>>478
物理はともかく、ボーンとウェイトがなければゲームでも動かないと思うがなぁ・・・

TransformViewでポーズとったあと、
TransformViewのメニューの「現在の変形状態でモデル形状を更新」とする。ダイアログ出るんでOKを押す。
PMX編集に戻って、ボーンタブに移動して「全ての親」以外のボーンを削除、剛体タブで全ての剛体を削除、JOINTタブで全てのジョイントを削除。
ファイルメニューから「名前を付けて保存」
で、中身なしのモデルができる。