マイクラ高さ制限が128時代は16x16x128とかいうチャンクでデータやりとりしてたから
かなり重い感じだったけど、高さ256になったあたりでチャンクが16x16x16になったから
これでも結構マルチに向けた改善はされてはいるんだけどな

ただ普通のゲームがプレイヤー座標や設置物情報のやり取りだけですむのに対して
マイクラはマップ全てが設置物だからマルチでの通信量も段違い

あと今も描画計算もCPUでシングルスレッドかつゲームのメインループで
やってた気がするから、建築多い部分はどうやっても固まりやすい

>>478
シングルコアにクロックの限界あるからあんま意味なさげ