電時に困りそう
2022/05/01(日) 06:39:18.73ID:NlDIW1sRa
Aviutlのフォルダ構成って
本体:Cドラ直下
素材:外付けストレージ
とかが最強なんだろうか

近々引っ越しを考えてるのでちょっと知りたい
658名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a7da-9HS5)
垢版 |
2022/05/01(日) 07:23:44.89ID:hmDbFzRu0
相対パス管理プラグイン入れるのが個人的にはオススメ
2022/05/01(日) 08:32:08.47ID:VrkCD5SSM
Aviutlはオプション(プラグイン)とか充実してるけど如何せん情報が錯綜してて最早なにが正解かわからんな
2022/05/01(日) 11:10:34.82ID:3UtfN2cQ0
何の知識もない状態から
「Aviutl ○○(やりたい事)」で適当に検索して何でも出来るのがAviutlのいいところ
2022/05/01(日) 14:03:16.53ID:aTSN7VUB0
冒頭の視聴維持率が急降下するんだけど凝ったオープニング動画とか作ったほうがいいの?
というかオープニングっ動画て効果ある?
2022/05/01(日) 14:18:12.94ID:HbJE3L2Ed
ここのスレではむしろ要らないって言われてる
まあテンポが落ちて、客を掴む前に逃しちゃうから
2022/05/01(日) 14:20:14.83ID:6/qmrWwg0
10秒ちょいくらいなら「おっ、凝ってるな」と目を引く効果はある
20秒以上くらいになると「長い、だるい、さっさと本編始めろ」と思われて逆効果になる
2022/05/01(日) 14:20:22.58ID:HbJE3L2Ed
自分も今、ゲームの解説の冒頭の流れ練ってるとこだけど、
変に茶番入れないで、「このゲームしまーす」な感じで始めて、すぐ本題に入る感じの予定
2022/05/01(日) 14:23:20.10ID:ZRyipFIFM
俺もそう思ってたけど
開幕離脱の原因はサムネとSEOも関係してくるのかなと思うようになった
冒頭がかったるくて抜けるだけなら1分か2分辺りで維持率回復する
2022/05/01(日) 14:26:35.56ID:eyQJ5zA2a
冒頭に本編の見所シーン10秒くらい入れるのがいいんじゃないかな
オープニングはあっても飛ばすし邪魔になりがちだからいらない派だけど
エンディングの方が邪魔にならないし凝ってたら最後まで見た人が好印象抱くかも
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