>>892
基本ゲームエンジンとかにモデルを導入するときは、別のソフト等で作ったモデルとテクスチャを読み込んで、その上にゲームエンジン上でシェーダーを作ってモデルに設定する。
だからモデルごとにシェーダーの設定はもちろん可能で、実際今回も舞台設定と同じシェーダーをモデルに使ってるわけじゃない。
あのモデルはデフォルトのシェーダーかな。

おそらく、今回あの見た目になったのは、ホロが作ったシェーダーが何らかの理由でビリビリのステージで使えなかったのが原因。
それが、使ってるエンジンの違いか、システム上のバグなのか、はたまた、そもそもシェーダーの設定を忘れてたのかは分からないけど。