>>582
俺はSEGAのアーケードFPSに200万くらい遣った事あるから何となく分かる気がする
後手後手で、失敗し始めるとひたすら転げ落ちてしまうんだ
開発陣に明確な方針がなるで無かった
しかも、びっくりするくらい手遅れだけど、別にサボってる訳ではなく改善しようとはしてるんだ