実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生122】

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2020/06/10(水) 19:48:45.22ID:MyOakGL40
供給過剰の現状、過疎配信が大量生産されている実況プレイ動画。
そんな過疎・底辺実況者が集まって罵り合ったり嫉妬したりするスレッドです。
※この板はワッチョイがデフォルトなので本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」は必要ありません

画質や音質関係の質問はまずこちらを読んで↓
【実況参考サイト】VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/
次スレは基本 >>970 が立て、その間は無駄に埋めない事
>>970 が次スレ立てられない場合は安価指定して誰かに頼む事

【要注意ユーザー】
曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。・
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に・
注意して、触れないようにして下さい。・

通称 sag
特徴  
・「動画にコメントがまったくない」「糞ニコ」「YouTubeは糞検索」「オワコン」等の表現を好む。
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」「お前は何もわかってない阿呆」とお決まりのレスが返ってきます。

【 niconicoでのお約束 】
・「実況プレイ動画」タグをつけよう(できればロックを)
・「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ!
・タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
(実況動画が嫌いな人もいます マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう)
・part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける

【 過疎/低評価の原因一例 (と対策) 】
★喋らない、喋れてない
(コメントが来ないとほぼ喋らない、コメントあっても素気無い応答して黙る等も)
★画質悪すぎ or 音質悪すぎ or エコーひどすぎ(マイクがゲーム音拾ってる)
★マイクとゲーム(やBGM)との音量バランス悪すぎ
★タイトルや説明で言い訳して逃げ道確保(セルフ・ハンディキャッピング)
★タイトル名・説明欄・チャンネルTOPの記載に全くやる気が見られない
★(シリーズ毎に)マイリスト・再生リストを作成&提供していない
★滑舌が悪かったり、ダラダラ喋りで声が聞き取りにくい
★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要
★くだらないプライドに拘り、言動が上から目線
→自分は特別だと思ってないか
★指摘や批判を受け入れない
→伸びないのは運ではない。必ず原因はある。指摘は真摯に受け止めよう
★スルースキルが無い
★あらゆる点が他人のパクり
→パクリ要素はあっても良いが、何とかオリジナリティを見出して表現する
★KYな常連が常駐
★ゲーム目的じゃなく、自己アピール第一
→だとしても、その空気が視聴者に伝わらぬよう注意
★言動がひたすら空回り、「ウザ面白い」を超えて「ウザイ」化している
→自分の才能を超えて、無理に面白いことを言おうとしすぎない
こうなっていないかいつも心に留めておく
※前スレ
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生120】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1580014909/
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生121】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1587205766/
2020/07/27(月) 19:42:42.92ID:lGhaLq8ra
524が言ってるのは垂れ流し動画見るくらいならlive配信見るわって事じゃないの
2020/07/27(月) 19:56:09.78ID:ZZJJaNHy0
>>528
動画見てみたいので貼ってください
2020/07/27(月) 22:12:22.55ID:ahk4FuDF0
ps4のゲームで
obs使っての配信と
ps4実機からの配信なら
人が来やすい(そういう仕様になってる?)のは
やっぱり実機からだったりする?
2020/07/27(月) 22:48:39.47ID:azRo+w0q0
ps4からでも右のステータス?を表示しなければ
視聴者からすると分かんなくね
2020/07/28(火) 00:35:29.83ID:As2hEA5P0
>>531
かわらない
2020/07/28(火) 02:04:15.41ID:TTR10XDm0
>>528
一ヶ月で登録者一人は明らかに根本的に変えた方がいいと思う。
有名配信者が始めた頃と今ではyoutubeの評価システムが変わってるから、真似てもダメだよ。

今は視聴維持率が最重要の指標になってるから、もしこれが1割を切るなら、チャンネルの評価ランクが最底辺になってるかも。
こうなるとインプレッションが全く割り当てられなくなるから、チャンネル作り直したほうが良い。

今の視聴維持率はどんくらいなの?
2020/07/28(火) 02:09:49.99ID:6vWYXypj0
視聴維持率40%超えてるけど100再生超えれば最高なレベルだから
視聴維持率は人気ユーチューバーの指標でしかないぞ
2020/07/28(火) 02:17:56.52ID:TTR10XDm0
>>535
一時間動画で視聴維持率40%もあるの?
普通、そんなに離脱が少なければ、登録者一人はありえないんだけど。
2020/07/28(火) 02:23:22.00ID:6vWYXypj0
>>536
すまん、俺は別人だ
2020/07/28(火) 02:45:12.96ID:TTR10XDm0
>>537
そうか。
まあ、俺の場合は、最初は無編集で出してて、視聴維持率も低い状態だと、全く登録者が増えなかった。
動画の方針はほとんど変えなかったが、編集をしっかりやって1動画10分代に収まるようにテンポを良くしたら、毎動画で登録者が増えるようになった。
それからは、鼠算式に増えていって短期間で収益化できるまで増えた。

視聴維持率がどれほど影響を与えたかは憶測でしかないが、視聴者の満足度の目安にはなる。登録者が増えないってことは視聴者にとってその動画が楽しくないってことだ。

本田翼の実況動画なら何時間だろうと観るがなw
2020/07/28(火) 05:48:20.08ID:TTR10XDm0
底辺から最短で脱出したかったら、同ジャンルでターゲットのチャンネルにひたすら粘着すると良い。

数万登録者で更新頻度が多い伸び盛りなチャンネルがおすすめ。10万登録者以上はだめ。
そしたら、ひたすらそのチャンネルの最新動画に関連した動画を作る。上位互換の動画が作れるなら尚良い。
特にこういうチャンネルの運営者はyoutubeの視聴者の流れをわかってるので、粘着しているとコツを掴みやすい。
上昇気流に乗っているチャンネルはyoutubeアルゴリズムも優遇処置をしてる可能性が高いので、粘着するとおこぼれを貰いやすい。
一人で闇雲に戦うよりはずっとおすすめ。
2020/07/28(火) 07:42:51.56ID:As2hEA5P0
配信と動画じゃ視聴維持率全くちがうきにするんだが考慮されてるのか?
2020/07/28(火) 09:33:54.19ID:opUljpPD0
528です、色々アドバイスありがとう、アルゴリズムとかはちゃんとわかってなかったな…継続してればアルゴの評価は上げてくれるものだと勝手に思ってた  

一つお聞きしたいのは、視聴維持率はどこで見られるもの?YouTube studio使ってるけどわからず、基礎的なことばかりですまない

動画URLって話があったんでひとつだけ失礼します、長いけどこれでまだ見られた方(イースってちょいマイナーゲー)
https://youtu.be/H3uMssjMEjM‬;
2020/07/28(火) 09:41:56.89ID:QccpTqnX0
>>541
維持率はそれぞれの動画のアナリティクスにあるよ
他にも色々な情報が見られるから参考にはなる…?知らんけど。
2020/07/28(火) 09:50:07.14ID:opUljpPD0
>>542
ありがとう、視聴維持率ほとんど一桁だな…10%超えてるとマシなほうだ
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-by6j)
垢版 |
2020/07/28(火) 10:20:16.03ID:Deqc3xTr0
>>541
https://www.youtube.com/watch?v=H3uMssjMEjM
2020/07/28(火) 11:08:01.00ID:METMJoSC0
動画時間4時間ってw
2020/07/28(火) 11:12:56.00ID:opUljpPD0
>>544
ごめん、助かります
2020/07/28(火) 11:31:31.13ID:TTR10XDm0
時間が長すぎるのもあるけど、ほとんど発言してない時間がたくさんあるね
実況というよりゲームプレイ動画かな

ゲームしながら声張って実況するの難しかったら、ダイジェストに編集したものに別撮りで声当てたらいいと思うよ
台本作って実況を別撮りしてる人結構多い。

動画タイトルや概要欄も検索に上がるために重要だから、キーワード選定して色々変えたほうが良い

とりあえず、登録者数万のゲーム実況チャンネル探して、そいつの動画の作り方を真似まくると良いよ。
2020/07/28(火) 11:41:10.53ID:opUljpPD0
>>547
わざわざ見てもらってレスありがとう!なるほど概要欄とかもほとんど気にしてなかった、考えてみる

尺か、たしかにずっと話し続けるってのは現実的に難しいなあ…それも要検討
2020/07/28(火) 11:42:32.29ID:As2hEA5P0
動画と配信じゃカテゴリがちがうからアドバイスする内容もおのずとかわってくるのをわかってない
2020/07/28(火) 13:13:29.75ID:c3i8+Kh8d
実況なんてゲーム内容に触れてればほとんど喋れるでしょ。あとは場面ごとに阿鼻叫喚(大袈裟に)。それでも間が空くなら事前にそのゲームについての予備知識(製作者や音楽、過去作、ライバルゲーム、声優など)いっぱい調べておけば自ずと喋り散らしたくなる。実況は検討してやるもんじゃない。性格上喋れないやつはもはやスレチ
2020/07/28(火) 13:41:38.97ID:IPTHOAdPr
喋れないのならVOICEROID・ゆっくり・CeVIOとかの合成音声を視野に入れた方が良い

競争相手も生声よりは少ない上に、声にハズレがないから底辺でも多少見てくれる確率は上がる...かも?
2020/07/28(火) 15:21:32.89ID:2MNcHMp20
一回維持率が悪くてチャンネルの評価が落ちたとしてその後改善したら評価は上がるの?
2020/07/28(火) 16:20:36.52ID:VHpen6zK0
>>552
もちろん評価は上がるが、時間がかかる。
最近の動画が改善したとしても、維持率が低い動画が常に足を引っ張るようになるので、チャンネル作り直したほうが懸命だと思う。俺もそうだけど、最初の時期に作った低品質な動画は全部削除した。100個以上消して、公開しているのは50個ぐらいになったが、登録者や再生数はそっちの方が増えた。
非公開のものもマークされるから、必ず削除。
2020/07/28(火) 16:35:50.81ID:VHpen6zK0
再生数って底辺のうちはほぼ二桁だと思ったほうが良い。
ただ、10本に一本の確率で、動画を出した瞬間にインプレッションが爆上げするときがある。
たまにあるでしょ。維持率低いのに再生数だげ増えるやつ。

多分、底辺から見込みがあるやつを拾い上げするためのアルゴリズムが入ってるんだと思う。
このときにクソどうでもいい動画や維持率低い動画だと、数日後に何事もなく沈静化する。
もし、会心の作の動画がそれにハマれば、登録者が一気に増える。

だから、底辺のうちは手を抜かずに常に会心の動画を作ったほうが良い。
2020/07/28(火) 16:38:28.90ID:METMJoSC0
>>554
会心の動画とは?
テロップとか?
2020/07/28(火) 16:42:05.73ID:VHpen6zK0
>>555
視聴者の満足度が高い、見ごたえのある動画。
数字的には視聴維持率とリピート率が高いやつ。
2020/07/28(火) 16:47:34.86ID:VHpen6zK0
底辺の場合、たとえ動画の視聴維持率が高くても、再生数は二桁しかならないことが多い。
だが、さっき言ったように、youtubeによる拾い上げ(抜き打ちオーディションと言うべきか)がある。
この時に、低品質な動画を出しちゃうと、いつまでたっても底辺から抜け出せない。
底辺は一本のバズ動画を出せば収益化ラインまで行ける。
バズるかバズらないかはyoutubeのアルゴリズムと動画の質がドンピシャに合うかどうかなので、とにかく一本一本手を抜かずに作り続けること。
2020/07/28(火) 17:06:54.83ID:2MNcHMp20
なるほどね、とりあえず維持率が低い動画とかは消した方が賢明だね。
だから今大手のポッキーさんも3回位チャンネル変えてるわけだ。
てことはやっぱ底辺のうちは♯20とか行く感じのストーリー系の実況はしない方がいいよね?
今まさにそれやってて維持率が低い会がかなりある。
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:12:27.17ID:WLzTEvpW0
昨日、ヒカキンさんの配信1時間ほど見たんだけど、ほぼずっと喋り放しだった。
底辺の人は、実況や配信で無音の人が多いから、まずはそこを直すと良いかも。

昨日のヒカキンさんの動画は色々勉強なったよ。
1時間もしゃべることないだろ。とか どうやって間を持たせるんだよ。思われるかもしれないけど
ヒカキンさんの場合は、適当な音楽を口ずさむ ウェーア俺はやるぜーみたいな威勢の良い言葉をひたすら連呼。
ほぼ中身は無かったけど 無言状態を作ろうとしてないのは流石だと思った。
2020/07/28(火) 17:25:19.85ID:Rnv+MvRnd
>>559
なに実況する上で当たり前のこといってるの
2020/07/28(火) 17:29:59.20ID:wDAkJX260
素人にとっては、一発録りで一時間テンション保つのは余程の才能がないと難しいからね。
俺は編集してしっかり台本作って別撮りをオススメする。
俺も今は生配信してるけど、最初は気づいたらただプレイしてるだけのときがあったし、何か言おうとしても単調になることが多い。
だから初期は台本しっかり作って、何度も練習して撮ってたよ。

台本作って稽古して実況してると、だんだん思考パターンが見につくから、生配信でも即座にリアクションできるようになる。

狩野英孝みたいなゲーム実況の天才でない限り、いきなり一発撮りは素人には無理だとおもうよ。
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:31:56.79ID:WLzTEvpW0
>>560
え マジ?
だって、間の繋ぎかたとか全然わかんなかったもん。
必ずしも中身のある事を言わなくても良いっていうのは勉強になった。
実際、無言が多い人も多いしさ。
2020/07/28(火) 17:35:53.35ID:2MNcHMp20
動画なら無言のとこはなるべくカットとか出来るけど生配信は人がいないのに喋るとか難しそう。
動画消すとしたら維持率何%以下が良いのかな?
動画時間が結構長いんだけど20以下とか?
シリーズの途中だけ消すとか結構微妙だよねえ、、、
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:42:04.31ID:WLzTEvpW0
>>563
私は50以下のは全て消してる。
2020/07/28(火) 17:42:39.06ID:wDAkJX260
>>563
今消しても、チャンネルの評価は下がったままだから、チャンネル自体新設したほうが良いよ。
しんどいかもしれんが、過去の動画はもうなかったことにして、もう一度編集や実況の仕方などの方針を練り直して、新しく動画を作ったほうが底辺脱出の近道だよ。
2020/07/28(火) 18:36:00.75ID:2MNcHMp20
>>564
マジですか!?最初の頃はなんも知らなくて1時間とかの動画があるから厳しいなぁ

>>565
やっぱりそれが良いんですかね?
理解はしましたけどかなりYouTube厳しいですねw
少しでも失敗したらチャンネル作り直しですもんね、中々大変ですね、、、
2020/07/28(火) 18:40:38.27ID:eh+xVTRGM
youtubeで絶対にやっちゃいけないのが「どっち着かず」な動画。
実況なのかプレイ動画なのか、コンセプトがはっきりしない動画はyoutubeでは評価されづらい。

youtubeにはgoogleのアルゴリズムが入っていて、視聴者の行動データを蓄積して、視聴者の目的にあった動画を表示するようにしている。

例えば「バイオ 実況」のキーワードで来られる動画はyoutubeからはその動画が実バイオ況動画であると認識される。
「イケボ 配信」のキーワードで来られると、そのチャンネルはイケボ配信者であると認識され、今後はその趣向の視聴者に表示されやすくなる。

それとは逆に、実況なのに無言が多かったり、配信っぽかったり、コンセプトがわかりづらい動画はyoutubeから敬遠されやすい。

実況動画であるなら、実況コンセプト(お笑い系、イケボ系、攻略解説系など)を決め、無言部分は倍速かカットをして、毎動画にテーマ(ボスを倒す回など)を決めるなど、目的をはっきりさせること。
2020/07/28(火) 18:45:46.93ID:eh+xVTRGM
>>566
youtubeはマジ鬼畜だよw
登録者1000人以下のチャンネルはyoutubeはゴミとしか見られてないw

youtube真面目にやってると、「一万登録?少なっ」とか言ってるやつはボコボコにぶん殴りたくなるよw
2020/07/28(火) 21:17:46.58ID:mm7fUan30
いま話題になってる著作権侵害詐欺も
大手が騒ぎ出してようやくだからな
2020/07/28(火) 21:42:20.81ID:S0WrQ4/Ha
そもそも登録者ゼロやし再生も全部一桁
2020/07/28(火) 21:48:41.55ID:kDO1sDCyd
ユーチューブってAIが色々判別してんだろ?
イケボなんてAIに判断できんのかよ
2020/07/28(火) 21:56:35.99ID:TTR10XDm0
>>571
イケボかどうかを音声判断してるのではなく、視聴者の行動データから判別している。
イケボ好きな女子が普段からyoutube
キーワード検索やオススメ・関連からそれに該当する動画を視聴していたら、youtubeのアルゴリズムは「この動画はこういう趣向の人に受ける」と認識される。

動画を識別してるのはあくまでもセンシティブな表現があるか(暴力・性的表現・コロナなどの禁止ワード)に限る。

動画がイケボ配信であるかどうかは、視聴者の行動データに依存する。
2020/07/28(火) 22:00:15.53ID:TTR10XDm0
動画自体の識別(音声認識や画像認識)はセンシティブや規約違反の判別に限るってことね。

インプレッションに影響を与えるのは、どういった行動データを持った視聴者がその動画を長時間視聴したかで、動画のメタデータが溜まっていくってことね。
2020/07/28(火) 22:13:16.44ID:TTR10XDm0
つまり、多くの視聴者が来ないと動画にメタデータがたまらないので、インプレッションが増えない。
どんなにイケボな配信者でも、その動画にイケボ好きな人が一定数見に来て、尚かつ維持率を上げてくれないと、youtubeから認識されないってこと。

砂漠に水をやって万が一芽が生えたらラッキーていうyoutubeの無理ゲー。

底辺が脱出しにくい原因の一つでもある。
2020/07/28(火) 22:28:48.86ID:2MNcHMp20
YouTubeって昔から視聴維持率が重要なのは変わってないの?
2020/07/29(水) 02:43:38.50ID:vEOMxo1n0
思ったけど、ライバルになりそうな底辺の視聴維持率下げまくって妨害できる問題がありそうなんだが
2020/07/29(水) 04:12:09.27ID:bkQpbfQs0
Google広告が一番確実にインプレッション数増やせるんだろうけど、
どの表示でも「広告」ってつくっぽいのが勇気居るよなぁ
2020/07/29(水) 05:41:27.22ID:BIEUDSg+0
底辺の目安って登録者何人くらいなんだろう
2020/07/29(水) 06:50:27.73ID:Q7dW3S/t0
>>578
収益化基準未満は底辺。
youtubeのアルゴリズムからゴミ扱いしかされない。
2020/07/29(水) 06:57:52.58ID:Q7dW3S/t0
>>577
広告使えばインプは増えるけど、動画の質が悪ければ維持率下がるし登録者も増えづらい。それでも課金し続ければ、登録者は増えるが、そもそも動画の質が低いから、広告止めたあと伸びないことが多い。
結局、自力で収益化目指して動画の質を上げる方が、将来的には良い。
収益化までは試練だと思って地道にやった方がいいよ。むしろここで挫折するぐらいならやめたほうがいい。
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db1-QWST)
垢版 |
2020/07/29(水) 11:43:36.70ID:KDJOa4d90
配信って、人気者のボーナスステージみたいな感じだと思ってるんだけど
配信で初めて、人気になった人っているの?
2020/07/29(水) 12:11:15.84ID:vEOMxo1n0NIKU
>>581
youtubeやニコニコ黎明期から始めて続けてる奴はほぼ人気になってるよ
2020/07/29(水) 13:23:57.98ID:Z6yaDjip0NIKU
配信者で人気なのはそれこそ10年前のニコ生時代からやってる奴らばっかでしょ
2020/07/29(水) 14:54:28.23ID:vEOMxo1n0NIKU
人が少ないときに始めたからよく見られてた
今はそれ以上のレベルでやったとしても無駄
2020/07/29(水) 15:30:20.66ID:f7csA52fpNIKU
ライブやり初めの頃、最初は何やっても人が来てくれるのが夢!だったけど来てくれるのが10人〜20人平均になってくるともっと初見来て登録者増えないと時間無駄にしたなって思うようになってる自分が嫌になるな
2020/07/29(水) 15:50:35.99ID:SZjIhBqm0NIKU
今なんとなくブロードキャストしてもせいぜい二、三人だなあ、ゴーストオブツシマは配信が多いのか全く人こないわ
2020/07/29(水) 16:48:17.89ID:mpzujRtpaNIKU
ライブ配信の視聴維持率はチャンネルの評価に反映されてるのかな?

ライブ配信は長時間配信する関係上、絶対動画よりも低くなるし。
2020/07/29(水) 17:03:49.32ID:Z6yaDjip0NIKU
今はやってる絶対人数が多いからマジで大変だよね
2020/07/29(水) 17:24:10.96ID:yg5Br1BgMNIKU
昔は昔で視聴者の人数も少なかったりするからそう単純なものでもない
2020/07/29(水) 17:57:26.11ID:vEOMxo1n0NIKU
>>589
そうか?
雑なプレー動画上げても10万近くまで伸びてたけど


マジで続けてればよかった
2020/07/29(水) 18:01:23.42ID:3yVpyg6jdNIKU
ある程度見てくれるニコニコ動画で動画を投稿
ある程度集まったら誘導して生放送をツイッチで開始
ツイッチで50人でアフィリエイト化
これが一番近道
知り合いもこれで稼いでる
2020/07/29(水) 18:20:03.15ID:SZjIhBqm0NIKU
あーやっぱニコ動のがそのへんよかったりはするんかな
2020/07/29(水) 19:20:02.91ID:ixk6eJ/fMNIKU
ニコ動の方は維持率とか関係ないから適当なプレイ動画でもいいさな。

youtubeはシステムが複雑化しすぎて、新参者にはクソゲー化してる。
有名人は別だが、無名素人は睡眠時間削って全力で作った動画を50本作ってやっとスタートラインに立てる感じ。
しかもそれまで二桁の再生数しかならないからモチベが上がらない。

適当撮って出しの動画では一生底辺から抜け出せない。

素人は9割挫折する。
2020/07/29(水) 20:06:18.10ID:SZjIhBqm0NIKU
>>593
全く自分の状況を言い当ててるからどうしようもないわ

上でも出てるゼロイチで展開するのはやはり新規には無理ゲってことか
2020/07/29(水) 21:40:57.95ID:5jKnfYGQ0NIKU
youtubeはまじで底辺は目に入らないからな
ユーザーとしてはありがたいことなのだが

動画上げる前に何かしらのジャンルでバズっておくことが必要
最初から知名度つけて動画デビューが今の主流だし、それ以外はほぼ無理だと思ってる
2020/07/29(水) 21:48:20.69ID:bkQpbfQs0NIKU
>>593
50本がスタートラインってのは何か明確な基準があるのかな?
とりあえず目標にしてみたい
2020/07/29(水) 22:46:55.45ID:Q7dW3S/t0NIKU
>>596
明確な基準ではないが、底辺であっても50本の視聴維持率が高い動画を作れば、再生数二桁でも視聴者の行動データがメタデータとして動画に蓄積される。この視聴者によるメタデータは動画タイトルや概要欄よりもyoutubeは最優先していて、インプレッションに直接反映している。

だからチャンネル登録者10万人以上の人気youtuberは適当な動画タイトルや概要欄であっても、チャンネル登録者の行動データが瞬時に集まって、インプレッションが爆上げする仕組みになっている。

そして最低週イチでないとチャンネルの評価は下がる。

底辺は渾身の動画50本をタダ働きで作って、やっとyoutubeから認められるってこと。
2020/07/29(水) 23:33:49.98ID:zyuAYU1r0NIKU
ほんと人気な人はタグ3つで検索して1つしか当てはまってないのにトップに来たりするよな
逆にガチ底辺だとタグ付けしたやつ3つを選んで検索しても自分の動画出なかったり底辺に厳しいわ
2020/07/29(水) 23:45:18.44ID:l6zuqn8B0NIKU
つまり、スーパーへ行って刺身を食べましたという動画を取ればいいんだな
2020/07/30(木) 00:11:05.62ID:5bq0eNxD0
>>599
そいつのやってたことはマジクソだけど、youtubeのシステム的にはそれが最適解なんだよね。
有名youtuberと絡めばかなりのインプ貰える。
無名素人は伸び盛りのチャンネルに粘着するのがまじでおすすめ。
2020/07/30(木) 01:53:14.24ID:qEDlk3ZP0
粘着って具体的にどうやるの?同じゲームの動画あげるとか?
2020/07/30(木) 02:39:13.38ID:5bq0eNxD0
>>601
基本はターゲットしたチャンネルの関連動画を作ること。実況でも最速クリアでも自分の得意なことでいいから、上位互換の動画を作ること。ターゲットしたチャンネルよりつまらないと維持率が下がる。

ターゲットするチャンネルはマイナーゲームをやっていて尚かつチャンネル登録者が4-8万ぐらいのところがおすすめ。

あつ森やバイオなどメジャーなゲームはだめ。

こういったチャンネルにひたすら粘着していって関連枠を狙うと良質な視聴者が流れてくる。
2020/07/30(木) 02:47:39.12ID:5bq0eNxD0
そしてターゲットチャンネルの動画タイトルや概要欄と自分のチャンネルを類似させる。
こうするとyoutubeは同じ趣向のチャンネルだと認識して、関連動画に上がりやすくなる。

チャンネル名も入れてもいいが、あまり露骨だとアンチが増えるので、そのチャンネルの検証動画など明らかに関連した動画でない限りは使わないほうが良い。

つまり伸び盛りのチャンネルと自分のチャンネルが関連しているとyoutubeに認識しさせるってこと。
2020/07/30(木) 02:53:06.83ID:5bq0eNxD0
この時の注意点としてターゲットチャンネルは一つだけに絞ること。複数のチャンネルに粘着するとメタデータが散漫になり、関連に上がりづらくなる。
一つのチャンネルに粘着することで、より類似したメタデータが溜まっていき、関連に上がる確率が上がっていく。
ターゲットチャンネルの動画がバズれば自分にも大量の視聴者が流れ込む。
一石二鳥。姑息に見えるが、これがyoutubeで底辺脱出の最速方法。
2020/07/30(木) 02:54:00.78ID:trVR+pBi0
長文ニキは登録者数何人なの
2020/07/30(木) 03:38:16.44ID:5bq0eNxD0
特定嫌だからぼかすけど5万以上10万以下のへん。
一万超えたあたりから、登録者の伸びが以上に早くなって数カ月で5万超えた。逆に1000人行くまでに一年以上かかった。消した動画は100以上。100人超えるまでに半年かかったw
2020/07/30(木) 04:50:49.59ID:HWdyReo10
最近同じジャンルにいる登録者数同レベルくらいのやつが急に伸びたりじわじわ伸びてるのが辛いんだが
取り残されていく…
2020/07/30(木) 04:58:55.32ID:sJOIFict0
youtubeで、これまでz指定ゲームは真面目に視聴の年齢制限してきたんだけど、やっぱしないほうがいいんだろうか。
自分としてゲーム内の解説や実況、サムネ、タイトルをしっか。やってるツモリなんだけど
喋りなれしてない新規ぽい、制限かけてない人のほうがチャンネル数、視聴、再生数多い(こっち1桁、あっち3桁とか)のを見つけたりすると
ほんとへこむ。
2020/07/30(木) 05:56:53.91ID:qNOJ9n8V0
昨日久しぶりにニコ生でコメント100近くいった
2020/07/30(木) 07:50:25.17ID:SiSqRdV4M
>>606
苦労してきたんだなあ
それだけ努力検証してこその結果ですね
2020/07/30(木) 10:07:49.49ID:oOggsy7jd
こういう検証結果はゲーム限らず凄い参考になる
2020/07/30(木) 10:43:09.53ID:5bq0eNxD0
昨日話したのはyoutubeのシステムを利用した小技だけど、底辺脱出のために動画作りで俺が気をつけていたことはこれ。

・毎動画のコンセプトつくる
端的に動画の見どころが何なのかはっきりさせること
視聴者は何が面白いのか1秒で判断できない動画は即離脱する。特に底辺はコンセプト必須。

・登録者10万以下のチャンネルを真似まくる。10万以上のチャンネルは真似ても入る余地ないので参考にしない。

・底辺のうちは動画を5−10分にまとめる。底辺は10分以上の動画で維持率キープするのは至難の業。

・底辺は一時間のプレイで2分の撮れ高しかないと思うこと。10分動画を作りたかったら5時間プレイする。

これらを肝に免じて、アナリティクスの数字が向上するように試行錯誤しながら50本作ってたら絶対底辺抜け出せる。

仕事しながらだとめちゃくちゃしんどいがなw
2020/07/30(木) 10:51:44.99ID:LEsN68aH0
収益化達成してから露骨に諸々の伸びがよくなったから、やっぱりYouTubeは資本主義社会なんだということがよくわかったわ。
まあ収益化できてないチャンネルの動画ってサーバー圧迫するだけでYouTubeにとっては基本的にメリットないから冷遇されるのも当然っちゃ当然かもしれないけど
2020/07/30(木) 11:16:06.22ID:MrR+TQPA0
ゲームのイベントとか途中でカットとかできるものなのか
2020/07/30(木) 11:27:57.69ID:oOggsy7jd
>>612
こういう話は本当に有難い
参考にします
2020/07/30(木) 12:23:24.10ID:qVSjDob30
>>612
チャンネル作り直した事とかある?
視聴回数は増えても登録者数増えないし小技の話読んでたら作り直した方がいいのかって思ったんだよね

あと612と関係なく聞きたいんだけどだらだら配信を編集して新しいチャンネルにあげ直すのってあり?
全く新規に撮った動画だけの方がいいのかな
2020/07/30(木) 12:36:00.80ID:6Xo64Bsx0
>>612
すごく参考になった、なんとなく毎日撮って出し配信してるだけだと光明は見えずか…なかなか厳しい世界やね、、ちょい辛みだわ
2020/07/30(木) 12:37:58.11ID:xVMIsxlSd
動画時間長いRPG系あげて再生回数1桁の奴らワラワラいるもんなぁ
一度始めたら途中でやめることもできんのだろう
2020/07/30(木) 13:13:28.53ID:1IzEJWRur
ここ半年はずっと1週間で1人チャンネル登録・ユーザーフォローされてるような状態だわ

Youtube・Niconicoの人数がほぼ同じままって中々ないんじゃないか...?
2020/07/30(木) 13:26:31.92ID:hVJYtOs3d
ぺんぬーの翻訳の中の人がYouTube初心者スレ荒らしまくって特定されてやっと居なくなったんだけど、荒らされて誰も有用な情報書かない(書けない)状態だったけど、まさかここで目から鱗情報が手に入るとは
こういう情報くれる人は良いよね
2020/07/30(木) 13:32:14.01ID:6Xo64Bsx0
>>619
Youはどういう更新スタイルでやってるの?
2020/07/30(木) 13:32:34.67ID:S6i6xmasr
>>602
めちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます!
動画時間10分以内かーやっぱストーリー物はまだやっちゃダメだな
2020/07/30(木) 17:55:16.63ID:CX48mQL+0
底辺のアドバイスに感激してるから底辺なんだよ
2020/07/30(木) 19:02:10.29ID:HWdyReo10
マイナーなゲームだと動画100再生とかでも今日の検索で上位に来るけどポケモンモンハンマイクラとか100再生程度じゃさっぱり上に行かんな…
過疎ゲーだと今日検索で3番目くらいに表示されるんだが
2020/07/30(木) 19:22:31.67ID:MrR+TQPA0
RPGのゲームを投稿すると実況やプレイ動画だと軽く10分を超えるから
編集しまくるのか 
2020/07/30(木) 19:42:27.56ID:5bq0eNxD0
>>623
いやそれはまったく逆で、大手youtuberの言ってること真似しても一生底辺だよ。

youtubeは登録者が多いチャンネルとそうでないチャンネルではインプレッションの仕方が全然違うから、戦略を変えなきゃいけない。

例えば大手チャンネルはチャンネル登録者を満足させて、リピート率をあげないとメタデータがたまらないから、ファンサービス優先になる。大手は動画時間を長くして、雑談やリスナーとじゃれ合ってるのはそういう理由もある。

対して、底辺チャンネルは登録者がいないからそもそもメタデータがたまらない。
だから検索や関連で新規視聴者を誘導して満足させなければいけない。
したがって、動画時間はタイトにして、動画コンセプトをはっきりし、瞬時に面白さを伝える必要がある。

底辺は言わば、毎回、映画予告を作ってると思うといい。ちゃんと起承転結のある本編は底辺を脱出してから。

つまり、常に自分より上の底辺を真似る方がよっぽどいいんよ。
2020/07/30(木) 20:12:31.42ID:dfkL0tR90
底辺とバカにしてアドバイス蔑ろにする奴がYouTubeで成り上がれるとはとても思えない
俺は上のレスは凄い参考になるし、真似しようと思うよ
2020/07/30(木) 20:25:44.19ID:Uhhq+nS9a
ありがたがってるけど言ってることはありきたりだぞ
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