among usはタスクがあるのが地味にいい仕事してるよなー
推理に脳のリソースを全部注ぎ込めないからいい意味で思い違いやガバが生まれるし
適当に人もばらけるから絶対に安全なタイミングってのが作られにくくなっている。

ゲームに限らんけど人は不完全な揺らぎのあるスリルを好むんだなってのがよくわかる