>>61
いいか?
まずプロユースのモデリングツールとしてスタンダードになったのはmayaのほうが先
その後3Dモデリング自体が一般に浸透してblenderに人気が出たって流れ
この時点で「いまだに」なんて発言はおかしい
かつ、mayaは制作の現場では変わらず使われ続けてるし、blenderがプロユースされ始めたとはいえほぼアマチュア用のツールとして棲み分けがしっかりされている
エアプ乙

あとmayaのライセンスはサラリーマンの月収くらいだから個人に求めるものではない