>>271
配信が面白くないかどうかは同接視聴者数じゃなくて同接視聴者数の伸びだからな
数学的に言うと微分量=面白さ
同接そのものはゲームのネームバリュー等、環境に左右される因子が多すぎて面白さの推定は不可能
伸びは「視聴者がブラバしない数」を意味する面白さに直結する数字であり、これを基に数から面白さを導く理論を「真数字理論」と定める
提唱者は俺な