ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ38
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ37
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1570747235/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured -----大事なことなので再度書き込み-----
VOICEROIDの「個人向け商用ライセンス」「法人ライセンス」が修正
「個人向け商用ライセンス」「法人ライセンス」に「VOICEROID2 ついなちゃん」が追加されたと同時に、
「VOICEROID2 東北イタコ」
「VOICEROID+ 東北きりたん EX」
「VOICEROID2 ついなちゃん」
に「キャラクタの吹き替え用としてご利用いただくことはできません。」の注釈が追加
問い合わせたところ上記3製品は、キャラクターを特定しないナレーションでの利用か、
上記3製品の公式キャラクター、東北イタコ・東北きりたん・ついなちゃんの商用利用の許可を版権元から貰った上で吹き替え(アテレコ)して利用するか、のどちらかでしか商用利用ができなくなった
つまりVTuber、オリジナルキャラクターに声を当てることができなくなった
※「VOICEROID+ 東北ずん子 EX」は用途に関わらず商用利用できない
https://www.ah-soft.com/licensee/voice_individual.html
https://www.ah-soft.com/licensee/voice_corporation.html もしかしてみんなってゲームプレイ前に攻略情報とか一通り目を通してから
何回が実際にプレイしてみてそれから録画とかしててるの? 動画映えするかどうかの確認くらいはするというのと、一周目くらいは動画とか考えずに遊びたい 新作を最速で実況してやるんだって場合以外は、よっぽどトークに自信がない限り初見はやめとけ 俺は完全初見プレイだよ
生声ならまだしもゆっくりボイロならグダっても後からいくらでも編集できるんだから別によくね?
攻略とか先に見て「初見プレイです」って言って知らないふりして進むのってなんか嫌だし 他の人も言ってるけど経験上よっぽどトークに自信あったり何やっても伸びるくらい人気があるでもなきゃ初見実況はオススメしない
一周して要点抑えてサクサク実況プレイの方が動画の質は上がる そうなると、既プレイなのに特に上手くもなくトークも下手な動画になるわけだが… 初見プレイで伸びてるならいいけど、もし伸び悩んでるなら何周かしてから軽く縛ってやるといいかもね 視聴側として初見プレイで嫌なのは初見を言い訳にする事だな
初見だからを連発する動画は視聴やめる 後付け実況だとビビりがわざとらしくなるから、よほど脚本と調声がうまくない限りサクサクの方が良い んーというか
初見プレイでカットしようがグダグダになる内容なら没で
失敗やミスをネタに笑いに変換できるならアリってだけの事でしょ
投稿者の笑いのセンスが視聴者の琴線に引っ掛かるかって問題があるだけで しかし、こういう話題の時に皆が思い浮かべてるゲームがバラバラだから話が噛み合わないね >>12
そういう風に発想が貧困だから伸びないんだよ ビビりがわざとらしいとかは生声の事情だしな
機械音声系以外の人もこのスレ結構いるのかね もちろんボイロの話
タイミングとかセリフとか調声とか、恐怖感を演出するの結構難しいよ 反応は初々しい方が面白いとは思うけど全体の長さとか盛り上がるポイントは事前に把握しておきたい…難しいもんだ YouTubeの打ち切り学会ってチャンネル消えたのかな 東方なんてサッパリ知らないのにゆっくり使って動画作ってるんだが別に大丈夫だよな? 東方の公式設定なんて完璧に把握している人間の方が少ないから大して知らなくても問題ないと思う。
ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙なんて公式要素ほとんどないし、結月ゆかりみたいなソフトのイメージキャラクターになってる。 ゆっくり実況の動画作成で
東方で知っておく設定は
俺魔理沙ぐらいじゃないかな 霊夢は「〜わよ」だけどゆっくり霊夢は「〜だよ」だしなあ
まあ霊夢や魔理沙ではなくあえてレミリアとか使い出していくと原作っぽさが求められていくが というかオリジナルキャラで伸びてる人なんか存在するの? >>34
むしろオリキャラとか投稿者キャラいる人の方が伸びてる気がする
ゆっくりは幅広すぎて1つに絞れないけどオリキャラというか東方キャラ以外自体は珍しくないぞ >>34
ニコニコだったらBLACK-SNOW氏もオリキャラのゆっくり実況者だよ >>37の例だと
企業案件、グッズ販売もやってるようなチャンネルだから、専業でやる覚悟ならオリジナルキャラクターは必須 >>7
自分は、アクション系のゲームを投稿しているが
取り敢えずEDを見せようと、イージーでラスボス倒したら
EDが出てこない事があったから、確認の為に何回かプレイするな
特にレトロゲーと言われるモノは、その傾向が強いし 初見じゃないけど初見風にプレイ、なんてのは暗黙の了解的にありふれてるもんだろう ずびゃあの人が完全にぶっちぎってるからな
動画の完成度が高すぎるし citiesの人だっけ?間違ってなければ葵セイカで挟んで伸びなくて戻って来たという印象もあるからなんとも言えん 検索しても全く引っかからないから何のことなのか分からん ユーザー名はよほど特徴的な名前じゃないと検索しにくいからな
動画の名前とか出してもらうほうがいい 「~のお姉さん」っていうゆっくり実況シリーズ投稿してる人でしょ
その人自身には全く落ち度は無いんだけど、関係無い他の動画でやたらと「ズビャビー」コメントする人がいるのが不快なんだよなぁ… お姉さんシリーズはドラクエビルダーズにおいて実況者ほぼ全員が殴り合いで(数が多すぎた)死んでる中アブがぶっちぎり1位でゆっくり系ではぶっちぎり1位と言うお方よw
あのクオリティが真似できるならここの住人も頑張って欲しい
俺は別の方向性に行く 俺は競争相手がいないところ行ったら見てくれる人がいなかった 最初にキッチンした人とか夢日記した人とか偉大だよな
隙間見つけて定着させて
ぼくにはとてもできない 同意求められても隠語ばっかじゃわからん……
俺自身他人の動画なんてあんまり見ないけど 専門的な内容のガチ解説はわりと内容かぶらないけど見る人もいない そうそう、人気どころと被らないようにすると需要が無くなって誰も見てくれないとかになるんだよな
趣味でやってるなら仕方ないけど見てくれないとモチベも下がり続けるし 有名タイトルなのに完走してる動画が無いとか、動画はあるけど特定のテーマだと無いとか、まだまだ需要は眠ってる >>58
隠語使ってないぞ
そのまんまキッチン(料理)した人と夢日記の動画作った人だ
あとは釣りとか車載とか酒とか、とにかく隙間ジャンルを定着させた人は凄いと思う 俺はこれでもかってくらいのマイナージャンルでやってるけど
それでもゆっくりで投稿してるライバルは何十といるんだよね
ゆっくりの浸透率恐るべしだよ キッチン系はジャンルとして定着後しばらくは投稿される動画が軒並み5桁再生っていうフィーバーが続いてたけど
今や枯盛衰って感じだな
慣れ合いは害悪ってのがよく分かる流れだった もともと需要がその程度だったんでしょ
良くある流れだよ
センスのあるパイオニアが新規ジャンル開拓
→視聴者群がる→需要を察知した投稿者群がる
→フィーバー
→ジャンルではなくパイオニアの動画が面白かっただけなことに視聴者気づき始める
→一部の投稿者以外伸びなくなる
→ジャンル衰退
面白くない動画が伸びなくなるという健全な形に戻っただけ レトロゲーのRTAが安定して万行く印象
作るの大変だけど >>34
きりたんやゆかりを分裂させて双子とか琴葉姉妹をやたら増やしてる人もいたな 最初の界隈ではトップクラスに有名になれたがマイナー過ぎてサービス終了で自然消滅
二番目の界隈では、サービス開始から再生数目当てで頑張って投稿するもゲームバランスが糞過ぎて過疎って再生数も落ちて投稿を辞める
今いる界隈は中堅止まりだけど自分の好き勝手に作った動画を投稿してる、コメも荒れてないから楽しんでもらってるんだろうたぶん
界隈を巡って来て感じたけど、再生数よりもコメントやマイリスの方がうp主の心を癒やしてくれるよ キッチン系
「ゲームばっかでボイロの料理動画ないじゃん」
と思って流行る前に参戦してたんだが
後発のクオリティの高さに着いて行けんかったよ Amazonの琴派姉妹ダウンロード版
参考価格14000円を12790円って
ブラックフライデーで普段よりも幾らか安くなってるんですか? >>73
アマゾンは他にも元々5000円の物を10倍の値段にした後90%OFFで5000円にしたりするからブラックフライデーをそもそも信用しない方がいい アニメーション制作ツール「VYOND」で君も今日から月収1000万
VYOND
https://animedemo.com/ >>70
無数の葵の望みを叶えるために
どんな望みも叶えるドン勝を手に入れるため奮闘する茜ちゃんのやつ好き VYONDの絵柄はアメリカ的で
日本ではウケ悪そう
少なくともボイロ界隈とか萌え界隈では流行らなそう VYONDの強みはソフト内に用意されている豊富な素材
それを使わないなら他のツールでいいんじゃね?
くそ高いし 文字だけ動画によくなってたスカッとする話とかなんとかを今度は簡易アニメでやってるのを目にするけど
正体はこれか >>55
うちの界隈は供給不足でなぜか出せば伸びる状態。
まあ最近はじり貧だけど。 >>83
そらあ最後は投稿者本人の実力程度の数字に落ち着くでしょ
つまりはそういう事 関節動かしてアニメーションできるボイロ立ち絵素材なら昔あったけど
ほとんど使われてなかったような
.Y
γ ̄  ̄ヽ
(从ノ从ハ )
| ・ ・ |l |
ノ__ リl |
`ー―‐(ノリ
_/○○ \_
|__Y__|
<__>
/ > どっちかってーとそういうのはクッキー⭐�竏夢の領域だからなぁ
ボイロではその手の一枚絵でボケるだけで事足りるしな Dlsiteの15%引きクーポンがボイロにも適用されてる
予定より1人2人追加したくて悩んでる間に期限切れそう >>84
最初からそうであった方がむしろ楽なんだけどね。
ブーム時にやりすぎた。 前のPCで使ってたYMM1か2で
「出力」押したらそのまま出力出来ていましたが、
YMM3で「出力」押したらaviutlに飛ばされます。
aviutlでYMM3のプロジェクトを移行出来るかと言うと
そうでもありません。
とても不便で困ってます。
何かご存じの方いましたらお教えください。
よろしくお願いいたします。m(__)m YMM3でaviファイルに出力してそれをAviutlに流し込む
ってやり方するツールじゃないの?
YMMのファイルはAviutlで使えないけどそのためにAviファイル出力してる
YMM3はAviutl有りきだから aviutlに拡張編集プラグイン追加>YMM3でexo出力>aviutl拡張編集ウインドウにexoドラッグ・アンド・ドロップ
これで動画出力できるようになるはず アマゾンのレビューで耳が不自由な人が「字幕つきの邦画を増やしてくれ」って
言ってたの見て思ったんだけど耳の不自由な人でゆっくり実況見てる人って意外といるのかな
それなら嬉しいんだけど 動画内で字幕あった方がいいですか?って聞く(聞かれる)時あるけど、ああこの人健全者なんだなって思ってしまう時はあるね YouTubeの自動字幕とゆっくりは相性良いのかかなり正確に字幕に起こしてくれるな まあ機械音声なうえにサンプルも多いからAIが学習するのに適してるわな
ところであれAIなんだっけ? 字幕無しで動画作るとほぼ確実に字幕が欲しいって言われる BGMが大きかったり、他の音と混ざってると字幕ないと聞き取りづらい事があるな。
たいした手間じゃないし付けた方が無難だと思うけど、面倒ならテレビ方式で強調したい所だけテロップつけるのもいいかも。 ゆっくり慣れしてる人は良いけど聞き慣れてない人にとっては滑舌悪い奴といっしょだからな
字幕無いとつらいよ YMM4でevo出力してAviUtlで開いたらタイムラインの途中で灰色の線が入ってて
それ移行のオブジェクトを選択できない状態なんだけどこれってどうすればいいんだろ 原因わかった AviUtlの最大フレーム数の設定だった ご迷惑おかけしました >>91
>>93
ありがとうございます!
大分前進しました! 商用ライセンス規約変更について
おうどんおそば@動画投稿者/PSO2-8鯖
@oudon_private
公式から返事来たよ。個人で動画に広告つけてついなちゃんなどをオリに使用する分にはセーフ。
適応されるのは商用ライセンスが必要になる区分のみ。
つまりナガレとこなつはセーフ!
https://twitter.com/oudon_private/status/1197889551093530626
で、私が今のところやってるのは、オリを声優で使った動画広告、ブログ広告(予定)、有料チャンネル(ファンティア)のみ。
これは全部商用ライセンス不要であり、免除区分だからオッケー。
これで問題解決。
https://twitter.com/oudon_private/status/1197890184110465024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 編集って沼だな
ズームインとか使い出すとどこまでズームインすべきかわからなくなる なんか一番新しい動画だけ再生数が倍くらいになったんだけどなにこれ
エゴサしたけどっかで取り上げられたわけでもないのに怖いんだけど 羨ましいな...うちの動画はどんどんコメントが減っていってる...難しいな動画作るのって ニコニコで「◯◯の人」系のタグ付けてもらえて嬉しい
動画投稿してて良かった ズームは視点の誘導だな
観る側に対して、どこを見ればいいのかを判りやすくする
そんなもん見ればわかるでしょというのは制作側の都合で
大半の人は見逃がしたり無視している 時間が許すなら1晩置いてから見直すとか結構有効
作ってる最中ってどうしても客観的に見れないもんだからな
チェックとかしないと独善的になりがち コメント1件も付かないけどゲームを録画してる時もゆっくりになんて喋らせるか考えてる時も楽しいからいいや >>112
人間は動くものに注意を向けるからね
見せたい部分をズームするとか点滅図形で囲むとか、説明の時は一旦画面を停止させるとか地味だけど大事なテクニック
あと情報の密度を高くしすぎないことも大事だと思う
画面に集中させたいときは当たり障りのない音声
音声に集中させたいときは当たり障りのない画面
みたいな 動くもの…目ぱち口パクは動くものに入りますか(小声 口パクは話者に注意を向けるということであっても良いと思うけど逆に目パチは気が散るから無い方がいいと思う
無駄に(船の上だとか落ち着かないキャラだとかの設定がなく)身体がゆらゆらしてるのはリアリティという観点ですらおかしいから完全に不要 エロゲーやソシャゲーでは中央にいるヒロインがしゃべるから必要だもんな
YMMについてる機能だからといって、画面端のまんじゅうが器用に動いても誰も見てないどうでもいい 極端な言い方すると実況で立ち絵鑑賞しに来る人が居るかって話になる プレイうまけりゃ立ち絵なしでも見られるけど、そうでもないなら見てられんこともある ゲーム実況とかなら必要ないだろうね
視聴者はゲーム画面に集中したいから気が散るだけ
俺は動きの少ない動画あげてるから多少は動かしてるわ
ゆっくり可愛いから見てるっていう奇特な人も少なからずいるから サムネでの求心力にはなるけど動画見てる最中はトッピング的な扱いじゃないか
上手い自作絵ならともかくフリー素材なら他の動画にもあるわけだし voidolはダメだった
どういじっても微塵もきりたんに聞こえない ボイロのリアクションを重視してるから敢えてボイロ実況見てるわけで
立ち絵等を駆使した表現の幅もそこに含まれる >>127
動画の収益化、スーパーチャットもできないから止めとけ
(2)非保有キャラクターおよびそのボイス音声の利用
非保有キャラクターのボイス音声に関しては、個人の非商用目的に限り、利用することが可能です。
特別の記載がない限り、ボイス音声を金銭的利益が発生する用途で利用した場合はすべて商用利用とみなします。
リアチェンvoice キャラクター利用に関するガイドライン
https://crimsontech.jp/doc/voice/character_guideline/ja/
以下の各号に示す目的または形態で利用する場合は、別途利用許諾契約が必要になりますので、
本規の末尾に記載の「問い合わせ先」までお問い合わせ下さい。
(1)個人が商用目的でボイス音声を利用する場合
https://crimsontech.jp/doc/app/voidol/eula/ja/ 茶番でキャラ目茶苦茶動かしたりオリジナル立ち絵ならあり
逆に両サイドで喋るだけならいっそ外して手間省いた方がマシ
必要な時だけ表示すればいいし 自分はどんな時でも立ち絵必ず表示してるわ
しゃべらない時でも反応はあるのが生き物ってもんだし細かいリアクションからキャラ作っていく 立ち絵置いてる投稿者の方が多いけど意外と否定的な人がいるのかね? たまに配置が悪くて邪魔って言うコメを見かけるけど、だいたいは好意的 ゲームプレイのみを求める視聴者は離れさせとけばいい
特にオリキャラやVTuberはキャラクターを売り込むことをメインで動画投稿やってるのでゲームはおまけに過ぎない
逆にゲームの攻略情報をひたすら解説することに重点を置いて動画投稿するならナレーションだけでいい その通りで、すべての需要をカバーすることはできない
特にボイロ実況やってる人なんて大半が魅せプレイできるレベルのプレイヤーじゃないんだし素直にトークと立ち絵芸磨いた方が伸びる ゲームプレイのみを求めてる人は普通生声実況に流れてるはずなんで立ち絵なしとかニッチな需要は無視 自分のところには「自分の声で勝負しろカス」みたいなコメがたまに来るねw ボイロはキャラ目的多いからいるかもね
ゆっくりは逆にない人も結構いる
ないというかリアクション必要な時以外は手間省略するために表示してないって感じ ただてる先生みたいなイケボなら自分の声で勝負するだろうけどなぁ 俺FM局の元DJの人に君声すごく良いから声使う仕事した方がいいよと言われた事あるけど
コミュ力とボキャブラリーとトーク力が絶望的だからボイロで動画作ってる
(一度BF4の生声プレイしながら撮ってみたらキモ過ぎて死にたくなってお蔵入り) ゲーム実況で生声と比較した場合は
アップデート直後とか即時性を求められる場合にボイロ不利だわな
1〜3週間の猶予が欲しい、結局のところテーマの問題になるけけどさ 効果音探しが苦手過ぎるんだが皆はどうやって探してるんだ >>136
そんなバカな
単に生声が嫌な人は沢山いる
ゲーム実況は特に叫んだり汚い言葉使う人が多すぎて
積極的に見たいとは思わないわ >>136
立ち絵なしとゲームプレイは全然違うぞ
立ち絵なくてもキャラが喋ってるようにできるんだし
ただ隅に置くだけなら別に立ち絵が必須ではないってだけで
ボイロやゆっくりのコントはできる >>142
普段から集めておく
こういう場面で使いたいな〜っていうネタもメモしておくと良いよ 必要になってから探すんじゃなくて、使えるものを集めとく感じだね
他人の動画のパクリでもいいと思う サイトによってはzip置いてくれてるところもあるよね 他人の動画からパクるのはアウトだろ
消される覚悟でテレビとかから色々抜き出して使う奴もいるだろうけど
収益化したいならコモンズや素材サイトのものを使うか自作した方が面倒事は少ないぞ 立ち絵は必須ではないけど、立ち絵なしで立ち絵ありより評価を得るのは簡単じゃないだろうね
再生数より編集の省力化を優先したいのなら有効だが 効果音は効果音ラボ、効果音辞典、ポケットサウンドあたりで十分揃う アダルトビデオをゆっくり実況してPornhubに動画アップしたら需要ある? 動画が40分超えそうなんだけど、前編後編で分けた方がいいかな?
やっぱり40分って見てる側からするとダレちゃうかねぇ >>154
その前に40分もあったらエンコ失敗しそうだな
Aviutlではの話だけど 30分超えは分けた方がいいな
AviUtlはInputPipePluginのおかげで長くても落ちなくなったけども まあ前後編分けた方が
再生数以上にチャンネル登録やフォローに繋がりやすいよね
もったいぶらせは大切 40分はまず見る前に躊躇するな。
30分は再生数とかみてから考える。
20分はそのあたりは考慮はしない。
あくまで個人の感覚。 あまりに長いのはただプレイ垂れ流してるだけとかあるから初見の時は気にする >>161
40分もあると後で見ようと思って結局見ないパターン
素直に20分に分けた方がいい 出かける前とか寝る前に動画見ることあるしな
長いと後回しにされやすい 特にニコニコは一般垢だと途中再生できないことあるしな ずん子公式にリツイートされてもインプレッションだけやたら増えるだけで、やっぱり再生数にはつながらんのね リツイートなんて基本スルーでしょ
特にリツイートしまくってる垢の場合は リツイートはぱっと見で気になるものしか見られないから、タイトルとかサムネの吸引力が足りてない >>167
これな
広告もそうだけど100個打ったうちの1つか10個打ったうちの1つかだと密度というかクリックのされやすさが段違いなのよね そもそも一般的な広告って1%が来てくれたら大成功だからな
チラシなら一万まいて一人来てくれるかどうかって感じだし >>161
好きな投稿者の動画だったら再生してから時間見るけど、
そうでなければ再生時間が30分とかの時点でまず見ないかな。理由は>>162と同じ
だから自分の動画を何分ぐらいに纏めるか、という点は作る時に絶対意識する アニメとおなじ20分前後を意識してるけどキリのいいとこまでやるとオーバーすること多いわ お前ら効果音は効果音で全て音量統一してる?
大きめの効果音とか小さめの効果音とかわけてる? 一個一個調整してるよ
そんなに使うわけじゃないし状況もあるから 効果音の音量で受ける印象は当然変わる
同じ歩行音でもだんだん大きくしたり小さくしたりで距離感を演出できるし
同じ打撃音でも音量で威力を表現できる つうか、ボイロやゆっくりの出力も含め
音源を調整無しで使うなんて基本的にありえない ありえない、は言い過ぎ
「加工すれば必ず良いものになる」という幻想見過ぎ 加工 とは言ってないやん
例えばゆかりさんはデフォ音量(100)だとかなり小さくて他ボイロやゆっくりと絡めるとバランスおかしくなるから音量の調整はほぼ必須
同じように配布音源も音量に差があるからただただタイムラインに放り込んで全く問題ない なんてことはほぼ無いと言っていい
177はそういう意味だと思ったけど違うのか? 音量の話なんだから音量調整のことでしょう
特にBGMは作っている時に思っているより視聴者が感じる音量は大きいからかなり控えめな音量に下げるべき 音量調節をありえないと切り捨てる人の動画素で音割れしてそう 調節をありえないって言ってる人いるか・・・?
ありえないって言葉使ってる177は真逆の事言ってるし
そんなことより初めての動画作ってる俺は全ての音量が丁度良いようにしか感じなくて逆に困っている
ちな琴葉姉妹 >>178
>>179
が、ほぼ言ってくれたから言うべきことがなくなってしまったが
基本、音源って加工を前提に作られてるよ
>>179
の言ってるゆかりさんの話でも、じゃあなんで製品側で他に合わせて音量上げておかないの?って理由を考えてみればわかる >>184
琴葉姉妹はボイロ側で音量を1.5くらいに上げてやれば十分 配布素材とか同じ設定でぶち込んだだけだとバランスめちゃくちゃだからな…
同じ配布元ですら調整しないと音量差あったりする 音量バランスは個々に見るものじゃなく全体通してで見るものだから めっちゃPC初心者だけど、自分でも茜ちゃんを喋らせたいからPCのこと調べて見積りとったら本体だけで205,000円(送料税込)
めっちゃ高い気がするんですけど、こんなもんなんですか?
皆さんが動画作ってるPCの価格やスペックを教えてくれませんか
スレちだったらすみません >>189
本体22万(GTX1080Ti)
40インチモニタ(7万円)
ボイロ各種
キャプチャボード各種(安いので1万ちょい)
動画作るだけなら
これら全部含めて15万くらいで安いのは買える
どんな動画を作りたいかによる
うちの予算はPUBG動画を作りたいためハイスペックが必要だった ゲーミングPCでそこそこの物を買おうと思ったらそんなもん
ボイロ動かすだけならそんな高性能な物はいらない 総額を考えると言葉が出ません…
作りたいのはボイスロイド劇場とか雑談です
ゲームをやらないのでPCスペックを盛りすぎな気がしてきました
予算15万くらいでもう一度考えてみます
詳しくありがとうございます PCゲーの実況をするのか、それ以外かで全然違うな
動画制作だけなら10年前の規格の中古で十分
モニタ・OSなし3万くらいで手に入る 久しぶりに動画作ってみたけど、動画作ると自分が普段人に気を使っていないかが
わかる 全然ゲームやらんなら10万ぐらいのノートパソコンで良くない?
HPとかDELLとかLenovoとかの あとでゲーム実況にも手を出したくなって糞スペに嘆くくらいなら
初期投資20万くらいポンと出しとく方が無難 動画編集したいならスペックは盛れるだけ盛るのがいいな
編集中のモッサリ感も無くなるし
エンコードが爆速でストレス少ないのは本当助かる
2時間かけてエンコード後にミスに気づくとか時間ばっか過ぎるからな
20万かければ10〜20分の動画なんてエンコード5〜10分もあれば終わるぞ
内容が単純なら2分でも終わる ゲームやらなくてグラボ考えないなら10万で十分すぎるPC買えそう ヒューレットパッカーに聞いてみれば
営業のお兄さんが予算内で色々カスタマイズしてくれるよ 劇場ぐらいならよっぽどの事するわけでもなければそんなスペックは要らんから
とりあえずの挑戦+将来的には小回りのきくサブ機化も視野に入れて安めのノートPCにするか
いつゲーム実況とかしたくなってもいいようにそこそこのBTOPCを予算追加してでも買うかの二択かねぇ ノートよりデスクトップがいいね。
同じ金額ならデスクトップのほうが高い性能のマシンを買える。
あとはデュアルモニターをオススメしとく、あると効率が段違い 動画の編集をストレスなくやりたいならメモリ
エンコードをなるべく早くしたいならCPU
グラボは動画編集するだけなら最低限あればいいよ AviUtl使うならメモリはあまり関係ないけどな
編集中の軽さもCPU次第だよ 最近ガレリアXT買ったけど編集軽くていいぞ
エンコも10倍速だし編集ミスも見つけやすい 重いエフェクトとかエンコ速度とか考えるとスペックはあった方がいい、がそれを編集にしか使わんのももったいないな >>189
みんなこの話題待ち望んでるんだなやっぱり 人のPC構成を考える時ほど楽しいことはない。
人のPCを組むのは避けたいけどな(サポートだるい)
動画編集してチェックしてのイテレーションをガンガン回すなら、ゲームやらんでも高性能PCが欲しくなるよね。
GPUは正直そこまで強いのは要らんと思うけど。(GPU使うアプリがあるなら別) キャプチャーボード届いて軽くゆっくりムービーメーカいじってみたけどメチャクチャ大変だなこれ
今日はもう字幕の大きさと色を考えただけで疲れてしまった 今から始めるならYMMよりaviutl+psdtoolkitの方がよくないか? 編集ソフトといえばAHSが制作中のボイロと連係出来るやつはいつになるんだろうなぁ AdobeのコンプリートプランでPhotoshopとIllustrator弄ってて
せっかく使えるからpremier使ってる
アフターエフェクト使いこなせたらめっちゃクオリティ上がりそうなんだが… psdtoolkitってymmの代替には全然ならなくない?
ゆっくりで作ってたのからボイロ動画に挑戦しててymmの神さに感動してる最中なんだけど(ボイロやりづれぇ) >>214
なるよ
唯一の欠点はまともなゆっくりの立ち絵が無い事だけだな 俺10万以下で組んだPCだけど今のCPUってミドル〜ハイミドルあたりでもかなり優秀で10分動画のエンコードに3分もかからんぞ
まあ重たいゲームを4k画質で録画、ボイロも高FPSでヌルヌル動かす、ってなるとキツイだろうけど
俺がやるのはオンライン麻雀くらいだからなぁ 今年5月に25万出して新PC買ったんだが
エンコ速度劇的に上がった感ないけどなぁ
何か設定があかんのかな? 10万で組んだ(モニター、OS、その他諸々流用)w psdtoolkitってあれ、誰でもできるものという扱い?
作者&ユーザーの解説動画にかじりついてパラメータの数値を入力するあたりで無事発狂して諦めたんだが
一応、今でもYMM3で動画作れてるからいいんだけど ymmでクリッピングできたなぁーって思う...できないよね...? >>218
CPUシングルスレッド依存だからね
上級Corei7で爆速に上がるわけでもないし、グラボで爆速に上がるわけでもない
1920x1080、15分程度では実感速度は大して変わらない
考えられる原因は、
・素材が保存用HDDにある
・冷却機能が十分でない
とか psdtoolは初期設定に2時間かかるよね
今はあっという間に出来るようになった
ゆっくりならYMMでいいけど調声するならpsd ymm使おうがtoolkit使おうが調声の手間は同じじゃないの?
いやpsdtoolkitに調声機能が有るなら別だけど… PSDとAviutl併用で
ボイロで音声保存して即時AvutlでBGMと合わせて再生して再調整などという作業を行なってると個人的な体感ではかなり作業効率がいい >>227
え、いやそれ別にpsdtoolkitじゃなくてymm上でも出来るよね?
なんか調声がやりやすくなる特別なやり方があるのかと思ったけど 立ち絵並べて喋らせるだけならどっちでも大差ないんじゃない
psdの方は全部aviutl上で完結するからYMMより凝った編集しやすいってだけで 調声は慣れの問題だからひたすら練習でしょ
KotonoAssistくらいあった方がいいけど >>227
俺もこれだわ。
YMMだとエイリアスにいれてあるグループ制御を使えないから効率悪い >>231
だよね
ゆっくりだけで動画作るときはYMMでさらっと流すけど >>230
調声するならPSDって事に対しての疑問でしょ
作業効率が〜とかじゃなくて「調声」だぞ? >>234
ボイロで出力したらAviutlのフレームに乗っかるから
再生して違和感を感じたらそのままボイロクリックして調声という流れだけど YMMで編集やカットした音声ファイル(ゆっくりボイス以外)は
Aviutlに読み込ませるとバグることがあるよね
あとWAVはAviutlが読み込まない時が多いから
BGMやSEは事前に全部mp3に変換してる >>235
それなら調声部分はYMMと変わらないよね
>>225-226を読んでる? YMMは調声込みだとかえって面倒なことになりやすいって話に喧嘩腰が一名 調声に関してはどっちも大した違いはないでしょ
ほとんどはボイロエディタ側の仕事 ボイロエディタで調声した後VoiceroidUtilで保存押してYMMで聞くって流れだと思うけどさほど面倒には感じてない
PSD使うと変わるんかな voiceroidutilで保存したらそのままaviutlに乗っかるけど
YMMは違うん? YMMでも同じだよ
voiceroidutilで追加された音声が自動で選択されてる点ではむしろ楽 YMMしか使ってないけどメリットとしては
・キャラ素材で初期位置を登録できるから次使うとき設定が楽になる。
・目パチ口パクが簡単に出来る。
てかそもそもYMM3はゆっくり実況を簡単に作れるソフトなんだからそりゃ普通の動画編集ソフトと比べたら機能は劣るのは当然じゃん YMMはよく知らんけど、立ち絵の位置やサイズの設定はAviutl側のエイリアスで保存してるわ
アニメーション効果とかも保存しておけるから便利 エイリアスと多目的スライダーで初期位置登録も目パチ口パクも出来るもんな
昔からYMM使ってて今更変えるの億劫とかじゃなけりゃpsdの方がいいわ絶対 あと単純に最近の立ち絵はpsdtool対応のものが多くて便利 立ち絵描く人間からするとYMMの素材を作るのは面倒過ぎるんだよ
いちいち差分を画像として書き出す必要あるし、ちょっと手直ししたら全部出力し直しになる
あと差分の種類・数とレイヤー順に自由が無いのも不便
ゆっくり基準だからしょうがないが腕とか足とかの差分を作ろうとすると面倒なことになる ymmの便利な所はいちいち音声ファイルに保存しなくてもタイムライン上で聞こえ具合とか確認出来る点じゃないすかね
まあボイロじゃあその利点殺されるからpsdtoolkit使うのは合理的じゃないかな ゆっくりも口パクさせないならYMM使う必要ないんじゃないかな
結局細かい編集をaviutlでしてると音声ファイルがずれて変な間ができたりするし
これはおま環かもしれないけどYMMはカクカクする YMM4結構優秀じゃない?
AviUtl要らないし無料編集ソフトの中では使いやすいしダウンロードも簡単 最近のゆっくりは口パクいらないこと多いからなぁ
YMMはあくまで初心者向けだと思ってる YMM4はYMM3と違って最近の動画編集ソフトのUIっぽく作られてるからYMM4で慣れてから有料ソフト、って道もできるようになったと思う
簡単な動画作るならYMM4で十分だし
ゆっくり音声でやるなら自動字幕がやはり便利 AHS公式生放送第151回(48分35秒〜)
ボイスロイド連携実況が簡単につくれる動画編集ソフト
・アルファ版まで開発
・VOICEROIDの音声がそのまま入れられる
・キャラクターも3Dで配置(3Dカメラ制御?)できる
・口パク、瞬き、表情も自動
https://youtu.be/XsaGMnAzh9I?t=2915 編集ソフト作るよりそもそものボイロエディタをなんとかしてほしい
1文字変えるだけで調声しなおしとか
フレーズ辞書がキャラクター別になってないのとか
辞書の項目削除が1件ずつしかできないのとか
単語辞書に動詞がなくて動詞の誤読を直せないのとか
おま環かもしれんけどダイアログの表示が不安定とか 外部API公開でどれだけ現状に変化が生まれるかだなぁ それ以前にエディタをまずなんとかしてくれ
せめてキーボードショートカット追加とか、そういう基礎的な使い心地の向上をガチで頼む ymm4でマンジュウの表示の仕方がわからない
カット編集しても倍速にならないから重宝してるけどマリサもレイムも入れられない >>192
ゲームをやらずに劇場や雑談
解説などの紙芝居形式動画なら
Celeronの安いノートPCで十分だぞ >>259
可能なだけで全く十分ではないだろう
初心者が誤解するような言い方は避けたほうがいい 昔ゆっくりをYMM3で、今色々な合成音声実況をaviutl+PSDtoolで作ってる者としては、(ゆっくり限定かも知れんが)YMMは調声し直しやすいのがメリットだと思う
例えば「ご視聴、ありがとうございます(ごしちょう、あり'がとう/ございま_ス)」を「ご視聴いただき、ありがとうございました(ごしちょう/いただき'、あり'がとう/ございま'した)」に調声し直す場合、YMMなら調声データが残ってるから追加修正だけ済む 音声読み上げソフトに高い金払えるならそれを動かすPCも良いやつ買えるだろうし買った方がいい その認識はおかしい
最低8000円程度で変えるボイロとPCでは桁が違う サードパーティ製エディタ作れるくらいのレベルでAPI公開されるといいよね。
使いやすいエディタ作る人絶対出てくると思うし期待したい。
PCについては最終的には予算という壁りさんが付き纏うから、結局のところ落とし所を決めて…になる。
俺なら、最初は弱い構成で自作PCを組み上げて、不満がでたら適宜パーツを入れ替えるというやり方で行くかなあ。
めんどいと思うかも知らんが。 そのあたりがゆっくり(AquesTalk)の強みだな >>261
ゆっくりだけで作るならYMM最強だよ
それに異論はない そうそう
ボイロ使いたいってなったらPSDToolkitすすめるけど 今PCは安く組めるでしょ
なにか本格的にやろうと思ったらアプリが高いよ
モノによってはPCの値段以上余裕で行くからな ほどほどにコスパがいいPCでいいよ
初期投資しすぎても肝心の動画制作で挫折したら高いゴミになる
あと自作は興味ない人にはオススメできない どんなPC買えば良いのか分らない人にどうぞ
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え パソコン専門店に言って
用途と予算を店員に告げて見繕ってもらえばいいんじゃね
数店回ればだいたい良さそうなもんもわかるだろ ニコニコ動画って自分で自分の動画再生しても再生数がカウントされるけど
これ自演再生で再生数1000回とか増やしても処罰なし?
それならやってるやついそう >>276
アカバンされるの怖いからあんまやったことないが
普通に使ってても短期であんまり連続アクセスすると混んでるから云々って画面が出るし、その種のエラーを回避しつつ、1000犀星到達させようとしたらどれだけ時間がかかることか 前にそれで糞動画の再生数を自演で爆上げしてランキング独占とかで問題になってなかったっけ? 自分で見ても増えるは増えるけど一応の工作対策で単純な方法を短時間的に繰り返しても増えないようにはなってたと思う プロクシやVPN使って再生数増やすアプリとか作れそう 小細工じゃなくマイリス数が伴うような実力つけろってことわね 2ch が始まってみんなが本音さらけ出すようになってまず驚いたのが
その種の不正行為に異様な執着を見せるヤツが驚くほど多いこと
不正行為への病的なアンチも含めるとほんとうに多い
動画に限らず、なんらかの結果が数字に出る話題では本題そっちのけで不正操作の話してるヤツが必ず一定数いて
本題が過疎ろうもんなら、不正操作の話題でスレが占拠される 1000とかは毎日コツコツやってれば自演出来るだろうけどそんなにカウントされないから無理だよ
他人の動画でも工作出来ないし まあ増やす手間もだけど1000再生ぽっち増やしても感 皆が見てくれるのが嬉しいのに自分で数字だけ増やしても意味無くない?
人気動画に見せかけて行列に並ぶ心理を利用するって話かな? ニコニコの検索の仕様上、数百ぽっちの再生数工作より定期的に自演コメした方が視聴者集めやすいけどな 退席時にマイリス連続再生とかしてたら全動画チマチマ伸びるけど
それこそ無駄な電気代とパソコンの寿命削ってる気がして止めた 残念ながら今のニコニコは再生数と面白さは比例しません... 視聴者からしたら、一作品を完結してから、別の作品を作って欲しいって思うのかな?
それとも、2〜3作品を交互に投稿する方が嬉しいのかな? >>281
半年くらい前に
それを作ったゆっくり解説動画がうpされて
実際に2日で5000再生されててすげーと思った
そしてその次の日に動画が消えていた 「キャラクタの吹き替え用としてご利用いただくことはできません」に対する株式会社AHSの返答↓
【12/5追記】どこまで使っていいのか問い合わせました
東北きりたん、東北イタコ、ついなちゃんの音声を別キャラクターに使用できませんのは、商用ライセンス使用時(個人商用、法人利用含む)になります。
商用ライセンス免除の範囲であれば、非商用と同じ扱いといたしますので、問題ございません。
https://ch.dlsite.com/matome/49850
他参考レス
>>2
>>106 >>291
個人的には前者
続きが見たい作品は作者をフォローするから
新作来たーと思ったら違うやつでしたが続くと作者ごと切ってしまう >>294
参考に聞きたいんだけど、何で作者事切っちゃうんだ?
見たい作品も待ってたら上がるんだろ? あんま並行で上げまくってる人のはふとした時に今は見なくていっか、からの惰性で暫くスルーする事はある 経験則として完成させずに別の新作上げまくる人はエタる確率が高いし
そういう人が後から作る新作も棚上げされる初期の作品より面白いことは少ない
小説家とか漫画家とかプロの作家でもにたような人は居る 3か月で300再生しかいかない
なかなか伸びませんな 綺麗に完結させられる人より、最終的にエタっても掴みだけでワッと人を集められる人の方が遥かに上だからな ゆっくりムービーメーカーを3から4にしてみた感想
・エンコードが早くなってる(気のせいかもしれない)
・字幕がかなり見やすい
・動作が軽い YMM4ってAviUtilみたなエフェクトかけられるの? >>299
何言ってんの?
最終的にエタれば悪名しか残らんよ ランカー見てると、動画が面白ければ次々と違うゲームに移っても見てもらえるっぽいけどな
知ってるゲームだからという理由で見られてる人は切られがち 長くなるほど新鮮味が薄れてだんだん見所がなくなっていきやすいからな
続かないと思ったらさっさと見切り付けていいんじゃない? >>304
おまえは有名になるために往来で丸裸になる奴を尊敬するのか? めちゃくちゃ面白いけどエタる人は一定の評価も得るけど批判も一定数ある感じかな
少なくともエタって他の活動してると「遊んで(他の活動して)ないで○○作れ」みたいな言葉は飛んでくると思う
基本的には最初から終わりが見えてるものか一話完結型がおすすめ あんまりリアタイで追うことしないから完結してから次の方がいいな
いくつも完結させてる人なら今回も完結するだろってことでリアタイでも追うけど
続きが見たいのにエタって見れない!ってのが嫌だから それはゲームによるな
スマブラとストーリのあるゲームじゃ違う >>295
自分の中で、見たい動画を上げてくれる人から
興味ない動画ばかり上げる人にクラスチェンジするから
新着動画が来てもどうせ違うやつだろうって見なくなっちゃって
もうフォローしてる意味無くなる
順番に完結してくれる人は興味無いのが終わるまでスルーするだけだから切らない 世の中、悪名は無名に勝るっていうからな。
尊敬とかどうでもよくて再生数や注目度だけを考えたら、
往来で丸裸になろうとする奴がいてもおかしくない。 エタるくらいなら打ち切り宣言して欲しい
ストーリーないやつは特に
そもそも自分は実況ジャンルじゃなくて卓ゲだからキチッと完結させる方が印象いい
エタる大手多いけど…それでも再生されるけど…でもやっぱり続きが気になるから完結してないと見る気ないんだよなぁ ニコニコのコモンズのプレミアム枠って使ってます?
そろそろ50投稿になるからプレミアムを考えてコモンズ内を色々検索しているんだけど今一検索し辛い感じだから、つい他サイトの無料素材を使っちゃうんだよな。 個人的な話だけど広告かツイートしてくれる人の素材だけ再度使ってる 大手YouTuberも平気でエタる、というか反応が良かったら続きを出すみたいなこと多いしなあ >>316
大手YouTuberほど再生数=売り上げにシビアだろうから、
数字が出ないものは終売にするんじゃないの? 自分はそういうとこは切っちゃうけどな
それでも追いかける人の方が多いからやるんだろうな 以前0から100がくそ大変だったみたいな書き込みをみたけど
101〜1000のほうが難しくないか 途中で書き込んでしまった
実際101〜1000で停滞してるチャンネルをよく見かける プチでもバズれば早いんじゃない?
普通に考えたら100人集めるより900人集める方が難しいと思うけど >>323
>>316
みたいなことしてると登録数自体は延びても幽霊登録者の率が高そう 無名はニコニコの方が伸びる
もちろんある程度の質があることが前提だが ゆっくりムービーメーカー4エンコードしたら音でねーわ つべは初心者だとそもそも検索にも連続再生にも出てこないんでツイッターで相互フォロー増やしまくって宣伝くらいしかないと思うよ
ニコニコは需要のあるタグさえつけておけば新規投稿順でソートして見てくれる人達がいる >>329
元動画からゆっくり作り直してるけど泣きたい 絵とか数秒から1分程度の動画とかツイッター内で完結するコンテンツならともかく
10分とかそこらの動画投稿者だと元々名前の売れてる大手でもないとツイッターの宣伝効果なんか皆無だぞ
動画投稿者として地に足のつかないうちからツイッター営業なんぞするより需要と供給を両立させる努力をした方がいい いうて純粋なゆっくり実況だとニコニコももう伸びないからなぁ
500で頭打ちなイメージだからそれならまだ活動してたら伸びる可能性高いつべの方がいいかなって思ってる 動画サイトの話はゆっくりかボイロかでだいぶ話変わるからなぁ
とりあえず両方上げとけば問題ないけどどっち向けに作るかは決めんといけんな ニコニコはサムネも予約投稿も50個以上の動画投稿もプレミアム会員じゃないとダメなのがアホらしく感じてくる
Youtubeは当たり前だが全部タダ
動画投稿者への制限なんて
ニコニコの質を下げるだけなのに でもYouTubeよりBGM使いやすいし、収益化もしやすいから一長一短よ ニコニコたたく奴は、どうして叩くことが目的の奴らばかりなのか じゃあYouTubeでやってればいいじゃんとしか… ニコニコのプレミアム云々の話が出る度に、月550円くらい払っても良いじゃんと思う
それくらいのサービスは提供してると思うんだけどな
YouTubeも錬金術師じゃないんだから回り回って儲ける仕組みになってる訳で、無料に釣られてると痛い目見るかもよ >>336
ニコニコに限らずアンチなんてそんなもんよ ニコニコの方でもやろっかな
売れてやろうとは思ってないけど誰にも見られないのも寂しいからな ニコニコプレミアムの問題は、投稿者側に立つなら実質プレミアム必須という妙な矛盾だと思うの
相応に手間のかかる動画投稿のハードルをさらに上げてどうすんねん >>341
確かに投稿者はもうちょい優遇しといた方が良い気はするねニコニコは >>334
このスレはニコニコ中毒の子供部屋おじさんの巣窟だからニコニコ批判はやめとけ
息を殺しながらこのゴミどもから情報を聞き出して上手く利用するんや
ワイはそうやって美味い蜜を吸うてる フォロワー1000人超えるごとに投稿数の上限を上げるとかしてほしいわ プレ垢のフォロワー数で決まるレベル機能あるんだから、それで上限解放するのなんかよさそうだけどな >>345
今でも51本以上投稿がある状態でプレ垢解約しても動画は消えないで新規投稿ができなくなるだけだから YouTubeだってすぐ同じようになるよ
やってることはダンピングで今はもう費用回収の段階に入ってるんだから >>343
草 どおりでニコニコ擁護のコメントが多いと思ったわ
10年前にニコニコにハマって旬が過ぎた今でもしがみついてるイメージ >>330
ちなみに映像だけ出力されてたら
今度は音声だけ出力するエンコードをして
映像と音声ファイルを合体させて再度エンコードしたら完成 1ヶ月1本投稿しても4年掛かるんだぞ…
それ以上にやるくらい投稿にハマったなら課金したっていいのでは… コモンズ以外で素材集める度に挟まるCMがクソうぜぇからプレミアなったわ
あと親登録なるべくしたいから
投稿者以外ならマジ価値ねぇよプレミア
同じ600円ならFANZAに落として作家応援してシコシコするわ常人なら 無料で見られるのが当然と思ってるなんて
往来の浮浪者以下の社会最底辺はおまえらか YouTubeと殴り合うかどうかはニコニコ運営の自由だから コメントが流れる動画サイトという強みを助長してyoutubeと住み分ける方向でいけばいいのに
リアルイベントの超会議やらばかりにかまけてどんどん母数を落としてるイメージ
もっとスマホからでもコメントしやすくしたらええのにな
定型文登録して一操作でうぽつできるようにするとか
1日1コメントしたら広告チケガチャできるとか よく学生には〜って見るけどキャリア決済出来るのになんでしないかな?とよく思う(格安SIMは別問題)
そのくせガチャとか任天堂よりおもクソ高いPSN1ヶ月には金出すしよく分からん 金持ちだって払わなくていいものにまで金は払わん
「月に550円も払えない貧乏人が」って煽りしてる奴はまさに川上の狙い通りに動いてる間抜け
無料で殆ど上位互換のサービス受けられるYouTubeが主流な今課金しないと予約投稿や画像サムネすらできないニコニコに課金する意味はない 課金するのは必要な機能があるからだから、主流かどうかはあまり重要じゃないかな youtubeは初心者を切り捨てた。金にならない動画主はつべに必要ないのだ。ニコニコは直ちに金にならない有象無象も取り込むからユーザー自身が負担するコストがかさんでる。
ニコニコを叩くのはけっこうだ。実際、使いにくい点は多い。もっと投稿者にアメがあっていい。ある程度継続した実績があればプレミア無料とかさ。
ただ、ニコニコを落とした分つべを持ち上げるのは間違いだ。 >>366
お前さんは>>343が言ってたニコ中子供部屋おじさんそのものだな
図星で発狂して恥ずかしくないのか まあ俺も動画投稿数とゴールデンタイムのクソ画質から通常の画質にするためだけにプレミアム入ってるけどそれ以外でメリット感じたことないな
普通に見てるだけの人はまず加入しねえだろって内容だし運営はクソイベやってないでもっとプレミアム会員にメリットを与えてくれ 一応ニコニコは最低限伸びてて定期投稿してるならクリ奨使えばプレ垢代くらいは賄えるけど、なーんか(人気)投稿者を大事にしてない感あるのよね
つべは結果に応じて色々できるようになるアンロック制なのに対して、ニコニコは人気だろうが何だろうがプレ垢にならないと予約投稿やカスタムサムネなど最低限のこともできないし、クリ奨も申請審査必須でしかも遅くてどれくらい貰えるのかも不透明
投稿者的には腰が重くなっちゃうよね >>367
図星で発狂してるのはどう見てもおまえだろ?
そうでないなら自分の言葉で理論立てて説明してみろよ
大体子供部屋おじさんなんて言葉使うなら仕事してんだろ?
自分の労働を無償で買い叩かれたらどう思う?
YouTubeだって企業なんだから金儲けのためにやってんだよ
企業が払った広告費もしっかり価格に上乗せされてるし途方もない宣伝費に圧迫されて潰れる企業も多数ある
無料視聴で視聴者を集め収益化で投稿者を集めて業界を独占する
競争相手がいなくなったところで収益化を外し有料会員を推奨して廉売にかかった費用を回収する
それがYouTubeのやり方
おまえみたいな馬鹿はその仕組みで搾取されてることに気付いてすらいないだけ ゆっくりはつべでボイロがニコニコくらいの認識でいいでしょ
年齢層やファン層から考えて >>369
あー分かる
目標になるものがあると続ける理由になるしな
つかもっとクリ奨アピールしてほしい ゆっくりはもうニコニコ伸びないし逆にボイロはまだつべで弱いからだいたいツールで分かれるかな >>370
おっと長文来ちゃったねぇ 必死で発狂してるやんけ
1〜3行くらいのレスが多い中あんただけ10行もあるレスだよおじさんw
怒り狂いすぎでしょw ちょい前からちょっとしたことでキレる奴が湧いてるからな 動画投稿したけど5日で80再生しかいかないわ
厳しいなあ ニコニコの運営について話したければ、支持者でもアンチでもニコ百の掲示板が一番いいよ Youtubeは見辛いわ探し辛いわで
悪いところもいっぱいあるよなあ >>376
youtubeで無名ならそんなもんだよ。
ニコニコでそれだとマイナーすぎるジャンルとか、タイトルやサムネに問題がある可能性があるな。 ようつべだと0再生まであるぞ俺はw
ニコニコだと同じ動画で4桁は再生されてるんだが YouTubeそんなに観られないのかと検索したら0とか1とは結構あるな YouTubeは自分の視聴スタイルとは絶望的に合わないから視聴ジャンル死滅でもしない限りニコニコ常用だわ YouTubeだと一年で80再生とかも珍しくないからな… 例えば、乗り物とか兵器、人物とかで既存の紹介動画が無いものの紹介動画作ったら
ウィキぺ丸写しでもよっぽど変なことしてない限りニコ動なら一年待てば100は確実に越えると思うけど 80万再生の関連動画に表示された時は1日で3万再生きたぞ 運に委ねろ フリーゲームって実況しないほうがいいかな
有料のゲームとか、マイナーなソシャゲとかのほうがいい? しないほうがいいの意味がわからん
ただ再生数稼ぎたいだけなら富士山から滑落するのおすすめ フリーでもいいぞ
Elonaをわかりやすく実況してくれ 面白ければ何でもいいが金かけたくないからという理由だけで適当なフリゲーやるのはやめろ フリーゲームって言ってもかなりピーキーに幅があるしなぁ
何するにしても元からある程度固定視聴者抱えてるかよっぽど特色ある動画作れるかじゃないとあまり芽は無さそう 頭のおかしい動画って伸びるけど
頭のおかしい動画で5桁再生の人がその後投稿した実況動画が3桁止まりで笑ってしまうことあるよね 大学の頃やってたツクールのゲームとか実況してる
再生数あんまり伸びないけど動画作るだけで楽しい
こういう利用の仕方もあるんだなニコニコって >>393
Elonaならいまゆっくりですっぴんさんが結構面白い動画作ってるからなあ
作っても伸びないと思う。ライバル多くて フリーゲームなんか2個も3個も無名の奴の動画をわざわざ見ないから人気投稿者の動画に全部吸われて終わりだぞ >>294
やっぱり、視聴者からしたら一作品完結してからの方が良いと言う意見の方が多いみたい
確かに他の作品と並行してあげてる投稿者は、失踪率高いんだよね
長編作ってて、延々と再生数100位だと、他のを作りたいって思っちゃうんだろうな
長編作品は、最初に選ぶモノが好きでないと続けられ無さそう
自分は、そう思うと中々長編作品に手が出せなくて、いつも単発モノになっちゃう 完結させた後に別のゲーム実況上げたのに完結させたゲームから逃げるなってコメントされる人ほんまかわいそう
なんやねんそれ >>402
流石に100で逃走するのは許してやれよ 立ち絵はvoiceroidだけど声はゆっくり
なんてケチったような動画ってある?
もとい作ってもいいのかな? キャラの声違いはいちばん突っ込まれるネタだから相当の覚悟が無い限りやらないほうがいい
ミクをゆっくりでしゃべらせるあたりがギリギリの許容ラインじゃないか >>406
そんな動画ないし、誰も作らない時点で理解しろ ボイロの代金ケチりたいだけならオリキャラで良いんじゃないの
なんで立ち絵をボイロにすんの? >>406
ある。
シリーズ終わるまでに買うとかいいつつ一年以上ゆっくりの声のまま >>406 タグに使っていないボイロを付けて、ボイロたち絵を使ったサイレント動画すら有るぞ。最終的には過疎って辞めてたが。
ボイロ代金ケチってやるなら、フリー立ち絵東方キャラか自作か依頼して立ち絵を創ってもらってやるしかない。
変な事をすると即そっ閉じになるぞ。 作る作らないは自由だけどそんなん見たらそっ閉じだし内心でブチ切れるかな ちゃんとライセンス読んでる?
ケチるも何もAquesTalk(ゆっくりの音声)は無料じゃない
VOICEROIDは収益化、投げ銭は商用ライセンスいらないから、費用はソフト代のみ
結月ゆかり 10790円
紲星あかり 8972円
※Amazon価格
AquesTalkは収益化、投げ銭にも「使用ライセンス(商用コンテンツ向け)」の購入が必要になる
6380円/年 ボイロ代ケチってボイロキャラ(CVゆっくり)なんてことをわざわざやるのは動画投稿自体が目的なわけではなさそうだなあとは思う 初期にゆかりさんの立ち絵にゆっくり声当ててたけどなんだかんだそれが馴染んでボイロ買ってからもその時の声に寄せた特長的な調整してる実況なら知ってる 逆にゆっくり饅頭にボイロ使うのはそんなに反発ないけどね そもそもボイロへの愛がないボイロ動画についてこないだろう
メイン視聴者層は そもそもたった1万の出費すら惜しんで作られた動画のクオリティなんてお察しだからなあ 長期的にやるとゆっくりが一番金かかる
ライセンス未取得で著作権侵害申告受けて垢BANされたやつもいる パワプロの矢部にゆっくりに茜ちゃんです!とか言わせてた動画なら知ってるが普通に買ってたゆかりさんにボコされてましたね… >>420
とはいえ、霊夢魔理沙あたりはゆっくりの声が相当馴染んでるから違和感がある みんな、素直になろうぜ
俺も5000兆再生欲しいよ
>>420
ゆっくりまんじゅうって大本は東方で、東方は固定された声はないからな
名前もゆっくりとしていってねではなく
ゆっくり霊夢ゆっくり魔理沙って称してるのが多いし >>420
他のキャラに声当てるのはボイロの使い方の1つだからね
ボイロの立ち絵はそのボイロの声当てるのが普通だからゆっくり使えば当然なんか言われる ゆっくりは饅頭の見た目であればゆっくりになるから
数日前1000人以下の登録者数のやつが今見たら2万いってて草
当たるとでけぇなぁ 俺は完全実力主義なジャンルでやってるからなぁ
上手くなれば自然と伸びるだろうしダメなら伸びないだろう ゆっくりってライセンス料掛かるのか
まだ一本も動画投稿してないけどボイロの方が需要有りそうだし思いきってボイロ買ってみようかな ノートよりデスクトップがいいね。
同じ金額ならデスクトップのほうが高い性能のマシンを買える。
あとはデュアルモニターをオススメしとく、あると効率が段違い >>432
デスクトップ僕も買いましたがいいですな
軽いしね動作が デュアルモニターにしたら動画見ながらつくれるぞ
なお、作業効率 実家帰る時とかにPCないと退屈で死んじゃうからコスパ悪いのわかっててもついノートにしてしまう 投稿慣れてきて何十人も広告貰うようになってくると、
広告履歴から、一言コメついてるかもしれない確認を忘れるようになってきちゃうな >>435
2台持ちしてメインはデスクトップ、サブはリモートデスクトップで繋ぐとええぞー デスクトップもノートもPS4もスイッチもボイロもある つべでボイロが伸びないのは
キッズはボイロの声が聞き取りにくいからじゃない? ボイロやチェビオの歌が100万行っているのも有るし、ただ単に横の検索に載らないだけじゃね?
後は週一で上げまくるしかないかね。そうすりゃ誰かの目に止まり、上手ければ再生伸びるでしょ YouTubeでもボイロで毎回数万再生いってるチャンネルはある
多分投稿がまだ少ないから市場みたいなものが育ってない ボイロで生声有名どころの横に出てたこともあるからツベがまだ扱い決めかねてるのかね ゆっくりは「ゆっくり実況」でおすすめ欄、関連動画に表示されるけど
VOICEROIDはタグが分散されてるからおすすめ欄、関連動画に表示されにくい
ニコニコ動画でVOICEROID実況を見る人は検索する手間も惜しまないけど、
YouTubeはAIが充実していて検索を熱心にする人は少ない ふむ、現状ではマイナージャンルの立ち上がりはどうしてもようつべの方が遅れるわけだな Aquestalk公開から13年、ゆっくり発祥からおよそ11年、ボイロ発売から10年、結月ゆかりから8年
そろそろ追いついてもいいんだがな そういう意味ではようつべやGoogle ってすごい保守的な気はする Yahoo全盛期を知ってるおっさんならわかるけどウェブコンテンツはどんなに盤石に見えても抜かれるときはあっというま 繰り返し言われてるけどニコニコは検索の利便性においては完全につべに勝ってんだなって改めて思うわ >>439
ボイロはなんやかんやキャラが売りというか可愛いするのが多いからじゃない?
ゆっくりはその辺なんでもある感じ
後オリキャラ使いやすい ボイロに比べて魅力が乏しいことが
逆にキャラを選ばないことに繋がってんだな 琴葉茜葵買ってしまった…
せっかく買ったんだし動画投稿頑張らなくちゃな >>449
勝ってない
タグ乱立して、表現のゆらぎ検索もGoogle以下のニコニコはYouTubeのおすすめAIに敗北してる
タグを理解し、検索する手間も惜しまず、各ボイロキャラクターを個別に検索してまで見たい熱心な層にとっては便利かもしれないが
そんな視聴者は0.001%くらいなものよ おすすめAIぐらいしか誇れるものがなくて、手動で検索しようとしたらまともな検索結果出ないのが問題なんですけど
今まで見たことないジャンルの動画が探しづらいのなんの
ニコニコはタグ付けに動画上げる側だけじゃなくて見る側の意見が入ってくるから検索しやすさってのが意識されやすい ニコとつべは違うんだからつべでのボイロの位置付けは今後変わらんと思うがな
今でもまったくないわけでもないし >>454
検索の仕方が悪いだけ
例えば、表現のゆらぎをなくして検索したい場合ダブルクオーテーションで囲めばいい
動画の管理で検索オプションを使用する
https://support.google.com/youtube/answer/2685977
PS
youtubeのAIによる再生数UPは馬鹿にならない
https://www.youtube.com/watch?v=NkkiU6rxNqI ゆっくりだから○○、ボイロは××みたいな断定口調で言ってる人には毎回反例を示したくなる
検索性に関してはどっちが上って話じゃないな原理や仕組みが違うし
ただ、つべのはライトユーザー向けだなーと思う 自然と差別化みたいなのが進行してるっぽい
AIって結構アホだから単に「この動画を見てる人が見てる動画」の中から「再生数が多い」で絞ってるだけだよ
ほんとそれぐらい単純 あとパーソナライズド広告と同じで年齢とか性別といった属性もちょっとだkr条件に組み込まれてるかもしれん
まあ基本は再生数で絞ってるだけっぽい その機能初めて知ったけど、それで検索の仕方が悪いだけて
一般人の届かない所、触らないところにそんなのあっても使わんでしょ
こんな自発的にやらなければまず出来ない仕様の物なんかよりも検索したら出てくるニコのタグ検索どれだけ優秀かってことだと思うんですけど(呆れ
まあそれでも何も考えない人を誘導が出来る分つべの方が一般人には使いやすいんだろうけど >>456
その検索オプション使ってもタグの探しやすさに劣るって話なんですけどね
まあタグもきちんと分類されてないと上手く探せないのはあるから万能と言うつもりもないけど >>453
正直、Google はゆらぎ対応というより絞り込みをサボってるだけのようにしか思えん
強いキーワードがあると他のキーワードを無条件で無視するからメジャーなものしか見つからない >>456
普通にタイトルで検索しても表示されずに再生数の多い動画が優先される
ってその時点で崩壊してると思うんですけど…
あと前から思ってたけどいい加減sageて Youtubeでタグ検索が実装されたら
隠れタグ詐欺してる奴らが一斉に叩かれそうだな ニコニコの悪いとこ挙げるとVOICEROID解説にゆっくり解説タグが付いてたりCeVIO実況にVOICEROID実況タグが付いてたりユーザー次第でブレッブレになることよな
検索妨害ガーとか邪魔な動画ガーとか〇〇タグ付けるな!とかで頻繁に荒れてるイメージある
つべはAIという検索フィルターを便利と感じるか邪魔と感じるかで評価分かれるね まあボイロ界隈もニコニコじゃタグ分けに失敗した部類ではあるな
同じ合成音声でも、ゆっくり(これは視聴者層結構違うけど)、ボイロ、cevio、ギャラ子、音街ウナ、ガイノイドとそれぞれに分かれてて、しかもボイロでひとくくりとかせずに結構厳密にタグ分けしてるから、見てる層被ってる割に分断されてる 合成音声で統一タグ作ろうとしてたやつがいたような気がするけど誰も乗らなかったな 被ってんのかな
ゆっくりとボイロとcevioは見てるけど他は一切見る気しないわ
ガイノイドとか新島絵推してくるし琴葉姉妹の後追いじゃんとしか思わなかった 投稿者間でも好き嫌いの分かれる新島を公式素材扱いしたのは悪手だったと思うよ 立ち絵も何も表示させないボイスロイド実況しようと思ってるんだけどpsdじゃなくてymmで十分? いや別に全員が全員全部見るって言ったわけじゃないよ?
似たような層が動画が作ったり見たりするってこと
例えばボイロ動画一切見ない人向けにガイノイド動画で訴求できるかって話で、そりゃ0じゃないけど考えにくいでしょ
というか後追いって思うってことは被ってるってことだと思うんだけど こないだ知り合いとボイロの話になった時、ボイロは衰退してないって豪語されたけど実際どうなん
ボイロっつかボカロもそうらしいけど、視聴者層が変わって、昔見てた人が今は見なくなっただけで、コンテンツは何も変わりなく続いてるって
でも2年前くらいに上がってるとあるシリーズのパート1とか、クソ程も面白くないけど万再生超えてるのに、
最近上がってる、パート1からしっかり面白い作品でも3000再生にすら届いてないのばっかりなんだけど
これ衰退って言わずになんていうの? 投稿者が増えてボイロ動画の希少性が減った
コンテンツが増えた結果として再生数が分散した
もしその議論をするならボイロ動画全部の総再生数の増減を調べないと かわいい立ち絵とゲーム→VTuber
茶番劇→声付き漫画動画
金かけて参入する人が増えた今、キャラクターの豊かさではVTuberに劣り、演技ではネット声優に劣り、ボイロの立ち位置が曖昧になり、ボイロの価値が相対的に低くなったのは確かだろう 鳴花ーズは色が琴葉姉妹と被ってるし博多弁設定はほとんどの人が活かせないし
性別設定されてないのも面倒くさい
後追いは全然オッケーなんだけど使いたい要素がない そもそもボイロって衰退するほど流行したっけ?
登場からずーっと知る人ぞ知る存在でしかないような >>474
ボイロ黎明期のバブルと比べたら相対的に衰退してるのは間違いない
でも、今でもちゃんと面白い動画は万再生行ってるでしょ いや2年前じゃボイロ黎明期でもなんでもないじゃん
多分>>474の偏見だと思うよ…
ここ2年くらいじゃそんなに隆盛も衰退もしてない
もしかすると面白さの感覚が他人とズレてる可能性が… ていうか2年間蓄積した再生数とアップされてさほど経っていない再生数を比較しているのがおかしいのでは クソほど面白くもない動画が万再生いってるの、これとか良い例だろ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31690887
逆にこんなんより面白いの探すの、1000再生帯でも相当楽だろ? まあ最近は伸びる材料はあまり無いわりに衰退したと思われる材料は多いからな
実際のところは調べてみないと分からないけど 投稿側も視聴側も求めるクオリティは上がってきてると思う
あと爆発力のある有名投稿者が減って投稿数が増えすぎて新人が発掘されてない 安心しろ、Vtuberの廃れ方もこちらの予想以上に凄い 同人界隈は賑わってるように見えるな
主催したがりが多すぎて分散し始めてるっぽいけど
慣れ合いツイッター芸人勢は一刻も早く全員滅びろ >>484
自分の動画じゃないのをリンク張るのはマナー違反だよ。
それにこの人のシリーズみたことあるけど、そんな酷い出来じゃないし普通に面白いと思うよ。
人にケチつける位なんだから勿論面白い動画投稿してるんですよねぇチラチラ コラボみたいな外部露出は近年の方が増えてるイメージ 衰退しているのはVOICEROIDというより単にニコニコ動画のような
東方が流行していた頃はそれなりのストーリーを書ける人が少なからずいたし
それ以上に観る側がそれらへ一定の評価を与えていた
今は読める視聴者が大分減ってしまい、話を書ける人は別の舞台へ去っている
ゲーム実況や茶番はよく知らないけど劇場はそんな印象
それでもひじき祭ではひとつふたつ読み応えのあるのが出てくるから、言う程
衰退しているわけではないのかもしれないけれど 18GBもある動画を編集してると
YMMが落ちまくってつれぇわ >>494
長編はモチベ維持が難しい
10回くらいで終わる実況が良い >>496
ゲーム自体は面白いんだけど謎解きが難しすぎてわからないのと、ちょっと敵が
強いんだよね。
だるくなってきた(・∀・ ;) 2日前投稿の葵茜実況で24万とかtubeはあるんだね
検索指定がGMでおすすめされなければ速攻埋もれるだけで視聴者は充分多い?
衰退したのはニコニコ説がやっぱり ニコで動画投稿しててだんだんカットとか倍速覚えてきて楽しい
編集のほうが楽しいね 動画撮るより なんだ真面目にボイロの盛衰を論じたいのかと思ってマジレスしちゃったよ
要は自分の動画が伸びないのはボイロが衰退したせいだと言いたいのか… ゆーてまともに評価される土台が築かれてる界隈でもねーけどな
どれだけ大手に媚びて広めてもらえるかが大事 >>497
まさにそういうユーザーが実況を見に来るんだろうな このスレのおじさんたちは叩いていたけどゲーム以外に語れることがあるのなら解説系もおすすめするよ
端から見たり自身の投稿動画見るとつべは豆知識系の伸びが凄い。そら何の売りも無い奴の実況なんか見に来ないわな。
チェックできた分だけだけど新規で登録数が爆発的に伸びている投稿者みんな解説系だわ
正直実況はどんなに頑張っても最新の有名ゲームには勝てないからモチベが少し下がってる
ただ、収益剥奪の話もあったから今後どうなるかはわからんけど 俺はずっと解説推しだけど、それで叩かれたこと無いぞ ひと昔くらい前は検索したらその道のバカが作った拘りのサイトが何かしら見つかったもんだがな
今は薄っぺらなツイートやまとめ記事ばっか引っかかる
ニコニコはその点でひと昔前の状態に近いんだよ
それを時代遅れととるか探しやすいととるかは各々のユーザー次第 文字だけwikiからコピってるのが一時期溢れてムカついた
何故か係長が被弾して広告剥がされた
という流れで係長はただの被害者 >>504
解説動画は頑張って力を入れると
入り口が狭くなり見る人が減るというジレンマ ボイロの活路があるとすればオリキャラだと思う
VOICEROID実況においてボイロキャラの訴求力は少ない
ゆっくり実況も博麗霊夢が必須項目というわけじゃない
ファンボックス、声優をつかったアフレコまで見越して、自分のキャラで勝負に出るのも一興 >>486
そう言えば以前は、新人発掘動画ってのが結構あったね
ある程度有名な投稿者に紹介されると、再生数が増えて、視聴者に認識されるようになるんだけど
今、そう言う紹介動画ってないよね ゲーム動画投稿したいけど中々いい絵が撮れない
挫折しそう ここに居るってことはそのあとさらに音声つけるんだろ
そんなとこで躓いてるようじゃ後が大変だぞ >>467
投稿者として言わせていただくと
ウナとボイスロイド併用してるけど
誰も検索に使わないタグをわざわざつけない
ボイスロイドタグで来るから >>512
そういうので自分がないといやまぁそりゃそうよねと思いつつめっちゃさみしいからなくていいかな... 撮りたい内容が撮れるまで何度も撮り直して
動画の尺通りにトーク考えて
調声も納得行くまでやる
そんな風に考えてた頃が俺にもありました ああ、遂に
こちらが数字で負けてる後発のネタカブリ動画をパクってるレッテルを貼られてしまった
そうだよなぁ…あっちのほうが人気あるしなぁ… 動画内のコメントならそれでいいけど、例えばツイッターで誰かが「Aの動画ってBの動画のパクリだよな」
と言った、みたいなケースだとそうもいかんかもね
それとなく相手投稿主に知らせられれば、もし向こうが悪い人じゃなければ謝ってくるなり、手をうってくれそうだが 何がどう被ってるか次第
同じゲームを同じキャラで実況してるだけでそんなこと言うなら言うヤツの方がおかしい ネガティブコメントNGにぶっ込んだらすっきりした(失踪回避) 動画が伸びるのは運や流行もあるし、埋もれてる投稿者は多いよ。
本当にそのゲームが好きなんだなーって人は3桁再生でも作り続けてるしね。
再生3桁コメ100越えとかいう動画もあるし、何が受けるかは分らんよね。 そこらへんだとコメは常連がいるかどうかで結構変わるね 動画が伸びたり投稿者の知名度が上がるのには実力以上に勢いや流れが大事だよね
上の方で2017年のボイロの話題が出てたけどあの年はパンジャンドラムの人の動画が急速に伸びたりPUBGやDbDなどの対戦ゲームのブームに乗っかったボイロ実況が人気だったんだよ
他にも違う界隈の人がボイロ動画上げ始めたりして現在でも再生数が高い投稿者はこの年にブレイクした人が多いね
自分も2017年にボイロ実況見始めて動画制作やろうかなって思ったし注目されるのには勢いは本当大事 運、流行り、勢い、流れ…ねえ
こういうのって実際伸びた人が自分のことを分析して言ってるのかな
俺は伸びるのに一番必要なのは実力だと思ってるよ
もちろん100%とは言わないけど 運がいい人もいるし
実力がある人もいる
私は運がいい人になりたい 昔と違って今じゃボイロ使うだけで視聴者増えるわけじゃないからな。
ボイロの動画なんていくらでもあるし、ある程度特色が無いと厳しいわな。
これは俺の経験則だけど、フォロワー500人くらい集まるまでは有名ゲームや流行ゲームに手を出したり、有名実況者と仲良くなって取り合えず名前を売っとくのも手よ。
知名度が無いことには再生されないし、モチベも続かないから自分の存在を知ってもらうのが一番大事。
ボイロ実況の動画だけでも毎日100本以上投稿されてるから、自分の動画を知ってもらうには名前を売るのは必要な努力だと思うよ。
そんな最新ゲームばっかり追えないし、がっつくのが苦手って人は自分で新しいジャンルを開拓するしかない。
例えばマッスルサイドとか、きりたんのグルメとかみたいに当たればデカいよね。
まあデメリットとしては当たらなかったらただゴミを量産することになるのと、○○の人ってイメージがついちゃって他のジャンルに手を出しにくくなるってのもある。
実際上記シリーズの投稿者達はヒットシリーズ以外は鳴かず飛ばずの一発屋になってるし。
まあ一発当てただけでも星の数ほどいる投稿者と比べたら十分すごいんだけど。
youtuberみたいに生活かかってるならガツガツやらないとダメだけど、趣味でやってるんならほどほどが一番よ、今いるファンを大事にしてればかなり時間はかかるけど自然に再生数も伸びるしね。 ネタ被りってそんなに悪いことなんやろか…
同じ方向性のネタでも少しでも投稿者の独自性がわかる感じであれば良い気がするが。 ゆかりさんが料理するだけでパクリ扱いされてるのを2人見たから認定するヤツのハードルはめっちゃ低いだろうな まー自称正義マン荒らしに命を掛ける輩も居るわな。
結構楽しみにしてたボイロ夢日記(だったかな?ゲームね。)を中止にさせたのも視聴者様だったし。
まぁ荒らしが増えたから荒らし米IDを通報を出来る要になったんだけどね。 https://youtu.be/GMk9HOjSXG0
まあネタ被りと言ってもここまで被らせたら擁護できないけどな
おまけにパクり元のカカチャンネルに凸して迷惑かけてる最悪な例 パクリとリスペクトとオマージュとパロディがうんぬんかんぬん
例えパクリだろうとネタ元が怒ってなければアリだと思うけどな俺は >>538
ネタ元が泣き寝入りしてるかもしれないとは思わないの?
パクられた側が叩かれる時だってあるんだ 仮定で話し続けるのは無理がある話題
ケースバイケースだよ いや、これ最初から経緯知ってるんだけど
かはり悪質なやつだよ
・カカチャンネルを参考にしたなどの記載一切なし
・パクりと叩かれ始めてからのカカチャンネルへの事後報告
・カカチャンネルが収益化対策でタイトルを変え始めたら、それと同じようなタイトルに変更
・Youtubeで「しくじり企業」と「しくじり企業L」をタグ詐欺したことが発覚
最初はやんわりと擁護していたカカチャンネルだが
下2つが発覚して以降一切その話題にすら触れなくなり
配信で暗に怒りを露にしていた カカチャンネル自体が狭義の意味ではパクリだから
カカチャンネル含めてオマージュでいいんだよ >>543
頭悪いなーこいつ
その論点がずれてることにすら気づかないのな 論点ねえ
頭悪いって悪口から入る時点で既に感情だけで殴ってるのが頭悪い証拠だよ >>542
その人知らんけど上3つがマイクラゆっくり実況のてりぃとじゃれいもの件と一緒で嫌な汗かいた
てりぃを参考にした発言なく企画・発言・編集を真似した動画を上げ続ける
てりぃが「許容しません」という旨の発言をしてから参考にしてますの記述をし始める
それでも動画の内容を真似し続けて、てりぃのその企画が終わって新しいものにしても後追いで新企画に寄せた内容・サムネにする
確かこんなかんじだったけど最終的にはてりぃが失踪してるからカカって人もそうなる可能性はあったよね 長文失礼 全部ひっくるめて醜いな
老害とか時代遅れとか言われるだろうが、やっぱり金が絡まなかったころの動画投稿文化が好きだったわ 悲しいが金が絡む方が良い作品ができるのは確か
動画も黎明期は過ぎたということよ アイデアに著作権はないからね
だからこそサイト運営者が対応することはなくて、ギャーギャー騒ぐしかないんだけど 昔から海外タグを使った関係ないタグ付けはあったしいつの間にか見なくなったzip動画や関係ないワードでびっしり埋める
再生数乞食もあったし(検索が優秀なニコはこの被害がでかかった)
初期なんてゲームが被っただけであれこれ言われたこともあったし一概に昔が良かったなんて言えん
むしろ投稿する側としては環境が整っている今の方がいいかもしれん。つべの方なら○○が多い!とか言う馬鹿もいないしな 真似できるところは真似して、その上で独自の価値を出せっていうのがYoutubeだからね
だから最近は紙芝居や漫画系でも外注して声入れるのが普通になってるわけで 昔は「このゲームはこの実況者のもの」みたいな空気はあったな
他人と被らないようなゲームを選ぶべきとされた 動画投稿者ってのは再生数が伸びてから初めて投稿者だってのを自覚しないといけない
そのうえで不満は一切言わず現状はすべて自分で打開し問題が発生したら完璧に対処しなければならない
そして皆を楽しませ常に期待に応え続けるべき
それが求められている 俗に言うコバンザメ商法だわな。
舞絵に動画のネタパクられたことあったけど、結局一番になることが出来ない負け犬戦法だし、やりたい奴はやっておけばって感じだな。
金のためにプライド捨ててる滑稽な道化と思えばそこまでイラつかないかな。 子供のごっこ遊びって真似しなくてもいいようなことまで真似するよな
ままごとで母親が親父に言ってるグチそのままリピートしてたりとか >>556
ツイッターの方で見た5000再生行ってないと動画じゃないとか言ってる人似たような意見だな ネタかぶりって言うか、ゲーム実況だと似たような構図にはなんちゃうよね
オープンワールド系や、劇場型とかで似ていると、パクリだと思うけど
通常のゲームって、大抵一本道だから、似たようなモノになっちゃう プレイヤー的に共感できるところとかゲーム内の鉄板ネタとか被るよな ボイスロイド買ったは良いものの動画編集全然進まないなあ
どういう方向性のゲーム実況動画作ろうかスゲー悩むしトークを考えるのも難しいね 方向性が決まれば進むようになるぞ
俺は1本目に3ヶ月かかったけど2本目は半月でできた 最初は無難にやりたいネタちりばめていって反応のいいとこのばすといいぞ
ボイロならよほどつまらなくないかぎり「www」くらいはコメント貰えるから
自分に会ってるとこ伸ばしていけ FPSTPS系は録画単体の面白さも必須よね
まあ数撮れば「これ動画化したい!」って録画はいつか来る
難しいのはスローライフとガチャゲー
今も息してるスローライフはちょっと思いつかないけど 取り敢えずゲーム画面見ながら5分前後の台本作成してみれば?
そして捻り出した内容でも2分持たずに残り時間に絶望するんだけどねwwww…すいません俺です。
捻り出しても面白いかと思えばそうでもないし、もう100行けば良いかなー程度で投稿してるわ。 参考にしたいのでFPSTPS系でゆっくりボイロ問わず面白い人教えて PUBGとかフォートナイトはまだわかりやすいけど、APEXとかになると何が起こってるのか正直まるで分からない… apexは実際慣れてないと画面は無理
俺は見てない 何とか動画の方向性決まった
後はチマチマ編集するだけだな 投稿するなら、〇〇の人だって分かるように統一性があったほうがいいのかな?
自分は一年間月一投稿で、毎回単発、タイトルもサムネも統一性なしでやってきて、受けた時は一週間で3000再生くらい
やっぱり、サムネとかから一発で何の人か分かる方がクリックされやすいんですかね? 投稿するなら、〇〇の人だって分かるように統一性があったほうがいいのかな?
自分は一年間月一投稿で、毎回単発、タイトルもサムネも統一性なしでやってきて、受けた時は一週間で3000再生くらい
やっぱり、サムネとかから一発で何の人か分かる方がクリックされやすいんですかね? FPSTPSはもはやゲームの上手さとか解説の上手さとか動画のみやすさではなく
どこまで頭おかしい編集が出来たかが人気の指標になってるから参考にしても仕方ない
そういうのが作りたいんなら参考にしたらいいけど ボイロのやべーやつタグを見てみればガンギマリ編集出来るかもね(適当) 無理して頭おかしい奴のフリしてもいい事ないっていうのは歴代のギャグ漫画家辺りが証明してる 狂人のフリしている内に本当に(ダメな方の)狂人になっちまうしな ボイロ使ってるけど立ち絵は使ってない時ってボイロ実況って書いていいの?
嫌がられる? ありがとう
自分が見る側なら、声はするけど姿が見えない状態だと
ちょっとがっかりかと思ったので 立ち絵なしで、ボイロ音声2割、音声素材8割くらいの動画とか見ると、もうボイロいらんだろって思うことあるけどな
そういうのに限って動画説明文で「申し訳程度にボイロ音声使ってるからボイロタグ使います」みたいなの書いてあるし 遂に動画をYouTubeにアップしたぞ
見てもらえるかめっちゃどきどきするな 外部SNSのフォロワー次第だけど、何もなしならかなり厳しいよ
1日1再生以下も普通にある
最初はニコニコ併用した方がいいぞ 今日ニコニコでボイロマイクラ100再生で心折れた人見かけたけど
そんなメジャージャンルに殴りこんだら無理だわ メジャージャンルは見る人の総数自体は多いから、純粋に面白さで他より評価されるようなものを作れるなら伸びる
それとタグの検索回数が多いからちょっと気合い入れてニコニ広告入れればある程度伸びる 加藤の言うことは半分ぐらいに聞いといたほうがいい
無論差別化は大事だが あーニコニコアプリ使い慣れねぇ!
nicoコメビュ復活しろください >>588
立ち絵なしなら断然ゆっくりよな
あっちはないのいくらでもあるけどボイロはダメだろって思う >>599
今度立ち絵なしのボイロ動画投稿するからよろしくな!
劇場的なシリアスものだけどボイロでシリアスって需要なさそうな気がしてきた… 立ち絵はともかくシリアスでも再生数伸びてる人はいるよ ダークサイド混ぜれば伸びるだろうけどただ単にシリアスなだけとかきつくね? 立ち絵なしだときついのは
シリアスってことよりも
劇場的って方だと思うけど
背景画に台詞被せるだけで話の筋わかるようにするの大変そう mp4の音ズレってみんなは起きない?
10分前後から徐々に音ズレが酷くなって30分録画すると1秒以上ずれてるわ >>609
ゲームの録画?
たぶんそれ解析度が高すぎて録画が音声に追いついてないと思う
解析度かfps下げてみ キャプチャするとまともな機材つかってるはずなのにたまに音消えたり派手に動くシーンで画面が処理落ちしたりするんだよな
かと言ってまた使ったら何もしなくても普通にキャプチャできてるし
よくわからん >>609
キャプチャソフトで録画した時に可変フレームレートで録画すると音ズレする
固定フレームレートで録画できるソフトを探すか、可変フレームレート→固定フレームレートに変換してからAviutlに突っ込むかすべし
もう対策済だったらすまん スピーカー付けてない(普段からイヤホンのみ)
→たまたまイヤホンを別のとこに付けててPCから外してた
→PC「お、サウンドの出力なくてええんか?じゃあ録音しなくてええな」
→俺「音声だけ録音できてねえええええ!!!!」
こういうことがたまにあるから困る AMVはツールの操作性が割とゴミだけどコーデックは優秀だと思う
お金払って買った >>611
何がわからんのか分からん
まともな機材だろうと何だろうと処理が追っつかなきゃ
当然そうなるでしょ まともな機材のスペック晒してみればどうだろう
キャプボと録画録音設定とメモリグラボCPU辺り? http://www.cccp-project.net/
赤いやつってコレしか思い浮かばねーよ
ソ連の国旗がロゴのコーデックパック 比較的シリアスな空気の動画のIZ氏とでー氏がボイロ辞めたから需要あるやろ
今年引退者多くないっすかね 名指しでいうと9秒動画で稼いでる人とか見ると相当やる気がなくなるタイプの人は居ると思う 過疎ジャンルのボイロ解説においで
投稿から4日経っても新着1ページ目に残る投稿の少なさ センスモリモリの人は音楽やりたかったみたいだから
動画の方が人気でちゃったのは不本意だったんだろうかね 今見たら昔の動画全部消してたわ
マイクラでも全部消しちゃった人いたなぁ ymm4でプレビュー画面の再生ボタンを押して、再生・停止の操作をした後に
今度はスペースキーで再生しようとすると再生されないんだけどこれって俺だけ? 最下部のセリフ入力部分にフォーカスが行っててスペース入力していることになってる可能性があるな
セリフ入力している状態だから再生されないとかじゃね? YMM4って3ではできた立ち絵の振動とか跳ねるアニメーションできないのか >>629
プレビューの再生ボタンで再生・停止を押した直後の再生位置からならスペースを押しても再生できるんだけど
最初から再生しようとするとスペースボタンで再生ができなくなるんだよね
一度ymm4のウインドを最小化してまた戻したり、またはフォルダやブラウザのページに切り替えた後に
もう一度ymmの画面に戻してからスペースを押すと再生ができるんだよね
俺のpcの問題かな?
ymm4使ってる人がいればちょっと試して欲しいんだけど しくじり都市のやつ
またカカの真似して質問企画しようとしてるな
今でも低評価鬼のようにつけられて
間違いなく叩かれるのにわかってやってるのか
それともただのバカなのか
ちなみに全然質問が集まらなくて
ここ1週間くらい毎日宣伝してる しくじり都市はギリギリのラインついてきてるから、第三者からは何とも言えん
対策方法としては、同じ解説系の「へんないきものチャンネル」みたいにオリジナルキャラクターで付加価値つけるのが一般的
オリキャラなら真似した瞬間にはっきりアウト言える
ゲーム攻略もそうだけど「調べた結果同じになりました」って言われたらそれまでよ
そこに何で差別化するかを考えるのが大事
共通の音声、キャラではパクリ問題は避けて通れない なんつうか、そういう話題が多いけど
みんなそんな際どい話題で注目集めて再生数伸ばしたいのか?
無難な内容でコツコツやろうってのは制作者としては異端なんだろうか 動画投稿者で最初から数万再生でそんなに本数ない人見ると何が違うのかは考え込むよね べつに際どい話題で注目を集めたいわけじゃ無いだろ
自分じゃ思いつかないからパクるだけで
バレないならそれに越したことは無いと思ってる 華麗にスタダ決めてるのはネット上コミュ力、ネット人脈の差しかないと思うぞ
動画やる前からインスタやツイッターでフォロワー4桁いたとかそういうやつな
動画の内容や質は関係ないと思う >>640
ゆっくり解説はそういうの無しでいけるからつべの新規参入に向いてるんよ
広い層のクリックを誘える雑学を誰でも同じ質で作れるのが、ブラウジング至上の仕様と相性が良い
今なら永久機関を解説した動画が二週間で130万まで伸びてるよね 動画の完成度見ればわかるけど初投稿数万で本当に初投稿なんて少数派だろう
大半は他のアカウントで経験を積んで、「これならいける」ってアイディアがわいたから、満を待して新アカ取って投稿したやつじゃね? ネットコミュ力実際大事
影響力のある人に取り入るっていうのはプライドが許すならとても有効な手段やねんな 後から見るからに初投稿から数万数十万に見えるけど初動は数百数千位だったりするよ 人脈のパターンもあるけど流行り物に乗っかったり拡散力のある人に拾ってもらったり運もあるだろ ブームがとうにすぎたのに過去の栄光に縋るのも悪いとは言えんがどういう風に見られるかよね まあコミュ力人脈で再生数稼げるんだろうけど
ここで話して面白い話題じゃないな ここで話して面白い話題ってなんだよ
voiceroidスケベ動画か? スケベ動画といえば2人代表格がいると思うんだけど
違う人のイメージになったらごめんね
片方はエロ動画が数万再生で実況が数百再生
まるで再生数のためにAVに出てる状態
片方は運営による多数削除(削除基準が曖昧)
ってとこかな 後者の人は目付けられて当たり前じゃんって思うんだけど
ボイロでそういうの気持ち悪いからやめて欲しいまである どんな動画でもまず見てもらわなきゃなんともなんないけど見てもらう方法がわかんねえすぎる >>654
ある程度同業者同士で拡散して後は出来のいい動画作る
そしてバズるまで気軽にやれ YouTubeにボイロ実況投稿してまだ2本目だけど再生数10回登録者数0!w 今のYoutubeは無名の人間を育てる土壌がない
実際に起きてることは大手による寡占化だ
伸び盛りはもうすぎたんだよ 趣味で動画作ってるんだから好きなように作ればいいんだよ
再生数の為にやりたくないゲームやって好みじゃないノリの動画作って作るのが苦痛になって途中で失踪してんじゃ本末転倒だからな 以前無理して背伸びしないで自分らしいノリの動画作ったら
再生とコメントは伸びたが代わりにフォロー切られまくったわ
Twitterで交流あった人からいいね1つすら飛んでこなくなったりもしたな いくらなんでもそんなガラッと変わることある?
淫夢音声入れたとか? 別ジャンルに手を伸ばすと、たいていワッとフォロワー数増えるもんだが… 同じゲームしてる投稿者だから仲良くしてたけど、全裸サムネで視聴者釣り始めたのでフォロー外した人はいる ホモ嘲笑、一般男性、ヘイト、他投稿者のディスりあたりは一発フォローバイバイになり得るネタ >>656
#ちゃんとつけてる?これつくつかないで相当変わるよ
あとやり方問わないなら、動画の説明欄に同じジャンルで伸びてる人の動画URLくっつけると少し見られやすくなる >>666
> あとやり方問わないなら、動画の説明欄に同じジャンルで伸びてる人の動画URLくっつけると少し見られやすくなる
それ止めた方がいいと思うぞ
URL元の変な信者に無断で記載してるのバレたら一生粘着される >>667
そうなんだよね
やり方問わなければ色々再生数を伸ばす方法はあるよって事を言いたかった
オススメは出来ないけど Twitterでなんだけど
ユーザー名にゆっくり解説入れて
どうでもいいこと爆裂ツイートするやつなんなん?
こういうのを検索妨害って言うんだよ そんなどうでもいいことつぶやく暇があったらミュートしろ
出来ないならTwitterなんか使うな ツイッターの名前にボイロ実況って入れんほうがええのん?
嫌ならミュートするよね
自分はあったほうが他の人も実況者だと分かりやすくて助かる ボイロ実況で検索しないやろ?
ニコタグでボって入れたらvoiceroid実況が候補に出るからこっちで検索してるはず どうにかする方法はあるとはいえツイート内容に対して検索かけたい人にとってはほんと迷惑極まりないんだよなーあれ 早速ブロックしたわ
でもちゃんとそれに見合った情報発信してるんなら
別にユーザー名にゆっくり解説だろとゆっくり実況だろうと入れてもかまわんと思う
それなのに全然関係ないことや下ネタばっかり1時間おきくらいにツイートしてるから腹立つんだよ
因みにそいつのチャンネル覗いてみたら
登録者120人の雑魚だったわ ボイロでスケベ動画は気持ち悪いとか言っている人は、声月の2階の方行ったら卒倒するだろうなあ やっぱゲームが強いんだよな
メインでやってるのは全然再生されないんだが(マイナージャンルだからもう諦めてる)
適当に最新スマホゲー紹介作ったら何の告知もしてないのに伸びてる 「-from:user」で@userのつぶやきを検索から排除できる
「filter:videos」「filter:links」でさらに検索を絞り込める
無駄なつぶやきは、Tweetdeckでいいね何個以上、リツイート何個以上のツイートのみを表示させるようにすればいい
ニコニコはタグ検索が便利って言われるわりに、動画制作側でも検索オプション活用できない人結構いるのね ここじゃなくてツイッターで言わなきゃ
意味ないのにな でもこれはツイッターのユーザーに対する文句じゃん? 日本人が垢名に@キーワードをつけるのなんて既に定着してしまって今更だし
文句言うなら名前除外が裏技的なものになってるツイッターの検索システムだな TwitterにはTwitterの雰囲気があるけどその雰囲気は当然フォローしてる人の層で変わる
名前の後ろに@なんちゃら って付けてアピールするのはひと目でわかるからダメでは無いだろうが今のFFの層をみて判断するといい 議論はおおいにやるべき
全く話題にならなくなって廃れるよりずっといい >>676
そういうイベントは知らんがコミケみたいに薄い本が一杯並べてあるってこと?
それが目的の大人が行く分には全然いいと思うけど
動画だと成人だけが視聴するとは限らないから
規制の網をくぐり抜けるような表現法方で露骨な下ネタやるのは公序良俗的にどうかと思う不快感って意味だろう
単にボイロでエロやるのが不快ってことじゃない、むしろ大好物である 君にとってのアウアウラインと動画サイト含め世間一般での規制ラインにズレがある可能性 表現規制守ってるのにゾーニングしろってポリコレ棒振り回してるツイフェミと同じなんだよなぁ
エロいのはサムネなり冒頭の注意事項なりあるので踏まなきゃいいのに
あとまぁ運営がNG入れてくれればいいんだけどね
お互い嫌なの踏みづらくなるから 「ボイロ投稿者は横の繋がりが強いから嫌われたらお終い」
らしきツイートを見て動画投稿<人脈重視勢は苦悩があるなぁと思いました
失うのが怖いなら最初から0でいいじゃない! ある程度大きくなった場所だとユーザー側のモラルでゾーニングされることなんぞ皆無だし、どうしても目に余るようなら粛々と通報して運営の判断を仰ぐしかないわね
匿名の「世間一般ではこうなんだからこうすべき」って主張は言う側がノーリスクかつ無責任すぎて誰も耳を貸さないものだしな! 面白けりゃTwitter垢すらなくても再生数五桁六桁いくぞ
横の繋がりも大事かもしれんけど動画とは全くの別問題だから知名度上げるために営業活動なんてする前に動画作れ 面白いから伸びるのではなく、
伸びる条件のひとつが、面白い事なのである
いいものを作っても、それだけで売れる保証はない
だから売る努力をせねばならない ボイロの場合はサムネとタイトルをある程度整ってたら口コミで広がる土壌あるし宣伝に躍起にならなくてもいいところはあるけどな それはそうだけど結局中身がダメなら意味ないって意味でしょ ツイッターのRTとお気に入り多いのに再生数コメントはさっぱりとかは悲しみがあるな Twitterのフォロワーが1000人なのに
Youtubeの登録者が100人だと
あ、察し・・・てなる んでフォロバしてくれる垢端からフォローしてるだけだったりな
宣伝効果なんか皆無だしそんなことしてるより動画の内容に詰めた方が建設的 2か月間同じ動画に毎日広告入れ続けてる奴ってどういう考えの下動いてるんだ
不気味過ぎる 素直に応援しているんじゃね?仮にストーカーじみてても見バレしている訳じゃ無いしあんまり気にすんな禿げるぞ。
広告貰えるだけありがたいと思うべきや。俺なんか500Pでも有頂天になりかける程嬉しいぞw 自分の動画の内容に自信があるなら宣伝すればいいだけだろ
よく槍玉に挙げられるTwitterの例も宣伝してなければもっと数字少なくなってるんだろうし 広告チケット捨ててるだけかもれんしな
捨て場として選ばれるのはいいことだと思うけど その動画がたまたま貢献値のリターンが高いのかもしれん あと自称底辺はもっと自分の動画に広告して伸ばす努力しよう
広告ポイントがランキング計算に反映されなくなったんだから何一つ憚る必要はないぞ 毎動画50000投下したらほんのすこしだけ効果があるようなないような 銀枠でもサムネが良くてタグ付けに問題なければそれなりに効果あるよ
10000チケ当ててビデオクリップつけられればなおよし
ある程度は無料でできるんだからやった方がいい ツイッターでURL載せつつ10秒ぐらい動画載せてるのあれどうやってんだろ...個人的にあれ効果ありそうな気がするんだけど どうやるって…そりゃ専用に作るんだよ
なお、あんま効果ないw 投稿者同士の横のつながりとか全く作ってないけどニコニコのフォロワー1万が見えてきました
まぁそういうことだ うがああ。vitaニコニコアプリ今日が配信停止か。電池を気にせず動画をラジオ感覚で聞いてたのにまいったなぁ。
画面の大きさは丁度良いし操作性もかなり便利だっただけに…vita版ニコニコアプリ運営お疲れ様でした。 >>711
そうなんかツイッターでそんな機能があるのかと思ってたわ...効果ないんだ...それで見に行くことちょこちょこあるからあるかと思ってた... >>713
広告流れなかったし投稿した動画の確認とかできて便利だったんだけどね
もう一回ニコニコ復権しねぇかな >>714
ちょこちょこ10秒だけの動画つけて宣伝してますw MMDに踊らせる動画ってどう楽しめばいいの?
実際の人物による踊ってみたはなんとなく判るんだけど、MMDはマジで判らん
キャラは好きだからそれを愛でることはできても、たった1回の「可愛い」以外、何もコメが思い浮かばん それをここで表明されても
そうですかと視界言えない
楽しみ方は自由 どっちも分からんならともかく踊ってみたがわかってMMDが分からない意味が分からん
かわいいとかかっこいいとか技術凄いとかエロいとか楽しむポイントは大体一緒じゃね ダンス技術の解説漫画や動画見るとマニアックにはなれるだろうけど
ハートで感じるものだろう Twitterでバズってるネタ動画をtobe continuedとかに編集して
「とりあえず作っといた」
って置いといたら簡単に数千再生行くんだがな
ニコニコでも人の褌を上手いと利用できればいいんだが 再生数の奴隷になる覚悟は結局何がしたかったのかを歪めるんだよな
最初から金目的なら止めはしないが 一発ネタ動画は再生数は伸びてもフォロワーは大して増えんから長期的に見たら
あまりプラスにならんし次に自分色出した動画投稿したら再生数ガタ落ちしたりする
一発ネタ専門投稿者になるなら話は別だがここでする話じゃない ニコニコ広告って何になるのか何の為になってんのかいまいち理解できてない 有名な人がニコレポ付きで流してくれれば多少なりとも効果がある。
同じジャンルやゲームの人ならなおさら。 有名な人、か。
制作者としては気になる投稿者を覚えてるのは普通としても、視聴者っていちいち投稿者の名前とか覚えるもんかね
フォロワーの多い人ってのならわかるが >>727
それ同じことやで
有名な人=フォロワーの多い人だろう まったく毛色が違う投稿者フォローしてる非投稿者にフォローされた時の「お前どこから来た?」感は異常
(例:顔出し実況,Vt〇ber系の中にポツーンと明らかジャンル違いの自分) ツイッタでバズった人は覚えるけど、投稿者や配信者で再生数稼いだ人はあんまり覚えないよなあ…
むしろ自分好みの作品だった場合の方が覚えそう。 wifi機器の企業案件らしきメールが届いたんだが
ゆっくりで商品レビューとか難易度高すぎるだろ……寒すぎて爆死するわ >>728
でも、一般で言ういわゆる「有名人」とは意味が違うっしよ
動画以外には興味ないわけだから 有名漫画家のようなもんじゃね?
この人の新作なら読んでみようかとはなるけど漫画家本人には興味ない的なところで 漫画家の名前は覚えるけど投稿者の名前は覚えないな
フォローしとけば通知がくるから覚える必要がない
そういえばネット連載で読んでる漫画家さんの名前も覚えてないな
そういう人がなんか別のことでニュースになっても気がつかないかも 初めて動画投稿した結果。一日でつべの再生数2回、ニコニコの再生数64回。何故なのか つべは外部からのリンクでしか辿り着かないから当然
ニコニコはタグ、サムネ、かタイトルあたり見直した方がいいかも ゼロからの初投稿ならみんなそんなもんやろ
最初はみんなコメントついても「うぽつ」と「www」くらいだぞ >>736
よっぽどマイナーなゲームじゃなきゃ100は行くから、他の人も書いてるけどサムネとタイトル拘ろう。 なるほど、ありがとう。
とりあえずサムネ作り頑張ってみる >>741
確かに2年前のゲームだから旬ではないかも。連投ごめん 当たり前だけど投稿主キャラがいると、投稿者の名前覚えやすい
チャンネル名を投稿者の名前にするのか、動画の内容にするのか
投稿者が何を目指して動画投稿するのか
答えは十人十色 アクションやサバイバル系がソコソコ伸びやすい感じ。
RPGや読み物系、ビルド系はどうしても間延びするから少しきつめだけど、ヤり込みや解説やカット次第で伸びるかもしれん。
まぁ適度に頑張れ。 無名初投稿SNSなし宣伝なしサムネ無編集中身ゴミでもメジャーなゲームなら500再生は行くんだよな
あれで100行かずコメントが乙だけなら折れてたわ
やりたいゲームがマイナーだと新規は辛いな 初投稿が劇場だったが、1000再生くらいは軽く行ったな
あそこは界隈自体が狭いから、他の投稿者の目に留まって広告してもらえれば結構見てもらえると思う いや、なんか違うな
界隈自体が狭いから、他の投稿者の目に留まりやすいし広告もしてもらいやすい、だ
まあ、その分再生数の伸び代はあんまりないんだけどね
どこかで一度バズれば違うかもしれんけど >>736
自分も今は万再生行くようになったけど最初はそんなもんだったよ
再生数、センス云々考えるのはあと3ヵ月くらい投稿続けてからにしよう
サムネ、タグ、タイトルは短期的な再生数増加には寄与するが、長い目で見れば内容が一番大事
たまたまあなたの動画と出会った視聴者のうちできるだけ多くが楽しめるように良い動画を作ること
その積み重ねが数万数十万再生に繋がる >>751
投稿頻度とクリ奨どれくらいなのか教えてほしい
モチベーションに繋がるかも しかしつべが初動一桁が普通ってのは投稿者のレベルもあるだろうけどシステムとして割りきってるなとも思う
たぶんツイその他で身内知り合いに宣伝しまくるのがあたりまえみたいな感覚なんだろう つべもビジネスだし売れない(知名度のない)商品(動画や配信者)なんて優遇しないでしょ
今人気の人も最初は一桁二桁が当たり前だったって言うし、地道に頑張るしかないよ 動画や投稿者が商品ってのはひとつの見方だけど、単純にそれだけってところまではさすがのつべも割りきってはいないと思う >>752
動画投稿は趣味って言う古臭い考えの持ち主だからマネタイズはしてないんだ
もししてても投稿頻度低いから>>754のレートで数年間投稿してきて100万円も行かないね
マネタイズは否定しないけど、それをモチベーションの柱にするのは茨の道だと思うよ つべとニコニコじゃ投稿動画数が違いすぎるからな
最初は埋もれて当たり前 つーか投稿初心者のうちから再生数なんて気にしてたら速攻潰れるぞ
粗製濫造ではなくその時の自分の納得のいく動画できたらそれでよくて後は継続するんだよ
つべも初心者に厳しいなんていうがコツコツ高評価率が高い動画が積み重なれば弱小投稿者でもAIが新作動画をブラウジング機能や関連動画に表示してくれるようになるよ なら題材選びとかサムネで失敗してるんだろ
良くても悪くても試行錯誤しながら次で改善するの繰り返しが動画作りだよ
次の動画が見られたら前の動画も見てもらえるかもしれない キーワード選択に失敗してる人が多い
例
【VOICEROID実況】結月ゆかりのポケモン剣盾実況 Part1
「結月ゆかり」「VOICEROIOD」では検索もされないし、以降もこのタイトルのまま数字だけ変えるパターンだと関連動画にも出にくい
↓
【ポケモン剣盾】ミミッキュとドラパルトでマスターボール級を目指す
「ポケモン剣盾」を先頭に持っていき、「ミミッキュ」「ドラパルト」「マスターボール級」など検索してくれそうな関連キーワードを含める 新ポケモン・ドラパルトがやばすぎるwwwww【ポケモン剣盾実況】
(サムネにでかでかと「最強」「3タテ」の文字を入れる) 適切に関連キーワード5つほど含めれば、youtubeのAIがキーワードを元に促してもられる
ニコニコで「結月ゆかり」「VOICEROIOD」でタグ検索する層は最初からそのキーワードで検索する手間をかけるヘビーユーザーで、むしろニコニコは初心者向きではない ポケモンに関してはストーリー実況やってるやつはきつい縛りでもしてない限りその時点でダメ
やるなら対戦 よく声なしの字幕だけの解説動画とかあるけどゆっくりボイスが無い方が良い人とかもいるのかね ゆっくりもボイロも受け付けない人はいるので
そういった層はこのスレではターゲッティング対象外だよ
どちらにせよね 字幕は「ながら視聴」ができないという欠点があるからなあ 昔は使わないアイマス架空戦記系と卓遊戯系みてたけど今じゃゆっくりかボイロないとみれない
ただボイロ使うなら感情のないゆっくりは出て来んな(過激派 ボイロ1つ買ってゆっくり相方にするとかゆっくり使ってた人がボイロ買って両方使うとかわりと定番の流れだから 雑魚敵ボイスにボイロは感情的に使いにくいからゆっくりに… Youtubeは初めは低いけど1年しっかり活動してなお低いは単純につまらんかマジで伸ばし方分かってないだけでは?
ニコニコはなにもしなくても多少伸びるけど天井も低い感じ キーワードを適切に含めて高再生数を出した一例
【ポケモン剣盾】リザードン級!美味しいカレーの作り方【鳴花ヒメ・ミコト】
https://www.youtube.com/watch?v=E0H0HogEc4c
チャンネル登録者数も少なく他の動画の再生数も低いけど、この動画だけ再生数が飛び抜けて高い
「ポケモン剣盾」に「リザードン級」「カレー」の関連キーワードを加えて流行りに乗るとバズる 動画投稿は趣味だけど収益化はしている というのは矛盾なのか?
つべは何がきっかけで伸びるかわからんけど後から伸びることが珍しくないから質だけはしっかりしておけ >>774
こういうのがやりたいならやればいいと思うし数字が欲しくてやってるのなら正解だと思うけど
結局これの視聴者ってゲームの攻略情報を知りたい人が検索して見に来てるんであって、この投稿者の動画が見たいと思ってきてるわけじゃないんだよね
実際それ一本バズったからといって他の動画がつられて伸びてるわけでもないし
そういう集客力も必要だけど、そこから今後に繋げるにはやっぱり人を惹きつける中身が大事だと思うよ
「キーワードが重要だよ弱小でもバズるよ」っていう主張だけだったら間違いじゃないし、的外れな指摘でゴメン
>>775
「趣味」を高尚に考えすぎだよ
趣味を仕事にしている人もいるし、趣味でも大会に出て賞金や報酬を貰ったりする人もいる
趣味で同人やってる人だって本やCD、アクセサリーグッズ作って無償じゃなくて有償で配布してるだろ? web制作やってるんだが
タイトルやサムネはSEO対策みたいなもん
ちゃんとやれば内容薄いサイトでもアクセス増える
逆に疎かにすると内容良くてもアクセスが少ない 初心者過ぎる質問なんですが、画面外に消えてしまった立ち絵を戻す方法ありますか? ゲーム動画も広告外れる可能性あるらしいし今からやるのはリスクしかないな >>779
どういう状況?
AviUtlなら座標と拡大率と領域拡張あたりいじってみれば >>782
立ち絵を移動していたら画面外へと消えてしまって……
やってみます、ありがとうございました キャプボ、GC550がplusの倍の値段したからplusを買ったけど完全に失敗だった
gv-usb2持ってるからレトロゲーはそっちでいいと思ったけど、パススルーの手間考えたら後継機のplusがデメリットしかない…… 埋もれたくない俺は先を逝くという人なら4Kで配信始めたら出し抜けるはず多分 >>725
検索結果にシルバー・ゴールドの枠が付いて目立ちやすかったり、広告として挟まれたりする程度
前はランキングに反映されてたけど批判が多くてやめて広告ランキングが増設されたとか まず素材が4Kなのか
プレステ4proの4K対応ゲームとか
4Kカメラで撮影した実写映像でないと意味がないぞ?
んで4Kの編集はPCスペックもハイエンド機が必要
編集ソフトもプロ用が必要
加えて視聴者側も4Kモニターで視聴しないと4Kの画質にあやかれない
4Kモニターの普及率と合わせて検討した方がいい
あと4Kのデータめっちゃ重いから
光回線でも時間帯や環境よっちゃキツイ
全データをダウンロードした上で見始るような見方が前提
モバイル視聴だとあっという間に利用制限に達して
見れたもんじゃなくなる
視聴者からのクレームにも繋がりかねない
なお5Gが広がったら一気に普及するかもしれん ゆっくりムービーメーカーにBB素材の挿入ってどういう手順でできます? >>790
YMMではBBなしで作って
aviutlで編集するときにBB入れてグループ制御で透過するヨロシ >>791
難しい編集はaviutlの方がいいんですね
ありがとうございます Movie pro mx3っての使ってる人います?
本でこれがいいって書いてあったからこれにしたんだけど YMMは台詞打ちにしか使わないな
あとちょっとしたゆっくりの動き
あんまデータ入れすぎるとexoがうまく読み込めなくなるんだよ Movie pro mx3は知らんけど
Magix社が出してるなら同社のVegasproとかVegasの下位ソフトのMoviestudioとかとそんなに変わらんだろうし
ぶっちゃけどれ使おうが対して変わらんと思う
というか勘違いしてる奴が多いんだけど
有料の編集ソフトは基本的に「便利になった素のaviutl」なので、それだけあっても大した事は出来ない
画像をグリグリ動かしたりするのはAEみたいなモーショングラフィックスに特化したソフトの領分だよ
一応有料or無料のOpenfx対応プラグインを入れる事で拡張したaviutlに近付ける事は出来るけど、日本ではaviutlのシェアが圧倒的だからそういうのは海外で漁る事になる
だから結局日本ユーザーはaviutl使っとけって事になっちゃうんだよな AviUtlで作業できるのは720pが限界で、以降は重くなるでしょ
初学者に勧めた挙句、もっさりして固まるのは仕様ですとは言えんわな
64bitに対応せずキャッシュもレンダリングも最適化されていない動画編集ソフトは
時代遅れというか無料だから仕方ないか、って認識になると思うよ
俺なら普通にDaVinci Resolveを勧めちゃうね
ちなみにどちらも使ってないから知らない まず続けられるかわからないんだからaviutilで作って三ヶ月くらい投稿してみればいい
有料の動画編集ソフト買った時の差も実感できるしね
もう買っちゃったなら頑張れ Davinciはモーショングラフィックもできるから凄いよな
Aviutlをバリバリ使いこなせる層なら普通にマスターしそう
なおゆっくり実況は >>799
それ名前変わってるけど
元々Vegasと連携出来るHitfilm proってソフトと中身ほぼ一緒だよ
英語版でいいなら今humbleで30ドルくらいで買えるから試してみるのもいいかもね ゆっくり実況でよくある、下部や左右の説明用ゆっくり用のスペースってどうやレバ作れますか?
白い画像を挿入とかなんでしょうか 多分biim枠でしょ。ニコニコモンズ biimで検索すればズラッと出るよ。 あと挿入したゆっくりボイスの出だしだけが聞こえないくらい小さいことがあるのですが、どうすればちゃんと発声できますか?
素人が何度も質問して申し訳ないですが >>812
ゆっくりMoviemaker3です
セリフ挿入の途中でaviutlに入れたり、動画形式で再生したりはまだしていません ゆっくりの音量が低いんじゃなくて、他の音量が大きすぎるから埋もれて聞こえにくいということもあるよ
音量バランスに問題がないか見直してみてね なんか質問下手な人増えてる
>>806
簡単な背景と枠線はどの画像編集ソフトでもできるので自分で作成してみよう
で、操作や手順がわからない場合に検索して、それでもわからないなら聞いてみよう
例えば「GIMPで角を丸くした枠線を描写するにはどうすればいいですか?」とか
ここまで具体的だと回答しやすい
>>811
ソフト名がわからないことには回答できません
「挿入」の定義もいまいち伝わらないのでスクリーンショットと載せる
フェードアウトなどの特殊効果がかかっていないかのスクリーンショットも載せるとわかりやすい
技術的な質問は短文で済まそうとするな
恋人との会話じゃないんだから、聞かれたら詳細を改めて答えるノリで書き込まれても時間がお互いにもったいない
良い質問をする技術 〜質問テンプレートのススメ〜
https://www.youtube.com/watch?v=P6yRjOyM4jU >>814
ありがとうございます
他の数値と併せて見てみます
>>815
すいません……どちらも私の質問です
詳細な説明を省いてしまい申し訳ないです
とりあえず動画ひとつくらい完成させて理解を深めてから出直します、お目汚し失礼しました 鬼子陣営が権利関係で切れた
鬼子陣営の言い分は鬼子ポータルで見られるが
鬼子自体はだれのものでもない形でスタートしたコンテンツなのでナンセンス(そこから生まれたコンテンツはコンテンツ作者に帰属するだろうけど)
なおついなちゃんの設定から鬼子は完全抹消されることが双方の話し合いで決着(ボイスドラマは残す) 権利関係という言い方が悪かったかな
鬼子ポータルの主張を読んで各自で解釈してよ
読んでわからないなら仕方ない
まあ俺はわかってないよ
権利というと金銭的な話かと思われたかも知れんがその権利じゃない ただ単に鬼子プロジェクトの解散発表があった
って書けばいいのに 鬼子プロジェクトの解散でついなちゃんが鬼子強制ロスカットだと書いてもぽかーん状態が継続されるだけだと思うんだが?
鬼子に関しては鬼子ポータルの専有コンテンツでもないんだよ 内情はよく分からないけど揉め事があったのは事実みたいだし
面倒事抱えたボイロは使いたくないな 初めてビジュアル見たけどキャラ盛りすぎだろ
個人的には今後のボイロはゆかりさんをもっと地味にしたようなキャラがいい >面倒事抱えたボイロは使いたくないな
やっぱりそうなるよね
買うだけ買ってまだ使ってないんだけどどうしようかなコレ そもそもの発端が支援サイトの特典の大幅遅延と、
よりにもよってついなちゃんアカウントからの気に入らないなら解約しろって発言だからね
東北にも地雷運営がいるけど公式としての活動における不誠実はないから特に問題にならない ・ついな公式(というかついなの生みの親?)が不適切発言
・不適切発言してた人が鬼子運営にも関わっていたため鬼子プロジェクトからついな諸共身を引き、鬼子とついなの関係が抹消
・鬼子運営は落ち着いたら無期限活動停止予定(実質↑の人が仕切ってたせい?引き継ぎする人が出てくれば続くかもって感じ?)
・ついなの活動は続くが鬼子の表立った活動は無くなる
ざっと読んでみたけどこんな流れでいいのかな?
ボイロついなが出た時にボイロ鬼子も出るかもなんて話もあったけどその希望が完全に消えたわけか 公式が余計なことしないという点ではAHSオリジナルキャラが安定だな
マキさん以外キャラ人気がいまいちだが これじゃよくわかんないうちに出てきてよくわかんないうちに消えて行ったボイロに... ボイロになってなければ対岸の火事だったな
まあ今でも使われてるのほとんど見かけないからほとんど対岸なんだが そもそも日本鬼子自体が、俄かに湧いて出た権利者とか存在しないコンテンツを自主的に続けて来ただけだものな
ついなちゃんと絡む二次創作が今後も生みだされても理屈上問題はないはずだぞ ボイロそのものがこれから凋落していきそうな気がする ボカロみたいに細々と続けていけそうではある
ニコニコがある限りは 公式でボイロの周りに絡む人間が増えるとろくなこと起こらんね
そっちのほうが金稼げるんだろうけどさ 少なくとも実質メインコンテンツになってるゲーム実況ジャンルが衰退しない限り
この先も非肉声動画として見る方も作る方にも需要があり続けるし廃れる心配は無いと思う
ただファン層がニコニコに集中してるのだけが不安要素
ニコニコが死んだら散り散りになる ほんの公式twitterチラ見した程度だと友好的に活動してるなぁと悪い印象は無かったんだけどな
ボイロ化して間もないのにまさかそんなことになっていたなんて世の中何が起きるか分からん VOICEROID実況は、VTuber、芸能人に押されてなくなる
事実、VOICEROID実況で専業ラインまでいけてる投稿者なんて指折り数える程度だろ
劇場も漫画動画の下位互換になってる
生き残る道があるとしたら解説系、手元撮影系(料理、商品レビュー)
機械音声の長所を最大限発揮できるし、かわいいキャラクターもつくればゆっくりとも差別化できる
例
PSO2の攻略情報
https://www.youtube.com/watch?v=Spjh_NwDk6o
ナレーション系
https://www.youtube.com/watch?v=zIAwGiO4hTo
解説系
https://www.youtube.com/watch?v=A6aqU8--61c 誰もが金儲けの為にやってると思うなよ
根本的にズレてるなお前 収益化おじさんだとそういう発想にしかならんのだろう ボイスロイドがこの先凋落(衰退)するかしないかをテーマに、
収益化できるほどの再生数が稼げるかどうかを一つの基準にして、自分なりの意見を申し上げました
AHSも事業なのでVOICEROIDに稼げるほどの需要があるかどうかは、基準としては十分だと考える 「生き残る」を「流行るかどうか」に置き換えればあながち間違ったこと言っていないと思うけどな
ニコはボイロ、つべはゆっくり ボイロは長年収益化禁止の状態で流行ってきたんだし収益になるかどうかはボイロの流行と無関係 ボイロはそろそろナビにも進行してほしいな。序でにナビ専用exボイスなんてあったら鞍替えしそうだわwwww 専業とするにはボイロは生産性が悪すぎるから端から向いてない
ゆっくりで解説系で辛うじて何とかってレベルだろ
ゲーム実況で金取れるトークセンスがあるなら生声なりVtubarなりやるだろう
そういう意味での将来性ではボイロの未来は明るくはないと思うけど
視聴需要そのものとしては今後も緩い下降線に留まるんじゃね 各ユーザーの中に溶け込み過ぎて外野が衰退衰退言ってるけど実際は全然そんな事ないジャンルといえば東方だが
ボイロもその内そういう域に入るのかね 毎度思うが需要が全く違うものを比較してるのは頭よろしくないお子さんなのかなと 収益化否定おじさんには悪いけど趣味でも収益化しててすまんな サイトの構造が違うのに同じように流行っていくと考えるのもどうかと思うけどな >>842
>>844
各々自分の考えるピントや論点を言えばいいのに、なぜ意見を否定することから始めるの? ブームが去ると異常に増えてた動画がなくなって正常に戻る
それだけのことを凋落だの衰退だの極端すぎるよ 突っ込みどころを用意しておきながら各々でってそれチラ裏でやればよくね 世の中右肩上がりしか認めない人は多いよ
上がった日経平均株価が下がって元に戻っただけで不景気ということになるのが世の常 俺はそのうちYouTubeでもゆっくりがボイロに移行してゆっくりはだいたいイコール投稿者になっていくと思う この流れが繰り返されるならゆっくりとボイロでスレわけた方がいいかもね 以前このスレにいた収益化の話しつつ動画貼るおじさんが帰ってきたな つべで流行らせたいのならただの実況の場合同じ美少女系で尚且つ似たような画面構成のVとどう差別化していくかだな
ゆっくりが音声自体アウトになったら瞬く間にボイロの流れにはなる
可能性としては0じゃない
俺は移行が面倒だからやめる ボイロはゆっくりに比べて手間がかかるし投稿ペース命のつべでゆっくりに取って代わるのはかなり厳しいだろ
何より知名度が低すぎる >>865
>>866
簡単に制作できるソフトが出るってよ >>253
ボイスロイドの将来はこのソフトの出来次第? 別に馬鹿にする意図はないんだが
YMMにテキスト入れるだけでほぼ問題なく喋るゆっくりに慣れ切った人間がボイロで調声しながら今まで通りの投稿ペース維持出来るとは到底思えんので
仮にゆっくりがアウトになったら投稿者が間引かれるだけだと思うぞ 合成音声ソフト色々使ってるけど、調声はアクセント整えるくらいしかやってないからボイロもゆっくりも手間同じだわ ボイロ乗り換えで再生1桁増えた人なんてよく見るし、引退したと思われたゆっくり実況者がボイロでリバイバルしたのもたまにある
調声なんて少し慣れりゃ動画制作に占める割合なんてわずかなんだから、それでやめるやつはそもそもやる気がないってだけ ゆっくりは稀にある読み違い修正する程度でアクセントはほぼ弄ってないわ
ボイロはアクセント以外にも抑揚とか感情値とか高さとか色々弄るだろ ゆっくりよりマシなレベルでよければ、最初にプリセット作るだけで調声時にはほとんどいじる必要ない
神調声目指すならアクセント句単位で細かく動かすけどそれをゆっくりと比べるのはナンセンス ボイロは手間がかかる説は使ったことないのにイメージだけで言っている、もしくは使ってたとしても初期のボイロだけのやつ 調声をどこまで拘るかなんて人それぞれなんだから一概にゆっくりは楽、ボイロは大変なんて言えないよ >>873
すまん俺にはその発言自体がとてもボイロ使ったことある奴が言ってる物とは思えんわ >>875
ゆっくりと比較してるんだからゆっくりと同レベルの棒読みを実現する手間を比較するべきだろ
音声効果で抑揚下げておけば他は特に何もいじる必要はないよ ゆっくりと同じことをするなら手間は変わらん
更に手間をかければゆっくりにはできない表現をすることもできる
それをゆっくりより手間がかかるとは言わん 読み上げをさせたいのか演技をさせたいのかで手間が変わるよ >>876
まずボイロをゆっくりと同レベルの棒読みで使う事を前提にしてる話自体お前が勝手に言い出してるだけなんだが
ゆっくりはベタ打ち棒読みが当たり前だけどボイロでそんな使われ方してる動画が主流と言える程大半を占めてるか? ゆっくりは下地になるキャラがない分饅頭でもオリキャラでもどう喋らせようが大抵の人間は気にしないが
ボイロは声毎にキャラが固定されててそのキャラ目当てで動画見に来たり動画作ってる人間が一定数いるんだから
ゆっくりと同レベルの棒読みを基準とする事自体が間違いだし
そういう発言が出るって事は恐らくボイロに愛着持ってない人だろうからこの話は平行線のまま終わらんと思うぞ 確かに意地になってボイロの機能や特性無視してまで食らいついてこようとする奴に何を言っても無駄そうだな
自分が勝手に言い出した事だとも認めたようだし 主張としての論理的な誤りを指摘しているだけ
違う用途のものを比較することはできない
比較するなら同じ土俵に立っているもの同士
ゆっくりと比較するならゆっくりの土俵で比べるべき むしろゆっくり動画とボイロ動画は求められることが全く違うということを認識していながら両者を比較することの方が間が抜けていると思わないか? >>879
ボイロは稀にある読み違い修正する程度で感情値や抑揚はほぼ弄ってないわ
ゆっくりは読み間違え以外にも強調記号(')とか無声化(_シ,_ス)とか単語ごとに話速や音程とか色々弄るだろ
両方使ってるけど俺が求めるレベルはボイロの抑揚1.5くらいのベタ打ちで大体済むからむしろボイロのが修正少なくて楽だよ
ちなみにこれくらいの調声でも五桁いってるよ やり方次第だと思うよ
基本は面白ければなんでもOK
ゆっくりだって初期は霊夢のキャラと違う、魔理沙のキャラと違う、ゆっくりのキャラと違う(厳密に言うとゆっくり自体にもキャラがある)
みたいな意見あっただろうが今では誰もそんなことは気にしない
ボイロなんて更にキャラクター性薄いんだから面白ければ誰も気にせんよ >>849
では、あなたの考える「流行」とははなんでしょうか?
そしてこの先ボイスロイドはどうなっていくでしょうか?
否定ではなく、あなたの考えを知りたいです >>886
もともとのキャラクター性で言ったらボイロの方が濃いと思うよ
商品名がキャラクター名だし
ただ、ゆっくりと東方の場合と同様にだんだんキャラクター性が薄まってきてると思うね
視聴者の方もボイロのキャラクターを求める層が減ってより内容重視になってきている感がある ようつべでボイロのキャラクター性を引っ込めた動画が普及する余地はまだある気がする 再生数の絶対値に固執しないでのんびり趣味でやってる人が疎外されないスレは作れないものか 誰も疎外なんてしてないよ
気にしてる人の方が遥かに多いってだけで 人が故意に疎外しなくても、興味のない話題に占拠されたら結果的に疎外されるでしょ まぁ何も気にせずのんびりやってる人は話す事も無いからな
比重が片寄るのは仕方ない あと、人が多いかどうかはわからない
はっきり言えるのはレスが多いってことだけ
つまり活動量の多い人が好きな話題で占拠される 俺Cevioで最初は調声苦労したけど、基本的なパラメーターは先人が残してくれてたからアクセントを弄るだけで済む様になったわ。
後は、たまに感情値や抑揚をチョイと弄る程度か。exボイスぽいのを作成は脳が震えるけどなwww
再生や収益なんか気にせず自分の好きな声ですれば良いだけじゃね?
それに、動画作成で時間掛かるのは場面選び、音楽、何か素材挿入、立ち絵動かし等と思うけどな。 テメーが勝手に疎外感感じてるだけじゃねーか草も生えんわ 再生数を気にせずのんびり趣味でやるのは勝手というかそういう人が大半じゃないかな
特に語ることがないから普段はROMってるだけで 再生数気にしない人間なんかおらんわ
伸びれば嬉しいだろ(逆もいるかもしれんが) そりゃ伸びれば嬉しいけど、一々そんな事を口に出して言うほどじゃないと思うよ? >>896
疎外ってそういうものだよ
問題は、疎外されて当然の場所かそうでないかの問題
おっさんが小学校へ行って疎外感を感じるのは当然だがその学校の生徒が疎外感を感じるなら問題だろ
じゃあこのスレは趣味でやってる人間が疎外感を感じて当然のスレなのかって話 最初から収益しか頭にないやつはクソ動画が多い
俺の知ってるやつは100万くらい投資して動画作って1年くらいで収益化したんだけど
最初は「Youtubeの利益率は最高!」「みんなもYoutubeやればいいのにw」
みたいにすげー調子に乗ってたのに
その収益化以降の動画が軒並みクソで
チャンネル登録者2000人くらいいるのに
新しい動画が500再生もいかなくなった
結局最近はYoutubeの話題すら出さなくなった ツイッターでも再生数気にしてないアッピルしてる奴って
・再生数気にしないボクかっこいい!!!
・再生数なんて気にしてないもん(涙目)
しかいない 再生数にせよ収益にせよ、それを主目的にしてしまうと、うまく行かなかったときに動画を作るモチベが続かないんだろうな
趣味で作って同好の士に届けばいい程度のほうが伸びたりするのはそういうことなんだよ あまり再生数は気にしてないつもりだったが、
ある日とつぜん再生数がサッパリ回らなくなるとさすがに気になるわ 動画によって数字ピンキリ(伸びて1万低くて300未満)なんだけど好きなように作ってるから数字は気にならないな 結局収益化なんて一端の目標があるからいけないんだよな
それがゴールになってしまってるやつが多い
面白い動画作るセンスもなくて努力もしないやつが
目先の収益でクソ動画量産してるの見ると悲しくなるな ゆっくり怪談とかそれで殺されたようなもんだしなぁ
まとめサイトからコピペしてつべ用サムネ付けただけの手抜きゴミが大量に湧いて
他のちゃんと作ってる動画も道連れに死んでいった
まぁ怪談自体昔からそういう所あったけどさ
あいつらとにかく新着埋めて他の動画流すの本当にクソ 他人が収益目的かそうでないか、再生数を気にしているかしないか本人でもないのに分かるなんてエスパーかな? 昔に比べて動画制作が簡単になったところへ金に釣られた底辺が大量に流入してるからな >>910
まあ再生数は投稿者なら気にしない人はいないだろ
収益化のことしか考えてないやつは
動画見るより先にチャンネル登録求めてきたり
酷いやつだとツイッターでフォロバしたらDMで即効チャンネル登録お願いしてくるクズ アフィブログがさっぱり儲からなくて実況動画に流れてきたのに
収益化ゴールを否定されたら、そいつら可哀想じゃね(他人事 >>901
そんな話じゃないだろ
すり替えで封殺しようとすんな ツイッターでとりあえず置いときますみたいな事言いながら欲しい物リスト公開してる奴も
ファンティアとかで定期更新も出来ないのに有料プラン作ってる奴も
転載対策とかでもないのにニコニコに投稿しておきながらつべのチャンネルもよろしくとか言い出す奴も
皆等しく皆ウンコなんじゃ >>913
アフィブログが儲からなくなったのも質の低い記事が濫造されたからであって、奴らの自業自得なんだよなあ
こういう質の低いコンテンツしか作れない癖に収益化に群がる金しか頭にない連中は何やってもダメ >>915 お前は一体何を言っているんだ?自分の動画を有料にしようが不定期更新にしようが、何処に投稿しようがそんなの動画作成者の勝手だろ。 勝手だから好きにすればよろしい
それを他人にどう言われるかはまた別の問題というだけの話 そんなことよりボイロ安くなってるみたいだからみんな買おう(同調圧力) 再生数≒収益なんだから言葉遊びになってる
「多くの人に見てもらいたい」は「収益を得たい」とほぼ同じ意味になる
「収益を得たい」に否定的な人は、「多くの人に見てもらいたい」と言えば肯定的になるの? そういや再生数って投稿後どの時点での数のことなんだろ
投稿して1日なのか1週間なのか1ヶ月なのか1年なのか
1万再生と一口に言ったってどこが基準なのか… こんだけボコってもらえたら承認欲求も十分満たされた事だろう >>920
それはイコールではないのでは?
>>902の人みたいに端から金儲けのために始めた人はともかく
普通、多くの人に見て貰いたいのは承認欲求であって
再生されることで金銭を得られるのは結果の話だと思う
まあ人気が軌道に乗ってくると目的が変質する場合もあるだろうけど
(背景ぷよぷよとか) 収益化前提君ってほんと根本から視点が違うんやなって >>923
>>目的が変質
>>金銭を得られるのは結果
は、その投稿者本人しかわからないことで
客観的に文章で読んだ時、再生数≒収益と捉えても同じ意味になる場合がほとんどだと思う
「私のゲーム実況動画の再生数が低いです、どうすればよいでしょうか?」
に対する回答は、再生数を伸ばす方法であり、収益を得る方法と回答が重なる部分が多い
>>774のキーワードをしっかり選んで再生数を伸ばす手法は、そのままSEOアフィリエイトの手法と同じになる
再生数と収益が比例する以上「多くの人に見てもらいたい」と「収益を得たい」の意味するところは同じで、言葉遊びになってると思う チェビオのお三方、25%offで諭吉1枚でお釣がくるぞ。これダイマ? 金欲しいなら好きにしろとしか言えんわ
他人の否定肯定の踏み込む領域か?生活費賄いなり趣味は実益派なり DLsiteでPCソフトの売上げ上位ボイロで占められてるんだね 趣味の中で金の話しは嫌なもんだな。
そんなに収益化したいならvmeoに行き月額課金して動画チームプランを組んで収益を目指せば良いじゃん。
それか自分の動画実積を引き連れて動画専門プロに入社するか。
それにニコニコ也YouTubeで再生数が有るのは努力や才能の結果だし、それで収益化出来ているなら1ファンで素直に喜べばいいだけ。投稿者はそれ以上の才能か出資か努力をしているんだから。 安くなってるってかDLsiteでクーポン配ってるから安く買えるって話 稼ぐことは悪ではない
倫理観の欠片もなく稼ぐために手段を選ばない人間が悪なのだ
どうかそれを誤解なされるな…ほんと頼むから 稼ぎ方によって善悪は変わるし、他所の権利物を使ってるなら悪だぞ
とはいえそれを騒ぎ立てる必要ないし権利者が対処するからどうでもいい 善悪はその人個人の価値観や考え方で変わるし、社会的に善悪を決めるのは司法だよ
他人の権利物使っててもその善悪を決めるのは権利者と法律 嫌儲とか倫理とかもどうでもいい
声の大きい奴が多いと言う点では
再生数や金儲けの話と変わらん
問題なのは声の大きい奴がスレを占拠してしまうこと
アニメやアイドルのような嗜好物のスレが放っておくとアンチに占拠されるように、
ボカロやボイロや動画製作のような数字で指標が見えるものは放っておくと数字の話に占拠される
それは必ずしもスレの本来の住民の多数が望んだことじゃなくて、好き嫌いや数字と言う要素に声が大きい奴が食いつきやすいってだけのこと >>1くらい読んで
>※禁止事項※
>自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと >>1くらい読んで
>※禁止事項※
>自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと たろちん:まず、一番でかいのは「お金もうけ」に対して見る側がものすごい寛容になったことかなと。
むしろ、「再生数が多いしもうかっててすごい」とか「あいつはもっと伸びていい」みたいな、視聴者側にも数字に対してポジティブな意識がある。
昔はゲーム実況以外のことをやるだけで「調子乗ってんじゃねーか」みたいな空気があって、ブログにアフィリエイトでも貼ろうものなら「ゲーム実況で得た知名度で金稼ごうとしてるぞ。
ぶっ潰そうぜ」みたいな炎上が本当にあったんですよ。今思えば何も悪くないのに。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/07/news001_4.html たろちん:まず、一番でかいのは「お金もうけ」に対して見る側がものすごい寛容になったことかなと。
むしろ、「再生数が多いしもうかっててすごい」とか「あいつはもっと伸びていい」みたいな、視聴者側にも数字に対してポジティブな意識がある。
昔はゲーム実況以外のことをやるだけで「調子乗ってんじゃねーか」みたいな空気があって、ブログにアフィリエイトでも貼ろうものなら「ゲーム実況で得た知名度で金稼ごうとしてるぞ。
ぶっ潰そうぜ」みたいな炎上が本当にあったんですよ。今思えば何も悪くないのに。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/07/news001_4.html たろちん:まず、一番でかいのは「お金もうけ」に対して見る側がものすごい寛容になったことかなと。
むしろ、「再生数が多いしもうかっててすごい」とか「あいつはもっと伸びていい」みたいな、視聴者側にも数字に対してポジティブな意識がある。
昔はゲーム実況以外のことをやるだけで「調子乗ってんじゃねーか」みたいな空気があって、ブログにアフィリエイトでも貼ろうものなら「ゲーム実況で得た知名度で金稼ごうとしてるぞ。
ぶっ潰そうぜ」みたいな炎上が本当にあったんですよ。今思えば何も悪くないのに。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/07/news001_4.html 本人はbチームとして動いてたし実況者本やら一番でかい塩の騒動やらも間近で見た側だし説得力あるわな また収益の話かよ
動画とかゲーム実況の一般のスレでやれよ ゆっくりを上げつつ、同じチャンネルで地声の実況も上げるってあんまり見かけないけどやめた方がいいんですかね? >>948
既存(ゆっくり)のファンが離れる可能性は覚悟したほうがいいね 視聴者がメイン(であろう)スレよりも投稿者がメインのこのスレの方が適切なんだけどな>収益話
素直に俺が嫌だからって言えばいいのに。底辺実況者スレもあるし >>949
やっぱりそうですよね
自分でも好きな作者の生声には少し抵抗ありますし やっぱ、人間の声だとどうしても本能的に「ちゃんと聞かなくちゃ」って身構える部分があって疲れる
その点人工音声は所詮機械と言う気安さがある まだやってたのか流石にキモい
収益スレあっただろ、テンプレで禁止にしよう >>946
最早、言葉遊びになってる
仮に禁止したとして
「収益のために、投稿時間はピーク時の19時ころにしましょう」
が
「より多くの人に視聴してもらうために、投稿時間はピーク時の19時ころにしましょう」
になるだけで
収益の話を禁止するなら、より多くの人に視聴してもらう話も禁止するの? 収益になるかどうか以前に収益化の申請すらせずにやってる人にとっては再生数=収益という思想そのものが不快 収益化は関係ない投稿者もいるけど、視聴回数は動画投稿者全員に関係するんだから、視聴回数で語れば良いんじゃないですかね?
なんでそんな収益の話がしたいの? 収益化を前提とした話などしたくないという人と、収益を増やすための話をしたい人がいる
ならスレをわければいいだけ 底辺が底辺スレいきゃいいんじゃね
今時収益の話すら禁止とか
まぁ俺はどっちでもいいけど ニコニコは底辺じゃなくても大半が収益化なんて考えてもいないよ
そもそも収益化通らないゲームを実況してる人が多い 収益化を考えない=底辺というのはあまりにも拝金的すぎる >>960
あぁニコニコはもう離れちまったから視野に入れてなかったわ
すまんな
つべの方は出来ない奴が多そうだけど >>963
ここはゆっくり専用ではなくボイロ投稿者もいる
そしてボイロ投稿者の大半はニコニコで活動してる
何ならゆっくりとボイロのスレ分けるだけでもマシになりそうだな
>>962
ちょっと覗いたけどたち悪すぎワロタ
収益化脳って人格壊れてるね 同人スレとかでもゲームの内容関係ない売り上げとか作者の話題大好きな奴らがいるけどそこの流れと同じすぎて笑うわ
金に関しては今までも何回も荒れてる話題なんだし専用スレもあるみたいだからもう禁止でいいでしょ
収益化の話したい人はそっちで収益額のマウント取り合ってなよ >>925
例えば自分の動画は主にゲーム実況で、そのうえ著作権無視で他ゲームやアニメのBGMとかふんだんに使ってるから収益化とかそもそも無縁なんだけど
著作権対応してフリー音源使えば再生数が伸びたりするの?って話でさ
再生数稼ぐ手法として共通項はあっても全てがイコールってわけじゃない
そこをひと括りにするのは違うだろう
例えば、恋愛してる人が等しく結婚を前提にしてるかっていうと違うだろ? 収益上げたいって話なら
あれはやったか?これもやれ!そんなこともしてないのに収益化とかwww ってなるけど
再生数増やしたいって話なら
ああしたらどう?こうしたら良かったよ
再生数伸びるといいねー ってなるイメージ
再生数伸ばしたいって話に収益化で答える人がいるとよく荒れる ついなの件今知った
この界隈って地雷埋まってるのな…
他にヤバげなところってあるのかな
ふぁすぷれが斜め上にぶっ飛んだ設定被せてきたことは知ってる 質問ですが、先ほど動画の素材名を変更してしまったところゆっくりMoviemaker3で表示されなくなってしまったんですがこれは編集し直しですかね……? 素材名を変更する前に戻して読み込みなおせばいいじゃん 今日ゆかあかソープのどうが上がってたけど投稿者の再生数見たら完全に再生数が少なくてソープに落とされた状態だわ
この笑い話で動画1本作成できる >>966
その例えのような、詳細な質問と、詳細な回答を要求した書き込みはない
恋愛している人が等しく結婚を前提にしているわけではないが、
結婚を前提とした回答をとする余地のない詳細な質問でない限り、
回答によっては結婚を前提とした回答が返ってくるのもやむなしだろ
結局、何を前提して回答するかは回答者の好きにすればよくて、参考になるならないを質問者、閲覧者が決めればいいだけ
「○○を前提とした回答は間違っている」と、回答そのものを否定することが間違っている >>974
投稿先を言わない質問に意味が無いってだけ
つべとニコでは視聴者層も伸びる仕組みも違うんだから 本当に伸びてないのかどうかは知らんが
動画伸びねーっていうのは投稿者の鳴き声みたいなもんだから収益化野郎がシュバってきてどうこう言い出すのは合ってるようで合ってない アフィはまとめサイトがやらかしたせいで
本当イメージ悪くなったよな
経済の視点でアフィを見れば
企業の売り上げになって内部留保が貯まるばかり
少しでも個人のアフィに流れた方が経済に金が回る
同じ商品を同じ値段で買うならどっかのアフィを通して買った方がいいってレベルで流行ってもいい買い方になる可能性もあったが
まとめサイトがそれを潰した
アフィのIDが付いたURL見たら、分かる人はID部分削ってからアクセスするみたいな人もいる
単に企業の儲ける額が増えるだけの行為なのに
アフィそのものが悪みたいな空気にしてしまった >>968
ついなの話は大百科にあったやつか
ただでさえめんどくさい政治と宗教しかも密教の両方が絡むキャラクターだから使いにくいな
2019/12/20(金) 22:49:14 ID: n9cncfkreO
ちょうど今しがた、鬼子ぷろじぇくと側の代表の人が事の経緯をぶっちゃけてたところ。
なんでも大辺璃氏がイベント現場でのパワハラだの、ファンティアでのリターン不履行だの、法的にマズいレベルでのやらかしを重ねてたのが発覚したらしくて、早急に関係を清算しないといかん状態だった、というのが鬼子ぷろじぇくとサイドの言い分 今になるとマキちゃんみたいに「VOICEROID2 門脇舞以」としてリリースした方が良かったんじゃないかと思う
ついなちゃん公式も起用声優で推してたわけだし ついなちゃんを欲しがってたのはイリヤサーニャの声を目当てにした声オタ
だったら標準語で高低2パターン、感情パラは悲しみだけつける、これで十分だった気がする 声優の名前で出すべきだったといえばそらさんだな…
売り出し方も17歳ネタばっかだし ついなって発売前から不穏な空気あったじゃん
運営がどうこうって騒いでた人居たし ところで件のDLsiteでボイロ買ったんだが404エラーでDLできないんだけど
同じ状況の人居る? >>983
ボイロスレで同じこと言ってる人おったで
理由は不明だけどおま環じゃないっぽい
>436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ[sage] :2019/12/22(日) 15:46:45.06 ID:H6e+1Cri0
>ここ見てマキマキお迎えしたんだがダウンロード鯖404が出とるな
>437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー [sage] :2019/12/22(日) 16:52:09.83 ID:i/VkH62Ma
>買われすぎて鯖落ちたか
>439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル [sage] :2019/12/22(日) 19:06:22.09 ID:yx9zHey2p
>シリアル足りてなくて発効待ちなんだと思う
>俺も5つ買ったけどついなちゃんとタコ姉以外シリアル来てないわ そらさんは17歳設定が無ければ売れてたと思う
普通に年齢不詳のお姉さんキャラだったら良かったのに
あと個人的におっぱい大きければもっと良かったのに exoファイルをaviutlで読み込んだところ、ゆっくりMoviemaker3で行ったカット編集などが反映されてません
こういう編集はaviutlの方で行わないとダメなのでしょうか? 970が立てないからスレ立てるぞ
テンプレはこれでいいか?
---
合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
収益化の話題
お金の話がしたい人はweb収入板の該当スレで
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ38
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574084174/ YMMの質問時々書き込まれるけどやけに躓きの多いソフト使ってるんだなって思う 収益の話題は出るたびに不毛なやり取りが起きるから禁止で良いのかもな
そもそもボイロゆっくりでまともな収益貰えてるやつなんて少ないだろうし 収益の話はともかくYoutube=収益って考えがいそうなのが困る
いや実際伸びればするやつ多いけどよ
ゆっくりなんか単純にyoutubeの方が伸びるから上げてるやつ多いでしょ >>988
使ってる人が多いからその分、初心者も多いんじゃない? >>992
それはニコニコ用に作ったのをつべにも上げてるパターンだろ >>994
逆でしょ
youtube用に作ったのをニコニコにも上げてる
チャンネル登録お願いそのままなのもあるし 収益化の話題禁止は賛成だけどやっぱり独断でローカルルール変えるのは反対だな
反対意見多かったら他の人がスレ立てて重複スレとコミュニティ分断の流れができてしまう >>993
そういうものなのかな
Ymm4はまだαなのね
こっちの方が楽そうな雰囲気だけど このスレッドは1000を超えました。
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