マイクラ高さ制限が128時代は16x16x128とかいうチャンクでデータやりとりしてたから
かなり重い感じだったけど、高さ256になったあたりでチャンクが16x16x16になったから
これでも結構マルチに向けた改善はされてはいるんだけどな
ただ普通のゲームがプレイヤー座標や設置物情報のやり取りだけですむのに対して
マイクラはマップ全てが設置物だからマルチでの通信量も段違い
あと今も描画計算もCPUでシングルスレッドかつゲームのメインループで
やってた気がするから、建築多い部分はどうやっても固まりやすい
>>478
シングルコアにクロックの限界あるからあんま意味なさげ
【バーチャル】hololiveファンスレ#50403【YouTuber】⚓🦋※転載禁止
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2020/11/19(木) 15:23:09.42
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