>>83
このただようア臭を見てもそう思うか?

3マナのプレインズウォーカーは我々がどれだけそれらのリスクを分かっていたのですが、
それでもなおリスクのほうがが大きい空間でした。
楽しく健全な役割を担ったものも見られますが(《ボーラスの壊乱者、ドムリ》《黒き剣のギデオン》など)、
多くのカードを無力化するものも複数見かけられました。例えば《時を解す者、テフェリー》はほとんどのインスタントを無力化し、
《王冠泥棒、オーコ》は自身よりも重いほとんどのパーマネントを無力化します。
我々は3マナのプレインズウォーカーを作り続けますが、慎重かつ入念に作り、会話の頭に「このプレインズウォーカーが強いなら、何が環境から締め出されるだろうか?」と問いかけていきます。