ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ63
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
収益絡みの話題・お金の話がしたい人はweb収入板の該当スレで
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1640138713/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
よくやった
褒美にゆかきずの微リョナ動画を作る権利をやろう 前スレ>>1000
リップシンクはAEだけでは無理です
音声から母音を抽出する外部ツールや有償プラグインが要ります
口パクならaftereffects 口パク スクリプトでググれば何か色々出てきます
YMMみたいな挙動にしたいなら自力で組む必要があります
また、自力口パクで一番クオリティ低い方法としては
音声ファイルに「オーディオをキーフレームに変換」して、オーディオ振幅のどれかの項目と口レイヤーのスケールのY軸をピックウィップで繋いで、適当な倍率をかける等があります
もしかしたらgithub辺りにスクリプト公開してる人いるかもしれない >>6
前スレ1000です
詳しくありがとうございます
助かりました >>7
ごめん、characterAnimator使った事ないから失念してたけどそれが結果として動画素材を出力するものなら
口パクのアニメーションだけ出力して
音声のオーディオ振幅が0より大きい時だけそれを再生するようにしたら楽になるはずだし無理にAE上で完結させるより軽くなるはずだったわ カット編集はAviutlよりYMMのがやりやすいんかー。
次のシリーズは凝った編集あんまりせず投稿頻度あげたいからYMM試しに使ってみよう
みんなありがとね。 ymm4でカット多用の編集をするなら
ctrl+→(←)の次(前)の編集点に移動
ctrl+shift+delの削除してレイヤーを左寄せ
ctrl+shift+→(←)の右(左)のアイテムを選択
辺りのショートカットを覚えておくとかなり早く作れる 右手だけでポチポチ編集してたからショートカット教えてくれてサンクス ゲームみたいにサイドボタンにも何か割り当てたら作業効率上がりそうね 久しぶりにゆっくり動画作り出したけど今はもうYMM4だけでほとんどやれるんだな
クロスフェードだけめんどくさいけど コエフォントのミリアルとアリアルは無料とのことなので使ってみようかなと思ってるけど
こいつら姉妹ってこと以外に設定あるの? >>16
サンキュー!
銀色がクール
黒色が天然
みたいな印象強かったがそこも誰かの動画の設定でしか無かったのね
了解了解 なにせアリアルは回転寿司の店員やってるくらいだからな
クールだけでは生きていけない 好きなようにキャラ付けしてくれってことでボイロ全般で設定わざと固めてないみたいだけど、茜は常識人枠なこと多い気がする
ずんだもんは純然たる被害者 アルミホイル巻いて電波飛ばしてるずんだもんを見かけたような… かしこいずんだもん「それってあなたの感想ですよね」 ずんだもんは公認4コマでも不憫キャラ扱いされてるしまぁ… >>25
その漫画は本当に公式が勝手に言ってるだけだから・・・ お前らって公式設定に従う気なんて無いのに公式設定を無駄に気にするよな 自分のキャラさえまともに作れないのに創作キャラの設定なんて骨太に作れるわけないからな、とりあえず公式に乗っかっとけば安心できるし ゆっくり霊夢使ってる人って東方の設定ってどれくらい意識してるの? 東方は地霊殿までプレイしたけどゆっくり霊夢はほとんど博麗霊夢のキャラ設定は使ってないわ
俺の動画ではうp主のアバターみたいな立ち位置だし。
ゆっくり霊夢が「ゆかりさん」って言っても、本家関連なら八雲紫だけどゆっくりボイロ動画的には結月ゆかりだし、たいてい後者だとみんなに思われるし。
特に最近youtubeのゆっくり解説見たら霊夢が魔理沙みたいなだぜ言葉使ってたり、そもそも声とキャラが逆だったりと無法地帯だからねー。 意識の度合いなんてまちまちでしょうに
動画内で原作の話を持ち出す人もいるしまったくの人もいる
話し方や声でさえ二次創作なんだし製作者の意識なんて気にする必要ないよ 専門知識は必須ではないがニコニコ大百科やピクシブ百科事典ですぐ見つかる程度
(ググレカス言われてトップにくるスパムサイトですら扱ってるレベル)の内容すら把握してない
というのは、まったく調べてないし知りませんと言ってるに等しい
考証なしに歴史物を扱って馬脚を現すようなもの それ東方でやる必要ないじゃんって死語になったんか? かろうじて霊夢の巫女(貧乏)設定と魔理沙の魔女設定拾ってるのは解説系でもちらほら見かける 霊夢と魔理沙の生首にsoftalkの声あてたのは
ゆっくりという独立したジャンルでいいと思う 原作やってるからこそ博麗とゆっくりを切り離して考えるんだよなあ レイマリのデフォルメとして扱うか、ゆっくりって別のキャラとして扱うかによる違いかね 原作の設定踏襲してても会話がモブキャラ以下の霊夢と魔理沙が多いこと 〇〇でやる必要ないじゃんって意見を超えられたコンテンツって強いよな
ゆっくりとか淫夢とか中世ヨーロッパとかさ
好きなことやってもその点で批判されることは少ないし 東方に限らず他社のキャラクターを間借りすることにどれだけ本人が納得できるか
特に今は個人でも立ち絵の制作依頼できる環境があるし
気になるならオリジナルキャラクターにしたほうが心理的に楽ではある voxとインクのcpu版強化ってまだ来てないよな?
ノーパソ民だからgpu版使えないし楽しみだわ。
あれってuiのせいで生成に時間かかるのか?それともおま環なんだろうか。
統合エディタとか出てそっち使えば生成早くなるんかね。 音声合成するときにマシンパワーが必要なんでUIとか欠片も関係ない
むしろ変に経由することで統合のほうが遅くなる可能性もあると思うが ゆっくりみたいなキャラの扱いが難しいと思うなら
COEIROINKやつくよみちゃんとか使えばいいんじゃないのかな Coefontこそキャラ気にせず使えって奴じゃないのか >>43
まじかー。
じゃあpc変えない限り俺はvoxもインクもまともに使えないのか。
無料だけどマシンパワーが必要なvoxインクと、有料だけど即生成してくれる製品版って感じなんだな。 VOXもコエインクも開発者が軽量化に向けて動いているようだけど
やっぱり個人開発だから時間がかかってるね。無料ソフトだし。
個人的にはボイスの追加より
軽量化とVOXとインクのUIの統合を早く進めて欲しいかな。 MacだとGPU使えないみたいで出力に時間かかってたから
それこそvoicevoxはここに来てたWeb版使ってるわ なんか別のタスクが切羽詰まってる極限状態に限ってめっちゃインスピレーション湧いて編集作業進むけど、ちょっと暇ができた時には何も思い浮かばないのマジで勘弁してほしい 仕事中はよくネタが浮かぶ
ちゃんとメモせんと家帰ってさあ編集と思うとよく忘れる みんな安易にYMMを薦めてるけどライセンス厳しいから気をつけてね
クリエイター奨励プログラムに登録するならライセンス購入が必要やで ちょっとその辺気になってんだけどさ
ymm4はライセンス必要ってあくまでアクエストークのライセンスの事だろ?
ymm4に使われてるライブラリの内AquesTalk1だけを使った場合でもアクエストークのライセンス買う必要あるの? >>52
ある
なんならゆっくり使わずボイロオンリーでも買う必要がある あれ?ボイスロイド音声はクリ奨収益なら
ライセンスは要らないんじゃなかった? >>53
意味分からんかったからちょっと検索したらその通りだったわ
http://blog-yama.a-quest.com/?eid=970181#gsc.tab=0
>たとえ投稿動画(コンテンツ)内でAquesTalkの合成音声だけを使いAquesTalk2の声を使わなくても、AquesTalk2を含んだアプリを使用するという観点からライセンスは必要だと考えています。 >>54
ymm4自体にアクエストークの音声ライブラリが含まれているから、どのような形でもymm4を収益化した動画に使う場合はアクエストークのライセンスが必要という事らしい 「アクエストーク」と「ボイスロイド」は違う会社の違うソフトで
ライセンス規約も違うし「ボイスロイド」が個人ライyンスでも1ボイス10万円からなんだ。
たぶんこの2つを同じに話してたから違和感あったんだ。
とりあえず>>55で話自体は解決したみたいだしよかった。 あ、いやYMM4自体にアクエストークの技術が使われていて・・・?
やっぱよくわからんわ。まあオレAVIUTLだからいいやw あ、いやYMM4自体にアクエストークの技術が使われていて・・・?
やっぱよくわからんわ。まあオレAVIUTLだからいいやw なんか法的にそれ通るのか?とは思うけどな
YMMとボイロ連携させてボイロだけ使って動画作ったらアクエストが著作権持ってる部分の機能を使ってないと思うんだが >>57,59
アクエストーク「YMM4を商用利用に使った時点でライセンス料払ってね」って事
YMM4経由でボイロ使ったらアクエストークとボイロのライセンスが必要になると >>61
ボイロのライセンスはクリ奨励と広告収入は対象外だったから
アクエスだけでいいんちゃう? >>62
YouTubeやニコニコに投稿するだけならそういう事 これでアクエストークのライセンス購入ページが
アクエストが全然関与してない無許可の詐欺会社が勝手に作ったものだったら笑えるよなwwwwww アクエストのよくある質問ページ読むと、しっかりYMM4が名指しされていて
購入が必要なライセンスも明記されてるね やっぱAviutlのままでいいや。
エンコ失敗するからYMM4への乗り換えも考えたけど、
結局Aviのエンコーダー変えたら解決したし。 AquesTalkの場合まともな商用利用される機会が皆無だからなんとか利益を得ようとしたらYMM4やsoftalkを通して投稿者に金払ってもらうしかないんだろう
そうなるとやはり棒読みちゃんは目の上のたんこぶなのだろうか これだけゆっくりが流行ってても全然儲かってそうなイメージないわAques AquesTalkのライセンス購入はAmazonPay使えるのが良いね
クリ奨をアマギフに交換すると1%ボーナスされるからちょっとお得に買える
まあそのクリ奨を得るために先にライセンス購入しとかないといけないんだけど
あと3年以上使い続けるなら個別の永年ライセンス(AquesTalk1・2・10)買った方がいいぞ ゆっくりは家電の組み込みとかで十分ライセンス料取れてんじゃないの? さっきからよくある質問とか社長ブログ読んでるんだけど
アプリ使って広告付き動画出したら(広告付きの動画は商用利用と見做すので)商用ライセンス必要で
課金無し広告付きアプリなら(無料アプリの定義にアクエストは広告の有無は問うてないから)商用ライセンス不要
ってなんだそれってなるな 饅頭使いさんにアクエスト入ってないYMM4をリクエストしたらええんや そういえば、アクエストーク関連じゃないけど、明らかによく見かける立ち絵で作られた無料の東方アプリが結構な数あるんだけど、これって絵師に許可取ってるものなの?
東方設定で同人ゲーム作るのは良さそうだけど)
https://youtu.be/GgY4QKymPYI キャラ素材スクリプトの利用規約も見てたらスクリプト不使用でもキャラ素材に対応するソフトを公開する場合は必ず報告しろとか言ってる
YMMみたいに差分選択と目パチ口パクできるようなプラグインやスクリプト作ったら大体対応できちゃうんだがこれただのファイルの命名規則に特許か何か取ったって事なの? 動画に声を使用するしないにかかわらず、YMM4使用する場合には、ライセンスが必要となります。
(当社の個人利用規定による無償利用対象を除く)
https://www.a-quest.com/aquestalk/patio/patio.cgi?mode=view&no=285 YMMの想定する利用者は基本、金銭に関わらない個人だろうから(勿論、ここにもいるようにライセンス料を支払ってでも利用したいという人はいるだろうけど)
この問題を回避しようとするならば、営利利用でもライセンスが不要の、昔の古いライブラリを同梱して
最新版のライブラリが使いたい人は各自自己責任で落としてきてね、みたいな形になるんかな >>79
いくらYMMがフリーソフトとはいえ勝手に改変して商用利用したら駄目だろさすがに とにかくYMM4で作った動画を収益化するならライセンスの購入は必須で回避のしようがない
ほとんどの人はYMM4でAques Talk1しか使ってないと思うけど
YMM4に2と10が組み込まれている以上、切り離して使うことはできない
だからYoutubeで収益化したいならライセンスは購入するしかない
(ニコニコのクリ奨はわからん)
俺はこんな感じで理解してライセンス買った
経費で落としちゃえばいいし ついに始めるための準備が全部終わってしまった…
俺の動画伸びるかなぁ!!!?伸びるかなぁ!!!? 気恥ずかしさに負けて中途半端で毒にも薬にもならないけど気の毒になる動画は作るんじゃないぞ。 >>84
その通りだな、編集頑張る…
>>85
今に見てろよこんちくしょおおおおおおおおおお
>>86
そうだな、初投稿でそんぐらいいったらめっちゃ喜ぶ
>>87
やはり羞恥心は敵か、了解した もしかしたらめちゃめちゃ面白くてバカみたいに伸びるかもしれないだろ
なんて奴らだお前らは
俺は伸びないと思う 最初から気合入れて作っても色々空回りしやすいから
肩の力を抜いて適当に作って伸びないなりに色々掴んでいくといいかも 伸びないところから始まって、そこからどうすれば伸びるのか考えて
あの手この手仕掛けるのが楽しいんだぞ
伸びないのに延々と同じことを繰り返す脳死動画だけは作るなよ! >>91
恐れず伸びない前提で気楽に作ってみる!ありがとう!
>>92
なるほどな、伸びなかったらいろんなゲームを試してみる!ありがとう! 会話の密度や表情ポーズの細かさを「リアル」にしようとか考えると、たった15分の動画編集でも永遠に感じるからほどほどにな。
そして今俺は永遠の中にいる…。 >>83
初動3日で4桁再生されたら俺の恥ずかしい動画晒してやんよ
新規投稿者の洗礼は誰にも見てもらえないことだからせめてサムネは派手にするヨロシ 一視聴者だった時は1000再生の動画見ても「うわひっく」ってなってたのに今は「うわたっか」って思う そのうち夜の何時にタイマー予約投稿したら1番再生数増えるんだろうかとか考えるようになる。
そして再生数を増やす1番の方法はひたすら投稿し続け少しずつフォロワーを増やしていくことだと気付く 俺は初投稿で5000再生だったぞ
これから動画始めるって人に少しは希望もたせてやれよ
伸びない伸びない言ってるから伸びない ボイチェビで動画作ってる人AviUtlのサポートツール何使ってる?
VoiceroidUtilとコトノアシスト使ってるけど他にもアオイサポートとか色々あって編集環境見直そうと思ってる 再生数が欲しいだけなら鉄道のことをニワカ知識で語れば鉄オタがガンガン批判する為に見てくれるぞ アオイサポートはいいぞ
初期設定だけ済ませていつも通り調声したらあとはショートカットキー押すだけで自動で編集ソフトに貼り付けてくれる
キャラ別にレイヤー割り振る機能もあるし複数ソフト使っても共存できるし作った音声をまとめて貼り付けもできる
解説だから普段200行ぐらい音声作るんだけどショートカットキー押しちゃえばあと字幕の改行を調整するだけで音声部分完成する 使ってるソフト明記してるんだしそれらと何が違うのか簡潔に書かないとよく知らないのにオススメしてるように見えてしまうな
尤もVoiceroidUtlからAviutlに投げようとするとウチでは妙に動作重かったから、同じ状況なら何に変えても良いとは思う 個人的にはvoiceroidutl+かんしくんのが使いやすいんだが、アオイサポートって結構オススメされてるよな。 ちょうどいい流れだから質問なんだけど、
A.I.Voiceって音声保存のショートカットキーを変更できないのかな
ボイロ環境は俺も>>99と同じでVoiceroidUtilとコトノアシスト使っているんだけど、
A.I.VoiceはVoiceroidUtil非対応になったらしいから、ショートカットキー変更+音声保存時のダイアログを省略できなくて困ってる アイボスは自前で保存先指定できるからそもそも必要ないぞ
キーは慣れろ アオイサポート便利だよなあ
シリーズものでレギュラーじゃないボイロの声をちょっとだけ入れたいときにかんしくんみたいに設定しなくてもいいし
何より放り込むときに自動でフレーズ登録してくれるのが助かる
ただソフトークとボイチェビetcをまとめて管理できる点ではやはりかんしくんは強い 今更だけどコモンズにある素材とかの利用規約ってしっかり守られてるものなのアレ?
コモンズ限定にしてもYouTubeの動画とかに使われてそうだけども >>108
コモンズ限定表記の素材を配布している作者のサイトとか行くと
コモンズ限定表記ですがYouTubeもokですとかあったりするからわけわからん >>110
動画から直接くり抜いた著作権的にアウトだろって奴とかあるしな……ペプシマンとか日本兵とか
借りる身が言える事ではないが調べるの面倒だなぁ コモンズの素材って本当に投稿者=作成者なのかが分からなくて使いにくい
前に「別サイトの素材勝手に上げてるやつがいる」って話出てたし(ソース無し) それコモンズだけじゃなく海外も含めた色んな素材サイトで常に起きてる事でな
根絶なんてできないからちゃんとしたいなら使用者側が逐一調べないといけないんだよな
現実的には無理だがじゃあどうしたらいいんだろうね みんなadobeでどうやって作っとるんや。
立ち絵の処理とか口パクとかYMMとかに比べたらめんどくさすぎんか?
aviutlから卒業できん……。 全て自作……!
ファイナルソードで話題になったけど、
有償販売の素材でも起こり得るし、ましてや無料で誰でも公開出来る以上はリスクもあるって気に留めとくしかないんかな 素材に限らず俺らだって自分の動画がビリビリ動画に転載されたりするしなぁ
エロ動画サイトにゆっくり実況動画が転載されてるの見た事あるぞ
>>117
具体的に書いたらアホほど長文になるのでここでは話せないのだ、すまない >>117
こんなエクステンションあるので試してみたいが、数ヶ月間AdobeCCに課金して使ってみないと移行できるかどうか判断できん
https://nico.ms/sm39387639 Adobe使いたいのならまず放送大学に入学するのです・・・
然らば学割使えて幸せになれるでしょう >>117
ちなみにAeとCh使いこなすとYMMとか比にならないレベルで恐ろしく簡単に立ち絵処理と口パク処理できるようになる
Chの使い方が全くネットに上がってないのが難点だけど頑張れ >>121
ae前提で考えてたけどpremireでこんな事できるんだすげー >>119
うーん、やっぱここじゃ無理か、すまんな、ありがとやで
>>121
お、これは調べてみたことあるやつや、一週間以内に試してみようと思っとる、助かる
>>122
放送大学は完璧に忘れてた助かる
>>123
おう、それにあこがれとる。
個人的には作業効率化して、作りたいときにサッと作れるくらいが理想やthx
最近少し調べててJIMAKU+Assistant Seikaって方法があるのはわかったけど、途中でレジストリいじる必要がでそうでやめたんや。
やっぱ一回リハビリでYMM4で作ろうかねぇ……。 まぁどうやっても表情差分選んでパクパクするかどうか選択するんだからYMMと手数変わらんよ
すごく頑張って下準備すればYMMより多機能にはできるけどあんな超限定状況に特したソフトに手軽さで勝つの相当難易度高いす 目パチと口パク捨てれば選べる編集ソフトの幅広がるぞ 口パクについてあれこれ考えたけど
再生数高い妙楽さんとかガッkoyaさんとか目パチ口パクしてないけど
面白いし欠点に感じないから考えないことにした いやChは『リアルタイム録画みたいな方法で動画を作る&立ち絵差分をキーボードに割り当てられる』ってのがかなり強い
例えば他のソフトで40個の立ち絵差分を駆使して10分の動画を作ろうと思ったらそれなりの時間と労力がかかるけど、Chの場合は最短10分でタイミングに合わせてキーボード弾くだけでそれが作れる >>127
明確な理由を捨ててソフト探しの旅に出る本末転倒感 >>129
ああキーバインド操作をしたいと
使いこなすまでいくなら
台詞︰表情名︰キャラ名
wait 800
台詞︰表情名︰キャラ名
…
みたいに記述したテキストファイル読み込んで全部配置するaeプラグイン作った方が早いんじゃね? 趣味で動画作りたいけど暇がない
自分の生声は入れたくないし >>131
そういうプラグインができたとしても流石にそっちの方が早いってことは無さそう
ボイスデータの字幕をSRTファイル書き出しとかできて、セリフのタイムスタンプ見ながらそのスクリプト使ってかつ編集者の頭の回転が速かったらそっちの方が早くなるかも?テキスト上で動画編集が完結するのもいいね
まあChの設計思想が直感的な操作らしいから考え方が真逆なんだけど
あと差分変えるのは機能の一つに過ぎないから拡張性では完全に負けてる キーバインドで表情操作しますって音ゲーの開始だからな
しかも眉目口その他を別々に設定してやろうものなら弐寺星12クリアできるわ 音ゲーの土台作ってから音ゲー開始するのか
土台作る時に顔ハメてくんじゃダメなのかね そうやってみんなVtuberになるんだ!俺は詳しいんだ! 配信のほうが動画よりコスパがいいなんて現実を突きつけるのはやめようね!
配信してそれを編集するほうが最近はいい気がしてきたよ! 俺は面白いゲームを広めるために視聴者の見やすさを意識した録画をして、編集して、
そうして出来上がった動画を投稿したいんだ 各種表情に加えて瞬きや口パクも手動にして投稿動画用表情付けRTAを配信したら伸びる…? お前ら知らないと思うけど
ゆっくりやボイロ勢なんてつべやニコニコの全体の投稿者で比較すると圧倒的少数派なんやでえ、、 PCをWin11にアップデートしたらYMM4で立ち絵選択のアイコンが表示されなくなっちゃった
設定し直しても表示されないけどこれ対応されるの待つしかないのかね ようつべとかで埋もれているが、チャンネル投稿者100人以下の底辺生声ゲーム実況チャンネルとかゴロゴロあるからな 生声チャンネルできる人すごいわ
編集で自分の声を何回も聞かないといけないなんて苦痛でしかない あっかんわ…投稿する前に悩んだのにお気持ち表明じみた編集の大変さを語った感想動画投稿しちまった。。
もう恥ずかしくて自分の動画見るのも怖い全部削除してしまいたいなのに毎日フォロワー1〜3人くらい増えてく助けて お気持ち表明でフォロワーがそっと去っていくのが常なのに何自虐風自慢してるんですかw >>149
自虐風自慢乙ですw
こんな気持ち悪い文章久し振りに見ましたw
承認欲求満たせて満足ですか? 投稿者が語るスレだ、投稿関係なら書き込んでええやろ。
自慢でもしないとモチベ保てない事だってあるだろうし、 ほらココは動画制作者が集まってる場所だからさ…ただの視聴者達よりも編集の大変さは共有できると思うし、とりあえず動画のURLを貼ってみようぜ? 動画投稿者の自分語り系(制作意図とか振り返っての感想とか大変だったとことかやりたかったこと語るとか)の動画ってタグとかで探しづらい
たまにそういうの見たい時があるんだけど
まあ普通はその投稿者の固定ファンが見るものだろうが 登録者何人突破感謝とかそういう時によく語られてる気がするな 伸びるならいいじゃーん、そういう裏事情みたいなのって好きな投稿者が語ってたら結構面白いし
一番辛いのは投稿しても誰にも見てもらえないことなんだなって最近再確認したとこだから羨ましい 俺もちょっと天然で関西弁のお姉ちゃんとの生活が大変だから自分語り動画投稿するか >>161
え?こんなに低いの?
自分ですら上位30%に余裕で入るのか…
嬉しさよりもコンテンツの人気というか未来というかが不安になるわ ボイチェビだけでなくどこのジャンルも同じだよ
ニコニコはタグ検索で視覚化しやすいというだけで、
youtubeは相当絞り込んで検索しないとヒットしない動画が多いからね
大多数の動画が埋もれているという当たり前の事実を認識しづらい 投稿後1ヶ月以上経過した動画(でそこそこ伸びたもの)なら上位15%にも入るぜ
ていうか352再生行かない動画って本当にそんなあるのか?
まともにタグ付けるだけで最低300再生は行くだろ… ようつべは1000再生で上位10%強の位置になるのでニコニコよりさらに過酷 3桁いかない動画なんて山ほどあるし、なんらおかしな数字じゃないと思う
ゲームタイトルでタグ検索すれば2桁再生、コメント0がズラっと並んでるし
そういう奴は無編集の録画データを膨大な数一気に投稿するからね ボイロで一番多いのはゲーム動画でゲーム動画は飽和してるから上手くやらんと全く伸びんからな
劇場とか解説なら1000くらいは簡単だけど なんか噂によるとボイロ系はふにんがす主導で独立したジャンルに移動するとかなんとか
運営がが何かホントにしようとしてるってことはふにんがすブームが終わりそうってことなのでは? 最近のゲーム実況はボイロでも割とみられなくなってきてる印象は確かにあるな
ゆっくりや生声よりは遥かにましではあるけど
少なくとも今まで結構あったゲームしながら、雑談しながらって2つ取りの動画は受けなくなった感はある そりゃゲームでももこうみたいに飯食ってるだけで再生数取れるくらい中の人に個性がないと飽きられるだろ よくタカハシの体の一部がグニャグニャ曲がったりしてる動画あるけど、ああいう画像の一部にエフェクトかけるのってどうやってるか分かる人いる?
ymmでも出来るんか?aviutlのみ?それとも別のソフトなのか? ボイロのゲーム実況ならニコニコでも広告なし1000再生当たり前ということもなくなってきたな、下手をしたら100再生切っている動画すら見かける。 >>177
さんきゅー。投稿祭に向けて作りたい動画にエフェクトかけたいから、aviutlに乗り換えるか。
ymmに慣れ切ってるからかなり大変そうだ。 既にAviutlを使ってるなら簡単にできるが
Aviutlを使ったことが無い人間はその限りでは無い YMMからaviutlへのEXO出力ちょくちょくずれるから必要な部分だけaviutlで編集してるな 面白い動画が増えて競争が激しくなるの良いことじゃん
宣伝しても動画が伸びないのはつまらないからでしょ 10本ある動画のうち1本が面白い→打率1割
これが本数増えて
100本ある動画のうち1本が面白い→0.1割まで低下
全体が増えても、面白いのは一定数で頭打ち
これを競争が激しいとは言わない ぼく中2 簡単にYmm4触ってみましたが、思っていたよりサクサクと動画(解説動画)が作れました。
https://youtu.be/BdFwzzaw3P4 アドバイスお願いします 単発実況でシリーズ化(動画ごとに違うゲーム)したいんだが、この場合1つ1つに単発実況タグ付けたら検索妨害だろうか >>176
ボイロの勢いが落ちてるのはニコニコ自体が衰退したのもあるな
昔はつまらない動画にわざわざつまらないって言う人一定数いたし
自称動画評論家が減ったり分散したのを良い事と見るか悪い事と見るか
ゆっくりは無料だったから分散衰退が凄まじい勢いだったけど、
ボイロはずんだもんとか無料の子出てもそんなに落ちてないからなぁ
これからゆるやかーに落ち込んで来るのかなぁ・・・
新しい子が来たらまた盛り上がるかもだが
個人的にはボイロ仕様のミクとか欲しい(既にあったらすまぬ) >>183情報字幕と音声と資料だけで構成されている非常にシンプルな動画ですね。
しかし「アドバイスお願いします」の一言だけじゃ助言しようがないです。
「キャラクターの小話寸劇もはさんだ楽しく勉強できる動画にしたい」とか
「短い時間で要点をしっかり覚えてもらえる動画にしたい」とか
「歴史の偉人の魅力を使えたい」などあなたが「どんな動画にしたいのか」目標を
示してくださるとこちらもアドバイスしやすいです。 >>186短い時間で要点をしっかり覚えてもらえる動画にしたい、です >>183
なによりまず「プレゼン やり方」とかで検索してこい
作文下手か そういえばネタ曲祭でソング系にしゃべらせてる動画を見かけたわ >>183
ソースがWikiとか情報の正確さは置いておいても、ぱっと見て以下が気になったかな…。
1. BGMがない
2. 字幕について
→画面左右にはみ出ている
→切り替え終わる前に次の字幕が出てかぶっている
→特に意味もなく上下にバチバチ切り替わって視線が忙しくなる
3. 「火砕流のような現象も〜」の画面左下の矢印の意味がよくわからない
4. 地図について
→画面左にはみ出ているし、かといって右の黒スペースが活かされているわけでもない。
→字幕の色が赤原色だとか、「白に茶色縁取り」の字幕を「白に黒線」で書かれた地図にかぶせるなどとにかく見づらい。
5. 「いちまん、せんまんとん」という読み間違い。 >>187
文章の読み上げ速度がほぼ一定なので
どの文章がその動画の重要な部分なのかやや解り辛いです。
よく使われているテクニックに、重要なワードや文章
(例えば爆弾の威力、この動画なら威力が及んだ範囲など)
はゆっくり読み上げさせるというのがあります。
また重要な文章では字幕を大きくしたり、
テレビやユーチューバーのように効果音をつけるのも有効です。 前の字幕が消え切ってないのに字幕表示してんのは個人的には嫌いだ
気にしない人多いならしらんが >>190
おすすめのBGMなどはありますか?
はみ出しには改行して対応します。改行はテキストを二個用意し、どちらか一つのテキストにしゃべらせてます。もっと良いやり方はご存じですか
切り替えについては、さっきまで一括移動を知らなかったので微妙にずれています。
上下に切り替わっていたのは意識してませんでした。上下どちらかに統一します つーかお前らマジで底辺だったんだな…
なんで枕作れとか結論から話せとか一番当たり前の事言えないんだよ… >>190
3、意味ないですね、
4、画像はウィキから拾ってきたので動画サイズに合ってません。空白の活用にはどのようなものがありますか。もしくは画像サイズを合わせた方がいいですか。
字の色の見やすさは今後の課題です。補色など意識した方がいいですよね
5確認していなかったです。気を付けます BGMなら
「魔王魂」
「甘茶の音楽工房」
「H/MIX GALLERY」
「騒音の無い世界」
この配布サイトが定番です。
動画で使うBGMはある程度テンプレ(定番)を決めておくのがお勧めです。
暗い内容にはいつもこの曲、ちょっと難しい解説にはいつもこの曲、など。 底辺が底辺にアドバイスして底辺がヤジ飛ばしてんのがこのスレの実態だったのか... どうせ解説動画なんて教養ある人向けじゃないんだから結論から言うのは駄目だろ サムネは、少しワードを絞ってもいいのではと思います。
・WIKIで見る
・セダン核実験
・ブロウシェアー作戦
・ネバダ核実験場
・90秒解説
・被曝者1300万人以上
この中で「見た人が興味を持つであろうワード」を絞ってはどうでしょうか。
文字の大きさや色で重要なワードを差別化しているのはとてもいいのですが、
「情報力のある文字」が6つは多いのでは。 煽り屋に付き合うなよ
木曜だからNGネームに入れておけ ここでアドバイスもらうより、製作者のdiscord鯖いくほうが具体的な話とか聞けるのに Discord Discordって毎回言ってんなお前 後進が育つのはいいことじゃん
これからもよろしくね〜 >>212
コメントにメンヘラってアカウント消す投稿者割といるからなぁ きついコメントがあったから気を病む人の気がしれんわ ダメ出しコメはNG入れて通報するとか説明文の冒頭に必ず入れてる人を見たことがある 攻撃的なコメント書かれたら参考になる部分だけ吸い上げて
「意見はありがたく頂戴するけど、おまえのことは大嫌いだよ」
くらいのメンタルでやってたほうが気が楽だよ
あとは書き込まれた内容に応じて、放置するなりアカウントをNGするなり好きに処理すればいい 中には下心があって参考にもならんコメントしてくるやつもいるからまずは「何のつもりでこのコメントを書いてきたのか」の見極めだな私は
これ動画に限らず現実でもそうだね 人の動画の直すべき場所はわかるのに自分の動画だとわからない問題をどうにかしたいよ それは人の動画を自分の動画のようにする方法が分かってるだけで
当の自分の動画は直した方が良いと思いつつ直し方が分からないと言ってる状態なのだから
そもそも人の動画を改善する方法は分かってないのでは こことは別に底辺実況者が語るスレ
みたいなのがあって、そこのアドバイスを参考にしたら登録者2桁しかいなかった底辺が登録者数万人抱える中堅に成り上がった人を思い出した 昔自分が投稿した動画に有名な投稿者のネタコメしかつかなくてつらすぎて動画消した経験あるけど今ってそういうの少ない? 今だとうぽつが2つ3つ程度だからネタコメでいらっとする心配はないはず 解説動画を名乗るなら
薬剤師のジェネリックの話や理三卒のオウムの話みたいに圧倒的な知識で納得させるか
世界ランク静岡県民あかりちゃんみたいにネタで魅了してくれないと物足りないよ 解説動画で一番儲かるのは作業を全部クラウドワークスに投げてyoutubeチャンネル乱立する事だよ そして、フェミニストやステーキチェーン店の事業に失敗した経営者を小馬鹿にする動画が乱立するわけだ
クラウドワークスちょっと気になったから募集内容調べたら笑っちゃったよ
「原稿渡すから5日で作れ。新規チャンネルだから契約金は3000円から」 問題とは言わないけど最低限数撃ちゃ当たるで乱立されるチャンネル群より何かしら売りになる所が作れないとどうしようも無いのは確かだろうね
個人で制作するなら 売れる法則を皆さんよくご存知のようですが何故底辺投稿者をやってらっしゃるのですか? 解説動画作ってると大学のレポート課題を毎日やってる気分になる
大学の学部と動画の内容は全然関係無いけど定期的にレポート書かされてた経験が無かったらまともに動画作れる気がしない 最近のトレンドなん?底辺ってワード
それとも単に当人のコンプレックスの裏返しってだけ? 別にトレンドにはなってないが、ちょっと卑屈な発言が増えてる気はする
この手のスレで再生数や伸び悩みの話題は切手も切り離せない関係ではあるけど 俺は今の編集量だとこれ以上はもう伸びしろないから諦めてるわ
編集量増やすとしたら何増やそうかなと思ってここ見に来てる >>239
いや例えば「立ち絵は無いより有った方が伸びる」ってあちこちで言われてるやろ?
でも立ち絵使いたくないから使わない、ギャグや茶番も考えるの面倒だからナシ、
そのかわり再生数はこの程度でええわ、てな感じよ。
次はもう少し伸ばしたいから、もう少し頑張ってもいいかなって 立ち絵あった方が伸びるって結局ゆっくりやボイロ動画と名乗ってるやつに限るだからな
ソフトークかボイロ音声のみ茶番も掛け合いもなしの説明動画で云万再生稼いでる動画なんて検索ワードからゆっくりとボイロ外して探せばゴロゴロ出てくるよ VOICEROID劇場って百合が多いからVOICEROID実況も解説も百合とか多いのでは?
と思い立ち検索してみた所、ほとんどなかったから意外だ
というかこの界隈で好まれるゲームって海外の有名なゲームばっかりってイメージあるけど、
どういう傾向なのか掴み辛い
百合があっても需要が少ないというのであれば、男性のボイロとカップリングさせるのもありか?
ただ主なカップリングが思いつかん ゆっくり(投稿者)以外で誰か教えてくれ
hage 書き忘れた
……人を選ぶけど男体化でのカプも一部認知があるみたいだから、調べたほうがいいと思うぞ。 そもそもラブコメでも主人公は基本的に目立たない非モテマンであって
金髪碧眼チャラ男や単純にスペック高そうな服装からして誠実そうな白シャツ七三分け男が配される事少ないだろ
やる男でも相手役にしておいて未だにネットから足を洗えない悲しい中年男の慰めでもしておく方が無難というものよ 男女カップリングタカハシは割とあるがコウ先生とかはあんまり無いイメージ
アベルーニは格好いいし良い声とは思うがそもそも登場動画が少ない そもそも百合営業が必要かと言われるとプラットフォームやどこに顧客を見日って言うのもある気がしますけどね 男性ボイロのカップリングはそもそも男のボイロが不人気だし、友達関係はまだしも、恋愛関係のカップリングは需要ないんじゃないかな
アブノーマルな百合片思いは実況でもそこそこよく見るな
実況は面白い作品でもそもそもキャラクタの関係性とか設定がかなり曖昧なものが多い気がする 個人的に、それ(カップリング)を主題にした劇場とかならともかく
ゲーム実況動画とかには取ってつけたようなカップリング要素は不要、というか無い方がマシに思う
これは製作者としての自分の意見ではなく、あくまで視聴者でいる時の俺個人が感じることだけどね 流行の結果そのキャラ付けになってしまったってのが大半だと思うけどな
道具として見てもう一味欲しい所に流行ってるから真似しようがそれだったとか
原作厳守なんかしてたら百合とか大食いとか生まれんだろうしな 男ボイロも一定数はファンおるみたいやぞ。
女キャラなし男ボイロのみで作って投稿したら40いいね以上は貰えたし。
BLではないから質問とは違うかもだけど、狙ってみるのはアリなんでないか? 不妊ガスとやらも女性視聴者が多いらしいし男ボイロ使えば覇権取れるんとちゃうんか
知らんけど エクセルに入力したテキストデータをゆっくり音声として書き出す方法ってありますか? 個人的に気になったんだけど漫画とかの画像って奨励プログラム的に大丈夫なの?
引用表示とかすれば平気なん? だからって著作権破っちゃだめやろ(正論)
例えるなら寿司屋のバイトが一個ぐらい食べてもバレないと
小さい稲荷寿司をつまみぐいするようなものだよ
バレるバレないの問題じゃない Youtubeで広告つけられればニコニコでもOKって感じで登録してる
販売元や開発元に収益化についてのページを用意してくれているとすごい助かる 著作権の基準ろクリ症の基準は違うから引用の範囲内とかそういう話をしても意味ないぞという話をしている
破る破らないの話はしていない 出典元の明記
引用が主説の補足になってる(引用をメインにしない)
権利者に著しい損害が発生しない
他にもあるがこの3つを意識すれば問題ないかと
アニメレビューのこの動画は適法という印象
https://www.youtube.com/watch?v=YwRYbn-_koA 収益化といえばYouTubeで上げた際に動画内で使われるBGMに関してだけど
ゲーム音楽を使うとそのゲーム音楽の著作元に収益が行くらしいというのを見て中々良いじゃんって思ってしまった >>263
ゲーム音楽だけじゃなくて普通の楽曲でも権利者の意向によって公開不可(ペナルティなし)・公開不可(ペナルティあり)・収益化不可・収益を権利者に・収益を権利者と分配と色々あるよ 収益がいく=合法じゃないってのは注意
ファスト映画とかそれ >>258
これね
真面目な話軽視してるともし後で有名になった時に痛い目に遭うとおもいまよ 動画投稿者の栄枯盛衰物語 〜登録者1000人達成から前科者になるまで〜
誰か身をもって試してみてくれ 著作権違反はまあ刑法違反ではないので前科はつきませんかねえ 空気読まずにマジレス 失礼しました
調べたら犯罪だったので前科がつきますね
適当な知識で指摘したことを謝ります 世の中ワザップに騙されたくらいで詐欺罪と器物損壊罪で訴えられる事もあるしな >>254
早い時期に女性のふにんがす検索一気に減ってのをどっかで見た気がする
確か去年夏くらい?
そんとき男性は確か1位で女性は圏外だったか表示の下の方だったかと 楽曲権利者との収益分配だけど、権利者でもない連中が著作権を主張して、
対象の動画から広告料を横取りする問題が横行してるから、これはこれで問題なんだよな
収益化してない動画にも広告つけて儲けを横取りできるからたちが悪い >>273
それやる場合って著作権侵害したら死刑になる国もあるのに
つべの広告収益考えるとハイリスクローリターン過ぎると思うけどな 商標登録とか特許権でも似たようなことやってる人居るからYouTubeでもそりゃ出てくるよな
対策はやられる前に自分のものは自分のものだと言っとかなきゃいけない 右下にウォーターマークつけて
上にthis video was uploaded to xvideosと文字を流すのには理由があったということだ >>273
対策として抗議できるよう使用したBGMの出所をメモしとけって
あとはそもそもYouTubeのライブラリから曲使用すると良いって、YouTubeコンサルのさかいさんが言ってたな
自分はゆっくりだから東方アレンジ曲使用させて貰ってるけど 個人でやってるフリー素材の音源なんか合法的に権利奪い放題だからな
結局自分で音源作るのが最強ってことか 上で百合云々レスった者だけどやっぱり控えめな百合でいくわ
濃い目のBLとで迷ったけど需要考えると・・・ね
カップリング云々は無知でした、忘れてクレメンス
ところでVOICEROID系の動画、人気投稿者が積極的にいいね!のお願いしているのもあってか、
全体的に投稿者がいいね!のお願いをしやすい雰囲気になっているの、とてもいいね
逆に媚びないゆっくり実況とか淫夢実況とか、いいねシステム以降再生数減りすぎカワイソス
某マリオメーカーの動画でよくばり催促してたけど、持ちネタに昇華してるのが上手いと思った ゆっくりはもうbiim式以外は視聴者も投稿者もほとんどyoutubeに行ったからなあ
ニコニコにいるのは昔からいる人かyoutubeのサブがほとんど ゆっくりは解説系が強いイメージだけど
最近はYoutubeでもボイロが受け入れられてきたし
ゆるやかに勢力図は塗り変わっていきそう 流行ればレッドオーシャンだ何だと騒ぎ
少なければ廃れただ流行らないだと騒ぐ >>281
キャラがしゃべってる後ろで流れている音源しかなくなるからな
音楽だけ抜き取られるリスクがなくなる ごめん上の「音源」って意味はわかるけどこの流れだとサウンドフォントから作る的な意味で言ってんのかと思えて笑ったわ
手作りチョコ名乗るならカカオから作れよ的な
なんかサウンド関係の人とそのフォロワーて音源て言葉の使い方が独特すぎるよね 一般的には音の出どころ(物理学の意味)かサウンドフォントみたいな各ノートの参照元(DTMer)の意味だと思うんだよ音源 手作りラーメンの道は険しい
まず鍋や包丁を作る為の鉄を含む岩石探しと溶融する炉の作成から入る
農耕や畜産や漁業はまだまだ先の話である 7日目だけ休めって指示したのに一部2日も休む叛徒が出てきてるけど
最近はもう粛清とかはしないんですか? >>287
それはそれでそういうの動画作ったらうけそうだな(笑) そういえば、流れと関係ないがgpuや高性能cpuが20%値上げらしいな。
voxもまともに動かないpcだし買い替え悩むわ。 年末〜正月セールまでが買い時だったと思う
今後の買い時は不明 VOXは軽量化・省スペック化に向けて改良中らしいから
それまで待つのもありか? 偏食しようと思ったら更新プログラムをDLしててカクカクになるから編集出来んが! Twitterのトレンドに「ゆっくり実況」が入ってる
ゆっくり実況始まったな 今後は円安が進む公算大だから
もっともっと高くなるよ 円高でも円安でも文句出るから金なんて持たないほうがいいぞ 輸出に近い業界人やその幹部や関連株を持っている人は円安の方がいい暮らしがしやすいが
庶民は円高の方が暮らしやすいですよ
円安を喜んでる庶民もたまにいますが、親族にトヨタ役員がいるとかでなければ勉強不足で誰かの受け売りで円安はいいことだと言ってるんだと思いますね >>302
あれ割とマジでなんで?
解説とかならまた荒れ案件かなと思ったんだけど Twitterも収益化できるんでしょ?
それ狙いの人達でない? なんか最近こういうポータルサイトで収益という言葉が出ると一気にゆっくりが湧いてくる現象が起きるな
みんな金に飢えてるんかな? なんか月に一回くらいニコニコでフォロワー外してフォローしなおす人がいる…
※見覚えある名前からフォローしましたの通知来てフォロワー数変わってないので気づいた
何が目的なんや ・定期的にフォローの整理をしている説
・投稿者に認知されたくてやっている説
このどっちかかな 何か投稿してる人なら自分をフォローしてくれってメッセージかな 二次創作で何グダグダ言ってんだと思うし気になるなら世界中の全ての人間が素材配布しなくなればいいのに(素材自作派) 無料素材に札街予告する奴とか阿呆なのか馬鹿なのか…。
そのTwitterも素材投稿者(提供)なんだから好きにすりゃええのに。 撮影機材揃える金はあるのに絵には金払えないとかどんなケチやの 動画の内容が気に入らなかったら素材作者に文句入れる奴が居るのか… ゆっくり動画で立ち絵がないのに語尾が、〜だったよ、はおかしいですか? 誤フォローや誤フォロー外しは1、2回くらいはやったことあるからそれでない? きつね氏はYoutubeでの使用を禁止したらいいのでは?
それだけで界隈に蔓延る業者も居なくなるだろう >>323
現状のSNSアカウント全部捨てて転生する覚悟がないと無理でしょ こういうのを見ると面倒くさがらずにニコニコモンズにしっかり登録しないとなって思う
youtubeも似たようなサイト運営出来そうなものだが まあyoutubeのゆっくり界隈本当にでかいからいろいろあるしなあ
たぶん企業より色変え界隈の方だぞ
いわゆるニコニコのMUGENみたいなやつ ゆっくりに限らず東方立ち絵でも加工師とかいうのを名乗る連中が色調補正かけただけでオリキャラ自作発言してたなあ >>316
1月初め頃にゆっくり劇場とかでクレジット表記書かないどころか自作発言されたりするからゆっくり劇場などでの使用を一切禁止した素材サイトさんに関連して話し出してそうだなこれ ゆっくりは権利管理の認識があまいキッズ層が多すぎるんだよな
企業なんかはむしろ文句言われないように自作オリキャラに変えるから害はそこまでないんだけど素材に影響出るのマジで困る たしかに東方ゆっくりが汚染されるくらいなら、
自前のオリキャラ立ち絵にしてもらった方がいいに決まってる。 最初の頃は自分の作った素材が多くの人に使われるのが純粋に楽しかったんだろうに
やっぱり無償の奉仕なんてろくな結果にならないんだよ 動画作ったのですが、ある程度時間かけたためにどうせならもうちょっとマシにしてから投稿したいので
動画晒します。
劇場も解説もほぼ作ったことないので至らぬ点ばかりと思いますが
よろしければ感想・アドバイスお願いします。
動画の尺が26分程度と長いのですが、途中で離脱された場合でももしコメントくだされば幸いです。
(現状は晒しのためのyoutubeの限定公開です。最終的にはニコニコに投稿予定です。)
[動画名]
【小説・劇台本】「詩学」から学ぶ物語創作入門【悲劇】前編
[URL]
https://youtu.be/Vyvsx8vg1Gs
[聞きたいこと]
- 茶番
・序盤の長尺の茶番で視聴者の立場として興味が薄れないか?
・薄れるとしたら特にどこのポイントか?
・会話や話の運びで理解しづらいところはあるか?
・投稿者の独走で滑ってしまっていないか?(ネタだったりシリアス展開が視聴者を乗せられているか)
- 解説
・解説の内容が難しい、退屈だと感じられるか?
・解説の内容に興味を感じられるか?
・疑問に思う点、違和感のある点などあるか?
・他全体的に改善できる箇所などあればお願いします
よろしくお願いします!
(数日中には投稿しようと思っているので、どれくらい直しを入れる・入れられるかはわかりません。) 素直に言えばタイトルからして嘘臭くて「不要なの情報カテゴリ」に入れてしまう
創作理論をしっかり身に付けている人間なら変にゆっくり解説なんて作らず実践しているはずなので、投稿者自身が詩学に対する理解度が浅いか詩学そのものが眉唾であるかのどっちかが読み取れてしまうから ごめん、正直に言うけど面白くないや
解説に入る前の掛け合いで離脱しちゃった
劇場動画なら画面がポンポン動く編集技術を身につけるか、コント形式にしないとまず見てもらえないと思う 見てないけど少なくともタイトルは詩学から学ぶ〜を先にした方がいいかと
余計な装飾よりもメイン部分を前に持ってきた方がいい 全体的にテンポ遅いかな。
もう少し早く展開を見たい。
シーンの切り替えと話速を上げるだけでもだいぶ見やすくなるかも。
あと、コエフォント組の声が小さいかも。 茶番は分離して第一声が「書くぞ書くぞ」からスタートした方がいい
書くぞ→あれ書けない?→助けてアリえもん、という流れが正しい意味での茶番だと思う >>329
ん?ちょっと待って
オリキャラだと権利自由ってことは、そうすると企業が「ゆっくり解説」の権利主張できるってこと? -茶番
冒頭7分が存在している意味が理解できない
不治の病とか殺人とかネタにしかならない所を真面目にやってて全てが滑ってる
滑ってるから開幕一分前で興味が薄れる
結論︰5000万円欲しいから小説書きたい→書き方分からないから教えて
の2行で解説に入った方がいいですね
-解説
説明は下手ではない
例とかに独り善がりの妄想なのか何か文献でもあるのか分からない所はたまにあるけどゆっくり解説なんてそんなもんだからあまり問題じゃないと思う
冗談下手だからやめた方がいいと思う >>334
うーんそうですよね
プロ以外のワッパの詩学なんて自分もその時点で見る気めっちゃ下がりますもん
勉強のまとめのつもりで動画作ったけど動画制作が思ったより面倒臭すぎて
多少は伸ばしたいという下心が出てしまったw
解説動画作るより実践に時間かけるべきなのも100%正解だと思います
あるいは胡散臭さがマシなタイトルを検討して見ます
>>335
劇場で画面動かない+掛け合い下手なのはそりゃダメか
その辺の問題解決しようとすると時間溶けそうで避けちゃったけど見直して見ます
>>336
【】【】で囲むのよく見るのと「詩学」ってワードがマイナーすぎそうで避けたけど
普通に最初に来た方が見やすいかもですね
考えて見ます >>339
権利って言っても色々あるから一括してあるなしの話じゃない
きつね氏の素材を使わずイラストレーターに依頼したオリジナルキャラクターを使う分には、そのオリキャラを使用する権利、もしくは著作権譲渡契約なら著作権を主張できる ゆっくりの音声もSofTalkの音声ライブラリ次第ではライセンスなどもいるけど今の企業youtuber含め読んでる気しないなぁ 茶番が長いしつまらないし必要性も分からない。
解説動画は解説が見たくて見るのであって茶番が見たい訳じゃない
>>333がやりたくてやってるならまあ好きにすればいいけど、ニコニコでこの動画見かけてたら俺も解説に入る前に離脱すると思う
解説は悪くないだけにそこが残念 中途半端にネタを入れるよりは真面目に解説する、またはネタに振り切る
こっちの方が見れるって動画作ってる人はホント多いと思う
自分で見返して面白いかどうか判断するのは難しいから仕方ないとは思うが
ネタを入れつつしっかり解説できるセンスのある人はしっかり伸びてる >>337
やっぱテンポ悪いですか
自分がもともと動画1.5倍速とかで見ちゃいがちのもあって
何が動画テンポとして適切かよくわかんなくなっちゃってました
テンポいい動画の和速とか参考にします
>>338
>>340
>>344
「詩学の勉強のまとめ」と「それを実践したらちゃんと悲劇が作れるのか」という二つの目的をまとめて
達成してしまおう、という完全に自分本意の目的で茶番を拡大したのですが、
「それを実践したらちゃんと悲劇が作れるのか」は全然達成できてないみたいですね…
もともと学問とかより物語作りの適正が圧倒的に欠落している上、台本の時点では小規模のものだったのが「これじゃ全然悲劇じゃないやん」というのでテコ入れしまくって逆にズレてってるのかもしれません
だいたい解説動画でタイトル気になってクリックした人に対して茶番にちゃんと関心を持ってもらうっていうだけで視聴者的には押し付けられてるだけですもんね
ちょっと茶番を完全に切るか相当コンパクトに悲劇の骨子だけ残すか、ともかく重点的に考え直そうと思います
自分の主張・解釈の部分と本に書いてあることの区別がないのは問題だと個人的にも思ってました。
実際どうとでも解釈できるよね、ってところもあったりして
ちょっと分けて説明するのが難しくて混ざってしまっていたのですが
明らかに自分の意見だよってところはできるだけ何らかの形で示してみます 解説プラス茶番系が数字取れてるってのもあるけど、あれ内容をよく見てる人、詳しい人ほど評判悪いんだよ
具体的な名前出すのは控えるけど論文紹介の解説動画上げていた人は茶番を解説の冒頭に2分くらい入れていたんだけど評判悪くて無くしたんだよね
解説内容がしっかりしたもので自信があるなら茶番劇ゼロでも見てもらえるよ チャプター分けたり、n0秒スキップしたら本編に直通するようにしといて
画面端にそれらの施策が施されていることを示しておくとか
冒頭茶番が要らない(口に合わなかった)人が
帰らないように配慮するのもいいかもね 練習がてら適当にゆたぼんディスる動画つくったらチャンネル登録してくれる人いるんだな
物申す系はけっこう視聴されやすいのか 解説+茶番というと世界ランクの低いあかりちゃんとかアルミホイルずんだもんの人が数字取れてるから真似しようとしたんだと思うけどあれは終始ネタを入れて飽きさせないようにしてるんだよね、解説テーマもあまり真面目じゃないし
真面目な劇場+真面目な解説は単純にとっつきづらいよそら >>333
見てきた
全体的には340の言ってることとほぼ同意見だな
茶番はそもそも面白くない
悲劇を描こうとしているのか
ギャグを描こうとしているのか判断に困るのが正直な感想
そして判断に困る中に不謹慎な題材が飛んでくるんで困惑度は更にあがる
解説は割と分かりやすく、詩学に興味を持たせるものだったと思う
タイトルはもっと分かりやすくしたほうがいいね
詩学よりも著者アリストテレスの名前を出した方がキャッチーじゃないかな >>350
そうですね茶番入れたのはそもそもそういう茶番+解説の動画を見がちだったのと、そもそも物語作りに興味があったからですね
そもそも実は自分自身は見るのは劇場とか実況ばっかりであんまり解説動画見る方じゃないんですけど、
最近調べてると案外最初からアクセル全開で解説するような動画でかなり再生数とってて、自分で見ても面白い動画ってたくさんあって、結局本当に内容に需要があれば伸びるのかなぁと思いました。
>>352
「詩学」の後半のネタバレなんですが、内容が
「悲劇」なら、「肉親や重要な友人をそうと知りながら殺す」ことを描いたり、「あやまちを犯した人物が不幸になる」ことを描くべきで、
不幸になる瞬間は「善意の結果むしろ最悪の事態が起こる」とか、「努力がむしろ悪い結果を生む」とか
そういう展開を書くと良い、ということを書いていて、罪というなら「悲劇を書く人の業」みたいのが描きたかったので
まあ安直にミリアルに色々罪を犯させて悲劇をたくさん書かせたあげく、最後はミリアルは不幸にも死んでしまう
しかも、アリアルの善意で行った悲劇講座のせいで死んでしまう
みたいな展開にしたかったんですけどそもそも劇場動画が色々な意味で下手くそなのと、解説動画の茶番としては明らかに間違ってる(あるいはむしろ劇場メインで突然解説しだす方がまだ展開としてはベタか)ので厳しそうですね。
やるならせいぜい、解説前はほぼナシにして、解説後に「悲劇を描きまくった」という罪で死ぬ、くらいで構成するか、それにしてもやっぱり半端に悲劇いれるとめちゃくちゃ後味悪いだけになっちゃいそうなので、悲劇のパロディでもっと軽い感じで終わらせるのがベタなのかもしれません >>333
帰宅途中に流しながら見た(聴いた)けど
冒頭の茶番劇が意味不明だった
解説に入る導入だとしても登場人物がワラワラ出てきて
何か変なこと語って何がしたいのか分からないまま退場するから普通の視聴者の大半は1分以内にブラバすると思う
(演出は頑張ってると思った)
解説部分はなかなか興味深く思ったけど
それだけに冒頭の茶番劇が解説とは真逆の内容で
投稿者自身が解説内容を噛み砕いて理解できてないのでは?と思わざるを得ない 字幕が読みにくい、解説パートでミリアルの立ち絵と被ってるし
・左寄せでなく中央揃えにする(視線が左下に誘導せれてしまうのを防ぐ)
・テキストボックスや透過ウィンドウを使う(背景画面によって字幕の視認性が変化するのを防ぐ)
特に解説パートに入ってからは画面上に文字や図が相当表示されるわけだから、
・思い切って字幕を無しにする
・発言内容を短くまとめたもの・強調したい語などに絞って表示する(テレビテロップ風)
とか?
編集作業考えたら濃いめの透過ウィンドウ付け足すくらいが無難かと思うけど 皆さん色々ご意見ありがとうございます
めちゃくちゃ長文連投してすみません
何でしょう、実際自分で茶番劇場作っていて、これでええんか感、テコ入れを進めた結果なんか努力の方向性がズレてきてしまっている感はあったので、客観的な意見もらう機会もうけてよかったです
多分客観的に自分の動画を見るのが苦手なたちなので……
もっと根本的な部分で見直そうと思います
皆さんありがとうございます
(別に感想コメントもらうのを打ち切りというわけではありません)
>>352
- タイトルにつて
タイトルは結構悩みどころなんですよね
「ギリシャ時代」とか「哲学者」とかそういう要素が逆に足を引っ張るんじゃないか感とか
「詩学」ってなんやねん感とかでなかなか好奇心を買いづらそうな感じが
一方で何の箔付けもない「創作論」なんて胡散臭いだけですし
「アリストテレスの創作論」と強調するのが正確で十分インパクトあるのでその方向性で考えてみます
>>354
「詩学」解説してるのに、全然できとらんやんけ、というのがまぁそうですよね
確かに全然この部分だけ見ても視聴者目線の楽しみがわからないですね?
ご都合主義的な脈絡ない展開してますね?
やるならこれだというレベル高いプロットをちゃんと練ってから動画作成に入るべきでしたね
ミリアルの感情の起伏が脈絡なく感じられますね?(書くぞ書くぞあたりの部分から解説までを先に作っていたのでなんかサイコパスみたいになってしまった)
ペンのために殺すとか現実的ではないですね?(友人殺しをさせたいがパッといい動機が思いつかなかった)
言葉で語りまくりですね?(動きで語るとかめんどくさいし正直ハードルが高いので)
自分的に最終的に自分自体が詩学を理解し、実践できるという目的で動画作っていたのに解説動画の茶番だしゴリ押しでええか、みたいな甘えが多分にありましたね…
>>355
字幕と立ち絵かぶっててもあんまり気にならない動画結構あったのでそうしていましたが、それをやるならもっと配色とかフォントとかで視認性上げとかないとだめかもですね
色々動画見て考えてみます 返事抜けてました
>>347
茶番は主題に関心を引き入れる枕としては有効ですが本題が気になるときは茶番がむしろ邪魔で不要感ありますね
視聴者の目線のメリットをちゃんと考えて取捨選択したいと思います
他の方も言っていますが作ってみて自分って冗談とか和気藹々した掛け合いを作るのが下手なのかな、、、そこにそもそもやる気を注げないんだろうな、、、というところはあったので、
その辺を無理して合わせてしまうより、内容に拘って、正確で面白い情報をわかりやすく伝えることにストイックに傾注するのも方法ですね
いずれにせよ動画のカラー、スタンスを明確に作った方がスマートそうですね
>>348
確かに投稿者が視聴者に明示的に何かを事前にお願いしたりするのって意外とかなり有効だし大事なのかな、と思いました
どこに注目して欲しいとか、ここは退屈なのだけどどれそれだから我慢して欲しい、飛ばして欲しいとか、
(単なる予防線や卑下みたいのではなく)
結構その通りにしますし、退屈に思う自分のことを作者がわかってくれてるだけでも、ちょっと留保が付きます
ただ多分このまま茶番入れても、投稿者の自己満足にもならなさそうなので、色々見直して最後の策にしようと思います >>349
ちなみにゆたぼんはガチで開示してくるから今のうちに消しとけ ゆたぼん中傷するならともかく批判も開示されんの?w
やべえぞ消されるぞお前 小春六花使いにくすぎてCevioAI嫌いだったけどさとうささらで世界が変わったわ
似たソフトでこんなに調整のしやすさ違うのか >>361
まだ「さ行」周りの調整が地獄なんだけど >>235
わかる
何なら複数の視聴者から評価されるから大学のレポートより神経質になって台本書いてる
めちゃくちゃ頑張ってるから1単位くらいくれたら良いのにw >>350
正直あれは危険なラインかなり超えてると思うわ
企業とか個人の実名、写真バンバン使って誹謗中傷的な内容流してるから裁判になったら間違いなく負ける 消されないレベルのボイロAV的な劇場作りたいけど
普通の作るより大変な気がしてきた… >>367
そんなあなたに参考になりそうな
ぬいぐるみのきもち
というマンガがあるんだがどうだい? ナカイドが訴えられないレベルだしあのレベルのものを訴えてもまず勝てないでしょ
誹謗中傷ってよりネタにしてるだけだし >>313
多分違うけど俺かもしれん
興味あるシリーズが投稿されてる時期はフォローしてて
興味ないシリーズが投稿され始めたらフォロー解除することはよくある
多分違うっていうのは、一人単位でフォロワー数の変動が気になるほど
フォロワー数が少ない人は殆どフォローしてないから (´・ω・`)アアアアッ腹立つ!奴の庭にミント蒔いてやるか…。 ここってゆっくりだとほぼ解説と収益の話だよな
実況者とか東方で茶番してるやつとかいないんか? 色んなゆっくり動画ちゃんねるにコピペコメント(ゆっくり仲間だから高評価置いてきますみたいなやつ)しまくって登録者数が1700人超えてるチャンネルがあるんだけど、再生数は軒並み2ケタとしょぼい…
やっぱ地道に面白い動画を作って本当のファンを獲得していかなきゃだめだね 最近つべで大手中堅問わずやたらと
既存シリーズ動画繋げただけの「一気観」「総集編」が
乱立してるように見えるんだけど流行ってんのかな あとリメイク版上げだして最新作作らないやつ
それと、予告だけアップして一向に本編アップしないやつ 伸びてから投稿者集めてコミュニティ形成するのなら解るが、
最初から横の繋がり作ろうとする奴はいつまでたっても弱小のままか、登録者だけやたら多くて再生数死亡してる印象だな
#ゆっくり解説者と繋がりたい
の提唱者とかまさにそれだ >>377
それ自分も気になってた
大手だからなのか知らんけどそこそこ再生数あるし
再生リスト連続再生するのと大して手間の違いもないのに何が人気なのかよく分からん
動画に入る広告数が違うんだろうか 動画新規で作るより楽だから誰かが始めたのをまねたんでないの? >>379
底辺ゲーム実況でもよく見かける、Twitterで動画投稿報告すると他の投稿者からしかうぽつレスがない奴とか 一切レスつかないのとどっちがええんやろ
引用ツイートで感想書いてくれてる人とかいるのすげー嬉しいのだけど 動画使い回しまくってるとYouTubeから「繰り返しの多いコンテンツ」扱いされて収益化剥がされるんじゃないの?
もこうが自分の過去動画を見返す動画を出してたらそれ食らってたような 誰からも相手にされないよりはマシだが、SNSやニコニコのフォロワーが投稿者ばかりというのもむなしい ここって質問しても良いスレでしょうか?
もしスレが違っていたらすみません。
最近、別用途でボイロを買ったら、どうせなので動画も作ってみたくなり、編集に手を出しました。
一通り、キャラや字幕の表示のさせ方などは理解したつもりなのですが、どうしても立ち絵の表情差分の管理が煩雑になってしまいます。
みなさんは立ち絵の(差分)管理ってどうされていますか?
なお現状、aviutl + psdtoolkitで立ち絵を表示させており、表情を変える際には、psdtoolkitの設定からいちいち送っています。
anmファイルを作るのも考えたのですが、ネットの素材を使うと、立ち絵ごとにレイヤーの構造が違うため、そもそもanmファイルの作成からして煩雑になってしまい困っています。
anmファイルの作成に役立つソフトや手法がありましたら、それも教えていただきたいです。
また、そもそもaviutl + psdtoolkitじゃない環境の方が良い、などもありましたらご意見を頂戴したいです。
長々とすみません。みなさんのお知恵を拝借したいです。よろしくお願いします。 わりと真面目な話、投稿者の横の繋がりが強すぎると新規の視聴者取れなくなると思うな
動画のコメント欄が投稿者で埋め尽くされていると投稿者じゃない人にとってはコメントすると場違いだと思われる >>386
表情登録して多目的スライダーで変更できるでしょ? >>387
ほんとそう思う
しかしやってる本人はわかってなくて、登録者が多いから得意げにアドバイスしちゃってる
集まってくる人も勉強になります!みたいなのばっか >>386
まずpsdtoolkitの作者が解説してる動画なりマニュアルなり見た方がいいっスよマジで
送るってのはデフォルトの表情を決めるためのものなんで基本最初に使うだけっス 表情差分切り替えに多目的スライダーあるやん
解説してる動画もいくつかあるし、そっち見た方がいいよ >>387
新規に入ろうとしても内輪ネタでそっ閉じするとか結構ある 内輪で再生やフォロワーが伸びないのは構造的な宿命だからよいとしてお気持ち表明されるといらっとくる 自身と同じような凡人かき集めて互助会作って
「99人のフォロワーがいる100人の見どころなし空気モブの1人」になっても
満足が得られるもんなのかと不思議に思う
営業活動の否定ではなく、対象がおかしいと思う >>395
目先の数字しか見えてないから満足感得られるよ ゲーム実況okでてるゲームの解説動画でそのゲームのBGMだけ使うのってガイドライン的にありなんかな? 限りなくブラックに近いグレーだけどガンダムのBGMランキングとかで収益化してるのはスパロボとかGジェネから引っ張ってきてる >>388
>>391-392
回答ありがとうございます。
マニュアル読みました。基本的な構造は理解したと思います。
多目的スライダーを使うというのはanmファイルを作成して、それを多目的スライダーで参照するって意味で良いんですよね。その場合、前段階のanmファイルの作成についてなのですが、psdtoolkitに対応していないpsd立ち絵を使おうとすると、作業がえらい煩雑になりませんか?
文章で伝わるかわからないのですが、例えば、立ち絵によっては目の形ごとにフォルダ分けされていて、そのフォルダ内で涙や黒目の色などごと指定するようなものもあると思うのですが、そういう立ち絵を使おうと思ったときはどのように管理されていますか? PSDToolKit 導入講座
https://www.nicovideo.jp/series/10362
これが非常にわかりやすいです
これで苦戦するならRecotte Studioを勧めます ちなみに仮面ライダーや洋画系は厳しくて収益化不能
あと格ゲーで歌入ってるやつが稀に収益化不能だったりする >>398
BGMだけぶっこ抜くのはアウト
たいていのガイドラインには映像だけの切り抜きを禁止しているしBGMも例外ではない
そんな(黒よりの)グレーゾーンなことやってまでBGMを利用する意味もない
フリーBGMはたくさんある >>403
よくメタルギアソリッドの敵に見つかった時の効果音使ってる人もいるけどあれもNGなの? >>404
権利者が訴えなければセーフ理論で言えば、たいていは訴えないのでセーフだと言えるけど
アウトかセーフかって聞かれたら法的にも倫理的にもアウトって答えるよ
それでもどうしても特定のゲームのBGMだけを抽出して使用したいって言うなら自己責任で好きにすればいい
ただそのゲームのBGMでなくても成立する解説系動画にわざわざそんなグレーゾーンに足突っ込む必要はないと私は思う >>379
その提唱者はマメに動画投稿してるし、真面目そうだからあんまりマイナスイメージないな
でも言いたい事は凄くよくわかる >>404
そのまま使用してるのは本来アウトだけど権利者が訴えることは中々ないので収益化してそうな人でも使ってるのは見かける
パロディ音とかで誤魔化してそれっぽい音にして使ってる動画もある 全人類を投稿者相互登録同盟に入れる事で完璧な社会主義が生まれるという思想なんだよ 多分アウトなのはそれを聞く目的で配信する行為だと思うしよほどのことがなければ動かれないと思う
まあそのメタルギアの音をコモンズで営利利用可で配布してるやつは本当に論外だと思うが >>410
元々はカーナビとか校正みたいな自分用のテキスト読み上げ目的ですね。
友人が使っていて興味が出たので買いました。 >>386
俺もAVIUTL+PSDtoolKit環境。
anm書き出して多目的スライダーでセリフにあさせて立ち絵に細かい口パク・表情・ポーズ〜
ってやってるけど、メインに使う立ち絵2・3個だけにやってるなぁ。
さすがに全部の立ち絵にはできん。
面倒に感じるならYMM4も試したら? >>406
つべ1000再生で「バズりました!」って報告してて悲しくなった記憶しかない
それでその報告の方が動画より反応良かったことも、、、 >>400
強引にやるなら、たとえば黒目の色のスライダーに全目の形の黒目の色をまとめて割り当てたりも出来なくはないはずだけど、
無理にやると使うとき面倒だったりするんで使いやすいようにpsdファイルのレイヤー構造とかを自分でいじったりした方が多分楽 >>414
ええやん
英語も間違ってなさそうだけど、問題は海外の人にウケてなさそうなところか >>400
自分ならレイヤー弄って黒目・白目等の全組み合わせを作るかなあ
L白目
L1
L2
L黒目
L1
L2
…
例えばこうなってるのをレイヤーのコピー&結合繰り返して
L白目1&黒目1
L白目1&黒目2
L白目2&黒目1
L白目2&黒目2
…
こうすれば目フォルダ一つで管理できる
最初に↑を作っちゃえば楽だけど、まあそこそこ面倒
そこまで細かく表情変えるのにこだわらないならYMM4に乗り換えてシンプル立ち絵機能使えばいいと思う >>397
俺は互助会みたいなのには入ってないけど、目先の数字欲しいのはわかる
俺は安定して1000再生取れるようになったら満足した甘ちゃんだけど
互助会に入ってる人なら1万再生くらい取れるのかな 自分は最初にPSDtoolでpfvファイル作ってPSDtoolKit上でシンプルビュー操作できるようにしてるな
pfvファイル作成に時間はかかるけど設定次第で色々と複合的に表示レイヤー弄れるし 互助会はやったことないんだけどやってるひと見る感じ
互助会の人全員が見てるわけじゃないっぽいしRTされるけど互助会員のRTなんてたぶん一般の人にもよほどサムネとタイトルが面白そうじゃなきゃ見られないっぽいから
1000→10000にのばそうと思ったら20000人規模の互助会に入らないと駄目じゃないかな ちなみにそんな互助会はない 普段5000〜8000再生くらいの微妙に1万届かない中堅層と僅かな上位陣が寄り合って、猛烈にバズった互助会がふにんがす
ある程度の知名度のある投稿者同士なら視聴者をシェアしあえるけど
無名が何人集まったところで1×1は1のままだと思うんだよね ふにんがすって結果的に視聴者層のシェア・囲い込みになっただけって印象
そもそもプレイするのに何かしらのコミュニティが必要なゲームだから流行りに乗っかろうと思うと自然にああいう感じになるでしょ
一緒に面白い動画を作ろう!ってやってる時点でここで言う互助会とは趣旨が違うんじゃないかな ニコニコに投稿する理由って横のつながり作りたい以外ないだろ…あるのか? ボイロだと単純にニコニコの方が再生される
桁違いに >>413
多分ご本人的には嬉しかったんだろうけど、それは寒いな
個人的にはゆっくり龍◯が、横の繋がりか登録者は多いけど再正数・再生時間死んでて虚しくならないのかな?って思う
定期的に◯◯人突破しました!
って報告してるから特に
>>420
別に互助会には入ってないけど、TwitterのTLに投稿報告が流れてきたらリツイートしてる
でもリツイートした動画は殆んど視聴した事がない
自分の投稿報告もリツイートされたりするけど同じだろうなぁって思ってる >>423
皆が皆キミのような陽キャとは違うんやで >>424
ニコニコ出身者がようつべで伸び悩む場合は単にようつべのアルゴリズムの知識かまないだけのような気がする。
例えばゲーム実況や劇場を同じチャンネルで投稿しているとか。 >>427
なんで駄目なのか欠片も分からねえ助けてくれ >>427
ツベで始めて、ニコニコの方が延びると聞いてニコニコにも上げ始めたら、ニコニコの方が遥かに延びていったんだよ
それでも何とか1000再生とかの底辺だけど、ツベだと100とかだわ >>428
さすがに私怨で零細投稿者を晒すのは良くないお
いいぞ皆もっとやれ 自分で晒すなら兎も角、零細を晒すのは流石に止めてやれよ。 悲しくなるからやめてくれ
せめてまだ見つかってない良質な投稿者にしておくれ 宣伝する気もないしTwitterもやってないから見つかる心配もないわ 自由人(みゆと)さんの動画はめちゃくちゃ凝ってて良質だよ
面白いかと言われると微妙だけどTheクリエイティブって感じの動画作ってる 晒しスレの流れ変えようとしておすすめ投稿者を書いたら宣伝扱いとかほんと終わってんなここ 理解力のないお前に特別に教えてやるけど
別にみゆとってやつ本人と思ってるわけじゃなくて
匿名掲示板で零細をおすすめしてもOKの風習ができると本人が宣伝するようになり転じてつまんねえのにのばしたいがため宣伝にくる作者がわんさかになってスレ機能に障るから、「作者乙」と昔の2chは叩き出してたんだよ お利口さんになれたな >>440
ここは動画投稿者「が」語るスレであって動画投稿者「を」語るスレじゃないんだわ
自演でも他薦でもおすすめ投稿者紹介したいならこっちいけ
【ニコニコ動画】VOICEROID動画投稿者について語るスレ【YouTube】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1633883255/ もしその作者応援してる第三者なら私なら「俺はこの動画の作者のみゆと本人だけどこの動画すっげえ面白え作りしてっから是非みて参考にしてくれよな!(URL)」とレスしてたかなあ
そしたら興味持って見に行く人が多く出るでしょう
もしかしたら真に受けてコメントに「この作者5chに宣伝してるよ」とか書く人も出るかもしれませんが、まあ瑣末な問題 そんなもんでキレる作者なら大物にはなれないし >>430
ようつべの仕組みは
https://youtube.com/c/TAIGAYoutubeChannel
あたりのチャンネルの動画が参考になる。
例えばジャンル混合で伸びないのは、
劇場見てチャンネル登録した人にゲーム実況がおすすめされても見てくれない→クリック率下がる→ようつべの評価下がって動画おすすめされなくなって再生回数伸びない
とかいう仕組み。 >>431
ニコニコで動画広告なし1000再生なら底辺ではないので、ようつべの仕組み理解してアナリティクスでクリック率や視聴維持率確認しながら動画改善していけばようつべでも伸びると思う。 両方にいるから、流れで判断してスレ間違えてたわ
すまんな そもそもニコニコとつべだと客層が違うからなぁ
つべは人数多い分ライト層が多く年齢若めだからコアでおっさんが多いニコニコと同じ内容で両方延びるってことはそうそうない ニコニコの視聴者層がオッサンなのが原因かはわからないけど
国とか街を経営するゲームで市民を雑に扱う動画は
相当面白く編集されていない限り反応悪い気がする
逆にYoutubeはウェイ系が多いのか、市民をわざと劣悪な環境に放り込んで
死んだり病気になったりするのをゲラゲラ笑ってる動画がウケてる印象 >>448
それこそそういうノリの動画はニコニコだとゆっくり黎明期にたくさんあって残されたおっさんには新鮮味がないんじゃね? ○イジって言葉を面白がって使う人たちがyoutubeは多い印象ですね
まああの手の社会的タブーって漠然と身につけたけど冷静になんで抑制されてるのかわからない言葉って、ネットで無遠慮に使われてたら反動からだと思いますがそりゃ面白く感じますもんね
それと同じ感覚だと思います>シム系でyoutubeで市民を雑に扱うのがウケる あとつべだとニコニコだともう廃れた
今やったらクッサとか言われそうなノリがわりと現役なんよね
ニコニコの方のノリが先行しててその辺に時差があるイメージ
ゆっくりが今流行ってることも踏まえて4、5年したらボイロも流行ってくるんじゃないかなとかは思ってる ニコニコではボイロがブイブイいわせてるというかボイロ以外がマジで衰退したなぁって思う >>444
わぁいありがとうって思ったけどやだぁ…この動画見たくなぁぃ…… >>456
他のようつべ解説チャンネルだと陽キャがウエーイというノリでやっているのでもっと拒否感強いかもな。
ゆっくりかボイロでようつべ解説やったら多少でも需要あるのかな?
もっとボイロ動画がようつべ進出して盛り上がってほしい。 >>444
そうなんだ
ちょっと動画全消ししてくるわ 再生する前から情報商材系っぽさが凄い
ウェーイ系より再生ボタン押す事に抵抗がある… >>386
です。遅くなりましたが、皆さん色々なご意見ありがとうございました。感謝です。
ざっくり分けて、psd自体の編集、pfvの作成、YMM4への乗り換え、あたりが現実的な対応策ということですね。
これらを試してみて、自分のなかでしっくり来るものを探そうと思います。
ありがとうございました! >>461
ライセンスに注意してね
>>AquesTalk BBS > ライセンスについて
>>動画に声を使用するしないにかかわらず、YMM4使用する場合には、ライセンスが必要となります。
>>(当社の個人利用規定による無償利用対象を除く)
https://www.a-quest.com/aquestalk/patio/patio.cgi?mode=view&no=285 俺はYoutubeでも収益化してるからライセンスの購入は必須なんだけど
クリ奨だけの場合はどうなんだろうな 落ちたからってなあなあにしてこっちで話していい理由にはならないね 収益の事ここで話していいよ
動画製作者が収益語らずして何語るんだって話だしね スレ落ちて流入した分際で何語るんだとか語っちゃうの 儲け方の話じゃなくて規約的な話の流れの上での収益化って言葉なのに「収益」の言葉だけ見てスレチ!!!別スレでやれ!!ってのは正直頭悪いと思います 便乗してここで話していいよとか言い出すのも頭悪いけどな 金稼ぎたいなら働け
動画でどうしても稼ぎたいなら釣りエロサムネのピンク動画でも作ってろ 収益の話題禁止ルールなんて収益化に縁のない底辺が嫉妬して勝手につけたルールだし
気に入らない話題ならスルーするか別の話題出せばいいのにいちいち目くじら立ててスレ荒らすのもいつだってこいつら
第一今時動画で金儲けが許せないとか10年前の老人会かっつーの 落ちたイコール需要無くなったってことやろ
もう嫌儲が生きていける時代じゃないんだわ YMM4を使うにあたってクリ奨の場合、AquesTalkのライセンスはどうなるのか
もしくは、クリ奨登録している投稿者はどうしているのかって話をしたかっただけなんだけどな
収益って言葉に反応してる奴は誰がいくら稼いだって話でもされると思ったのか? >>475
いや、収益スレの需要が無くなったと言うなら儲ける話の需要が無いということだぞ
完全に言ってることあべこべだからな >>474
さすがにこの理論は妄想がすぎると思うわ >>480
過去ログ遡ってテンプレに付け足されるまでの流れみてこい
嫌儲がいちいち噛みついてるの叩かれてスゴスゴ引き下がってたくせに
後日次スレ立てた時に何の相談もなく勝手にテンプレに付け足してるから このスレ結構長いし分裂した時やその前も知ってるけど「底辺が嫉妬して勝手につけた」ってのは君の妄想だと思うわっつー話な
まあ確かにそういう嫉妬してる人もいるんだろうけど、当時の分裂の話はそんなんじゃなく真面目な理屈があったと思うわ
君みたいに決めつけや妄想癖がある人は誤解してきそうだから断っとくけど私は収益ある方の投稿者な まー該当スレが無くなってるんならテンプレを取っ払って再びここで取り扱うか
また建てるかの議論くらいはするべきなんじゃないかな 個人的な意見出すとテンプレから取っ払ってここで収益の話してもいいに1票かな
なんで駄目って話になったのか思い出せないけど割と深刻な事情だったのはおぼえてるからまあそうならないよう気をつけてとだけ そういう論点ずらしはいいから
勝手に付け足されたって事実は変わらんしそんなルールに何の強制力もない
そもそもそんなルールを気にしてスレを分ける必要もなかった 確か収益化してる主が宣伝し始めたからとかそんな話だっけ
巧妙に他人のふりして再生数稼ごうとyoutubeのURLを貼り付けるのが横行したとかそんな記憶あるわ けど別のスレの話と混同してる気もする 収益化できる人間とできない人間どっちが多数かなんて考えるまでもないんだからスレ分けたら収益関係の話題以外は派生スレにいかなくて落ちるに決まってるんだよな
それでスレ落ちたなら需要ないから語るなってそれこそ勝手にルールつけるような連中の思う壷 それだと収益の話題じゃなくて
金儲け目的の奴がここでセコい宣伝してただけってことじゃん
収益化に関する話題そのものを封殺する必要は無いよね
これまでだって複数の話題が平行して盛り上がってたことなんて何度もあるし
収益化の話とは別で盛り上がってる自分の興味ある話題に加わればいいんじゃないの? >>488
収益化目指してる人も収益化スレに書いてたしニコニコのクリ奨もあるからその多数とかの話は関係ない話だな 問題は収益化とゆっくりボイロと話題に関連性があるかどうかじゃね?
ライセンス関係や繰り返しや動きのないコンテンツへの対処法とかなら関係あるだろうけど
収益スレが落ちたのは特段ボイロと絡んだ話題がなかったからでは? なにかの話題から付随して収益化の問題が出てくることはあっても(編集ソフトとか素材とかの話から発展)、収益化単体の話題から発展させるのは難しいから仕方ない ボイロやゆっくり実況で ○○再生いった、いかないって話は特に咎められないのに
ボイロやゆっくり実況で○○円稼げた、稼げなかったって話だけは抑制されるのは何故なんだろうね
拒絶してる人はそこにどんな違いを感じてるの?
それと収益の話題に限らず誰も興味なければ勝手に流れるんだから放っとけばいいと思うんだよね 収益やライセンスの話は動画製作に深く関わるし何故話してはいけないのか
宣伝するカス投稿者がいてもスルーすればいいんじゃないの 自分が稼げないのに相手が〜円稼いだとか言ってるの聞くのはマウンティングに負けてるみたいで耐えられないだろ スレが落ちてから定期的にこういう流れになるだけでだいぶ悪影響だぞ いや再生フォロワー数自慢も禁止だろここ
再生数にしろ収益額にしろ主観的な数字が絡むと必然的に(それを追求してない人にも)優劣がチラつくから空気悪くなるので禁止ってことでしょ
客観的な統計や手段としての話題ならどんどんやってもいいと思うけど
必ずマウンティングする奴でてくるしな
だから再生や収益の話題禁止になったんだし フォロワー数3000くらいじゃ自慢にもならんのに自慢してきてウザいし
30000くらいなら話とか聞いてみたいかもね ジェンダーマイノリティに配慮するSNSみたいになってきたな よくここで底辺がどーのこーのって煽りが出てくるけどさ
底辺に発言権が無いとでも思ってるのかね
ゆっくりやボイロ使ってる動画投稿者なら誰にでも発言権はあるし
嫉妬云々もただの推測でもはやただの悪口でしかない
人を馬鹿にしてはいけないって当たり前の常識を守ろうよ
話題は変わるけど最近ボイロの立ち絵なのに別の合成音声使ってる動画見つけたんだが
どう思う?
(中身はAITalk3)
まあネタだろうしその人が色々ボイロ持ってるのは確かだから代用目的じゃないんだろうけどさ
なんかもにゃるわw 収益の話をしたい投稿者vsしたくてもできない底辺投稿者って感じか このスレで面白いのは「収益の話をすると不快な思いをする奴がいる」って書き込みは沢山あるのに
実際に不快になっている当事者はいまだに一人も出てきてないんだよな
その不快な思いをする底辺投稿者ってのはどこにいるんだ? 普通にまたスレたてるでいいじゃん
こんな煽りあいしてるよりよっぽど有益だろ そうやって何も考えず問題の先送りで適当にスレ立てただけだったからすぐに過疎って落ちて今こうなってるんでしょ
立てるなら立てるで今度は落ちないような工夫がないとまた数カ月後には同じ話してるよ 二言目にはてーへんてーへん言うけど再生数フォロワー数言えば自慢扱いされるから言えないだけなんだよなぁ 制作者が語るスレなんだから収益化なんてそれこそ語っていい話でしょ ライセンス支払いどうなの?から何で金金金!の話になってんだ? 収益化するならクリ奨だろうがなんだろうが、とりあえずライセンス料くらいは払っておくのは話すまでもなく当たり前のことじゃないのかな? 現状底辺かどうかはあまり関係ない
なぜなら底辺でも例えばクリ奨に登録できるかとかは同じで決まるし、底辺でももし収益化を目指すなら同じライセンスとかの知識が必要になるから
収益化について、
(1)収益化を継続的な収入にしたい(している)と考える人、
(2)収益化を動画制作の特典のように考える人、
(3)興味がなかったりあまり理解していないために導入しない人、
(4)著作権やコンテンツの問題でできない人、
(5)収益化を全くしたくない人、
がいる 収益化の話題に不快感を感じるのは
(a)収益化に自分が関心がないのでその話が余計な情報なのに出現頻度が高くて目障りだから
(グーグル検索結果で興味のないページがたくさんでてくるみたいな不快感、自分の関心のない特定のジャンルの動画がタグ検索を席巻していて検索しづらいみたいな不快感)
(b)収益化を当人が導入しているかに関わらず、金儲けの話が多いのは何の分野でも生理的な嫌悪感を感じるから
(親族や友達同士で集まったときにいくら稼いでるかとか、どれだけ稼ぎたいかとか、どうやって稼ぐかとか、金の貸し借りとか財産の分割とかいう生々しい話が延々と続くような不快感)
(c)動画で金銭を獲得するというとYoutubeの露骨に金儲け主義で低劣な動画をイメージするために、金銭の話の中でも特に動画の収益化という言葉に敏感になっているから。
(d)収益化云々自体より、ネットの収益化と同時並行して現代のより著作権関係とかがクリアになりグレーゾーンに対して不寛容になりつつあること、ライセンスとかちゃんと気にすることが当然になりつつあることが不快だから
(e)収益化の話をする人の収益化を求めない人への煽りが不愉快。また無意味な議論に持ち込まれやすいことが不快だから
とかそんなところだと思う >>498
数字が絡むと雰囲気悪くなるってレスの後にその発言すること自体がウザイぞ
というかフォロワー3000人なんて上位1〜2%前後くらいだし自慢にはなるだろ >>511
お?ここは初めてか?
肩の力を抜いてワッチョイ見ろ。誰も相手にしてないだろ?そういう事だ。 当時の事は知らないしどっちでもいいけど現に荒れてきてるしスレ分けた方がいいんじゃないですか
ライセンスのくだりで出てきた話でこうも騒ぐのは過剰反応だとは思うがな……。 >>463
とりあえず全部こいつのせいで終わりでいいんじゃない? ゆっくりとボイロで分けた方がいいんじゃないかって思うのだが
どうせ収益化とかの話題はゆっくりが多いし 当時ってなにさ。まだ半年経ってないだろ
学習能力がないのか、入れ換わりが激しいのか、もしくは話題が尽きてループしてる >>516
というかyoutubeとニコニコで分けたらいいんだと思う
クリ奨はあんま荒れるイメージないし
結局ここって大半がニコニコのボイロ投稿者だからyoutubeやゆっくりの話がノイズなんでしょう 分派した当初は収益化のほうが勢いあった時期もそこそこあったけど
いつしか誰もいなくなってひっそり立ち消えてたね
つまりは需要がないんだろうけど
この場合の当該スレの存在意義は需要の多寡には関係しない
スレ落とすようなマイノリティがここに混ざってきてグダグダやり始めた時に
「その話は然るべき場所があるよ」とアンカー1個で放逐するための備えとして必要
落ちた時に「暴れてる難民今いないし全員くたばったんだろ」って油断したのが間違いだったね
ゴミ箱なんだからいつでも使えるように即座に立て直すべきだった >>516
いや正確に分けるなら「解説とそれ以外」だ とりあえず、ゆっくりとボイロ動画製作者はストレス溜めやすいんだということは解った 事の発端になった質問には>>508で終わるのに
何故か勝手に富!権力!名声!みたいに盛り上がってるのが笑える話だよね 対立煽りしたり荒らしたい人が複数いるんだろうね
ライセンスはガイドライン熟読の延長線上の話だからここで話しても別に良いだろと思うが、
荒れるのは一番嫌だから収益の話したい人がまた収益スレ建てればいいんじゃないですかね >>521
再生やフォローが堅調な人でも全消しして失踪する闇 別に収益化の話はしてもいいと思うけど
動画投稿で有名になるのってそんなに偉いことなん?
アングラな世界で張り合ってもどんぐりの背比べじゃないかと思ってる そんな事を聞いたって何かを正してくれる相手に見えるかね ていうかちょっと前のレスで収益化してるときに注意しなきゃいけないフォントの話してただろ。収益してないけど凄い参考になったし建設的な流れだった。 >>525
Youtuberが一般的な名称になり、ネット広告費がオールドメディアのそれを超えた現代で動画投稿をアングラ扱いはさすがに…
ゆっくりとかボイロがアングラって言うならまだわかるが ユニコーン使いたいんだがやっぱり使ったらクリ奨はじかれるかな? >>528
YouTuberがリアル世界であまり良く思われてないうちはアングラかなと。
こないだもマックで隣の席の女子大生が「彼氏がYouTube始めたらしくてさ〜」って暗い感じで話してて
その友達らしき女の子が「よく許せるね…」みたいな感じでフォロー?してるのが聞こえてヒエッと思った まあ「YouTube始めました!」にも色々あるしな
彼氏が「メントスコーラ飲んでみた!」とか「芸能人のスキャンダルをゆっくり解説!」とかやってたら嫌だわ 関係ない話になるけどあかりちゃんが食いしん坊設定なのって元からだっけ?
EXボイスでそれっぽいのはあるけどさ
某ドカ食い気絶部の人とか料理動画でそういう風に使われてるのよく見るんだけど
そこんとこ知ってる人います? エーアイ、マケッツ、tokyo6辺りは公式設定がほとんど無い
TOKOYO6は公式二次設定が多いから勘違いしやすいが >>534
EXボイスが食い物ネタむちゃくちゃ多いから大食いキャラ疑惑が浮上矢印定番ネタかだったはず
きりたんの秋田のクソガキとかもEXボイスが原因だったはず 今日のボイロの新着動画をYou Tubeで検索するじゃん
するとあまり興味を感じないサムネがたくさん出てくるでしょ
俺が作った動画も客観的には同様に見えると思う
そこでなんだが、みなさんは何に惹かれて動画のサムネをクリックしますか? >>539
加工多すぎて見にくいのと目的までどうでもいい茶番繰り広げるパターン動画が多いからでかい文字サムネはとりあえず見ない
ゲームとかならサムネでネタバレするやつはゲーム愛ない再生数欲求屑だから見ない 途中送信した
あとはエロサムネも痛いから見ないかな ゲームのサムネクッソむずくね
ネタバレは再生してもらう意味なくなるし無関係のところだと興味引きにくいしタイトルだけだと進行度分からんし じゃぁ逆に何なら見るんだ?といっても見る人はほぼぽぼ投稿者でサーチしてるだろうし…
一元で共通の個性持ってるサムネで2、3本出し続けてるの見かけたらクリックするかもなぁ
あと単純に書き下ろしサムネとかネタ絵サムネだとクリックするな >>539
ここの人たちに聞かないほうがいいぞ
ここはニコニコ畑の人が多いからクソデカ文字サムネを忌避するけど、Youtubeじゃそれが正義
どうでもいいような序盤の茶番もYoutubeキッズにはウケが良い
結局伸びてる他のチャンネルを参考にするのが一番いい
実況なら酒桜ぜんこぱす百菌あたりのサムネ、
解説ならかやのYoutube用サムネが手本になると思う ゲーム動画をサムネに惹かれてクリックするとしたらバグとかやり込みとかが分かりやすいやつかなあ
その説明に文字が使われているのは全然構わん 再生するだけで超幸運があなたを襲います
壺は買えるわ彼女の病気は治るわの開運動画
みたいな奴とか、OLオナニーRTAみたいな奴を
おすすめに紛れ込むたび通報してるけど一向になくならんし
あんなもんでも10万再生されてるの見ると
再生数だけ考えるなら脳みそドブに捨てたアホ相手の釣りが需要の最大公約数なんだなって
暗澹たる気持ちになる youtubeならクソデカ字は必須で、ボイロだっていうならボイロの立ち絵も入れるべきかな
ニコニコならyoutube流のサムネは忌避されるから字はともかく、でっかい立ち絵
脱がせた絵や水着は駄目とか言う人もいるが、視聴数増やしたいなら入れるべきだと思う だがそういう人はそういうコメントをしたり、百合寸劇求めたり、そういう人なことも注意
オラオラ系の言葉喋らせてるのに水着にしたらブロックしてくる視聴者もいるんじゃないかな ゲーム実況だけど、サムネの文字はその回で何が起こったのかを端的にメモする感じで入れてる
視聴者がプレイでつまずいて参考目的で検索かけた時
俺のサムネを見て再生してもらうって狙いがある
あと、サムネは新規の視聴者を増やすというよりも、ある程度視聴者に認知されたとき、
サムネで即座に「あの人の動画だ」って思ってもらえることの方が重要だと思ってる
かやさんのサムネとかダサく崩してるけど
ニコニコのランキングで目にしたとき速攻で視聴者が誰かわかる
あれは結構重要だと思う ✕ 速攻で視聴者が誰かわかる
○ 速攻で投稿者が誰かわかる 検索画面とかに縮小表示されることを考えてないようなサムネは見る気しないかな…
ボイロ立ち絵ドン!デカ文字ドン!からの
背景のゲーム画面は縮小で細かいわ遠いわで、何を写したのかが見えないわからないって感じのヤツ >>550の文章は>>551のどちらを入れても成立するから上が×ということはない
省略されているのが主語か補語かという話にすぎない
わかりやすいのは下だろうけど
こうしてふと考えてみると日本語って難しいな 「誰が投稿者かわかる」にしとけば良かったな
ほんと日本語難しい
台詞打ち込んでるときも、これほんと通じてるのか?って不安になる
一通り打ち込み終わったら1日寝かせて
翌日改めて視聴したとき違和感がないか確認するようにしてるわ 例え正しい日本語を理解していたとしても
口語に落とし込むのはセンスだしな 確かに誰が投稿者かすぐわかるサムネ、あるいはそれと同時のタイトルの付け方は非常に大事だね 特にニコニコ 推敲ってホント大事だよね
いえーい動画できた!早くアップロードしよう!って勢いで投稿すると大体どこか日本語ミスってて伝わり難い部分が後日見つかって後悔する ニコニコだとデカ文字は嫌がられるのか・・・
これなんでなの?ただyoutubeっぽいから、って理由なのかな 目立ちたい感が鼻につくんじゃないの
ニコニコは陰寄りの人が多いから デカ文字サムネが駄目でデカ立ち絵サムネが許される謎… とりあえずサムネが動画の中の一枚とか、msゴシックでタイトルだけつけたようなサムネイルの動画は中身もお粗末なことが多いから一種の判断材料としてみてる 絵でも文字でも分かりやすいのが大事だね
小さすぎたり詰め込み過ぎてゴチャゴチャしてると見る気がしない
だからクソデカ絵・文字ドーンになっちゃうんだけどね 大体動画のどこかの真っ黒な部分をサムネにしてる
サムネで避ける人多そうだけど俺の面白い動画を見つけられなくて残念だったなグハハという気持ちで投稿してる クソデカ文字サムネは内容は分かりやすく成るんだけど
他のサムネと似て来るからクソ雑手抜き動画が混ざると避けられるように成っちゃうんだよね…
ニコならタグ検索の新着順で探す人も多いだろうからサムネに個性付けてシリーズを印象付けるのは有効だと思う
つべなら検索誘導よりチャンネル育てる方が有効そうだから登録者が分かりやすい様に内容重視のサムネが良いのかな?
つべはチャンネルを見るもんで
ニコはタグを見るものと言う印象 つべは検索がうんこだからクソデカ文字サムネか
なるほど言われてみれば確かに 去年一年で投稿されたボイロ動画の内
6割近くがコメ100も貰えて無くて
もうニコニコも優しくないんだなと悟る つべのトップページは実際、電車の吊り革広告かコンビニの週刊誌コーナーみたいだなとは前から思ってた そんなねーだろw
コメントじゃなくて再生数の間違いじゃないのか ちなみに300コメ以下で9割になり
コメ文化って結構終わってるんだなと思った 日本人だけはサムネに文字が書かれて内容がわかるのをクリックする習性があるらしい 100コメもらえていれば広告なしでも1000再生くらいされていそう ニコニコはサムネがイケてなくてもコメント数やいいねの数(以前はマイリスト数)が
ある程度面白さの指標になるから、そこまでサムネに力を入れない投稿者が多いのかもね
>>574
識字率とか関係してるのかな 2ちゃんでレスをもらいたければ間違った知識をドヤ顔で書くとものすごい勢いで突っ込んでもらえると聞いたことがある
なのでずんだもん辺りに間違った解説を大威張りで喋ってもらえばコメントをたくさんもらえるだろう 文字だらけの煽りサムネってあまり品がないなと思ってたけど、
識字率が出てくると評価が逆転するな
外人は文字を読む頭がないってことか 文字の大きさというか、ドラッグストアの広告みたいなうるさい画面だと引いてしまうことはある
ただ好き嫌いより認識されることの方がはるかに再生数に寄与しそう
Youtubeのサムネがニコニコ受けしないのはノリが違うのもあるけどニコニコのサムネサイズが小さいからサムネがうるさく感じやすいんじゃないか
文字が小さいと可読性低いし、大きくして画面が文字ばっかりだと文字情報ばっかりになってサムネの意味がない
クソデカ立ち絵は逆にニコニコのちっさいサムネでもごちゃごちゃしないし、絵師が上手ければ絵的な情報量あるのでコスパ高い
ニコニコでサムネに力入れる意味が低いのもサムネが小さいからな気がする コメントは10/30/50/80/100辺りで壁があるイメージでコメントされてない動画にコメントするのは結構勇気がいる感じある 投稿者の立場からすればもっと気軽にコメントしてよおって感じなんだけどね >>576
これね
大事なのは視聴回数といいね数だと思う
マイリストは前はかなりあてになったけど今はいいねが最も当てになる ニコニコのサムネって小さいし広告枠がサムネの端と左上を潰すしで困るわな
特に広告枠で左上潰すのは明確にサムネ作りの邪魔だからやめてほしい 前広告ブロック外してニコニコみたらサムネがメチャクチャ見にくくなってて笑った
マジで運営無能すぎる >>580
たしかにあの人の動画はコメントが多い気がする
けど今からそれやっても二番煎じだしなあ VOICEROIDタグついてると3日で100はついてくれるけどcevioとかcoefontだけだと50も行かないのつらいな むしろランキングとかにのりたくないからいいね催促とか一切してない
ランキング載ってもマナーの悪い視聴者が集まるしそれならたまたまたどり着いたくらいの弱小投稿者でありたい ランキング常連だけど、マナーの悪い視聴者なんて全然こないぞ。来ても他の多数に埋もれるから全然気にならない 動画の最後でずんだもん「いいねくーださい」←いいね押す
概要欄に「この動画が気に入ったらいいねください」←しね 否応なく見せられる本編に余計なおねだり入れずに
興味がなければわざわざ見ない概要欄でやるほうが
ヘイト買わなさそうに思うけど、どういう心理でこうなるんやろ >>595
気難しくて草
昔と違って今は概要欄を隅まで読む人の方が稀だから、
いいね催促に限らず言いたい事は動画の画面内で完結させておいた良いのは確かにその通りだね この人にまた作って欲しいと思ったらいいね押すしコメントもする 本編に関係ないもの入れたくねえんだよなあ
まじで害悪システム 俺は概要欄でのみいいねの催促してるけど、
動画内で催促してる同じような再生数の動画と比べて、いいねの数に1000〜2000くらい差がつくわ
動画の最後で念を押さないと見終わった視聴者はいいねボタン押し忘れてブラウザバックしちゃうのかもね ニコニコのスマホアプリでやっとコメントを見るが追加された 俺は動画内にいいね催促入れてない前のと比べて倍の700くらい増えたな
ただその前の動画が1年前くらいのいいね催促がそもそも流行る前のころの奴だからあんまり比較にならんかもだが 昔は「YouTubeの高評価・チャンネル登録催促うぜぇ」とか言ってたのにな 欲しいものはちゃんと「ください」と言わないと貰えないってことなんだろうね
欲しい気持ちを察してくださいは通用しない 嫌なら入れなくてもいいんだよお前の作品だ
入れなきゃ伸びないじゃんとか知るかヴァーか!嫌なんだろ入れんなよ! 自分の場合、
「いいねくーださい」
よりかは
「いいねを押すと面白い情報を見ることができます」
ってのが合いそうなんだけど、
そのやり方は結構エネルギーが必要そうで中々手を出せない
たぶん手を出すと失踪する そのせいで、オッサンに伝わるようなゲームネタで
大喜利する感じになってるんだよなあ
まあ気楽でいいんだけども このユーチューバー特有の「気に入ったら○○ください」って言い方に嫌悪感覚えるのはオレだけなのかな ニコ動アプリのコメント見る機能イイネ
シーンも合わせて表示されるから分かりやすいし見返すだけで楽しい 遠慮がちに催促されるのが嫌なんじゃない?
欲しいなら欲しいって言えや!みたいな 動画内でいいねとか高評価云々に言及するとその動画サイトの機能ありきになっちゃうのが良くないなと思う
例えば今後その機能が廃止や名称変更があったり動画サイトを移ったりしたときに頓珍漢なこと言ってることになる
ニコニコの「フォロー」も昔は「お気に入り」って名称だったし 催促が嫌ならいつもいいねありがとうございます、みたいな感じでもいいのよ
それでも視聴者がいいねを意識するから実質催促みたいな効果になる いいね催促しても増えなかったらあれだからしてない
催促すればいいね十倍は硬いんだけどなぁ〜〜〜って心の平穏を保ってる >>610
そういう情報による面白さって、
ある程度深い情報が必要で、下手に曖昧な知識流すと後が面倒だし、
何より人にお願いする事に滅茶苦茶エネルギー使う人間なんや(←たぶん催促避ける人はコレが大きな壁) お前らいいね催促程度でこんなに議論になるのかよ
欲しい物リスト公開してる人とか見たら卒倒するんじゃないか コメントを見る良いな
出来ればコメントID表示も欲しかったが一部1人で大量にコメントする人いるからなぁ… ニコニコ公式チャンネルのアニメみたいな再生数の多い動画に
自分の動画をコンテンツツリー子作品登録して再生数伸ばそうとしてる奴がいるんだけど
やってて惨めにならんのかな スマホは簡単コメントも平等に合わせて表示するのにPCはなんでコメント欄分けちゃったんだろうな 質問なのです。
ymm4でGif動画を挿入したいのですが、ymm4でGifの背景だけを透過するのって出来ますか? ニコニコのコメントで質問もらったんだけど、どこにかえせばいいの? わからん… >>628
概要欄でもコメント返しコーナーでも矢印コメントでもガン無視でもお好きにどうぞ シリーズものなら次パートの概要欄にでも書けばいいんじゃないかと思うけど単発ものだと分からんね
コメントもらった動画の概要欄に追記すりゃいいのか? >>628
投コメとかSNSとか…?こういう時に二コマガに帰ってきてほしくなるな
自分も相談っていうか質問いっすか
Aviutlだけでセリフ枠の上にキャラ名入れるのってどうやってる?
今は各キャラ名をレイヤー分けしたPSD作ってスライダーで手動で入れてんだけど、面倒な上に編集ミスしやすくてもっと上手い方法ないか模索してんだよね
オブジェクトにテキストボックス付けるスクリプトは中央寄せにしないとずれるし… 俺はキャラ毎に文字の色変えるので十分て思ってるから、名前表示させないな〜
なのでわかんね
すまねえ アニメーション効果の基本登場@subobjで確か指定したレイヤーの口パク準備に対応して表示されるようにできたはず
それ使って各キャラの名前を入力したレイヤー用意しておけば対応キャラが喋ってる間その名前も表示されると思う
俺も色変えるだけの編集だから名前表示やったこと無いから出来なかったらごめん >>637 >>638
情報ありがとう!仕事終わったら試してみるよ
>>636も反応してくれてありがとう
実況とか劇場ならむしろ名前表示ない方がすっきりする構成になることが多いもんなー >>627 レスどうもです。
帰ったそれを試してみます。
最近可愛いギフ増えたから使いたくなったけど、機能をよく知らないからわかんないのだ。 これだけ投稿者同士のコラボが増えたのに
ボイロ投稿者コラボ的なタグって作られなかったよな
知らないだけかもしれないが
ソフトウェアトークなんかより需要あると思うんだが コラボした動画内や概要欄で誘導すればいいだけだから必要性は感じないかな わざわざコラボ動画をタグ検索で探そうなんて思わないからね 自分がフォローしてる人が投稿したらふにんかすみたいになりませんようにと祈りながら見るくらいだな ただでさえキャラ毎にタグが付けられるせいで検索用タグの枠が圧迫されてるのに
これ以上いらんタグを増やさんでくれ 今度やる十人投稿祭は最初からキャラタグ入りきらないから安心だ
と思ったが祭用タグとキャラ10人分ならちょうど入り切るのか他のタグ入れられないけど 一人が作った作品より
より生っぽいノリが好きな人には
いいのかなって思ったりしたが
意外に気にしてないって感じだし
私が気にしすぎなんだな 4500件使われてる[コラボ]タグでいいんじゃね? 上の動画にあった人は(実物よりも)劇を見るのが好きな動物って納得したわ
現実の鬼滅の刃とか現実のノルマンディー上陸作戦は見たくないけど
劇はみんな見たがるよね いいね催促に関する議論がたびたび生じて長引くのは、
「催促してない投稿者」が「催促してる投稿者」にも催促をやめてほしいと内心思ってるからやで
ちなみに俺は催促やめないよ それはあなたの想像ですよね
何かそういうデータとかあるんですか? ひろゆき理論嫌いだから口に出すな
ほならね理論好きだからどんどん使ってけ やめろなんて思ってないやりたきゃやればいいと思ってるよ
ただ「やらない奴はおかしい」「やらなきゃダメ」みたいな同調圧力は勘弁だが やる理由は数字のため一択だけど、やらない理由はそれぞれだからな https://nico.ms/sm39625586
動画50本近く出したけど伸び悩んでるのってやっぱコンセプトが散らばってるからなんかな.......? >>656
底辺の多ジャンル投稿はようつべでは伸びない原因になるが、ニコニコで伸びないのは別問題だと思う >>635だけど昼間にキャラ名表示の情報くれた人ほんとありがとう
何とかなりそうだよ
>>656
闇堕ちを悪堕ちと呼び分け始めた経緯のとこで純粋にへーってなっちゃった
面白かったんだけど動画構成が地味なのが伸びない原因なんかな… クソサムネやるんならもっと本家に寄せて誤認させろ
というかそれ一回やったらまともな視聴者はもう見に来なくなるんでない? 動画一覧を見て、そもそも>>656の目的が良く分からないのだが
何か発信したい内容があって動画制作するのではなくて
とにかく再生数を稼いで承認欲求を満たすこと自体が目的という感じ?
ツイッターで「主にポケモン動画投稿します」と言いながらポケモン動画ちゃうんかい!って思った 一応、1に書いてあるが
>※禁止事項※
>アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
>本人証明していないアドバイス希望はスルー >>656
内容が頭に入りにくい
ボイロの話速と高さをもう少し下げた方がいいかも
長文は句読点を多めにして読みに間を作るとか
画像は長めに表示するとか
個人の感想です 656はポケモン実況を投稿したが全く相手にされず、再生回数ねらいで迷走し始めたのか? リメイク出すんだったら新しいチャンネル立ち上げてそっちで上げた方が検索流入的にも新規が来やすくなるから有利と思うだがどうなんかな?
ちなつべの話。 もういっそかや、ゆるふわ、ナツ、mocoあたりの全部パクったごちゃ混ぜ構成にしろ >>665
現チャンネルが不調ならチャンネル作り直しでワンチャン
単純に現チャンネルが順調〜普通で、クオリティの問題や新規ファン向けでリメイクするなら現チャンネルでいい 埋もれやすいほど人気のものに手を出した方が良いと思う
埋もれないほど不人気のゲームやったところでチャンネル登録が増えるビジョンが見えないんだが
埋もれるほど人気のゲームは拙い動画でも新着順に並べてみてくれる人が多いけど
不人気ゲームはどんなゲームか知りたい人とコアなファンしか見てくれないし、それが上の視聴者数より多いとは到底思えないからね
「不人気だけど面白いゲーム」ならいいと思う それこそ人気出る前のamong usみたいな そりゃようつべで数十本動画上げても全く伸びていないダメチャンネルよりは新規の方が優遇されるが、同じこと繰り返すだけになるような 動画制作の知能がない率が高い分野だと受供の関係で有利な気がする
今だと遊戯王とかいいんじゃないかな
遊戯王なんて好きな人は動画作りたくても作れない人率高いっしょ マイナーだったりちょっと古かったりするけどコアなファンのいるゲームなら
割と固定層が見てくれる印象はある
例えばkenshiとか古いのだとskyrimとか クソクオリティでも有名タイトルを毎日投稿続ければ登録者は増えるぞ youtubeで数字ほしいだけならマイクラ最強よ
ボイロは知らんけどゆっくり×マイクラとか最低限は見てくれる
立ち絵依頼までしたらよっぽどコンセプトや内容がつまんない限りはいける たくさん投稿と言っても質の低いのがたくさんあったら検索妨害になりかねない
作ることを目標にし過ぎないようにして欲しい >>672
Kenshiは初投稿シリーズでも4桁再生継続して叩き出している人多いな。誰でも4桁再生当たり前ということはないから、すぐ2桁再生に沈んでいる人もいるが。 ニコでもつべでも昔は見てたけど低クオリティ連発しだしてから見なくなったのは結構いるな
投稿頻度は大事だけどクオリティが担保された上での話だよね ニコニコで初動がほしいなら一桁ナンバリングのドラクエraやれば5桁余裕よ
固定客が付くかはセンス次第だが VOICEVOX0.10来たな
高速化らしいけどどこまで軽くなってるかね >>683
とうとう来たか。
CPU版しか使えない俺の愛機i5-3380ちゃんで即時生成される時が来たんだな。
10秒くらい待つのはもう嫌だお。
帰ってから試すの楽しみだぜ。 ユニコエでcoeiroinkを使えるプラグインが出たな >>682
RTAやろうと思って初めて気づく
まとまった時間を確保することの大変さを
少なくとも独り身じゃないとなかなか出来んな >>686
てめえRTA走者は非モテチー牛ボッチ陰キャとも言いてえのか?おう? 非モテチー牛ぼっち陰でRTAやるような腕も集中力も時間もないとか死にたくなるわ
クソが 684だが、新voxすげーな。
音質や抑揚が良くなって自然になってるやん。
生成時間も4秒程度と速くなってる。
しかもIntelHDGraphicsなのにGPU版も動きやがった。
さすがに即時生成ではないからメインで喋らすには辛いが、かなり進化してるな。
俺のへっぽこノーパソでこれなら、他の人はもっと快適なんじゃないか? ボイボ0.10は何気に無調整で自己紹介が出来るようになってるのがいい PSDToolで目パチ口パク出来るようになったけどすげえなこれ…… ぶっちゃけ支援絵ってもらって嬉しいもん?
もちろん上手い人や有名な絵師からもらったら嬉しいだろうけど
下手〜並ぐらいのイラストもらっても反応に困るだけだったりしない? >>694
うれしいぞ。
全部保存してニヤニヤするくらいにはうれしい。 でも結局ボイロのイラストだよなーってならない?
自作キャラとかじゃないと 糞底辺なんで支援絵もらえること自体がレアイベント。
上手い下手とかよりどりみどりできる強強投稿者様とは違うから。 初支援絵が嬉しいってのはわかるけど
ツイッターでたまにID名指しで支援絵描いてるのに投稿者からいいねもRTもしてもらえず放置されてる人とか見かけるとなぁ
フォロワー万単位の投稿者になると木っ端の支援絵なんかありがた迷惑になってんじゃないかと… 実際さ、小学生の描いたみたいな絵贈られても対応困るんじゃないか 支援絵もらったことないけど「自分の動画のために時間と手間を使ってくれた」って事実にメチャクチャ嬉しくなると思う
その時間でほかの動画の絵だって描けるのに自分の動画を選んでくれるなんてありがたすぎる
まあもらったことないんだけどな 下手に見えても送ってくれた人がちゃんと
頑張って描いてくれたのが解る絵ならうれしいかな。
そこそこうまい人が片手間に描いたような絵は反応に困るかも。
まあどちらももらった事ないんだけど。 結構絵が上手いのにひたすら一つのシリーズの支援絵だけ描き続けてる人
どんだけその動画好きなんだって思うわ 支援絵は自分の制作物に相手が時間使ってまで何かしてくれたってのが嬉しいのであって
上手い下手とかは二の次なのよ
貰ったこと無いけどな! twitterはたまにメンションみえないときあるし、支援絵投げるならニコニコ静画で親作品に登録とかしてもらえるのが一番ありがたい。そうすれば通知も届くし、支援絵紹介のときにコンテンツツリー返せる。
支援絵投げた側はそれでクリ奨ももらえる。 そもそもそういうのってエゴサで簡単に見つかるものなの? >>704
視聴だけの人はニコニコのシステム馬鹿にする人結構いるけど
そういうところとか結構便利なシステム多いよな あれって募集したり依頼してるから
待ってれば勝手に描いてくれるわけじゃない、そんな都合のいい話はないよ エゴサしない限り自分への支援絵があるという状況とない状況はどうたらこうたらのシュレディンガーの支援絵のメンタルで生きてる 昔は支援絵貰えてたけど最近はさっぱりだなあ
再生数とコメントは今の方が多いんだけど 絵描き方面のファンがいるかどうかだから…
ジャンプの読者欄くらいの知名度ならキッズが送ってくれるかもしれないけど 描いてもらってても動画作ってる側のエゴサが足りず気付かない事もある
投稿から数年越しに支援絵見つけた時は感動したね これらの書き込みして初めてTwitterでエゴサしてみたら割と好評でニマニマしとる
感想の一言コメントとかあるとなお嬉しいのぉ もしかするとラノベやキッズホビー系扱ってる人は(画力微妙でも)支援絵多いとかはあるかもしれない 動画編集してると画面狭いのつらいな
4Kモニタ買わんと ボイロ界隈って投稿者の所属する事務所ある?派閥とか 個人的にはでかいウルトラワイド1枚の方が捗ると思う >>716
いやデュアルで足りないから4K買い足しだわ なんか動画が単調になるから色んな人のネタぶち込みまくればいいんかな? デュアルで足りんてどんだけ窓開いて編集するんだ・・・ ゆっくり、ボイロ、ボイボ、CeVIO、ガイノイド、Coefontとか複数使う人は大変そうだな >>704>>711
これは何回か経験した事あるからすごく分かるわ ちょっとキャラがあんまり立ってないからキャラ付けしようと思ってるんですけど
インピオ好きな純愛過激派の転売ヤーでニートやっててTCGゲーマーのギャンブル中毒でレスバ大好き色んな掲示板の民な茜ちゃんってキャラ立ってるかな? 動画で出てくる情報は分かりやすさがまず前提条件だと自分は思ってて、
あんまり属性盛りすぎると分かりやすさが削がれると思うからもっとシンプルでいいと思う >>725
ありがとうございます!
確かに盛りすぎてもあれなんでインピオ好きのギャンブル中毒でレスバ好きくらいにしときます 思ったけど今は10人全員無料でもいけるんだな
ボイボでずんだもん、めたん、つむぎ、はう、リツ
コエイロインクでレコ、ナコ、つくよみ、マナ
コエフォントでアリアル、ミリアル、アベルーニ
他の無料含めたら20もいけそう
編集だるそうだけど ボイスボックス、Mac対応になったんやと。
そして窓の社のAIコメントに草。 キャラ複数使う茶番楽しすぎて、今抱えてるゲーム実況が中途半端になるけど無理矢理畳んで、劇場や解説勢になろうか悩む。
実況だと映像的に複数使うの難しいし。
フォロワー200くらいしかおらんから、新垢取る必要もないやろ。実況待ってるみんな、すまんな。 実況はキャラが4人以上になると画面がかなりふさがってしまうからキツイよな…
かといってしゃべるときだけ立ち絵出現させるプッシュトゥトーク式だと結構うざったいし ゲームの内容そっちのけで「お姉ちゃんのおやつ食べちゃった〜」とか全然関係ない会話を始めたり
現行のシリーズも畳めてないのに別のゲームの話をしだして「次はそっちやるかも〜」とか言ってる実況は見ててガッカリする
ゲーム実況の動画にたどり着く方法はゲームタイトルの検索が大多数なんだから
そこら辺はもう少し考えた方がいいんじゃないかと思う ゲーム見にきてるのかゲームやってるキャラを見にきてるのかによって変わるだろうな
前者だったら「今見てるゲーム動画以外の話なんて知らんがな」って思うし ゲームの内容は垂れ流しになるがカットはしたくない
って時に間を繋ぐ為の茶番してるのはいいよ
「初心者的にはその部分が見たいんだよ
ベテランには見慣れた作業風景でしかないからってカットすんな」ってのがあるから
別ゲ話題への派手な脱線とか
現行シリーズへの興味の低下を出されると萎えるのは同意 前に一人用ゲームを10人近くで実況してる実況動画見たけど、一人一人のキャラ薄いし、人数的にただ順番に話すだけになりがちだし
ぶっちゃけつまらんかった
10人いかなくても5人でも大体同じ理由でつまらないの多い
なんでゲーム実況は1〜3人くらいじゃないと駄目だなって思うわ
てか一人用ゲーム10人で実況ってどういう状況なんだよw
※遊実況はこの限りでは無い ゲーム内で人が喋ってるときに全く関係ない茶番劇とか死ぬ程どうでもいい投稿者の自分語りとかを被せられると殺意を催す勢いで腹が立つな
合わないならブラバ押せばいいだけってのはまあそうなんだけど
最初の茶番の内容や有無とかで自分に合う動画か否かはある程度は判別出来るとはいえ
こういうのが出てくるのは投稿者のネタが尽きてから、動画開始から暫く経ってからとかの事とかもあるし
それまでそこそこの時間掛けて付き合ってきて望みの動画じゃないと分かった時のダメージはやはりでかい 奇声マシマシハイテンション自虐茶番やら投稿者の近況報告やら流行りネタ雑ぶっこみはやめるのだ…
ゲームの展開が苦しいからといってそういうことされると、もうゲーム画面を集中して見るテンションに戻れなくなるのだ…
いくら動画説明文や動画内で言い訳しても、結局グダグダプレイが受け入れられるのはトークやリアクションが面白い人だけなのだ…
だからどうやってもダレそうなら、録画が勿体なくても諦めてばっさりまとめてカットするのだ… 最初は淡々と実況してたんどけど、キャラ可愛いコメントが多くてそっちの需要が高いのかなっておもって寄っていってる気がする 遊劇場なら茶番がゲームの内容から脱線しにくくていいな キャラ推し投稿者のゲーム実況は「ゲーム実況してるうちの子見て〜」だからな
そのゲームの実況プレイが見たい人からすると「そういうのいいから」ってなる >>739
ゲーム内設定に沿うようにと遊劇場作ったらすっげぇ臭い内容になって黒歴史化したゾ… そういうRP関係はTRPG動画でやるのが最良で、コンピューターゲームでやるのは時と場合による気がする >>742
そのクッサいのがいいんだろが。
納豆にしろくさやにしろ臭いもんは美味いと相場が決まってる。
なろう系だって臭さの塊なのに人気あるだろ。
どんな事でも恥ずかしがった時点で面白くなくなるから、いっそ振り切って思いっきり臭くしたもん作るとええぞ。 投稿者について語るスレについてたレスでめちゃくちゃ心にきたやつがあるから貼っとく
889 名前:名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f9b1-76Y4) [sage] :2022/01/16(日) 15:19:25.31 ID:ycz+2Ccu0
個人的におもんない動画って大抵投稿者の照れというか、気恥ずかしさのようなものを全体的に感じるんだよね。
リアクションは受け身で一言二言で終了、トークはゲームの世界観に入り込んでるんだかメタなんだか曖昧なノリ、茶番は「お前急にどうした??」と言いたくなるようなタイミングでぶっこむ、って感じ。
そしてどこかで見たようなテンプレネタや流れが使えるとなると、ちょっと安心したのか一転して早口になるし。 VOXはアプデも追加も多いし、力入れてるのが分かるな 古のオタク投稿者がやりがちなこと
@(ピンポーン)この動画には以下の成分が含まれます。それで良い方はこのままどうぞ。
Ame-ruadoresu♪mail.com ←♪を@に変えてください!
B【生声注意】 @はきりたん使ってるとexボイスにちょうどいいのがあるからつい、ね… みんなの意見見て、今まで感じてた自分の動画の違和感に納得した。
確かに実況にはキャラ付はいらんわ。
良く考えたら現実のプロもリアクションはするが内面は出さないし。
そもそもキャラ付好きな奴が実況選ぶ事自体間違いだったというわけか。
早速打ち切りにして、劇場か遊劇場で出直します。
みんな背中押してくれてありがとよ。 いやいやいや
キャラの可愛いゲーム実況大好きだぞ
そういう方向ならそういう方向で、どうやったらキャラが可愛く見えるのか、良いなって思う動画見て研究したりしていけば良いと思うんだけど 初ボイロ、茜ちゃんの蕾verに釣られてAIvoiceの方買ったけどUtil対応してなくてナイタ 前に見た、葵ちゃんが幼女化して元に戻すために
なんかのゲームクリアするヤツはキャラ付けが良かったな TCG実況って何のことかと思ったら遊戯王のオンラインゲームが開始したからか
それよりポケモンアルセウス?の方がウケが良さそうに思えたが
ちなみに俺はどちらもやらないし興味がない 各キャラの実況タグで検索してるとMtGのせいであんまなんかいい印象ないなぁ(特にドラフト?系)
投稿直後に再生数に対して1人でめちゃくちゃコメントしてるのが分かるくらいのコメント量なのが多くてるのが気色悪く感じてしまう >>750
いや、キャラが面白いゲーム実況動画腐るほどあるやん(のす。さん他たくさん)
ゲームの攻略法や強くなり方解説する動画なら確かにキャラ付けいらないけど
そうじゃないなら必要でしょうに
キャラ希薄で別にゲームがうまい訳でも無い奴の実況を誰が何目的で見るんだよ 遊戯王は原作ネタ豊富だし、見せ場も作りやすいから
題材としてはかなり優秀だと思う ノリが寒いとかトークがつまらないとか以前に調声が稚拙だと最初の一言二言聞いてブラウザバックしちゃう
逆に言えば調声がちょっとこなれてるだけで歩留まりは上がると思う
そもそもトークなんて一部の上位投稿者以外だいたいつまらな(ry ボイロの調声クソというか、完全にベタ打ちなのに
ボイロの調声めんどくさいわーって言ってるのは大体収益対策でボイロに切り替えたゆっくり勢だな
単語登録と?くらい使えよ ぶ‐どまり【歩留(ま)り】 の解説
1 加工する場合の、使用原料に対する製品の出来高の比率。
2 食品の原形物に対する食用可能な部分の比率。 >>760
フレンドとの昔のカード使った対戦なら見せ場も作りやすく且つ見てて内容分かりやすいのでありだと思う
ランク戦とかになると、今の遊戯王は相手も自分も自ターンひたすらソリティアしてる感じになるから、遊戯王知らない人は見てて分かんないし、遊戯王知ってる人も見てて分かんないから結局微妙だと思う。 >>762
逆だなぁそこはどうでもいい
むしろ調声すげえええとか言われるようなのは苦手なことが多い >>766
マジかw
俺は>>762の方が共感するわ
調声良くて苦手に思ったりブラウザバックしたこととか無いなー 調声すごいと言われる人は大抵変な感じに調声してネタにしてると言うところもあるからかな
自然な調声の人はすごいとは言われない
まぁどちらにしてもそこに凝るより更新速度増してほしいと考えるが 冒頭でゲームキャラによる茶番劇を数分かましたあと挨拶、最近の更新内容、今回挑むイベントのストーリー&キャラについての駄弁りと
ゲームプレイ以外が再生時間の7割を占める動画だって需要あるからイケるいける
みんなゲーム実況にはキャッキャウフフしてる可愛い子見に来てるはずなんや
ゲーム見たいなら生放送の方が手っ取り早いんや >>765
復帰勢として動画出して
「なんか最近の遊戯王敵のターン長くね!?」
ってネタは1回は使えるな
以降はロマン砲キメるまでカット編集になりそう >>768
自然な調声ですごいと言われてる投稿者いっぱいいるでしょ https://youtu.be/BO6Ffsbau24
二作目作りました。
前作から
音楽をつけ、字幕を上に統一、字幕の切り替えをスムーズにしました。
改善できるところあれば、アドバイスお願いします。
こっちが前作https://youtu.be/BdFwzzaw3P4 大層な調整で内容がしょうもないから見てらんないって人はおるね
会話の繋がりとか考えられないからトークがブツ切りで面白くない 逆に調教って大事だなんだなって思うことならあったな
もともとゆっくり実況作ってたとある投稿者がボイロでRTA投稿したんだがそれがクッソ下手な調教でこんなに違うもんだと思い知ったよ >>772
前回からだいぶ見やすくなってると感じた。
取り合えず、大前提である「視聴者に苦も無く動画を見せる」事は出来ていると思う。
字幕の大きさ・色調整頑張ったね。 >>775
情報量が多いので一方的に話すよりかは立ち絵を使って会話形式でやった方がいいのではと、作りながら思いました。 ボイロ導入したての頃の自分の動画見返したら、
調声下手過ぎでゾボゾボ喋ってて、
辛くてブラウザバックしてしまったな >>777
わっっっかるぅ……
そんな大袈裟に感情つけるとか極力人間に近付けるようなことは当初も今もしてない筈なのに、初投稿の動画は聞き取りづらいし固いというかぎこちないんだよな…特にゆかりさんがボッソボソになってるわ AIと教科書通りの日本語でほぼ無調整でいけるんじゃない? 最初の頃の自分の調声、今聞くと変に上ずった感じの声をやたらゆっくり喋らせてて聞くに耐えんわ
当時はなんで違和感持たなかったのか不思議なレベル ボカロとかチェビオならわかるけどボイロで調声ってなに???
おかしい発音直すのは当たり前として、話速とかに凝るかどうかってこと?
それともおかしい発音直したり空白削除しないで出してたの? ベタ打ちにアクセントおかしいところを上げ下げするだけじゃあかんのか? わっっっかるぅ……←これをゆかりさんに読み上げてもらうといい
なお俺の初手は「わっ、かるー」に置き替える 調整して自然に近づけるよりセリフを修正して自然に読み上げてもらえるように変える方が楽
正しい日本語にも近づく 長文はアクセントおかしくなりがちで、
途中で区切れば簡単に調整できるけど、
何も知らないボイロ初心者の頃は、
「なんでアクセント動かしたら他のとこも連動するんだよ!!!!!!!!」
ってキレ散らかしてたな 四字熟語とかゲーム内の固有名詞とか専門用語はカタカナにしたり分割すると良い感じになったりするな
昔は対処法知らなくて違和感あるままでも放置してた 「てにをは」をちゃんと入れるとアクセントも区切りも良くなるよね
ただ口語よりも文章とかアナウンサーの読み上げに近付くけども 台本では助詞はなるべく控えめにしといて調声時にダメな箇所だけ足してるわ
じゃないと動画全体が丁寧になりすぎる いつもの喋り方で調整してると方言から生まれを当てられた >>781
例えば
泣いてるときは震え声にしたり
怒ってるときには話速少し上げて更にちょっといつもより声高くしたり
とかかな >>772
このノリで続けるなら「2分でわかる○○」とかつけた方がいいかも
0:29で話速を遅くするより声質変えた方がいかも
急に話速を落とされるとストレスになる >>793
アドバイスありがとうございます。次は声質も工夫してみます。 >>772
情報自体Wikipediaレベルなのに、固有名詞と情報が羅列されているだけで何が伝えたいのか、何が面白い部分なのかわからない
というのも話の流れがわかりにくい
ロマンあるけど実用性なかったね、みたいなのなら、単純に、まず最初に既存のヘリコプターにくらべてどう言う点が野心的で利点があると考えていたのか、どれだけ研究努力が行われたのかとか、どれだけ期待されてたのかを示す。結局どの部分が問題があってどんな感じで見捨てられていったのか示す。
みたいな感じで構成したらいいんじゃないか。
「利点・欠点・歴史」と淡々と並べられても興味を惹かないし、一般人は、その情報を知りたいと思わされないと思う この度ゆっくり動画というものを始めて作ろうと思うのですがスマホで録画した動画をゆっくりムービーメーカー4に移して再生したら音ズレしてしまいます。
ただfilmoraとか他の編集ソフトで再生したら音ズレしてないんです。
どうやら再生ソフトによって音ズレしたりしなかったりするみたいなんですけどこれって直せる方法あるでょうか >>794
Aviutilでやってもズレるからなんか設定変えた方がいいと思う
Aviutilやと出てくるしYMMでも調べたら出てくるんでない? wikipediaレベルってことは
うp主はヘリコプターに詳しいというわけではないのか >>798
他ソフトで出力してから取り込んだら音ズレ直ってました! 2度手間だけどこれでやってみます >>800
チップジェットを知ったきっかけはネットサーフィン
生きるのに必要はないけど、なんか忘れるのももったいないから動画にして残したかった、YouTubeでチップジェット調べたら僕のが一番に来るぐらいマイナーだしね 動画見ましたぞ
字幕を小出しにして情報量制御するのいいな
一気に長文出されたら脳みそが拒否するから、これはありがたいね
後半はなんかあんまり内容が入ってこなかったけど、
前半で自分の集中力が尽きたかもしらんし、
挿絵だけで内容が入ってくる感じじゃ無かったのもあるかもしらん >>781
AITalk(VOICEROID・A.I.VOICE)はアクセントごとに抑揚を変えられるから一つの文章に複数のニュアンスを入れやすい
CeVIOはそれができないけど逆に音素ごとに高さ長さVOLをいじれるから自由度が高い
どっちも調声こだわり始めると沼 >>803
ラジオ感覚で聞いても理解できるような話を作りたい 聞き流しでも頭に入る解決動画って、
作るのかなり技術が必要だから
ちょっと覚悟した方がいいぞ。
でも>>772はまだ中学生なんだよね?
動画を作る最低限の基本は出来ていると思うし
何より前回結構厳しめに言われたのに
素直にアドバイス聞いてまた作ってここに報告に来るほどのやる気だし。
これからもがんばって動画作ってくれ。 >>772
収益化を目的にしてるならそれだと収益化審査通らない可能性大 >>808
繰り返しの内容がだめなんでしたっけ
運営に日本人がいたらなー >>810
がんばります
一週間ぐらいしたらまた来ます つべの話でしょ、そもそも運営はbotによる無人運転で
これはブラックって判定が一度下りると以降しつこく追跡してくる
クレームだ訴訟だって騒がれてからやっと中の人が出てくる、それでも出てこないことがザラにある
ま、そういう集金装置なんで Youtubeは素人でも世界に向けて無料で動画公開させてくれる場であって
日々膨大に発生してるであろう当事者間の些細なトラブルまで面倒みきれるわけがない
投稿者自信が学んで対応していくしかないんだよ つべで簡単に登録者を増やす方法
中の人が女性であることを全面に押し出す(ライブ配信も可) 顔出さなくても乳出してピアノ弾くだけで儲かるって聞いた ボイロとかいう美少女の皮かぶって投稿してきたお前らが何トチ狂ったこと言ってんだよ ボイロじゃなくても動画の伸び大差無いなって気付いた人はボイロの皮を脱いでいく 新参者なのにマイナー気味なゲームかつCeVIOオンリーとかいう茨の道 欲しいものリストの本来の使い方は家族や友人のお祝いって聞いて
なるほどって気分と日本だとまぁそういう用途じゃほぼ使われんだろうなぁと思った 公式設定♀のキャラをおとこの娘って設定にするのってあり?
叩かれるかね? >>828
ずんだもんは公式が許可している
ゆかりさんはゆかりさんの弟とか言うのがあるが嫌ってる人も多い
ずんだもん以外は叩かれる覚悟がいる ずんだもん公式が許可してたのか・・・
女の子だというのを公式が勝手に言ってるだけだと思ってたぞ 公式が許しても叩きたいヤツは叩くから、結局は自分がどの程度まで叩かれるのを許容できるかの違いしかないんじゃないか そもそも東北ずん子関係は二次創作ならなんでも構わんよ的な発言してたからな
ずん子嫌いなきりたんも許されると思う 公式設定からかけ離れすぎると視聴者ついてこれないのでは 「それ○○でやる必要ある?」って独自設定は結構ある >>834
ニコニコで見るきりたんは大抵公式からかけ離れてるぞ 古参投稿者が大分前からやってるから許されてるけどいま始めたら叩かれそうな改変もけっこうあるよな 視聴者「公式設定ではなく、こちらの独自設定を動画に採用した理由をお答えください。」 昨今の流れで公式設定なんて形骸化してるし
公式設定にこだわる視聴者の方が希な気がする
だから公式に目を付けられない程度で好きにやって良い気がする
自分はやらんけど キャラと声がかけ離れてるなら、予め注意で予防線はっときゃ良いでしょ。
あんまり気にすると何も出来無くなるでよ。 >>836
あんまり公式レベルでシスコンなきりたん少ないよね
ずん子は原作だとモテモテなんだが 好きな設定でやればよろしい
ただ性別変換までやると、そもそもゆっくり/VOICEROIDが持つ共通の設定を利用することによるメリットを手放すことにはなる
キャラクターのガイドラインに縛られる&依存するデメリットだけ受ける可能性があるので慎重に
だったらいっそオリジナルキャラクターにしてもいい キャラは言わないけどとあるキャラをオタクに優しいギャルに憧れて女装したって設定でいこうかなと思ってるんです! オタクに優しいギャルに憧れた女装少年ってオリジナルでも相当難しいテーマだと思うんだが……
オタク少年がギャルに優しくしてもらう→俺もギャルになってオタクに優しくするんだ!って流れでしょ?
ボイロでやるよりTwitterとかpixivで4ページ漫画にした方が絶対面白いだろ 動画が世に出ていないうちから、自分のアイデアの方が絶対面白いって考えはどうかと思うぞ そしていざ作り始めると早々に「あれ…これ面白いか?」となって無に還す。 オタクに優しいギャル吉田くんは普通に公式でもやりそう 出るだけで笑いが取れるのがタカハシ
ぴた声だけどフリモメンはなんだろうな、面白いと言ったら面白いけど… フリモメンは不審者扱いされやすいよね
きりたんの前に出たら絶対防犯ブザー鳴らされる 編集する気力はある。
でもゲームをする気力が起きないから実況が作れないわ。
ゲーム後半になると話す事なくなって、動画の為に撮れ高ある撮影しなきゃいけなくなるから楽しくないんだよな。
実況投稿してる人って、同じ事の繰り返しになる後半戦ってどうしてる?
無理矢理撮れ高狙うようになったら、駆け足で駆け抜けてシリーズ終わらせたりしたほうがいい? うちと真逆だな
俺がゲームを遊ぶ人担当するから代わりにひたすら編集をする人役を任せたいね 撮れ高あるところは当然盛り上がるところだからより面白くなるように編集する
撮れ高無いところはそのままだとつまんないから編集して面白くする
無理だと感じたらカットでいいんでない? 無理やり撮れ高狙うのは視てる方からするとバレバレで寒く感じるからやめた方が良いと思う
かといって終盤一気に駆け抜けちゃう動画ももったいないと思う
続いてるシリーズはそれを視に来てる人が多いんだろうから普通に継続すれば良いと思う
工夫するとしたら掛け合いとかじゃないかな 病状が深刻化すると
どれだけ話作れるか、需要は十分か、格上と競合しないか
自分だけのセールスポイント作れそうか
のチェックで大抵のゲームが購入前から対象外になる 撮れ高意識して撮影したことない…
こうすれば面白くなるだろうなぁって気にしながらゲームはできないから、自然体そのままだわ 判断ミスや操作ミス無しでゲームやれるならそのままスーパープレイだしミスあれば編集で撮り高にできるでしょ 俺は対戦ゲームの実況だから、普段から意識せず対戦しといて後で見返して話作りやすいのを動画化してる ギャラリー意識して舐めプとかまではさすがにやらんか・・・ 人気ある人はやっぱそれなりの編集ソフトとか使ってる人多いのかな 無料ソフトだけでもいいもの作れるかな >>862
ニコ動とかに投稿されてるのならaviutlが大半じゃない? >>853
話す事が尽きたらダイジェストにするなりカットするなり、駆け足で駆け抜けたほうがいいよ
結局は編集にかかる時間よりも台詞が思いつかなくて滞る時間が一番長くて、
話す事が無くなれば無くなるほどそれが酷くなる
俺も2年続けたシリーズを最近終わらせたが、最後の半年は苦痛でしかなかった
1年経った時点で語り尽くしていたしさっさと締め括るべきだったと後悔してる 単にネタ切れ起してる4コマ漫画を撮れ高でカバーできない、シーンなんか些細なこと
そっちを視聴者は見てくれてない、見てるのは胸と紅潮する顔 動画投稿してクリ奨したら二重認証や使い捨ての10個の最終パスワードみたいなのが出たわ。何か被害でとんのかな?
んで映画タイバニ二種やるとかニコニコほんとどうした?気が触れたか?嬉しくて夜更かししちゃったじゃねーか。 スマブラのオンライン対戦で題材集めてる時、
1ストック目で撮れ高あって喜んでたら、
後半ダラダラした戦いだったりネタにしづらい相手のミスで
泣く泣く廃棄になった試合がいくつあることか… >>862
作る動画によると思うけど
いわゆる一般的な「ボイロ動画」を作りたいのならフリーソフトの方がプラグインが充実してるので
有料ソフトだけで一から同じような環境を構築するのは逆に大変かも
どっちにしろ併用してると思う >>866
クリ奨は二段認証導入絶対になったんだけど公式ぐらい確認しろよ… >>864
なるほど。キャラトークで繋げたらトークネタで頭抱える事になって、今度は編集のやる気がなくなるのか。
やっぱ安定プレイに入る後半戦は駆け足でクリアし、さっさと別ゲーム実況に移るのが精神衛生上良さそうだな。 個性のだし方がわからん.......
解説動画やってるけど単調になってる気がするし.......
キャラ付けとかもっと個性的にした方がいいんですかね? ギリギリを攻めてド派手な演技を華麗にキメるか
無様に滑って転んで壁面に激突するかしかない
スケート競技のような世界 個性の出し方かぁ…
良く聞くのがキャラの履歴書を作るとかそんなヤツだな
そいつが今までどんなことをして生きてきたのかを詳細に決めれば、あとは勝手に自分で動いてくれるとかなんとか 自分のカラーを出すって難しいよね
持ちネタができれば使い回してもむしろ期待されてるから動画作りに楽になるのはいいよね ブラック企業づとめとかありきたりだし
ムショ帰りとかおらんの? んー、自分の人と違う所なんてネトナンでヤリ捨てとか親離婚再婚からの転校したことあるみたいなんしか思いつかんなぁ....... 建設パートの会話に困って歌のようなものを苦し紛れで入れたら、沢山コメント貰えて好評で、なんかそれを視に来たみたいな人も多くなってうちの名物みたいになってる
なんとなく、個性って作るもんじゃなく、やってるうちに出来るものなのかなって思ってる 個性って元傭兵とか発達障害とか現役宇宙飛行士みたいな属性や肩書きじゃなくどう話すかどう見せるかを問うもんだろ
別にオリンピックみたいな超絶技巧選手の競技場じゃないんだからやり切るだけやれば勝手に見出されるよ アイデンティティがないというアイデンティティを持たせろ(無理難題) 個性あってもその個性が面白くなかったら邪魔にしかならないってばっちゃが言ってた 個性は勝手に滲み出てくるもの(どやぁ)って言ってる人たまにいるけど
うけるかどうかは別の話だって理解してないんよ ウケるための個性作りを考えられるならその頭で面白い動画作りに直接励んだ方が早いと思います 気合い入れてウケるために作った動画は伸びなくて
気分転換に軽いノリで作ったほうが伸びるとかよくあるから難しい 視聴者にウケた部分を分析して伸ばしていく事で出来上がるのが個性というか、その人の強みだね
手間かければ手間かけた分だけ評価してもらえるという幻想を捨てなければ心が折れる そもそもウケるかどうかはその瞬間の状況であって個性は関係ないだろ
人から人へ共有される時の記号に使いやすいから結果として再生数を稼ぎやすくなるだけであって というか逆に何回かウケたら特にオリジナリティ無くても視聴者側が勝手に個性付けしてくる 個性はアイデンティティでもオリジナリティでもなくパーソナリティの事だぞ。
製作者らしさ、つまり性格や内面が滲み出てるのが個性があるという事。
もっと言ってしまえば、自分の中の理想を体現する、自分の信念を貫く、自分の言葉で話すというのが個性にあたる。
だからキャラに設定とか加えてもそれはただの演出であり、ゆっくりがボイロに変わった程度の変化と同じで、動画の根幹は全く変わってない。
ちなみにウケる動画は個性があるが、個性があるからウケてる訳ではない。
あくまでウケた動画は個性に溢れてるってだけなのでそこは注意。 製作者の内面や考えなんて言ったら何を取捨選択するかもその考えの内なんだから無個性の動画なんて存在しない事になるだろ
それ自体は否定する所は無いが視聴者側が見出す方のウケる動画の個性と同じ意味で使ったら訳分からん事になるぞ 自分でオリキャラ作ってサムネに貼れば個性の出来上がりよ
「オリキャラでゆっくり実況」ってタグ見ると地獄みたいなことになってるけど気合いで乗り切れ 詳しい人たくさんいるが低並感だということも忘れるな ここで指してる無個性というのは濫造された金太郎飴のことだろ
埋もれるとか差別化とか必死なのは、最近のVtuberと似たような感じがする みんなで同じキャラ使ってるのに自分だけの個性だすってクッソドMな挑戦してるよな >>899
ゆっくりはともかくボイロは割と普通に可能やろ 個人的には、しくじり○○や食品系の動画が乱立した頃からゆっくりの個性は死んだと思ってるわ
キャラ2人だけど会話じゃなくて片方がほぼ朗読みたいに喋り続けるのばっかりだな 解説系で個性って求められてんのかな
こいつ詳し過ぎてやべえ!みたいなオタクっぽさは必要かもしれないけど 伸びない原因がわからないのでとりあえず個性出してみるかみたいな? ゆっくり解説動画作ってるけど、youtubeの視聴維持率が低すぎる。
枕がダメなのかと思って、ゆっくり解説によくある冒頭の雑談をカットして
いきなり本編に行く動画作ったけど、開始10秒以内には視聴維持率が20%前後まで下がってる。
どうすればいいのか分からん。
インプレッションのクリック率は12%だからやっぱり動画自体が良くないのかな。 安定した再生数が欲しいならまずはとにかく登録者数
その上で安定して面白い動画を提供出来て初めて安定した再生数が実現できる
登録者が少ないうちは動画が伸びるかどうかは運営様の気分次第 すまん寝ぼけてカスリもしないレスしてしまったわ
殺してください 解説って溢れてるからな。どんな解説なのか知らんが取り敢えず晒してみ(´・ω・`)ニチャア 専門知識と文献調査ガチったところで結局、動画として面白くなかったらなんの意味もないっていう視点が欠如した動画が多すぎる
伸びてない動画ってだいたいこれ
この程度の浅い知識で解説動画作れるなら自分でも作れそう!って思って参入した人の動画にありがちな特徴 開始10秒で8割離脱とは…
音量バランス滅茶苦茶や話速遅すぎとか基本ができていない以外他に何かあるのか? >>905
10秒以内で80%離脱は流石に低すぎる
解説のクオリティ以前の問題で離脱されてる可能性が高い
画質は低くない?
音量はミスってない?
文字は見にくくない?
相互登録とかTwitterの交流で馴れ合いしてない?(同情的再生) まあ確かに10秒で80%がブラバする動画の原因が究明できれば有意義な情報交換になりそうだ タイトルやサムネイルがアプローチしてる視聴者層とマッチしてないんじゃないの?
普通のYouTuberやVtuberかと思って動画開いてゆっくりの電子音流れてきたら即ブラウザバックだろ? 学校の授業よりつまらない解説や講座系の動画見かけるけど
おいおい、娯楽として作ってこれ?ってなることはある 単純に再生数が少ないんじゃないの?
それなら誤クリックとかで開いたからすぐに閉じただけとか 生声で解説やってた時は再生数3ケタ行ったと思っても開始5秒で離脱されてたけど、ゆっくり実況にしたら視聴維持率40%超えたよ
世間って厳しいね 逆に言えばサムネで釣る技術があるってことじゃん
クリック率4%の俺からすると羨ましい ちょっと勇気いるけど、晒してみます。
Googleで調べて視聴維持率維持する方法みたいなやり方実践してるつもりだけど
維持率の平均が20%程度しかない。
https://www.youtube.com/channel/UC4gXGHmtT9baGL6e-U_QSXw >>905
他の人も言ってるけど基本的なところでマスター音量が大きいとかBGMが爆音だとか
不快な要素があるんじゃないの
あるいはつかみが弱いか >>920
いきなり「いやー11話の扉絵…」で話始まって意味わからんかった。
そっこーブラウザバックしたわ
せめて最初に知らん人でも分かる導入をしろ >>922
お久しぶりです。
困ったときにスレ覗いたりしてます。
>>923
ブルーピリオドって漫画の扉絵が毎回名画の扉絵のパロディをしてて、
今んとこ全部その元ネタの美術史を解説してるんですけど、
全ての動画でブルーピリオドの解説から入った方がいいんですかね? >>920
1つ目見たよ
ブルーピリオドは俺も大好きだから興味はそそられた
だけど、サムネの男2人が喋るのかと思ったら謎のキャラが喋りだしてビビった
始まってからも淡々と前置きが続くから離脱されてしまうのは仕方ないかも
ブルーピリオド面白いよね!扉絵には意味があるんだぜ!→解説
くらいのスピード感でいいかと >>920
ブルーピリオドがまず何なのか知らん人はクリックすらしないと思う
開幕、画面に文字の羅列で数秒でブラバした >>924
いや、何の説明も無いから視聴者おいてけぼり感が酷かったよ…
大概の解説動画は途中から見てもある程度楽しめるのに、ここまで初見お断りの動画は初めて見たよ
初回見てない人はすべて切り捨ててるんならまあ良いけど、そうじゃないなら毎回導入でこの動画の趣旨をざっくり話すべきじゃないかな 知らない話題の動画見るってまずないからな サムネがよっぽど面白そうに見えたらたまに見るけど
でも上手い人って大した工夫もしてないのに見やすくシンプルに面白かったりするよね >>920
ブルーピリオド知らんからとりあえず最初の動画から見てみたけど、開幕「扉絵とは」の黒板での説明が出てくるところで離脱した。
はいどうも始まりました!文章をズラーッ!じゃあまずこれを全部読んどいてね!って感じでとにかく「めんどくせぇ…」ってなってしまった。
特に最後の2行の「たいていの扉絵〜」の下りは最悪。
実際それぞれ違う意味だけど、それこそよく読まないと混乱するくらい間違い探し状態になってるから「こりゃ色々とダメそうだな」って感じてブラウザバックしてしまう。 >>925
ラファエロの天使が話聞いてたら可愛いなって思って作りました。
ほぼ見切り発車の勢いだけでキャラ描いて動画化しましたね。
次からはサムネに右のやつも入れときます。
>927
なるほど、OP作ってそこに動画の主旨を入れ込むとかだとどうですか?
毎回解説するのはくどいかなと思ってました。
動画見てくれる人はある程度漫画に興味ある人とか少し原作読んだことある人とか
あとは漫画読んでないけど美術史に興味ある人に向けて想定してます。 自分がブルーピリオド見たことないからファン目線だとどうなのかはわかんない
あと人に色々言える立場じゃないけど
絵画と扉絵のペアを最初の瞬間に出して、
「ブルーピリオドN話の扉絵の元ネタとなったXXの「OO」を紹介します。」ということを最初の瞬間にアピールしたらどうかな
枕を省いたと言っているけど徹底的に省くなら絵が出てくるまでの下りは関係ないから何なら省いてもっとコンパクトにした方が視聴率は上がるかも。
例えばムンクの動画だと、最初に「自分らしく生きろ」云々→19話「らしくねーよ」の扉絵を→鮎川君の説明→扉絵の説明→ムンクの思春期
ということだけど、多分
19話「らしくねーよ」の扉絵の元ネタはムンクの「思春期」だ、これをこの動画で解説する
(ブルーピリオドの漫画は扉絵が毎回?パロディになっていることは毎回言ってもいい)
→「らしくねーよ」回や鮎川君の簡単な説明(個人的には立ち絵より、実際のインパクトあるコマとかアニメの絵?とかを使った方がいいような気もする)(あるいはそれの説明が必要になる箇所で挿入)
→ムンクの「思春期」の説明
という流れの方がいい
ムンクの動画で、絵が出て最初に焼失してレプリカ云々みたいな話があったけど、そういうのはわりとどうでもいいから先にまず、「二つの絵がそっくりだ」とか、絵が何を表現しているか、とかの一番重要部分を説明した方がいいかも
初回の動画見とけば何する動画なのかわかるけど、そうじゃないとよくわからないから初見でも初手で何をする動画かわかる方がいい。
ブルーピリオドの説明は毎回入れなくてもいいと思うけど、もっと明確に何を解説する動画かって言った方がいい
初回の動画は文字ズラァのせいでブラバしてる気がする
あの大きさの文字は使わない方がいい いやちょっと待って
普通に喋ってるキャラ気持ち悪いでしょこれ
視界に入ってて不快なレベルなんだが ブルーピリオドいる?
普通に世界名画紹介でよくないか 何というか、事前知識が必要で良く分からなかった。
万人受けさせるなら、画家の説明を30秒くらいで小学生でも分かるレベルで欲しいかも。
まぁこういう史実系の解説は、世界不○議発見のナレーション参考にするといいぞ。
動画作るようになってから、あの番組のデキに戦慄したわ。
どういう脳してたらあれだけ分かりやすく知識を噛み砕き、かつ短時間で理解させる文言と映像作れるんだ。 しかし実際ただ知識を保管、共有するくらいの気で動画つくりだすと結構視聴者の目線とか考えないといけないし、
ノリでやってると伝わらないから思いのほかめんどくさいんだなぁ…と
まあ普通のプレゼン技術と言えばそうなのかもしれないけど >>931
なるほど、もっとシンプルにした方が漫画のファン層的には
気軽に漫画をより楽しめるきっかけになりそうですね。
絵画も好きなのでつい語りたくなってしまいますが、このシリーズではもう少し我慢しようかな。
>>932
西洋絵画に登場する生首の天使ことセラフィムです。
気持ち悪いではなくきも可愛いでお願いします。
>>933
ブルーピリオド好きなんです。。。
他にもネタ的には、中野京子さんの怖い絵の話を参考にホラー絵画とかの話をしたり、
切り裂きジャックの魅入られた画家の話とかブルーピリオド以外にもやりたいネタはあるんですが。
基本は絵画とそれ以外のプラスαするようなテーマで
普段美術史に興味ない人にも持ってもらえるような動画にしたいなと。 俺はブルーピリオドも美術史も全く興味ない人間だけど
ある程度それらに興味ある人じゃないときついとは思った
説明が早い上に、一回の文章も長いから理解はかなり苦しい
その絵の中で何を語りたいのか
主題を最初に明かすと少しは分かりやすくなるかも
あととりあえずすぐ出来そうな事として、
劇中のセリフはそれぞれ別の音声使うのはどうだろうか
どっちのセリフだか分からなくなることがちょこちょこあったんで 平均みれるんだと知って試してみたけど68%だったわ。
多いのか少ないのかもわからない。 ぱっと見た感じ、これ男向けではないよね
女性向けはイケメンが必須、前提条件というかスタートラインとして >>937
気持ち悪いではなくキモ可愛いでお願いしますってそんな強要できるもんじゃないだろう
再生ボタン押した瞬間「これ嫌!」ってなってブラバしちゃったぞ俺 そこそこ顔と声が良ければ生声顔出しの方が伸びるんかな? >>920
とりあえず最初のだけ見たけど、
冒頭の扉絵云々の話とキモいキャラで「何コレ?」って印象だった。
こういう機会じゃなかったら即離脱してると思う。
ブルーピリオドに興味惹かれたしピカソの作品の解説も面白かったし内容は良いと思う
もう言われてるけど、「ブルーピリオドって漫画の扉絵とその元ネタの解説します!」っていう動画の趣旨の説明を最初に持ってくるべき。
少なくとも扉絵の語義の解説は要らない。 キモ可愛いでお願いしますってなんだw
申し訳無いんだけど、見続けるのきつかった
基本的にゆっくりと言えばレイマリが浸透しすぎてて、それ以外だと余程可愛いオリキャラとかじゃなきゃ無意識的に脳が拒否反応起こしてブラバする人多いと思う
それがよく分からない、申し訳無いけどキモく感じてしまうキャラならなおさら 落ち着いて真面目に見直したら面白かった。
デューラーの祈る手がもともと大作のための素描だったのに後世になって価値観が変わるとそれ自体がより普遍的な意味を持つ作品として大きく評価されたってところとか、
ピカソの「青の時代」の絵では青色がネガティブで陰鬱な感情を象徴したけど、それをモチーフにした漫画の方では逆にポジティブに美しく魅力的な朝焼けの青を描くために同じ絵の具が使われるっていう対照とかは感心した。
あと文字にせよ画像にせよなんか画面が見づらいというかパッとしないと思ったんだが理由がわかった気がする。
これ、フルスクリーン前提で動画作ってるからじゃないかな。フルスクリーンだとわりと普通に情報が入ってくる気がする。
フルスクリーンにせずに見てる人が多分多いからそこで見づらく感じられちゃってるかも >>948
本当にちゃんと動画を見てくれた上での感想がとても嬉しいです。
wikiより簡単な内容でwikiより深堀できてるを目指してて、祈りの手とかまさに
いつ絵が人気出たのか、その時代の絵画はどんな表現が流行っていたのかを調べて
「あー、だから人気が出たんだな」って理解できたのを自分なりにまとめた部分なので
本当に涙が出るくらい嬉しいです。
ブルーピリオドの主人公も最初に青い渋谷の街を描いたときこんな気分だったんだろうなって思いました。
フルスクリーン前提で動画を作ってるわけではないのですが、
自分の作業PCの画面がかなり大きくて、自然と見え方が大きい状態で見せる作りに
なってしまっているんだと思います。
次回から画面の見せ方変えますね。五回目は正直とかがゆっくり解説だと好きなので
もうちょっと画面比率とかも参考にしてみます。 絵は変えないの…?
あれ絶対開幕ブラバの最大要因だって… 基本的にじっくり見ないと面白さや主旨が伝わらない動画はつべに向かないと思うな。
世の中、内容を吟味して理解しようとする頭良い人間なんて僅かしかいないんだよ。 >>950
帰宅したのでワッチョイ変わりましたが本人です。
基本的に自分のチャンネルは霊夢と魔理沙は使いたくなくて。
というのも東方をプレイしたことがないし漫画なども読んだことがないので原作のキャラの性格や設定を把握してないので。
なんとなくで作れるかもしれませんが、人様が作ったキャラを使う以上は最大限敬意を払いたくて、それができる熱をキャラ自体に入れ込めないなら最初から使いたくないのが本音です。
教養的な動画が好きなので、ゆっくりはレイマリじゃなきゃというこだわりもなく、そういう自分みたいな層は割と視聴者としてメジャーだと認識してます。
じゃあ今のキャラがキモいと言われると、自分は可愛くてでも若干キモさもある今のデザインが比較的気に入ってる次第です。
自分が描いたから5割増しで可愛く見えてるところもあるし、
単純な可愛さというか萌え感で言えば左の天使二人のが受け入れられやすいのは分かっていますが。
しかし、そういう意見もあることはわかって良かったので、次回以降サムネにも使って無理な人はクリックしない様に工夫してみます。
もうしばらくは継続して使って、あまりにもキャラに否定的な意見が多いなら別キャラも視野に入れたいと思います。 ブルーピリオドは要らんだろって書いてる人いるけど
要ると思った
レス全部読んでないから他の人書いてる気もするけど
ブルーピリオドて確かアニメが昨年やってたやつでしょ?
それで検索する人多いはず
名画劇場てだけじゃ数ある動画の中で視聴者の心にひっかからんから、そういうのはいい策だと思ったな 1位 きつねゆっくり
2位 立ち絵なし
3位 オリジナルキャラクター
4位 初代
5位 オリジナルの霊夢、魔理沙
(n=1000)
一番使われているゆっくりの立ち絵ってどれ? 〜人気1000チャンネルのリサーチ結果を解説【VOICEVOX & ゆっくり系解説】
https://www.youtube.com/watch?v=Qc-tBA1jLdM
この調査から考えるに必ずしも「ゆっくり霊夢」「ゆっくり魔理沙」でなくてもいいことがわかる 初見で変なオリキャラ出たら即ブラバだな 可愛いければ問題ないけど 視聴維持率が低いって結果は出てるわけで
その話に作ってる側がそのキャラ気に入ってるかは関係無いんだよな
自己満優先なら数字気にしてチラチラするのやめるべきだし
数字優先なら人が見てどう思うかを真面目に考えないとダメでしょう まあ一部の人たち以外はどんだけ時間かけようと一銭にもならない趣味なんだし本人が気に入って譲れない所ならそのまんまでええんちゃう 質問やアドバイス、意見を求めた際に
「でも」とか「だって」の強弁は禁句だよね
じゃあ思うようにしろよ、変える気ないんでしょ?ってなる
何でも飲めって訳じゃなく
回答には肯定的(実行するとは言っていない)であるほうがいい それはまあ正論だけど
ここの人ら、というか5ch民はアホなアドバイスしてくるからでもだってと言いたくなる気持ちも正直わかる
アドバイス送る側にも良心は必要で、アドバイス送る資格ないのにアドバイス送ってるやつはマジで黙っとけといいたいわ ちょうど最近の○田○彦の動画で
プロダクトアウトからマーケット・インへの転換が重要というのを見た
動画は起業についてのものだったけどこれは動画投稿者にも言えることだと思った
発信側の論理優先で動画提供しても視聴者はついてこない
視聴者のニーズにこそ再生のカギがある
実際10秒ブラバの視聴維持率という形で答えは出てるわけで
もっと再生して欲しい見て欲しいと思うならそこは柔軟に対応すべきなんじゃないかな
その動画では人気の店(この場合はゆっくり解説動画)を真似ろって事だった レイマリ使いたくないなら使わなくても良いけど、オリキャラにしても可愛い女の子とかにしとけば良いんじゃないかな
これだけキャラに対する言及があるんだから多分ブラバの原因の大きなところだと思うけど 相談者って多分7割女の人だと思うし上の動画での想定視聴者も自分が動きを想像しやすい女の人を置いてると思うからそこまで読んでレスすべきと思います
そんな感じでかわいい女の子使いたくないとかそういう事情もある
逆にまあ相談者も変にプライド持たずかわいい女の子キャラ使ってギャグ散りばめて大衆向けに作るべきかなとは思う
>>962の「視聴者のニーズに」てのはそういうこったろ コスプレーヤーも自分がやりたいキャラやるより特に好きでもないけど人気あるキャラをやりたがる人もいてそういう人は人気が出やすい こういうところで求められてんのは性別なんて関係ない率直な意見だろ
それを実践するもしないも質問者が決めること
匿名掲示板で相手の性別をエスパー・透視して相手の求める答えを書けって何のギャグだよ
それこそ押し付けも甚だしい アドバイスする資格のあるやつだけ喋れ
性別に沿ったアドバイスしろ
となるとマジで5chでやるのはデメリットしかないな 自分の垢晒して資格証明しないとスタートラインに立てないやんけ ボイロかわいいれいまりかわいいピギャァァァで動画作るのが一番平和 ボイロ可愛いは分かるがレイマリ可愛いで動画作ったり視に来たりするもんか?
あれは記号のようなもんで普及してる安心感みたいな感じじゃないの 相談者の7割が女の人ってどこ情報?投稿者男の方が多いと思ってたしそういう視点は無かったわ 嘘か真か、小学生くらいの子は同じ絵のゆっくりは全部同一個体、あるいは全部同じ人が動画を作ってると思ってたりする場合もあるらしいから
ゆっくりに関しては変に個性を出そうとしたりするよりは周りを見て無難なものを作ってたほうが楽に数字に直結しやすいのかもね
>>970
俺も一瞬同じ事思ったけど、多分
「(今回の)相談者は7割方女性だと(個人的に)思ってる」
ってコトなんだと思う
俺はブルーなんちゃらの事知らないから何とも言えないけど
多分このコンテンツが女性ファンが多いコンテンツなんだろう
(と個人的に想像した。) 誰も一言も性別に沿ったアドバイス送れとは言ってないがな
7割女で視聴者にも変な男を求めてねえ可能性あるのに「かわいい女の子使え」→視聴者「このアバターの女の子の胸を揉みたい」とかいうコメントくる→こんな視聴者求めてない
ってなってもお前責任取れんの?って話 >>959
少なくとも俺はいやそれはこうこうこういう理由で
違う・したくないって言う方が真摯に相手と向き合っていると思うがね この相談者が「再生数稼げるならどんなこともします!」って言ってんなら「かわいい女の子使うべき」てのはいいアドバイスだなと思うけど
後のレスでどんな視聴者でもいいから来いと思ってるっぽいタイプじゃない可能性が高めなのは察せるだろ?大人ならよ 現段階だと再生数や登録者以上に継続して動画を投稿するモチベ維持を最重要視しています。
収益化も程遠い状況なので、モチベがなくなって投稿しなくなる状態を1番避けています。
その意味で視聴維持率の向上は自分のモチベに影響すると思うので色々努力したいと思っています。
己語りで恐縮ですが、美大で作品を作ってたときに教授の評価を気にして自分の感性に合わなくても教授受けで作っていたら、評価は横ばいなのにモチベだけが下がって長期間作品を作らなくなったことがあり、そういう経験から自分の「やりたい」と「好き」は見た人の感想と同じくらい大切にしたく。
キャラに対しての感想は本当に参考になりました。
決して意固地になっているわけではなく、キャラクターを変える前にまだ改善できる点が沢山あるので、そこを試してからと思っています。
次回サムネに使いインプレッションのクリック数が極端に下がる様でしたらそれはキャラの問題だと思うので、その時はキャラ変更も十分考えます。
またこれだけはちゃんと伝えたいのですが、皆様の意見はどれも大変参考になります。
その上で取り入れない部分もあるかと思いますが、それはおざなりにしてるわけではなく、それによって自分の投稿モチベの低下を引き起こしかねないことを配慮してのことだとご理解頂ければと思います。 >>975
5chで責任って(笑)
爆破殺害予告、麻薬取引だの犯罪行為ならともかく、こんなところでのアドバイスに責任もクソもねーよw
つかアンタの発言を借りると
>>781レベルの質問してるような奴が>>960では「アドバイスする側にも資格が〜」どうのこうの言ってて
その直後に>>964では偉そうにアドバイスしてて
責任もクソもあったもんじゃねえだろw
逆にあんたのアドバイスで質問者が迷走したとき、じゃああんたは具体的にどう責任を取るってんだ?
別に俺はここでは各々が無責任に発言していいと思ってるからあんたにアドバイスするなとは言わん
こんなところで責任あるアドバイスなんて元から土台無理なんだよ
そういうのを求めてるならここでは無い別のコミュニティーでやるしかない
質問者そっちのけでレスバっててもしょうがねえから俺はこれ以上はもう何も言わんが 格安回線のテテンテンテン使ってる奴は高確率でゲェジ 常連さんが即ブラバしてるわきゃないんだから、即ブラバしてるのは初見さんてことよね
初見さん相手に毎回説明するのはくどいってのはまあ違うわな すまんなんか話噛み合ってないから私にレスしてきてるやつ3行くらい読んでNGにしたわ
私はなんも矛盾したこと書いてねえし
5chに責任がないのは同意だし上で責任云々書いたのは皮肉のつもりであってそれを理解できねえとか知能に差があるとしか思えんわ
よく動画投稿者やれてんな
まあ勇気出して相談しに来てる人なんだから誠実に親身に答えてあげるのが筋というか道徳だと思うし
そんなところを「騙すつもりがなくても結果的に騙す」人って個人的にはどうかと思うわ >>964
女性視聴者を想定してるなら、それこそかわいくないキャラなんて引かれるだけでは
かわいい女の子キャラに文句をつけて回るのなんて、一部の政治的主張の人たちだけだし 皮肉が通じない馬鹿にわかりやすく私が伝えたかったことを教えてやると
相談は「自分が相手の立場になったとしたらで答えるのではなく、相手の人生を生きたつもりで答えてやれ」ってことだよ なんでこんなところで姿も顔もわからない相手の人生を想像しなきゃいけないんですか
何言ってるのか全然理解できん… まぁどうしても変えたくない部分ってあるし「でも」「だって」って言葉が出るならそれは譲れない部分なんだろう
だったらどんなに的確なアドバイスでも変えろって言われても無理だって
質問者的にはそのキャラを使って伸ばしたいってことなんだろうし これまでの発言を見るに、要するに
「どう見ても自分の言ってる事の方が正しいんだから的はずれなアドバイスしてる奴らは消え失せろ」
って事でしょ?(>>985からそれを読み取るのは不可能だし、どこがわかりやすい説明なのかは俺にもわからんけど。) しっかし動画晒し主にこんなに沢山レスついたのなんてこのスレ始まって以来じゃない?知らんけど
なんか俺の黒歴史化した動画も晒したくなってくるくらいうらやましいわ ぶっちゃけセラフィムにありがちな髪型に変えりゃいいと思うんだけどな
そんなわざわざスーパードライホールのオブジェみたいなん頭に乗せんでも >>989
そうだよ
変なアドバイス送るやつは相談者の晒した勇気に報いて口挟むべきじゃねえからすっこんでるべきだわ
もちろんちゃんとしたアドバイス送ってるスレ民もいるかなその人たちは消えなくていいよ どんくらい変なアドバイスかって教えてやると
野球経験者が「将来稼げる仕事がしたいんですけどどういう進路取ればいいですか?ちなみに学校の成績はこんな感じです(理数系が得意)」って相談してきてる中学生に
「プロ野球選手目指せ!今から全身全霊野球に捧げてもしトップ選手になれば年俸は億いけるし夢があるぞ!」ってアドバイス送ってるようなもんってことよ
事実を言ってるけどそれ本人のためじゃないよね もちろん野球がめちゃうまい可能性はあるけどさ こういう何の根拠もなく、自分の主観だけで「自分こそが正しい、周りは間違っている」と信じ込んで疑わない、周りに迷惑を掛け続ける馬鹿はどうしようもないね
NG行きで >>979
別に俺は立ち絵キモいとは思わんけど。
でもなんでそれなの?とは思った。
ブルーピリオドとセラフィムってそこまで関係あるんか?
または絵に明るくないから分からんのだけど、絵画の鉄板キャラと言えばセラフィムなのか?
ただ6枚羽根をちゃんと頭と体と翼で分けてるのは芸が細かいと思った。
折角絵が上手いんだし表情つけるだけでもだいぶ印象変わると思うけど。 長文で他アドバイス批判し続けて自分は>>964の4行目くらいしかアドバイスしてないの草ですよ
相談者から見て一番邪魔なの誰だろうね ここでアドバイスを求めても意味ない
欠点の指摘なんていくらでも言える
身元もわからない人からのアドバイスなんて基本受け入れられないでしょ
答えが確定している質問以外はしないほうがいい(例えばライセンス関係とか) 相談者が求めてないようなアドバイス送ってんのは明確に社会悪だからその悪はすっこんでろと述べるのは100%正しいだろ
相談者が「そこは譲れねえ」つってんのが察せたらそこは除外して次の策考えてやるのがいいんだよ
相談を「他人の人生をコントロールするチャンス」みたいに考えてるのかお前は?邪悪だな >>996
そらまあ私はそもそもアドバイスする気ないからな
動画も観てないし 相談者に求められてない存在が自分自身だとは1ミリも考えないのだろうか
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