実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生122】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/10(水) 19:48:45.22ID:MyOakGL40
供給過剰の現状、過疎配信が大量生産されている実況プレイ動画。
そんな過疎・底辺実況者が集まって罵り合ったり嫉妬したりするスレッドです。
※この板はワッチョイがデフォルトなので本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」は必要ありません

画質や音質関係の質問はまずこちらを読んで↓
【実況参考サイト】VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/
次スレは基本 >>970 が立て、その間は無駄に埋めない事
>>970 が次スレ立てられない場合は安価指定して誰かに頼む事

【要注意ユーザー】
曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。・
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に・
注意して、触れないようにして下さい。・

通称 sag
特徴  
・「動画にコメントがまったくない」「糞ニコ」「YouTubeは糞検索」「オワコン」等の表現を好む。
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」「お前は何もわかってない阿呆」とお決まりのレスが返ってきます。

【 niconicoでのお約束 】
・「実況プレイ動画」タグをつけよう(できればロックを)
・「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ!
・タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
(実況動画が嫌いな人もいます マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう)
・part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける

【 過疎/低評価の原因一例 (と対策) 】
★喋らない、喋れてない
(コメントが来ないとほぼ喋らない、コメントあっても素気無い応答して黙る等も)
★画質悪すぎ or 音質悪すぎ or エコーひどすぎ(マイクがゲーム音拾ってる)
★マイクとゲーム(やBGM)との音量バランス悪すぎ
★タイトルや説明で言い訳して逃げ道確保(セルフ・ハンディキャッピング)
★タイトル名・説明欄・チャンネルTOPの記載に全くやる気が見られない
★(シリーズ毎に)マイリスト・再生リストを作成&提供していない
★滑舌が悪かったり、ダラダラ喋りで声が聞き取りにくい
★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要
★くだらないプライドに拘り、言動が上から目線
→自分は特別だと思ってないか
★指摘や批判を受け入れない
→伸びないのは運ではない。必ず原因はある。指摘は真摯に受け止めよう
★スルースキルが無い
★あらゆる点が他人のパクり
→パクリ要素はあっても良いが、何とかオリジナリティを見出して表現する
★KYな常連が常駐
★ゲーム目的じゃなく、自己アピール第一
→だとしても、その空気が視聴者に伝わらぬよう注意
★言動がひたすら空回り、「ウザ面白い」を超えて「ウザイ」化している
→自分の才能を超えて、無理に面白いことを言おうとしすぎない
こうなっていないかいつも心に留めておく
※前スレ
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生120】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1580014909/
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生121】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1587205766/
2020/07/26(日) 16:09:04.59ID:DNY9SsX50
YouTubeの評価って気にしてる?
隠してる?評価平均おしえてください
自分は約100動画で92.6%です
2020/07/26(日) 16:12:02.98ID:NnniYkGB0
RPGの会話パート皆さんどうしてます?
シナリオの読み込みとテンポを両立ができない・・・向いてないのかなぁ
2020/07/26(日) 16:12:30.41ID:GSw5QzEN0
登録者数ずっとゼロなんだけど…
なぜ
2020/07/26(日) 17:13:21.08ID:DNY9SsX50
>>490
RPGはやめとけ
>>491
登録してあげる
2020/07/26(日) 18:35:39.23ID:FOQmBMxrd
評価隠すと押される数が半分以下になるから表示してる
2020/07/26(日) 19:11:26.36ID:DfPJkmYd0
大御所と違って検索でヒットしづらい
底辺実況者の高評価ボタンって基本
チャンネル登録済みの信者が押すもんだろ?
非表示にするだけで半数になるとかホントかよw
2020/07/26(日) 19:15:21.46ID:F04b3PVJd
配信と動画ってどっちが伸びやすいの?
むしろみんなどっちなの?
2020/07/26(日) 19:38:23.23ID:DfPJkmYd0
タイトルとライブで絞り込む奴はいても、期間で絞り込むのはそんないないんじゃないかなー
そのせいでヒットするのは大手チャンネルばっかで底辺は気づいてもらえないw
よってライブ配信に一票!
2020/07/26(日) 19:54:22.92ID:+VcJoqtH0
Youtubeならよっぽど実況の方が伸びると思う
配信したいなら、実況動画を投稿しながらたまに配信かな?
2020/07/26(日) 20:47:18.72ID:GRByqzT3d
どっちなんだよ
>>496
>>497
2020/07/26(日) 20:51:58.93ID:Urjn2HOP0
>>490
むしろ会話パートとボス戦メインで道中はカットしてるわ
2020/07/26(日) 20:55:08.35ID:ttVNtGNNd
YouTubeジャンル分けするか悩むわ
今ポケモンとドラクエ同時並行してるんだけど
ポケモンうpドラクエ視聴者から
ドラクエうpポケモン視聴者から
はやくしろとクレームくる

今まで積み上げたもの崩したくないしどうしたらいいんだ

片方だけ別チャンネルに移行できないの?
2020/07/26(日) 20:59:06.30ID:Urjn2HOP0
>>500
うちなんて3作品やってるから更にだわ・・・
ほんとそれ悩みますよね。
低評価も増える気がするし、クリック率も下がるから分けた方が良いんだろうけど
また新チャンネルを1から育てるのも大変・・・
今のチャンネルを一番伸びているシリーズに特化させるのがいいのかな〜
2020/07/26(日) 21:02:59.63ID:OQrmvx4zd
>>501
そうそうわかります
なんとなく動画うpするたびに別の動画見に来てる人が見切りつけてチャンネル登録解除してるきがする
3歩進んで2歩下がってる気がする
いや、3歩進んで3歩下がってる気がする

かといって見に来てる人もいるから片方だけにもしたくない
一体どうしたらいいんでしょうね
2020/07/26(日) 21:08:38.92ID:OQrmvx4zd
あとすげえ難しいのが
同じドラクエでも本編とライバルズではジャンルが違うし見てる人が違うのがわかった
かといって同じRPGなのにドラクエとFFもみてる人がちがう
ひとつのゲームしかできないのかよと泣きたくなる

見てる人は自分じゃなくてゲームをみにきてるだということがよくわかる
いったいどうしたらいいんだ
2020/07/26(日) 21:17:19.43ID:mbSqsjBJd
よし、今のチャンネル、ドラクエのほうが伸びてるから
ポケモン動画全部消して
新しいチャンネル作ってうpしなおすわ

こういうのははやい方がいい気がしてきた
2020/07/26(日) 21:19:10.56ID:+X0fhjmHa
ニコニコの方がガチ底辺は伸びそう

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37251902

URLはれてるかな?
実況あげたから音量のバランスとか教えてほしい
2020/07/26(日) 21:30:38.96ID:r3cjiRQA0
>>505
音量バランスとかクソどうでもいいくらいに動画構成が気になるんだが
そういうのは求めてないか
2020/07/26(日) 21:31:53.63ID:DNY9SsX50
>>505
am4v調べて消せ
実写長過ぎ、本編始まる前に人がいなくなる
実写汚いテーブルの上でやれ
音量バランスは大丈夫
2020/07/26(日) 21:40:45.03ID:NnniYkGB0
>>499
探索パートごっそり削っちゃうのか!ありがとう試してみます

もう1つ聞きたいのですが皆さんオーディオインターフェース使ってますか?
今手に入れるとしたらどれがいいんでしょう?
2020/07/26(日) 22:04:35.68ID:Urjn2HOP0
>>508
私はトークスキルないから物語の展開がある所の方がしゃべれるってだけで
雑魚戦とかでも毎回面白くしゃべれるならまた違ってくると思う
オーディオインターフェースは大昔に買ったやっすいUSBの
sound blasterのだけ噛ませてるわ
ゲーム実況としてトップクラスのレトルトさんとか激安マイク使ってるし
よほど不快な音じゃなければあんまり変わらんと思うぞ。
ノベル系とか語り重視の実況ならまた話は変わってくるんだろうが。
2020/07/27(月) 11:16:16.75ID:rXh3aawb0
今月始めた新参なんだけど、毎日一時間動画一本以上はあげて一ヶ月で登録者一人…こんなもん?継続するモチベが難しい
2020/07/27(月) 11:20:28.61ID:UhYr1OyQ0
一時間の動画って長くね
2020/07/27(月) 11:26:44.28ID:4azrPz3X0
毎日1時間の動画はよほど面白くない限り見ないかな
2020/07/27(月) 11:42:07.24ID:rXh3aawb0
ゲームのプレイ動画だと一時間なんて普通に超えない?50時間でクリアのゲームならそれでも50分割になるわけだし
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bd5-lNJZ)
垢版 |
2020/07/27(月) 11:49:06.04ID:j3XWBjQz0
そのスタイルならそれでいいけど
ゲーム実況みたことあるか疑問に思うレベル
2020/07/27(月) 11:52:11.05ID:Wm1JtSk0a
50時間全部写す価値あるシーンならいいけど
作業だけの時間も結構あるでしょ
2020/07/27(月) 11:57:58.44ID:rXh3aawb0
有名な実況者のわりとみてるよ、わりと生配信から撮って出しとかも多いと思うんだけど…

UUUMのゆうなサンとか参考にしてるけど、可愛らしい女子tuberで新作超スピードであげててあれは敵わねえとも思う
2020/07/27(月) 12:14:35.33ID:4azrPz3X0
事務所入ってるような人は編集雇って自分は実況するだけなんじゃないの
2020/07/27(月) 12:32:45.57ID:74C9Y0Qid
再生数とか登録者が増えることでモチベが保てるって言うなら編集しろよ
断捨離感覚でザックリカットしてけ
大多数の人間はノーカットなんて望んでねえ
2020/07/27(月) 12:37:11.15ID:aaXKOpd70
作業プレイ中に軽快なトークで繋げる自信があるならそれでもいいんじゃないかな
最初のうちは主要部分以外はカット編集が無難だと思うけどね
2020/07/27(月) 12:53:12.32ID:hANOTQqrd
ゲームを見に来てるわけではない
お前を見に来ているんだよ
カットするな
2020/07/27(月) 12:53:53.79ID:QctGs5Wed
無理でしょ1ヶ月登録者1人のトーク力だよ
2020/07/27(月) 12:57:14.41ID:9SsPPOZn0
長時間の動画は相当な人気者でもなければ厳しい
2020/07/27(月) 13:23:07.72ID:9jesrmk/M
>>516
有名実況者を参考にするのは良いが真似は必ずしも良いとは言えない
そもそもの前提条件、立場が違うので戦略が異なる

大手チェーンの真似を弱小地元商店がやって成功するのか?という事
2020/07/27(月) 13:35:32.53ID:4azrPz3X0
どうせ長時間見るなら垂れ流しの配信を取る
作業用BGM
2020/07/27(月) 17:11:19.43ID:rXh3aawb0
みんな色々コメントありがとう、ただ俺も524の見方してるんだよな、だからトーク力とかはまあ凡の凡だと思うけど撮って出しがいいかなぁって(それ以前に編集力ないから下手に触ると余計なことになる…)
2020/07/27(月) 17:25:12.58ID:D9wiEzNH0
センスない奴がヘタに編集すると
面白いとこまでバッサリやっちまった
ただ短いだけの動画になるし
2020/07/27(月) 19:21:39.33ID:TUbvpCngM
編集はマイナスを軽減させるだけでプラスを増やす効果はないと考えたほうがいいかも
見てはもらえるけど維持率定着率が低いならやる価値が大きいかも
まあ現状見るに短期的に見れば効果ないだろうし時間(労力)対効果も良くないだろうね

でも底辺でなんとかしたいって状況なのにやらない理由色々つけてやらないってならそりゃあ現状で妥当
そもそも成功者の上澄みだけ見て参入した人なら有象無象の現実を知るべき
2020/07/27(月) 19:39:24.95ID:rXh3aawb0
えっと、知りたいと思ったのは汎用的にどういう正しい努力をすればゼロイチの部分の登録者、再生数増やせるか、もし経験則的なものが有れば知りたいと思ったかな

100→1000にするよりゼロイチの部分が大変と思うから

ゲーム実況自体既に過頭競争で今からはもう遅いかも、とかはあるのかもしれないけど、ひとまずはとにかく継続かな…
2020/07/27(月) 19:42:42.92ID:lGhaLq8ra
524が言ってるのは垂れ流し動画見るくらいならlive配信見るわって事じゃないの
2020/07/27(月) 19:56:09.78ID:ZZJJaNHy0
>>528
動画見てみたいので貼ってください
2020/07/27(月) 22:12:22.55ID:ahk4FuDF0
ps4のゲームで
obs使っての配信と
ps4実機からの配信なら
人が来やすい(そういう仕様になってる?)のは
やっぱり実機からだったりする?
2020/07/27(月) 22:48:39.47ID:azRo+w0q0
ps4からでも右のステータス?を表示しなければ
視聴者からすると分かんなくね
2020/07/28(火) 00:35:29.83ID:As2hEA5P0
>>531
かわらない
2020/07/28(火) 02:04:15.41ID:TTR10XDm0
>>528
一ヶ月で登録者一人は明らかに根本的に変えた方がいいと思う。
有名配信者が始めた頃と今ではyoutubeの評価システムが変わってるから、真似てもダメだよ。

今は視聴維持率が最重要の指標になってるから、もしこれが1割を切るなら、チャンネルの評価ランクが最底辺になってるかも。
こうなるとインプレッションが全く割り当てられなくなるから、チャンネル作り直したほうが良い。

今の視聴維持率はどんくらいなの?
2020/07/28(火) 02:09:49.99ID:6vWYXypj0
視聴維持率40%超えてるけど100再生超えれば最高なレベルだから
視聴維持率は人気ユーチューバーの指標でしかないぞ
2020/07/28(火) 02:17:56.52ID:TTR10XDm0
>>535
一時間動画で視聴維持率40%もあるの?
普通、そんなに離脱が少なければ、登録者一人はありえないんだけど。
2020/07/28(火) 02:23:22.00ID:6vWYXypj0
>>536
すまん、俺は別人だ
2020/07/28(火) 02:45:12.96ID:TTR10XDm0
>>537
そうか。
まあ、俺の場合は、最初は無編集で出してて、視聴維持率も低い状態だと、全く登録者が増えなかった。
動画の方針はほとんど変えなかったが、編集をしっかりやって1動画10分代に収まるようにテンポを良くしたら、毎動画で登録者が増えるようになった。
それからは、鼠算式に増えていって短期間で収益化できるまで増えた。

視聴維持率がどれほど影響を与えたかは憶測でしかないが、視聴者の満足度の目安にはなる。登録者が増えないってことは視聴者にとってその動画が楽しくないってことだ。

本田翼の実況動画なら何時間だろうと観るがなw
2020/07/28(火) 05:48:20.08ID:TTR10XDm0
底辺から最短で脱出したかったら、同ジャンルでターゲットのチャンネルにひたすら粘着すると良い。

数万登録者で更新頻度が多い伸び盛りなチャンネルがおすすめ。10万登録者以上はだめ。
そしたら、ひたすらそのチャンネルの最新動画に関連した動画を作る。上位互換の動画が作れるなら尚良い。
特にこういうチャンネルの運営者はyoutubeの視聴者の流れをわかってるので、粘着しているとコツを掴みやすい。
上昇気流に乗っているチャンネルはyoutubeアルゴリズムも優遇処置をしてる可能性が高いので、粘着するとおこぼれを貰いやすい。
一人で闇雲に戦うよりはずっとおすすめ。
2020/07/28(火) 07:42:51.56ID:As2hEA5P0
配信と動画じゃ視聴維持率全くちがうきにするんだが考慮されてるのか?
2020/07/28(火) 09:33:54.19ID:opUljpPD0
528です、色々アドバイスありがとう、アルゴリズムとかはちゃんとわかってなかったな…継続してればアルゴの評価は上げてくれるものだと勝手に思ってた  

一つお聞きしたいのは、視聴維持率はどこで見られるもの?YouTube studio使ってるけどわからず、基礎的なことばかりですまない

動画URLって話があったんでひとつだけ失礼します、長いけどこれでまだ見られた方(イースってちょいマイナーゲー)
https://youtu.be/H3uMssjMEjM‬;
2020/07/28(火) 09:41:56.89ID:QccpTqnX0
>>541
維持率はそれぞれの動画のアナリティクスにあるよ
他にも色々な情報が見られるから参考にはなる…?知らんけど。
2020/07/28(火) 09:50:07.14ID:opUljpPD0
>>542
ありがとう、視聴維持率ほとんど一桁だな…10%超えてるとマシなほうだ
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-by6j)
垢版 |
2020/07/28(火) 10:20:16.03ID:Deqc3xTr0
>>541
https://www.youtube.com/watch?v=H3uMssjMEjM
2020/07/28(火) 11:08:01.00ID:METMJoSC0
動画時間4時間ってw
2020/07/28(火) 11:12:56.00ID:opUljpPD0
>>544
ごめん、助かります
2020/07/28(火) 11:31:31.13ID:TTR10XDm0
時間が長すぎるのもあるけど、ほとんど発言してない時間がたくさんあるね
実況というよりゲームプレイ動画かな

ゲームしながら声張って実況するの難しかったら、ダイジェストに編集したものに別撮りで声当てたらいいと思うよ
台本作って実況を別撮りしてる人結構多い。

動画タイトルや概要欄も検索に上がるために重要だから、キーワード選定して色々変えたほうが良い

とりあえず、登録者数万のゲーム実況チャンネル探して、そいつの動画の作り方を真似まくると良いよ。
2020/07/28(火) 11:41:10.53ID:opUljpPD0
>>547
わざわざ見てもらってレスありがとう!なるほど概要欄とかもほとんど気にしてなかった、考えてみる

尺か、たしかにずっと話し続けるってのは現実的に難しいなあ…それも要検討
2020/07/28(火) 11:42:32.29ID:As2hEA5P0
動画と配信じゃカテゴリがちがうからアドバイスする内容もおのずとかわってくるのをわかってない
2020/07/28(火) 13:13:29.75ID:c3i8+Kh8d
実況なんてゲーム内容に触れてればほとんど喋れるでしょ。あとは場面ごとに阿鼻叫喚(大袈裟に)。それでも間が空くなら事前にそのゲームについての予備知識(製作者や音楽、過去作、ライバルゲーム、声優など)いっぱい調べておけば自ずと喋り散らしたくなる。実況は検討してやるもんじゃない。性格上喋れないやつはもはやスレチ
2020/07/28(火) 13:41:38.97ID:IPTHOAdPr
喋れないのならVOICEROID・ゆっくり・CeVIOとかの合成音声を視野に入れた方が良い

競争相手も生声よりは少ない上に、声にハズレがないから底辺でも多少見てくれる確率は上がる...かも?
2020/07/28(火) 15:21:32.89ID:2MNcHMp20
一回維持率が悪くてチャンネルの評価が落ちたとしてその後改善したら評価は上がるの?
2020/07/28(火) 16:20:36.52ID:VHpen6zK0
>>552
もちろん評価は上がるが、時間がかかる。
最近の動画が改善したとしても、維持率が低い動画が常に足を引っ張るようになるので、チャンネル作り直したほうが懸命だと思う。俺もそうだけど、最初の時期に作った低品質な動画は全部削除した。100個以上消して、公開しているのは50個ぐらいになったが、登録者や再生数はそっちの方が増えた。
非公開のものもマークされるから、必ず削除。
2020/07/28(火) 16:35:50.81ID:VHpen6zK0
再生数って底辺のうちはほぼ二桁だと思ったほうが良い。
ただ、10本に一本の確率で、動画を出した瞬間にインプレッションが爆上げするときがある。
たまにあるでしょ。維持率低いのに再生数だげ増えるやつ。

多分、底辺から見込みがあるやつを拾い上げするためのアルゴリズムが入ってるんだと思う。
このときにクソどうでもいい動画や維持率低い動画だと、数日後に何事もなく沈静化する。
もし、会心の作の動画がそれにハマれば、登録者が一気に増える。

だから、底辺のうちは手を抜かずに常に会心の動画を作ったほうが良い。
2020/07/28(火) 16:38:28.90ID:METMJoSC0
>>554
会心の動画とは?
テロップとか?
2020/07/28(火) 16:42:05.73ID:VHpen6zK0
>>555
視聴者の満足度が高い、見ごたえのある動画。
数字的には視聴維持率とリピート率が高いやつ。
2020/07/28(火) 16:47:34.86ID:VHpen6zK0
底辺の場合、たとえ動画の視聴維持率が高くても、再生数は二桁しかならないことが多い。
だが、さっき言ったように、youtubeによる拾い上げ(抜き打ちオーディションと言うべきか)がある。
この時に、低品質な動画を出しちゃうと、いつまでたっても底辺から抜け出せない。
底辺は一本のバズ動画を出せば収益化ラインまで行ける。
バズるかバズらないかはyoutubeのアルゴリズムと動画の質がドンピシャに合うかどうかなので、とにかく一本一本手を抜かずに作り続けること。
2020/07/28(火) 17:06:54.83ID:2MNcHMp20
なるほどね、とりあえず維持率が低い動画とかは消した方が賢明だね。
だから今大手のポッキーさんも3回位チャンネル変えてるわけだ。
てことはやっぱ底辺のうちは♯20とか行く感じのストーリー系の実況はしない方がいいよね?
今まさにそれやってて維持率が低い会がかなりある。
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:12:27.17ID:WLzTEvpW0
昨日、ヒカキンさんの配信1時間ほど見たんだけど、ほぼずっと喋り放しだった。
底辺の人は、実況や配信で無音の人が多いから、まずはそこを直すと良いかも。

昨日のヒカキンさんの動画は色々勉強なったよ。
1時間もしゃべることないだろ。とか どうやって間を持たせるんだよ。思われるかもしれないけど
ヒカキンさんの場合は、適当な音楽を口ずさむ ウェーア俺はやるぜーみたいな威勢の良い言葉をひたすら連呼。
ほぼ中身は無かったけど 無言状態を作ろうとしてないのは流石だと思った。
2020/07/28(火) 17:25:19.85ID:Rnv+MvRnd
>>559
なに実況する上で当たり前のこといってるの
2020/07/28(火) 17:29:59.20ID:wDAkJX260
素人にとっては、一発録りで一時間テンション保つのは余程の才能がないと難しいからね。
俺は編集してしっかり台本作って別撮りをオススメする。
俺も今は生配信してるけど、最初は気づいたらただプレイしてるだけのときがあったし、何か言おうとしても単調になることが多い。
だから初期は台本しっかり作って、何度も練習して撮ってたよ。

台本作って稽古して実況してると、だんだん思考パターンが見につくから、生配信でも即座にリアクションできるようになる。

狩野英孝みたいなゲーム実況の天才でない限り、いきなり一発撮りは素人には無理だとおもうよ。
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:31:56.79ID:WLzTEvpW0
>>560
え マジ?
だって、間の繋ぎかたとか全然わかんなかったもん。
必ずしも中身のある事を言わなくても良いっていうのは勉強になった。
実際、無言が多い人も多いしさ。
2020/07/28(火) 17:35:53.35ID:2MNcHMp20
動画なら無言のとこはなるべくカットとか出来るけど生配信は人がいないのに喋るとか難しそう。
動画消すとしたら維持率何%以下が良いのかな?
動画時間が結構長いんだけど20以下とか?
シリーズの途中だけ消すとか結構微妙だよねえ、、、
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:42:04.31ID:WLzTEvpW0
>>563
私は50以下のは全て消してる。
2020/07/28(火) 17:42:39.06ID:wDAkJX260
>>563
今消しても、チャンネルの評価は下がったままだから、チャンネル自体新設したほうが良いよ。
しんどいかもしれんが、過去の動画はもうなかったことにして、もう一度編集や実況の仕方などの方針を練り直して、新しく動画を作ったほうが底辺脱出の近道だよ。
2020/07/28(火) 18:36:00.75ID:2MNcHMp20
>>564
マジですか!?最初の頃はなんも知らなくて1時間とかの動画があるから厳しいなぁ

>>565
やっぱりそれが良いんですかね?
理解はしましたけどかなりYouTube厳しいですねw
少しでも失敗したらチャンネル作り直しですもんね、中々大変ですね、、、
2020/07/28(火) 18:40:38.27ID:eh+xVTRGM
youtubeで絶対にやっちゃいけないのが「どっち着かず」な動画。
実況なのかプレイ動画なのか、コンセプトがはっきりしない動画はyoutubeでは評価されづらい。

youtubeにはgoogleのアルゴリズムが入っていて、視聴者の行動データを蓄積して、視聴者の目的にあった動画を表示するようにしている。

例えば「バイオ 実況」のキーワードで来られる動画はyoutubeからはその動画が実バイオ況動画であると認識される。
「イケボ 配信」のキーワードで来られると、そのチャンネルはイケボ配信者であると認識され、今後はその趣向の視聴者に表示されやすくなる。

それとは逆に、実況なのに無言が多かったり、配信っぽかったり、コンセプトがわかりづらい動画はyoutubeから敬遠されやすい。

実況動画であるなら、実況コンセプト(お笑い系、イケボ系、攻略解説系など)を決め、無言部分は倍速かカットをして、毎動画にテーマ(ボスを倒す回など)を決めるなど、目的をはっきりさせること。
2020/07/28(火) 18:45:46.93ID:eh+xVTRGM
>>566
youtubeはマジ鬼畜だよw
登録者1000人以下のチャンネルはyoutubeはゴミとしか見られてないw

youtube真面目にやってると、「一万登録?少なっ」とか言ってるやつはボコボコにぶん殴りたくなるよw
2020/07/28(火) 21:17:46.58ID:mm7fUan30
いま話題になってる著作権侵害詐欺も
大手が騒ぎ出してようやくだからな
2020/07/28(火) 21:42:20.81ID:S0WrQ4/Ha
そもそも登録者ゼロやし再生も全部一桁
2020/07/28(火) 21:48:41.55ID:kDO1sDCyd
ユーチューブってAIが色々判別してんだろ?
イケボなんてAIに判断できんのかよ
2020/07/28(火) 21:56:35.99ID:TTR10XDm0
>>571
イケボかどうかを音声判断してるのではなく、視聴者の行動データから判別している。
イケボ好きな女子が普段からyoutube
キーワード検索やオススメ・関連からそれに該当する動画を視聴していたら、youtubeのアルゴリズムは「この動画はこういう趣向の人に受ける」と認識される。

動画を識別してるのはあくまでもセンシティブな表現があるか(暴力・性的表現・コロナなどの禁止ワード)に限る。

動画がイケボ配信であるかどうかは、視聴者の行動データに依存する。
2020/07/28(火) 22:00:15.53ID:TTR10XDm0
動画自体の識別(音声認識や画像認識)はセンシティブや規約違反の判別に限るってことね。

インプレッションに影響を与えるのは、どういった行動データを持った視聴者がその動画を長時間視聴したかで、動画のメタデータが溜まっていくってことね。
2020/07/28(火) 22:13:16.44ID:TTR10XDm0
つまり、多くの視聴者が来ないと動画にメタデータがたまらないので、インプレッションが増えない。
どんなにイケボな配信者でも、その動画にイケボ好きな人が一定数見に来て、尚かつ維持率を上げてくれないと、youtubeから認識されないってこと。

砂漠に水をやって万が一芽が生えたらラッキーていうyoutubeの無理ゲー。

底辺が脱出しにくい原因の一つでもある。
2020/07/28(火) 22:28:48.86ID:2MNcHMp20
YouTubeって昔から視聴維持率が重要なのは変わってないの?
2020/07/29(水) 02:43:38.50ID:vEOMxo1n0
思ったけど、ライバルになりそうな底辺の視聴維持率下げまくって妨害できる問題がありそうなんだが
2020/07/29(水) 04:12:09.27ID:bkQpbfQs0
Google広告が一番確実にインプレッション数増やせるんだろうけど、
どの表示でも「広告」ってつくっぽいのが勇気居るよなぁ
2020/07/29(水) 05:41:27.22ID:BIEUDSg+0
底辺の目安って登録者何人くらいなんだろう
2020/07/29(水) 06:50:27.73ID:Q7dW3S/t0
>>578
収益化基準未満は底辺。
youtubeのアルゴリズムからゴミ扱いしかされない。
2020/07/29(水) 06:57:52.58ID:Q7dW3S/t0
>>577
広告使えばインプは増えるけど、動画の質が悪ければ維持率下がるし登録者も増えづらい。それでも課金し続ければ、登録者は増えるが、そもそも動画の質が低いから、広告止めたあと伸びないことが多い。
結局、自力で収益化目指して動画の質を上げる方が、将来的には良い。
収益化までは試練だと思って地道にやった方がいいよ。むしろここで挫折するぐらいならやめたほうがいい。
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db1-QWST)
垢版 |
2020/07/29(水) 11:43:36.70ID:KDJOa4d90
配信って、人気者のボーナスステージみたいな感じだと思ってるんだけど
配信で初めて、人気になった人っているの?
2020/07/29(水) 12:11:15.84ID:vEOMxo1n0NIKU
>>581
youtubeやニコニコ黎明期から始めて続けてる奴はほぼ人気になってるよ
2020/07/29(水) 13:23:57.98ID:Z6yaDjip0NIKU
配信者で人気なのはそれこそ10年前のニコ生時代からやってる奴らばっかでしょ
2020/07/29(水) 14:54:28.23ID:vEOMxo1n0NIKU
人が少ないときに始めたからよく見られてた
今はそれ以上のレベルでやったとしても無駄
2020/07/29(水) 15:30:20.66ID:f7csA52fpNIKU
ライブやり初めの頃、最初は何やっても人が来てくれるのが夢!だったけど来てくれるのが10人〜20人平均になってくるともっと初見来て登録者増えないと時間無駄にしたなって思うようになってる自分が嫌になるな
2020/07/29(水) 15:50:35.99ID:SZjIhBqm0NIKU
今なんとなくブロードキャストしてもせいぜい二、三人だなあ、ゴーストオブツシマは配信が多いのか全く人こないわ
2020/07/29(水) 16:48:17.89ID:mpzujRtpaNIKU
ライブ配信の視聴維持率はチャンネルの評価に反映されてるのかな?

ライブ配信は長時間配信する関係上、絶対動画よりも低くなるし。
2020/07/29(水) 17:03:49.32ID:Z6yaDjip0NIKU
今はやってる絶対人数が多いからマジで大変だよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況