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【ニコ生】クリぼっちの、まがりまりかちゃんを応援するスレ♪★37【雑談配信者】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1640374934/
【ニコ生】まがりまりかちゃんを応援するスレ♪★38【雑談配信者】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1641181906/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured
【ニコ生】まがりまりかちゃんを応援するスレ♪★39【雑談配信者】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/01/11(火) 11:25:01.71
2022/01/17(月) 16:16:57.65
ブロックされた青メガネが粘着荒らししてるだけ
ヤツの粘着は一回でも気を許するともうダメ、避けられない。死ぬまで粘着するナメクジ
ヤツの粘着は一回でも気を許するともうダメ、避けられない。死ぬまで粘着するナメクジ
2022/01/17(月) 16:19:45.66
その前からずっと荒れてるやん
囲いだろうね
無意味だからやめてほしい
囲いだろうね
無意味だからやめてほしい
517名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 16:48:14.23 >>514
まりかを・・・信じていいのか・・・?
まりかを・・・信じていいのか・・・?
2022/01/17(月) 16:53:40.65
かわいくもないし話もつまらないから虫食って注目集めただけの女でしょ?
全く別カテゴリーなんだから名前出すなよボケ
全く別カテゴリーなんだから名前出すなよボケ
519名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 16:54:23.65 信じなくていいし配信見てもいいけどコメントしなくていいよ。
まりか苦笑いしかできない。
まりか苦笑いしかできない。
2022/01/17(月) 16:59:40.79
休日にイケメンで性格合う人と遊ぶりりが普通なんやで
521名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:00:01.51 花凛とか30過ぎの閉経女だろまりかと比較すんな
522名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:01:22.93 りりとまりかは同い年
2022/01/17(月) 17:04:14.73
>>520
お前は休日のたびに性格の合う美女と遊んでるのか
お前は休日のたびに性格の合う美女と遊んでるのか
524名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:04:42.76 >>521
めじろうに嫉妬してるの?ここで嘆いても無職のお前にまりか振り向かないからww安心しろww
めじろうに嫉妬してるの?ここで嘆いても無職のお前にまりか振り向かないからww安心しろww
525名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:09:54.24 >>520
せやな
せやな
2022/01/17(月) 17:34:27.42
誰だよまりかの枠で王様ランキングをおすすめアニメにあげたのは?
いつ面白くなるかなーって12話まで見たけど全然面白くないじゃんふざけんな
まりかは1話で見るの止めて正解だわ
王様ランキング薦めた奴一生まりかの枠でコメするな
いつ面白くなるかなーって12話まで見たけど全然面白くないじゃんふざけんな
まりかは1話で見るの止めて正解だわ
王様ランキング薦めた奴一生まりかの枠でコメするな
2022/01/17(月) 17:39:48.78
まりか王様ランキング一話で切ったん?
528名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:44:22.72 好みの問題
2022/01/17(月) 17:49:04.64
2022/01/17(月) 17:50:37.52
アンチが荒らす
↓
最近観た仏教の動画の話でアンチを窘める
↓
ま「この後『ネット炎上気にしなくていい理由』観よ」
この流れは秀逸
まりかセンスあるわ
↓
最近観た仏教の動画の話でアンチを窘める
↓
ま「この後『ネット炎上気にしなくていい理由』観よ」
この流れは秀逸
まりかセンスあるわ
531名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:55:15.39 TS見たけど彼氏と会うと顔ぴかぴかってどういうネタなん?
2022/01/17(月) 17:56:22.48
>>531
土日お泊まりしてセックスして肌が潤うから
土日お泊まりしてセックスして肌が潤うから
2022/01/17(月) 17:57:26.79
囲いはめじろうと付き合ってる事実を受け入れたくない
534名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:59:03.34 花火凸の時はピカピカだったね
535名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 17:59:09.772022/01/17(月) 18:00:09.46
ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
537名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:00:35.79 >>529
まりかより3時の枠にいたのバレた話に興味ある
まりかより3時の枠にいたのバレた話に興味ある
538名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:01:15.57 >>532
運動した後だから?
運動した後だから?
2022/01/17(月) 18:01:36.00
今配信サイトの月間ユーザー数がツイキャスとニコ生が他サイトを圧倒して二強状態なんだって
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
2022/01/17(月) 18:02:20.52
「ニコニコネット超会議2021」総来場者数は前回を超える1796万人に 次回は3年ぶり幕張メッセでの開催目指す
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
2022/01/17(月) 18:03:23.54
ドワンゴを短期間で立て直し 夏野剛氏がKADOKAWA社長に
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
2022/01/17(月) 18:05:37.61
KADOKAWA 2021年3月期 通期決算を公表 売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円、ともに過去最高を達成
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
2022/01/17(月) 18:06:49.97
テンセント、KADOKAWAに300億円出資 共同事業加速
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
2022/01/17(月) 18:07:18.39
ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
2022/01/17(月) 18:12:58.87
まりかは最後
宗教立ち上げると思う
宗教立ち上げると思う
2022/01/17(月) 18:13:18.94
547名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:15:48.86 コメ必死なぶんまりかの淡々とした喋りが面白かった
囲いのギフト増えるし3時に鳩飛ぶからしばらくこの展開続くかもな
囲いのギフト増えるし3時に鳩飛ぶからしばらくこの展開続くかもな
2022/01/17(月) 18:17:33.81
きのこ頭教
2022/01/17(月) 18:24:36.41
めじろうと付き合ってるのほぼ確定か
550名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:29:38.162022/01/17(月) 18:32:05.89
お手紙て何?めっちゃ気になる
552名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:32:54.36 なんか今朝のまりかの配信やたら荒れてなかったか?w
2022/01/17(月) 18:34:28.13
お手紙朗読楽しみ
554名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:35:45.13 騒いでるの10垢ぐらいしかいなかった
同じ人の複垢っぽいのもあって荒らしてるの多くて2、3人じゃないかな
同じ人の複垢っぽいのもあって荒らしてるの多くて2、3人じゃないかな
2022/01/17(月) 18:39:09.14
>>553
次の配信でお手紙朗読って言ってたけど萌え断サンドイッチまた放置かい?
次の配信でお手紙朗読って言ってたけど萌え断サンドイッチまた放置かい?
556名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:39:12.69 ガチ恋とガチ恋こじらせ
2022/01/17(月) 18:39:33.29
まあそんなもんだね
このスレもそうじゃん
同じ糖質の自演
このスレもそうじゃん
同じ糖質の自演
558名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 18:39:53.90 荒らしも上手く取り込めたらさらにステップアップできそう
2022/01/17(月) 18:47:19.66
まりかちゃんよ、暇なら絶対これ参加したほうがいい参加するべき
2連続入賞できるよギフトもいっぱい飛ぶし絵が上手なんだから活かすべき
https://blog.nicovideo.jp/niconews/163753.html
生放送ギフトイラストコンテスト開催! テーマは「バレンタインデー」【1/30まで】
2連続入賞できるよギフトもいっぱい飛ぶし絵が上手なんだから活かすべき
https://blog.nicovideo.jp/niconews/163753.html
生放送ギフトイラストコンテスト開催! テーマは「バレンタインデー」【1/30まで】
2022/01/17(月) 18:47:36.87
2022/01/17(月) 18:51:11.90
まさに古事記王
2022/01/17(月) 18:52:51.38
まりかが以前言ってた
「事実じゃない事を書かれても全然効かない」
みたいな強い意志があるからこそできる所業
「事実じゃない事を書かれても全然効かない」
みたいな強い意志があるからこそできる所業
2022/01/17(月) 19:01:10.79
必要以上に褒めるノリもキツいな…
ダメだこりゃ…
ダメだこりゃ…
2022/01/17(月) 19:04:28.78
まりかが可愛ければ可愛いほどつらくなるってコメめっちゃ分かる
2022/01/17(月) 19:24:35.61
あまりにもキツイノリだから書いとくけど彼氏コメ見てると殆ど普通のリスナーがしてるからな
今日緑文字でずっといた人もアンチではなかった
これから放送の為に過剰に反応してるコメの方を通報する
今日緑文字でずっといた人もアンチではなかった
これから放送の為に過剰に反応してるコメの方を通報する
2022/01/17(月) 19:31:21.06
お前もなかなかキツイな
567名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 19:35:41.73 >>565
他にしてるコメ見てる?普通ではないぞ
他にしてるコメ見てる?普通ではないぞ
2022/01/17(月) 19:38:44.12
2022/01/17(月) 19:41:16.50
2022/01/17(月) 19:43:05.64
緑のコメ、かわいいとか愛してるとかも書いてたよ
571名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 19:54:58.48 >>565
過剰反応してる奴はもはやアンチだよな
過剰反応してる奴はもはやアンチだよな
2022/01/17(月) 19:55:42.58
怒り狂った行動してBANされるまりかガチ恋の配信者も現れ初めてるから外配信はもう危険
2022/01/17(月) 19:59:12.99
リスナーは教祖まりか様の信者しかいないから
2022/01/17(月) 20:00:58.74
2022/01/17(月) 20:02:01.85
めじろうモテるなぁ
2022/01/17(月) 20:02:07.62
お手紙、今まで黙っていたけど実は去年から彼氏がいます
これから経緯を詳しく説明します とかないよなww
これから経緯を詳しく説明します とかないよなww
577名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:04:23.02 若い女は彼氏もいるしセックスもする
そんな事も分からないんだから信者はアホだし本当チョロいよなw
そんな事も分からないんだから信者はアホだし本当チョロいよなw
2022/01/17(月) 20:06:29.17
アンチコメも枯れ木も山の賑わいとしていいと思うんだけど
今朝の配信はさすがにこじつけが酷かったな
あれはだるいわな
今朝の配信はさすがにこじつけが酷かったな
あれはだるいわな
2022/01/17(月) 20:08:47.97
彼氏どうのこうの言ってるコメント見かけたらクリックして荒らし通報から通報すれば良い
2022/01/17(月) 20:11:18.98
このスレも分かりやすいな
キチガイの自演
キチガイの自演
2022/01/17(月) 20:11:20.90
2022/01/17(月) 20:12:09.59
ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
2022/01/17(月) 20:12:29.17
今配信サイトの月間ユーザー数がツイキャスとニコ生が他サイトを圧倒して二強状態なんだって
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
2022/01/17(月) 20:12:48.82
「ニコニコネット超会議2021」総来場者数は前回を超える1796万人に 次回は3年ぶり幕張メッセでの開催目指す
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
2022/01/17(月) 20:13:10.09
ドワンゴを短期間で立て直し 夏野剛氏がKADOKAWA社長に
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
586名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:13:33.12 KADOKAWA 2021年3月期 通期決算を公表 売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円、ともに過去最高を達成
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
587名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:14:43.07 テンセント、KADOKAWAに300億円出資 共同事業加速
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
588名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:15:07.58 ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
589名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:15:26.34 今配信サイトの月間ユーザー数がツイキャスとニコ生が他サイトを圧倒して二強状態なんだって
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
590名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:15:44.57 「ニコニコネット超会議2021」総来場者数は前回を超える1796万人に 次回は3年ぶり幕張メッセでの開催目指す
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
591名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:16:04.49 ドワンゴを短期間で立て直し 夏野剛氏がKADOKAWA社長に
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
592名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:16:06.22 >>494
いや配信まとめてくれて助かるわ
いや配信まとめてくれて助かるわ
593名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:16:25.28 KADOKAWA 2021年3月期 通期決算を公表 売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円、ともに過去最高を達成
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
594名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:17:07.55 テンセント、KADOKAWAに300億円出資 共同事業加速
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
595名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:17:42.14 ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
596名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:17:59.46 今配信サイトの月間ユーザー数がツイキャスとニコ生が他サイトを圧倒して二強状態なんだって
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
597名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:18:21.09 「ニコニコネット超会議2021」総来場者数は前回を超える1796万人に 次回は3年ぶり幕張メッセでの開催目指す
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
598名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:18:40.41 ドワンゴを短期間で立て直し 夏野剛氏がKADOKAWA社長に
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
599名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:19:00.71 KADOKAWA 2021年3月期 通期決算を公表 売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円、ともに過去最高を達成
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
600名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:19:39.76 テンセント、KADOKAWAに300億円出資 共同事業加速
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
601名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:20:05.68 ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
602名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:20:26.25 今配信サイトの月間ユーザー数がツイキャスとニコ生が他サイトを圧倒して二強状態なんだって
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
603名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:20:47.82 「ニコニコネット超会議2021」総来場者数は前回を超える1796万人に 次回は3年ぶり幕張メッセでの開催目指す
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
604名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:21:09.60 ドワンゴを短期間で立て直し 夏野剛氏がKADOKAWA社長に
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
605名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:21:31.55 KADOKAWA 2021年3月期 通期決算を公表 売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円、ともに過去最高を達成
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
606名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:22:06.45 テンセント、KADOKAWAに300億円出資 共同事業加速
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
607名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:22:27.18 ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
608名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:22:51.05 今配信サイトの月間ユーザー数がツイキャスとニコ生が他サイトを圧倒して二強状態なんだって
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
https://assets.media-platform.com/bi/dist/images/2020/07/22/ScreenShot58.jpg
配信サイト月間ユーザー数(MAU)ランキング
1位 ツイキャス229万人
2位 ニコニコ生放送 174万人
3位 ショールーム 71万人
4位 LINE LIVE 65万人
5位 17Live 62万人
6位 Mirrativ 61万人
7位 V LIVE 49万人
8位 ポコチャ 41万人
9位 ミクチャ 28万人
10位 ふわっち 22万人
11位 BIGO LIVE 22万人
609名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:23:07.23 「ニコニコネット超会議2021」総来場者数は前回を超える1796万人に 次回は3年ぶり幕張メッセでの開催目指す
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9292210
2021/05/02 18:45ねとらぼ
ドワンゴは5月1日、4月24日から8日間にわたり開催した「ニコニコネット超会議2021」について、期間中のネット総来場者数が1796万2479人にのぼったことを明らかにしました。前回の「ニコニコネット超会議 2020夏」(1773万8806人)から、約22万人の増加となりました。
同イベントには、超特別協賛のNTTをはじめ計53社の企業・団体が参画。期間中に行われたニコニコ生放送の公式番組は216番組、ユーザー発案の企画は132企画にのぼりました。また、開催初日にはボカロイベント「The VOCALOID Collection 〜2021 Spring〜」の関係で、1日当たりの動画投稿数が過去最高となる6805本を達成したとのこと。
次回の「ニコニコ超会議2022」は、2022年4月29日(金・祝)・30日(土)の2日間の開催を予定。3年ぶりとなる幕張メッセでの開催を目指すとともに、「ネット超会議」も併せて開催予定としています。
610名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:23:26.00 ドワンゴを短期間で立て直し 夏野剛氏がKADOKAWA社長に
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
https://www.zaikai.jp/articles/detail/403
6月の株主総会を経て、KADOKAWA 社長に夏野剛氏が就任する。
夏野氏といえば、NTTドコモの『iモード』の生みの親。
また現在もセガサミーHD、トランス・コスモス、グリー、USENNEXTHOLDINGS、日本オラクル、Ubi com ホールディングスなど社外取締役としても活躍。 2019年からは、KADOKAWA 傘下のドワンゴ社長に就任、業績をV字回復させた。
今回の社長就任理由も「DXへの深い見識とドワンゴの構造改革を短期間で実行した行動力が評価された」(KADOKAWA)という。今後も「変化し続ける事業環境により柔軟に対応しながら、改革が推進されることを期待されている」。
KADOKAWA の21年3月期は売上高2080億円、営業利益145億円の見通し。第3四半期までの業績は過去最高益を更新するなど好調。通期連結業績見通しも上方修正している。
KADOKAWA の事業は「出版」「映像・ゲーム」「Web サービス」とあるが、巣ごもり需要で出版事業の好調が続いている。
また今年2月にはサイバーエージェントとソニーから約50億円、計100億円の出資を受けると発表。キャラクタービジネスなど知的財産(IP)の活用を加速させている。
コロナ禍で開業が遅れたが、約400億円かけた『ところざわサクラタウン』も20年夏から開業。建築家の隈研吾氏が設計した『角川武蔵野ミュージアム』ではKADOKAWA グループのマンガやライトノベル約2万5千冊を読める図書館や展示室を設置。その他、サクラタウン内には劇場、ホテル、書籍の製造・物流工場も併設。少部数の書籍でも低コストで印刷できる機器を導入したり、返品率を低下させるなど、構造不況に陥る出版事業の収益改善も進めている。
また、今回、新たに43歳の周欣寧氏が取締役に就任。周氏は台湾角川などグループの海外事業に多く携わってきた実績がある人物で、グループの重要テーマである海外戦略に「グローバルな視点で経営に携わっていくことを期待している」(KADOKAWA)という。
今期からスタートした中期経営の目標は「グローバル・メディアミックスとIP価値の最大化」。外国人取締役を含めた新経営陣、またソニーやサイバーエージェントなど新たな株主と共にインターネット時代の新たな出版社のビジネスモデルの構築を進めている。
611名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:23:47.68 KADOKAWA 2021年3月期 通期決算を公表 売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円、ともに過去最高を達成
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008510.000007006.html
株式会社KADOKAWA 2021年4月30日 16時10分
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹、東証一部:9468)は、2021年4月30日(金)、2021年3月期 通期連結期間(2020年4月〜2021年3月)の業績を公表いたしました。
2021年3月期 通期決算のハイライト
・2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。
・書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長。
・2022年3月期 通期業績見通しは、新型コロナウイルス感染症の市場環境への影響を踏まえレンジ形式で開示。営業利益は140億円を目指すが、新型コロナの深刻化の可能性もあり100億円の下限値も想定。
・2023年3月期の経営目標達成のため、新規IP点数の拡大やDXの加速、電子書籍のグローバル展開など6つの重点施策を実施。
@ 2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円、営業利益136億25百万円で、ともに過去最高を達成。書籍、アニメ、ゲームの事業が大幅に成長し、前年比で売上高2.6%増、営業利益は68.5%増と大きく伸長
2021年3月期 通期連結実績は、売上高2,099億47百万円(前年比2.6%増)、営業利益136億25百万円(同68.5%増)、経常利益143億69百万円(同63.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益95億84百万円(同18.4%増)となり、売上高、営業利益は過去最高となりました。
【出版セグメント】
書籍市場全体での需要の高まりに加え、従来から進めてきた業務のDX(デジタルトランスフォーメーション)が功を奏し、コロナ禍においても新刊点数は前期並み水準を維持、返品率も大幅に良化し収益に貢献しました。また『ダンジョン飯 9巻』『あやかし草紙 三島屋変調百物語伍之続』『青くて痛くて脆い』『あつまれ どうぶつの森 ザ・コンプリートガイド』『世界一美味しい手抜きごはん 最速! やる気のいらない100レシピ』などの販売が好調に推移しました。電子書籍・電子雑誌は、市場全体の伸張と当社グループ直営総合電子書籍ストア「BOOK☆WALKER」の新規ユーザー増加など積極的なマーケティング施策により好調を維持、四半期ベースで過去最高の売上高を更新しました。出版セグメント 売上高1,295億76百万円(前年比10.5%増)、セグメント利益(営業利益)128億41百万円(同105.5%増)。
【映像セグメント】
実写映画において映画配給やスタジオ事業などへの影響が見られたものの、強力なコンテンツとスピーディーな配信展開により、コロナ禍の中、営業利益は前年比増加。特にアニメ事業は好調に推移し、「Re:ゼロから始める異世界生活」「ひぐらしのなく頃に業」「デカダンス」「くまクマ熊ベアー」などの海外権利許諾収入に加え、「ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld」「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」など、他社ゲームへの当社アニメIP活用などによる国内権利許諾収入が収益に貢献しました。映像セグメント 売上高313億14百万円(前年比8.2%減)、セグメント利益(営業利益)22億74百万円(同7.1%増)。
【ゲームセグメント】
「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」「DARK SOULS」シリーズなどのリピート販売と海外権利許諾収入に加え、共同・受託開発事業も収益に貢献、売上高、営業利益ともに前年比増となりました。ゲームセグメント 売上高166億36百万円(前年比16.9%増)、セグメント利益(営業利益)27億44百万円(同114.6%増)。
【Webサービスセグメント】
収益の多様化、「ニコニコチャンネル」有料会員増加などにより前年並みの売上を維持。オンラインで開催したイベント「ニコニコネット超会議2020」「ニコニコネット超会議2020夏」「Animelo Summer Night in Billboard Live」などが好評を博しました。Webサービスセグメント 売上高220億8百万円(前年比11.0%減)、セグメント利益(営業利益)20億96百万円(同24.8%減)。
612名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:24:23.15 テンセント、KADOKAWAに300億円出資 共同事業加速
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC298S40Z21C21A0000000/
KADOKAWAは29日、中国ネット大手の騰訊控股(テンセント)と資本提携すると発表した。KADOKAWAが第三者割当増資を実施して、テンセントのグループ会社が11月に約300億円を出資する。出資比率は6.86%となる見通し。第3位の株主となる。両社は中国での出版事業で提携してきたが、ゲームやアニメの共同開発を進める。
払込期間は11月15〜26日を予定し、調達した300億円の全額を2024年3月までにコンテンツ事業への投資に充てる。KADOKAWAは世界市場に自社のIP(知的財産)を展開する戦略を打ち出している。2016年からはテンセントグループと中国での合弁会社を運営し、出版事業を中心とした協力関係を築いてきた。
ゲーム事業で強みを持つテンセントにとって、KADOKAWAの持つ多種多様なIPは魅力的だ。IPを生かして新しいコンテンツを生み出し、テンセントが抱える中国を含む世界の顧客網に売り出すことで、ヒット作をつくる。ゲームやアニメなどの分野でこうした好循環を生み出し、両社の収益力の向上につなげる狙いがある。
今回の出資が改正外為法に抵触するかどうかについては「テンセント側で外為法上の免除要件を満たしたとして確認済みだ」(KADOKAWA)としている。取締役の派遣については「現時点で予定していない」(同)という。
テンセントは中国当局によるIT(情報技術)規制がかからない中国国外での展開をにらみ、海外出資を活発に進めている。日本企業でも出資案件が相次いでおり、20年には日本のゲーム開発会社であるマーベラスに出資した。今年3月にも楽天グループがテンセント子会社から出資を受け入れることを発表していた。
2022/01/17(月) 20:37:25.68
アンチ発狂
614名無しさん@実況は禁止ですよ
2022/01/17(月) 20:38:09.57 ニコニコ生放送が認知度ランキングで二連覇達成
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2020年度版
MMD研究所調べ
https://www.bcnretail.com/market/detail/20200408_166928.html
1位ニコニコ生放送 56.1%
2位YouTube LIVE 45.9%
3位ツイキャス 35.7%
4位インスタグラムのライブ 32.3%
5位LINE LIVE 30.0%
6位17Live 29.6%
7位ショールーム 20.8%
8位Mix Channel 12.2%
9位ツイッチ 11.6%
10位Live.Me 7.7%
11位Mirrativ 7.6%
12位ポコチャ 5.5%
13位オープンレック 5.3%
14位SUGAR 5.3%
15位FRESH 2.8%
16位Stager 1.1%
17位どれも全く知らない 24.5%
ライブ配信サイト認知度ランキング
2021年度版
https://www.moba-ken.jp/project/movie/mov20210721.html
2021年7月21日発表
NTTドコモモバイル社会研究所調べ
1位 ニコニコ生放送 56.2%
2位 YouTube LIVE 52.4%
3位 インスタライブ 41.2%
4位 LINE LIVE 35.4%
5位 ツイキャス 29.1%
6位 Tiktok LIVE 26.8%
7位 17Live 25.6%
8位 Facebook LIVE 23.0%
9位 SHOWROOM 21.0%
10位 ミクチャ 11.3%
11位 ツイッチ 10.9%
12位 ペリスコープ 7.1%
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