>>212
で、メンバー側から見ると
2.の場合には「ライバー個人の一面が見られる」という点で価値がある。
ライバーの個人的な悩みや制作の苦労とか
他にはリスナーがライバーとコラボする場合もある。
例えばプライベート配信で今後の配信するゲームをリスナーから提案して貰ったり、リスナーとゲームしたりとか